アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.104
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 赤兎 | |
| 2018/07/19 13:05[web全体で公開] |
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/18 20:00[web全体で公開] |
😶 感覚AtoZ(Jからは特に意味はない) 人生で私以外に役立たないけど、私だけには役に立つもの。それがルーティン。心が荒れたり情報の整理ができない時、安定のルーティーン思い浮かべるのだ 1、心の中でエンジンパーツを一つ一つ組み立てる。(ここで余剰パーツが出た場合は感情に憤りがある) 2、それらを組み上げる(ここで接続不良を起こ全て表示する 人生で私以外に役立たないけど、私だけには役に立つもの。それがルーティン。心が荒れたり情報の整理ができない時、安定のルーティーン思い浮かべるのだ 1、心の中でエンジンパーツを一つ一つ組み立てる。(ここで余剰パーツが出た場合は感情に憤りがある) 2、それらを組み上げる(ここで接続不良を起こした場合は感情に余裕がない。焦りすぎている) 3、エンジンの起動(ここで爆発した場合は最悪である。完全なルーティーンの失敗。混乱はしばらく収まらない) 4、エンジン音の確認(ここの音で感覚AからGまでのどこが荒れているかの確認) 5、各感覚と感情の処理、および深呼吸。感覚F(考えることが楽しすぎる感覚)が荒れている場合はどうしようもない 6、ルーティーンの終了 月に一度はあるのだ。思案、考察、探求の類考えることが楽しくて仕方がなく、何でもいいから考えるために何を考えるか考えるみたいな訳の分からない行動に出る。そのせいで今日は買い物を忘れ、5時間炎天下を散歩してしまった。とあるゲームの万歩計機能が1万2784歩と表示している。本当はコンベンションの為に新しい服を買いたかったんだけどね。 3Lお茶を飲みながら歩いて分かったことは、今日が暑い事。後は買い物は考え事より先に済ませるべきだという事。最後に5時間の散歩自体は私にとって続けたほうがいい事。割と気分と調子がいい。 明後日のソードワールド2,5も散歩しながら買いますか。家から予約した書店は片道1.5㎞だから2㎞歩いてから向かおう。高校時代は週1回は12㎞散歩してたしね。5㎞なんて軽い軽い……はずだよな? 体の衰えってわかりにくいから嫌だね
| カミカゲ | |
| 2018/07/16 22:31[web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第10夜 『魔風』 先日、飲み関係のボーリング大会に参加してきました。 自慢では無いですが、運動神経ありません!ついでに完全な運動不足です! 2ゲームやりましたが、ぶっちぎりのドンケツ。翌日は何故か両肩がバンバンでした。 運動しなきゃダメだなぁ・・・と。 それよりも、自分がいかに勝負弱いかが露見しました。スペア全て表示する先日、飲み関係のボーリング大会に参加してきました。 自慢では無いですが、運動神経ありません!ついでに完全な運動不足です! 2ゲームやりましたが、ぶっちぎりのドンケツ。翌日は何故か両肩がバンバンでした。 運動しなきゃダメだなぁ・・・と。 それよりも、自分がいかに勝負弱いかが露見しました。スペアの後は必ずと言って良い程ガーターという!うーん悔しい これがスポーツだけなら良いのですが・・・ 昨日7月15日の朝から昼ちょっと過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 参加者は定員一杯の4名様と大盛況! 早朝からのセッションお疲れ様でした! さて、今回は通り魔を捕まえると言うお話。 今回からコネクションリストを用意してセッションにあたりましたが・・・長くやってるだけやってNPCいっぱい。 なんだか歴史を感じます。 さて今回の妖怪は戦闘メインの天使とリボルバーの付喪神、情報収集能力が高い獏、対人戦に強い雪女 という死角無しのチーム。半分が戦闘系なので今回は久々に本格的な戦闘を用意してみました。 今回は同一犯に見せかけて犯人が二人の複数犯で両方捕まえれば成功と言う感じでした。 早い段階で単独犯ではない事に気づいたものの、時間の都合上じっくり捜査できなかった事もありますが 一つ重要な情報を収集し忘れ、コネにもつなげられなかったので相手の正体は不明のまま 不安はありつつも囮捜査で1人をあぶりだし、そいつから居場所を聞き出して対決となりました。 まぁ時間があればもう1匹の居場所も捜査してもらうつもりだったんですけどねぇ・・・ 今回の犯人となる妖怪は「髪切り」と「野鎌」 「髪切り」は女性の髪を切って食べると言う狐の妖怪。諸説ありカミキリムシと言う説などもあるようです もう一匹は「野鎌」鎌が妖怪化したものでカマイタチの一種です。 「野鎌」だけだとただ斬るだけなのですが・・・更に亜種の「むち」と言う妖怪の放つ風にあたると病気になると言う言い伝えがあります。今回は「野鎌」+「むち」のハイブリッド型としました。(なので被害者が病気になると言う情報が足りなかった) PLに正体を見破られることが多いので色々と工夫せねばならないのです! さて、いよいよ戦闘です。 戦闘妖怪が二人、そのうち一人は仲間内でも最高の実力を持つ天使。リボルバーの付喪神も極めて避けがたい射撃を放つのでなかなか厄介な2人。 対してこちらは切りと刺しに強く、風の範囲妖術を放ち、かつ風の攻撃は反射すると言う中々な強敵。 その代り打撃攻撃に弱いのですが・・・ 始まって見れば、順調にダメージを与えたもののGM側が防御ファンブル!そこをリボルバーの付喪神がネットで絡みつかせて動きを封じられます。 こうなるともうお手上げ。HPを削られるのを待つだけなのでギブアップとなりますな。 そう言えば一番最初のセッションも転倒した上に絡みつかれて終わったっけか。 これは自分は戦闘はやるなと言う事だろうか・・・ アッサリと拘束。ほっとけば人を殺しかねないので止めとなりました 決行凶悪な性格のつもりだったのですが、それでも情けをかけてくれるチームの面々が優しいのか それとも自分が悪役が演じきれてないのか悩みどころです。 朝早くから長時間のセッションにお付き合い頂きありがとうございました! 今回のセッションで10回目のGMとなりました! これまで参加して頂いた皆様のお陰です それでもまだまだベテランと言うには遠く及ばず、まだまだ勉強ししなければなりません こんなGMですがまたよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/07/15 23:59[web全体で公開] |
😆 TGFF2018、めっっっっちゃ楽しかったぁ―――! 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます! ●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫全て表示する 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます! ●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫さん) 予約当選したのは「のびのびTRPG・ザ・ホラー」。小学生の息子でも遊べるTRPGって数少なくてのぅ・・・。 これなら息子もプレイしたことあるし、システムとしても簡単だからだいじょーぶ! 個人的には同田貫さんのGM卓には一度参加してみたいと思ってたので、その意味でもうれしかったです。九州で活動されてる方だから、まさかこんなに早く叶うとは思ってなかったけど! 今回のPCは、男子高校生・女子大学生・男子大学生・フリーター、そして記者(俺)。 目覚めればそこはデスゲームの会場。 死んだはずの妹や謎の研究所を見つけ、巨大なネズミ、サメ、蟲たちに襲われる一同。 途中、UFOを見つけた記憶喪失の大学生は、アメリカのエリア51に行った過去を思い出す。 女子大学生は作家であり、彼女の書いた物語に舞台がそっくりなこと、彼女が結界を張るという超常の力を見せたことにより、あわや黒幕かと思われる。 さらに、立ちふさがるのは、血まみれの死体、赤く染まった群馬県のゆるキャラ、ぐんまちゃん。 GMが最後に引き当てたクライマックスの場面は・・・・ 「 U F O エ ン ド 」 いやほんとなんですよ、GMも引き当てた時噴き出してましたもん!w 大学生のUFOイベントからまさかの伏線回収。 宇宙人が全部PC達の記憶をコピーして作ったデスゲーム会場だったことになりました。悪いのは全部宇宙人のせいw げらげら笑いながら、みんなでUFOを追い返し、日常に帰還したのでした。 GMの語り口やアドリブ力、それにPLみんながまんべんなく活躍できる配慮には脱帽でした。俺も頑張ろうっと! ●SW2.5 3時間卓「少年少女よ、剣をとれ」(GM:河端ジュン一先生) 親子ペアチケットを出したら、抽選一発目で当選した!やったああああ! しかも河端先生卓。今回のSW2.5卓、河端先生と清松みゆき先生以外のグループSNEメンバーは全員同じシナリオで、ここだけ違うシナリオだったので入れてびっくりした! あ、この卓で息子、「(関係者以外で)日本で一番最初にSW2.5を遊んだ小学生」になりました。すごいなお前。 システム的なところは、発売前ということで詳細は書けないのですが、SW2.0に慣れてたらほとんど気にならない感じ。 むしろ、「各GM裁量で」とされてたところがきっちりルールで明文化されてたり。 フェローも面白いシステムでした。今回のダンジョン、フェローがクリティカルたたき出して1体屠っていったし!ww 河端先生といえば、SW2.0リプレイ「導かれし田舎者たち」でPLさんからも好評だった「名物の3Dダンジョン」。体験させていただきました! 2階から1階へと連動するギミックや、ダンジョンのあちこちに張られた伏線がつながってくのは、やっぱり気持ちいい・・・! 今回はるるぶ1に掲載のサンプルキャラクターでしたが、早く発売されないかな、リカントPCとか作ってみたい! ちょこちょこっとオフレコで今後のSW2.5リプレイの話も聞けちゃったり。ベーテさんアナタやっぱりすげえよ・・・w ご一緒したPLさん達と一緒になって挑戦したダンジョンとリドル、楽しかったでっす! ●ボードゲーム「コルト・エクスプレス」 時間合わせに入ってみたボードゲームコーナー。西部劇の列車強盗ドタバタアクションでした。 息子と同い年くらいの女の子も母子で参戦。6人がお宝巡って列車内で殴る!飛び乗る!銃を撃つ! するりするりとかわし続けた俺に対して、周囲からガンガン撃たれてハチの巣になってる息子が面白かった!(ゲス顔) 今年はSW2.5が発売1週間前とあって、超人気でした。俺の入れた卓は約4倍、隣は7倍の倍率でした。 妻から聞いた話では、その後のSW2.5卓はさらに超える倍率だったとか。(妻は落選してた) 加えて、ミリオンテイルズ、迷宮キングダムの新版など新作が前倒しで遊べる反面、新作は卓数が少なかったために激戦区となりどこにも入れず終わっちゃった人もいるみたいでした。人増えたもんなあ。 あと、LARPの存在感は半端ない。カッコイイw 個人的には、TRPGオンセンのフレンドのはつかさん、ぺろわんさんがTwitterで行くという話を聞きつけ、連絡とり合ってお会いできたのが嬉しかった♪しかも、後でもっかいお会いしたら他にもオンセンつながりの方々多数・・・・どうもいつもお世話になっておりますアーリングです(ぺこり)。あまりに華やかでちょっと照れちゃったのはここだけの秘密だぞ。 あちらもクトゥルフ卓に入ったりボードゲームを楽しんでらしたそうで、よかったぁ。せっかく来たんだもん、笑顔で帰りたいもんね! 来年も開催されるといいな、と思いつつ。人が増えてくとちょっと心配になるのもありあり。 でも、今日は「楽しかった!」という感想で締めたいな。みなさん、ありがとうございましたーーーーー!
| カミカゲ | |
| 2018/07/14 23:15[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:83回目「遥かなる旅路その2 ~壊れ物注意!~」 今日は連休一日目。ちょっと長めのドライブをしてきました そして立ち寄ったのが廃線となった鉄道の駅を観光名所としてリニューアルした場所 自分は社会人になってから直ぐに車を持ったため、列車はあまり馴染みが無いのです 今でも電車の乗り方が良く解らない程 それでも古びた駅舎は独特の雰囲気があって味わ全て表示する今日は連休一日目。ちょっと長めのドライブをしてきました そして立ち寄ったのが廃線となった鉄道の駅を観光名所としてリニューアルした場所 自分は社会人になってから直ぐに車を持ったため、列車はあまり馴染みが無いのです 今でも電車の乗り方が良く解らない程 それでも古びた駅舎は独特の雰囲気があって味わい深いものがありました 誰もいない古い駅舎から始まる物語・・・いつかセッションにしてみたいです さて、昨日の7月13日(金)は白狼亭ソードワールドの開催日でした! 参加者は2名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は壊れ物である陶器を運ぶと言うお仕事をして貰いました。 以前にやった天気により移動に影響があるトラベルルールの改訂版の様な感じのセッションとなりました。 1日毎に天気を振って貰い、天気により続く御者判定に影響があり、1日御者を担当すると疲労度が溜まりペナルティがある…と言うのは前回と同じです。 今回はこのルールにランダムイベントを設定して見ました。そして運ぶものが割れ物なので失敗する毎に何枚割れたかのチェックも導入と新たに二つのルールが加わった感じです。 前回は強制だった戦闘もランダムイベントに組み込んで上手く行けば戦闘無しで切り抜けられるという感じでしたが、今回はプラスイベントばかり引き当て、発生した戦闘も精霊使いが足止めしてる間に突っ切りほぼ無し状態でした。 お陰で終わって見れば予定時間30分前に終わると言う順調な進行となりました。 難易度も成功失敗が五分五分くらい ランダムイベントも偏りはしたものの、PL側にはそれが有益なイベントかは解らない為おっかなびっくりになったり 割れ物チェックで一喜一憂したりとなかなか好調でしたが、やはりガッツリとした戦闘が無かったせいか盛り上がりに欠けたな感じもしました。 やはり戦闘で締めた方がセッション的には良い様な・・・でも、そればっかりだと流れが解ってしまって面白くないような。個人的にはたまには戦闘が無いセッションがあっても良いとは思いつつも、戦闘メインのキャラだと通常シーンが暇になってしまう・・・GMとしては悩ましい所です。 何はともあれ、参加して頂いた皆様ありがとうございました! たまに変わったセッションをやる事もありますが、良ければまたよろしくお願いします! もちろん新規の方、しばらく離れてる方も大歓迎ですよ!
| 森永ここあ | |
| 2018/07/13 23:02[web全体で公開] |
😊 やっと買いました 前から気になっていたアリアンロッド2Eを、今日まとめて買ってきました。とりあえず基本1,2,PIG,PSGの4冊があればいいのかな? しかしPIGとPSGはホントにブ厚いね…。ちゃんと読み込むには時間がかかりそうだ。いつかはGMもやってみたいけど、今はダブルクロスのキャンペーンやってるからしばらく先ですなー。
| Undo | |
| 2018/07/13 22:10[web全体で公開] |
😆 アルフレイム大陸への航海 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のネタバレが多分に含まれます。PLをやりたい方は注意してください。 7月12日夜に「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のGMをさせていただきました。 開始予定時刻は21時としたものの、実際にはキャラ作成のために早めに来れる方には20時ごろから集まっていただき、 21時半ころからシナリオを開始し、終了予定時刻の1時を1時間も過ぎて2時にセッション終了となりました。 元シナリオの流れは、船に乗り込んだ怪しい乗客について探るADVパート、発見した難破船を探索するダンジョンパート、新大陸への到着間際に海賊と戦うクライマックスパートという3つの流れになっているのですが、ここに自分の世界観重視の嗜好が入り、ラクシア世界の帆船事情と現実世界の帆船の歴史についての違いを考えたり、初めて訪れる異郷の地、セフィリア神聖王国の首都アーレや、モーロック地方の港町スピドラス、そして先輩冒険者パーティにして男リーダーが4人の若い女性を率いるというハーレムパーティのゲスい噂を語る世界観紹介パートを入れたら、ダンジョンに突入するのが23時ということになってました。 凝るのも良いですが、時間管理はしっかりしないといけないですね。 とはいえ、せっかく考えた考察ですので、紹介はしていきたいと思います。 ・技術レベルと文化レベルの前提について ラクシア世界は、魔動機文明時代にはインターネットや大量破壊兵器なども存在し、諸々の設定を読んでみるとどんなに少なく見積もっても現実世界の現代か近未来とまで考えていいほどの技術を持っていたと考えられます。そして文化の方も同様に現代に近いものになっていたようです。 ですが、それらは大破局の影響でほとんどが失われてしまいました。地球でもWWⅣが起きればそれは原始的な武器を使った戦いになると言われた通り、ラクシアでも戦いは銃砲と兵器によるものから剣と人によるものになったのです。 とはいえ、それらは遺跡の発掘というかたちで復元作業が進み、職人レベルで作れるものならわりかし作れてもよさそうですし、文化の方は技術と比べると人々の意識だけでどうにもできてしまうので取り戻しやすいのでしょう。実際に都市クラスではあまり文化は衰退しなかったと考えていいと思います。 ベーテ氏のリプレイでもおっしゃられているように、ラクシアは技術レベルに比して文化レベルが高いのが特徴なのです。 ・帆船の構造 これはほとんどベーテ氏のドラゴンレイドリプレイを参考にしました。 ベーテ氏のリプレイで登場したのは「3本マスト、積載量500トン、乗員50名の中型キャラック船」でした。これはラクシア世界では「砲(キャノン)」がロストテクノロジーであり新造することができないため、砲を大量運用することを考えて作られた軍船としての特徴をもつガレオン船より、商船として積載量と安定性に優れたキャラック船の方が主流となっていることだろうという事でした。 さて、ではこの「アルフレイム大陸への航海」でPC達が乗ることとなる船「アルフレイムの希望号」はどういった船なのでしょうか。 シナリオには「アルフレイム大陸製、全長90m、貨物積載量600トン、4本マスト、船員30名、乗客60名、航海日数1~2ヶ月」とあります。 そして「GMM Vol.4」には「アルフレイム大陸の水運で栄えた国ハーヴェスが、外洋航海可能な魔航船(魔動機関動力船)を建造し、テラスティア大陸への航路を確立」とありました。 では希望号は動力機関を持っているの?とは思いましたが、数の少ない魔航船だけでは細々とした連絡しか行え無さそうだと思ったので、ここは動力期間を持たない完全な帆船と判断しました。 というわけで、希望号がどのような帆船に当たりそうなのかをネットで調べてみると、どうやら「クリッパー」という種別に当たるのではないかと判断しました。 理由はキャラックに比べると全長がかなり長く、また全長に比して積載量が少ないうえに、航海期間が距離に比してかなり短いからかなりの高速性を持つという理由です。 実はセッション当日はまだクリッパーに行き当たらず、シップ?バーク?それともそれらとキャラックの相の子のラクシア独自規格?と整理がついていなかったのは秘密です。帆船の構造について調べるのはこれが初めてだから許してね! そして、シナリオにはさらにもう2隻の船が登場します。それは航海途中で発見する難破船と、蛮族の操る海賊船です。 難破船の方には一応設定があり、「船尾楼のある3本マストの大型帆船。アルフレイムからテラスティアへ向かう途中だった。船名が〈星神への祈り号〉なので恐らくアルフレイム大陸製」ということだけわかります。これも船種はクリッパーでいいのかな。 海賊船については詳細は不明です。帆船かどうかも記述がありません。ですが、後ハーヴェスまで1週間というところで現れたということ、接舷戦闘を行うので高さがあった方が良い、乗っているのは蛮族と考えると、種別は帆船。船種は高速性重視の近海航海船で、キャラベルかガレー辺りが順当な気がします。それに、ほら、帆船じゃないと海賊旗ジョリーロジャーが映えないですしね。 ちなみにどうでもいい豆知識ですが、テラスティアの魔動機文明時代の魔航船はどう少なく見積もってもWWⅡレベルにはあったようです。ディルフラムにはアイヤール帝国がかつて建造した超電磁推進戦艦ガルス・トゥギアが、ユーレリアのエーファー王国には航空母艦(ただし搭載機が現存するかは不明)の現存が確認されているようです。 ・船のトイレ 帆船のトイレは基本、最も風下にある船首が適していたそうです。地球の帆船時代は女性の乗り込みなんて考えていませんでしたから、当然視線を遮る構造物とかはありません。 そして創世の剣によって地球の人間より強力な戦闘生物として作られたラクシア人は男女の能力差もほとんどないようなので、船員も男女がまじりあっていても何ら不自然ではない可能性が高そうです。 ですが、ラクシア現代は文化レベルは高いので、羞恥心や倫理が発達しています。ベーテ氏のリプレイでも女性が船の男部屋に入り浸るのはともかく暮らすのは倫理的に勘弁してくれと言われていました。 ということで、ラクシアの帆船には、トイレとして使うために船首楼が使われるんじゃないかなぁと考え、そう描写しました。 書いててちょっと疲れたので、書きたいことはまだまだあるのですが、いったんここで筆をおきます。 このシナリオはラクシア世界の世界観描写がいろいろできて、登場させる敵や漂流からの脱出に必要な条件を変えるだけで容易に高レベルや蛮族サイドシナリオに書き換えれそうなので、またGMとしてセッション募集をしたいですね。
| 木綿製の箏 | |
| 2018/07/13 14:44[web全体で公開] |
😶 オンセン卓初セッションの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜にCoC卓のセッションに参加しました。 PL2人でしたが凄い楽しかったです(語彙力不足) 序盤からダイスが振るわず時折ダイスの女神がはしゃぎ回ってましたが、最終的にtrue ENDに漕ぎ着ける事が出来ました。良かった良かった。 最後に私の特に気に入った、他PLの放った言葉を置いて〆とさせて頂きます。 「日課の<跳躍>!」
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/12 12:56[web全体で公開] |
😊 おばばばばば、当たったたあた 人生、運は良いほうだと思っていはいた。でもまさか当たるとは思わなかった。今メール見たら 『こちらは(株)KADOKAWA 富士見ドラゴンブックス編集部です (中略) 参加を受け付けましたので、ご報告いたします』 えっと、ソードワールド2.5発売記念コンベンション当たりました。7月全て表示する 人生、運は良いほうだと思っていはいた。でもまさか当たるとは思わなかった。今メール見たら 『こちらは(株)KADOKAWA 富士見ドラゴンブックス編集部です (中略) 参加を受け付けましたので、ご報告いたします』 えっと、ソードワールド2.5発売記念コンベンション当たりました。7月22日は秋葉原でセッションしてサイン貰って、帰りにHGジムカスムとバトルスピリッツコラボブースター僕らのデジモンアドベンチャー買ってきます。まって、なんか混乱してる。え、当たるの? 当たったん、マジで どうしよう、こういうのはどうせ外れると思ってまったく心構えしてなかった。コンプエースの読者アンケートでシンデレラガールズ劇場のBD当たった時以上に驚いてる。どうしよう、えっと、担当は荒木比奈さんです。じゃない、そこじゃない。 ……私の立てたSW2.5発売日に変えた人集まろうセッションでサンプルシナリオのお話をする時はGMの立場を放棄して寝ます。真に私的な理由で申し訳ない。 ルールブックにSW2.0リプレイ導かれし田舎者のGMの河端ジュン一さんのサイン書いてもらえるぞ、やった。いや、リプレイの方にしようかな。いや、ルールブックにしよう。毎日見れる。 因みにサイン会はセッションに出なくてもルールブックか同日発売のリプレイ持っていけば誰でも参加できるそうだ。ダイレクトマーケティングは終わった。どうしよう、今日セッションあるのに既に胸がドッキドキ。いつもより脈拍早い。こうやって日記を書けば書くほど現実だと分かってっ……ぃやったー!
| ジュノー | |
| 2018/07/11 23:23[web全体で公開] |
😶 シナリオの主人公は自分を含めたPL全員です オリシの内容が何となくまとまった感じがしたので、募集を掛けてみました。 今回はいつもよりも参加の条件が多いです。初回しなのでルルブも必須にしました_(”_´ω`)_ペショ 特に探索者に関する指定ですが、これ要は新規っぽい探索者で来てねってことです。 ちゃんとダイスを振ったなら、ステータス全て表示するオリシの内容が何となくまとまった感じがしたので、募集を掛けてみました。 今回はいつもよりも参加の条件が多いです。初回しなのでルルブも必須にしました_(”_´ω`)_ペショ 特に探索者に関する指定ですが、これ要は新規っぽい探索者で来てねってことです。 ちゃんとダイスを振ったなら、ステータス合計が110を下回る探索者を作ることは容易です。 技能ポイントの合計値の指定なんて初めて見た方もいるかもしれませんが、これはあまりにも多くの技能ポイントを報酬として受け取っている探索者を見かけるためです。私も初めて指定しました(´・ω・`) こんな条件を付ける理由はタイトルの通りです。 強い探索者が新規探索者よりも活躍出来るのは当たり前です。技能を使える場面も成功率も違います。 でもそれは同時に、活躍出来ないPLを産むことに繋がりかねないと私は思っています。 GMが場面を作ることにも限界があるので、それを理解している人は他のPLと積極的に絡んでくれますが、そうでない人もいます。 誰か一人が活躍するセッションより、全員が活躍出来る方が私は楽しいですし、GMをやっている時も安心してシナリオを回せます。 なので、せめて探索者の性能は均一にしようとこのような条件を設けさせて頂きました。 実際に探索者が活躍出来るかどうかはPL次第ですが、割り振れるポイントが余分になければ、それぞれの探索者に特徴が生まれやすくなると考えています。 そうすれば、おのずと活躍の機会も回ってきますよね。 募集文にここら辺の事は書いてありませんが、こんな背景もあってああなりました。 ご容赦下さいませ。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/11 19:35[web全体で公開] |
😶 デステニードロー!(トップ解決) 本当の所、人生初のTRPGはオリジナルシステムだ。アレをTRPGと呼ぶにはいささか不満もあるが、思い返せばちゃんとテーブルトークロールプレイングゲームしていた。 そのシステムは兄と作った『遊戯王OCG』を使った原作遊戯王に沿った遊び方だ。砦を守る翼竜がちゃんと避ける 方眼紙にお互い全て表示する 本当の所、人生初のTRPGはオリジナルシステムだ。アレをTRPGと呼ぶにはいささか不満もあるが、思い返せばちゃんとテーブルトークロールプレイングゲームしていた。 そのシステムは兄と作った『遊戯王OCG』を使った原作遊戯王に沿った遊び方だ。砦を守る翼竜がちゃんと避ける 方眼紙にお互いの陣地に迷宮や草原、海を描き、コマを使って1から6を書いた六角鉛筆、遊戯王OCGのカードを40枚用意してゲームスタート。プレイヤーはお互いにモンスターを召喚し、そのレベル分コマを移動させ、相手のライフ2000を削りきったものの勝利。そんな感じのゲーム。 海を越えたければそばにふさわしいモンスターをだせ、飛んでいるモンスターを攻撃したけりゃ納得のいく攻撃方法を述べろ、などなどロールプレイというかリアル説得フェイズがあった。その上成功したか鉛筆を振らされる そのせいでバランスは激しくダメだった。モリンフェン如きに私の切り札カオスソルジャーが負けるという自体に兄弟げんか、二度とやる事はなかった。今思えば微笑ましいし、私の初めてのTRPGと呼んでいいかもしれない。最近そう思ったから日記にした。TRPGの経験を積んだ今ならもっとイイ感じに調整できるのかもしれないな。 ……現実の遊戯王OCGの方が調整必要なんじゃ、なんて思ってないよ。うん、ほんとだよ。
| カミカゲ | |
| 2018/07/10 22:28[web全体で公開] |
😆 地中の復讐者 ~ソードワールド2.0~ 今週は久々に平日に時間に余裕がとれそうです。仕事があるので、夕方からの活動になりますが・・・何をやろうか。 ゲームも積んでるし、プラモも積んでるし、本も積んでる。色々積み過ぎですorz 料理も幅を広げたいし、撮影の腕も上げたい、映画も見たい。やりたい事も多すぎる!! 多趣味だと色々とやりたい事全て表示する今週は久々に平日に時間に余裕がとれそうです。仕事があるので、夕方からの活動になりますが・・・何をやろうか。 ゲームも積んでるし、プラモも積んでるし、本も積んでる。色々積み過ぎですorz 料理も幅を広げたいし、撮影の腕も上げたい、映画も見たい。やりたい事も多すぎる!! 多趣味だと色々とやりたい事が浮かんできて、時間が足りない! でも、結局何もできずに結局シナリオを考えてそうで怖いです! 6月30日、7月9日と二日間にわたりソードワールド2.0のセッションをやらせて頂きました! 今回は定員一杯の5名様の参加となりました! 長時間のセッションに参加して頂きお疲れ様でした! 今回はダンジョンシナリオと言う事で・・・地中に埋まった館の探索をして貰いました。 ダンジョン探索と言うと、同ダンジョンを表示するかが悩みどころ。 過去に別システムでやったダンジョンはGMの自分が直接ボードに書いて進行していました。 やはり、そうなると時間がかかるので・・・今回は序盤で地図入手させて、その地図を元に探索して貰いました。 地図は正常な状態の館の物。地中に埋まる段階で破損した箇所があるので そこはプレイヤーにチェックして貰いつつ進行と言う感じにして見ました。 やはり、プレイヤーがマップに手を加えられる事で没入感を出しつつ、進行も早くする・・・と言う試みでしたがこの辺はボチボチ上手く言った気がします。 今回の一番の失敗はリドルでしたかね。 「難しい」と言うよりは、ただ解り難く回りくどかったという感じでした。 前にやったダンジョンでリドルのヒントを集めて行くと言うのが好評だったので、リドルの情報をダンジョンに散りばめて見たのですが・・・見通しが甘かったようです。 再序盤でキーとなる詩を出し、ダンジョン探索中に誰かが解いておいてくれるだろう・・・と思ったのですが探索の方に集中して貰ったお陰で手つかずに。 ヒントが詰まった日記がある場所は中盤でそのまま素通りしてしまったために、急遽終盤に移動させたので考える時間が少なくなってしまったのかも。 そして館の地図もリドルを解くためのキーとなっていたので・・・3つの情報から答えを出すと言う多構造になったのがこれまた失敗。 更に曖昧な情報とキーが集まり切ったかも判断がつかず、全体的にとても解かりづらいリドルになってしまいました。 何時もあっさり解かれてしまうのでちょっと難しく・・・とした結果が大失敗でした。 1回目はリドルを解いた所までで終了。2回目はボス戦前からスタートでした。 そしてボスは巨大な人型魔動機!片腕に盾、片腕にガトリングガン(ガトリングが固有名詞なので別名でしたが) 目からはビームと言う・・・完全な自分趣味なボスです! こんなの無印で出したら絶対怒られるので、2.0ならではですかね(やり過ぎかもですけど!) さて、このボスは盾を破壊しなければ本体を攻撃できず、ガトリングガンは強力な全体攻撃と言う結構な強敵・・・のはずでしたが・・・ 盾はダブルガンナーの猛攻で大打撃を受け、前衛組で破壊。 ガトリングガンは1ラウンド準備時間が必要だったため、発射する前に破壊され 両腕が無くなった本体で粘りましたが、打撃は与えられずに苦も無く撃破されてしましました! 前回の敵が強力すぎたので・・・弱く調整し過ぎたようです。銃が魔法ダメージと言うのを忘れてたのも敗因? 最初のラウンドでガトリングガンを撃ててればいい勝負だったかもしれません! 1回は撃ちたかった・・・ ダンジョンの踏破率は80%くらい。戦闘1回に報酬アップの探索1回あったのですが泣く泣くカット 次回に生かしたい所ですね。 準備するのも時間がかかりますが、やはりダンジョンは楽しい! 機会があればまたやりたいです! 今回参加して頂いた5名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今度いつセッションを立てるか解りませんが 立てた時はよろしくお願いします!
| 夜傘 | |
| 2018/07/09 22:54[web全体で公開] |
😆 寝台列車でホラーしてきました。 オンセンPL四回目を一昨日頃やってまいりました。 今回は【暗がり列車】というシナリオです。 KP:ロロねこさん PC: ふぁーぶるさん …杖をついたしっかり者な美人探偵さん。 ぽりふぇさん …医大准教授の先生。何事も動じないつよい心の持ち主。 自分 …スペインからの医大留学生。ちょ全て表示するオンセンPL四回目を一昨日頃やってまいりました。 今回は【暗がり列車】というシナリオです。 KP:ロロねこさん PC: ふぁーぶるさん …杖をついたしっかり者な美人探偵さん。 ぽりふぇさん …医大准教授の先生。何事も動じないつよい心の持ち主。 自分 …スペインからの医大留学生。ちょっと用事で母国に帰る前に三人で旅行中でした。 結果は全員生存トゥルーEDでした。最後の選択を選んだあとの緊張感がたまりませんでした。 KPのロロねこさんの手腕もあって、常時緊張感と思考を回し続ける卓でしたね。比較的短いプレイ時間内でしたが、充足した時間になりました。 印象に残ったこと箇条書き(自PC対象にノンネタバレ) ・ニポンゴワカンナーイネ ・みゃーん ・全体的にダイス女神の加護ぞある 楽しい時間をありがとうございました。 また別の機会でもご一緒したい皆様でした。
| 山火事 | |
| 2018/07/09 19:43[web全体で公開] |
😊 sw2.5予約出来ました! 最近は日記を書くことが減ったと思うです Amaz○nでsw2.5のルールブックの予約を行いました! いやーあれなんかsw2.0ルールブック1の倍くらいの厚みだったですよー!なにが詰め込まれているのかスゴク楽しみ!ですねー! 個人的には庇うの枠取得軽減によって竜砲騎士(ドラグーン)のビルドが全て表示する最近は日記を書くことが減ったと思うです Amaz○nでsw2.5のルールブックの予約を行いました! いやーあれなんかsw2.0ルールブック1の倍くらいの厚みだったですよー!なにが詰め込まれているのかスゴク楽しみ!ですねー! 個人的には庇うの枠取得軽減によって竜砲騎士(ドラグーン)のビルドがかなり現実的になったのが楽しいとこです!ある程度現実的庇うビルドになったんじゃないかなーって思ってます! ルールブック3まで出たら今度は完全オリジナルでキャンペーン開いて見たいなーって身の丈以上の事を考えたりです、その時は7月頭に完成させたは良いものもチキって出来なかったフリーキャンペーン用に作ったランダムダンジョンシステム&ランダムダンジョンチャートも日の目をみると良いなぁ…なんて考えたりしてます とにかく!新しい世界でのソードワールドとても楽しみです!もしソードワールドに今まで手をつけてなかった人もこの機会に是非ぜひ触れて見て下さい!
| 紅碧 | |
| 2018/07/09 00:02[web全体で公開] |
😶 ウィッチャーのTRPGとな ウィッチャーシリーズのTRPGができるそうで 私としては1~やってるのでぜひTRPG版もやってみたいものですが... ただ日本版が出るかどうかわからないので、期待だけしときます TRPG版はどんなのだろうなぁ...ウィッチャーになれるのかなぁ...わくわくしますねぇ え?翻訳して遊べ...?ルルブみたいな長いのできるわきゃないでしょうが!
| カミカゲ | |
| 2018/07/08 13:07[web全体で公開] |
😊 今回は真面目なお姉さんでした ~ソードワールド2.0~ 本日は昼過ぎより、音楽イベントの撮影をお願いされたので愛用のカメラを担いで行って参ります! 事前準備は抜からず、バッテリーチェック、レンズのチェック。周辺機器の確認 前に動物園に撮影に行った時にSDカードを忘れて途方に暮れペンギンの散歩を眺めてた苦い記憶があるので しっかりと準備せねば! 今全て表示する本日は昼過ぎより、音楽イベントの撮影をお願いされたので愛用のカメラを担いで行って参ります! 事前準備は抜からず、バッテリーチェック、レンズのチェック。周辺機器の確認 前に動物園に撮影に行った時にSDカードを忘れて途方に暮れペンギンの散歩を眺めてた苦い記憶があるので しっかりと準備せねば! 今回はマイクを新調したので気合も入ります!張り切り過ぎると空回りするので、程々に頑張ってきます~ 昨夜7月7日(そう言えば七夕なんですってね)ナガネコさんGMのソードワールド2.0のセッションに参加させて頂きました!GM並びにご一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回はパーティー準備中にトラブルが起き、村中を奔走すると言うお話。 シティーアドベンジャーと言う感じでしたが、街中で展開するシナリオはGMの特徴が出て面白いです。 今回は予め捜査する場所を提示して頂いたので遊びやすい感じでした。 1つの場所での捜査も短めでテンポよく進み、スムーズなゲーム進行だったように思えます。 さて、目的も果たしていざ帰ろう・・・と言う所で、安全には帰してくれるはずも無く敵と遭遇! 戦闘に突入となりました! 敵は人間ということで対人戦。レベルも敵さんの方が高めでやや難敵。しかし一番の敵はGMだった気がします・・・ 序盤~中盤まで敵の範囲攻撃に苦しめられますが、こちらは決定打を与えられず! 自分のキャラは攻撃が一発も当たらないと言う。しかし、物理攻撃は全部回避すると言う極端な感じに。 支援もガンガン頂き、さぁこれからだ!・・・と言う所で、自分のキャラは魔法クリティカルでダウン! 「あ・・・・死んだ」と思いましたが、2.0は生死判定のシステムも違うんですねぇ。 見事に判定成功で生き残る事が出来ました! その後、もう一人の前衛が倒れるという大波乱。二人とも気絶を回復しなんとか戦線復帰。 じりじりと追い詰めて何とか勝利となりました~ 久々に手に汗握る展開でとても楽しい戦闘だったように思えます! しかし今回は黒一転とも言えるキャラに全部持ってかれた気がします。 そのキャラが敵ボスのトドメも持って行ったので「持って」たんだなぁーと! 前回のキャラの立ち位置的にそのキャラの所だったので、なんだか歯痒い感じが! 流石に2人はっちゃけると大変な事になるので今回はしっかり者のお姉さんになっちゃったなぁ。 セクシーシーンのアピールも忘れてた! 一緒したお二方もキャラが立ってたので、自キャラは薄かったなぁーと もうちょっと精進してキャラを立たせたい所ですね 今回参加させて頂きありがとうございました! セッションを用意して頂いたGMのナガネコさんと 一緒に遊んで頂いた御三方のプレイヤーの方々に感謝申し上げます! 久々のソードワールド2.0のセッション楽しかったです!機会があればまたよろしくお願いします!
| Shou | |
| 2018/07/04 23:05[web全体で公開] |
😶 久しぶりのGM リレーマスターキャンペーンを入れてみたところ、なんともう4人も参加希望を出してくださりありがたいことです。 募集〆切までちょっと早かったかなーと思ってたけど、実はこの調子ならもう1人位増やしても良いんじゃないか、でもそれだとバランスがとりにくくなるのでは、と悩んだり。 何はともあれ楽しみです(*´ω`*)
| カミカゲ | |
| 2018/07/04 22:37[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:82回目「砂中の秘宝」 サッカーのワールドカップで日本は初戦で敗退してしまいましたね。 流石に朝3時は無理だったので朝起きてニュースで結果を知ったわけですが 格上の相手に一時はリードしたもののギリギリで逆転される。 勝負は最後の最後まで解らないと言うドラマが起きたという事ですね。 何はともあれ、ここまで戦い抜いた日全て表示するサッカーのワールドカップで日本は初戦で敗退してしまいましたね。 流石に朝3時は無理だったので朝起きてニュースで結果を知ったわけですが 格上の相手に一時はリードしたもののギリギリで逆転される。 勝負は最後の最後まで解らないと言うドラマが起きたという事ですね。 何はともあれ、ここまで戦い抜いた日本代表には感謝の気持ちでいっぱいです。 夢を見せてくれてありがとう!ゆっくり休んでください! さて、昨夜7月3日(火)は週一恒例の無印ソードワールドセッションを行いました! 5時間と言う長丁場。2名の参加者様大変お疲れ様でした! さて、前回は大人数で遺跡周辺の掃討を行い、少数精鋭で遺跡内部の捜索となりました! 今回は急遽仕事の為参加できなくなった方が居たため、2名でのダンジョンアタックとなりました。 やはり2名と言う事もあり、中止しようかと考えましたが 中止した場合またいつできるか見通しが立たなかったため決行。GMとして無理を通した感じになったと思います。 さて、今回で4回目のダンジョンとなりました。過去3回ともこれと言った特徴が無いダンジョンが続きました。 なので、今回のダンジョンは何か強い特徴を・・・と思いテーマを「水」と定めました。 そして舞台が砂漠にしたため意外性はだせたのではないかなーと思います。 本当は色々と水に関するイベントを考えてたのですが。1回で終わらせたかったため大幅にカット。 ダンジョンには付き物のリドルも極軽い物としました。 (これは直近で大失敗したので慎重になったと言うのもありますが・・・) ギミックは最小限。リドルも優し目と言う事で・・・今回はやや戦闘に趣を置いた感じとなりました。 前回のダンジョンは戦闘が多かっただけで大した消耗もさせられず、時間だけが過ぎた感じでしたが 今回は3回の戦闘はどれも緊迫したモノになったと思います。 第一の戦闘は特殊攻撃をメインとした敵でした。 純粋なダメージを与える光線と眠らせる光線を使いこなすと言う序盤にしては難敵。 しかし、能力は低めの為、少々のダメージを受けつつもここは順調に切り抜けます。 第二の戦闘は水に浮かんだ足場での戦闘。 体当たりを受けると水中に落とされ、かなり不利になると言う展開。 ここは二人ともかなり慎重になり・・・一人が囮をしてる間にもう一人が魔法攻撃と言う感じに。 実は今回の敵は地上(足場)に落ちると逃げる事しかできないので簡単にスルーはできたのですが 水に浮かんだ足場の先がまだ見えず、安全を確保するため殲滅する事に。 この戦闘が一番の難関だったかもしれません。 第3の戦闘。いよいよボス戦です。 ボスは接近戦と同時に魔法も使えると言う死角無しな強敵。 しかも近接攻撃には毒ありの手段もあると言う厄介な相手でした。 しかし・・・近接攻撃がことごとく弾かれる。弾かれる。PCの一人が鉄壁の如くの防御力を発揮。 時間がかかったものの、終わって見れば、大したダメージを与えられなかった様な気がします。 総括として、やや消耗し過ぎな感じもありましたが、適度に消耗させてボス戦まで持ち込めたため 緊張感があるボス戦が出来たのではないかなーと。 本来のセッションでは数回戦闘あるため、これくらいが普通なのですよね・・・ ダンジョンの構成も最小限の為、こじんまりとした感じになってしまったような。 それでも5時間に納めたので成功と見て良いかもしれません。 平日にもかかわらず、長時間のセッションにお付き合い頂きありがとうございました! 今回参加できなかった方の為にもダンジョンはまた考えておきます。 やはりファンタジーものの醍醐味といえばダンジョンものですしね! それではまた迷宮であいましょう! ~~~~~オマケ~~~~~ 簡単なリドルなので載せるか迷いましたが・・・まぁちょっとした頭の体操程度に考えて見てください。 とある装置を作動させるために「3分」を計らなければなりません。 しかし、あるのは2分で燃え尽きる線香のみ。 半分に折ろうにも折ろうとすると粉々になってしまいます。 どうやって3分を計れば良いでしょう? ※追記 2分の線香は大量にあります。また、どっち側から火を灯してもOKです ちなみに・・・模範解答は二つあり 一つは線香を使う方法、もう一つは線香を使わず計る方法があります。 線香を使わずに図る方法は無印ソードワールドをやった事ある人ならば思いつくかもしれません。
