アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.158
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2017/08/12 00:31[web全体で公開] |
| とうふバーグ | |
| 2017/08/12 00:30[web全体で公開] |
😶 steps of invadersおつかれさまでしたー/今日火力役おおすぎぃ HP800でもダメだったよ… あいつは他人の話を聞かないからな とまあそんな感じに虐殺されてきましたが、時間までに間に合えばよし! ショートダンジョンで割と時間かかったね 今回のボスについてはガチバージョンを模擬戦で予定しています 具体的には総HP2500~3000くらいの戦闘かな 流石に3000は盛りすぎか なにはともあれおつかれさまでした 次の卓でお会いしましょう
| MIYA | |
| 2017/08/11 23:43[web全体で公開] |
😶 インセイン「楽園」PL募集開始しました 8/18(金) 21:00~プレイ予定の いちのせさんの名作シナリオ「楽園」のPLを2名募集しています。 詳細は以下のURL参照で! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150246121863gundamoe ■シナリオ予告 明る全て表示する8/18(金) 21:00~プレイ予定の いちのせさんの名作シナリオ「楽園」のPLを2名募集しています。 詳細は以下のURL参照で! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=150246121863gundamoe ■シナリオ予告 明るい笑顔に囲まれて、穏やかに過ぎていく優しい日々。 永遠に続くはずだった楽園は、不意にその役目を放棄する。 すべてが凍り付いたように動きを止め、楽園の日々はあっさりと崩れ去った。 できることを探していこう。 再び楽園に戻るために。 みんなの笑顔を取り戻すために。 しかし、向き合う真実は残酷だ。 それでも、受け止め、選択をしなければならない。 ―――残された時間は少ないのだから。 インセイン「楽園」 愛と勇気と絶望を、この両手いっぱいに。 ▼PC1ハンドアウト あなたは、どこまでも優しい世界で、守られてきた。 しかし、あなたを守ってきた世界はひどく脆く儚いものでしかなかったのだ。 あなたの【使命】は、これからも幸せな日々を送る事だ。 ▼PC2ハンドアウト あなたは、どこまでも優しい世界で、守られてきた。 しかし、あなたを守ってきた世界はひどく脆く儚いものでしかなかったのだ。 あなたの【使命】は、これからも幸せな日々を送る事だ。
| K. | |
| 2017/08/11 23:01[web全体で公開] |
😶 雑記/sw2.0、Kicking horse rhapsody SW2.0の卓まわしてきました。 シティものの第二弾です。 「人の恋路を邪魔するやつは馬に蹴られてしんじまえ」 というタイトルで。 いろいろな人が、メインになるNPCの恋路を邪魔する シナリオでした。最後の最後にPL様方を 「あれ~!? そういうことだったのぉ!?」 と、あっと言わせることができて満足。 なんかNPCにやたら愛着のわいた セッションだったなぁ(ほっこり
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/11 22:49[web全体で公開] |
😶 いろんなゲームを開拓 COC以外にSWとインセインとシノビガミをやってみたいのです。SWは剣と魔法の世界だから、インセインはホラーだから、シノビガミは語感が良いから、という極めて自分でもよく分からない理由です。 そんなときに雑談チャットからの流れで、とある方の別ジャンル卓を見学しました。COCしかやってない故に探索全て表示するCOC以外にSWとインセインとシノビガミをやってみたいのです。SWは剣と魔法の世界だから、インセインはホラーだから、シノビガミは語感が良いから、という極めて自分でもよく分からない理由です。 そんなときに雑談チャットからの流れで、とある方の別ジャンル卓を見学しました。COCしかやってない故に探索と戦闘のシステムがよく分からなかったのですが(それを人は全部という)、キャラクターの設定や掛け合いなど楽しく拝見しました。 TRPGって当たり前ですがゲームによってこんなにシステムが違うのですね。見学しただけではシステムは理解出来ないなと改めて思いました。 取り敢えずルルブだけ買って、いつでも臨戦態勢?になっておこうかな(´・ω・`) でも何故かすごくCOCらしいCOCもやりたくてたまらなくなってしまいました。 多分私は産まれた時代がノストラダムス全盛期、ムーとXファイルとMMRがバイブル、スティーブンスピルバーグが教科書、UFO上等、宜保愛子最高、心霊現象万歳だった故、未知の怪異の匂いに強く惹かれるよう刷り込まれてるんですよね。一番最初に(赤ちゃんの頃)見てたのふしぎの海のナディア、小学校の頃ハマったの三つ目がとおると火の鳥だからアトランティスとかの古代文明もとんでもなく気になるように洗脳されてる。 だから他システム楽しいなぁの後、反動でCOCがくるのかなと。 COCは派手な戦闘はないし、魔法使えるけどリスクのほうが高いし、ベースは謎解きだけど謎を解いても基本的に大いなる力の前で人間は無力で、真実に触れるのは真理に近づくこと、本来ならば矮小な人にとっての禁忌で、闇を覗けば闇に見返される世界。せいぜいその闇の一端に触れるくらいしか、普通は出来ない。 でも、その匂いとゾクゾクとした戦慄、背徳の裏にある仄暗い甘い感覚が好きだなと。 光よりも闇が好きだ、太陽より月が好きだ、善意より殺意が好きだ、俺は強いより俺は弱いが好きだ、救われるよりも救いきれずやりきれない不安が好きだ。 そう、改めて思うのでした。 これからいろんなゲームを開拓するかもしれないけど、故郷に帰る鮭の如くTRPGでは結局、COCに戻るような気がします。 いあいあ!
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/11 20:56[web全体で公開] |
😶 弘川寺聖杯戦争二日目 21:10より、弘川寺聖杯戦争のセッション二日目が行われます。 今回は参加者7名による聖杯戦争となります。 もし、興味のある方は参加者以外でも是非見学にいらしてください。会場は以下ページのNo.16となります。 全て表示する21:10より、弘川寺聖杯戦争のセッション二日目が行われます。 今回は参加者7名による聖杯戦争となります。 もし、興味のある方は参加者以外でも是非見学にいらしてください。会場は以下ページのNo.16となります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=14990061836810pyo クローム環境からswfファイルをダウンロードになってしまう場合は、ブラウザの右上アイコンから設定を開いてください 開いた先で詳細設定を表示し、プライバシーのコンテンツの設定をクリックしてください そこでサイトでのフラッシュの実行を許可してください
| アーリング | |
| 2017/08/11 20:50[web全体で公開] |
😶 SW2.0→SW2.5!? 2018年にソードワールド2.5が発売との発表が公式Twitterから公開されたので、びっくり。 舞台はラクシアのまま、これまでのサプリも使用可能ということなのでルールを整理しつつ、新しい要素を入れることになると思うんだけど・・・どうなるんだろ? 楽しみなのは間違いないので、わくわくしなが全て表示する 2018年にソードワールド2.5が発売との発表が公式Twitterから公開されたので、びっくり。 舞台はラクシアのまま、これまでのサプリも使用可能ということなのでルールを整理しつつ、新しい要素を入れることになると思うんだけど・・・どうなるんだろ? 楽しみなのは間違いないので、わくわくしながら待つとしましょう・・・・オンセも視野に入れた展開だとありがたいなあ。 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| シーラ | |
| 2017/08/11 17:16[web全体で公開] |
😶 【雑記】やってみたいもの 「タイマンシナリオだけを使ったキャンペーン」というものをですね、やってみたいなあって思ったんです。 タイマンシナリオには「参加PCと友人以上の関係性のNPCを用意してください」というものが時々ありまして。 当方KP、CoCでタイマンシナリオを主に回しているために興味はあるのですが、 PCに全て表示する「タイマンシナリオだけを使ったキャンペーン」というものをですね、やってみたいなあって思ったんです。 タイマンシナリオには「参加PCと友人以上の関係性のNPCを用意してください」というものが時々ありまして。 当方KP、CoCでタイマンシナリオを主に回しているために興味はあるのですが、 PCに即席で仲の良い関係を作るのが苦手なので、どうしても手の出しにくさを感じていました。 なるべくキャラクター同士で関係を築いた後にこういうシナリオで遊べたら良いなあ、と。 それで、思ったんです。 キャンペーンとして、初対面の出会いから縁を重ねていく過程を描いてみたい。 重めの関係の行き着く先は真剣に憎み合う仲でなければ何でも大丈夫です。 いわゆる恋人関係に限らず、親友、悪友、腐れ縁……私はどれも楽しそうだと思います。 具体的にどんなシナリオを使って、どれくらいの期間で、というのはまだ考え中です。 こちら(KP)側からNPCを出す場合はタイマンシナリオで。 あるいは、気の合うPLさん2名をお迎えしての2PL1KPのキャンペーンも良いのかなあと。 (その場合は片方のPLさんに時々サブKPをお願いすることになります。) 私は楽しそうだなと思うのですが、こういう遊び方にどれくらい興味を持って頂けるかが全く未知数で…。 もし「似たようなことをやったことがあるよ」という方がいらっしゃいましたらお話を伺ってみたいです。 PLとしてご興味があるという方からのコメントも、頂けるのでしたら是非。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/11 15:29[web全体で公開] |
😶 何とか立卓 自作シティシナリオ「真夏の猫夜行」を立卓しました。 シナリオを回してみて初めて気づくことというのは多いので、楽しみです。 予定は5時間です。ロールプレイがサクサクであれば、2時間超くらいで終わるのではないかとも思ったり。 ボイセKpは実を言うと初めてだったりします。モブNPCが20人くらいいるので、喉の調子は万全を期さねば…。 頑張るぞ~。
| 明日平 | |
| 2017/08/09 22:18[web全体で公開] |
😶 戦闘バランスってどうとればいいの? GMやってると戦闘バランスとるのが苦手です どっちかかというとヌルめのバランスになる傾向があります 特にSRS系の加護などのブレイクスルーのあるゲームが苦手です 序盤に加護を一気に使われて押し切られやすいんですよね それを見越してボスのHPをマシマシにすると、戦闘がだれた感じになるし感覚全て表示するGMやってると戦闘バランスとるのが苦手です どっちかかというとヌルめのバランスになる傾向があります 特にSRS系の加護などのブレイクスルーのあるゲームが苦手です 序盤に加護を一気に使われて押し切られやすいんですよね それを見越してボスのHPをマシマシにすると、戦闘がだれた感じになるし感覚的にどの辺がバランスが良いのかよくわからないです。 マージナルヒーローズはその点、PCかボスがブレイクするまで加護の打ち合いにならないからまだましなんだけど やっぱりボスがブレイクした直後にプラトゥーンのレインボースクリュー連打(身内セッションでは複数プラトゥーンがいる)でやられます 必殺技でボスをやっつける演出をPLが入れるんでそういうゲームなのかなとは思ってます GMから見ると戦闘がヌルく見えても、PLから見たらそうじゃないというのはよくあることなんですが もうちょっとPCを苦戦させたいなと思います (PLの感想は「ちょっとヌルイ」か「大体こんなものじゃない?」といわれることが多い) 何かSRS系で戦闘バランスとるいい方法ってあるんでしょうか それとも加護の打ち合いゲームだと割り切るしかないんですかね
| 班目 | |
| 2017/08/09 19:17[web全体で公開] |
😶 インセイン「青嵐岬」終了! 全員使命達成!! 人魚伝説があると言う青嵐岬に色々理由があって顔を会わせた4人が紡ぐ物語。 秘密をいただいて、色々悩んだ末やった事のないじじいPCをやりました。 考古学教授で趣味で色んな伝奇を調査してたりしてます。 頑固じじいの予定でしたが、ただのNPC可愛いbotになってましたww全て表示する全員使命達成!! 人魚伝説があると言う青嵐岬に色々理由があって顔を会わせた4人が紡ぐ物語。 秘密をいただいて、色々悩んだ末やった事のないじじいPCをやりました。 考古学教授で趣味で色んな伝奇を調査してたりしてます。 頑固じじいの予定でしたが、ただのNPC可愛いbotになってましたwww じじいにしたのは、秘密の関係と、最悪ロストしても寿命、で納得できた(するな) 他のPCも色々面白かった。 好青年、美女、爺、謎の少年、そして謎の少年。 皆一癖も二癖もあるだろうなと思ったら、二度見三度見する動きをするとあるPC。 PL全員で怪しい怪しいと言ってたら、本当に怪しい秘密だったwww 皆、怪しいなと思ったらその勘は大体正解だぞww NPCも可愛らしく愛着が生まれ、名前も付けられ大事にされました。 そして意外な活躍をして、これはPLさんのアイディア勝ちですね。 あと、幸運早業が連続で成功するとか初めて見た。 まさに奇跡を見ました。 その後も出目は高くて安定安定。 じじいも色々紆余曲折あったけど無事使命達成しました。 途中見事にトラップに引っ掛かりましたが、GMのお慈悲で生き残りました。 たまには全く違うPCやると楽しいよね。 設定忘れないように気を付けないといけないけど。 爺どっか他のセッションでも登場させたいけど、使いどころが難しそうだw まだまだやりたいないって思う位楽しかった!!ありがとうございました!
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/08/09 13:34[web全体で公開] |
😶 くるんてさん卓に参加してきました。 昨日くるんてさん卓にさんかさせていただきました。 KP、PLの皆さんが優しかったおかげで、たのしくプレイすることができました。 くるんてさんのキーパーはキーパリングが非常にうまく、ほかのプレイヤーの皆さんも上手で、 各々のキャラクターに魅力を感じました。 自分の捨てきれない甘さで、全員がロス全て表示する昨日くるんてさん卓にさんかさせていただきました。 KP、PLの皆さんが優しかったおかげで、たのしくプレイすることができました。 くるんてさんのキーパーはキーパリングが非常にうまく、ほかのプレイヤーの皆さんも上手で、 各々のキャラクターに魅力を感じました。 自分の捨てきれない甘さで、全員がロストしかけましたが、なんとかエンディングにたどり着くことができました。 プレイヤーが自分である以上、なかなか、甘さを捨てるのがむずかしいですね( ;∀;) 今度ご一緒できる機会がありましたらよろしくお願いします。 また、みなさんでセッションできたらいいなって思います(*^^)v
| ゆこりん | |
| 2017/08/09 08:08[本人にのみ公開] |
😶 雑記 PCの絵をお願いして描いていただきました。 フリー素材でイメージに合う絵がなく、自分で書いてみてもインスマスにしかならず… 一度そのキャラで参加させていただいたKPさんの優しい絵がすごく好きで、描いてほしいと図々しくもお願いしてみました。 そしていただいたのが先日。 仕事も全て表示するPCの絵をお願いして描いていただきました。 フリー素材でイメージに合う絵がなく、自分で書いてみてもインスマスにしかならず… 一度そのキャラで参加させていただいたKPさんの優しい絵がすごく好きで、描いてほしいと図々しくもお願いしてみました。 そしていただいたのが先日。 仕事も早ければクオリティも高い…! やっぱり絵を描ける人ってすごいなと思いました。 そのいただいたイラストで一気にキャライメージが膨らみました。 最初は辛い境遇ゆえに卑屈になるのかなぁと思っていたのですが、初めての探索で「自分が辛かったから人には優しくしたい」という人になりました。 童顔で優しい笑顔のステキなおじさん、また動かしたい。 ロストしないように気をつけなきゃ。 話は変わり、昨夜のセッション。 今回はホントにうまく動けてないな…と。 メタ的な考えで、わたしのキャラに先はないと思っております。 なので、他のみんなの幸せを考えて動いてるつもりなのですが、みなさんが優しすぎてヤバいんです。 悲しくなられるのはわたしも悲しいので、とてもおマヌケな設定を付けました。 そして昨夜、言うタイミングじゃないところでそれを暴露してしまい、大失敗してしまいました…。 側からどう見えるかわからんが、今回はキャラぶれまくってます。 せめてこの先事故を起こさないように気をつけて動きます…それがわたしにできる精一杯だ。
| 明日平 | |
| 2017/08/08 22:23[web全体で公開] |
😶 好きなシステムと苦手なシステム それほどたくさんのシステムを経験してるわけではないですけど 好きなシステムと苦手なシステムはやっぱり出てきます 基本身内オフセでの話です 苦手筆頭は名前を伏せます それほどプレイ経験が多いわけじゃないシステムですけど、 どういう心構えでセッションに臨めばいいのかいまだによくわからない 全て表示するそれほどたくさんのシステムを経験してるわけではないですけど 好きなシステムと苦手なシステムはやっぱり出てきます 基本身内オフセでの話です 苦手筆頭は名前を伏せます それほどプレイ経験が多いわけじゃないシステムですけど、 どういう心構えでセッションに臨めばいいのかいまだによくわからない サイフィク系は GMとしては淡々と進めすぎてやや不評 PLとしてはPvPが苦手 SW2.0は一時すごくはまってたけど最近は熱が冷めてる感じ ウタカゼとりゅうたまはPL1回ずつしか経験がないけど どちらかといえばりゅうたまのほうが好みでした(単にGMしてくれた方の好みなのかもしれませんが) 逆に最近ハマっているのはマージナルヒーローズ GMすることが多いですけど、シナリオのアイディア出しやすいです PLとしてもPCをイメージしやすい点もよいですね メタリックガーディアンもGM・PLともに楽しかった これもイメージしやすい点がやりやすさの原因の気がします デッドラインヒーローズも楽しかった 新しいシステムだけあったセッション進行がシステム面からよく練られているのが印象的です オフセでGMやってみたい気がします GMやってて楽しい、というかシナリオ考えるのが楽しいのは アマデウスとダブルクロス3rd アマデウスはお話をゲームに落とし込む部分がシナリオ作りで楽しく ダブルクロス3rdは純粋にお話を考えるのが楽しいです(ただボスデータを作るのが面倒) こうやって見るとイメージのしやすいシステムが好みですね 後は、システム的にお話をゲームに落とし込みやすいシステムが好きそうなんですけど…サイフィクはいまいち苦手なんですよね
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/08/08 21:02[web全体で公開] |
😶 不利な資質:グレムリン シャドウラン4th(2070年代が舞台)の不利な資質で「グレムリン」というのがあり 20世紀後半以降のテクノロジーを使っているアイテムを使うとファンブルしやすくなるんです。 このデメリットを減らすためにはローテクの 近接武器や弓を使うのが抜け道かと考えるわけです。 (クロスボウも連射式だ全て表示するシャドウラン4th(2070年代が舞台)の不利な資質で「グレムリン」というのがあり 20世紀後半以降のテクノロジーを使っているアイテムを使うとファンブルしやすくなるんです。 このデメリットを減らすためにはローテクの 近接武器や弓を使うのが抜け道かと考えるわけです。 (クロスボウも連射式だけど孔明先生の連弩のしかけでセーフ?) で、問題となるのがヴィンテージいうカテゴリーで 過去の銃を再生産したという設定ですが 20世紀後半より前の銃はどうなるのかが 疑問に思うところで 南北戦争のころのマスケット銃くらいまでは認めて欲しいところですが ウィンチェスターM1863は名前の通り、19世紀中盤の銃。コルト・ガバメント(1911年)の再生産品はどうなのか 2070年の安全基準を満たさないといけないのでダメなのか 少々改造して完全に当時のものにすればいけるのか・・・。
| koin | |
| 2017/08/08 19:48[web全体で公開] |
😶 ワダツミの館~true end~ どうも、久しぶりにセッションしました。 ワダツミの館、trueendでクリアいたしました。 今回はロールプレイが非常に楽しかったですね、今後もこのようなロールプレイができるよう頑張りたいです。 ところで、このシナリオで谷崎君のSANが50を超えました、目指せ60後半ですね。
| アルタイル | |
| 2017/08/08 19:36[web全体で公開] |
😶 ローコンテクストで行こう 大辞林 第三版の解説 コンテキスト【context】〔コンテクストとも〕 ①文章などの前後の関係。文脈。 「語の意味を-の中でとらえる」 ②事件や出来事にかかわる事情・背後関係。 ローコンテクストとは、こいつが低く文脈や背景の事情に依存しない事を言う ハイコンテクストとはその逆 全て表示する大辞林 第三版の解説 コンテキスト【context】〔コンテクストとも〕 ①文章などの前後の関係。文脈。 「語の意味を-の中でとらえる」 ②事件や出来事にかかわる事情・背後関係。 ローコンテクストとは、こいつが低く文脈や背景の事情に依存しない事を言う ハイコンテクストとはその逆 情報の伝達量が少なくなるオンラインセッション。とくにテキストセッション。 ハイコンテクストなコンテクストを学んで会話で言外の意味を汲み取ったりするのは手間だし、誤解を生む可能性が高くなる。 シナリオ上あえて、情報を匂わせる時以外はローコンテクストな会話のほうがはかどる。
| カフェオレ | |
| 2017/08/08 15:05[web全体で公開] |
😶 昨日、ミスカトニック大学のサプリを買ったのだが…… 昨日、たまたま少し大きめの本屋に行った所、クトゥルフのルルブが置いてあるコーナーがあった。田舎者の自分は珍しいなぁ〜と思いながらその辺の本を見ていたらミスカトニック大学と書かれたサプリを発見、裏に書かれた内容や「神話生物に対抗する最後の砦」と言うキャッチフレーズにひどく引かれ、気が付けば財布が軽くなり、手元にはそのサプリが……これはセッションを開くしかない!と言う訳で近日中に突発的に卓を開きますw
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/08 14:14[web全体で公開] |
😶 突発野良卓 午前中にポッと突発野良卓を開催しました。今回はかなり条件を限定しましたが、3名の方に参加していただくことができました。ロールがちょっと今回上手くいきませんでした。回すのに時間がかかってすみませんでした。 みなさん、お疲れさまでした! とりあえずの「ワダツミの棺」ですが、今回はある条件を全て表示する 午前中にポッと突発野良卓を開催しました。今回はかなり条件を限定しましたが、3名の方に参加していただくことができました。ロールがちょっと今回上手くいきませんでした。回すのに時間がかかってすみませんでした。 みなさん、お疲れさまでした! とりあえずの「ワダツミの棺」ですが、今回はある条件を満たしていない状態でのトゥルーエンドだったので、ちょっと予想外でした。ああいう終わり方があるのだなぁ、と。学びますね。PLの組み合わせによって、結構シナリオが改変される。それがTRPGの良いところであり、そして、メッチャ大変なところであります。うん。 病気を患っているNPCにインスリンはいらないか確認があり……ふと、きっとあのまま部屋にいれば、一応は高血糖状態になって激しい振戦ロールとか意識障害ロールとかやらなくてはならないんだろうか……と思いました。そんなんオラには無理だよ。 脳を使ったので、しばらくはKPでなくPLをしたい……と思います。自作シティシナリオはいつ回そうかな……15とかかな? 頑張ろう。