アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.30

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

旅野
旅野日記
2022/04/27 02:20[本人にのみ公開]
😶 続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回
のんびりと続いて、でも個人的には今のとこ一番熱くRP出来たキャンペーンも最終話です。
ついに初SW2.5プレイ日記ではなくなります。

でも冒険は続く!!改めてキャンペーンになります!
寄り道があれだけ太かったんだもの…どう回収するのかな~と思っていた謎も、今回新たに出てきた謎も、長くなるで全て表示するのんびりと続いて、でも個人的には今のとこ一番熱くRP出来たキャンペーンも最終話です。
ついに初SW2.5プレイ日記ではなくなります。

でも冒険は続く!!改めてキャンペーンになります!
寄り道があれだけ太かったんだもの…どう回収するのかな~と思っていた謎も、今回新たに出てきた謎も、長くなるであろうキャンペーンに続くかもしれないものでした。
多分、寄らなくても話が進む寄り道に寄って、依頼は完遂だけど続ける?にイエスを押して、た~またまひらけた長い冒険への道で、サプライズにもほどがあるってばよの気分。
嬉しい反面、話の流れ的にもこれは長期キャンペーンだよって言って始めてない(それがもう半分ネタバレまである)セッションだったので、どうしても都合が合わない仲間はでる。しゃーない…!リアル優先です。
この辺難しいですよね…選択によっちゃ続く可能性はあるけどそれを前提に出したらネタバレだろっていうシナリオ…というかお話は、作る側になったことがあるのでジレンマがわかる…。大丈夫です?この仕掛け日記で呟いていて大丈夫?ダメだったら速やかに消すのでお伝えください。
ということで、次回からめちゃ頼りになるメイン火力が去ってしまう。寂しいけどしゃーなし…!多分PCは色々ひと段落するごとに手紙を書きますよ。届くのかわからないけど!冒険者同士の連絡、高レベルじゃないと大変そう。
ほとんど同じ仲間と同じPCで冒険が続けられるのは素直に嬉しいです。レベルも中途半端だったから、今後ラァラを使う機会はなかなか巡ってこないかな~とかも思っていたので。

サプライズもあったので自分も便乗して告白するんですが、
初キャンペーンで雰囲気が心地よくて笑っちゃったりドラマチックなダイス目とかストーリーとして大好きな展開とか素敵なNPCとか仲間内での急な恋愛ロールとか……とても楽しくてですね…若干暴走気味な部分も自覚はあるんですけど…今回いよいよ最終回ですね~ってなってたので、時間があれば感想戦くらいするかな?その時にこう…上手く言えそうな流れ(コミュ障)になったら……
「リプレイ動画化とかしてもいいですか?」……ってGMとPLに聞くつもりだったんですよーー!!
冒険が続くことになったので言わなかった!!んですけど!!
そのくらい、良い仲間とGMに出会えたな~と個人的に思ってたって話!!です!!
自分ができる最大限の「楽しかったです」がリプレイの(今回はそんなに長くないのもあって動画)作成という形だと思ってるので、気持ちだけ受け取って下さい。告白です。はい。

というわけで日記に戻ります。
冒頭、帰り道のダンジョンで戦闘になってから、MPなど全く回復してないことに気づく。ウカツ!
「ラスボスさんのおうちで泊めてもらおうかって言おうとしてやめたんですよー流れ的におかしいかなって」という斬新な没アイデアがPLからぽつりと出る。
そんなのその時言われてたら絶対にノっていた…帰るための説得を頑張ったあとだったけど関係ねえ!ラスボスさんとはもう友達だからなぁ!!…などと言い出して困らせていたでしょう。なんならラスボスを連れ帰りたいとか言ってたから…。言わなくて賢明。
そんなこんなで万全とは言えない戦闘。メイン火力が生死判定というピンチに陥る。
えっ初の生死判定が帰り道…?とか言いましたが、冒険の最初も最初でありましたね、生死判定。
どうする…?逃げるわけにはいかない…NPCがおるんや…ざわ…ざわ…としてたところに、そのNPCたちからささやかな援護が。
ささやかな援護によって敵が一体沈む。ささやか…?ちなみにラァラの攻撃は一発も当たらなかったんですよ。早く二刀流をとりたい…
そしてラスボスさんの再登場。さっき別れたところなのに再登場早すぎィ!
まあ色々あって誰かひとり呪うから前に出ろと言われて、パーティー全員前に出る。少年漫画かな?ここのラスボスさんの苦笑はGMの苦笑だったかなと思います。
ところでここで呪われたわけですが、NPCによってついに2回くらい前のセッションからかかっていた「罠によって手がスベスベになった」=呪い、ということが判明。ラァラ2個も呪いかかってるの?カワイソウ。でもずっと手がスベスベなの気になってたから呪いだとわかってスッキリしました。
スッキリといえば、NPCに何らかを仕込まれた水筒……
これは最後の説得に使って、改めてキャンペーン化で一人離脱、というのがわかったタイミングだったので、もう飲むぞ?飲むからなぁ!と中身をハッキリさせました。いやそこまで気にされていたかはわからないけど、残る謎は少ない方がいいと勝手に思ったので…。
結果、大変ギャグテイストな終わり方になって良かったです。めちゃめちゃ啖呵きって自ら飲んで生命抵抗失敗する流れはとても綺麗でしたね…そのあとかけてもらった神聖魔法も失敗するっていう。
NPC同士も百合百合してたけど、ラァラも一時的に仲間入りです。ほっぺにちゅうまでの描写で良かったね!!

気持ちを新たに救いたいひとを救うためにこれからも冒険してゆきたいと思います。
今までありがとう&これからもよろしくお願いします。
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アーリング
アーリング日記
2022/04/27 00:41[web全体で公開]
😆 人が変われば展開は変わる。これまた楽し!
 先週末はGM。5周年イベントのセッション2回目でした。
 今回のために書き下ろしたシナリオなので、1回だけでなくやれるだけやっちゃえーの精神で卓募集。1回目の時に「ここはこーしたほうがもっとおもしろくなるな・・」とか「PLさんのアイデア、面白いな!それいただきまーす!」と一部バージョンアップして全て表示する 先週末はGM。5周年イベントのセッション2回目でした。
 今回のために書き下ろしたシナリオなので、1回だけでなくやれるだけやっちゃえーの精神で卓募集。1回目の時に「ここはこーしたほうがもっとおもしろくなるな・・」とか「PLさんのアイデア、面白いな!それいただきまーす!」と一部バージョンアップして臨みました!
 初めてご一緒する方やらお久しぶりの方やら色々でしたが、「楽しかった!」と言ってもらえて満足満足♪
 しかも今日のお昼過ぎに「アーリングさんのセッション楽しいです」とオンセンの日記で見た時には、びっくりしてスマホ取り落とすかと思いましたよ嬉し―――!
 
★4/23(土)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 1週間前にプレイしたシナリオですが、メンバーを変えてレッツセッション!
 当たり前ですが、PLさんやPCが変わるとNPCやトラブルへの反応も変わるもので・・・実に興味深い!
 まあ一番PC達を慌てさせたのはのっけから大ダメージ出したGMの出目だったかもしれませんが。てへぺろ。
 
 今回のPTはなんと、人間!人間!人間!人間生まれのナイトメア!
 ※ナイトメア…突然変異で生まれるレア種族。人間からも生まれるが、忌み子としてあまり好かれない。
 ここまで人間寄りなPTは珍しいな…。いや実際強いんだけどね人間。特殊能力でダイス目いじれるのこの種族だけだし。
 
 30代の渋い神官。知識もあり、世俗のことにも詳しい(なんと6ゾロ自動成功!)男、グロッシュラー。
 血縁にドワーフがおり、土や鉱山に親しみのある(でもそのせいで呪われた)戦士、ローン。
 精霊と通じ、蹴りを得意とする格闘家。失恋の痛手をバネに頑張る好青年、カリウス。
 PTの紅一点。攻防支援の深智魔法を巧みに使いこなし、PCの中心となる明るいナイトメア、イブリース。
 
 序盤にけが人が出て慎重になりつつ、連携で障害を乗り越える一行。
 誰かが失敗すればだれかが成功、また誰かがうまくいかなかったら別のPCがそれを救う、と実にバランスのいい協力体制。おかげでさしたる危険も障害もなくぐんぐん進みます。決してダイス運だけでなく、NPCを有効活用する機転を見せるPLさん達のクレバーさも成功のポイントでしたね。
 そしてGM渾身の中盤イベント! さあ、1回目のPC達はなかなか苦戦してダメージ食らってたぞ、どうするどうなる!?
 ……あっさりするっとクリア。ぐぬぬ・・・!!いや、いいんだけど!いいんだけども!もっと・・・こう、ぐぬう・・・!!
 ま、まあ1回目のPLさん達にもらったアイデアでちょっとクリアが簡単になってた・・から、かな。うん!(強引に納得)
 
 そして最終戦闘ではPLさん達から「ぎゃあーーー!」と1ラウンドごとに悲鳴が上がるギミック。
 フフフ。いいぞいいぞ。楽しんでもらえたようだね(愉悦)。

 ローンのフレイルがクリティカル!
 ローンのフレイルがクリティカル!
 イブリースの攻撃魔法がぐるぐるクリティカル!
 またローンのフレイルがクリティカル!
 
 ぎゃああああーーーーーーー!(GMとボスキャラの心の声) 君ら容赦なさすぎない!?
 他のPLさん達も「wwwwwwww」「は!?」「ストレスたまってたんだな」と大喝采。
 そのままボスをねじ伏せ、エンディングもHAPPYに終わってのセッション終了。いやあ、楽しかったーーー。
 
 セッション後にPLさん達と「ここがよかったー」「こんなプレイ楽しかった」とお話なんかもしたりして。遅い時間までお付き合いしてもらっちゃいました。
 いっつも思うことなのですが、シナリオ作りやGMとしてのマスタリングは俺自身のことだけど、「セッションが面白いかどうか」はPLさん達との共同作業なので、「楽しかったです!」って言ってもらえたら俺も!俺も!と「楽しいセッションありがとうございました」って返すんですよね。ついでに言うとマスタリングだってPLさん達の反応がいいと相乗効果で楽しくノリが出るし。
 どったんばったんの冒険記、まだまだいっぱい見たいなと思いました。PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
 
 
 さあ。5周年イベントも折り返し! 24日間のうち12日目となりました。
 まだまだ遊び足りないぞ。もう1回くらい立てられるかな? というわけで3回目の募集だー!
 アーリング史上、過去最大級と言っていいくらい、PLさん置いてきぼり(かもしれない)趣味に走ったシナリオ。
 それでもよければ、ご一緒しませんか。お待ちしております。
 
★「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」※5/3(火・祝)開催。 毎日午前0時に順次参加者決定です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165098740986aring
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こばちゃん
こばちゃん日記
2022/04/26 23:32[web全体で公開]
😷 GMを終えたら、PLに戻りたいねぇ
今さら気づいたけど、1ヶ月近くPLとしてやってないんだな.....って思いました。GMをやってる期間が長すぎて...もっと探索者として皆と探索したいィィ.....!

今のセッションが終わったらしばらくはPLとして参加しようかな?ちょうど動かしたいPCが二人ほどいるし.....

それでも、全て表示する今さら気づいたけど、1ヶ月近くPLとしてやってないんだな.....って思いました。GMをやってる期間が長すぎて...もっと探索者として皆と探索したいィィ.....!

今のセッションが終わったらしばらくはPLとして参加しようかな?ちょうど動かしたいPCが二人ほどいるし.....

それでも、GMの経験は無駄ではないと思っていますし、PLの方々から学ぶ事もありました。「見えざる狂気、抗う者共」を遊んでくださった方々には感謝しています。

.....よし、GM納めって事で最後に頑張って終わらせるぞ~!
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おーじ
おーじ日記
2022/04/26 23:13[web全体で公開]
😶 感動した!!投票した!!!
そんな機能あったらやってみたくなるのが人間ってもんで・・・
一つ残らずってわけにはいかないけど答えられるものには全部投票してきた!
いやー 一つしか投票できないのかなー 複数投票できるのかなーとか思いつつ
一つだけ選んで投票してきた
何人が投票してるのか見えるのがいいねー
おっ? 僕はこっちの答えなんだよねーとか楽しく投票してた!
もちろん投票権はたぶん誰にでもあるぞ!
TPRG遊ぶ人なら誰でも投票していいはず・・・だ!(ダイマ)
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ヴァン
ヴァン日記
2022/04/26 19:09[web全体で公開]
🤔 ちまちまとやる事メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やるぞって思っている時に見えるところに書いておこうというところで
これから用意したいココフォリアのお部屋をめもめも!
ねこずし卓様『縁と命はつながれぬ』
ねこずし卓様『海も枯れるまで』
ここはん様『白虎、焔をあげて』

とりあえずシナリオを読むのが
茶鰯様『人の心は妖面の如し』
ありこ様『数面-かづら-』
まつげ屋様『ヤドリギあやかし探偵社』

回せるシナリオ増やしたいですから準備とかもろもろ頑張るですᕦ(ò_óˇ)ᕤ
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かげろう
かげろう日記
2022/04/26 12:24[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5一通り揃った
たまに襲われる購買衝動に駆られてソドワ2.5のⅠ.Ⅱ.Ⅲ.エピックトレジャリー.モンストラスロア.メイガスアーツを購入
これでいつでもセッションに参加出来る・・・?
今のところそんな予定はない上に、スケジュール的に参加出来る機会を得るのも厳しいですけどね!
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ササミ
ササミ日記
2022/04/26 09:31[web全体で公開]
😶 オンセンのお知らせが空になった…
卓の予定を全て消化したので、久しぶりに『お知らせ』が消えた…。
PL・GM参加、コメント通知が無いオンセンって、何ヶ月ぶりだろう?

『お知らせ』が何も無い状態って、不思議と焦りますねw

私が焦っているだと!? バカな! 私は冷静だ!!
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明地
明地日記
2022/04/26 07:42[web全体で公開]
😶 さようなら、幸せだった日々(卓完走)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ『Days what you have been Happy』を完走したのでその感想となります。
ネタバレは避けていますが長いので畳みます。


12時間もの間、ジャームを自称する私とタイマンでセッションを行うという荒行に参加してくださったフリアさん。
またこの企画に参加申請してくださったお二人と関心を示してくださった方にあらためて感謝の言葉を申し上げます。

今日は午前休みなのでPCで書いてるがゆえに文章が長くて堅苦しいです。

今回のシナリオは私にとって、いろいろな練習のつもりでした。
詳しくは下の方にダラダラと書いてますが、「吟遊シナリオにならないために」と「たのしい鬱シナリオをつくるために」という2点の練習です。
その結果、お互いに大満足の結果に終わって何よりでした。

こう、論理的な悲劇をね!書きたかったのよ!
お話の都合とか衝撃的な事実とかじゃなくて「ああ、こうなったらそうなるのも仕方ないよなあ」って思ってくれるような地獄のドツボに転がり落ちていくようなね!
そしたらもうどストライクなのか満塁ホームランなのかよくわからんけどピッタリなPCを持ち込んでくださってね!
最ofthe高でした。ありがとうございます。

タイマンということでシナリオの流れはあるけど進行はわりかしPCの自由という感じで行きました。
その結果、本来想定していなかったボス大混戦のハードモードと化してしてしまい、ロストしちゃってメリバになったわけなんですけれども。
募集時に「99%ビターエンドになるよ」とは言ってますし、帰還ギミック的に五体満足で帰ってこられるわけでもなかったけど、まさかロストするとは想定していませんでした。
それでも、私もPLも胸を張って「これがこの子の結末だ」と言える最後でした。
これってすごくすごいことじゃないですか?

最後の最後で彼が15年の生涯で喉から手が出るほど欲しかった「居場所」が得られた……という、GMの用意した物語のみならずPC自身の物語も完結を迎えることができて、本当に良かったです。
私はこういう縦糸(シナリオ)と横糸(PCの設定)が交差しているのがすごく好きというか最高にTRPGやってんな!ってなるので……。
HOとしては誰がやっても良かった、でもこのセッションはあなたじゃなきゃいけなかった。
うーん、最高でしたね。

ヒロインは本来シャ〇マスの小〇果穂さんみたいな元気系だったのですが(その方が陰惨な物語とのコントラストが良くなると思った)、RPを見ているうちに「これ陰陽の差が激しすぎて打ち解けられないかも知れんね…」と思い直して土壇場でクール系に切り替わったという裏話があります。
そして私はなんとなく避けていたクール系ヒロインを今回で極めてしまいました。次回からどんどん使っていきます。

あらためて、ご同卓頂いたフリアさん、ありがとうございました。
今後はしばらくバッドエンドが実装されているだけのたのしいシナリオ作りに勤しみますのでどうぞよろしくお願いします。
また、直近でも二つほどご一緒しますがこちらもなにとぞよろしくお願いします。
(あと日記がなぜか新着日記に載っていない感じですぞ!)

また、今後もこのシナリオの募集をかけていきたいと思ってますので、惜しくも抽選に外れたお二人、あるいはこれをみてどんな地獄か気になった方々、ふるってご参加ください!

最後に、PCの伊ケ崎道正くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。


****


以下は自分のフィードバックを固めるためのものなので、読み飛ばしてもらって結構です。


*「PLの自由」と「GMの物語」

このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので解説していきます。
ダブルクロスって戦闘部分はプロレス(あるいは変態コンボ披露会)だと思っているので、大事なのはシナリオの部分だと常日頃から強く考えています。
しかし、超個人的な印象なのですが、シナリオを作りこもうとするほど、そこにPL/PCの介入できる部分が限定的になっていき、その極致として吟遊化してしまう……というジレンマを孕んでいるように感じます。
これを『「PLの自由」と「GMの物語」の対立』と呼んでいるのですが。
(もちろんこの問題をうまく解決している方はたくさんいらっしゃいますし、特定の誰かをやり玉に挙げているわけではありません)
これを避けるためにPL/PCの自由な行動を安易に認めてしまうと、4人余りが色々動いた結果GMがうまくまとめ切れなくなってしまう可能性もあり、まさしくがんじがらめの様相を呈しています。

私はこのジレンマに悩んだ結果、どちらも両立するために長時間タイマンシナリオを作成するという蛮行に及びました。
GMは物語を作りこむ、PL/PCはそれに対して自由に動いてもらう。GMはその結果をシナリオに反映していく。一対一であればそのすり合わせが容易になると考えてのことです。フリアさんにはその実験体第1号を務めていただきました。
結論から言うと楽しかったです。
これまでも、監督のしやすさからオリシは小人数制を採用していましたが、今後もこの方針で行こうと思います。


*ストレスを楽しんでもらうために

私は鬱展開が大好きです。
しかし、それを「エンタメ」として消費するためには細心の注意を払わねばなりません。
いわゆる「しんどいシナリオ」とは、ストレスを楽しんでもらうものです。ゆえにこそ、ストレスをどうにかして楽しめるように工夫する必要があります。
PLがPCに強く感情移入している状況で鬱展開(=ストレス)が与えられた場合、それは単なるPCを襲う試練ではなく「PLに対する攻撃」になってしまいます。
このシナリオを作るにあたって注意したのはその点でした。

そこで、PLとPCを切り離して考えることができればよいのではないかと考えました。
すなわち、「PLは次に何が起きるか予想できるけど、PCにはわからないから甘受するしかない」という状況をできるだけ多く作るようにしたのです。
そのために意識したのは『とにかく伝える』『「衝撃の展開」を減らす』ことでした。「衝撃の事実」は存在するけれど、セリフや情報収集でわかりやすすぎるくらいに明示し、PLにいざ明らかになるその瞬間の準備をしてもらう。不意打ちのように明らかにすること(=「衝撃の展開」)はできるだけ避ける……という感じです。
他にも、『募集時や雑談で99%ビターエンドを迎えると伝える』『幕間でPLが得た/気付いた情報を確かめるためRP会話をするシーンを取り入れる』など、「PLが考え、PCにRPさせる」というワンテンポを挟めるように尽力しました。
というのも、この後の展開を予想できればどのようにRPするかも決めやすく、またストレス要素も予想できるので、それに耐えて楽しむことができるからです。

結論から言うとうまくいきました。
参加者様の日記から引用させていただきますと、「地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない」とのことです。めっちゃうまくいってるやん!!
もちろん全くなくしてしまうとそれはそれで盛り上がりに欠けるので、いくつか用意はさせていただきましたが。

今後取り入れていきたいアイデアとしては、『クロウリングケイオス』に記載されている「シルバーキーカード」があります。「ちょっとタイム、しんどい」というときにそのカードを明示することでいったん休憩にし、重要な情報だけ伝えてそのシーンは切り上げるという手法です。
楽しめるように配慮しているとはいえ、シナリオ的にストレスを与える構造になっているので、PLの裁量で一時停止できるルールを取り入れていくべきだなとも思いました。


*終わりに

このシナリオ、実は早い段階で完成していたのですが、どうしても「悲劇を弄することで楽しんでいるのはGMである私だけじゃないか?」という想いがぬぐえずにお蔵入りしていました。
が、あることがきっかけで「だったらPLに楽しんでもらえるように工夫すりゃいいだろ!!」と考え直して、上記の長ったらしいアレコレを取り入れて半ばヤケクソで募集しました。
その結果楽しんでもらえたので何よりです。これを糧にどんどん鬱シナリオを書いていこうと思いました。

いややっぱ普通のシナリオも書きたいわ。
いいね! 27
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/04/26 00:02[web全体で公開]
😶 焔の国へ ~グレンダール神官に対する熱い風評被害勃発~
さもありなん

DAI様GM『焔の国へ』に参加しておりました。過去二度回されたこのシナリオに私参加できてなかったのでGMからお誘いを受けた次第、やったぁ
参加PCはミィルズの神官戦士・ディオニシオ君です。仮初のチャラ男です(なにそれ

何者かに狙われているドワーフさんを護衛する本セッション全て表示するさもありなん

DAI様GM『焔の国へ』に参加しておりました。過去二度回されたこのシナリオに私参加できてなかったのでGMからお誘いを受けた次第、やったぁ
参加PCはミィルズの神官戦士・ディオニシオ君です。仮初のチャラ男です(なにそれ

何者かに狙われているドワーフさんを護衛する本セッション。ドジっ子なドワーフさんときゃっきゃしながらの珍道中はある意味カオスを極めていたかもしれません
ちなみにこのディオニシオ君、技能レベルの低さから全然判定成功してません。ちくせう
でも道中のイベントでミィルズ神官だから成立した何かが出来て私は満足です
とりあえずこの子は当たればそこそこに高いダメージが出るんだ、そのはずなんだ
まぁ全然当たってないんですけど

成長は精神(23→24)を振ってボーナスブレイクしました
なんだろう、君神官戦士よりガチ神官のが向いてるんじゃないだろうか
技能は特に伸ばしてません。次成長の機会があればその時にファイターかプリーストを伸ばしたいところ
いいね! 6
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/25 12:06[web全体で公開]
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども
場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。

作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。

綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって(

争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。

作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。

綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって(

争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。
当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。

こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。
しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。

何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった(

GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
いいね! 35
旅野
旅野日記
2022/04/23 00:43[web全体で公開]
😶 SW2.5 サプリとリプレイが届いた日記
エピックトレジャリーとリプレイ・水の都~が届きましてございます!わぁい。
サプリメントが基本ルルブより高いのはしょうがないね…サプリに手を出すならもう既に色々やりたいひとですもんね…。
でもこれだけ長年愛されてるゲームならせめてキャラメイクは1冊もしくは基本ルルブで全キャラ出来るようにしませんか全て表示するエピックトレジャリーとリプレイ・水の都~が届きましてございます!わぁい。
サプリメントが基本ルルブより高いのはしょうがないね…サプリに手を出すならもう既に色々やりたいひとですもんね…。
でもこれだけ長年愛されてるゲームならせめてキャラメイクは1冊もしくは基本ルルブで全キャラ出来るようにしませんか?と思うところ。
蛮族PCとかが…サプリなのはわかる…まあ…初心者向けではない種族がいるのも…わかる…。わかるけど…お財布にダイレクトアタックすぎる…。
参加中のキャンペーンが魔法寄りなので、多分次はメイガスアーツかモンストラスロア…上半期のうちに…きっと…。
2.0時代の博物誌系も気になっています。ポケモンの地方的な特色、好き。2.5以前のものに関してはキレイめな中古に出会えるかになる気がするけど…。

ETのパラ見所感。
コンジャラーって割と世間的にはマイナーというか、あんまりいい顔されない職業なんだなぁ(今更)
そうか…ガジェ(ルンフォコンジャラー)は牢獄で一般的に忌避されるような魔術を教えられたのか…犯罪臭がすごい…
この辺、世界観に浸れていないというか、まだまだ冒険者のみの視点でキャラクターを作ってるところですね。穢れに忌避感がまだ全然ない…。
いやあまりにも浸っても良くないけどね…ゲームだからね…。クトゥルフを思い出すのだ…復活には犠牲と代償が伴う…。
魔術、魔動機術への(尊敬はまだしも)恐れとかはあまり…PLが持ってるのではなく、その世界に生きるヒトを想像するにあたっての前提がね…こうした意味でトピックス「社会での存在」は読んでて面白いですね。
「スカウト(斥候)は慎重、陽気なフリをすることも」って部分でね…
ワンチャン、ラァラ(スカウトフェンサーシリアスクラッシャー)の陽気な振る舞いは演技だった可能性が…?ってフフフってなりました。
すでに性格まで決まって来てるPCに当てはめて「無いな!!」とか「アリよりのアリ…」って考えるの楽しい。
この血液型はこういう性格とか県民性とかそのくらいのゆる~っとした感じで受け取って活かしたいですね。今後ね。
そのうちGMとしてNPCを考える時にはこういう非冒険者の感覚とか大切にしたいですね。いつかね。
アルケミストの「カード換算で金銭感覚がおかしい」的な記述、完全にオタクと一般人のノリですよね。
あと、冒険者は一般技能が一般人よか高くならない、だってそんな暇あるぅ?(意訳)っていうの、感覚として好き。
非日常に身を置く者が日常的な経験を昇華させられないのいいよね……
パーティー内では料理上手な子が、依頼主の料理人には全く及ばないとか良いよね。とても最高。
もちろん、超すごい冒険者(語彙力)でありながら幻の食材をさばける料理人とかそれはそれで最高。ロマンの塊。
ハンターハンターでいうグルメハンターですよ。ワンピースでいうサンジですよ。
こう、一般技能ひとつだけ超特化させてよくてしかもそれが役に立つシナリオとかあったらいいですね。あったらいいですねぇ!!
アイテムは「ラァラに大きな手袋(必筋超え装備可能)欲しかったなぁ…」と思いました。初期作成では手が出ないお値段ですがあまりにも魅力的…。
ブランドを揃えると効果が増す系は、財力で殴ってる感じが良いですね。高レベル帯はそういうもんなのか…現実だったら結構感じ悪いよなぁ…。全身○○ブランドですわ!みたいな…。
絶妙にダサいと最高なんですが、説明を見る限りデザインは基本お任せなのかな。方向性だけそっと示されてる…これは…描き手に委ねられている…一番辛いやつ…。

水の都~2セッションの途中まで感想。
水の都いいなぁ!!!!!!!!!!
こう、背景が浮かんでくるのはいいなぁ……まあ実際の水の都には縁がないので…ポケモン映画で素敵だなって思ってただけなんですけど……なので脳内BGMもそれなんですけど…。
アニポケの映画舞台は現実味とファンタジーのちょうどいいところなんだなって(脱線)
シティシナリオで街の特徴がギミックに出来るのはかっこいいですよね。リアルアイデアで閃いた時めっちゃ盛り上がるやつだ~~。
かっこいいのに残念な感じのナイトメアニコくんが好き。ダイスが残念イケメンであれと後押ししてる。
お目当てのルンフォコンジャラーちゃん、めちゃめちゃ仕事できる一歳児だったので、あれ…?ルンフォコンジャラーってクールでかっこいい超適正なのでは?と錯覚してる。
ロールプレイと判断がね、致命的なんだなぁ(自分)
楽しそうなリプレイほど販促効果の高いものはない。良きリプレイだ…

空いた時間にちょこちょこ読み進めたいです。
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ヴァン
ヴァン日記
2022/04/22 17:11[web全体で公開]
😆 奇怪同Chapter1
無事に初回しおわりましたー!
もたもたっとしててご迷惑をおかけしたのではとなりつつも、好きなシナリオ回せたのはやっぱり嬉しい、楽しいってなりました😊
シーン切り替えのもれとかもあったので、次回には使えるように、色々見なきゃ!ってなりました。

夜にはChapter2を回させて頂けることになっているので、そちらも楽しみです!
もう一回しっかりシナリオ読まないとです!
夜も頑張るぞっ!
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Mch
Mch日記
2022/04/20 00:15[web全体で公開]
😶 1つの物語が終わり、また新しい物語が始まる
私がGMを務めました
 ダブルクロス卓 『 文色想花 別譚 -Another amber dream- 』
終了しました

この卓は、私の自作シナリオの中でも
かなり 『 人の優しさ 』 に溢れたシナリオだと思っています
元ネタは 「 夏目友人帳 」 の 『 代答 』 という話

実全て表示する私がGMを務めました
 ダブルクロス卓 『 文色想花 別譚 -Another amber dream- 』
終了しました

この卓は、私の自作シナリオの中でも
かなり 『 人の優しさ 』 に溢れたシナリオだと思っています
元ネタは 「 夏目友人帳 」 の 『 代答 』 という話

実は 新しいシナリオを始める時期と、ほぼ同時期にロシアの件が勃発して
「 ボスエネミーがエゴを撒き散らす 」 ことの多い、ダブルクロスのシナリオは
ちょっとGM的に 回すのが、きつかったんですよね (^^;;;

それで、このシナリオを選択したのだけど
参加者の皆さん、いつもとは雰囲気の違う話に しっかりとノッてきてくれて
「 優しくて、ほんの少し切ない 」 そんな物語を紡ぐことが出来ました

そして、次のシナリオは 『 殺しの糾弾 』
良いのか!? 連続で参加してくれてる人の希望で、これにしたけど
ほんとに良いのか?!

私のシナリオの中でも随一くらいに闇が濃いシナリオだぞ!?
前のシナリオとのギャップが激しすぎるぞ!!

以前に回したときには
 まさか Mchさんが、こういう話をやるとは
 前もって警告はあったけど、遙かに予想を超えていた
と言われたほどの作品です

どうぞ、お楽しみに (笑

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ヴァン
ヴァン日記
2022/04/18 05:58[web全体で公開]
😶 お部屋の準備
まわしたいっ!ってなってた、CoCの奇奇怪怪同好会のお部屋が一応なんとか完成しました。
動画とか出てるシナリオという事もありめっちゃ参考にしてみたけれど…
あとはまわせるのか問題←

自分がまわすとなるとグダらせてしまいそうで…
不安が大なのですが…
遊んでくださる方居られたらいいなという気持ちと、やっぱりまわしたいって気持ちがあるので募集出来たらいいなと思います!

購入しているシナリオ他にもあるので、また、他のシナリオのお部屋も作るぞ!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/04/15 19:37[web全体で公開]
😶 コメント(天啓)
なるほど、トライブリード…!


「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」
それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね
「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」
恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね
エリート先輩なんだよ。
全て表示するなるほど、トライブリード…!


「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」
それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね
「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」
恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね
エリート先輩なんだよ。
「むしろ春日恭二は蘇生エフェクト3つはもってると思ってた」
恭二くんはね、エフェクトがなくても公式NPCだからかなり無理にでも生き延びるよ
公式NPCを倒したければCPをもってくるんだね!
そう、春日恭二を倒すCP…

カスガクエスト-トライブリードの花嫁-

キュマイラ分の強い春日・ブラム=ストーカー分の強い春日・エグザイル分の強い春日
これで3人のヒロインも用意できるよ

「金曜日だからっておかしくなってない?」
なってます。
ステージによって春日恭二がかわるから、という理由で
ちょっとステージ系のサプリが欲しくなってきたもやしです。
サプリ次なににしようかなぁ…うーん……
一旦DX休憩して…とも思ったけれど基本ルルブだけで遊べる系TRPGってなんだろう…
うーん……とりあえずトライブリードには挑戦したいので作ってみよう。春日を参考にして。
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旅野
旅野日記
2022/04/15 01:23[web全体で公開]
😶 続々々々々・初SW2.5プレイ日記
NPC(立場的に敵)「あなたは自分の世界でしか物事を測れないようね」
PC「そうですよ」
PL(そうです!!!!!!めっちゃ的確!!!!!!!!!)

4話終了…まで。5話があるってよ!なんなら今回戦闘もしてないよ。
RPで急に一人でコント始めたの、なんだったんでしょう。反省してます。
全て表示するNPC(立場的に敵)「あなたは自分の世界でしか物事を測れないようね」
PC「そうですよ」
PL(そうです!!!!!!めっちゃ的確!!!!!!!!!)

4話終了…まで。5話があるってよ!なんなら今回戦闘もしてないよ。
RPで急に一人でコント始めたの、なんだったんでしょう。反省してます。
PCラァラは無責任で自信満々なアホの子で、PLは闇を捻じ曲げてでも光にする性癖なんです。
ラスボス(?)を目の前にしてなんかドライなこと言ってたら、もう……急にコントしてしまう……。
「はっはーーーん?」とか言い出しちゃう……今脳内で反省会やってる…。
NPCの立ち絵全員可愛いんですよ。あんなの仲良くなりたいに決まってます……。
リアル時間が押してるから判定しようねって言われてるのに「ひと言RPでボーナスついたりしませんか」って足掻いて申し訳ない…それも大体ひと言で済むわけがない…。
今回ももともと好意的なNPCにめっちゃ修正をつけてもらうPL(自分)と、穏やかに弱みをついてきっちりボーナスもらうPLと、すっぱりサバサバとNPCもPC共にそれぞれの道を肯定するPLがいて大変興味深かったです。
そして最後に重要NPCの説得を任されるPL。くしくもこの前の戦闘セッションでも最後の一発を無責任に押し付けてしまった…さらに今回…ダイスふって低い方が重要NPCでいいんじゃない?ってほぼ安全地帯から言い出したのは自分です…
足掻く!足掻く!情に訴え理詰めで押すものの、(多分)PLみんな前々回くらいのNPCの名前や国名を覚えておらず刺さるようなワードが出せない!ここ本当見ててハラハラした…また無茶ぶりを投げてしまったという罪悪感と…それでも足掻く強さに……散々コントやったから絶対口出さないって決めてたけど我慢できず雑談スペースで茶々いれてしまった…!
自分がGMやってたら、リアル時間がなくてダイスで唐突に決まった説得相手(初対面)にこんだけ頑張ってたら絶対修正いれちゃうけれど、ここで「修正入りません!」って言えちゃうGMの胆力凄いと思う。
そんで修正値なしで目標15をぴったり出すの、ドラマチックが止まらないし主人公力がすごい。
今までもラッキースケベに仄かな恋にと不憫かつ美味しい主人公力を発揮してたけど…王族(少女)に気に入られるというめっちゃ主人公ダイス力に加えて、それでも本当に恋してるPCには届かないっていう…逆玉じゃん!とか言われちゃう……この……この美味しいのに不憫……これがダイスで出てるのすごいなあと思いました。リプレイ作品を作りたくなるひとの気持ちがわかる。

後半のドラマチックで忘れかけてたけど、ヤンデレかメンヘラか…確実にドマゾな女性に好かれてしまって今水筒に何らかの物質を混入されてるんだなあ。どうなるんだろうね…!
百合百合なNPC達の友愛も主従愛も良いよね。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/04/12 14:10[web全体で公開]
😶 王の眠りと虹の鍵第3話(慶)第一部 ~この秘儀知ってるのどれだけいる?~
盟竜点、好きなんだけどなぁ

私主催のリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』第三話(慶)第一部が無事完結となりました
第三話(慶)って何ぞやって言われそうですが、あれです。実際第三話は別の人が担当していたのですがちょっとシナリオを見直したいということでその間私がもう一つの第三話をやっておりまし全て表示する盟竜点、好きなんだけどなぁ

私主催のリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』第三話(慶)第一部が無事完結となりました
第三話(慶)って何ぞやって言われそうですが、あれです。実際第三話は別の人が担当していたのですがちょっとシナリオを見直したいということでその間私がもう一つの第三話をやっておりました
手元に考えてたシナリオが三部構成だったので、まだまだしばらく私GMの回は続きます。がんばろう

王の眠りを覚ますための騎士の遺産、複数の存在が確認される緑の騎士の遺産の手掛かりを探すべくPC達の冒険が始まる
今回は遺産の在り処をにおわす場所を知るのと、その在り処を目指すまでのお話でした
サブタイトルはこのセッションで盟竜点を使うことで得られる秘儀〈竜の爪痕〉を使ったことから。ちょっと正確なデータとしては割とポカっとしてますけどまぁこれも一つの解釈ということで
戦闘はお久しぶりのセッションなので、まぁまずは敵もジャブ程度の難易度にしておりました。2ラウンドで倒れました(
次回のクライマックスはわらわらする敵の数と一人何かやべぇのがいます。ちょっとしたギミック戦闘になるかも? お楽しみに

担当PCウォラギネの成長は器用(19→20)・生命(26→27)・精神(17→18)で精神はボーナスブレイク
技能はファイターを7、スカウトを6伸ばしました。覚えた戦闘特技は《斬り返しⅠ》、しかし私がGMしている間はフェローデータなのでしばらくこの特技は日の目を見ることは無いでしょう

次回は第二部 霊峰には何があるのか ちゃんと回せよGM(私)
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旅野
旅野日記
2022/04/12 02:21[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第一話日記
牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。
自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ……

導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。
茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。
PC全て表示する牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。
自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ……

導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。
茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。
PCが各々NPCとコネクション作ってたりするのを見てほっこりしていました。
実力テストで模擬戦をやったとき、オンセンルームの操作とか先制とれなかったから前衛出たんやでとか、改めて不勉強が目立ちますね。
なんならココフォリアで一回ダイス計算出してからオンセンで振ってたからね。でもこれ案外間違いがないかもしれない。
というわけで開幕スパークはできなかったけど、巻き込みスパークはしました。
よりにもよって戦闘前に「痛いのは慣れてるけど耐えられるだけでやっぱり痛いから…」って言ってたPCを巻き込んでしまって、多分ガジェは「すまない!!!!!!!!!!!!!!!」って思ってたと思います。自分も思ってました。
前衛に回れるのが一人なので早めにゴーレムを作りたいところさん。
ガジェもHPが高いので装備次第では前に出れないことはないけども…あれ、前に出れるのでは(錯覚)

なんとなくラァラと同じようなアホの子熱血敬語キャラになるかと心配していたRPの方向性ですが、
世間知らずだけど向上心あって素直な子になって良かったです。経歴で出た「投獄されてた」がこんなに役にたつと思わなかった。
牢獄育ちだから上下関係が刷り込まれてるよね!牢獄育ちだから穏やかな口調だけど急に言葉選びがガサツな時もあるよね!
PC同士ももっと仲良くなりたいしNPCとも仲良くなりたいと思える、素敵な学院生活の幕開けでした。
これが一番ファンタジーだと思います(闇)。
PL同士も仲良くなっていけたらいいなって思います…へへ…
どう成長させようか相談できるの楽しいね。まだ成長してないけども。
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Mch
Mch日記
2022/04/11 07:34[web全体で公開]
😶 ちょっと謙虚になってみよう
自分が…、 自分は…、 をやめて 人の話に耳を傾けよう

それでも分かり合えないこともある
そんなときには離れてみよう

人間関係の 2:7:1 の法則
2割の人は、好意的な人
7割の人は、中立な人
そして1割は、どんなことがあっても敵になる人

1割の人を気にして自分を見失い
2割の大切な人を疎かにしてはいけない
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/04/10 12:21[web全体で公開]
😶 エグザイルと私と萌えと
エグザイルは便利である。
まず、変身できる。すごい。
そして、他者の体内に入れる。こわいぞ。
そういったところはさておいて…
エグザイル、結構できることが多いな…?
出来ないことと言えば、装甲無視ぐらい。あと火力不足。
(※ウルトラボンバーを除く)(※昨日データみて固定値おかしいとおもい全て表示するエグザイルは便利である。
まず、変身できる。すごい。
そして、他者の体内に入れる。こわいぞ。
そういったところはさておいて…
エグザイル、結構できることが多いな…?
出来ないことと言えば、装甲無視ぐらい。あと火力不足。
(※ウルトラボンバーを除く)(※昨日データみて固定値おかしいとおもいました。)
つまり、ハヌマーンと組むのがいいのでは?という思いと
装甲なんて最初から考えず異形になりてぇ!俺はキュマイラで行く!という思いと
ロボ+ホムンクルスっていう夢の組み合わせあるじゃんっていう萌えがあり
びっくりするほど悩みますね……
個人的には、昨日動かしててEEがあればな…人体のプロだぞエグザイル…と悩ましかったです。

RP面では、クール系・うさんくさい・無気力あたりを実装したいので
男性PCがやりたいです。めのしんだ男やりてえ。
不良RPもいい。やりたい。やりたいんだ。


つまりは、まず立ち絵。立ち絵を探そう。
立ち絵からRPとか決めよう。周囲に合わせられるRP大事。
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