アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.39
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/05 13:11[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/04 12:05[web全体で公開] |
😶 PC進路相談 ~リルクヴィストの話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=p0VLsL 現在掲示板キャンペーンに参加しているシャドウのリルクヴィスト君 彼の今後の方針をあれこれ考えていきたい まず、彼の特筆事項は序盤で伸ばす技能がファイター・スカウト・セージ・レンジャーとうちのキャンペーンPCの中でもトップクラスに技能が多い そのため、AABの三技能を横伸ばししているナナツミやウィオラケウス以上に成長が遅い というのも、彼でやりたいのが「《クルードテイク》+《トレジャーハント》《鋭い目》〈幸運のお守り〉」による「戦利品判定1d×2+3」なので、序盤はこの四技能を伸ばし伸ばししていきたいところなんですよね 資金繰りの要を目指していきたい。ファイターなのにやってる事盗賊じゃないだろうかこの男 で、まぁ横伸ばしが多いので当然ながら他のPCと比べてもHPなどが出遅れるのである そこで私は考える。「レベルが出遅れても引けを取らない耐久を身につければいいのでは」と 乱撃 抵抗強化 頑強 ディフェンススタンスorシャドウステップ 防具習熟A/非金属鎧 キャパシティ 防具習熟S/非金属鎧 防具の達人 この辺を押さえ始めればレベルが出遅れても防護・抵抗・HPがそれなりに高いカチカチシャドウが出来上がるのではないのだろうか その代わり、ダメージディーラーとしての機能は皆無に等しい感じになるし、敵が複数いなければ乱撃が腐るわけだけど ……武器習熟が取れる枠が無いな、こうして見ると。《頑強》を正式に採用するかどうかは今後の生命力成長がどのくらいになるか確認してからでも良さそうか とりあえずレベル7になれば《乱撃》もⅡに置き換えられて命中のペナルティが無くなるから使いやすくなるから、我が家の中でも屈指の大器晩成型になるんじゃないだろうか(横伸ばし的な意味で) サブの方も、レンジャーは9レベル辺りで一旦打ち止めにしていけば、今後はファイター・スカウト・セージ優先でいけば停滞もまったり緩和されるかなぁ セージも目標の12レベルまで届いたら、そこから先はファイターとスカウトの二点になるかな? どうだろう
| パスタ | |
| 2021/11/03 10:46[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】3回目のオンセGM。そして鳴動の山(三回目)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、流行りのプレイスタイル診断をやってみました(https://toidas.net/entry/16341)。 私のタイプは「問題解決タイプ」だそうで、シナリオクリアを目指して頑張るのを楽しむ価値観とのこと。 うーん、どうでしょう(笑)。個人的には実感が今一つ湧きませんが、設問自体ゆるい感じなので、こういう系の診断は、他の人と答え合わせして楽しむのが正解なのかなあと思っています。 さて、今回のシナリオは、前回・前々回とまた同じシナリオでした。前回から目標値やら情報やらに手を少々加えたこと以外はほとんど同一のものとなっております。 ですが、同じシナリオでも参加者が異なれば結構話の展開が違ってくるわけで、特に顕著だったのが、中盤にとあるNPCを投入した時でした。そのNPCをどうするかをPC達にゆだねるシーンなのですが、PLの皆さんが熱いロールを交えながら真剣に考えてくれました。 何を決めるにしても、それは自分のエゴでしかないかもしれない。それでも、決めた以上は覚悟を持ち前に進みたい。PC達の迷い、思い、決意、それらを強く感じるシーンでした。 今回も素敵なセッションになりました。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| ミッド | |
| 2021/11/02 10:56[web全体で公開] |
😆 深夜の妖精剣士(卓感想:SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜のフリーキャンペーン最終話に初見で参加してきました! システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv8/Lv8/Lv5妖精剣士密偵のカトレア。別卓の妖精剣士が高レベルになった際に持たせたいカスタム武器を実際の卓で使い心地確認させていただけました! シナリオネタバレ外であろう武器の使い心地としては……命中が物足りない……! C9→11と引き換えに命中+2なら、対ボスについては特に命中優先した方が良いことが身に染みました。ファナ強いよぉ! 以下ちょっとずつシナリオ内容に踏み込みます。 開始前想定戦術 1R:通常移動&武器殴り 2R:妖精召喚&妖精側の拡大回復 3R:武器殴り&妖精行動 PL1「魔法戦士…?」 PL2「妖精さんが魔法使うから……」 私「妖精呼んでれば妖精剣士なので……」 私「キャラシ直したら魔力11……PC2さんと同じになったから本体による回復も不要、妖精呼ぶ以外に魔法使わなくて良いな??? 」 PL1「草」 PL1「魔法戦…士…?」 実際の行動 ※イベントラウンドは気持ち程度のネタバレ避けに秘密 1R:範囲魔法攻撃 2R:妖精召喚&妖精側の拡大回復 3R:武器殴り&妖精行動 4R:武器殴り&妖精行動 5R:単体魔法攻撃 6R:武器殴り 7R:武器殴り 卓後のログを見た私「真っ当に魔法戦士してる!!!」 シナリオ。 これまでの因縁が深いという演出がなされたNPCと共闘して、なおかつ初見の私のようなPLもついていける良い塩梅の濃い演出&RPでした。過去の回想の体で自然に情報共有してくださるんですもの! レギュレベルよりずっとレベルの高いボスを、知識も知恵も財力もダイス目も振り絞ってみんなが活躍できて楽しかったです。こういう戦闘バランス大好きなのです。参加できて良かったー! GM様、同卓PLの皆様方、そしてこの卓に繋がった過去のフリーキャンペーンに参加なされた皆様方ありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2021/11/02 00:40[web全体で公開] |
😲 1ゾロ6ゾロ乱舞【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の話である。 大量のメリアミスルトゥ&寄生されたアルボルシニア3体のボスと途中まで対戦したのだが、今宵の卓は出目が荒れていた。 操霊戦士さんのスパイクシールドは命中で1ゾロ、続く魔斧での本命攻撃も威力ロールで1ゾロ。 次のラウンドで気持ちよく大回転したのでエネルギーが溜まっていたのだろうか? 妖精使いさんはチルレインのダメージロールで1つ1ゾロ。 しかしクリティカルも2か所発生。 ウチの子、こと森羅魔法使いの範囲毒は、抵抗は抜くが出目が平坦なので1ゾロカウンターは伸びなかった。 簡易戦闘で初めて後衛まで突っ込まれ、メリアミスルトゥにビシバシ触手で叩かれるも、寄生はされずに済んだ。 持ち前のタフさと【ブラッディーペタル】の自己回復で「メリア舐めんな―ッ!!」ってなものである。 フェンサーさんとプリライダーさんも頑張ってメリアミスルトゥを落としてくれたので、これ以上押し込まれることはないだろう。 今回は<シンボリックロア>蟹、こと【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】も使ったが、珍しく双撃が活きる状況であった。 ……今になって気付いたが、フェンサーさん《ファストアクション》分の行動してなかったな……勿体ない。orz
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/01 19:35[web全体で公開] |
😶 極端すぎる… あ、あれ…ダメージ固定値50の初期作成PCが出来たけど 1ラウンドに侵蝕率が20上がるぞ~?(’ω’) Dロイスのせいではなく。なんでだろう。 なお、レネビのウロボロス。 ……あきらかにそこが原因~! レネビって、固定値増える美味しさとRPの楽しさがあるけど 侵蝕率ダイスで5以上を出して全て表示するあ、あれ…ダメージ固定値50の初期作成PCが出来たけど 1ラウンドに侵蝕率が20上がるぞ~?(’ω’) Dロイスのせいではなく。なんでだろう。 なお、レネビのウロボロス。 ……あきらかにそこが原因~! レネビって、固定値増える美味しさとRPの楽しさがあるけど 侵蝕率ダイスで5以上を出しての戦闘すると 「おめでとう!元気なジャームですよ!」になっちゃうというか… いや、あまりジャームにはなることないか… 逆にジャームになる前提で、というぐらいでもいいのかも。 ジャームになるシナリオ CP0話 1話のPCに想いを託して全員で敵になります。みたいな。 闇落ち好きな人だけで集まるの… あえてジャームにならないプレイも可 その場合、CPに継続して出て先輩とか師匠とかのポジションになるやつ。 普通に楽しそう。考えてたヤツに組み込んでしまおう。 そうやってシナリオ案だけあって、もう1年かぁ… GMがんばります。自信つけて、いろいろな人と遊べるように頑張るぞい。(’ω’)
| KFC | |
| 2021/11/01 13:27[web全体で公開] |
😶 ラクシアの軽機関銃 我が名はラクシアの軽機関銃! …というのは先日セッションでボルツスウォームを使える機会を頂いたのでロマン火力をぶっぱなして来ましたという話。クッソ楽しかったです。 平均して30以上のダメージが毎手番入ってたから強い!と感じれました。 ただ弱点も結構見えまして… ・敵が自ら回避を下げるタイプだ全て表示する我が名はラクシアの軽機関銃! …というのは先日セッションでボルツスウォームを使える機会を頂いたのでロマン火力をぶっぱなして来ましたという話。クッソ楽しかったです。 平均して30以上のダメージが毎手番入ってたから強い!と感じれました。 ただ弱点も結構見えまして… ・敵が自ら回避を下げるタイプだった ・味方に囮攻撃の使い手がいた という2点を差し引くと安定した4発ヒットとか中々難しそうです。 ダメージについても味方のフルサポートでかなり打点上がったから防護点しっかり抜けましたが、そこが無かったら結構キツい。 同卓した狙撃シューターの方が狙撃弱いと嘆いてましたが、鷹の目取ったら狙撃の方が安定しそうでした。 なんなら狙撃決まった時は80も出してましたし、つまり2ラウンド使った総ダメージ量は向こうの方が… さらにボルツスォームはボルツスォームが最終形態という点が将来性の無さを感じる。 しかも毎度12発発射+パラミスAなので資金消費がえげつない! 今回は環境が噛み合ったので大暴れできましたが、サポート無かったらまともに4発当たらなそうなので難しくてロマンあるビルドだなぁって感想です。
| 木魚 | |
| 2021/11/01 13:26[web全体で公開] |
😆 Let’s ハロウィンぱーりぃ!(SW2.5 地獄の窯が開く刻 GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年もやってきました(到来しました)、ハロウィンが。 なのでやってきました(回してきました)、時事ネタ卓。 ※去年のヤツの使いまわし 今年は、普通に1卓と突発でもう1卓。 ハロウィンといえば! ソドワ2.0、2.5的にはヤツしかいないでしょう。 そう、7Lvアンデッドのジャック・オー・ランタン! なので、ジャッ君を毎R毎R召喚してくるオリジナル魔神さんをご用意。 ※2.0時代に作成&初稼働。 去年2.5版にブラッシュUPしてお披露目の3回稼働。 地味に、ジャッ君強化能力持ち。 そして戦闘は熟練戦闘! ちょっと離れた場所(10mまで)にポコポコとジャッ君を設置してくるので その対処が面倒なことこの上ない! 前衛にはさほど脅威でなくとも、後衛にとっては十二分に脅威! 以下、感想を箇条書きにて。 @土曜午後の1卓目 ・強すぎるゴーレム。出目高杉。 奴はエースだ! ・後衛のヒーラー/バッファーさん達(純神官&メイン操霊サブ神官)がMPを大盤振る舞い。 ジャッ君、回復魔法で浄化されまくり。神官アタッカー疑惑。(まれによくある) ・槍と棘盾で2回攻撃のフェンサーさん、何故か棘盾のほうばかり命中する…。 種族(リカント)・練技・賦術で固定値盛ってるからそれでも十分痛い ・変幻自在・鎧貫き拳士さん、ガスガスとボスにダメージを通してゆく…。 ボスの防護点が紙…は言い過ぎだけどチェインメイルのようじゃ… ・ソーサラーさん、バフを積み重ねてボスの抵抗突破! でもって威力変転でクリティカル招来!(忘れちゃいけない種族強化) ・剥ぎ取りで大勝利!無敵の黒字にレディーゴー! 出荷は8体。 @日曜晩の突発2卓目 ・まさかの斥候&軍師不在!(でもって森羅7Lv持ちもw)ボスの先制値18に涙を呑む。 ・移動妨害する立場になるPC達(レアケース) ・初めの1体に前衛ライダーさん二騎と鎌戦士さんがまとめて乱戦取り込まれる(!)。 迂回して後衛に詰めかけるジャッ君2体。(移動力が足りず、主動作は無駄にした) ・特技2ヶ積みジオマンサーは仕事する。(本業は神官さん) ぬかるみに沈み続けるボス ・ソーサラーさん、行使の出目に涙を呑むが ジャッ君にはしっかり(火を)通す。 固定値の積み重ねマヂダイジ。丁度 ピンチェだったもの…w ・馬ライダー前衛さん、騎乗槍の乱撃ズルイ そしてよく回る。 ・レジェンドホースまぢ伝説。6ゾロ増産。 わざわざブリンク剥がしに本気出さなくてもいいのよ? ・飛竜ライダー前衛さん、どっちかっていうと支援神官さん疑惑 盾神イーヴゆえ、カウンターデーモンやらなにやらね? ・ジャッ君処理に獅子奮迅(騎芸的にも)な飛竜。 ・鎌戦士さん、固定値パナイ(2Hミノリン全力/薙ぎ払い) 防護点とダメージ減少効果でボスの本体は物理22止めるはずなのに、なのに… ・ヒルスプと魔晶石に溶けるカネカネカネ… 出荷は10体なるも約一名大赤字。 ・大幅な時間オーバー、まこと申し訳なし。 そんな楽しい楽しい、カボチャ狩り☆ハロウィンぱーりぃ卓でした。 参加者の皆さん、どうもありがとうございました。<(_ _)> また来年も懲りずにやろうと思う木魚なのでしたマル。
| おがくず | |
| 2021/11/01 12:44[web全体で公開] |
😆 セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/31にSW2.5『アビスの不思議なダンジョン』GM:くうすいさんのセッションに参加させていただきました。 自分がアイテム効果覚えてなかったり、ルールうろ覚えがちょいちょいあって、反省。 最初あたり、申し訳なさでめちゃくちゃ恥ずかしかった。ルルブもっと読み込まなくては…。 セッションはとても楽しく、迷宮探索ののランダムイベントは何が出るのかドキドキしました。リスと野菜だらけの平和な迷宮でしたね。常にお腹いっぱい。 戦闘では、やはりボス戦が印象的でした。 まさか回復を1度もせずに終わることがあるなんて…。 前衛のおふたりがとても強かった。確実にダメージを与えながら、1人は酸を跳ね除け、1人はボスの攻撃をことごとく避け。 後衛のコンジャラー+アルケミストのバフが強いこと!特に序盤のスパークの威力たるや。圧巻でした。 メンバーに恵まれたおかげで、私はフィールドプロテクションをした後、ずっとフォースを撃ち続けるお仕事でした。取っててよかった、ターゲッティング! 同卓してくださった皆さま、ありがとうございました!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/30 19:16[web全体で公開] |
😶 おおっと 想定外にサプリを使わないのは何故だ…? いやだって、基本1・2+上級でだいたいいけるっていうか…… もうちょっとがんばろう
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/29 16:10[web全体で公開] |
😶 検証 ~私が作ったドレイク達の筋力調査~ 先日、私がドレイクを作ると筋力の出目が11や12が多いと言いました 実際のところどのくらいなのか、オンセンに入れてる(NPC含めて)自分が作ったキャラシのステータスを調べてみたいと思います では れってごぅ 筋力出目12 ウォラギネ(ナイト♂・戦士) シュオ(ナイト♂・軍師) メ全て表示する先日、私がドレイクを作ると筋力の出目が11や12が多いと言いました 実際のところどのくらいなのか、オンセンに入れてる(NPC含めて)自分が作ったキャラシのステータスを調べてみたいと思います では れってごぅ 筋力出目12 ウォラギネ(ナイト♂・戦士) シュオ(ナイト♂・軍師) メティス(ブロークン♀・戦士・生命出目12) ルタニア(ブロークン♂・軍師・器用出目6、精神出目11) 筋力出目11 シダレ(NPCブロークン♂・戦士・器用出目5、敏捷出目6、知力出目18、精神出目3) ユズリハ(ブロークン♀・戦士・生命も出目11、知力は出目18) ライゴウセン(NPCブロークン♂・戦士・敏捷出目1) 筋力出目9 ゼリクス(NPCナイト♂・戦士・器用出目5、知力出目17) 筋力出目3 ゼロファスト(ナイト♂・戦士・敏捷出目6) 9キャラ中7名……およそ七~八割は筋力の出目11以上という結果に
| タッツー | |
| 2021/10/29 14:39[web全体で公開] |
😶 ボスの重要性 ニーアレプリカントをご存知だろうか? 今年の6月頃にリマスター版が発売された、スク○ニの超問d…超名作である。(元はPS3で10年くらい前に発売されてたとか) さて、なぜこのゲームの話をしたかというと、中盤からボスを倒すと得られる特殊なアイテムがラストダンジョンへの鍵になる展開があるからだ。全て表示するニーアレプリカントをご存知だろうか? 今年の6月頃にリマスター版が発売された、スク○ニの超問d…超名作である。(元はPS3で10年くらい前に発売されてたとか) さて、なぜこのゲームの話をしたかというと、中盤からボスを倒すと得られる特殊なアイテムがラストダンジョンへの鍵になる展開があるからだ。 普段何気なしにプレイヤー視点では「障害だからぶっ潰す」 なんて思っていたが、実際「アイテムを得られなければラスボスへ到達できない」というのは複数のステージを用意して進行するオープンワールド型シナリオに活かせるんじゃないかと考えた。 思えば風のタクトでもトライフォース集めもあったわけだし…(その顔をするということは君も経験者なんだね。超苦行だったよね…わかるよ) ありきたりかもしれないが、ステージやラスボスに根付いたボスにすれば盛り上がったりするのではないかと改めて思い直した(あとなんか揃っていくとスタンプラリーみたいで楽しい…楽しくない?)
| Yanagi | |
| 2021/10/28 21:36[web全体で公開] |
😊 ここで初GMした話(【突発】一狩りいこうぜ!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回このSNSで初めてGMをやらせていただきました。 正直、勢いでデータを調整しての出たとこ勝負だったので大丈夫か不安だったのですが……。 案の定、時間がものすごいオーバーしてしまいました。 参加していただいたPLの皆様、本当に申し訳ありませんでした。 突発で募集し、こちらはオンセン初GMなどなどあったのに、 1時間立たずに規定人数が集まり、さらに人が来てくれたのは正直うれしかったです。 ありがとうございました。(平日夜からSWしたい修羅の人が多いんですかねw) さて、卓の内容なんですが、 軽く探索をはさんだのちにオリジナル(?)の強敵を相手にバチバチに殴り合ってもらう感じにしていました。 募集の都合で4人から5人に人数が変わったのでとっさに強化したりして調節したのですが、 それもあってか随分とバトルが長くなってしまったかなというのは反省点ですね。 人数が増えるなら時間が延びるのが当たり前なのに、 さらに耐久力中心に調整したのがまずかったかなぁと。 シナリオはまぁそんなに複雑なものではないです……。 というかタイトル見るとネタが割れるまであります。 だから当初「4人」で募集してましたしね。 モンスターも作りましたけど、版権ネタに走っていますんで。 いいのかなぁとも思いつつ、 でもSWのシステムでこういうモンスター作ったら楽しそうだなぁというのが止められませんでした……。 せめて楽しめていただけたのなら幸いです。 戦闘では攻撃回数に自信のある敵に挑発フェンサー+ブレードスカートがガッツリ刺さったり、 フェアテがボス相手の火力で猛威を振るったり、 レインボースピアによるバフが次々に重なっていったり、 まさかのSランクカードが使用されたり、 ウォーリーダーの指示があちらこちらから飛び交ったりと かなり濃い展開が続きました。 恩寵を使った立て直しや火力も見事にはまり、よくぞ倒していただけたと思います。 本当にお疲れさまでした。 今後問題ないようなら同じようなシナリオの別Verや登場した博士のその後を描いてみようかなどと考えております。 PLの皆様、またご縁がありましたら、よろしくお願いします。 もちろんほかの方々の参加もお待ちしております、それでは。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/28 12:38[web全体で公開] |
😶 ブラッドパスのNPCパーソナルデータが公式で公開されましたね 読んだ私「ピルグリムさんのRPにこなれれば自然とうちのナナツミのRP解像度上がりそう」 個人的には城戸総隊長の一人称が「私」だったことに驚きました 柴犬(しかも二匹)とかかわいいなぁ
| 和沙 | |
| 2021/10/28 09:13[web全体で公開] |
🤔 TRPG二次創作ガイドラインと権利表記参考ページについて TRPGライツ事務局が始動して幾日か。 ついにTRPGオンセンにおいても、 「TRPG関連の二次創作における権利表示の参考ページ」 https://trpgsession.com/refarence-rh.php が公開されましたね。 こちら、Twitterで情報を集めたところ全て表示するTRPGライツ事務局が始動して幾日か。 ついにTRPGオンセンにおいても、 「TRPG関連の二次創作における権利表示の参考ページ」 https://trpgsession.com/refarence-rh.php が公開されましたね。 こちら、Twitterで情報を集めたところ、「権利表記が間違ってる」とするツイートがありました。 上記URLと合わせて見てみたところ、たしかに……公式サイトなどが提示する権利表記と異なっているシステムがあるようです。そして、「表記が違ったら報告フォームで」とも書かれていますね。 というわけで、サクッと報告フォームで「公式の提示する権利表記はこれだよ」と投げておきました。 とりあえず、『デッドラインヒーローズRPG』と『ブラックジャケットRPG』についての権利表記が違うよって。 情報ソースとして、下記のガイドラインのURLも貼っておきました。 【デッドラインヒーローズRPG】二次創作ガイドライン https://fujimi-trpg-online.jp/info/dlhguide.html 【ブラックジャケットRPG】二次創作ガイドライン https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2676.html この機会に、皆さんも推しシステムの二次創作ガイドライン、チェックしてみませんか?
| 青桜 | |
| 2021/10/25 22:20[web全体で公開] |
😟 ソードワールドやりたいけど 普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。 ・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレ全て表示する普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。 ・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレーションの中にあったりある程度成長させてからだったりと明らかに初心者向きでは無いセッションばかり。まあそう焦っている訳では無いのですが、現状ルルブすら持っていない段階ではそのようなセッションに飛び込めないのでスルーするばかりでした。 ここのところ初心者向けの卓が立っているのは嬉しいけれど、日程的に他の卓が入っていたり夕食の時間などで参加が難しかったりと、上手く噛み合わないのが悲しい。ルルブは来月での購入を検討中ではあるものの、昼卓ではもう5日くらいしか空く見込みが無さそうだし、夜卓だと分割しないと参加は難しそうだしでほぼほぼ来月中の参加は無理な状況です。 ・・・・・・と言うわけで、この日記を読んでいて初心者向けの卓を立てようと考えている優しい方に対しては、来月の5日もしくは12月以降に開催予定の場合私を誘ってくださると凄く喜びます。ダメ元のお願いですので無視しても構いません。 ちなみに購入予定のルルブは2.5のⅠ、Ⅱ、Ⅲ全てです。
| Allen | |
| 2021/10/25 18:26[web全体で公開] |
😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について 自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね? 日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。 それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ! いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。 まぁ、でっていう話なんですけどね? でも分かりますかこの感覚?! まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。 本当に嬉しい。
| やまねこ | |
| 2021/10/25 17:29[web全体で公開] |
🤔 SW2.5初めてのGMをこなした感想 pixivのシナリオ、「奈落の魔域からはじまるシナリオ」をテキストで回した後に、ボイスでも1度回してきました! ソードワールドのプレイヤー経験15回程度で、半年ぶりにルルブを開きましたが、意外と行けるもんですね。 そもそも、TRPGのテキセGMが2回目で、テキセの方は、あまり楽しんでいただけ全て表示するpixivのシナリオ、「奈落の魔域からはじまるシナリオ」をテキストで回した後に、ボイスでも1度回してきました! ソードワールドのプレイヤー経験15回程度で、半年ぶりにルルブを開きましたが、意外と行けるもんですね。 そもそも、TRPGのテキセGMが2回目で、テキセの方は、あまり楽しんでいただけなかったような気がして、手応えが薄いです…。 ボイセで回した際は、前日に色々ミスしたことから学んだこともあり、上手く回せたんじゃないかと思ってます。 普段は、ボイセにて他システムを沢山遊んでいるので、ココフォリアの使い方はそれなりに熟知してるつもりでしたので、色んな効果音を入れたりと演出を凝ったのが好印象で嬉しかったですね。 ソードワールドはGMがやる事多くて大変ですね…。頭が回らなくなりますw テキセの際、タイピングがあまり早い方でもないので、ついつい反応が淡白なものになってしまいがちで、堅い人みたいに思われそうですねw(実際はそんなことないです) ボイセの方が好きだから、ソードワールドのボイセの民増えてくれないかなぁと思いました🐈
| よろず | |
| 2021/10/24 20:40[web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャラ作りたい病 セッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるので全て表示するセッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。 そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。 今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるのですが、その中でも書いたように「SW2.5の〈ランス〉って強くはないよね」って思ってたところ、ようやく活躍の機会が来たか!とテンションが上がっている感じです。 普通に冒険者ランク上げたほうが良くない?と最初は思っていたんですが、これ冒険者ランクを上げられないヴァグランツ(放浪者)にも持たせられることに気付いたときになるほどそのためかと。 うおー槍の出番だ!と1人で盛り上がっています。いつかセッションで活躍させたいです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/24 14:26[web全体で公開] |
😶 ウ、ウワーッ ハロウィン限定散布素材―――ッ!? そんなもの見つけたらDLしちゃうじゃないですか って昨日DLしたはいいけど使う予定がない。 かわいいのに…かわいいのに! 宣伝だけします、BOOTHさんでハロウィン素材ありましたー! 昨日のセッション、宇宙へでは… すんごい出目が暴れました。 全て表示するハロウィン限定散布素材―――ッ!? そんなもの見つけたらDLしちゃうじゃないですか って昨日DLしたはいいけど使う予定がない。 かわいいのに…かわいいのに! 宣伝だけします、BOOTHさんでハロウィン素材ありましたー! 昨日のセッション、宇宙へでは… すんごい出目が暴れました。 出る時はぶっ飛んだ出目で飛ばし(支援のおかげです、圧倒的感謝) 出ない時は、マジで死ぬ。めっちゃ死ぬ。(7DのC値8、固定値4で 達成値10) 攻撃が空振りすれば一方的に消耗するブラム=ストーカー リターン結構でけぇなと思っていたはずが…リザレクトと合わせてひでぇ。 前半のFS判定ではがっちりかみ合い(想定外) 戦闘では大変な事となり 情報で巻き返している、ダイスの出目の温度差で死ぬ楽しいやつ。 とにかく、死に急ぎ野郎を回収できました。たのしい。 そしてセッション中に気づいたんですが マンボウ・コイ・タイ・グッピー… 紫蘭さん、淡水魚と海水魚入り乱れてる1人水族館になってる…… 思い付きで「しーちゃん」名乗ってる(死・sea)し、わけわかんねぇなと思いました。 何キャラと聞かれた時に困りすぎる。なんなんだこいつ。 とりあえず次回までに死に顔差分増やします。 そして、いとさんのデータがコンボ以外できたので提出からしてきます。 …キャラシの名前、いとMKⅡとかにすべきかな。
