アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.154
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2017/08/19 12:11[本人にのみ公開] |
| K. | |
| 2017/08/19 10:36[web全体で公開] |
😶 雑記/SW2.0おっぱいビルド SW2.0のO-MIYAさんのSW2.0スタートセット Part2:「野外冒険! 山猫と踊る円舞曲(ロンド)」 に向けて、くノ一のおっぱいPC(未亡人)をつくりました。 煩悩が詰め込まれた感がひどい。 経歴表で「役に立たない特技がある」を考えるのに 「口の中でさくらんぼの蔕をリボン結びに全て表示するSW2.0のO-MIYAさんのSW2.0スタートセット Part2:「野外冒険! 山猫と踊る円舞曲(ロンド)」 に向けて、くノ一のおっぱいPC(未亡人)をつくりました。 煩悩が詰め込まれた感がひどい。 経歴表で「役に立たない特技がある」を考えるのに 「口の中でさくらんぼの蔕をリボン結びにできる」を思いつくのに 3秒かからなかった。 macoさんだからね!しかたないね! この特技をセッション内で生かそうとしたら全力で阻止されそうだな。 O-MIYA氏に「さすがセクハラ四天王の牧野さん」と言われたが 四天王ってことは、あと残り3人いるってことだよね? いったいだれのコトカナ~(チラチラ)
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/19 06:21[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争説明会 聖杯戦争TRPGに興味があるけれど未経験の人向けに、主にセッション中のルール説明を行う初心者向け聖杯戦争を開催します。 日時は8/28(月)の21:00から3時間を予定しています。 経験者の方も、可能であれば見学窓からアドバイスよろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15030911132610pyo
| ナユタP | |
| 2017/08/19 03:17[web全体で公開] |
😶 オンセ感想[ある夏の日] 本日はジョージさん主催の卓[ある夏の日]に参加させていただきました。 PLとしてさんかされていたのは、にくきゅうさん、Megさん、ケダマさん 自分の暴走しがちなRPにお付き合いいただき本当にありがとうございました! シナリオ内容は、なんともさわやかでどこか切ない素敵なシナリオでした・・・ 全て表示する本日はジョージさん主催の卓[ある夏の日]に参加させていただきました。 PLとしてさんかされていたのは、にくきゅうさん、Megさん、ケダマさん 自分の暴走しがちなRPにお付き合いいただき本当にありがとうございました! シナリオ内容は、なんともさわやかでどこか切ない素敵なシナリオでした・・・ PLの皆さんのキャラも個性に富んで可愛いのなんのって・・・ サバサバしてかっこかわいい女性警官 メンタルが不安だけど一生懸命な看護師 常に冷静で皆をまとめてくれる医師志望の学生 全員そろって無事生還! 誰も欠けないことのなんと素晴らしいことか・・・ 一度シナリオを描くと、シナリオのモチーフももちろんそうですが 内包されているギミックに目が行きますね、 「あー、そう処理していくんだ」とか「あれはここの為の物だったのか」とか PLだからこそ学べるシナリオ制作を勉強させていただきました! お付き合いいただいたKP/PLの皆さん、お疲れさまでした!
| ジャック | |
| 2017/08/19 02:01[web全体で公開] |
😶 (CoC)自作シナリオをまわす 自作シナリオ「ある夏の日」をやりました。 作ってる最中はこれクトゥルフっぽくないなとか死の緊張感が終盤だけだなとか 色々と良くないことばっかり浮かんでいました。 実際にやってみて、探索者の皆さんが楽しんでくれたようで良かったです。 滅茶苦茶鋭い突っ込みをする方、ロールプレイが素晴らしい方、色全て表示する自作シナリオ「ある夏の日」をやりました。 作ってる最中はこれクトゥルフっぽくないなとか死の緊張感が終盤だけだなとか 色々と良くないことばっかり浮かんでいました。 実際にやってみて、探索者の皆さんが楽しんでくれたようで良かったです。 滅茶苦茶鋭い突っ込みをする方、ロールプレイが素晴らしい方、色々な方が いて今回の卓はハチャメチャがたくさんあって見てる側からしても楽しいものでした。 自作シナリオということでクトゥルフのあり方について考えてみました。 クトゥルフのシナリオで重要なのは死の恐怖とそれに抗える状況を作れることだと 思ってます。実際にロストした時に、よく考えたらそこに至る前に 必要な行動を忘れてたなと思えるような納得のできる死に方があるほうが 死んだときに楽しかったなって個人的に思えます。ただ必要な行動を全部したら死の恐怖が 一切なくなるのでそしたらあまり面白くなくなるなといったジレンマに陥ります。 ですので必要な行動をしてもなお死なない程度の恐怖が残るようなシナリオが好きです。 今回私がシナリオを作るに至ったのは、ノスタルジー感じるシナリオってクトゥルフだとあまりないなって 思って、だったら自分で作ろうって発想になりました。ただ、これは上記の死の恐怖とまったく調和しないので そのへんを頑張って調整していきました。 探索者は死の恐怖もノスタルジーも両方感じてくれたみたいなので良かったですがまだ推敲できるところが いくつかあります。その辺を直してこのシナリオをまたまわしてみたいです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/19 01:44[web全体で公開] |
😶 ある夏の日 ジョージさんの自作シナリオ「ある夏の日」を楽しみました。 いやー、すごく爽やかな気分になる、素敵なシナリオでした。 Megさん、ケダマさん、ナユタさん、それぞれのキャラも立っていて、とても楽しかった。銃ぶっ放すイケメン女性警官さん、探索力抜群の巫女風衣装の看護師さん、ギター一本で扉を破壊する全て表示するジョージさんの自作シナリオ「ある夏の日」を楽しみました。 いやー、すごく爽やかな気分になる、素敵なシナリオでした。 Megさん、ケダマさん、ナユタさん、それぞれのキャラも立っていて、とても楽しかった。銃ぶっ放すイケメン女性警官さん、探索力抜群の巫女風衣装の看護師さん、ギター一本で扉を破壊する一途なロッカー娘。一人欠けてもいけないような、素敵なバランスで物語が展開しました。 自作シナリオの陰鬱さで激減していた井之村の中の人のSANは全回復しました。 正気度ロールとか各種ルールがやっぱりパッと出てこなくて、色々とKPにはご迷惑をかけてしまいました。早くパッとミスなく浮かぶようにしたいです。またルルブを復習せねば。 皆さん、本当にお疲れさまでした。また機会がありましたら宜しくお願い致します! おやすみなさい!
| ナガネコ | |
| 2017/08/19 01:24[web全体で公開] |
😶 素敵な時間をありがとうございました☆ 8/15に、SW2.0フリーキャンペーン『ういっしゅ亭』第11話(GM:ニジさん)に参加してきました☆ しかも、コツコツと貯めたポイントを使用しての主役回です!! 詳細は、GMさんがリプレイを作成される方なので今は内緒ですが、とにかく素敵な物語を通してPCとPL両方とものお願い事を全て叶えて下さ全て表示する8/15に、SW2.0フリーキャンペーン『ういっしゅ亭』第11話(GM:ニジさん)に参加してきました☆ しかも、コツコツと貯めたポイントを使用しての主役回です!! 詳細は、GMさんがリプレイを作成される方なので今は内緒ですが、とにかく素敵な物語を通してPCとPL両方とものお願い事を全て叶えて下さいました(*´ω`*) 個別導入から最後まで、私の『大好き』が詰まったセッションでしたが…特にラスト! 私は、心がほっこりはんなりするお話が大・大好物なのですが、ラストの演出がどストライク過ぎて、まだセッション中にも関わらずリアルで涙腺崩壊してました。画面が滲んで文面打ちづらかったです(*ノωノ) 打ち合わせから最後の最後まで、ニジさんの細やかな気配りがとても心地よかったです!本当にありがとうございました!! また今回、私が、ニジさんの前キャンペーンに深く関するお話をお願いした為、サポートをして下さったPLの皆さんに、前もって関連するお話を読んでいただくなどのお手数をおかけすることになりました。 なのにも拘らず、快く全力で一緒に遊んで下さり、とても感謝しております! 重ね重ねになりますが、GMさんをはじめ、遊んで下さる皆さん、ありがとうございましたです! チカの冒険は、まだまだ続きますですので、これからもよろしくです~!!
| ゆこりん | |
| 2017/08/19 01:15[本人にのみ公開] |
😶 雑記 積まないために。 わたしはルルブは積まない主義です。 買ったからには一度はやりたい。 毎回そう思って購入しております。 そしてほぼ全て、無理矢理でも回しております。 だが買ったきり全く日の目を見なかったルルブがあった。 そう、それが「ゆうやけこやけ」である。 知ったのは昨年の春全て表示する積まないために。 わたしはルルブは積まない主義です。 買ったからには一度はやりたい。 毎回そう思って購入しております。 そしてほぼ全て、無理矢理でも回しております。 だが買ったきり全く日の目を見なかったルルブがあった。 そう、それが「ゆうやけこやけ」である。 知ったのは昨年の春先。 すでに絶版していたが、まだ在庫があって買えました。 基本ルルブとサプリを一冊買った。 そして先日。ゆうこやの話になって、久々に存在を思い出し、駿河屋で検索してみた。 に ま ん え ん …! 売ろうかな、なんて思ったことはナイショです( ^ω^ ) こんな状態のものなので、るるぶ必須とは言いません。 キャラメイクなどそんなに難解なものではないので、こちらでサポートしながら作っていただけます。 わたしが積まない為だけに立てたセッションなので、お付き合いくださるだけで大変ありがたいです。 シナリオは自作。 以前所属していた劇団の演目を元に作っていますが、設定以外は完全に別物になりました。 動物になって、仲間や人間の「困った」を助けてあげるという趣旨のシステムです。 ちゃんと普通に言葉話せるし、条件付きで人間に変身もできます。今で言うところの、犬のフレンズとか鳥のフレンズとかになればいいんじゃないかな!(冗談です) ググっていただいたらもっと詳しくわかるかと思います。 戦闘も陰謀も発狂もない優しい世界に遊びにきてくださったら、わたしとても嬉しいですヽ(´▽`)/ よろしくお願いいたします。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/08/18 23:57[web全体で公開] |
😶 シャドウラン・チュートリアル卓の舞台決め を本格的にしないといけない 今後、使いまわしを考えると英語圏であることにこしたことはない 持ってるサプリから考えると候補は 本命:ケープタウン:4版で推奨都市の一つ。季節が日本と逆のせいで凡ミスしそうなのがイヤ(笑) 対抗:アトランタ:紹介記事が出たのが2版時代なのが逆に丁度良い。海がないの全て表示するを本格的にしないといけない 今後、使いまわしを考えると英語圏であることにこしたことはない 持ってるサプリから考えると候補は 本命:ケープタウン:4版で推奨都市の一つ。季節が日本と逆のせいで凡ミスしそうなのがイヤ(笑) 対抗:アトランタ:紹介記事が出たのが2版時代なのが逆に丁度良い。海がないのがシナリオの展開、クリッター(モンスター)のバリエーションを制限しそうか オーストラリア(諸都市)とLA、シカゴは魔法関係がややこしい アイルランド(ティル・ナ・ノーグの諸都市)とニュー・オリーンズも上三つ程ではないが 魔法関係がややこしい ホノルルは都市規模が一寸小さい マイアミにはホレイショ・ケインがいる 英語圏を離れるとバンコク、パリ、プラハ、リスボンあたり? いっそのことほぼ設定のないところでデッチあげるかな
| アル | |
| 2017/08/18 23:49[web全体で公開] |
😶 明日使う予定のNPC 敵の設定が仕上がったので上げてみる。アドリブでどう変わるかは未知数 乗機 80tメックゼウス 砲術5 操縦6 BLD4 REF5 ITN5 LRN5 CHA3 ライラの元貴族。才能も有り将来を渇望されていたが、それを妬んでいた兄に略奪暴行の証拠をジャーナリストに流されてしまう。処罰を恐れた全て表示する敵の設定が仕上がったので上げてみる。アドリブでどう変わるかは未知数 乗機 80tメックゼウス 砲術5 操縦6 BLD4 REF5 ITN5 LRN5 CHA3 ライラの元貴族。才能も有り将来を渇望されていたが、それを妬んでいた兄に略奪暴行の証拠をジャーナリストに流されてしまう。処罰を恐れた結果ほとぼり冷めるまで海賊として生きる事に。ジャーナリストと兄に対して高貴な復讐を誓っている。 若いとはいえ正規軍として鍛えられた技量と不具合の無いアサルト級バトルメックの組み合わせは海賊として最強の強さを誇る。PC1に同部隊から同じく脱走してきたメック戦士が殺されており、面子の問題もあって叩き潰そうとしてる。 実は整備兵としても確かな才覚がある 駒の動きの方針 ライラ共和国の戦術に慣れ親しんでおり、重メックの力で正面から叩き潰す事を基本としている。この戦術が劣っているのは圧倒的な国力差を持ちながらドラゴに負け続けてる事で証明されている。 NPCとしての目的 性格気質に相当問題がありながら有能故に良く扱われてるキャラクターで、世界観の表現とより優秀なPC達の噛ませ犬の役割を持っている。 乗機 50tメック センチュリオン 砲術5 操縦5 海賊の元エース。技量は兎も角メックの性能を加味した場合、まともに戦って勝ち目が無い為従っているが、自分たちを見下しつつ不用意でトラブルの元であるリックのゼウスを奪う機会を虎視眈々と伺っている。 ライラの元平民パイロットで作戦の失敗を押し付けられて処刑されそうになった所を逃げ出した経緯を持つ。失機者からメック戦士になるまで長い時間を費やしてきた苦労人。 NPCとしての目的 PCが二人しかいないから捕えた場合、戦力に加える可能性も想定している。こいつも世界観の説明役的な要素が強い。戦闘面ではサポートの動きを担当。 リン=ツー=ミョン 乗機 35tメック ファイアスターター 砲術6 操縦6 放火癖のあるメック戦士。テロや略奪行為のセンスに天性のものがある。偵察兵として有能で陽動任務に最適なメックを使いこなしている。 優れた美貌の持ち主であるが、背中と腹部に醜いやけどの跡がある。その為首領に愛人として扱われなかった事で戦闘に没頭するようになったという。 NPCの目的 女性に甘い世界観じゃないと表現するためとアクセント。性格面はPCの趣向に対応するのにぼかしてる。ワンチャンヒロイン
| クック | |
| 2017/08/18 23:00[web全体で公開] |
😶 初めての日記 学生ですので日曜日が主な活動日です SW2.0しか能が無い上にサプリも不完全ですがよろしくお願いします! あとこういうオンセのサイトに登録すること自体初めてなので勝手がよくわかっていません…… 優しい方是非教えてください 今日はこんな感じで終わります
| ひらつー | |
| 2017/08/18 21:25[web全体で公開] |
😶 わはは、わははは 百鬼夜翔からさらに完訳版ガープスまで買っちゃったぞぅ N◎VAのサプリも下旬に出るし恐竜にも乗りたいしで散財の月になりそうだ……月といえばルナルも届いたけど、これガープスマジック無いといけないやつか……? 下手をすると業魔殿にまで手を伸ばしかねない……だ、誰か私を止めてくれ
| ユーリー | |
| 2017/08/18 21:21[web全体で公開] |
😶 千幻抄 何やろうか思いつかない 東方が好きで千幻抄を前に2回やらせていただいたのですが、最初のPCだからかまだ他のをやる気になれないというのがあったり… そのほかにも理由があって、新しく作ろうと思って作ろうと思ったが…原案だけはできたけど、自分がやりたいことと種族がそれを許してくれない…妖精いいよね。妖精 最初に回避が得意な妖全て表示する東方が好きで千幻抄を前に2回やらせていただいたのですが、最初のPCだからかまだ他のをやる気になれないというのがあったり… そのほかにも理由があって、新しく作ろうと思って作ろうと思ったが…原案だけはできたけど、自分がやりたいことと種族がそれを許してくれない…妖精いいよね。妖精 最初に回避が得意な妖精PCを作り、探索などの便利系をメインに据えて制作。フランといつも遊ぶことになっている…は今回置いといてと。 戦闘やった感想。やばい、回避めちゃくちゃ楽しいw 2回目の時にボス戦で65のショットを撃ってきたとき(この時はソロセッション)、食らいボムを使わずに真正面から避けるという荒業?をやりきった快感を覚えてしまい、そこからなのか全然案が思い付かない結果に… 基本全員最後は弾幕ごっこのために戦闘技能を高めておかないと、最後に使いものにならないので。そう言う意味では性格とは噛み合ってないのは否定できない… とりあえず次は天狗で椛といつも将棋を撃つか、知性を高めて文献系で活躍できるタイプかなー。(書いている時に思いついた) 何かそう言う意味で戦闘以外で活躍しやすい種族などがあれば教えてくださるとうれしいです!
| ナユタP | |
| 2017/08/18 15:41[web全体で公開] |
😶 初kp終了 昨日、私の初KPシナリオが終了致しました。 当初8時間を予定していたものの12時間に及ぶ泥仕様と相成ってしまいました…… 最後までお付き合いいただいたPLの ジャン太さん、ぴかにゃーさん、euanさん、ジョージさんには本当に感謝しております! そこで改めて感じたのは、司会進行って全て表示する昨日、私の初KPシナリオが終了致しました。 当初8時間を予定していたものの12時間に及ぶ泥仕様と相成ってしまいました…… 最後までお付き合いいただいたPLの ジャン太さん、ぴかにゃーさん、euanさん、ジョージさんには本当に感謝しております! そこで改めて感じたのは、司会進行って難しい… 更には、常に中立の立場を保つのは難しい… と言った事です。 RPをするのも見るのも好きなので、楽しそうなやり取りをずっと見ていたいと思うと進行が遅れ。 危機的な場面ではロスト者を出したくないと救済措置を出し……。 後は、連続戦闘はダメですね!グダってしまいます! クトゥルフは戦闘するゲームじゃないね!(今更) 今回は良識あるPLの皆様に恵まれ、なんとか最後まで走りきる事が出来ました。 この場で改めて感謝をさせて頂きます。 ありがとうございました! これからシナリオを見直し、また立卓したいと思います。 その折にはよろしくお願いします!
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/18 12:41[web全体で公開] |
😶 言葉遣いについて ネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。 基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。 セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀あり全て表示するネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。 基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。 セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀ありと言いますし、礼儀は守りましょう。 無断遅刻やダブルブッキングは厳禁です。 なんで突然こんなことを書いたかというと、大した理由はありません(笑)。 幸い私が参加した卓ではそこまで酷い人はいませんですし(申し込みだけしてすっぽかした人についてはノーコメントです)。 何が言いたいかというと、コミュニケーションにおいて言葉遣いや挨拶は大事な要素です、って話です。 挨拶なしは駄目だと思いますが、だからと言って初対面の人相手にぶっきらぼうな話し方も、「この人大丈夫かな」と不安になってしまいます。
| アル | |
| 2017/08/18 09:02[web全体で公開] |
😶 NPC主義者のNPC作成術 NPC能力にスキルと才能を全振りしてると言われたこともあるマスターです。 「酒場の表現をする時にマスターと看板娘と荒れくれ者の三人組を表現すればいいって思ってる」とか言われて図星でびっくりです。 PCもNPCも作り方は個人的には似通ってます。 まず、表に出てる行動を考えます。やりたい事、や全て表示するNPC能力にスキルと才能を全振りしてると言われたこともあるマスターです。 「酒場の表現をする時にマスターと看板娘と荒れくれ者の三人組を表現すればいいって思ってる」とか言われて図星でびっくりです。 PCもNPCも作り方は個人的には似通ってます。 まず、表に出てる行動を考えます。やりたい事、やらせたい事です。 解りやすい例でたとえましょう。「金に汚い盗賊」 そして、その理由を考えます ①「病気の娘を治す為」A「時間が無くて切羽詰ってる」B「別れた奥さんが居て金持ち」 ②「幼い時に金で苦労した孤児で這い上がってきた」A「孤児時代からの大事な仲間達が居る」B「独りで這い上がってきた」 表に出てる要素は同じでも、行動指針が異なるキャラクターになります。 俺は表に出てる行動を「フレーム」その動機を「エンジン」と呼び、この考え方をエンジンフレーム理論を呼んでます。 細かく説明していくと ①の場合、自分の娘と同じような年頃の娘には手を出し辛い。 また、人殺しは出来ますか?と言った作成時に埋まってない質問に対応する場合には、アルファベットで補強も可能。 Aの場合、自分の娘お金や治せる手段の為に雇い主すら裏切りやすくなる。綺麗事で済まなくても無理するでしょう。動機は作りやすくなる。Bの場合恐ろしいまでの半端者感が出て来そうです。 アルファベット部分はパーツって呼んでます。 ②の場合、自分と同じように這い上がってくる存在に手を貸すかもしれない。 Aの場合、仲間内の絆が恐ろしく強固になりそうです。もしPCが仲間内のメンバーの命を対価無しで助けたりした場合、この盗賊はこだわりを持って代価としてただ働きするか、仲間カテゴリーとして大切に扱われるでしょう。 Bの場合、金に対する拘りが強いキャラクターになりそうです。PCでもNPCでも、運用する場合はPCとの絡みで変化させることを目的に使うのが好ましい設定と言えそうです。 尚、エンジンのABといったアルファベットの部分はアドリブで弄る事も想定して作成してます。 C:娘が実はもう死んでる。みたいなパーツを組み込んで無理やりな軌道修正をしてもエンジンとフレームがしっかりしてればキャラは崩れない。便利。 当然かもしれませんが、複雑なキャラクターの場合(特にPC)エンジンは一つとも限りません。 但し、そういったキャラクターは運用が大変だと理解して使いましょう。特にマスターとしては、なじみが無い場合、頭の思考能力を大幅に使用するので、利用する場合も最初は一人かせめて二人だけから始めるべきです。 今回の例も共存できる設定です。 そんな設定のヒロイン枠の女盗賊とかべたに違いな・・・(笑)
| ゆこりん | |
| 2017/08/18 02:04[本人にのみ公開] |
😶 近日のセッション ・トーキョーN◎VA ルールがとても曖昧な分際で、ノバがやりたいという理由だけで立てたセッション。 何だかもう、生きててすいませんっていうくらいひどいRLだと自分で思う。 参加くださってるみなさん、ホントにすみません… 次はもう少しマシに回せるといいのだけれど。 ・マ全て表示する・トーキョーN◎VA ルールがとても曖昧な分際で、ノバがやりたいという理由だけで立てたセッション。 何だかもう、生きててすいませんっていうくらいひどいRLだと自分で思う。 参加くださってるみなさん、ホントにすみません… 次はもう少しマシに回せるといいのだけれど。 ・マギカロギア タイマンシナリオに参加させていただいております。 GMさんの紡ぎ出すことばがとても綺麗で、うっとりさせていただいてます。 わたしはとてもタイピングが鈍く、しかも文章を組み立てるのが苦手です。 GMさんは何度も遊んでいただいてる方なので、その辺はよくご存知かと思っております…それでも遊んでいただけて、ホントに嬉しい。 しかもタイマンでお相手いただいているので、わたしが多少遅くてもペースを合わせて頂けて、本当にありがたい。 まだオープニングフェイズか終わったばかり。 これからが楽しみです( ^ω^ ) ・インセイン 分割インセインが終わりました… なかなか日程が合わず、3ヶ月くらいかかったのかな。 今回は極力目立ちたくない、おとなし目のキャラにしてみました。 この人のキャラ的にも秘密的にも、積極的に何かをする人ではなかったこともあり、みなさんのテンポ良い会話に割って入って空気壊すのも忍びないという思いもあり、全体を通して仲間たちを見守る立ち位置だったつもりです。 口を開けば「みんなで帰ろう」ばっかりw だけど、ちょくちょく話振ってくださる方、絡みに行って狂気カード顕在化しまくりでがっつりRPしてくださる方、すごく動きの上手いな、と思った方。 見てるだけでもとても楽しかったし、たまに絡んで頂けた時もとても楽しかったです。 おじいちゃんとの絡みも楽しかったです( ^ω^ ) テキセだと、タイピングが遅い以上にことばが出てこないんだ(´・ω・`) やらなきゃ上手くなれないし、今自分GMで、武者修行がてらいくつかテキセGMやらせていただいております。 ほんのりPLとしても参加させて頂けたら嬉しいなと思いつつ、日程パンク寸前のくせに毎日新着セッション見てます( ^ω^ )あたまわるい… 今回は最後、雑談タブで自分の〆のシーンぶち込みましたが、実は今セッションに限らず、打ってる途中に話題に取り残されて、しょんぼりしながらBSを連打することが多々あります。 みなさんはそういうことってありますか? 遅れてもぶちこむとか、そもそもお前みたいに鈍臭くねーよとか。教えてもらえたら参考になってありがたいです。 みなさんにご迷惑と、お気を遣わせてしまったことだけが申し訳ないが、わたし的にはとても楽しいセッションでした。ありがとうこざいましたヽ(´▽`)/ ・雑記 わたしはとにかく誤字が多い。 今日も打ち合わせスカイプで「戦闘系」を「銭湯系」と誤字ってしまい、とても恥ずかしい思いをした。 昔仲間内でやってたテキセでも、内容は忘れたが、なにかとんでもない下ネタ誤字したことがあって、あの時は本気で死にたいと思った。 近々銭湯系キャラでもやろうかと思います。あーあ。
| とうふバーグ | |
| 2017/08/18 00:14[web全体で公開] |
😶 危険思想解体処理班(使い回し)おつかれさまでしたー/バルバロスの二人はダメージディーラー! 全体的にバルバロスがダメージ稼いでたね 最後の6回転は時間短縮だね 回復量多くて、持久戦はじり貧でやばいかなって思ったけど、案外何とかなったね というか酒とスケープドール忘れてるとか何してたん私 これだから覚えてればいいやーは駄目なのだ ポーラは堅実的だなぁとしみじみ思う 薙ぎ払全て表示する全体的にバルバロスがダメージ稼いでたね 最後の6回転は時間短縮だね 回復量多くて、持久戦はじり貧でやばいかなって思ったけど、案外何とかなったね というか酒とスケープドール忘れてるとか何してたん私 これだから覚えてればいいやーは駄目なのだ ポーラは堅実的だなぁとしみじみ思う 薙ぎ払い対策にカウンターをリビルドで覚えるかが悩みかな なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう 来週月曜日の卓をよろしくお願いします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150272085220touhubagu7410
| ジャック | |
| 2017/08/16 18:13[web全体で公開] |
😶 (CoC)自作シナリオ 自作シナリオを作りました。何回かKPもやったので前々からやりたいな と思ってたことを遂に実現できました。 シナリオのテーマは「美しい想い出」 夏の日にふっと感じる切なさをシナリオで味わってほしいなと思ってます。 ただ、これを作ってて思ったのがクトゥルフっぽくないってことです。 なんというかクトゥルフに必要な恐怖の要素が薄まっちゃった・・・。 それでも探索者には楽しめるように努力したので楽しんでいただけたら幸いです。 今このセッションの募集をしています。
| アル | |
| 2017/08/16 17:30[web全体で公開] |
😶 アドリブについて アドリブマスターとか身内に言われてる人間の意見です。賛否両論あると思いますが、個人的にはこの能力はマスターを行うのに重要で磨くべきだと思ってます。 初心者にはお勧めしませんが、ある程度慣れてきたら身に着けたら良いと思ってます シナリオを進めるにつれマスターの想定外の出来事や、プレイヤーの行動全て表示する アドリブマスターとか身内に言われてる人間の意見です。賛否両論あると思いますが、個人的にはこの能力はマスターを行うのに重要で磨くべきだと思ってます。 初心者にはお勧めしませんが、ある程度慣れてきたら身に着けたら良いと思ってます シナリオを進めるにつれマスターの想定外の出来事や、プレイヤーの行動の結果より面白くなると言った場合に調整する必要がある場面は少なくないと考えているからです。 プレイヤーとマスターの認識が異なる場合の調整に使うこともあると思います。 使う際の注意点 ①準備をしっかりやる アドリブをやっても大丈夫にするには、話や設定をしっかり考えておく事が大切です。アドリブの最大の問題点の多用したら矛盾が増える問題点を解決するに必要なのは、そもそも使用しないでも済むように考えた設定などです。NPCの性格が固まってるほど矛盾する行動はとれなくなるといった感じです。 ②乱用しない、頼り切らない アドリブはあくまで緊急措置で用いるべきです。使っていて慣れてくると準備不足をアドリブで補うようになりかねないので注意が必要です。 準備を怠りアドリブ主体でマスターをやるのに慣れ過ぎると話が徐々に薄くなっていく。そんな経験が俺にはあります。 調子に乗ってアドリブする時にしっかり記録しておかないと後で酷い事になるので注意(チャット式ならここは大丈夫ですが) ③可能な限り使用してる事を気が付かせないようにする 嘘でもいいからどんなときにも自信たっぷりにやりましょう。利用してるのが解ると白けてしまう事もあるので。又、セッション中特に初心者のマスターの卓では可能な限りプレッシャーを与えないような配慮も大事でしょう。アドリブ云々以前の話ですが。 ややこしいのはNPCの一人歩きですかね?NPCの構築精度が上がってくると、アドリブになるのはもう避けようがないと思うのです。あいつら勝手に動きますからね・・