アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.38
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| UNKNOWN | |
| 2021/11/19 08:51[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2021/11/17 00:23[web全体で公開] |
😰 かくもロールは難しい【SW2.0】【魔法文明】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔法文明キャンペーンの1話が終了した。 リビルドを相談して、わたしのマナフレア・ファイター君は結局《魔器習熟S》を優先し、《頑強》は入れないことになったのだが……。 問題は、わたしのロール(演技)だった。 エンディング中、わたしのキャラクターは粗暴なのでご飯を汚く食べたのだが、それは従者として失格であると云われてしまったのだ。 幸い、お師匠からの指導で済んだが、よくよく考えてみると云われた通りで、貴族である主人の顔を潰さない為には、士族として一所懸命に奇麗に食べようとする(が巧く行かない)が正解であった。 粗忽者であるわたしらしいミスであると云える。 例えキャラクターには合致していても、時代背景、舞台によって、適さぬロールもある、という自戒も込めて敢えてここに記しておきます。 みなさまもお気を付けて!! 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/16 19:54[web全体で公開] |
😶 あーっ!!!! セブンに、チーズいももちがある!!! いももちだいすき!!! いももち!!!!!! いももち3個ぐらいいける派なので嬉しい でも油…… ばーちゃんは、いももちは焼くものだし牛乳しるこに入れるものだったので 油で揚げてるいももちは、余所行きの服みたいな高級感がですね。 とにかく、いももちおいしい。 ジャガイモ万能すぎる。 焼き芋も美味しいんですけどね。 芋は世界を救うんだわ………。いもくおう。(’ω’)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/16 00:17[web全体で公開] |
😶 放浪者リレーCP 「査問会」 ~君はもう少しかしこまれ~ 公爵の御前ぞ 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。今回はマダムユズコ様がGMです 本キャンペーンも二周目に差し掛かったので、物語にちょっと動きがありました ――というのも、現時点ではまだ脱獄犯を一人も捕らえられてない我々。もしかして追跡と言いながら相手を支援しているんじゃないか? 全て表示する公爵の御前ぞ 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。今回はマダムユズコ様がGMです 本キャンペーンも二周目に差し掛かったので、物語にちょっと動きがありました ――というのも、現時点ではまだ脱獄犯を一人も捕らえられてない我々。もしかして追跡と言いながら相手を支援しているんじゃないか? といった容疑をかけられ査問会にかけられました で、その査問会で我々は現状の事実を認めながらも無実を証明した中で。雇い主の騎士団は解体され公王様に従する勢力が減りましたと うーん、見事に掌の上で踊らされた感 しかし我々は騎士じゃなくなっても、脱獄犯を追う決意を固め。遍歴の騎士に雇用される形で今後は行動することになります まぁ言うてウィオラケウスは平民育ちの放浪者なんですけど というか君査問会の中で一番かしこまってなかったよね、ちょっとはかしこまろうぜ 成長は敏捷(16→17)、生命(16→17)、精神(17→18)、知力(22→23)……ようやくウィオラケウスさんってば知力以外がボーナス3以上になったよ 技能はフェアリーテイマーを6レベルにしました。今回から彼女は六属性契約スタイルでお送りしてるので使えるランクは4までなんですが、妖精召喚の選択肢が幅広くなったのは大きいですね 今回の成長で猫ちゃんを呼べるようになったから【ブレイブハート】が必要な時は猫ちゃん呼ぼう お買い物は〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉を購入・装備。これで魔物知識関連に安心感が得られるんじゃないかなぁ 次回は伊吹様がGM。担当脱獄囚の腹心とレッツバトゥするみたいです
| Higerider | |
| 2021/11/14 21:48[web全体で公開] |
😶 皆もすなるGMといふものを 初めてオンセンでGMを、というか身内卓外でGMを、さらに言えばテキセでGMをしたので記念に日記を残すことにする。 率直に言うと、うーん、難しい!まずGM経験不足で本当に時間が読めなかった。時折同人シナリオで遊ばせてもらっているが、テキセがボイセの想定プレイ時間の二倍に設定されているのをよく全て表示する 初めてオンセンでGMを、というか身内卓外でGMを、さらに言えばテキセでGMをしたので記念に日記を残すことにする。 率直に言うと、うーん、難しい!まずGM経験不足で本当に時間が読めなかった。時折同人シナリオで遊ばせてもらっているが、テキセがボイセの想定プレイ時間の二倍に設定されているのをよく見る。セッションを始めるまでは盛り過ぎ謙信だと思っていたが、確かにこの通りなのである。6時間というかなり長丁場に時間を設定させてもらったにも関わらず、それを小一時間もオーバーするという蛮行、この場を借りて謝罪させていただきたい。 などと下書きをしていて、一日開けて読み直すと、自己否定的で生産性のない反省文、きっと読んでもいい気分はしないであろうただ長いだけのものができていたので、よかった点だけ書くことにする。 まず、立卓してちゃんと終えたこと。何をしても三日坊主の自分からするとこれだけで自分を褒めたい(笑)。つぎに、咄嗟のシナリオ短縮。それでもオーバーはしてしまったが、最終戦闘が終了してからリザルト計上まではなかなか早かったんじゃないかしら。最後に、参加者の方に恵まれたこと。稚拙なマスタリングに文句の一つもなく、最後まで積極的にRPなどセッションに参加していただけたこと。アフターケアもバッチリで本当に感謝してます。本当にありがとうございました。 以上
| ちゃま | |
| 2021/11/14 18:06[本人にのみ公開] |
😟 急遽GMをやることに… 先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、 TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに… 何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、 また僕自身がネットコミュ障な事もあり全て表示する先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、 TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに… 何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、 また僕自身がネットコミュ障な事もあり非常に緊張しております。 ちなみにPLが1人というのはあれなので、もう1人お友達を呼んでもらい…こちらは全くの初対面。 緊張する! 大切な初めてのTRPGセッション、僕のGM次第で2人のTRPGプレイヤーが生まれるか消えるかという大事な物を抱えてしまった気がしています。 でもGMは堂々と自信満々でいないとPLを不安にさせちゃうって読んだことがあるので、弱音はここでだけ… 僕は初めては仲のいい友達がGMをしてくれたので、スッと2回目を遊ぼうとなったのですが、僕はほぼほぼ初めてのコミュニケーションの相手に上手くやれるのだろうか… ううう~~! 何かTRPG自体が未経験の方にGMをやる時の注意点やアドバイス等がああればぜひ教えて頂けると嬉しいです!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/14 15:19[web全体で公開] |
😶 1日目:GM反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省点 ・自分の描写が長いので、適当にぶった切る ・シーンに時間をかけすぎる ・すすまないかもと思ったらRP途中で切っても良い 長かったので、戦闘面を軽めにしてしまおうと思います。 あと、異様に公表?だった…赤い総統とドクターDX…… ちゃんと意味はあるつもりが……あれー?
| ジーコ | |
| 2021/11/14 03:31[web全体で公開] |
😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態) これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/12 21:43[web全体で公開] |
😶 シナリオ投稿サイトTALTO がオープンベータ版として出たので早速作ったブラッドパスシナリオを投稿してました 最初はちょっと編集に手間取るかもしれないですけど、触れていく内に慣れてするする編集できるんじゃないですかね
| ミドリガニ | |
| 2021/11/11 23:28[web全体で公開] |
😊 階段の克服【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の仔犬の話である。 階段の下りがどうも苦手なようなので、明るい昼間におやつを使って集中訓練してみた。 その結果、自分の体格ならこの段差は怖くない、と分かったのだろう。 夜のお散歩では積極的に段差を登ったり降りたりするようになり、砂利にも出られるようになった。 近々狂犬病ワクチンを受けるので、そうしたらいよいよ庭を越えてお散歩デビューである。 ……が、その前に。 庭で1度リードが外れてしまった。 幸い今回は追わずに捕まえられたが、事故に繋がりかねないので、今度は簡単には外れない方式のリードと、今のサイズに合う新しい胴輪を買いに行こうと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/11 23:05[web全体で公開] |
😶 カルポンド王国冒険記第五話 ~次回から最終章に入るのに~ まだレベル5の神官がいるってよ ジンヤ様GM『カルポンド王国冒険記(仮)』の第五話セッションが終わりました 前回手に入れたパーツを元に修復したら何かとある地域に反応があったらしく、そこの調査をしようとするのですが そのエリアは認められた冒険者でなければ調査として入ることも出来ないらしく、パ全て表示するまだレベル5の神官がいるってよ ジンヤ様GM『カルポンド王国冒険記(仮)』の第五話セッションが終わりました 前回手に入れたパーツを元に修復したら何かとある地域に反応があったらしく、そこの調査をしようとするのですが そのエリアは認められた冒険者でなければ調査として入ることも出来ないらしく、パーティー一同、実技試験を受けてきました といっても指定された依頼をこなすというものですが 我々が選んだ依頼は廃村に佇むドレイクの討伐 しかしこのドレイク、他の蛮族と侵略計画を企てていたようで。多分ほったらかしてたらあかん事態になってそうでしたねコワイ 無事討伐したところでセッション終了です 次回からいよいよ最終章に差し掛かるわけなんですが なんと私が担当するPC・ナナツミ君。経験点が足りなくて技能レベルを上げれなかったよ! やべぇよ、パーティー唯一の5レベルだよ生き残れるか君?!(生きなきゃ 成長は精神が伸び(22→23)、技能の成長は先程言いましたが皆無で 消耗品の補充とラル=ヴェイネの観察鏡を購入・専用化して装備したくらいですかね 次回も頑張って生きるぞー
| アサ | |
| 2021/11/11 22:52[web全体で公開] |
😶 ネタをとっておくとなんか後々見たとき「この時の私天才では…?」ってなるのが好き 自分の文章は書く時アホほど読み返して自分好みにしないと気が済まないマンなので忘れたころに読むと「自分!!自分最高!!!だが続き書いてないのはマジ万死」って気持ちになる人です、どーも。 テキセのログの見返しとか、書いてた小説とか見返すの好き好きの好き。きっとみんな好き。(妄想 (たまに見るに堪全て表示する自分の文章は書く時アホほど読み返して自分好みにしないと気が済まないマンなので忘れたころに読むと「自分!!自分最高!!!だが続き書いてないのはマジ万死」って気持ちになる人です、どーも。 テキセのログの見返しとか、書いてた小説とか見返すの好き好きの好き。きっとみんな好き。(妄想 (たまに見るに堪えない文章の誤用があったりして頭抱えたりするけど!) そんな序文ですが以下はネタ置きです。 今ちょっと予定がアレではっきりとしたこと書けないけど、またCoCシナ改変ダブクロCRC卓したいなぁってしてます。 お前また改変かよって思うでしょ。私はこのシナリオが好きなんだよ!!!!!(元シナの方も面白いぞ!!) (でも前回と似たような理由でCoCでやるにはちょっと難しい)(次やりたいシナリオは前やったシナリオと同じ作者さんなんだけど、CoCにしては戦闘要素と神話生物要素が強いからダブルクロスのが楽しそうなんだ…) オリジナルシナリオ作れるやわい頭してないのでこういう改変で頭をこう…どうにか… …どうにか…(ない語彙力)(がんばれ) と、いうことでやりたい改変シナのシナリオトレーラーだけ前のごとく作ったのでぺた貼り ======= <シナリオトレーラー> 星が綺麗な冬の…、とある日のことだった 僕らの町に青い雪がちらついた日 幻のような光景を、指先を苛む寒さが現実だと伝えてくる 僕らのうち誰かが消えてしまう夢を見たのは、いつからだっけ 一緒に作ったお守りを握って、笑いあった思い出の中で いないはずの君は、誰なんだろう 明けの帳、夢の狭間、晴天の下 差し込む影は記憶の底 喪失感さえ手放しながら 「―――――――… それでも、__を騙すんだ」 “ダブルクロス THE 3RD EDITION” 『欺罔の上で、君が待っている』 ダブルクロス、… それは“犠牲”を意味する言葉。 今、夢幻を超えて ―――――… 君に会いにいく ======= 欺罔って相手に虚偽のことを信じさせ、錯誤させる。あざむくことって意味なんですけど、 これの読み方、「きぼう」って読むんすよ(エモの高得点)
| ミドリガニ | |
| 2021/11/10 00:27[web全体で公開] |
😆 ブルグレスカ工作兵達との戦い【SW2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0、魔法文明キャンペーンの話である。 前回助けた謎の少年を追っていたらしいブルグレスカ(※1)の工作兵(?)達との戦端が開かれた。 まず操霊魔法使いさん、秘奥魔法使いさんの範囲魔法2発でケイロス(※2)が半壊。 この時、2回転&1回転クリティカルが出る。 骨犬こと、ボーンアニマル兄貴が更に攻撃、丁度よく削った所に神官である旦那様から【セイクリッドウェポン】を貰ったウチの子(ファイターのマナフレア)が突撃し、薙ぎ払って2体のケイロスを落とし、1体を瀕死に追い込む。 タフな方のライダーファイターさんが好機と見て敵後衛の魔導猟兵&ボスに突っ込んだが、惜しい所で魔導猟兵を斃し切れず。 敵の魔法連打でHPにやや難のあるウチの子は気絶、起き上がりこぼしになったため、一時後衛まで戦略的撤退。 回復を頂いたのち、【ファナティシズム】で命中を底上げして斬りかかるも威力ロールの出目は[1,2]。 そして、旦那様めがけて飛んだ敵の【ライトニング】が2回転し、レギオン消滅。 まだ終わっていないが、反省点の多い戦いだった。 1話終了後の戦闘特技リビルドが認められているので、《頑強》は取ろうと思う。 ※1:ブルグレスカ王国 フェンディル王国の南にある国家で、イスカイア帝国の侵略を受けている。(PCはイスカイアに併呑された小国家の地方貴族とその取り巻きたち。) ※2:ケイロス タロスの開発段階、いわば初期型に当たる蛮族。魔法全般に強い抵抗力を持つが、妖精が見えず、妖精魔法に弱点を抱えている点も同じ。人族の心臓を定期的に摂取しなければ生きられない。
| BEN | |
| 2021/11/08 15:29[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】見学者募集ー~ 色々動きの遅いめたらげですがッ 今週末13(土),14(日)22:00~ テキストセッションを行います! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ キャラクターは全員サイボーグ?! サイバーなのにパンクじゃない、 のびのびほんわかポンコツ冒険譚! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ も全て表示する色々動きの遅いめたらげですがッ 今週末13(土),14(日)22:00~ テキストセッションを行います! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ キャラクターは全員サイボーグ?! サイバーなのにパンクじゃない、 のびのびほんわかポンコツ冒険譚! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ もし、ご興味のある方、見学などいかがでしょうか? お声かけいただければ、ご案内させていただきます…!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/08 11:06[web全体で公開] |
😶 【BLP】ふと自作のシナリオを読み返し 仮初の復讐 「……その血の軛をもって、かの者の憎悪を穿て」 妄執の鎖 「……その血の軛は、かの者の妄執に何を思うのか」 魔女の血/聖女の血 「その血の軛を以ってして、傷む大地を芽吹かせろ」 あい 「――血の軛は全て表示する仮初の復讐 「……その血の軛をもって、かの者の憎悪を穿て」 妄執の鎖 「……その血の軛は、かの者の妄執に何を思うのか」 魔女の血/聖女の血 「その血の軛を以ってして、傷む大地を芽吹かせろ」 あい 「――血の軛は、やがて迎える別れに何を想うのだろうか」 復讐(こどく)に寄り添う無垢な赤 「――血の軛が何だ。そんなもので僕の復讐を終わせてたまるものか」 ショクザイと審判(ジャッジメント) 「――血の軛と包丁を片手に、業血鬼を打倒せよ」 業血鬼Y談おじさん 「ーー血の軛があろうとも、己の性癖(キモチ)はごまかせまい」 『復讐に~』よりも前から着手しているキャンペーンシナリオ(第三幕で筆が止まっている) 「――血の軛が、開幕の合図をかき鳴らす」 「血の軛は、貴方の思い出に陰を落とす」 「――血の軛は、その復讐に幕を下ろす」 「――血の軛こそ、汝らの宿命(さだめ)」ってワード、一度たりとも使ってないな
| よろず | |
| 2021/11/07 23:39[web全体で公開] |
😆 SW2.5 初ジオマンサー 初めてジオマンサー動かしました。 もう説明読んだ時点でわかってた通り、ターゲットがランダムなのが一番楽しくて一番キツかったですね。 相域を当てにしたいならやっぱり《相克の標的》は取っておいた方が良いです。それでも当たらないときは当たらないんですが。 オンセなら対象選択が1dXだけで済むから楽な全て表示する初めてジオマンサー動かしました。 もう説明読んだ時点でわかってた通り、ターゲットがランダムなのが一番楽しくて一番キツかったですね。 相域を当てにしたいならやっぱり《相克の標的》は取っておいた方が良いです。それでも当たらないときは当たらないんですが。 オンセなら対象選択が1dXだけで済むから楽なのも良い。MAのP12に書いてある表はオフセとかでどうしても6面ダイスしか使えない!って場合のためのものなのでオンセなら無視していいです。 あと制限移動じゃないと相域の使用ができないので、前衛キャラの場合1R目はジオグラフ展開するだけになりがちなのは覚えておかないといけないところ。 今回はジオマンサー技能を2しか取れてないので、もう少し色々な相域を使って可能性を探ってみたいですね。 …そういえば、そろそろ上級戦闘も触ってみたいなあ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/06 17:14[web全体で公開] |
😶 頭から離れてくれないワードをシナリオにする 投稿サイトに配布として上げる予定はないので、まぁ自己満足ですが ブラパスシナリオ八作目にして問題作が生まれました 『業血鬼Y談おじさん』 https://privatter.net/p/8130744 ツイッターに流したらまぁRTされるはふぁぼられるは 皆好きなのねぇと思いながら通知を眺めてます 空腹と寝不足の中でシナリオ打ち込むもんじゃねぇな
