アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.155

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鴉山 響一
鴉山 響一日記
2017/08/16 14:13[web全体で公開]
😶 デカダンスRPGを遊んでいます
一部で人気があるらしい「デカダンスRPG」を有志の方たちと遊び始めています。

http://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html

ピカレスクロマンな作風なので、ダンジョンに潜ってゴブリンをぶち殺してお宝ゲット、イイ汗かいたネ! な遊び方全て表示する一部で人気があるらしい「デカダンスRPG」を有志の方たちと遊び始めています。

http://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html

ピカレスクロマンな作風なので、ダンジョンに潜ってゴブリンをぶち殺してお宝ゲット、イイ汗かいたネ! な遊び方でないのは明白ですが、そうと分かっている人たちで遊ぶのはなかなか楽しいです。

作風が作風だけに、担当するPCもそりゃあ「爛れたキャラでなくちゃーいかん」と気合も入り、出来上がったキャラは私史上初のBLキャラのジルくん。どう爛れているかと言えば、行使できる魔術のひとつを紹介してみましょう。例えば……。

穢れた聖餐
 対象の体液を栄養豊富にする。効果中、何かしらの「衰弱」状態にある個人が術者の体液を自発的に飲めば、受けている全ての「衰弱」を解除できる。その際、体液は流れる程度の量が必要となる(以下略)。

ただねえ、私も良いオッサンなので、あざといエログロとか期待していないしむしろ忌避したいところ。受け取りて側が「それってもしかしてそういうこと……!?」と赤面してしまうような妄想、そんな遊び方を心掛けたいものです。

こんなキャラ、碌な死に方しないよね、と思う一方で、当のジルくんとしては「ぼくのすることと、蛮族の棲み処に殴り込みに行ってあらん限りの暴虐を尽くすのと、どちらが酷いことなんだろうね。あるいは自分たちと判断基準が違うからという理由だけで神話的生物をなぶりものにするのとは。そしてその天秤の軽重は誰が決めるのさ。決められないだろう、誰にも」と眩惑する発言をするんでしょうな。

ともかく、興味深いジャンルのRPGではあるので、(そして滅多にないPLを体験する機会でもあるので)うんと楽しんでみたいと思います。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/08/15 23:37[web全体で公開]
😶 YAKINIKU
この夏に作成したシティシナリオは、実際にあった事件を参考にし、それを更に煮込んだものでした。シティも地元をモデルにしました。
そして今日テストをさせていただき、生き生きと街を歩いてもらい、その街に住むNPCを動かし、縄文人だったら寿命を迎えてるレベルの良い歳してるのにNPCの語尾にニャアなんてつけ全て表示するこの夏に作成したシティシナリオは、実際にあった事件を参考にし、それを更に煮込んだものでした。シティも地元をモデルにしました。
そして今日テストをさせていただき、生き生きと街を歩いてもらい、その街に住むNPCを動かし、縄文人だったら寿命を迎えてるレベルの良い歳してるのにNPCの語尾にニャアなんてつけたものだから、なんていうか、うん。うん。
うん…orz
様々な角度からリアルなSANが減ってしまいました。
セッション終わってからジワジワと削れてしまいました。

今度はPLじゃーと思っていたんのですが、
次のCOCセッションやテスト2回目に行く前にとても明るいシナリオがやりたくなってしまい。誰も死んでない&死なないシナリオがしたぁいと思ってしまい。。。

ということで、
しゃも痔さん作成のシナリオ「人の金で焼肉が食べたい!」を、近日中に回そうと考えています。
もし立卓を見かけたら、誰も死なないシナリオを少ししたい方は、よかったらお越しください。
Kpは今回、誰も殺さず、youに焼肉食わします!
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hiroaki(^ω^)b
hiroaki(^ω^)b日記
2017/08/15 23:11[web全体で公開]
😶 ダブルクロス買いました
ぽちったダブルクロスが今日到着しました(^O^)
懐かしいなと思いながら読んでます。
大学生の頃は突発でやるにはキャラクター作成に時間がかかるからあまりできなかったので、予定を組んでシナリオやっていきたいな🎵
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3838
3838日記
2017/08/15 22:00[web全体で公開]
😶 読書感想文
君の名はのDVDを見て、関連書籍を読んだ……

人と人とのムスビ、
TRPGって、それが実感できるゲームだよなぁとしみじみ。

皆さん、遊んでくれてありがとう。
ムスビついてくれてありがとう。

そして、私も人と人とを結び絡ませる糸の一つだったらいいなぁと……

何はともあれ、改めまして、今後とも( `・∀・´)ノヨロシク
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/08/15 21:28[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行 第4夜【蘇る名刀】
昨日8月14日のお昼前から夕方まで。4回目のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
募集人数一杯の4名でのセッションとなりました。
お付き合いして下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました。
そして長時間のセッションお疲れ様でした!

今回は前回チラッと情報を出した「辻全て表示する昨日8月14日のお昼前から夕方まで。4回目のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
募集人数一杯の4名でのセッションとなりました。
お付き合いして下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました。
そして長時間のセッションお疲れ様でした!

今回は前回チラッと情報を出した「辻斬り連続殺人事件」に立ち向かって貰いました。
最初こそファンブルと失敗で情報を掴めずに終わりましたが、その後は非常にスムーズ。
行き詰まった時の為にいくらか追加の情報などを用意したのですが、それも必要とせずほぼ最短で犯人と対峙となりました。

今回の犯人は刀の付喪神。初参加のPCが拳銃の付喪神だったので「刀vs銃」を実現させたくて考えたシナリオでした。
さて、そうなるとどういう刀が良いか・・・と考えた所、現在進行中の『真・女神転生《覚醒篇》』のキャンペーンでPCが愛用してる刀を使う事にしました。
その刀は「鬼神丸 国重」
ご存知の方も多いとお思いますが新選組の中でも随一の剣豪:斎藤一の愛刀と言われた刀です。
メガテンの方では居合の達人を探していた所、斎藤一の名前があったので居合術と相性の良い刀として登場させましたが
こちらでは斎藤一が「警察官だった」「暗殺や粛清を担当」と言う話を参考にして
「犯罪に手を染め何らかの形で裏切ろうとしてる者を粛正する」妖怪として登場して貰いました。
(ちなみに同じく愛刀と言う噂がある関 孫六も情報補完用に名前だけ登場しました。)

こんな感じで史実を元にした話の場合注意したいのがプレイヤーとキャラクターが知ってる事が違うと言う事。
プレイヤーの知識=キャラクターの知識となってしまうと技能の意味がなくなる場合がありますし、何よりも本来関係ない情報まで導入してしまい結果的に迷走してしまうと言う事があります。
プレイヤー知識≠キャラクター知識とするのは無理なため、多くプレイヤー知識が通用する現代モノの難しい所でもあります。

連続殺人事件と重いテーマだったのでそろそろ軽いテーマの物がやりたい所です。
ネタは二つ程ありますが・・・最近GMも増えて活発なので自分のGMが巡ってくるのはいつの日かw
(他システムも扱ってる自分にとって妖魔夜行が賑わってるのは羨ましくもあります)
まだ立てるのは先かもしれませんが、セッションを立てた時はよろしくお願いします!
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ダエキ
ダエキ日記
2017/08/15 21:20[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのPLがやりたいです。
でも、卓立ちませんね。ならばGMをやりましょう。

ちょくちょくシナリオを作ってはいるのですが、どうも自分で気に入らない出来なのです。

そこで、ルルブ1の『クランブルデイズ』とか、すごくシンプルでしかも短くて素敵なので、あれを参考にしてシンプルなものを作れはしないだろうかと考え中です。てか、作り中。むう。最後まで作れるかしら。
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シーラ
シーラ日記
2017/08/15 20:43[web全体で公開]
😶 【雑記】お知らせと、半年経ちました。
先の日記には沢山の「いいね!」を有難うございました。
検討の結果2PL1KPのペアセッションキャンペーンを実施することにしました。
詳しくはセッションの詳細ページに詰め込みましたので、そちらをご覧下さい。


宣伝は以上で、ここからは雑談です。オンセンSNSに登録して半年が経ちました。
全て表示する先の日記には沢山の「いいね!」を有難うございました。
検討の結果2PL1KPのペアセッションキャンペーンを実施することにしました。
詳しくはセッションの詳細ページに詰め込みましたので、そちらをご覧下さい。


宣伝は以上で、ここからは雑談です。オンセンSNSに登録して半年が経ちました。
作成したキャラクターシートは10枚。プレイ回数18回。GM回数14回。
有り難いことに日々楽しく遊ばせて頂いています。

思えば最初の最初にキャラメイクしたPCは
KPさんのお言葉に甘えて各能力値の意味から解説を頂きつつ作成しました。
懐かしいです。「INTとEDUの違いってなんですか?」など聞いてました。

食わず嫌いだったTRPGに実際に飛び込んでみたら面白くて。
謎解き勢だと思っていたら、よくよく考えてみるとそうでもなくて。
(もちろん戦闘よりは謎解きの方が好みですけれども…。)
いつの間にか自分でKPもやるようになり。キャンペーンを企画するに至り。

楽しんでいるなあと思います。少なくとも幸運ロールには成功しているんじゃないかな、と。
TRPGは長く遊べる遊びだと思うので、これからも無理はせず、息長く付き合っていく所存です。
どうぞよろしくお願いします。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/08/15 17:49[web全体で公開]
😶 わしの夏は終わったのじゃ……
シティシナリオのテストセッションがトゥルーエンドで終了しました。
秋りんごさん、ジョージさん、ありがとうございました! お疲れさまでした。

様々なアドバイスを頂いてのトライでした。活舌悪いからテキセを貼り付けて……NPCの描写をメインにして…全て表示するシティシナリオのテストセッションがトゥルーエンドで終了しました。
秋りんごさん、ジョージさん、ありがとうございました! お疲れさまでした。

様々なアドバイスを頂いてのトライでした。活舌悪いからテキセを貼り付けて……NPCの描写をメインにして……なんて余裕は全くありませんでした。悪い活舌で無理やり押し込みました。
いやぁ……中編ボイセをやるKPすごい。名前は伏せますけど、本当、頭に浮かんでいるあの人たちすごい。

シナリオとしては、今回のセッションでシナリオの荒らや設定した数値のミスが判明。また文章量が多いためテキセだと15時間のキャンペーンレベルだろうこと、オンセンのシステムで回すと工夫が必要であろうことなどが分かりました。拙いシナリオにアドバイスくださり、そして活舌悪いのに5時間もお付き合いいただき、本当にありがたかったです。
貴重なお休みのお時間を下さり、本当に良い人たちだ……。

いつかお返しを、自分もテストプレイに参加して返していきたいと思うのでした。
KPとしての夏はひと段落。しばらくPLを楽しむぞー(`・ω・´)
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手羽先
手羽先日記
2017/08/15 15:53[web全体で公開]
😶 8月12日の冒険
さっき気がついたけれど、このオンセンに登録したのが去年の8月9日だったので一年超えたらしい
プレイ回数やGM回数は増やすことを忘れ続けているので信用できない数字だが、結構な数のセッションが出来たと思う
一緒に卓を囲んだ方に感謝の意を表しておきます

TRPGのキャラ作は面白いですが、キャンペ全て表示するさっき気がついたけれど、このオンセンに登録したのが去年の8月9日だったので一年超えたらしい
プレイ回数やGM回数は増やすことを忘れ続けているので信用できない数字だが、結構な数のセッションが出来たと思う
一緒に卓を囲んだ方に感謝の意を表しておきます

TRPGのキャラ作は面白いですが、キャンペーン用に作るのは更に面白いですね
ハンドアウトを考慮しながらルールブックとにらめっこ
成長の方針を考えがら仕上げていく
あまり裏設定や複雑な設定は盛らないタイプだけどやはり面白い

しかし、キャンペーン用に後2体作らなきゃならないのはちょっと入りすぎたかなと反省中
3,4種類、十数冊のルルブ群を机の周りに並べて作業してるとスペースが足りなくて困る

さてプレイレポートはGURPSルナル、「バドッカ休日冒険譚」
使用キャラクターはミュルーン(鳥人間)キャラクター
種族の特徴としてミュルーン訛(日本語では関西弁に相当)ってのがある
そのためにロールプレイの色が付けやすくて楽でいい
関西弁といっても各地方で特色があるが、そこまで出せないのが少し残念である
どうしても色んな地方での関西弁が混じるし、年代も結構マチマチになってしまう
しっかり勉強せなあかんな

PTとしては他が知力よりな構成の中で一人だけアホなキャラ
その変わり槍捌きは一級品
が、始まってそうそうタダで貰ったシナリオ必須アイテムをPTに売りつける始末
「しゃーないんや、特徴が悪いんや」と言い訳しつつ、ノリノリで売り捌く
特殊な戦闘だったので、大活躍とは行かなかったが満足できるシナリオでした
次はいつだろうか

以上。ほな
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アル
アル日記
2017/08/15 15:48[web全体で公開]
😶 バトルテックシャドウホーク解説
55tバトルメックシャドウホーク「弱さを利用するしかない上級者向け機体」
バトルテック評価D
重量的に強固な装甲とどの距離にも対応した武装を持つシャドウホークは相手の苦手な距離で戦うのが有効という人も居ます。しかし、近距離遠距離共にスズメの涙程度の火力しかないシャドウホークは有利を実感できません全て表示する55tバトルメックシャドウホーク「弱さを利用するしかない上級者向け機体」
バトルテック評価D
重量的に強固な装甲とどの距離にも対応した武装を持つシャドウホークは相手の苦手な距離で戦うのが有効という人も居ます。しかし、近距離遠距離共にスズメの涙程度の火力しかないシャドウホークは有利を実感できません。射撃戦では無視できてしまう存在なのです。なまじ強固な装甲を有してる為にたとえ目標値が一番低くても攻撃されない時もある位です。
 ジャンプジェットもついてますが距離が短く放熱過多の性能の為、有効な使い方にも悩み熱管理も学べないと言うかなり初心者にお勧めできない機体になってます。
メックウォ-リア評価C
生命維持装置が優秀でコクピットが広く長い行軍とかだと疲れのデメリットが少ないって利点はあります。ガラス張りのキャノピーも珍しいです。手駆動装置が優秀なので作業は補正入れるべきでしょう。リードアウトの追記は弱い機体には+補正。強い機体にはー補正が入る傾向があります

運用法
 この機体の運用法は、装甲が厚く火力が無いこの機体の無視されやすい特性を利用した格闘戦に勝機があります。味方と連携する過程でイニシアティブに負けた場合、先に動かす優先機体の一つなので自分が活躍するチャンスは限られてます。2~3ターン先を考えて動ける上級者向け機体です。早い段階で頭部にダメージを受けた場合、大人しく逃げたり逆に覚悟を決めたりするのも大事です。
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彷徨いポエット
彷徨いポエット日記
2017/08/15 12:33[web全体で公開]
😶 シナリオ作り
GM初心者は作るのに苦労する。
GM中級者は短めにするのに苦労する(慣れてきてセッションに盛り込み要素が増える)。
GM熟練者は初心者PLの行動がわからなくて苦労する。
どのレベルにいてもGMはシナリオ作りに苦労する。
でも、セッションが終わった時に「面白かったです」とか「またお願いします」とか言われると、その苦労と疲れっていっぺんに吹き飛ぶんですよね(笑)。
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甘夏
甘夏日記
2017/08/15 09:42[本人にのみ公開]
😶 初めてのシノビガミセッション
昨日は、初めて参加させていただいたシノビガミのセッションであるサンドバッグさんGM「いつか、あの白波の向こうへ」がようやく最終回を迎えました。

毎度の通り、セッションの感想はネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが本当に残念ですが・・・とても楽しかったです!
自分は最後の最後全て表示する昨日は、初めて参加させていただいたシノビガミのセッションであるサンドバッグさんGM「いつか、あの白波の向こうへ」がようやく最終回を迎えました。

毎度の通り、セッションの感想はネタバレになってしまいかねないので詳細が記載できないのが本当に残念ですが・・・とても楽しかったです!
自分は最後の最後大事な場面で回想シーンまで入れたのに判定失敗したりと、ダイスの女神様には大分もてあそばれました(その他、色々な勘違いをして大変なことをしでかしていたりと味方サイドのPL様本当にすみません・・・)。
ですが、ご一緒した方のRP等も相まって、最終的には一番のハッピーエンドになって良かったなと思います。

今回は自分自身の性格とはあまり似ていないしRPしようにもキャラクターの性格を考えるとどうにも動かしづらくなってきたPCだったのですが、いざエピローグを迎えた時にはやっぱり自分のPCに大分感情移入してしまっていました。
自分が作ったキャラクターはやっぱり愛着があるものなんだなーとしみじみ感じました。
セッションが始まると自分のPCは演じている途中では思いもしなかった動きをしましたが、納得のあるエンディングを迎えることができてよかったです。

シノビガミやインセインの秘密システムがとても好きなのですが・・・
秘密はキャラクター作成やRPの指針になりますが、どのシナリオでも秘密にはPLが肉付けできる余地が大いにあるのがまたいいなと思います。
今回のセッションで参加した皆様も、抱えている秘密以上に面白いキャラクターができており、ご一緒させていただいてとても楽しかったです。

初めてのシノビガミとしては、キャラクターの忍法構成や戦闘での動き方等、沢山反省点もあったので次回に生かしていければ…と思います。

GMのサンドバッグさん、ご一緒させていただいたUROUROさん、ジャン太さん、RERIASUさん、皆様には本当に感謝です。
初心者ということで慣れてなかったりとご迷惑おかけしたと思いますが、本当にありがとうございました!!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/08/15 08:27[web全体で公開]
😶 PL、勾留される
本日昼から回す自作シナリオを、旦那(TRPG未経験)に頼み込んでプレイしてもらいました。

そもそもの発端は、旦那にシナリオについて話をしたところ、「それってペルソナ4だ」と言われたこと。
ペルソナ4は全く未プレイなのですが、ペルソナ4の設定や世界観に似ていると。

(こういうことはよくあ全て表示する本日昼から回す自作シナリオを、旦那(TRPG未経験)に頼み込んでプレイしてもらいました。

そもそもの発端は、旦那にシナリオについて話をしたところ、「それってペルソナ4だ」と言われたこと。
ペルソナ4は全く未プレイなのですが、ペルソナ4の設定や世界観に似ていると。

(こういうことはよくあります。どこからか耳に入った情報を自身の創作だと思って使用してしまう。それは私に限らず、多くの製作者に起こりうることです)

「もしかしてやってしまったか!?」と思い、本当にペルソナ4まんまなのかプレイしてもらったわけです。
その結果、一時間後、彼に貸した私のPL(夏目)は警察に勾留されましたorz
なんてことだ。

ペルソナ4かというと、プレイしてもらった結果としては全然違うといった感想をもらい、ホッと胸をなでおろしました。
でも、幾つか反省点も出来たので、大急ぎでシナリオを修正。ヒントが分かりやすいように、PLが法律を守ろうとするように説明を加えました。

そして一時間Kpボイセしただけで、結構喉がやられることも分かり。
NPCが長めのRPをする、変に声を変える、のはダメだとも判明。

よかった、この失敗が本番前で。

それでもやはり不安なところ。PLが変われば別の問題点が浮き彫りとなるのがテストセッションです。

果たしてちゃんと事件を解決できるのか。
頑張るぞ(@_@)
いいね! 19
K.
K.日記
2017/08/15 01:39[web全体で公開]
😶 PL参加/SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」
O-MIYA氏主催、SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」に参加してきました。
スタートセットを使用した体験卓です。
バランスがとれたパーティで、前衛も豊富だったため
バニッシュをためしてみるなど、普段はやらないような
遊びをいれたプレイができました。
チャットパレットを使用した初参加者へのレ全て表示するO-MIYA氏主催、SW2.0体験卓「遺跡を巡る冒険」に参加してきました。
スタートセットを使用した体験卓です。
バランスがとれたパーティで、前衛も豊富だったため
バニッシュをためしてみるなど、普段はやらないような
遊びをいれたプレイができました。
チャットパレットを使用した初参加者へのレクチャーなど
目から鱗がおちるようなマスターリングを見ることができました。
実はドワーフでプレイするのは今回が初めてだったり。
聖職者タイプを使ったのも凄く久しぶりだった気がします。
自分も今度レクチャー卓を開く予定なので色々と勉強になりました。
セッションも他PCとの絡みができて楽しかったです。(^ω^)
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/15 00:46[web全体で公開]
😶 千幻抄、自作シナリオ回してきました!
東方Projectの二次創作TRPG「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」のGMをやってきました!
今回はサンプルシナリオを参考に情報収集を今までのようなふわっとしたものではなく、具体的な目安を持って調べるように予め手に入る情報を用意しました。

ただ、詰み防止のためにセーフティを用意しすぎたせいで今全て表示する東方Projectの二次創作TRPG「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」のGMをやってきました!
今回はサンプルシナリオを参考に情報収集を今までのようなふわっとしたものではなく、具体的な目安を持って調べるように予め手に入る情報を用意しました。

ただ、詰み防止のためにセーフティを用意しすぎたせいで今度は情報調査が簡単になりすぎたのは想定外というか、考えが甘かったです。
また、ボスキャラの使用する消費型スペルカード(1回きりの必殺技)によるペトリフィケーション対策に今回のシナリオ限定のレジストマジックが込められた霊薬(1回だけレベル3の魔法が使える魔法のアイテム)を用意したものの、単騎だと初期作成とは言えボス相手に勝率は高くないようで、情報調査及び準備パートでできることに色々と付け加える必要性も見えました。

セッションに参加して下さったナットさん、ありがとうございました!

今回のセッションのリプレイはこちらです。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150272497365
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MIYA
MIYA日記
2017/08/15 00:44[web全体で公開]
😶 TRPG体験卓SW2.0「遺跡を巡る冒険」


昨日は21時からTRPG初体験のPLさん2名を迎え、
SW2.0初体験のPLさんも迎え、
体験卓を催しました。

以前プレイしたSW2.0のスターターセットの
シナリオ部分だけを取り出してプレイした感じです。

TRPG初体験の方もSW2初体験の方も
楽しかったと言ってくれたので良かったと思います。

しかし不慣れなシステムでGMするのは疲れますねーw

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カフェオレ
カフェオレ日記
2017/08/15 00:24[web全体で公開]
😶 炎上する悪意、○道○により鎮圧されたしw
前日言った通り、カズィクルベイさんのセッション【炎上する悪意】も遂に最終回を迎えました。

途中で遺書を書き、他のPCに渡しそれを破られ、「みんなで一緒に生きて帰ろう」風の流れに「はい」で乗るという死亡フラグを立てたにも関わらず、無傷で生還しました。(他のPCは死にかけましたが(ry))

全て表示する前日言った通り、カズィクルベイさんのセッション【炎上する悪意】も遂に最終回を迎えました。

途中で遺書を書き、他のPCに渡しそれを破られ、「みんなで一緒に生きて帰ろう」風の流れに「はい」で乗るという死亡フラグを立てたにも関わらず、無傷で生還しました。(他のPCは死にかけましたが(ry))

PL的には兄が死んで、弟のPCに幻覚等の精神的障害を与えたかったんですが………まぁ、生還したから良いかな。

しかし、まさか、水〇水で勝利するとは思いませんでした。
やはり、液体は強いですね。(謎理論)
いいね! 5
明日平
明日平日記
2017/08/14 23:42[web全体で公開]
😶 シナリオを手早く書けるようになりたい
基本オフセな明日平は大体シナリオを月1本しか書けません
しかもオフセなんで、ノートにメモ書きくらいで回してるんですよね

オンセでオリジナルシナリオを回そうと思ったら全部テキストに起こさないといけないから、シナリオ作るのにもっと時間がかかりそう

もう少し量産したいけど、早くシナリオを書くコツってあるんですかね

なぜ遅いのか問題の切り分けをしないといけないのかな
シナリオ作りの時間が足りないのか、アイディアが足りないのか、とか原因を探すのが先か
いいね! 8
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2017/08/14 23:35[web全体で公開]
😶 チェーンソー
シャドウラン4thの工具類にチェーンソーのデータがあります。
一応、武器として使うこともできます。

問題は5Eで、武器サプリのプレビューで目次を眺めていると
戦闘用のチェーンソーが設定されていたのです。

こりゃ、人気だったんだろうと思ったら
戦闘用の方のメーカー名はアッシュつまり
(クトゥルフものとしても)名作『死霊のはらわた』の主人公の名前
『死霊のはらわたⅡ』以降みたいにサイバー武器化できるかどうかは不明だが
やってみたいですね。
いいね! 2
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/14 21:59[本人にのみ公開]
😶 本日のクトゥルフ
ホラーTRPGをプレイするシナリオでした。
とても楽しくて怖かった…!

今回は中国人オカルト作家の林さんを使いました。
この人は小さいお医者さんばりに使いやすい…!
とてもTRPGなんてしそうにもないキャラなのですが、きっと小説のネタを探してこのセッションに辿全て表示するホラーTRPGをプレイするシナリオでした。
とても楽しくて怖かった…!

今回は中国人オカルト作家の林さんを使いました。
この人は小さいお医者さんばりに使いやすい…!
とてもTRPGなんてしそうにもないキャラなのですが、きっと小説のネタを探してこのセッションに辿り着いたのでしょう。

相方さんは、29歳超現実主義者の弁護士さん。
シナリオの特性上、相方さんとはお会いしてないんですよね。
音声越しの会話しかしてないので、お互いそこまで個性を出さずにいたのではないかと思います。
顔合わせて探索してたら、もう少し現実主義者とオカルト作家の対立などあって楽しかったかもしれません。

林さんは日本歴が割と長いので、日本語技能41%振ってあります。INT8の日本人が40なので、一応遜色なく話せるかな、と思ってはいるのですが、少し不自由さを出すために、極力ゆっくりしゃべる、抑揚少なめ、一人称「わたし」(たまに「僕」)でRPをしております。
そして林さんを初めてPLさんと絡ませて気付いてしまった…
きっとこれ、相手的にRPと素のわたし部分の区別ついてないだろうな。
自分の中ではRPと中の人は明確に分かれてたんですけどね…RP難しい。

林さんは自分が哀しい境遇だったので、自分自身に重ね合わせていたため、何が何でもトゥルーエンドに辿り着かねばならなかったのです。
KPさんが上手く導いてくれて、無事にたどり着けました。ありがたい…!
自分の見えないところで殺人癖発症して逃亡できなかった相方さんも、無事に生き延びてくれてホントによかった!
林さんはまたTRPGをやりたいと思っているので、きっと日本語の練習も兼ねてセッション参加するんだろうな。

楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
いいね! 13