アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.156
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ququ | |
| 2017/08/14 21:31[web全体で公開] |
| 手羽先 | |
| 2017/08/14 21:18[web全体で公開] |
😶 8月11日の冒険 本当は昨日にプレレポを1,2個消費するつもりだったのが、あまりの忙しさでその暇が無かった 結果溜まってしまったぞ だが、これ以上はしばらく溜まらない。ちまちまと消化していこう いや、TRPG自体はやるから時間が足りないんだけどね ネタが特に無いので早いけれどもプレイレポート GUR全て表示する本当は昨日にプレレポを1,2個消費するつもりだったのが、あまりの忙しさでその暇が無かった 結果溜まってしまったぞ だが、これ以上はしばらく溜まらない。ちまちまと消化していこう いや、TRPG自体はやるから時間が足りないんだけどね ネタが特に無いので早いけれどもプレイレポート GURPS妖魔・百鬼「静かなる策謀」 絵画の技術など、様々な技量が突然落ちた人がいるからそれを調査してくれとの依頼 妖術《知識奪取》かなぁと思いながら操作開始 と思ったら被害者(を連れた人)が突然やってくる 被害にあう前にとある場所に行っていたことが判明する ……この段階で現場行きしてればよかったのかもしれないな 他の人で確かめるため、依頼人経由で別の被害者に会い、確認 普段気にしないけど、見知らぬ人に打ち明けられる訳無いよなぁと思ってたりする ようやく容疑者がほぼ断定できたので、その場所に向かう 相手が悪い妖怪と断定できなきゃ色々できないことが辛い所 化けの皮を暴こうとするも、逃げられる 追いかけたり足止めをするようなことが出来ず、そのまま見送る 仕方ないので調査&探知……そしてファンブル。これはまた繰り返されることになるとは 何だかんだで潜伏先を突き止め、話し合って解決 悪いやつじゃなきゃ手出しが出来ないのが難しい 仕方ないので迷惑料として通常取得出来ない技能を教えてもらい終了である 調査を念頭において作った妖怪なのにあまり効果的に動けてなかったなと思う 調査方法とかをもう少し考えなくてはね 後はもう少し思いきらないとって感じかな 今回のところは以上
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/14 19:51[web全体で公開] |
😶 活舌が悪い 明日は自作シティシナリオのテストセッション。探索場所18か所、出てくるNPCは1クラス分、しめて2万文字と、とんでもない量になってしまったため、ボイスセッションにしました。 したんですが自分、活舌が悪いんですよね。今更、ものすごく不安になっております。 練習は実をいうと結構しています。クトゥルフ全て表示する明日は自作シティシナリオのテストセッション。探索場所18か所、出てくるNPCは1クラス分、しめて2万文字と、とんでもない量になってしまったため、ボイスセッションにしました。 したんですが自分、活舌が悪いんですよね。今更、ものすごく不安になっております。 練習は実をいうと結構しています。クトゥルフサプリメントを朗読・録音するという作業を結構やっているんですが、なかなか改善せず……。 声優さんや役者さんは本当にすごいなぁと。明日一日だけ、私は山寺宏一になれないだろうかとか、そんなことを思います。 なるべく噛まないように頑張るんば……。
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/14 19:36[web全体で公開] |
😶 千幻抄セッション開催のお知らせ 最近いつも私が日記で書いている、「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」のセッションを本日21:00より開催します。 このルールは東方projectの二次創作TRPGで、原作の弾幕ごっこを再現した戦闘ルールが特徴です。 東方projectが好きでこのルールに興味のある方は是非見学にいらしてください! 全て表示する最近いつも私が日記で書いている、「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」のセッションを本日21:00より開催します。 このルールは東方projectの二次創作TRPGで、原作の弾幕ごっこを再現した戦闘ルールが特徴です。 東方projectが好きでこのルールに興味のある方は是非見学にいらしてください! 場所は以下URLの会場どどんとふのNo.5です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15017373407310pyo クローム環境からswfファイルをダウンロードになってしまう場合は、ブラウザの右上アイコンから設定を開いてください 開いた先で詳細設定を表示し、プライバシーのコンテンツの設定をクリックしてください そこでサイトでのフラッシュの実行を許可してください
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/08/14 19:33[web全体で公開] |
😶 ナイトメア・ハンタ―のルルブを読みながら 「18if」見る。 まさにナイトメア・ハンターのシナリオのお手本のような話だ。これからセッションする時はあれの上をいかんとあかんのか。 あのアニメのシナリオ書いてるやつ、このナイトメア・ハンター無印のルルブをもとに書いてるのではあるまいな。うむむ。
| ひらつー | |
| 2017/08/14 19:00[web全体で公開] |
😶 妖魔夜行セッション終了ー! オンセン初PL妖魔夜行はサムライとの戦いでした! 牙突打ってきましたよ牙突! 出目に救われましたけど! ガンマンとサムライとの対峙をやらせていただいてまことに感謝……! 敵の一撃を銃撃で逸らして躱したのが今回の自キャラベストバウトです ところで楽しくPLをやると、今度はGMをやりたくなるもの全て表示するオンセン初PL妖魔夜行はサムライとの戦いでした! 牙突打ってきましたよ牙突! 出目に救われましたけど! ガンマンとサムライとの対峙をやらせていただいてまことに感謝……! 敵の一撃を銃撃で逸らして躱したのが今回の自キャラベストバウトです ところで楽しくPLをやると、今度はGMをやりたくなるものです。 というわけで、立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150270452084votan11 タイトな予定ですが、果たして時間の都合が合う(そして参加してくださる)方はいらっしゃるのか……それが問題です
| ナユタP | |
| 2017/08/14 17:30[web全体で公開] |
😶 無謀な挑戦[突貫立卓編] 初めて卓を立てました。 初KP+初制作シナリオ 無謀な挑戦以外の何者でもありませんw テーマは「クトゥルフモチーフのラノベ感」 神話生物は倒せない?そんな都合のいい呪文はねぇよ。 知らないね! 好き勝手にシナリオ書いたらこうなったんだよ! そんなふざけた卓に片足を突全て表示する初めて卓を立てました。 初KP+初制作シナリオ 無謀な挑戦以外の何者でもありませんw テーマは「クトゥルフモチーフのラノベ感」 神話生物は倒せない?そんな都合のいい呪文はねぇよ。 知らないね! 好き勝手にシナリオ書いたらこうなったんだよ! そんなふざけた卓に片足を突っ込みたい勇猛果敢で奇特な探索者諸兄におかれましては、ご参加お待ちしておりますw 卓名は「たった1人の英雄」です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150269894286nayuta00 最後に一つ。 マジでどうなっても知らねぇからね!
| とうふバーグ | |
| 2017/08/14 01:20[web全体で公開] |
😶 花街の悪夢(使いまわし)おつかれさまでしたー/意外に火力あるね君 フリューゲルでも安定して殴れるのはいいな ある意味避けるからココーンと差別化できるし 今日は敵のHPが多い!これはまずいか!?と思ったのですが なんか攻撃がガシガシ通っていつの間にか死んでた すごい 火力役がしっかりしてたね なんだかんだ言って とうふさんのPCはやばいといわれるが全て表示するフリューゲルでも安定して殴れるのはいいな ある意味避けるからココーンと差別化できるし 今日は敵のHPが多い!これはまずいか!?と思ったのですが なんか攻撃がガシガシ通っていつの間にか死んでた すごい 火力役がしっかりしてたね なんだかんだ言って とうふさんのPCはやばいといわれるが、どちらかというと安定な気がしてきた まあ安定を伸ばしまくってるからあれだけど なにはともあれおつかれさまでした 次の卓でお会いしましょう 来週の月曜日に卓を立てれたら立てます 使いまわしがまだですが新シナリオになります
| カフェオレ | |
| 2017/08/14 01:11[web全体で公開] |
😶 炎上は終わった………後はラスボスだけだぁ~! 今回もカズィクルベイさんのセッション【炎上する悪意】の続きに参加させて頂きました。 色々と皆さん(自分も)リアルの方でトラブルはあったもののセッションは無事開かれました。 また、他のPCの皆様には、変わったRPのせいで尺を奪ってしまい、誠に申し訳ありませんでした。m(_ _)m そ全て表示する今回もカズィクルベイさんのセッション【炎上する悪意】の続きに参加させて頂きました。 色々と皆さん(自分も)リアルの方でトラブルはあったもののセッションは無事開かれました。 また、他のPCの皆様には、変わったRPのせいで尺を奪ってしまい、誠に申し訳ありませんでした。m(_ _)m そんな中、次回が最終決戦(前も似たようなこと言ってたような……)を迎えます! 果たして、事件の真相とは?黒幕の正体とは?そして、戦闘技能を持たないマイPCは生きて帰ることが出来るのか? 次回(勝手ながら予告)「天条(兄)、死す」お楽しみに
| koin | |
| 2017/08/14 00:28[web全体で公開] |
😶 Lfe~Best END~ どうも、八月ももう中盤ですね。 Lfe、やっとのことでクリアしました、めでたい! 当初はここまで長くなるとは思いもしてませんでしたね… 少し探索方面で割れたり、自分の入院のせいで大幅に予定が変わったりと申し訳ない事ばかりなのですが、無事に終了することが出来てよかったです! ただなぁ…お持ち帰りは出来なかったのだけは悔やまれる……! ところで、今のところ成長ロールでほぼほぼクリってます、次こそは技能を成長させたいですね。
| 甘夏 | |
| 2017/08/14 00:02[本人にのみ公開] |
😶 昨日のセッションについて 昨日は海王さんGMのシノビガミ「殺人鬼」に参加させていただきました。 慣れていない点が多かったりとご一緒頂いた方含め色々ともご迷惑もおかけしたかと思いますが、本当に楽しかったです。 ネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが残念ですが、ご一緒に参加された皆様のRP等も色々なこと全て表示する昨日は海王さんGMのシノビガミ「殺人鬼」に参加させていただきました。 慣れていない点が多かったりとご一緒頂いた方含め色々ともご迷惑もおかけしたかと思いますが、本当に楽しかったです。 ネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが残念ですが、ご一緒に参加された皆様のRP等も色々なことが合わさった結果、皆最終的になかなか悲しいEDになりました。 最後に個人エピローグをしている時、自分でRPしててじーんとしてきて悲しくなっていることに気付き、そこで自分が思った以上に自分の演じたPCに感情移入していたことに気付きました。 終わった後もまだじーんと引きずってしまっており、なかなか頭から離れませんでした。 まだまだやりたいという気持ちもありつつ、このお話は綺麗に一区切りついていて、これでPC達の物語は終わりなんだと思うとこれ以上はやりたくないなと思ったりと何だか不思議な気持ちになりました。 きっと同じシナリオでもGM様や一緒に参加したPL様、そしてその作成されたPCによって違うと思いますので、こうして素敵な経験ができたのは一重にGMの海王さん、ご一緒頂いたeffect130さん、ばってんさん、サンドバックさんのおかげだと思います。 まさにセッションは一期一会ということなんだなと痛感しております。改めて、皆様本当にありがとうございました。 私自身は感想をうまく言葉にすることが得意ではないため、なかなか日記に書けないことも多いのですが、参加させていただいたセッションで出会えた皆様にはいつも感謝しております。 オフでのセッションも楽しいですが、色々な方と出会えるオンラインでのセッションもまた素敵だなと改めて感じました。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/13 18:26[web全体で公開] |
😶 インセインと比叡山と幻想郷を買う 今日は本屋さん行ったので、COCサプリメント「比叡山炎上」「ドリームランド」を買いました。 ずっと幻想郷だと思ってたけど幻想郷やなくて幻夢境と知る。確かに幻想郷ではないか流石に(´・ω・`) あと新しいTRPGにも挑戦だ! と思い「インセイン」も。 「SW2.0」と「シ全て表示する今日は本屋さん行ったので、COCサプリメント「比叡山炎上」「ドリームランド」を買いました。 ずっと幻想郷だと思ってたけど幻想郷やなくて幻夢境と知る。確かに幻想郷ではないか流石に(´・ω・`) あと新しいTRPGにも挑戦だ! と思い「インセイン」も。 「SW2.0」と「シノビガミ」も購入するつもりだったのですが、いつもはミッチリあるTRPGのコーナーの一部が丸ごと数冊分空いていまして。無かったのです。 同じようにこの夏に挑戦する人がいたんだなぁと、もしかしたらオンセンにいる人かなぁとホッコリしました。 もっともっとTRPGに挑戦する人が増えたら良いなぁ。
| ちゃい | |
| 2017/08/13 17:23[web全体で公開] |
😶 【みまたく。8月のTRPG定例会のお知らせです】 日時:8月20日(日) 集合:12:45 開始13:00~18:30 場所:津山中央公民館 会議室2(二階の奥、突き当りの部屋です) 〒708-0882 岡山県津山市大谷600番地 全て表示する日時:8月20日(日) 集合:12:45 開始13:00~18:30 場所:津山中央公民館 会議室2(二階の奥、突き当りの部屋です) 〒708-0882 岡山県津山市大谷600番地 https://www.bing.com/maps?&ty=18&q=%e6%b4%a5%e5%b1%b1%e5%b8%82%20%e4%b8%ad%e5%a4%ae%e5%85%ac%e6%b0%91%e9%a4%a8%20%e6%b4%a5%e5%b1%b1%e5%b8%82%20%e5%b2%a1%e5%b1%b1%e7%9c%8c&ss=ypid.YN5286x7508478&ppois=35.0522804260254_133.993499755859_%e6%b4%a5%e5%b1%b1%e5%b8%82%20%e4%b8%ad%e5%a4%ae%e5%85%ac%e6%b0%91%e9%a4%a8_YN5286x7508478~&cp=35.05228~133.9935&v=2&sV=1 … 参加費:一般300円 学生:100円 GM:無料 飲食は可能ですが、会場の部屋の中でお願いします。 また、出たゴミは各自持ち帰るようお願いします。 見学だけでも大歓迎です! みんなで楽しくTRPGやりましょう!
| アル | |
| 2017/08/13 15:48[web全体で公開] |
😶 宣伝になってなかった メックウォーリアRPG 知らない人にも解って貰えるように書いてみる。 ①キャラクターの強さ キャラクター作成時に優先度というポイントを、能力値、技能、特殊能力、メックの4か所に割り振ります(最大4ポイント)ここに4ポイント割り振れば際立った才能を持ってることになります。能力値を偏り気味に全て表示するメックウォーリアRPG 知らない人にも解って貰えるように書いてみる。 ①キャラクターの強さ キャラクター作成時に優先度というポイントを、能力値、技能、特殊能力、メックの4か所に割り振ります(最大4ポイント)ここに4ポイント割り振れば際立った才能を持ってることになります。能力値を偏り気味に作成すればサッカーで言うメッシLVの才能も作る事が可能になります。 メック戦士と言われるロボットのパイロットには優秀な人間にしかなれませんが、その中でも際立った存在になれると考えてください。 ②世界観 細かい差は色々ありますが大雑把にガンダムXです。ロボットを作る技術は失われつつあり貴重です。戦闘ではロボットがすごい強いです。色々な設定が入り乱れて矛盾も少なくはない為マスターの裁量で大きく内容が変わります(SNEが身の程を弁えないで好き勝手してるから日本語と英語の世界観は大分違う)個人的には好きな人が居ないなら気楽にやるべきでしょう。経験上その方がうまく行くイメージ PC達は卓越した能力がありますが、普通の人にはきつい世界なのが一応デフォルトです。 俺自身はマスターやる際に、世界観の理解とPCのスキルのギャップを埋める為に転生してバトテ世界に来てしまった。みたいな感じでプレイしてます。世界観解らない+転生組だけで仲良くなる合理的な理由にもなる為お勧めかもです ③戦闘難易度 ルール未経験だと慣れるのに苦労する傾向があります。初心者向きでも ①シュミレーションそのものが苦手だったり経験なかったり→アーチャー ②シュミレーション大好きだけど経験ないだけ向上心抜群→フェニックスホーク ③戦いたいスタイルが定まっておりそれで戦いたい人→ウォーハンマー、ハンチバック、トレブチェット等 ④個人的には問題外ですが、経験者優先で初心者を虐めて楽しみたいだけの場合→シャドウホーク ボードゲーム界では解りやすいゲームの中では最高峰に奥が深いとも言われてるゲームなので初心者対応をガチでやるとかなり優秀なゲームだったりします。 次回は初心者でもまず邪魔にならず、活躍しやすく、それが実感しやすい上に、頑張ればもっと活躍しやすくなる夢の機体アーチャーを紹介したいと思います。
| アル | |
| 2017/08/13 14:36[web全体で公開] |
😶 バトテを宣伝してみる たまにバトルテックをやりたくなるのが俺の性質。紹介文とかで反応来たら嬉しいです。 オフでMWやりそうなのでリハビリがてら書いてみます。 メックの紹介文 20tメック ワスプ/スティンガー「NPC専用の世界観解説機体」 バトルテック評価 E 最軽量メックで機動力は中々のものですが、兎に角全て表示するたまにバトルテックをやりたくなるのが俺の性質。紹介文とかで反応来たら嬉しいです。 オフでMWやりそうなのでリハビリがてら書いてみます。 メックの紹介文 20tメック ワスプ/スティンガー「NPC専用の世界観解説機体」 バトルテック評価 E 最軽量メックで機動力は中々のものですが、兎に角火力も装甲が絶対的に不足していて数合わせにすらなりません。 初心者に練習で使わせてもいけません。楽しさが解る訳もないからです。 ワスプとスティンガーの差はマシンガン二門かSRM2の差でしかなく纏めてしまって差し支えの無い差でしかありません。 メックウォーリア評価 E(C) 通信機に優秀なものがありますが、PCに乗せるのには向かない機体です。初心者にあてがってはいけません しかし、NPCとなれば様々な使い道がある世界観解説に最適な機体と言えます。最初の敵としても優れてます ①重さが強さを最も体現した機体 この世界には重さが強さと言われる絶対ではないにせよ概ね事実なルールが有ります。重量比戦力最弱とも噂されるこの機体はそれを表現するにも最適です。 ②最下級でもお値段が高いメック この世界のメックと言われるロボット。最初の戦闘で捕獲出来た時にその価格にびっくりしてもらえること請け合い。 ③負けさせたい強NPCに このキャラの強さはアピールしたい。でも戦闘には負けたい。そんな時にお勧めできる機体です。 運用法 バトルテックなら自分が活躍するより、高い機動力で味方のフォローをするべき。行動順消費候補の一番手。メックウォーリアでならメックとは戦わない事が基本になります。移動力が高く中々追いつくのは困難です。
| たかぽん | |
| 2017/08/13 13:25[web全体で公開] |
😶 ソードワールド・・・2.5? 公式twitterにほんとに出てたよ・・・買えというのかグループSNE! 今までのサプリメントは使えるらしいとのことで安心しました。2018年まで気長に待っております
| 明日平 | |
| 2017/08/13 12:30[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう? まず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます 実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です 純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです これが理解できたらSW全て表示するまず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます 実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です 純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです これが理解できたらSW2.0熱が復活しそうな気がして書いてみました オンセンで人気のシステムというとクトゥルフとSW2.0が二大巨頭です クトゥルフは人気の秘密がなんとなくわかる気がします 動画は多いのでやってみようという人は増えるだろうし、 まったく同じジャンルのシステムがないというのはものすごい強みです (ホラーという意味ではインセインもありますが、クトゥルフはコズミックホラーですから) SW2.0も確かに動画やリプレイが多くて間口が広いのはわかります しかし剣と魔法のファンタジーと一番激戦区のジャンルです SW2.0でなきゃいけない理由がどこかにあるはずです 純粋にプレイ人口が多いというスケールメリットはわかります プレイ人口が多い→卓がたくさん立つ→たくさんセッションできる→人気になりプレイ人口が増える→卓がもっとたくさん立つ というサイクルになっているのはわかります これだと、SW2.0でなければならない理由は薄く、何かの拍子(例えばSW2.5に版上げになった時)に一気に不人気になる可能性もあるわけです 後は基本ルールブックだけなら安い これは大きいとは思いますが、それだけが理由ならアリアンロッド2Eのスタートセット(無料)がもっと人気になってもいいはずです ルール(判定回り)はわかりやすいというのは大きいかもしれません 「技能レベル+能力値ボーナス+2d6が目標値より大きければ成功」 基本となるルールはこれだけです でもSW2.0独特のレーティング表はわかりにくいよなと思います(オンセだと関係ない気もしますが) 乱戦に至ってはどちらかというと(簡単にしようとして)複雑(になってしまった)なルールの気がします(これもオンセや簡易戦闘なら関係ない気がしますが) どこかにSW2.0のシステム的な面白さの秘密があるはずだと思うのですが、それがよくわかりません 個人的にSW2.0のシステム的な特徴として感じるのは (良くも悪くも)「昔ながらのTRPGの設計思想」です 例えば比較的キャラが死にやすい(特に低レベル時) 魔法の抵抗失敗→ダメージ判定クリティカル→生死判定ファンブル の流れは比較的起きる事象です (魔法の抵抗ができない確率を1/2とすると1/2×1/6×1/36=1/432 もちろん魔法ダメージがクリティカルしたからと言って、HPが必ず0以下になるわけではないのでもう少し確率は低いですが)) まぁ、蘇生は比較的簡単なのであまりキャラ死亡がキャラロストにはつながりにくい設計ではありますが また、ロールプレイを支援する要素もほとんどありません 一応、経歴表がありますがルール的にサポートされているのはこれだけだと思います ルール的にはハンドアウトや今回予告のようなものはサポートされていません(やっちゃダメなものでもないのでGMが準備すればいいのですが) いわゆるヒーローポイント的なブレイクスルーも導入されていません GMをする視点で見ると、シナリオのフォーマットもありません SRSやサイフィクなんかはある程度シナリオの型が決まっているので、それに乗っ取ってシナリオを作ればよいのですが SW2.0はどうシナリオを作るかのシステム的な補助はありません こう書いてみるとSW2.0のシステムは古くてだめだと書いているように見えますが 裏返してみるとシステム的な自由度はものすごく高いんですよね 決めごとが少ないので「GMとPLが自由にやってよい」部分が多い これがSW2.0の最大の魅力なのかな? 考えてみるとクトゥルフも同じような設計思想ですよね これが人気の出る理由なのかな? 個人的には自由度の高さはGM・PLともにセンスor熟練度を要するので初心者に向かない印象なんですけどね 自分の印象が間違ってるのかな それともSW2.0の人気の秘密は(SW無印の遺産もあって)集客をきちんとした入口戦略の見事さの結果なのだろうか? プレイ人口が多い&自由度が高いのコンボで 「自分のスタイルとよく合うセッション」 が見つかりやすいのかな (自分とあわないSW2.0にもたくさん出会いそうだけど) 考えれば考えるほど袋小路にはまってわからなくなってきます ただ、難しいこと考えず楽しめばいいってのが正解の気もします
| K. | |
| 2017/08/13 12:03[web全体で公開] |
😶 雑記/SW2.0のシナリオセット投下 SW2.0、【ドキッ♪妄想海浜探検/Il mare framment】 のシナリオセット投下してきました。 どどんとふメインでまわしてるので あんまりシナリオセットつくらないんですが 今回のシナリオは結構イベント処理を すっきりまとめられたので、 出来心でつくってみました。 全て表示するSW2.0、【ドキッ♪妄想海浜探検/Il mare framment】 のシナリオセット投下してきました。 どどんとふメインでまわしてるので あんまりシナリオセットつくらないんですが 今回のシナリオは結構イベント処理を すっきりまとめられたので、 出来心でつくってみました。 うん・・・まとめててわかったのが シナリオの変態成分は主にアドリブのせいだ。 あるぇ~、企画段階ではそこまで ネジぶっとんでないんだけどなー おかしいなー 全ては卓の女神様のせいということにしておこう (^ω^)
| ゆこりん | |
| 2017/08/13 11:32[本人にのみ公開] |
😶 雑記 昨日今日、地元の友人が遊びに来てくださってます。 と言っても、特にセッションはしていないですがw 東京観光してます。 会えばTRPGの話にはなります。 地元であんなセッションした、こんなセッションした、という楽しい話をたくさん聞かせてもらいました。 そろそろ動画を作るという話にもなって全て表示する昨日今日、地元の友人が遊びに来てくださってます。 と言っても、特にセッションはしていないですがw 東京観光してます。 会えばTRPGの話にはなります。 地元であんなセッションした、こんなセッションした、という楽しい話をたくさん聞かせてもらいました。 そろそろ動画を作るという話にもなってるようです。 頑張らなきゃなーヽ(´▽`)/ その話の中で、シノビガミの話になりました。 それが対立なのか特殊なのか聞いたところ、特殊型だと。 「結局PLがどうしたいかで協力か対立かが決まる」という話を聞いて、とても嬉しくなりました。 わたしも普段そのようなスタンスでGMしたいなと思ってるし、PLさんの提案で想定のエンディングよりも綺麗なものがあれば、 RPとリアル言いくるめ次第でいくらでも採用します(ちょろい) ただ、PLで動くときですね。 わたしは空気を読むことが得意ではないので、独りよがりになりがちな気がします。 なので、喋るにしても喋らないにしても、独りよがりにならないように気をつけようと思います。 知ってたけど、TRPGは1人でするゲームじゃないんだなぁと再確認したので、自戒の意味で記しておきます。 …なんて、こんなことばかり書いてるから真面目な人扱いされるんだろうな。と、書きながら思いました。
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/08/13 06:08[web全体で公開] |
😶 ゆこりんさん卓にお邪魔して 今回大昭時代がテーマといことでキャラクターや時代について勉強することから入りました(>_<) 大昭時代、自分もなにかシナリオができたらな・・・ それはさておき、なかなかNPCのロールが上手なキーパーでしたので自分も見習わないといけないなぁーと感じました(^O^)できるものなら・・・ 今回のプレイヤーさんは初心者といっていましたが、ロールがかなり個性的なやりなれた感じがしました。 みなさんとはまた機会があればご一緒にセッションできればうれしいな🎵