アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.151

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/24 20:54[web全体で公開]
😶 現在参加者募集中セッションの宣伝
8/28(月) 00:00締め切り、8/28(月) 21:00開催
【としあきの聖杯戦争TRPG】初心者向けルール説明会
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15030911132610pyo
募集人数最大3人
日記執筆時点で参加者1名
全て表示する8/28(月) 00:00締め切り、8/28(月) 21:00開催
【としあきの聖杯戦争TRPG】初心者向けルール説明会
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15030911132610pyo
募集人数最大3人
日記執筆時点で参加者1名
としあきの聖杯戦争TRPGのゲーム進行ルールについて説明しながら体験するセッションです。

8/29(火) 21:00締め切り、8/29(火) 21:00開催
【クトゥルフ神話TRPG】我座より来たりし復讐者
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15032277002110pyo
募集人数最大5人
日記執筆時点で3人
初のCoCKPです。
どこかで初GMはオリジナルシナリオのほうがアドリブをきかせやすいからおすすめと聞いたのでオリジナルにしました。
募集文を読めば分かる通り、B級……むしろZ級セッションです。

8/30(水) 21:00締め切り、8/30(水) 21:00開催
【千幻抄 ~幻想郷TRPG~】 【幻想入り】幻想郷ツアーへようこそ!【フリーキャンペーン】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15031291855110pyo
募集人数最大4人
日記執筆時点で1人
ニコニコ動画で投稿されている東方二次創作ジャンル、「幻想入り」をテーマにしたフリーキャンペーンの1話です。
プレイヤーは幻想入りした外の世界の人妖となり、幻想郷で起きる様々なトラブルを解決しながら交流を行うキャンペーンとする予定です。
初回はキャラクター作成会です。

9/2(土) 00:00締め切り、9/2(土) 21:00開催
【千幻抄 ~幻想郷TRPG~】ワルプルギスの夜【オープンワールド風】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15023717871510pyo
募集人数最大6人
日記執筆時点で2人
ボス攻略順によって色々と変化する、似非オープンワールド風のセッションです。
合計6回の成長を挟むので、キャンペーンに近いかもしれません。
初回はキャラクター作成会です。

初心者の方も、興味のあるセッションがあれば是非ご参加ください!
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2017/08/24 20:19[web全体で公開]
😶 難しいけど楽しい
KPって準備はそこそこ大変だし、
楽しんでもらえるか不安だし、
しかも用意してたルートに進まなかったり、
うまくいくことばっかりじゃないけど
とっても楽しいなって思います。

こうこうだから出来ないって言っちゃうより、
みんなで色々考えて、こうすれば出来る!って
工夫できるのがTRPGの面白いところだし
みんなで楽しめることはいいことだなぁ

というわけでKPやりたいですね

仕事がキツくて準備もままならないので
もう少ししたらやりたーい!
いいね! 10
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/24 12:47[web全体で公開]
😶 セッション告知ページのコメント欄について
セッション告知ページのコメント欄では、基本的に挨拶やセッションについての補足をしますよね。私の場合は次回開催日の調整にも使っていますが。
ただ、GMとPLが顔見知りなのかはわからないですが口調や書き込む内容には気をつけた方がよさそうです。
セッション告知ページはセッションルームとは異なり公の場に全て表示するセッション告知ページのコメント欄では、基本的に挨拶やセッションについての補足をしますよね。私の場合は次回開催日の調整にも使っていますが。
ただ、GMとPLが顔見知りなのかはわからないですが口調や書き込む内容には気をつけた方がよさそうです。
セッション告知ページはセッションルームとは異なり公の場に近いです。なので、これから参加しようとする人や、過去のセッションに興味を持った人はコメント欄を見る場合もあります。
そういった人は、あまりに馴れ馴れしいコメントや身内のノリで書き込んだコメントを見たらセッションに対して心配になるでしょう(少なくとも私はなりました)。
そして、現在進行形で募集中のセッションだったら参加希望者が離れる要因にもなり得ます。

なにが言いたいかというと、親しき仲にも礼儀ありということです。
他の人が見る可能性のある公の場では挨拶はちゃんとして、言葉遣いには気をつけた方がよさそうです。
雑談ルームは他の人も見ますが、私的な場に限りなく近いので、うん、まあ……

私は実際にやらかしたというよりは、やってしまう土壌を作ってしまった(告知ページに挨拶について書いてませんでした!)ので、今後気をつけいです。
いいね! 26
コロさん
コロさん日記
2017/08/24 10:19[web全体で公開]
😶 一ヶ月以上書いてなかった…
そのうち、そのうち書くんだとズルズル日記を長引かせ気がつけば一ヶ月以上書いてなかったよ…

というわけで最近参加させていただいたセッションの感想を書こうと思ったらいろいろ込み上げてきてとんでもない長文になったので泣く泣くボツに(´・ω・`)

この場をお全て表示するそのうち、そのうち書くんだとズルズル日記を長引かせ気がつけば一ヶ月以上書いてなかったよ…

というわけで最近参加させていただいたセッションの感想を書こうと思ったらいろいろ込み上げてきてとんでもない長文になったので泣く泣くボツに(´・ω・`)

この場をお借りして、GM様、ご一緒したPL様ありがとうございました。おかげさまでいつも楽しい一時を過ごさせていただいております。

蛇足
…昨日も見ましたが、自宅に存在しないはずの屋根裏(というか天井?)にタンクトップのおっさんと和服の幼女が住み着いている夢を見ますがあれはなんなのだろう。
あれがベルベットルームというなら私は泣く

追記
たくさんの「いいね」、コメントありがとうございます。
まさかおっさんと幼女の正体が明らかになるとは思いもしなかったですw。
いいね! 20
K.
K.日記
2017/08/24 10:15[web全体で公開]
😶 雑記/チャパレの活用&SW2.0の新キャラ報告
どどんとふ利用卓で。
自分が最近使いこなせるようになったものに
チャットパレットの変数入力があるので紹介します。

用途として・・・セッション後の成長を反映させるときにとても便利

「//器用度=4」スラッシュ2つの後ろに変数の宣言
「{器用度}」中括弧で変数を参照する

これを使全て表示するどどんとふ利用卓で。
自分が最近使いこなせるようになったものに
チャットパレットの変数入力があるので紹介します。

用途として・・・セッション後の成長を反映させるときにとても便利

「//器用度=4」スラッシュ2つの後ろに変数の宣言
「{器用度}」中括弧で変数を参照する

これを使うと、2回目以降のセッションで、宣言部分を修正するだけで
各判定式の値が自動的に刷新されるのですっごく便利。
特に、行為判定の多いSW2.0ではかなり重宝します。

チャットパレット最近使い始めたという人は是非使ってみて!!!
~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~★~
(ここからキャラの話)
SW2.0のPC造りました。 [艶小路豆千代](あでのこうじ まめちよ)さんです。
3回振りの選択作成で、2d6x6で、61出てびっくらこいた。
期待値7x6=42、としたら19も上回っててびっくらこいた。
「アッ……wizardryで、ボーナス20~30くらいのやつひいた気分だ Σ(゜ω゜」

西洋風ファンタジーでも、趣味的に、侍や忍者を作る人は結構いる。
(というか、公式でも忍者や刀の設定はある)

そのため、「侍とか忍者いるなら、舞妓はんもいていいんじゃない?」
と思って、舞妓PC作りました。(^ω^♪)

技能的には、フェンサー、レンジャ、エンハ、ミスティです。
きっとお客さんに酌して芸妓したあとなんかに、占いとかしてあげるんでしょうね~。
舞妓さんのなんちゃって京弁RPとか難しそうだがやりがいはありそうだなぁ、と
絶賛妄想(迷走)中です。
いいね! 8
ひらつー
ひらつー日記
2017/08/24 01:06[web全体で公開]
😶 妖魔/百鬼【闇の王】終了ー!
参加してくださった方、見学に来てくださった方、ありがとうございました!

今回のボス(になる予定だった妖怪)は、ヒーロー妖怪に憧れて田舎を飛び出した黒い一反木綿。
百鬼のルルブを見て、<パートナー>という特徴が面白そうだなーと思ったので、同じくヒーローに憧れを持ち、さらにいじめが原因でそれを拗全て表示する参加してくださった方、見学に来てくださった方、ありがとうございました!

今回のボス(になる予定だった妖怪)は、ヒーロー妖怪に憧れて田舎を飛び出した黒い一反木綿。
百鬼のルルブを見て、<パートナー>という特徴が面白そうだなーと思ったので、同じくヒーローに憧れを持ち、さらにいじめが原因でそれを拗らせた女の子と組んで行き過ぎた正義を行う……というシナリオを構想15分くらいで脊髄反射的に組んだのですが。

脊髄反射的に組んでしまったせいで、個人的な趣味が反映され過ぎてしまったなー、というのがまず反省点です。
わたしが妖魔夜行のシナリオを作る時って、最初にスタート(最初にどういう事件が起きるか)とゴール(真相解明)を決めてから、ゴールまでの道筋を短くするためのギミックを作って組み込んでいくんですが、そのギミックを無駄に増やし過ぎちゃいました。

妖魔夜行においてある分野に特化した妖怪は、その分野では比類なき強さを発揮します。調査や潜入おいてもそれは同じで、調査に特化した妖怪がいるとするっするっ事件が解明していくんですね。

で、”こういう妖力持ちがいたら、この場面ではこういう活躍できるな……”というような想定をしまくってギミックが増えまくり、結果として実際に参加して頂いたPC向けでないギミックを事前に全部は削れなかった。これがなければ(あるいはギミックの内容を即席で参加PCの持つ能力に合わせたものへと変えられれば)時間をもっと別のところに使用できたなーと反省。

あとは敵の設定ですね。一番怖いのは人間だよ……的な話が好きで、何も考えずにシナリオを作ると、問題が起きた原因を単純な力押しで排除できない(態度が中立や獲物なら別ですが)設定にしてしまいがちで、そうなると原因排除の為にPL陣を悩ませることになってしまう。この悪癖もほどほどにしなければ。

あとGMがリアルで持つ祟ると超幸運3が暴発しました。おのれぇ……

ただ、GMをしていてとても楽しい卓でした。参加して頂いたPCの方々が、親身になっていじめを受けた女の子に接してくださいましたし。結果として想定になかった女の子の説得ルートになりましたが、想定していなかった結末が見えるというのは楽しいものです。唯一の心残りはライダーキックを放ち損ねたことですが(

結果的に一反木綿も女の子も生き残って、参加PCのひとりのかたにネットワークの存在を教えられていましたが、彼らを自PCにするのは難しいなぁ……まずパートナーの特徴が特殊すぎてGMに負担を掛けるものだし……ボス妖怪に対する咬ませ犬とかだったら、NPCとしては使えるかな!

次回(↓)はもうこれ以上なく邪悪な妖怪をボスにすることにします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150350383263votan11
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Nサブ
Nサブ日記
2017/08/23 23:45[web全体で公開]
😶 ハウ・トゥ・セッション……?
・こないだの話
僕「お帰り。今もうご飯できるから」
弟「え?いや食べてきたからいらねーけど」
僕「は?」
連絡もなしにこういう事するのは……やめようね! あと、お皿をテーブルに並べ始めてから言うのもやめろ。
手抜き料理だったので致命傷で済みました。

・TRPGの話
たまに見る気がす全て表示する・こないだの話
僕「お帰り。今もうご飯できるから」
弟「え?いや食べてきたからいらねーけど」
僕「は?」
連絡もなしにこういう事するのは……やめようね! あと、お皿をテーブルに並べ始めてから言うのもやめろ。
手抜き料理だったので致命傷で済みました。

・TRPGの話
たまに見る気がするのですが、セッションに申請して、コメントで「初心者です!」とか『だけ』書くのはやめよう。せめて「よろしくお願いします」だと思います。無言なのはそれ以前の問題として。
よく「たかが挨拶じゃん」とは言われますが、「別に挨拶はどーでもいいけど、挨拶もしないやつは大体他にも目につくところがある」とも言われる話。
『GMさんがここは明記してね!とまとめてくれてる場合が多いので、せめてそこはきっちり示そうね』、という事を伝えたい。

顔も知らない人同士で一つの事をやるのがTRPGの楽しみでもあり、逆に言えば、集まっただけでは単なる他人同士って事でもあると思います。
その……強い事言いたいわけじゃないんだ。ただ、一言だけってのは、いろいろな人に迷惑をかけてしまうから、やめようって話なんだ。「これで俺も幻想入りか~」って思いながら申請したセッションがそういう感じだと、次に参加しようとした人も判断に困ったっていう話で。
テーブルに座っていれば料理はでてくるかもしれないけど、作る側はもう少し前から色々準備とかあるから、早め早めって気持ちがあれば、お互いに優しい世界になれそう。
いいね! 24
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2017/08/23 23:20[web全体で公開]
😶 雰囲気になれるとこから始めたいな〜
登録して数日、何しよう、どうしようといろいろみて回ってますが、いいですね〜なんだか考えてるだけで楽しくなっちゃいますね

オフラインでしかセッションしたことないし、とりあえずはたくさん見学させていただいて、雰囲気や進め方なんかをちょこっと覚えていけたらな〜と思います♪

スマホからだけどやっ全て表示する登録して数日、何しよう、どうしようといろいろみて回ってますが、いいですね〜なんだか考えてるだけで楽しくなっちゃいますね

オフラインでしかセッションしたことないし、とりあえずはたくさん見学させていただいて、雰囲気や進め方なんかをちょこっと覚えていけたらな〜と思います♪

スマホからだけどやっぱりパソコン欲しいなぁ…
あるにはあるんですけど、もう7年も前に買ったノートパソコンでそろそろ廃棄かなってレベルだし妹か弟に貸した時にウイルスっぽいの入っちゃったみたいだしで不具合も多くて怖くて使えないんですよね(´-ω-`)
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アルタイル
アルタイル日記
2017/08/23 20:47[web全体で公開]
😶 帰ればまた来られる☓ ○帰ったら来る
戦闘イベントで早速前回負け越した敵艦隊との戦闘になった電撃トラック騎士団ははたして、迫り来る深海棲艦の波から鎮守府を守りきれるのか!?

http://ur2.link/Frn4

ハウスルールもあり、アビリティや感情値当たりの使い所がS勝利(敵全滅)狙うには結構シビアで戦闘1回で3時間半の全て表示する戦闘イベントで早速前回負け越した敵艦隊との戦闘になった電撃トラック騎士団ははたして、迫り来る深海棲艦の波から鎮守府を守りきれるのか!?

http://ur2.link/Frn4

ハウスルールもあり、アビリティや感情値当たりの使い所がS勝利(敵全滅)狙うには結構シビアで戦闘1回で3時間半のセッション時間と過去最高レベルの戦闘時間になった。
それでも、S勝利には一歩届かず前回でも苦渋を舐めさせられたカ級を取り逃がすことになった。

出目が後1あれば、あそこでファンブルじゃなければと、勝ちはしたが別の欲が出てきた戦闘イベントでした。

今回の削れた、感情と装備を取り戻せるかはまた次回の2サイクル目で
いいね! 5
ジャン太
ジャン太日記
2017/08/23 18:15[web全体で公開]
😶 ねんがんの モノトンルルブを てにいれたぞ!
▽そう かんけいないね
 ころしてでも うばいとる
 ゆずってくれ たのむ!!

やっと手に入れました、モノトーンミュージアムのルルブ!
明日ガッツリ読んでキャラシの1枚でも作ろうかと思います!
そしてあわよくばセッションしたい・・・ファンタジー大好き人間ゆえ・・・
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アル
アル日記
2017/08/23 17:19[web全体で公開]
😶 TRPG男女問題
まあ、コンベもサークルも色々やってきてるので、凄い一杯見てきました。
割とどこでも起きる問題ではある。

言いたい事を簡潔に言うなら「ゲームやるのに集まったんだからゲームしよう」

①男性は色々自重
 少ない女性を巡って下らない戦い禁止。遊び友達として接するのは大変かもしれないけど、モテ全て表示するまあ、コンベもサークルも色々やってきてるので、凄い一杯見てきました。
割とどこでも起きる問題ではある。

言いたい事を簡潔に言うなら「ゲームやるのに集まったんだからゲームしよう」

①男性は色々自重
 少ない女性を巡って下らない戦い禁止。遊び友達として接するのは大変かもしれないけど、モテたいなら初心者に丁寧に対応するように接するのがいいと思ってます。

②差別は駄目
 慣れてる人、相性の良い人の言葉を拾いやすいのはしょうがないにしても、ガチで甘やかす方向性は絶対ダメ。それに慣れちゃうのも駄目だし、特別扱いでゲームの面白さに懐疑的にさせちゃうのはもっと駄目。マスターで女性だからで優遇するのと初心者を優遇するのは意味合いが全く異なる事に注意。
(同じ行動してもキャラクターではなくプレイヤーが原因で結果を変えるマスターは駄目ですが、特に女性相手にそれを露骨にやるマスターは・・・)
 女性側も特別扱いして欲しくない旨を態度で出して貰うと平和になると思います。ちやほやされたい人が女王様してくれると、どれほど上手く行っても新規は入れない空気になります。

③丁寧さと寛容さと
 男性と女性は知識や価値観が当たり前に違うので、そう言う事には注意が大事。戦争物やる時にあんまり政治的だったりえげつなかったりする場合つまらないと感じる可能性は女性の方が高い。
 感性が違って伝わりにくい前提で、より丁寧にルールを説明する。これは特別扱いには該当しないと思ってます。
 問題が起きやすいから男女別でTRPGやりたい話もよく聞きます。初心者と同じように丁寧に説明も様子を見てやるべきです。

 NPC同士でカップリングされてしまうマスターですが、最初は嫌でしたが最近はある程度理解出来て来たので受け入れてます。キャラクターの出来がいいと褒められてると見做せるからです。男性目線の熱い友情だったり複雑な腐れ縁だったりが該当するイメージです。
 
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Ququ
Ququ日記
2017/08/23 17:07[web全体で公開]
😶 予定合わせ
温泉SNSは使い易く、いろいろなことができるので重宝しております。

ただ、セッション参加者の予定合わせが、もっと便利にできるといいなと思います。
いま、伝助やMelty?、Twitter、discodeなど、様々なツールをこのためだけに平行使用しているので、かなり手間に感じるのです。そして、全て表示する温泉SNSは使い易く、いろいろなことができるので重宝しております。

ただ、セッション参加者の予定合わせが、もっと便利にできるといいなと思います。
いま、伝助やMelty?、Twitter、discodeなど、様々なツールをこのためだけに平行使用しているので、かなり手間に感じるのです。そして、忘れてしまったりするのです。

翌年くらいの予定を入れて、セッションを立ててしまう、というのも分かり難そうですよね…
←こういうのもあまり見かけない
どなたか、上手い手がありましたら、教えてください。
いいね! 10
eri
eri日記
2017/08/23 17:04[web全体で公開]
😶 マギカロギアリプレイ「大夢消滅」読破しました。
遊んだことのないタイトルが多いので、まずはリプレイを読んで
大雑把なシステムをつかもうとしている所です(`・ω・´)ゞ
正直いきなりルルブ見ても、訳が分からないよ/人(゚ω ゚)人\状態なので!

という訳で、昨日マギカロギアのリプレイ「大夢消滅」を読破しました。
「幻惑のノスタルジア」を全て表示する遊んだことのないタイトルが多いので、まずはリプレイを読んで
大雑把なシステムをつかもうとしている所です(`・ω・´)ゞ
正直いきなりルルブ見ても、訳が分からないよ/人(゚ω ゚)人\状態なので!

という訳で、昨日マギカロギアのリプレイ「大夢消滅」を読破しました。
「幻惑のノスタルジア」を読破した後だったので、ストーリーはすんなりと理解。
主人公が触手の生えた金星人みたいな見た目って凄いですねw

読んだ印象、マギカロギアって相当死にやすい
ゲームシステムな気がするんですが…どうなんでしょう?

追加システム的には異世界に行ける、というのが面白そう!と思いました。
でも、それには「ノスタルジア」と「消滅」が二冊セットで必要なんですね。敷居高いな~。

ただでさえ死にやすそうなシステムなので、
まずは普通のルールで一度遊んでみたいなぁと思いました!
魔法唱えたりとか、専門用語とか厨二病全開な感じでいいですね!
いいね! 10
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/23 15:24[web全体で公開]
😶 GM時に出会った、色々なプレイヤー
GMをやり始めてから半年ちょっと経ったので、ここら辺で今迄出会った様々なプレイヤーを挙げてみます。例によって、毒が含まれているので苦手な方は読み飛ばしてください。

日本語が通じないプレイヤー
最初にGMした時と、2回目にGMした時に出会ったプレイヤーです。
応答が著しく遅く、レスポンスの言全て表示するGMをやり始めてから半年ちょっと経ったので、ここら辺で今迄出会った様々なプレイヤーを挙げてみます。例によって、毒が含まれているので苦手な方は読み飛ばしてください。

日本語が通じないプレイヤー
最初にGMした時と、2回目にGMした時に出会ったプレイヤーです。
応答が著しく遅く、レスポンスの言動もどこか日本語が怪しいプレイヤーでした。
今思えば外国人プレイヤーだったのかもしれません(他の参加者は既に気づいていましたが)。
私は別に外国人プレイヤーが同席しても構わないのですが、それなら最初から言って欲しかったです……
一応、キャラクターの設定で外国人とのハーフと言う設定はあったのですが、それがプレイヤー自身を指すとは予想外でした。

レギュレーションを守る気がないプレイヤー×2
としあきの聖杯戦争TRPGの話です。このルールは、レギュレーション範囲内であればプレイヤー自身でスキル効果を決められるゲームであることを前提とします。
一度のセッションで同時に2人現れました。なお、今も一緒にセッションすることがあります。
ルールで定められた効果を逸脱した効果のスキルを持ってきたり、そもそも絶対に倒せなくなる宝具を持ってきたりしてきました。
しかも、ルールで決められているのに、改めて複数ガッツがどうして駄目なのかを聞きに来るあたり無神経というかなんと言うか……
ガッツ効果はそれだけでカウンターに近い効果だから非常に強力なのです!
というか、どうみてもレギュレーション違反なのだから変なこと聞かないで素直にキャラシ作り直して欲しかったです。
私はこの件でマンチが大嫌いになりました。
余談ですが、×2というのは2人同時に来たということです。

GMの呼びかけに応答してくれないプレイヤー
初心者だからわからないことがあるのはわかりますが、だからって質問どころかろくに応答してくれないのは困ります……

セッション外ですが、日程調整の為のGMの呼びかけに4日間応答をしないプレイヤー×3
セッション中に自分の予定を言ったプレイヤーでも、改めて募集ページで発言するように再三連絡を入れたのに4日間無視されたのはキツかったです。しかも、3人共過去何度も卓を囲んだ間柄なのに……
なお、×3というのは、一回のセッションで同時に3人来たということです。というか、4人中3人に無視されました。
残りの1人は逆にすぐ答えてくれたのですが……

自分ルールで動くプレイヤー
同一セッションではないですが複数人いました。
ルールがわからないならそう言ってくれれば教えたのですが、何も言わずに勝手な解釈で動く為誤ったルールを指摘→正しいルールを教える、と普通に教えるよりも手間がかかる為大変でした。
更に、行動宣言を秘話で行うルールの場合は他プレイヤーに行動が漏れないように気をつけないと公平性を欠く為尚更……

上記の様なプレイヤーとは逆に、GMを助けてくれたプレイヤーも数多くいました。
正しいルール処理を教えてくれたプレイヤー
複数人います。私が未プレイGMする時は誰かしら助けてくれることが多くて助かりました。
プレイ経験がないままGMすると、どこかしら躓くことが多いので、こういったプレイヤーは非常に助かります。
なお、ログホラの時はプレイヤーだけでなく、見学者の方にも助けられました!

セッション進行に協力的なプレイヤー
これも複数人います
というか、大半のプレイヤーはこういう人です。
過去の私の日記で、初対面でタメ口はどうなのという記事を書きましたが、そういったプレイヤーにも協力的な方がいた辺り一概には語れなかったり……
後、高校生プレイヤーにも協力的な方はいます。高校生を公言している方とセッションした際、セッション進行に協力してくれた方が普通にいます(というか、その内1人は高校生を公言するまで社会人の人だと思ってたからビックリ!)。最近の高校生はしっかりしてますね。
優良プレイヤーの名前を挙げたいですが、流石に迷惑がかかるので自重します。

いつも困ったシチュエーションばかり書いてますが、実際のところ困ったプレイヤーよりも善いプレイヤーの方が圧倒的に多いと思います。これに関しては使用するルールにも寄るのかもしれませんが……
TRPGをする楽しみは、単にロールプレイや謎解き、戦闘をするだけではなく善いプレイヤー、善いGMと出会うことも含まれているのではないでしょうか。
少なくとも私は、GMするときにこれから出会うプレイヤーは皆善いプレイヤーだと信じて臨んでいます。
いいね! 32
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/23 06:07[web全体で公開]
😶 O-MIYAさん主催、「野外冒険! 山猫と踊る円舞曲(ロンド)」に参加してきました!
昨日の夜は、O-MIYAさんが主催したSW2.0のセッション、「野外冒険! 山猫と踊る円舞曲(ロンド)」に参加してきました!
このシナリオはSW2.0のスタートセットの載っているシナリオらしいのですが、O-MIYAさんの日記を読む限りアドリブが多かったらしいですね。全く違和感がありませんでした(流全て表示する昨日の夜は、O-MIYAさんが主催したSW2.0のセッション、「野外冒険! 山猫と踊る円舞曲(ロンド)」に参加してきました!
このシナリオはSW2.0のスタートセットの載っているシナリオらしいのですが、O-MIYAさんの日記を読む限りアドリブが多かったらしいですね。全く違和感がありませんでした(流石にRPに対する反応がアドリブということくらいはわかりますが)。スゴイ!

このセッションでは私はドワーフのグラップラー兼セージ(喪女)で挑戦したのですが、セージ取ったのに知識関係の判定がろくに成功しなくて内心笑ってました。知力ボーナス1だから仕方がないですね(笑)。
ただ、戦闘においては《両手利き》&《追加攻撃》の3回攻撃と秋りんごさんのPC、イタメルのエンチャントウェポンのお陰でボス相手に高ダメージを叩き出すことができてよかったです。
複数回攻撃と攻撃バフの相性は凄いですね。

道中攻略で印象に残ったことは、濁流が流れる谷の、壊れかけた吊橋を渡るときに私たちはコロさんのPC、リルドラケンのエフゲニに向こう側にレンジャーやスカウトを運んでもらって、両側からロープを張って橋を補強するというものでしたが、その際橋が落ちたときの保険に粗茶さんのPC、エルフのイスターシャが剣の加護で濁流の中から落ちたPCを救助するという提案をしたことです。
私は剣の加護は設定上のアクセントというか、戦闘で役に立つ機会があったらいいなー程度にしか考えていなかったので、自分の種族特性を有効活用してより良い案を提案したのは凄いと思いました。

牧野さんのPCは……正直、中の人の顔芸イラストの方が印象に残ってしまいました。
女性PC&マスコットだらけだからって、あのニヤケ顔は卑怯です(笑)。

GMのO-MIYAさんとプレイヤーの皆さん、昨日は素敵な時間を提供していただき誠にありがとうございました!
いいね! 11
MIYA
MIYA日記
2017/08/23 05:24[web全体で公開]
😶 なつやすみのおわり
僕の今年の夏休みはTRPGと共にありました。というか夏休みおわってからもセッション入れまくってたら
仕事の疲れでヘロヘロにw

8/17(木) インセイン:楽園
いちのせさんの名作2人用しなりお楽園をGMしました。PLはつじさんとねこまるすけさん。
つじさんはオフで一度だけ一緒にセッション全て表示する僕の今年の夏休みはTRPGと共にありました。というか夏休みおわってからもセッション入れまくってたら
仕事の疲れでヘロヘロにw

8/17(木) インセイン:楽園
いちのせさんの名作2人用しなりお楽園をGMしました。PLはつじさんとねこまるすけさん。
つじさんはオフで一度だけ一緒にセッションをしただけの間柄でしたが、わざわざオンセンに登録してくれて
参加してくださいました。ねこさんはもう結構長い付き合いになりますね。
すっごい衝撃的な展開の待っているこのシナリオ、秘密が明らかになるたびに沸き起こる悲鳴。
そして心を揺さぶられる運命の選択・・・このシナリオ問題もありますが(・∀・)イイ!!
最後は2人のエピローグを描写しててうるっときちゃうくらい入れ込みました。お二人ありがとうございました!
誰かにプレイを見てほしかったね!

8/20(日)Starfinder体験卓
これについては後編を別エントリで投稿します。楽しかった!ウィーアースターファインダー!

8/21(月)CoC:秋りんごさん卓「素晴らしい世界によろしく」
ひさびさのCoCでした。秋りんごさんは普段雑談チャットでとても良くしてくれてる方で、
TRPGに対する取り組みもとても熱心。すっごく楽しみに卓に参加させていただきました。
が、秋りんごさんの最愛のシナリオが僕には肌に合わず・・・。
シナリオのテーマとか雰囲気は大好きだったんですが・・・。すっごく嫌な事にシナリオにケチをつけてしまいました。
いいたくないんだけど言わないと我慢できなくて・・・。色々申し訳ありませんでした。
こんな偏屈野郎の言うことは気にせず、自分の信じるものを信じて突き進んでほしいと思います。
PLのなずたさん、肉球さんのRPもとても楽しかったのに後を濁してしまいごめんなさい・・・。
シナリオは本当に好き嫌いが別れる感じで好きな人はすっごい好きなんだろうな!という感じの作品でした。

8/22(火)TRPG体験卓SW2.0スタートセット Part2:「野外冒険! 山猫と踊る円舞曲(ロンド)」
前日の失敗で結構凹んでしまい夜寝れなくてかつスケジュールかつかつ&仕事がはじまる、
父の見舞いで病院いかなくちゃいけないで、時間がとれず実は準備がすごいおろそかになってしまったセッションでした。
正直、8割くらいアドリブで回しました・・・。
グダグダになるかと思いきや、PLの皆さんの楽しいRPでもりあがり、なんとか卓を終えることができました。
参加者の牧野さん、コロさん、秋りんごさん、10pyoさん、粗茶さんありがとうございました!
PLで参加していただくのは初めての10pyoさん、粗茶さんも楽しんでくれたみたいでよかったです。

でも基本僕は準備をある程度しっかりしてから卓を回す方が良いし楽しめるし、後ろ暗い思いをする事もないので、
ホイホイとGMを安請け合いせずに余裕を持ったスケジューリングをするべきである
そう残暑の朝空に想う吉宗であった(いつもの暴れん坊将軍
いいね! 17
K.
K.日記
2017/08/23 01:35[web全体で公開]
😶 参加報告/TRPG体験卓SW2.0スタートセット Part2:「野外冒険! 山猫と踊る円舞曲(ロンド
いやぁ・・・楽しかったです。
最近GMのときばっか出目がアラブってたから
PL側で出目が光って活躍できて、久々にフィーバーしました。
相手コボルドなのにねw
ダイス神さまの戯れだからしかたないねw

GMのまわしかたも
凄く参考になるし、なにより楽しめた。
渡河するシーンでも互いにアイデアだしあう感じが
すごく、脳汁あふれるかんじで楽しかったっす。
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MIYA
MIYA日記
2017/08/23 01:10[web全体で公開]
😶 最適な戦闘のラウンド数
多くのTRPGで重要な部分を占める戦闘。もちろん戦闘の無いゲームや回避した方がいいゲームもありますが、
僕がメインでプレイするのはわかりやすい盛り上がりとして戦闘がフィーチャーされているものが多いです。

この戦闘ですが、GM視点から見て大体何ラウンドくらいが一番PL達が楽しめるのでしょうか?全て表示する多くのTRPGで重要な部分を占める戦闘。もちろん戦闘の無いゲームや回避した方がいいゲームもありますが、
僕がメインでプレイするのはわかりやすい盛り上がりとして戦闘がフィーチャーされているものが多いです。

この戦闘ですが、GM視点から見て大体何ラウンドくらいが一番PL達が楽しめるのでしょうか?
これはメタ思考なのですが、2~3ラウンドくらいが一番いいんじゃないかと僕は思っています。

なぜかというとこれ以上戦闘が伸びるとGMしていて、敵や味方の戦闘中の描写の回数が多くなりすぎて、
ネタ切れになってしまうからです。

君の攻撃は敵の首を叩き切った。首はくるくると放物線を描いて壁にぶちあたったとか、
敵は君の硬い防御に攻めあぐね、焦って突いた攻撃は君の盾でふせがれたとか
そういう描写をしたいんですが描写して疲れちゃうのです>あんま長いと

大体長い戦闘はHPの削り合いに終始してあんまり楽しくないと思うのです。
なので、僕がGMするときは戦闘は大体2~3ラウンドで終わるようにバランスを調整しています。

兵は拙速を聞くも、いまだ巧久なるを睹ず 
(へいはせっそくをきくも、いまだこうきゅうなるをみず)

ですな!(ぐぐった
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くっきー
くっきー日記
2017/08/23 00:20[web全体で公開]
😶 【雑談】オンセと動画の違い
遊んでいるとたまに「動画からTRPGに興味を持ってオンセに参加したのですが、なんだか想像していたのと全然違いました…」みたいな話を聞きます。

そういう時は「オンセと動画は全く別物だよ!」と答えていたのですが、オンセと動画でどう違うのかいま一度考えてみます。

①編集されている
リアルタイ全て表示する遊んでいるとたまに「動画からTRPGに興味を持ってオンセに参加したのですが、なんだか想像していたのと全然違いました…」みたいな話を聞きます。

そういう時は「オンセと動画は全く別物だよ!」と答えていたのですが、オンセと動画でどう違うのかいま一度考えてみます。

①編集されている
リアルタイムで進行するオンセと違い、思考時間やテキストの入力時間、動画にした際に盛り上がりに欠けるシーン等はカットしている場合があります。『間』を調整する事は視聴者を飽きさせない工夫な訳ですが、オンセで『間』の調整をする事はとても難易度が高く、それこそ神ってるGMの神ってるセッション位な訳で、普通のセッションに参加するとgdgdした感じを受けるのではないでしょうか。

②映像がある
動画なんだから何を当たり前な事を…と思うかもしれませんが、オンセだと立ち絵の差分がある程度で効果音やエフェクト、カットインなどを効果的に使っているセッションは極少数という認識です。特にカメラワークにおける臨場感の出し方は動画特有のものなので、オンセだとその辺りの臨場感を味わえない…という感じかもしれません。

③PLが身内である
動画を投稿しているGMのリアルフレンドや別のゲームで知り合って意気投合した人をPLとして誘っている卓も存在します。リアルフレンドですのでノリとツッコミもしっくりきますし、相手の好みも知っているので大きく揉めたりする事もあんまりありません。
しかし動画からオンセに来た人の多くは初対面のGMやPLと遊ぶことになります。距離感を掴んでいませんし、些細な事で揉めてしまう事がどうしてもあります。

どれが正しいというよりは様々な要因が重なって『動画で憧れたTRPG像』と『実際のセッション』が乖離しているように感じるのだと思います。

オンセは再生ボタンを押すだけの動画と違って能動的に動かなければ物語は始まりません。感動を与えられるのではなく、生み出すという事が実践出来た時、参加しているセッションは動画以上に色鮮やかな物語になっています。

コミュニティで挨拶して、セッションの参加希望を出して、いろんな人と遊んで、他の参加者と仲良くなった時そこから物語は始まっていくのです。
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And
And日記
2017/08/23 00:16[web全体で公開]
😶 はじめてのT&T!!(スマホ)
トンネルズ&トロールズのスマホゲーが出たらしい!! 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.metaarcade.tunnelsandtrolls.adventures

このゲームではTRPG版T&Tのソロシナリオが遊べるらし全て表示するトンネルズ&トロールズのスマホゲーが出たらしい!! 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.metaarcade.tunnelsandtrolls.adventures

このゲームではTRPG版T&Tのソロシナリオが遊べるらしく、レトロゲーマー達にはとても懐かしいとか。
とにかくスマホでTRPGが遊べるのが嬉しすぎたので、早速スマホにぶちこんでプレイしてみました。


まずはキャラ作成。
キャラ作成では3d6×6 を振り、それらをSTR,CON,DEX,LK,INT,CHAに割り振っていきます。
ちなみにロール時には無駄に物理演算を使ったダイスロール演出が流れます。たまらねえ!(たまにダイスが斜めったまま固まる)

僕はどんなゲームでも最初は脳筋キャラを作ることに決めているので、
筋力と耐久力を高く取ったおっさん(ヒューマン・男)を作りました。名前はストレンジ!(顔グラがドクター・ストレンジにそっくりだったので)

キャラが完成したらアドベンチャーの始まりです!
今回のシナリオのタイトルはNaked Doom――――和訳すると裸の破滅? 恐ろしい露出狂でも出てくるんですかね・・・ 
そんなノリでゲームを開始すると、イントロダクションが流れ始めます。


『彼らはあなたを逮捕した。なんの罪かはさほど問題ではない。皇后の肖像画に落書きでもしたのか、地元の酒場でつけを溜めすぎたか、道につばでも吐いたのか?
そして今、あなたは大変な状況にいる。カザンの街は犯罪に甘くはない。
選ぶべき選択肢はシンプルだ:苦痛ののち死ぬか、Naked Doomのダンジョンへと向かうかだ・・・』


まさかの罪人・・・いきなり重い設定がストレンジにのしかかります。
そしてさらに、挿絵のイラストには兵士につながれた裸の男の姿が・・・

裸なのは俺のキャラかよ! 露出狂か!

突っ込みどころしかないイントロダクションの後、ストレンジはダンジョンの入口に連れて行かれます。
そしてダンジョンに入った途端、さらなる展開が待ち受けていました。


『兵士たちは弓に矢をつがえると、あなたに向かって叫びます。
「走れ、犬め!」
君は大慌てで走り始めました。
弓兵は君の後ろから素晴らしいショットを打ち込みます。』


兵士たちは攻撃してくるのかよ!! こんなのあんまりだろ!!
敏捷・幸運判定の結果、背中に矢がぶっ刺さり、ストレンジはいきなり瀕死状態になりました。

そのままダンジョンをフラフラしていると、今度は何やら崖のような場所に出くわします。


『曲がりくねった道を数マイルほど進んだ先で、君は大きな裂け目のふもとへとたどり着きます。
裂け目にはなめらかなカーブを描く石橋が掛かっています。広くはないですが、歩いて渡れないほどではありません。』

まあ渡るだろ・・・と安易に選択肢を選ぶと

『吸血コウモリの群れが裂け目の下から浮上して、あなたに攻撃を仕掛けます。
細い足場の上ではバランスを崩してしまいそうです。
(セービング判定)
戦いの最中、君はバランスを失い、足を滑らせます。
そうして永久の闇の中へと落ちていきました。

終わり』

お・・・終わった・・・。10分程度しかプレイしてないんだが・・・?
まじで神ゲーなのでおすすめです。

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