アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.27
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2022/08/08 11:13[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/07 12:01[web全体で公開] |
😶 cp ねーむれすしてぃ1話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開始当初から「やべーメンバー」と言われていた我々。 ツッコミ過労死が期待できる覚醒枠 かわいいと洗脳と圧をかけてくるチルドレン 猫。 年齢詐称疑惑の尻杭婆 (※杭の刺さる音)(もやしの尻はボドボドダァ) 設定は各自シリアスなんですよ(猫以外) ただほら、集まると…しり……しりあす…尻明日… そうして始まった1話。くらんぶるーな感じのでいず。 バスは事故って、電気の株価は下がり、N市はピンチ 現れたメッセンジャー、マスターレイスのヨハンくん…いやいい子だな。 それはそれこれはこれ、いろいろあったわけなんですが 今回の敵の言い分は、まさに人間!って感じがしてニッコリしちゃいました。 猫とはわかりあえねえ。ただし、たぶん一部人間とはわかりあえる。 知性のある・戦闘力のあるペットにつきましては、いるんですよね。実際に。 でもって知性があるとか知能がある=「優しい、賢い」って誤解されがちで 人間たちはそれらについての処遇の改善を求めてあれこれしちゃうんですよね。 そういう人に売ればよかったんですよ、最初から。あれ?これ私が悪だな…? でもほら、猫は「お猫様」でありペットじゃないし人間は下僕か群れの一員だから 上下関係微妙だし「そうやって尊厳ないのやめてよね」って思うタイプでした。 なお、戦闘 130+30の経験点ってこんなダメージでるの? うわーこわいどうしよう…手加減したんですよ猫、侵蝕率怖くて。 なのにまさかの。妖精の手こわ…あとダイス増量忘れててあの数値ですこわ… 覚醒枠のダメージじゃないのだわ…びっくりなのだわ…… エレちゃんも範囲でばっさばっさやってくれたし 支援と戦闘力の両立の真眩ちゃんもダメージ+18とかくるし ソラリスこえーな……(’ω’) あと、やらなきゃとおもって(女の子や覚醒枠にヨゴレ役させられぬ) エレちゃんを婆といってがっつり尻に杭さされました。 お互いいい仕事できたのではと思っています。 そのうちエレちゃんも「あれ?尻に杭いらないの?まだ?」と言うようになったら 我々の勝利だと思ってます。いや、何がどうなった―――……(’ω’) とにかく楽しかったです。次回はヒロインたちが楽しくなるそうですねげへへ。楽しみ。 ところで、一般生徒役が使い勝手良すぎるのなんででしょうね 立ち絵用意しとこ……(※使わない)
| しゅんたろー | |
| 2022/08/04 21:16[web全体で公開] |
😆 初めてのソードワールド 先週から昨日にかけて、人生で初めてのSWセッションを経験させていただきました。 普段からリプレイはよく読むのでなんとなく分かっている気でいたのですが、いざやってみると勘違いしていたことがものすごくたくさんあって、わちゃわちゃしつつもメッチャ面白かったです。 ファンブルもクリティカルもできたし、セ全て表示する先週から昨日にかけて、人生で初めてのSWセッションを経験させていただきました。 普段からリプレイはよく読むのでなんとなく分かっている気でいたのですが、いざやってみると勘違いしていたことがものすごくたくさんあって、わちゃわちゃしつつもメッチャ面白かったです。 ファンブルもクリティカルもできたし、セッション自体も無事成功してめでたしめでたし。 なんか今オンセン内でも初心者たくさんいるので、そういう人向けのセッションたくさんあってありがたいですね。 できれば初期作成で参加できて、時間がうまく合う(←ここ大事)卓があればありがたいなぁ。。
| ロゼ | |
| 2022/08/04 00:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5やりたいな やりたい、けど、PL経験が最近全然なくて不安だ…… 前Twitterの募集でいろいろあったし、不安だけどやりたいなあ。 募集を定期的にみるようにしないとな。
| Mch | |
| 2022/08/03 07:59[web全体で公開] |
😶 戦闘は、おまけのようなもの という、かなり強い観念が私にはあります これって、いつからかなぁ 少なくとも1回しかしてないクトゥルフの影響じゃないよなぁ と、記憶を遡っていったら TRPGを初めて遊んだD&DやSW無印の頃まで辿り付いてしまった この頃のTRPGって モンスターを倒しても得られる経験点はごくわ全て表示するという、かなり強い観念が私にはあります これって、いつからかなぁ 少なくとも1回しかしてないクトゥルフの影響じゃないよなぁ と、記憶を遡っていったら TRPGを初めて遊んだD&DやSW無印の頃まで辿り付いてしまった この頃のTRPGって モンスターを倒しても得られる経験点はごくわずかで 財宝を発見したり、依頼を遂行したりすることの方が 大きな経験点となったからなぁ なんならSW無印では戦闘を回避しても 「 脅威を回避した 」 ことに対する経験点が手に入ったし…、 だからほんと この頃のTRPGなんて 戦闘は、おまけみたいなものだったなぁ、と 当時、友人と回したシナリオなどの ちょっと懐かしい思い出に、しばらく浸りました
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/08/01 18:36[web全体で公開] |
😶 鎮撫の儀 ~そこに話し合いの余地は無いんか???~ とあるイタズラ妖精に対して報復の流れになりつつあった中純粋に待ってした中の人の図 アポリオン様GM『鎮撫の儀』に参加しておりました。お久しぶりの6レベルキャップ、お久しぶりにミィルズ神官戦士のディオニシオがエントリーです とある森の都より、儀式を行う要人の護衛のようなものとして依頼された今回全て表示するとあるイタズラ妖精に対して報復の流れになりつつあった中純粋に待ってした中の人の図 アポリオン様GM『鎮撫の儀』に参加しておりました。お久しぶりの6レベルキャップ、お久しぶりにミィルズ神官戦士のディオニシオがエントリーです とある森の都より、儀式を行う要人の護衛のようなものとして依頼された今回のメンバー。依頼人はせっかちなままに先に出発しているというハプニングがありつつも依頼は無事完了しました 今回のサブタイトルはその儀式の道中イベントで起きたイタズラ妖精への対応手段について というのも、このシナリオはとあるファイナルなファンタジーな作品が元ネタで、私以外のプレイヤーはそれ履修済みで報復系の流れになりつつあったというのか いやいや、外様に対していい印象がないというか話し合いの前に警戒されているわけだし。ここらで話し合いの場を設けてはどうだという感じに ……報復ルートだったらどうなってたんやろうなぁ 今回の成長は器用(19→20)、技能はファイターを6にしたので諸々が上昇して一安心って感じです
| ぱにき | |
| 2022/07/31 12:18[web全体で公開] |
😶 買っちまったよ…三冊まとめて…… どうも、シナリオが書き終わらず冷や汗が止まらないぱにきです。 ついさっき、Amazonでダブルクロスのサプリであるタイムリゲイン、オーバークロックと公式シナリオ集のディープフロントを電子でポチってしまいました。いやだってAmazonくんが3冊セットで勧めてくるんだもん… そんな訳でついに全て表示するどうも、シナリオが書き終わらず冷や汗が止まらないぱにきです。 ついさっき、Amazonでダブルクロスのサプリであるタイムリゲイン、オーバークロックと公式シナリオ集のディープフロントを電子でポチってしまいました。いやだってAmazonくんが3冊セットで勧めてくるんだもん… そんな訳でついに公式サプリが全部揃ってしまいました。 エクゾディアではないので何も起きません。バックトラックには失敗していますが。 いつ使うんだ?と言われると何も言えなくなっちゃいますが、ちまちま読み進めていきたいと思います。 ……あれ?まだディスカラードレルムもカオスガーデンもクロウリングケイオスも読み終わってないな?
| 木魚 | |
| 2022/07/25 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5 キャラ立ち絵について。(過激な意見ゆえ畳み。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開けてしまったのか…しょうがない御仁だ。 後悔しても遅いぞ? オイラは、リルドラ・タビット過激派なので。 角やら翼やら尻尾がついただけの美少女キャラがリルドラだったり、 バニー衣装の美少女キャラでタビット名乗られると、 「それなら、オイラに描かせろぉぉぉ!」ってなる。 ※そう言いう意味で、我得ドラゴンメーカーは良くできてる。 (閑話休題:それはさておき) そんなわけで。<どないなわけやねん。( `ー´)ノ 今度参加するキャンペーンで、仲間のPC1人がリルドラ! 上手い事話をもっていって、絵を押し付けることに成功! 余は満足じゃ。<ナニ? 久しぶりに充実したお絵描きタイムを過ごしました。 尚、自キャラの何倍も時間と熱と勢いが詰まってる模様。
| 猫神 | |
| 2022/07/25 12:16[web全体で公開] |
😶 SW2.5またやりたいなぁ(余りにも図々しいので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初めてやったSW2.5楽しかったなぁ 今日もやりたいなぁ(強欲) しかし、平日日中は仕事で夜しか空いてないしなぁ(只今昼休憩中) 初心者に優しい夜から開催されるSW2.5のセッションとかないかなぁ、チラッチラッ(めちゃくちゃ図々しい) なければ今日はクトゥルフの突発卓にでも参加しようかなぁ
| ぎょん | |
| 2022/07/25 00:30[web全体で公開] |
😍 初めてのTRPGとても楽しかった! 先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得ら全て表示する先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得られない没入感と緊張感と達成感がありました。 卓の参加者の皆様に恵まれたこともあり、私の人生初のTRPGセッションは最高の思い出のひとつとなりそうです。 本日セッションしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 これからセッションするかもしれない皆様、よろしくお願いします!
| 猫神 | |
| 2022/07/24 19:12[web全体で公開] |
😊 初めてのSW2.5 初めてSW2.5して来たー! 回避盾やりたい〜って前衛キャラ作って何も考えず挑発してたら、3回ほど死にかけたぜ!ってかGMの初心者だからって慈悲が無ければ確実にロストしてたなぁ。でもめっちゃ楽しかった!またやりたい! 今回死にかけた娘 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XB3zY8 今回の教訓 防具はしっかり着用しよう
| Mch | |
| 2022/07/22 06:58[web全体で公開] |
😶 「否定する」 「イヤミを言う」 「皮肉を言う」 人間関係を壊すのは、この3つ とのこと そして 『 何をしゃべれるかが知性で、何をしゃべらないかが品性 』 TRPGにおいても気を付けたいものですね https://twitter.com/do_Counselor/status/1548777069760466944 ツイートを表示する人間関係を壊すのは、この3つ とのこと そして 『 何をしゃべれるかが知性で、何をしゃべらないかが品性 』 TRPGにおいても気を付けたいものですね
| 大久野しぐれ | |
| 2022/07/18 02:48[web全体で公開] |
😆 黄金色の冒険譚(SW2.5/サプリ感想) 「グリフォンロード -黄金のキャラバン-」を入手。これで現行のサプリは網羅しきれたでしょうか。 ……と思ったら、リプレイにデータが付いている本書の関連書籍があるようですね。こちらも入手しておきたいところ。 ------ 先月入手した「デモンズライン」を一人で軽く回してみて、「守人全然思ったよう全て表示する「グリフォンロード -黄金のキャラバン-」を入手。これで現行のサプリは網羅しきれたでしょうか。 ……と思ったら、リプレイにデータが付いている本書の関連書籍があるようですね。こちらも入手しておきたいところ。 ------ 先月入手した「デモンズライン」を一人で軽く回してみて、「守人全然思ったように動かない!」となった次第で。 そりゃあダイスの出目で行動を決めるのですから、必ず狙い通りの行動をしてくれる保証はありませんからね。 本書も、恐らくそういったNPCフェローの行動(という名のダイスの出目)に一喜一憂することになるのだろうな、と思っていました。 しかしながら、「グリフォンロード」で登場するNPCはフェローではなく、「プラトーン」とのこと。 各々が固有能力を持ち、雇用と維持に費用が必要ですが、編成する人数に応じてステータスのベースが変化する。 そして何より、こちらの指示に従ってくれる! 殴ってほしいときに殴ってくれて、アイテムも持たせておいて指示すれば使ってくれる! なんとありがたいことか……しかも装備を買い与えれば能力を増やしたり判定を手伝ってくれたりと、至れり尽くせり。 「本書はフェロー非推奨」と書かれている辺り、今後はフェローでなくプラトーンがメインになっていくのかな、と思ってみたり。 そしてメインとなるストーリー。オープニングをさらっと見た限り、かなりヒロイックなお話の様子。 呪いを解くために、そのキーアイテムを探して冒険に出る。なんて王道! こういうの大好きです。 話数でシナリオが分かれているのも、「今回はここまでやろう、ここまでにしておこう」と区切りをつけやすくてとても助かりますね。 何より「チャレンジ」。私のPCはこのチャレンジに挑もう、という分担に役立ちますし、手持無沙汰にならない。 そして戦闘フィールドに設置されたギミックを利用して戦う、というのもとてもRPGしてて面白そうです。 ------ これは早速単独プレーしてみたいところです。一人で楽しんだら、他の方とも一緒に楽しみたいものですね。 こちらのSNSでも時折キャンペーンを見かけますが、募集したら集まってくれるものでしょうか……。 その辺りは参加しているコミュニティの方たちに、いずれ相談してみましょう。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/07/15 00:15[web全体で公開] |
😶 ランダムシナリオ ~《囮攻撃Ⅱ》を当てる戦軍師~ 正直言って彼が攻撃をまともに当ててる場面って初めてなのでは……? めろち様GM『ランダムシナリオ』に参加してました。私の自作シナリオ『若葉マークの冒険者達』を10レベル環境で回すというチャレンジャーなことを……GMだ、囲め囲めぇ!!!(カバディの動き) 参加したPCはフィジカル底辺な戦軍師(全て表示する正直言って彼が攻撃をまともに当ててる場面って初めてなのでは……? めろち様GM『ランダムシナリオ』に参加してました。私の自作シナリオ『若葉マークの冒険者達』を10レベル環境で回すというチャレンジャーなことを……GMだ、囲め囲めぇ!!!(カバディの動き) 参加したPCはフィジカル底辺な戦軍師(最近生命力ボーナス4になったよ)アルトゥル君。遺跡の調査に行ってきました、探索アクションがほとんどない技能構成だからPLはセージ知識が来るまでそっと眺めてました めっちゃめちゃ手数の暴力を決める魔動機とれっつばとぅです 今回のサブタイトルは意外に攻撃を当ててきたアルトゥル君に対する感想です。彼の攻撃が当たってたことで倒すスピードが上がったと考察されてたので、中の人はちょっと嬉しい 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】を採用するスタイルで攻撃しても良かったかもなぁ ちなみに彼の食事で馴染み深いのは粥とか病院食のようなああいう感じの食卓です 能力値は敏捷が伸びて(29→30)素でボーナスブレイクしました。これで心置きなく指輪を割れる 技能の成長は特にありません。次セージを伸ばすかファイターを伸ばすか真面目に悩むなぁ……セージかな?
| どうじょう | |
| 2022/07/11 07:32[web全体で公開] |
😶 RP主体とはいえ ―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が全て表示する―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が集まっても、初対面で「さぁ邂逅RPしてください」とやるより、「こういうイベントをダイスで引きました」とするほうが、慣れない人でもフックを拾いやすいかもしれない。 スムーズ進行、という意味ではギミックを導入する方が時間は節約される。 他方、昔ながらの「まずシナリオがあって」なセッションは、前提説明や進行に多少時間がかかるものの、参加メンバーがより深く互いを理解しあえるRPが楽しめるのがいい。ドラマ展開を生みやすい気もする。 前者は単発、後者は数回にわけての開催、とこれまた仕様が違う。 状況や好みにあわせて臨機応変に参加させてもらえればRP遊びが滾ることは間違いない。 自分は飽きるまで一人のキャラでセッションに挑む傾向が強いので、キャンペーンやシナリオが太いセッションに参加させてもらうほうがやりやすいが、単発セッション参加でも大いに楽しめた。 このあたりは、グループ在籍者やGMの人柄が大きく影響しているんだろうね。 TRPGは人同士のコミュニュケーションゲーム、人がなにより大事なファクターなんだろう。当たり前か(笑)。
| 木魚 | |
| 2022/07/08 07:49[web全体で公開] |
😶 戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見) SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇全て表示するSW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、 振れる判定が特に増えるわけではないので 戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。 というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。 「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、 各技能について私見をば。 ・スカウト ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい) 先制とれるかどうかは、天地の差。 先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。 ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない) 知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない) コレの出番があるシナリオは割と少ない。 ・レンジャー ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない) 道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない) 聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう! ・セージ ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい) 高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。 知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。 知性の指輪があるに越したことはない。 ②見識要員(知力ry) GMから情報もらえる。 ③宝物鑑定要員(知力ry) コレの出番のあるシナリオは少ない。 ④言語の獲得 1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ! 優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw 汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw 神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け ドラゴン語(会) ドレイク語(会) 汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも? PTとして、 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。 スカウト(敏捷か知力) レンジャー(器用か知力) セージ(知力) 何より、 セッションでダイス振る機会がふえるので、 1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
