アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.159
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 手羽先 | |
| 2017/08/07 21:58[web全体で公開] |
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2017/08/07 20:44[web全体で公開] |
😶 参考になります…! 慣れてらっしゃる方とご一緒出来るのは本当にお勉強になりますね…! 読んでるだけではよく解らなかった判定とか、演出の仕方とか、あった方が便利そうなダイスポットだとか… もたもたするし、よく解ってなかったりでご迷惑をお掛けしまくりなんですが、ご一緒戴けて感謝しかないです(*´ω`*) マギロギ、ちゃんと把握出来るように頑張ろう…!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/08/07 20:07[web全体で公開] |
😶 キーパーコンパニオンとダークエイジ買う 今更、キーパーコンパニオンを購入しました。 超苦手な正気度ロール(致命的)のチャートがついた硬い板みたいなのが付いてて、とっても便利です。 あー、KPやりたい。ワダツミの棺を改変したのですよ。それ使って早くKPやりたい。 それと、ダークエイジも買いました。 だって、中世の騎士になりたかったん全て表示する今更、キーパーコンパニオンを購入しました。 超苦手な正気度ロール(致命的)のチャートがついた硬い板みたいなのが付いてて、とっても便利です。 あー、KPやりたい。ワダツミの棺を改変したのですよ。それ使って早くKPやりたい。 それと、ダークエイジも買いました。 だって、中世の騎士になりたかったんだもん……! そして今、パラパラしながら騎士という職業がないことに戦慄しております。oh・・・。 後味悪くて救いようないと有名なダークエイジシナリオ「墓所」を読みたいけど、読んだが最後、PLは出来ないというジレンマ(どのサプリメントに言えることですが)。
| ゆこりん | |
| 2017/08/07 19:41[本人にのみ公開] |
😶 雑記 実は昨夜、半分寝ぼけながら日記を書いてました。 何度も寝落ちして、訳のわからない日本語らしき文章を見て消して書き直しながら再度寝落ちしてループ、的な。 なぜそこまで日記を書く使命に燃えていたのか、自分でも全くわかりません。 かろうじて投稿した文章も推敲する気にもならないくらい破綻してると感じた全て表示する実は昨夜、半分寝ぼけながら日記を書いてました。 何度も寝落ちして、訳のわからない日本語らしき文章を見て消して書き直しながら再度寝落ちしてループ、的な。 なぜそこまで日記を書く使命に燃えていたのか、自分でも全くわかりません。 かろうじて投稿した文章も推敲する気にもならないくらい破綻してると感じた日本語技能底辺のわたしです。こんばんは(挨拶) 先日書いたアニサキスの使命から思いついた秘密でシナリオを作ろうと思ったが、あまりにもバカバカしくなってやめた。 魚介ネタならすでに「サメインセイン」とか「メガピラニア」とかありますからね。 メガピラニアはいつか回してみたい。 サメインセインはまだ読んでないので、もし回せる人がいたらお願いしたいです…! そんなわけで、途中まで書いたシナリオを晒してみる。 あまりにも下らないので、スルー推奨です。 ちなみに元ネタバレバレなくらいパクりです。 アニサキスの一生 PC1 あなたはアニサキスである。 生まれたばかりのあなたは、現在マグロの体内にいる。 あなたの使命は『一度外へ出て、再びマグロの体内に還ってくること』である。 秘密 この世界は危険でいっぱいである。 もし途中で使命達成が不可能となった場合、あなたの使命は『寄生先の生き物にダメージを与えること』に変更される。 オープニングフェイズ(マスターシーン) マグロ体内国の王宮。 ここでひとつの新しい命が誕生しようとしていた。 部屋の前を落ち着きなく歩き回る王。 何時間経った頃だろうか。 王宮内に響き渡らんばかりの元気ない産声が上がった。 「おお、産まれたか!王妃よ!よくやってくれた!」 侍女が止めるのも間に合わず、王妃の間へ入る王。 そんな王の目の前に飛び込んで来たのは、元気な産声を上げる赤子を抱っこした王妃の姿だった。 「あなた。元気な男(女)の子ですよ」 にっこりと微笑む王妃を赤子ごと抱きしめる王。 「よくやった…!よくやってくれた、王妃よ!」 「あなた…産まれたばかりのこの子に名前を…」 「あぁ、そうだな。ではPC1という名前はどうだ?前々から考えていたのだ」 「PC1…ふふ、なんて素敵な名前」 そこには幸せそうな家族の姿があった。 オープニングフェイズ2(マスターシーン) 登場:PC1 「さあ行くぞ、PC1」 そう声をかけるのは、PC1の父。 物心ついたばかりの貴方は、どんな気持ちでいるだろう? 新しい世界に羽ばたく期待?不安?楽しみ? ここまで書いて飽きました。
| とうふバーグ | |
| 2017/08/07 18:52[web全体で公開] |
😶 金山の怪物(使いまわし)おつかれさまでしたー/いやぁHP1500級2体はきついっすね ココーンが強いと過信されすぎではないか 弱いとは言わないが、1ラウンドに出せる常時の火力は100ちょいだけなのだとふと思ったこの頃 上限に合わせると下限がいないも同然になってしまう可能性は私も気を付けたいなぁ ううむ それはそれとして、いっそこの希望亭火力マシマシ環境についていけるPCを発全て表示するココーンが強いと過信されすぎではないか 弱いとは言わないが、1ラウンドに出せる常時の火力は100ちょいだけなのだとふと思ったこの頃 上限に合わせると下限がいないも同然になってしまう可能性は私も気を付けたいなぁ ううむ それはそれとして、いっそこの希望亭火力マシマシ環境についていけるPCを発掘して、参考にすればいいのではと思いをはせる まず、GMから目の敵にされるとうふバーグこと私は2人ほど耐えられると言えるPCがいる で、他にいそうなのを探してみたが PLはおそらく3~4人 PCもすべてが該当しないので全部で10人もこのマシマシ環境に耐えられるPCはいないのでは?といった感想を会得 まあこれらのPLはかなりアクティブな方だが、他にもアクティブなPLは多い 二人合わさった日にはGMは何もできず死ぬんじゃないかな 多分 とはいえ、希望亭は今やかなりの数のPCがそれなりに活動している あれだけ人数がいると、合わさる日はそうないかもな となると、やはり適度な位置で、かつ、強いPCをいなす方法を考える方法が必要なのか それとも、いっそ野放しにして、ガチ戦闘の時に苦しませるか? 色々と考えるとうふ こういう時は何か基準が欲しくなるが…? なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/08/07 18:12[web全体で公開] |
😶 プレイヤーをやって 土曜日久しぶりになずたさん卓でプレイヤーをさせていただきました。 久しぶりのプレイヤーでしたので、うまくできるかなと不安でしたが、 キーパーとほかのプレイヤーさんのおかげで、なんとか緊張せずにできました。 最後は感情のままにプレイをしてしまったので、今考えたら、むちゃくちゃいってるなーと思います。 また機会がありましたら是非みなさんとセッションしたいので、機会がありましたらよろしくお願いします。
| くっきー | |
| 2017/08/07 14:21[web全体で公開] |
😶 【雑談】混ぜるな危険? ここに判定やデータに優れているが世界観が今一つのTRPG『A』と、データ量は少ないが世界観に富んだTRPG『B』の2つがあるとする。 考える事はみな同じだ。『A』のデータを使って『B』の世界観で遊べば完璧で幸福なTRPGが完成するに違いない! …少し考えてみて欲しい。 『A』はルールブ全て表示するここに判定やデータに優れているが世界観が今一つのTRPG『A』と、データ量は少ないが世界観に富んだTRPG『B』の2つがあるとする。 考える事はみな同じだ。『A』のデータを使って『B』の世界観で遊べば完璧で幸福なTRPGが完成するに違いない! …少し考えてみて欲しい。 『A』はルールブックが必要だが、『B』は世界観がリプレイ等で分かればいいのだ。つまり『A』のルールブックは増版され『B』は絶版する未来はありうる。 そんな時にKPはこう言ってしまうのだろう「『B』のゲームは世界観好きだったのにな」と。 TRPGに別のデータを持ってきて世界観を広げる行為はなんら間違ってない。ゲーム、映画、小説…いろんな元ネタを持ってくるのはよくある事だ。 しかし別のTRPGを混ぜ合わせるなら守るべきマナーがきっとある。両方のルールブックを持っている事とかね。 マナーを守って楽しく遊ぼう。これに尽きますね_(:3」∠)_
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/08/07 12:34[web全体で公開] |
😶 【札束の山・宝石の雨】シャドウラン版 オンセのノウハウを語るコミュでのクッキー様のエントリー https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu148417956817&t=thre148417977676 を読んで触発された日記です。 札束 「お札! 始めて見た!」 シャド全て表示するオンセのノウハウを語るコミュでのクッキー様のエントリー https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu148417956817&t=thre148417977676 を読んで触発された日記です。 札束 「お札! 始めて見た!」 シャドウラン4thの舞台2070年代ですと 電子マネーか即時口座引き落とし全盛の時代ですので 下手すると依頼そのものよりも 支払い方法が札束なほうが シナリオのフックになるという感じですかね。 ・懲役70年食らってた人が依頼人で、隠し通した札束が依頼料 というのが面白いかな。 宝石のほうが札束よりも受け入れられやすい印象です ・お札はもう刷っていないか、少なくとも市場に出回っていないが、宝石は出回っている ・物理的寿命がお札より宝石のほうが長い というのが理由になると思います。 ・上品な老婦人が、これまた品のいい飾りつけの宝石を依頼料として持ってくると 名家の表ざたにできないトラブル=シャドウランナーの出番って感じがして、説得力がます・・・かな。
| koin | |
| 2017/08/07 11:16[web全体で公開] |
😶 退 院 決 定 復ッ活ッ koin復活ッッ koin復活ッッ koin復活ッッ koin復活ッッ koin復活ッッ koin復活ッッ してぇ…クトゥルフしてぇ〜〜〜〜〜〜〜 ということで無事、本日付けで退院となりました。やっとWi-Fiの繋がっている家に戻れるよ… セッション予定をされていた方達には申し訳ない気持ちで一杯です、しかし明日からは普通にセッションに参加できます! 次のクトゥルフはSAN値回復系ネタシナリオをしたいなぁ!!
| カミカゲ | |
| 2017/08/06 23:32[web全体で公開] |
😶 親の因果が子に報い ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 今日のお昼にGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! GMとご一緒して下さったPLさんありがとうございました! 今回は誘拐された仲間を救出するというセッションでした 捜査パートはやはり仲間に頼りっきり。今回は参加人数が少なかったため失敗時のフォローが難しいという状況。 習得全て表示する今日のお昼にGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! GMとご一緒して下さったPLさんありがとうございました! 今回は誘拐された仲間を救出するというセッションでした 捜査パートはやはり仲間に頼りっきり。今回は参加人数が少なかったため失敗時のフォローが難しいという状況。 習得してる技能はそこそこあるのですが、今回は使える技能が無し(そう言えば前回もそうだったかも?) やはり多少は捜査で役に立つ妖力・妖術を何か習得するべきか 又はコンセプトを貫いて戦闘の幅を広げるための強化をすべきか迷う所です。 結果的に最短ルートでは仲間の元にたどり着かなかったようで、そのため文字通り目を失うというはめに。無念。 今回は親への恨みや子に向かい・・・そして今回は倒したPC達に恨みが向いたという感じに。 まぁ親子から恨みの連鎖から外れたから良かったですかね(50年後にPC達の目の前に現れますが) なんだかんだでプレイヤーで参加してる回数が一番多いシステムとなりました。 続々と新たな妖怪が登場して賑やかに。 この調子で賑わってくれることを祈ります! ※ちょっとお知らせ 今朝ご指摘を受けたため、担当してる『ソードワールド』『女神転生』のコミュニティですが更新をストップします。 (妖魔夜行の方も書き込み控えます) データ更新等はしばらくお待ちください m(_ _)m
| シーラ | |
| 2017/08/06 22:04[web全体で公開] |
😶 【セッション記録】十三番目の空蝉 「うめつぐー」がPCの鳴き声になったセッションでした。 今日は13時からシナリオ「十三番目の空蝉」のテストプレイに参加させて頂きました。 「ロストなどの可能性がとても高いシナリオ」「多方面に暗い」 という募集文にそわそわした挙句申請をお送りしたのが先々週のこと。 初めてのKPさんというこ全て表示する「うめつぐー」がPCの鳴き声になったセッションでした。 今日は13時からシナリオ「十三番目の空蝉」のテストプレイに参加させて頂きました。 「ロストなどの可能性がとても高いシナリオ」「多方面に暗い」 という募集文にそわそわした挙句申請をお送りしたのが先々週のこと。 初めてのKPさんということで新規PCを作成し、設定のお打ち合わせをして迎えた今日のセッション…。 結果はといいますと、最初から最後までPLもPCもNPCが好きすぎました。 内容も大変楽しかった。エンドはロストでも選んだ理由に後悔はありません(*μ_μ) でも最後のところ、PLはもうちょっと謎解きシナリオであることを考慮するべきでしたね! 終了後にKPさんへ大変な我儘を申しましたが、受け取って頂けて感謝しています。蝉取りに行きましょう。 先述の通り、元々ロスト率が高く雰囲気暗めのシナリオと募集文にありましたが、 真剣にシリアスな雰囲気になったのは1場面のみだったのはPCの性格の所為だなあと思います。 本当に好き勝手動かさせて頂きました。NPCと4回お茶を酌み交わしましたがどの場面もお気に入りです。 最近うっすらと気づいてきたのですが、私というPLの好感度システムは会話数依存のようです。 沢山お話したPCさんPLさんが好き。お喋りするほど、そのPCさんらしい一面が見えるほど好きになる。 もちろん、沢山お話できる・会話が続くのは元より相性が悪くないのだと思います。 ただ、特に1対1、あるいは2PL1KPのセッションでお相手下さるNPC、PCの方々へ思い入れを持ちがち…だなあ…?と。 自分がKPを務めた1対1セッションにご参加頂いたPC様方は言わずもがな、です! なんてちょろいPL(KP)だ、と思いつつ、最近の沢山の素敵なめぐり逢いに改めて感謝をお伝えしたいです。 最後になりましたが、KPを務めて下さったまおーさんは有難うございました。 初めてのオンセンのセッションルームでの実施でしたが、丁寧にご説明頂けて安心して参加することが出来ました。 また機会がありましたらよろしくお願いします。探偵の夏休み、季節外れになっても飛び込みに参ります…!
| ナユタP | |
| 2017/08/06 22:01[web全体で公開] |
😶 サタスペ初プレイ報告とシナリオ進渉 今日オフセで初めてサタスペのセッションに参加してきました! 普段CoCのキャラシしか書いたことのない私にはサイコロを振るだけで作れるキャラシは衝撃的でした。 サイコロに全てを委ねるドキドキと作られていくキャラのカオスさたるや凄まじいものを感じましたw 私の演じたPCは11才幼女の欧米人非常全て表示する今日オフセで初めてサタスペのセッションに参加してきました! 普段CoCのキャラシしか書いたことのない私にはサイコロを振るだけで作れるキャラシは衝撃的でした。 サイコロに全てを委ねるドキドキと作られていくキャラのカオスさたるや凄まじいものを感じましたw 私の演じたPCは11才幼女の欧米人非常勤講師。 この時点でカオスなのですが、服装がボディコンですw こんなにカオスで大丈夫かしら、恥じる気持ちで隣のキャラシを拝見すると… 73才女性のアフリカ人コールガール。 (残り2人は割と無難にまとまっていました。) 軽い眩暈を覚えながらもセッション開始 内容は割愛しますが最初から最後まで笑って終わる事が出来て非常に面白かったです。 なるほど、サイコロフィクションというものもなかなか面白いじゃないかと思えた1日でしたw またやりたいなー! また、以前告知したCoCのシナリオですが 盆休み開催を目指して鋭意制作中であります! ただ、自分のやりたいことを詰め込みすぎて参加者の方々に独自の世界観を押し付けかねないので、そこを注意しなければ……。 戦闘したいクトゥルフがあってもいいよ…ね?
| ゆこりん | |
| 2017/08/06 21:29[本人にのみ公開] |
😶 本日のシノビガミ@ 「忍者コロッケ」初のテキセです。 今回は一番ヒドく、一番ガチな忍者コロッケでした。 家族構成がまずひどい。 父が2歳児(変態) 母がサメ。 兄が豆腐メンタルで妹がノーブラ。 メインフェイズで2回も戦闘起こるとは思わなかった。 そこで公開された奥義が全部「絶対防御」だと思わなかっ全て表示する「忍者コロッケ」初のテキセです。 今回は一番ヒドく、一番ガチな忍者コロッケでした。 家族構成がまずひどい。 父が2歳児(変態) 母がサメ。 兄が豆腐メンタルで妹がノーブラ。 メインフェイズで2回も戦闘起こるとは思わなかった。 そこで公開された奥義が全部「絶対防御」だと思わなかった。 ただでさえ絶対防御が複数いるとグダるので、今回はさくっとクライマックスフェイズなしのルートへ。 平和に終わるのかな…と思いきや、まさかの兄死亡。 父の手によって機忍として、脳の86%が機械となって復活しました。 そして父の右腕となり、ブラジャーとパンティの舞い踊るランジェリー帝国を築き上げました。 …あれ?確かシノビガミで遊んでたよね? Fiascoじゃないよね? そう言いたくなるくらい、最後は完全にFiascoでした。 言ったことは(世界観壊さない程度にだいたい)採用される卓、それがゆこりんGMです。 今回は無連絡キャンセルさんがいらっしゃったため、わたしが兄を動かしました。 我キャラはPLとかなり剥離してますが、逆にそれが楽しいですw コロッケ食べることと妹のパンツを盗むことしか考えてないキモ系クズ忍者になりました。 メインフェイズの戦闘は自室のベッドで布団にくるまって震えていたため、本当に何一つしませんでした…。 そして反省点。 PL兼任したこともあり、プライズや秘密の管理が杜撰になってしまった… バトルロイヤルのネタシナリオって舐めてた。 久々にPLもできて楽しかったけど、次回以降はどちらかに専念したいな、と思いました。 いろいろひどかったけど、楽しかったですヽ(´▽`)/ お付き合いくださったPLのみなさん、ありがとございました!
| ゆこりん | |
| 2017/08/06 20:56[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ダブルブッキングについて盛り上がってるけど、おばちゃん的にもう一つ気をつけて欲しいことがあるんだ。 それはね、無連絡キャンセル。 特にサイコロフィクションみたいに人数が決まってるシステムだと、穴が空くととても困っちゃうんだ。 早めに分かっていれば他の人を探すなり延期するなり手は打てるんだけどね全て表示するダブルブッキングについて盛り上がってるけど、おばちゃん的にもう一つ気をつけて欲しいことがあるんだ。 それはね、無連絡キャンセル。 特にサイコロフィクションみたいに人数が決まってるシステムだと、穴が空くととても困っちゃうんだ。 早めに分かっていれば他の人を探すなり延期するなり手は打てるんだけどね。 前もってPC提出がなかったから、嫌な予感はしていたんだ。 念のために夜なべしてPC作ってよかったよ。 1から作る元気がなかったから、既存キャラの改良だけどね。 本当はPC兼任じゃなくてGMに専念したかったよ。 ドタキャンするなとは言わない。 仕方ない時だってたくさんある。 ただ、せめて最低限の連絡だけはしような。 おばちゃんからの切実なお願いだ。 なんて書いているが、大多数はちゃんとした人たちだと思ってる。 もしそういうことしてる人がいるなら、せめてきちんと連絡だけはしてください。 (とは言っても、端末の故障だとか急な体調不良だとか、仕方ない事情もあるとは思うのだけどね。わたしに関しては後連絡でもいいからちゃんと連絡は欲しいな) 自分自身、元々連絡だけはちゃんとしてるつもりだけど、書いたからにはわたしも気をつけます。
| 班目 | |
| 2017/08/06 20:34[web全体で公開] |
😶 リアリティって大事 いや、インセインとかクトルゥフとか好きだから、理不尽も怪奇現象とか 色々あって当然なんだけど、そこはかとなくリアリティがあるとより楽しい(この感想は個人の感想です) テレビで怪奇物の特集をやっていると嬉々として見てますが、まぁ映像の信憑性について 考えるのはナンセンスなのですががが。 全て表示するいや、インセインとかクトルゥフとか好きだから、理不尽も怪奇現象とか 色々あって当然なんだけど、そこはかとなくリアリティがあるとより楽しい(この感想は個人の感想です) テレビで怪奇物の特集をやっていると嬉々として見てますが、まぁ映像の信憑性について 考えるのはナンセンスなのですががが。 シチュエーション位はリアリティを持たせて欲しい……。 「成人男性がカメラ搭載ヘルメットを被って自転車で近所を散歩している時の映像」 ……何処から突っ込もうか。 そっちの方が怪奇映像のような気がすると言う私個人の感想。 まぁこれはインセインのシナリオなら、オオカミ少年的に。 『いかにもな設定で「心霊映像が撮れた!」と言って来る後輩。 また今日も凄いのが撮れたと持ってきたがうんざりだ。 相手にしないせいかいつも以上に食い下がり、怖がる後輩を無視して帰った翌日。 後輩が行方不明になった。映像記録だけを残して』 こんなベタな内容になるかな。 ……最近映像見ながらこんな事ばかり考えています。
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/06 20:23[web全体で公開] |
😶 無料TRPG紹介 本日18:00頃に書いた、ブッキングの誤解の話ですがどうやら私とは別の話だったそうです。ご心配をおかけして申し訳ありません。どうやら事はもっと深刻だったそうで…… 皆さんもマナーを守って楽しくセッションしましょう。 時々、他の方の日記で無料TRPGを探しているとい全て表示する本日18:00頃に書いた、ブッキングの誤解の話ですがどうやら私とは別の話だったそうです。ご心配をおかけして申し訳ありません。どうやら事はもっと深刻だったそうで…… 皆さんもマナーを守って楽しくセッションしましょう。 時々、他の方の日記で無料TRPGを探しているという記事を読むので無料TRPGの紹介をさせていただきます。 なお、大半のシステムは未プレイのエアプ紹介ですのでご注意ください。 こんなものもあるんだよ、程度に捉えていただけたらと思います。 「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」 http://wikiwiki.jp/sengensyou/ 同人STG、東方projectの二次創作ルールです。 具体的な紹介文は私が立てた卓の募集ページやコミュニティ、7月24日の日記で書かせていただいておりますが軽く紹介を。 このゲームは東方projectの舞台、幻想郷を生きる人間や妖怪たちをPCとして演じるTRPGです。 プレイヤーはオリジナルのキャラクターを作って様々な事件を解決します。 目玉となるのは戦闘システムで、原作のSTG特有の緊張感をDP(ダイスプール)という、戦闘中の余裕を表現するリソースで現しています。 弾幕を張ることで敵のDPを削り、また敵の弾幕を回避することでグレイズ(かすり)を溜めていきながら戦闘が進行していきます。 このグレイズは消費することで弾幕を打ち消したり(霊撃)、ダメージに上乗せすることができます 戦闘の終盤ではお互いにDPがなくなる一方でグレイズは溜まっていくため、敵の攻撃を避けながらとどめの一撃を放っていくデザインとなっています。 このゲームでは他のTRPGでいうスキル等は戦闘ではあまり重要視されない(それでもやはりバフやデバフは強力です)一方、弾幕やショット、回避に消費するDPを調節することで戦術的な戦いを演じることができます。 東方projectが好きな方には非常におすすめです。 全く軽くないですね。それだけお気に入りのシステムということで流してください。 「聖杯戦争TRPG」系列 Fate/stay nightを原作とするシステムです。 聖杯戦争TRPGと一口に言っても種類は非常に豊富です。 「TRPG聖杯戦争」 https://www18.atwiki.jp/grailwar/ 聖杯戦争を再現するシステムです。 ルールは派生作品と比べて非常にシンプルですが、このルールから別ルールに派生する、いわば基本となったルールです。 「としあきの聖杯戦争TRPG」 http://wikiwiki.jp/fate-trpg/ ふたばちゃんねる発祥のTRPGで、上記「TRPG聖杯戦争」をベースとしています。 クラススキル、2つの独自スキル、宝具の組み合わせでキャラクターを表現します。 GMの許可する範囲内で様々なキャラクターが作れる一方、シンプルな判定方式は基本ルールから大きく変わっていない為、初心者GMにもおすすめです。 日帰りという形式で、2~4人のプレイヤーが集まって行われる聖杯戦争は大体1~4時間程度で完結するため、その点でも初心者GMにおすすめとなります。 「Fate/TRPG another」 http://wikiwiki.jp/fateanother/ Type1~3までルールが分かれていますが、ここでは唯一GM経験があるType3を紹介させていただきます。 このルールは上記「としあきの聖杯戦争TRPG」とは異なり、ルールで決められた数多くのスキルから、ポイントの範囲内でスキルを選択してキャラクターを表現します。上記2つの聖杯戦争と比べてマスターが強めになります。 戦術性は高いものの、処理が重く1回あたりの戦闘で非常に時間がかかってしまうためルールとしての完成度はともかく気軽さでは劣ってしまう印象でした。 一方、いわゆる「FGO式」と呼ばれる形式……通常のTRPGのようにプレイヤー同士で協力して1つの目標を達成するセッションには向いているのかもしれません。 「Fateビガミ」 http://privatter.net/p/1830493 (上記URLが正式ルールかどうかはわかりません) 未プレイです。 シノビガミを改造したルールです。 商業ルールをベースとしているだけあって、ゲームバランスは悪くない、と聞きました。 シノビガミが必要なので厳密には有料です。 未プレイ、未GMなので詳細はわかりません。 「他多数」 独自ルールやCoCベースなど、多数の聖杯戦争TRPGが存在します。 有料ルールもありますが、今回の趣旨から外れる上未プレイなので紹介は避けます。 「怪異ったー」 http://ux.getuploader.com/togetetu/ ディスカッションでゲームを進めていくホラーTRPGです。 主な描写はGMが行うものの、ゲームの進行はプレイヤー全員と話し合って進むためGMの負担は軽いです。 ただ、アドリブ力は必要になります。 元有料同人ルールです。 「ClogFiddle作品」 http://clogfiddle.at-ninja.jp/ 全て未プレイです。 現在更新が停滞しておりますが、TYPE-MOON作品や鋼の錬金術師を原作とした同人TRPGや、オリジナルのファンタジーTRPG、サイバーパンクTRPGなど多数の無料TRPGを製作しているサイトです。 「CuteSisterTRPG」 http://cstplus.net/mirror/start/ 未プレイです。 プレイヤーは妹キャラとなって、GM扮する「兄」を奪い合うゲームです。 紹介できる程度に知っている無料TRPGは以上となります。 無料TRPGと言っても、ここで紹介した作品はどれも完成度が高く、非常にオススメできます。 「としあきの聖杯戦争TRPG」や「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」はTRPGオンセンSNSでも偶に卓が立っている(というか、私が立てています)ので、もし興味のある方はコミュニティと合わせて一度ご検討ください。 最後まで読んでいただきありがとうございました。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/08/06 20:20[web全体で公開] |
😶 なんとかシャドウラン・チュートリアル用卓の キャラクターの一人目が完成(仮)。オークのバウンティ・ハンターということで作りました。また細かいところはいじくるかもしれませんが、とりあえずということで。
| アーリング | |
| 2017/08/06 19:19[web全体で公開] |
😶 エンジョイ、サマー! なんだかここ最近日記が週1ペースになってる気がするけど、私は元気です。 ここ一週間、博物館行って、映画見て、スタンプラリーして、絵本展見に行って、ボドゲして、プール行って・・・・たーのしー! ええもちろんTRPGも楽しいんでますよ、ええ。 ★8/1(火) SW2.0ニレイナ島キャンペ全て表示する なんだかここ最近日記が週1ペースになってる気がするけど、私は元気です。 ここ一週間、博物館行って、映画見て、スタンプラリーして、絵本展見に行って、ボドゲして、プール行って・・・・たーのしー! ええもちろんTRPGも楽しいんでますよ、ええ。 ★8/1(火) SW2.0ニレイナ島キャンペーン(GM:俺) 実は先月から準備を進めてきた、初のSW2.0固定ミニキャンペーン。一度それぞれにキャラを作った後、PT全員でちょっとキャラ調整のために模擬戦でもしてみよっかということになったのですが・・・ランダムの連続攻撃がどっかんどっかん集中しPCが1人気絶というw まあ、そこから立て直して完封されちゃったのですがねこっち! フリーキャンペーンだとこういうのはGMひとりでざっくりテストプレイくらいなので、腰を据えてこういうのできるのが新鮮で楽しかった! 今後のシナリオ作成の参考にもなりましたわっひょい。 ★8/2(水) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) 大魔王退治の電子ゲーム世界から帰還しての第4話。外伝というか番外編的な立ち位置の話らしいけど、ちゃーんと前3話からつながってPL側のモチベーション上げてくるあたり、GMのテクニックとしてうまいなあ…と思うのです。 というのも、敵ボスが実に「いやらしい」んですよ!のらりくらりとこっちの答えをはぐらかしたり、小バカにしておちょくってくる。くっそうコイツ絶対ぶっ倒す!w 全力全開、真向対決の王道展開なボス戦も楽しかったけど、ふつふつと沸き上がるこの気持ち・・・うふふ。次回はよ!はよ!w ★8/4(金) SW2.0ニレイナ島キャンペーン(GM:俺) PLさんの一人から「事前にプロローグ的なシーンをやりたい」と申し出があったので「いいね!」とか言ってたらまさかのPL全員集合。そしてそのままプロローグシーン。え!?今日!?w さっそく始まったPC2人のシーンに、他のPLさん達と一緒にニヤニヤしながら見てました。 中学生のカップルみたいでどきどきするシーンでした!わはは。 思わず 娘を気遣うおとーさんを即興でNPCとして出しちゃいました。今後出番あるのかは知らん!w 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| シーラ | |
| 2017/08/06 18:57[web全体で公開] |
😶 【セッション記録】Life goes on〜人生は続く〜 先の土曜日、かねてより噂に聞いていたシナリオ「Life goes on〜人生は続く〜」に参加させて頂きました。 初めてご一緒するPLさんが多かったのと色々でそわそわする所もあったのですが、 最終的にはもう、アフタートークの終わりまで楽しいばかりでした。 同卓の皆様、見学の方々も含めてありがとう全て表示する先の土曜日、かねてより噂に聞いていたシナリオ「Life goes on〜人生は続く〜」に参加させて頂きました。 初めてご一緒するPLさんが多かったのと色々でそわそわする所もあったのですが、 最終的にはもう、アフタートークの終わりまで楽しいばかりでした。 同卓の皆様、見学の方々も含めてありがとうございました! シナリオについては概ねの気持ちが「なるほど…!(*ノェノ)」。 最初になずたさんKPの突発卓に参加させて頂いた時から好きな傾向に通じるものを感じていたのもあり、 このシナリオのテーマというべきものが見えた瞬間に推しの理由を察しました。 これはPCの意見をしっかり出していこう、と心に決めた途端に 一時的狂気の緊張症を引いて自発的な行動ができなくなりましたが…(笑) (ちなみに精神分析して頂いたので大事には至りませんでした!) 特殊な経歴を持つ継続PCゆえにネタバレ回避を考慮しての発言の内容・言い回しには苦心する部分が多く、 PLの立ち回りを含めて反省する部分が多々ありました。 場に沿ったプレイング、お話下さる方に誤解やモヤモヤを与えないこと、自分も相手も楽しめるスムーズな流れ作り…。 まだまだ未熟だなあと思いつつ、こういったことはPLの伸びしろとして前向きに捉えて行きたいと思います。
| アポストロフィー | |
| 2017/08/06 18:32[web全体で公開] |
😶 お前ら人間じゃねぇ!! クトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。 最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる………… コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘全て表示するクトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。 最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる………… コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘を行うことはクトゥルフですら多々あるんですから。かくいう自分も、どう見積もっても凡人以上のキャラを扱っております。 ただ、なんというか無双願望というか活躍しまくりたいというか……なんかこう、『自分のキャラは死なずにずっと輝き続けたい』そんな意思をひしひしと感じるキャラをよく見るんですよ…… (うん。そんな奴は存在したとしても、俗世には現れない。絶対に山籠りとかして永年修行してるか、裏の社会で、誰の目にも留まらぬように活動してるから。そんな奴が市井を闊歩するのは、少なくとも現代日本ではありえないから。 あんさんら、ラヴクラフトの小説読んだことあるの? あれには優秀な登場人物はいるけど、規格外の化け物人間はいませんぞ?) 他者のロールプレイを否定したいっていう訳じゃないですが、TRPGってGM含めみんなでプレイするものだから、そういう最強天才キャラは出来るだけ抑えて欲しい。 皆に死の危険が迫っていて、それをPC全員で協力して乗り越える、死んだら死んだ、生きてたら万歳、そんなクトゥルフがしたいのは、自分だけなのでしょうか……