アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.103

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジュノー
ジュノー日記
2018/07/25 01:49[web全体で公開]
😶 シティシナリオは予測不可能な事が起きて楽しい
シティシナリオは楽しいんだ……!ぜひ一度GMをやってみてくれ……!
同じシナリオでも不確定要素が多いから、別のメンツで回すと全然違う話になるんだよ……!!
GMは大変だけど、PLによって展開が大きく変わるから一度やってみて欲しいのだ……٩( ’’ω’’ )و
いいね! 16
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/24 21:56[web全体で公開]
😶 ここから始まるのだが
 人生は始まりと常に隣りあわせだ。今日の始まり、朝食の始まり、いくつもの始まりの積み重ね。だからこそスタートダッシュは大事

 ソードワールド2,5リプレイ、トレイントラベラーズ予約完了!

 今回、私は学んだ。リプレイはよく行く店で予約してポイント貯める。ルールブックは店舗特典の付く店で買全て表示する 人生は始まりと常に隣りあわせだ。今日の始まり、朝食の始まり、いくつもの始まりの積み重ね。だからこそスタートダッシュは大事

 ソードワールド2,5リプレイ、トレイントラベラーズ予約完了!

 今回、私は学んだ。リプレイはよく行く店で予約してポイント貯める。ルールブックは店舗特典の付く店で買う。SW2.5イエローサブマリン特典の威力表はコンベンションの時、同卓の方が持っていたので知っている。あれは非常に役に立つ代物。
 リプレイはよく行く店に普段置かれない。定期的に買い続けることで需要ありと思わせる。するとどうだろう、なんと小さなTRPGコーナーが出来上がる。私はそうやってソードワールド2,0を棚に並べさせることに成功した。今回は既に出来たそのコーナーを拡大させることが目的だ。ゲーム攻略本コーナーの一部分から一つの棚に格上げさせたい。私こういう布教のやり方を取る。リアルじゃTRPGやれる友達いないしね。

 本屋でうっかり手に取るがいい、私の思惑通りに。そこがあなたの始まりだ
いいね! 9
山火事
山火事日記
2018/07/24 18:48[web全体で公開]
😟 どういう…ことだ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5の情報ありです、


なんだこの戦闘特技はー!!!!!!!!

えっごい弱体化を喰らった気がする…特に魔力撃
回避ガン捨て型の魔力撃フェンサーが組めなくなりそう…
逆に回避ペナが消えたから回避型は重宝するのか…
そして変幻自在…なかなか面倒そうな存在に感じます
あと魔法拡大系の中規模改定、把握に時間がかかりそう
両手利きの強化、これは嬉しい、でも魔力撃弱体化が…
両手利き型ファイターのタヒ亡確認…ギリギリで間に合ったと言うことか…
ていうかフェンサー強すぎる気がする…まだわからないけどBテーブルでやっていい領域を超えてきてる気がする…
フェローはやっぱり凄くいい案だと思います
これは大発明ですねやっぱり、セッション進行の上でいい具合に活躍してくれそう

魔力撃キッツイなぁ…変幻自在恐いなぁ…
いいね! 12
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/07/23 23:11[web全体で公開]
🤔 密かな野望
TRPGをやって来た上で羨ましいと思うのが、絵を描ける人です。
絵を描ければ色々なイメージを伝えやすいし、やっぱりセッションが華やかになります。
昔、練習はした事はあるのですが、どうにも自分の思い描いてるイメージを投影すると言う事が苦手なようです。
それは自分の書く文章にも表れていると思います全て表示するTRPGをやって来た上で羨ましいと思うのが、絵を描ける人です。
絵を描ければ色々なイメージを伝えやすいし、やっぱりセッションが華やかになります。
昔、練習はした事はあるのですが、どうにも自分の思い描いてるイメージを投影すると言う事が苦手なようです。
それは自分の書く文章にも表れていると思います。文を書くのも苦手です。
画才も文才も無い自分が良くGMをやって来れたなーっとつくづく思ったり。


そんな弱点をカバーしようとデータ面で工夫して見たり、リドルを用意したりと工夫したり。
様々な所に出かけてカメラで写真を撮ってきたり、料理を作ってそれをアクセントにしてみたり。
色々と試みてるのですが・・・一つやって見たい事があります。

自分の趣味の一つにプラモデル作りがあります。
大体は説明書通り作らずにパーツを交換したり加工したり、カラーリングをかえたりして作ります。
やって見たい事はこの趣味を生かせないかな・・・と。
具体的に言えば、

参加PCが登場する機体を実際に作って見たら面白いのではないだろうか?

と、ふと思ったのです。
セッションで画像を出せばイメージもしやすいですし、進行に応じて形を変えていく(改良していく)と言う事ができます。
セッション終了時に記念品として贈れば、実際にセッションで使った自分の愛機に触れられる・・・と言うのは参加者にとっては深い思い出になるのでは?と
何よりも実際にやる人は少なさそうですし!(人がやらない事をする事が好きなので)
幸い、今はカスタムパーツも豊富でベースの機体をガラッとオリジナル仕様にできるのも難しくは無いです。

まぁ、やる上で資金とか時間とか自分のやる気とか季節とか色々と課題はあるのですが・・・
流石に既に作ってある機体を使ってもらうのはGMの自己満足になっちゃいますし
組んで行く上でどれだけ希望通りの機体にできるかも未知数。
その前にこの様な酔狂な企画に参加してくれる方がどれだけ居るかも・・・


実践するには色々と磨かなきゃならないですね。
精進精進
いいね! 19
もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/07/23 11:04[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5を買いました!
まだ読み込んではいないのですが実際にプレイしてみたいですね
いいね! 13
梨影
梨影日記
2018/07/22 23:43[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5
やりました。
とりあえず、私は無難な選択しという事で前衛マギシュー。

そこそこ活躍でしたが、北沢先生の配布シナリオ、鬼畜すぎぃ!!!
ほぼ全員HP枯れ、MP無し。私のキャラMP1のHP-1まで削れるという。

そして安心と信頼のソード潰し。今回ソード型いませんでしたが、メイスファイター全て表示するやりました。
とりあえず、私は無難な選択しという事で前衛マギシュー。

そこそこ活躍でしたが、北沢先生の配布シナリオ、鬼畜すぎぃ!!!
ほぼ全員HP枯れ、MP無し。私のキャラMP1のHP-1まで削れるという。

そして安心と信頼のソード潰し。今回ソード型いませんでしたが、メイスファイターで攻撃当たらない程の回避力……!!!


ボスケテ。勝ったけど。
うん、ソードワールドで最近めっちゃかつかつな戦闘してる気がするwwwwこないだは2.0だったけど。

とりあえず、金曜日に3か4話位のキャンペーンを2.5で行います。
テキセで、最初の日はキャラ作成のみ。
セッション募集の項目には出さないので、この日記を見た人で興味がある人はTwitterのooyukirieまでどうぞ!
スカイプで連絡会議(通話はしない)だけ出します。(今日やりまーす みたいなチャット用)

いいね! 9
0-53
0-53日記
2018/07/22 20:09[web全体で公開]
😊 2.5を買ったので
とりあえず今キャンペーンで使ってるキャラを
コンバートしたいなあと思っています
ライダーやアルケミ、バードがまだ無いから
完全に出来るかは微妙ですが
ついでにフェローも作ってみようかな
オリジナル魔剣とか所有してるから
使用不可の完全に自己満足ですが(汗)
いいね! 7
Undo
Undo日記
2018/07/22 19:33[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5妄言日記 ~ルルブⅠ最強蛮族の欠片入りドレイクを暗サツしよう~
『上位蛮族の率いる蛮族の小隊50人ともなれば、その撃破には人族1個中隊150人を要する。
 ザルツの軍事国家ルキスラともなれば、予備役に辺境警備隊までかき集めて人口比20%の軍を集められるものの、
 他はせいぜい人口比5%が良いところだろう。
 (それでも地球に比べると異常だが。流石は剣を持つ全て表示する『上位蛮族の率いる蛮族の小隊50人ともなれば、その撃破には人族1個中隊150人を要する。
 ザルツの軍事国家ルキスラともなれば、予備役に辺境警備隊までかき集めて人口比20%の軍を集められるものの、
 他はせいぜい人口比5%が良いところだろう。
 (それでも地球に比べると異常だが。流石は剣を持つために作られた戦闘種族)
 つまり、人口3000以下の街や村は冒険者に頼る他ないのだ。
 そうは言っても冒険者はせいぜい4~6人の小集団でしかない。まともに戦えば全滅は必至。
 だが、統率者さえ倒してしまえば蛮族の集団など烏合の衆に過ぎず、自然に消滅してしまうだろう。
 そのため、冒険者が取る手段は自然と暗サツになっていくのだ。                      』


用意するのは人間純シューター・スカウト(特技:Lv1《ターゲッティング》、Lv3《鷹の目》、Lv5《狙撃》)を3人。
武器は〈ヘビーボウ〉を使用します。
護衛に隠密の出来る非金属盾戦士と回復役あたりが居るとなお良いです。
まずは狙撃できるシチュエーションを待ちます。こちらが隠密出来て武器の射程に届く位置とだけで十分です。
取り巻きが居ても鷹の目で無視できるでしょう。かばうも危険と思ってないのに常に宣言し続けられないとして。

〈ヘビーボウ〉の射程は20mです。
カルディアグレイスのルールになってしまうのですが11m以上20以内の距離の狙撃とした場合、
魔物の危険感知はレベル+2d+2、この時のドレイクのレベルは「7」としましょうか。
6ゾロと1ゾロを抜いた達成値の範囲は「12~20」。
対する暗殺者の隠密はスカウトレベル5、敏捷度ボーナス3、サイレントシューズ2とします。
5レベルスカウトの隠密達成値の範囲は「13~21」。
危険感知と隠密の比べ合いは30m以内に侵入で発生するので、
1ラウンド目は通常移動で接敵し上記の数字で判定。
2ラウンド目からは制限移動で行動するので「+2」のボーナスが付きます。
すると隠密達成値の範囲は「15~23」。
狙撃準備と射撃に2ラウンドかかるので、全員が少なくとも3回成功しなければなりませんが、
指輪2個装備しておけば無理ではない。指輪装備枠は相変わらず3つある。
失敗すれば指輪を使いましょう。1発撃てればいいので、後のことは考えずに割ってください。

次は命中です。5レベルシューターであれば「レベル5+器用B3+スポッタードール2」で命中基準値「10」。
達成値の範囲は「13~21」になります。
不意を打たれたドレイクですが、不意打ちペナルティ「-2」を受けるだけで回避は出来ます。
遠隔攻撃なので飛行は入らず、基準値は「5」、範囲は「8~16」。
6ゾロ回避さえされなければ指輪でどうにかなるはずです。命中も1回すればいいので必要な指輪は1個。
つまり、3枠に俊足の指輪*2、巧みの指輪*1で足りることになります。

追加ダメージの固定値は「レベル5+筋力B3=8」とします。使う武器は〈ヘビーボウ〉になります。
クリティカルしなかった場合のダメージの範囲は、防護点4点を引いて、
〈ヘビーボウ〉 威力表結果「2~8」、合算して「10~16」、狙撃で「20~32」、防護点を引き「16~28」
期待値に直すと、
〈ヘビーボウ〉 威力27 C10「7.40」、合算して「15.40」、狙撃で「30.80」、防護点を引き「26.80」
閃牙の矢を使えば
〈ヘビーボウ〉 威力27 C 9「8.54」、合算して「16.54」、狙撃で「33.08」、防護点を引き「29.08」
3人ともクリティカルしなかった時のダメージ範囲は「48~84」、期待値は「80.4」、閃牙の矢で期待値「87.24」
欠片入りドレイク人間形態のHPは欠片7個で「93」なので、クリティカルしなければ倒せません。
ですがそこは人間。ここまでに3人とも変転を残していればもしや・・・・・・という妄言でした。


実際には4~5人パーティで構成の被るキャラ3人とか有り得ないでしょうし、
アルフレイムの冒険者たちは正々堂々と戦うよりも弓や弩による暗サツを好むということはないでしょう(笑)。
何より、PCによる不意打ちルールがまだサポートされておらず、戦闘も簡易ならぬ基本戦闘ですし、
隠密判定中に狙撃を行ってよいのかどうかも非常に怪しいものです(IB前の1.0準拠狙撃ならできますが)。
このような不意打ちが出来るかどうかはGMとシナリオに左右されすぎています。
でも狙撃が本当に一撃必サツ狙えてしまうロマン特技になったので、ついつい妄想してしまうんですよね。

>>20:40追記、ルルブⅡ・Ⅲでエンハンサー・アルケミストが解禁され、
  特にデータの変更が無かった場合の狙撃成功時のザックリ計算
  2.5ドレイクはHPに補正が新たに入っているため、あくまでも予想

Lv5シューター3人 対 欠片入りドレイク
ヘビーボウ 閃牙の矢 射程:20m 威力27 C9 期待値:8.54
シューター5 筋力B3 熊2 ヴォA2 固定値:12
欠片入りドレイクHP「93」、防護点:4
狙撃時期待値「41.08」 適用ダメージ「37.08」 3発狙撃発動時適用ダメージ期待値「111.24」

Lv7シューター3人 対 欠片入りドレイクバロン
ファストボウ 閃牙の矢 射程:30m 威力35 C9 期待値:10.39
シューター7 筋力B3 習熟1 熊2 ヴォS4 固定値:17
欠片入りドレイクバロンHP「103+SW2.5補正=123~133?」、防護点:10
狙撃時期待値「54.78」 適用ダメージ「44.78」 3発狙撃発動時適用ダメージ期待値「134.34」

Lv9シューター3人 対 欠片入りドレイクバイカウント
コンポジットボウ 閃牙の矢 射程:40m k43 C9 期待値:12.23
シューター9 筋力B4 習熟3 熊2 巨人腕2 ヴォS4 固定値:24
欠片入りドレイクバイカウントHP「160+SW2.5補正=180~200?」、防護点:14
狙撃時期待値「72.46」 適用ダメージ「58.46」 3発狙撃発動時適用ダメージ期待値「175.38」
いいね! 7
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/22 19:26[web全体で公開]
😆 先に削ってきますね。……えっとクリティカル5回転で28点です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人生初のソードワールド2.5コンベンション終わりました。グループSENの北沢慶さんと河端ジュン一さんサインも貰ったよー。リプレイとルールブックの両方に二人の
 今回は4人でソードワールド2.5を簡単作成を使ってのサンプルシナリオに挑戦。私はエルフのフェンサー神官をGMの許可をもらい少し改変して信仰する神を奈落の盾神イーヴに変更して作成スタート。といっても技能はプリースト2フェンサー1セージ1に装備アイテム類も決まっているので経歴と冒険に出た理由、性別年齢を決めるだけ

 年齢17 性別男 
 経歴
 家族から探されている 大切な約束をしている
 冒険に出た理由
 家族をすべて失ったから

 いきなり矛盾したが、本人が家族を失ったと思いこんでいるという解釈で進める。そして同じ卓のタビットさんの経歴と冒険に出た理由と照らし合わせて、『同じ村にいたが襲撃によって滅ぼされ、共に失った村を取り戻す事約束し合った親友』となった。「タビットとエルフの村とか行きて―」
 そのタビットさんの名前は意外と可愛らしいが本人はお気に召さない設定だったので
「じゃあ、ファーストネームの最初と最後のの文字を取ってアズって愛称呼びます」
 と提案した所PLさんにもそれは思いつかなかったと好感触だった。嬉しい。
 他の二人はリカントのグラップラーと人間の戦士。お金がないため同じパーティになったという出会い方をしたという設定になる。結構壮絶な経歴持ってるけど

 今回の依頼は村長の依頼で蛮族退治。神官セージとして頑張るのかと思いきや、平目で足跡追跡をクリティカルしたりフェンサーとして回避楯したり予想とは変わった立ち回り。フェローが誰もダメージを追っていないのに回復魔法使いたがったり、サラッとフェンサーとして強かったりして面白い。結構簡単に終わるもの汎用蛮族語の手紙が見つかる。PCが誰も読めないので村長に汎用蛮族語の読める方はいますかと聞いたところ、
 GM「それなら村長が読めますね。……何でこの村長汎用蛮族語読めるんだ?」なんて一幕もありつつ親玉の存在が明らかに。
「追加の依頼です。親玉倒してください」 

 セッションはネクストステージへ

 一回話が終わったので依頼達成報酬と経験点、成長です。私の生命力でB2へ。今回の依頼達成金でお買い物もします。
「この村武器とか買えるんですか?」 「丁度村にキャラバンが来たって事で好きに買っていいですよ」
 ここがそれぞれ悩みどころで消耗品どうしますとかレベル3にできないねとかBテーブルをレベル2にするかとかあーだこーだ
「指輪買えたら一つ上の武器付けられるのに」「あ、私のPCお金余っているんでその指輪買ってそちらに貸しますよ。セッション終わったら返してください」「アウェイクポーション前衛後衛で一人づつもたない?」「新しくセージ取ろう」
 この辺の会話、べらぼうに楽しいね。ここでアズは汎用蛮族語の読文を取得。私が汎用蛮族語の会話のみできるのでバディ間が更に強くなるのを感じ二つ目の依頼開始。すぐに見つかる丸いアレ

 GM「これが奈落の魔域です」

 ソードワールド2.5の目玉がここで来た。突入して草原からお城の中へ。調べた武器庫で動いていない魔動機発見。これ蛮族を優先して倒すんだって。見張りの蛮族(魔物知識判定すらしていない)をおびき寄せ、スイッチON! 
 見張りを魔動機に任せて、天守閣でボス戦。うそ、私の魔物知識判定がズタボロ。ボルグハイランダーの事をPCが誰も知らない。戦闘途中で前衛がボロボロに助けてフェロー!

 北沢慶さん「お呼びでしょうか?」 フェローのダイスを降り、魔法拡大してキュアウーンズからの全回復!
「すごい」「今神がおりた」「製作者という神が降りた」「今神の声が聞えたような」

 プリーストとしてやる事がなくなった私
「じゃあ、とりあえず前に出て先にボルグハイランダー削っておきますね」
 命中【5,6】「当たり―」
 威力【4,5】「あ、9だから回った」【5,5】「二回目!」【3.6】「……あ、9!」【6,6】「え?!」【クリティカル】「5回転!」もろもろの計算、「えっと、28点お願いします」ここでGMが頭を抱える「その攻撃だと死ん……ではいないけど虫の息です」
 途中のダイス目とか細かいところ忘れたけどこれが決め手で楽に戦闘が終わりセッションも成功に終わった。私のPCがさん付けで呼ばれることになりました

 そして最後にサイン会。ルールブックだけじゃなく、河端ジュン一さんのリプレイにもサインをいただけるぞ。でも当日お店ではリプレイは既に売り切れておりました。私はルールブックとリプレイを事前に買っています。準備は万端
「なんかもうルールブックに付箋一杯貼ってありますけどこれでいいんですか?」
 大丈夫です。保存用とか持ってません。

 とっても楽しかったです。コンベンションで一緒に居た方ありがとうございます。幸先いいスタートを切れたソードワールド2.5! 皆さんもレッツトライ! 待っているよ。
いいね! 7
紅碧
紅碧日記
2018/07/22 17:53[web全体で公開]
😶 フェロー用テンプレ
どうもようやく先ほどSW2.5を読破できた紅さんです
なお、細かいところは読んでいない模様

閑話休題、フェローを作る際にネット上に入力できる系テンプレートっぽいものがなかったので
急ごしらえですが作りました 
追記:折りたたんだ状態でURLをクリックするとバッドリクエストと出るようです 全て表示するどうもようやく先ほどSW2.5を読破できた紅さんです
なお、細かいところは読んでいない模様

閑話休題、フェローを作る際にネット上に入力できる系テンプレートっぽいものがなかったので
急ごしらえですが作りました 
追記:折りたたんだ状態でURLをクリックするとバッドリクエストと出るようです 全文表示してれば問題ないはず

https://www.dropbox.com/s/q6fwfnpa7mj22s0/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.xlsx?dl=0

こちらから落とせます 一部変に表示されてますが、ダウンロードしたものは(多分)大丈夫
エクセルなので、がんばって使ってね(はーと)
ウェブページとかの作成はできないので後は任せた...

ここどうするのとかあったら返信等から質問どうぞ
いいね! 17
Undo
Undo日記
2018/07/22 09:48[web全体で公開]
😆 ソード・ワールド2.5 初プレイ感想 前衛狙撃ボウシューター
7/21夜、初めてのSW2.5をGMあやどりみつきさんの卓でPLとして体験させていただきました。
経歴表を振ったら狼少年扱いされて故郷を追放された後、
故郷を滅ぼされたことで冒険者となったリカントの剣と弓の両方を使う少年という設定になったので、
おかげで以前から蛮族の脅威をたびたび主張し狼少年全て表示する7/21夜、初めてのSW2.5をGMあやどりみつきさんの卓でPLとして体験させていただきました。
経歴表を振ったら狼少年扱いされて故郷を追放された後、
故郷を滅ぼされたことで冒険者となったリカントの剣と弓の両方を使う少年という設定になったので、
おかげで以前から蛮族の脅威をたびたび主張し狼少年扱いされていた、
シナリオ救出対象の少年に同情し「だから大人は・・・」というキャラになりました。
年齢の若いパーティーであり、すれた態度のせいか、気が付くとリーダー役まで任され、
非常に楽しいセッションを過ごさせていただきました。

とりあえず、SW2.5になったことでケモミミ好きの自分としては是非リカントを使ってみたかったので、
種族はリカントを使わせてもらうことを他のPLの方々に了承して頂き、
では何をやるか、種族特徴は前衛向きで、シューターであればボウでなければと悩んでいたのですが、
他の方が「かばうキャラ」をやってみたいと言ってくれたことで、
「あれ、もしかして前衛シューターやっても大丈夫?」と閃いてしまい、以下のビルドが生まれてしまいました。
以前の日記でボウに役割を見出せなかったのもあり、その使い道の模索になります。



『レギュレーション:初期作成
 種族:リカント 生まれ:密偵 器用B:3 敏捷B:3 筋力B:2 生命B:1 知力B:3 精神B:2
 技能:シューター2・フェンサー1・スカウト1・セージ1 戦闘特技:Lv1《狙撃》
 全てBテーブルなため経験点が余りまくり、サブのスカウトセージにフェンサーまで習得できるため、
 前衛に立っても雑魚の回避ぐらいならこなせる。汎用蛮族語の会話もあるため斥候任務も安心。
 《ターゲッティング》がないため、狙撃を行うには乱戦に参加する必要がある。
 乱戦の参加には通常移動を必ず行う必要があるため、最初の攻撃はフェンサーか投擲武器で行う。
 雑魚ぐらいならそれで処理も十分可能。
 乱戦に入ったならば敵の後衛かボスに対し、狙撃を行うことが可能になる。
 雑魚や後衛に対しては、狙撃が成功すれば一撃必さつも十分可能である。
 GMがPCによる不意打ちを許可してくれれば、スカウト技能による単独潜入を行った後、
 見張りや斥候に副官などの雑魚や後衛エネミーを弓で暗さつすることも可能と思われる。
 以下に初期作成で遭遇しうる非ボスの蛮族に対しての狙撃が、どの程度の効果を示すかを記す。』

○狙撃のダメージ量
武器をロングボウ通常矢と仮定し、狙撃に成功した場合、
剣のかけら修正なしHPMAXから倒すのに必要なダメージダイスの出目を計算する。
上記のキャラならば獣変化で総追加ダメージ「6」、合算ダメージが2倍になるので・・・・・・。
魔物名(HP+防護点=必要なダメージ量)、威力表結果+追加ダメージ=合算ダメージ、狙撃による最終的な合算ダメージ
・アローフッド(10+1=11)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・コボルド(13+1=14)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・ダガーフッド(12+1=13)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・グレムリン(14+0=14)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」
・ゴブリン(16+2=18)、出目「5」で「3+6=9」、狙撃効果で2倍し「18」
・サーベルフッド(13+2=15)、出目「4」で「2+6=8」、狙撃効果で2倍し「16」
・フーグル(12+3=15)、出目「4」で「2+6=8」、狙撃効果で2倍し「16」
・シールドフッド(19+5=24)、出目「7」で「6+6=12」、狙撃効果で2倍し「24」
・フーグルマンサー(17+3=20)、出目「6」で「5+6=11」、狙撃効果で2倍し「22」
・ボルグ(23+3=26)、出目「9」で「7+6=13」、狙撃効果で2倍し「26」



では、実戦ではこのキャラはどんな活躍を出来たのでしょうか?

・敵の分遣隊を本体と合流する前に殲滅し、得た捕虜から情報を聞き出そうとして起こした、最初の戦闘
とりあえず正面から小細工無しで正々堂々と攻撃する作戦で、先制スパークからの瀕死ゴブリンを、
レイピアでHPMAX状態でも即死させる大回転を無駄に披露。
・敵の本隊へも正々堂々と正面攻撃、ボス戦
最初に1ラウンドだけ振るうレイピアがここでも炸裂。
満を持しての狙撃はファナティシズムを貰ったにもかかわらず、1足りないで通常の命中に。
PT全員の命中が雑魚排除後に腐り、自身はキュアスポンジ化するも、
自分が振らせてもらった回復フェローが常に最適行動をし続けたおかげで大事には至らずに済む。

といまいち真価は発揮せずに余った経験点で覚えるフェンサーが思いのほか役に立つなぁという印象でした。



シナリオは無事にクリアでき、得た経験点で成長をしようという時に、またこのビルドは新たな展開を見せました。
順当に行くならば、戦闘特技は《ターゲッティング》にしろよという話なのですが、
このキャラは前線に出ていくことで個性を発揮していたので、このまま前線に出るためには回避力を保つ必要がある。
ということで、《ディフェンススタンス》を取ることにしたのです。
これにより、狙撃で狙いを付けるラウンドはディフェンススタンスの効果で回避や抵抗を飛躍的に上昇させ、
前線に立つことへの不安を軽減させることが出来る・・・と期待しています。

このまま順当に成長を続ければ、5レベル時点で《武器習熟A/ボウ》を習得し、
その頃には成長や腕輪で筋力を上げ〈ファストボウ〉を装備。
射程30mはあるのでカルディアグレイスの不意打ちの際の修正例で影響を受けない、
21m以上の狙撃を可能にし、成功の際のダメージは・・・・・・
シューター5・筋力B3・獣変貌2・習熟1で固定値「11」、
ダメージダイスの出目が「7」で狙撃修正が入り「38」点の合算ダメージになります。
出目が「3」でも「28」点の合算ダメージになります。
流石にルールブック内の5レベル以上の魔物は魔神ナズラックぐらいしか暗さつできませんね。
それでも戦闘に入る前に重傷にさせられる可能性があるとすれば、
まあ面白くて個性のあるビルドと言えるのではないでしょうか?

ルールブックⅡ・Ⅲでエンハンサーやアルケミストが解放されることにより、
マッスルベアーやヴォーパルウェポンが続投すれば、+2のA+2で+4、狙撃で倍になり+8、
つまりレベル5時点で「46」点、ちょうどディアボロカデット人間形態も暗さつできますね・・・・・。
以上、ボウシューターの模索でした。

(なおクロスボウの純後衛はクレインクィンの時、固定値「9」、出目「7」で狙撃時「38」)

>>11:00追記、狙撃とディフェンススタンスの同時宣言について
《狙撃》は主動作特技、《ディフェンススタンス》は宣言特技という扱いになりました。
主動作特技と宣言特技は、1回の手番につきそれぞれ1回と回数が制限されていますが、
主動作特技を宣言すると宣言特技の宣言回数に数えるなどして、
同時宣言を禁止する記述は今のところ見当たりませんでした。
さらに、狙撃を主動作で実行する際には特に判定を行うこともないので、
ディフェンススタンス宣言によるペナルティも実質的に被りません。
そして狙撃の効果は次の主動作で、狙撃を主動作実行時に指定した対象に射撃したときに発生するので、
次の手番開始時にディフェンススタンスの効果は切れますし、
この時に再びディフェンススタンスを宣言しなければ、ペナルティも発生しないはずです。

以上が2.5での狙撃の変更になりますね。
これは昨夜のセッション時に他に集まった方4人と一緒に確認しています。
まだ何分発売したばかりのルールブック。間違いがあるかもしれませんが、その場合は教えていただけると助かります。
いいね! 11
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/22 07:51[web全体で公開]
😶 「「さあ、お前の罪を数えろ」」
 「罪のない人生などスパイスのきかない料理だよ」 特撮の悪役の言葉だ。掛け値なしにいい言葉だと思う。
 結局はどれだけスパイスをかけるかという話になる。何が罪なのか法律だけでなく心にも聞こう

 暴食は七つの大罪。……そう、食べ過ぎました。告白します。私は昨日暑くてアイスを二本食べました。
全て表示する 「罪のない人生などスパイスのきかない料理だよ」 特撮の悪役の言葉だ。掛け値なしにいい言葉だと思う。
 結局はどれだけスパイスをかけるかという話になる。何が罪なのか法律だけでなく心にも聞こう

 暴食は七つの大罪。……そう、食べ過ぎました。告白します。私は昨日暑くてアイスを二本食べました。

 しかもチョコアイス。ガリガリ君なら自分で自分を許せた。今日あと1時間もすればコンベンションに出かけるのに腹の出る行為をしてしまった。しかもソードワールド2.5リプレイを読んで怠惰な一日を過ごして。体重計のりたくなーい。一昨日出た血液検査の結果、検査した全ての項目で基準値だったのに自分の健康が不安である
 しかしこのリプレイ面白い。リプレイ初のフェローになるキャラがいい意味でもウザい。フェローになる前にPCにスパーク撃ち込まれそうになるのも納得。あと、このGMさんがやると女性PCがメインアタッカーになるのはなんでなんでしょうね? 鮮血のエレクシアといい。

 これからコンベンションの後のサイン会でそのリプレイ作者さんのサインをもらってきます。じゃねー
いいね! 10
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/07/21 16:10[web全体で公開]
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#12『廃デパートの謎』
自分は人形が苦手です
日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます
(例外としてガンダム等のメカは大丈夫)
画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです
人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事も全て表示する自分は人形が苦手です
日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます
(例外としてガンダム等のメカは大丈夫)
画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです
人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事もあり、何かを感じてるのかもしれません
まぁ、一度も不思議な経験をしたことが無く霊感0なんですが!


さて、昨夜の7月20日は12回目となります真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画の開催日でした!
今回参加して頂いたのは3名の皆様!
長時間のセッションお疲れ様でした!

今回は人が消えると言う噂がある廃デパートの探索を行って貰いました。
何時もは事前の情報収集からとなりますが、情報収集は事前に判定して貰ってセッション前に提示
探索の直前からのスタートと言う形式になりました。

さて、いよいよ探索。その前にサマナーがハニービーと言うドローンを使ってデパート内の偵察を試みます。
(思えば20年前にシステムで個人ドローンがデータにあるとは驚きかもしれません)
暗い中僅かの灯りしかないので飛行は困難だったのですが・・・飛行の判定で開幕ファンブル!
壁に激突してハニービーが壊れると言うトラブルが!
キャンペーンの方では開幕ファンブルは恒例となってましたが、こちらも通例に倣わなくてもw
しかしこのファンブルが厄除けになったのかサマナーはこの後、出目爆発の絶好調に。

さて、最初にトラブルはあったものの5階建てのデパートに侵入。下から探索して行き、2階のフロアでマネキンを発見
今回事前情報として、幻視と言う特殊能力で「仲間が人形になり、自分も人形になる」と言う暗示と「動くマネキン」に関しての噂を事前に出していました。
この情報をからマネキンが怪しいと睨んだチームは物をぶつけて見たり、ナイフで刺して見たり、銃で撃とうとしてみたり。何となくここら辺はファンタジーで良くあるガーゴイルの対処の仕方に似ていますね。

結果的に単体で出て来たマネキンはただの脅かしで意味は無かったのですが・・・個室からフロアに戻った時に、フロアいっぱいにマネキンが立っていると言うホラー的な展開に。
ここから一気にパニックホラーの様な展開になります。近寄って来る動くマネキンから逃げ、エレベーターまで撤退。動くはずの無いエレベータが動き出し、何とかマネキンの追撃を振り切ってエレベーターに乗り込む。そして独りでに上へと登って行くエレベーターついた先はマネキンへと帰られた失踪者と、元凶となっているマネキンだった…と言う展開に。


今回のセッションのコンセプトは「ホラー映画又はゲームの様なセッション」でした。
何時もは悪魔を中心にシナリオを組むので一風変わったシナリオになったかと思います。
ホラーと言う事で個人的には出てきたら一番怖い『マネキン』に登場を願ったと言う所です。
静から動へと転じる展開でそんな雰囲気を感じて貰えれば幸いですかね。
一番嬉しかったのは機転で消火器を使ってマネキンの動きを封じたと言う点でしょうか?ここら辺は実にホラー映画っぽかったかなと!
惜しむべきは自分の演出力の無さでしょう。イマイチ恐怖感を煽ると言う事が出来なかった様な気がします。
PLがベテラン揃いでPCも妖精や妖怪を引き連れてるので、どっちがホラーだ!と言う感じなのですが、それが女神転生っぽい気もします!


ちょっと変わったセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました!
暑い夜を少しでも涼しく感じて頂けたなら幸いです!
定期的に開催して行こうと思ってますので、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
いいね! 10
B
アーリング
アーリング日記
2018/07/20 19:42[web全体で公開]
😊 SW2.5買ってきた!
よーやっくお仕事終了!予約してたので無事買えたぜSW2.5!
シャワー浴びたらパラパラ読もうっと。

オンセン雑談ルームにも行ってみよっかな。お話しながら読むのも一興!
いいね! 31
Undo
Undo日記
2018/07/20 13:16[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.0→2.5 魔法変更点まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点で気づいたところを、
自分で使用するための覚書としてまとめました。
今回は魔法についてです。
他についてまとめるかどうかは分かりません。

※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。
※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。
※魔法の内容はウィザーズトゥーム十版と比較。

『全般』
・補助動作アイコンの変更、「☆」から「▶▶」に
・戦闘準備ラウンドで使用可能を示すアイコン「△」が追加
・対象「1体○、1体#」が「1体全、1体X」に変更
・真語・操霊魔法の鎧制限に、「一定以上の必筋の非金属鎧」の条項が追加
・事前情報通り、《精密射撃》と《魔法誘導》が統合され、常時特技《ターゲッティング》に
・事前情報通り、ダメージ魔法の行使判定達成値にボーナスを与える宣言特技《バイオレントキャストⅠ》が追加
・《魔法制御》が常時特技から宣言特技に
・習得に前提条件のある宣言特技《魔法拡大すべて》が追加
・常時特技《魔法拡大の達人》が追加

『真語魔法』
・追加・削除された魔法無し
・【スリープ】が【ナップ】に差し替え
・【ウェポン・マスター】で習得できる特技が2.5準拠に
・【レビテーション】の乱戦エリアに関する注釈削除

『操霊魔法』
・【ダーク・ミスト】のMP消費量が変更
・【クリエイト・ゴーレム】及び【クリエイト・アンデッド】の削除(Ⅱ・Ⅲで対応か?)
・【アース・シールド】の追加

『神聖魔法』
・【キュア・ブラインドネス】の対象が「1体」から「1体X」に
・【フェイス・インジケイト】に属性が設定
・【コアーシブ】が削除

『特殊神聖魔法』
・【ペネトレイト】の効果範囲の明文化

『魔動機術』
・ウィザーズトゥームによる仕様の変更や、追加魔法の記載は無し
・「分類」「オプション」の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【シグナル・バレット】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ターゲットサイト】のMP消費量が変更
・【ノッカー・ボム】の抵抗種別が変更
・【ティアガス・バレット】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グルー・ボム】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アナライズ】の使用可能状況と回数の明文化
・【ショットガン・バレット】事前情報通り、2Hガン専用に
・【アンチエイミング・ボム】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アンチミサイルフィールド】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グレネード】対象数の変更、行使するとマギスフィアが・・・・・・
・【ライフシグナル】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ウィークネス】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【クリエイトウェポン】165頁の「武器の装備に関するルール」で装備について明文化
・【ホバーブーツ】削除(ウィザーズトゥーム初出)

14:00、鎧制限について追記
14:50、【グレネード】について追記、魔法に関係する宣言特技について追記
いいね! 14
Undo
Undo日記
2018/07/20 11:13[web全体で公開]
😊 ソード・ワールド2.5入手
先ほど歩いて5分もかからない近所のイオンの書店で予約しておいたソード・ワールド2.5を取りに行ったところ、
無事入荷しており、購入する事が出来ました。

これからルールブックⅠを読み始めますので、明日また、ここ最近2回ほどセッションを行い、
細部のブラッシュアップを続けている「アルフレイム大陸への航海」を建てるかもしれません。
建てた場合はぜひぜひご参加ください。
今まではテラスティア側の描写に力を入れてきましたが、これでアルフレイムの描写に手を加えられるといいなぁ。
いいね! 12
七シ
七シ日記
2018/07/20 10:12[web全体で公開]
😰 流石にロストするかと思った(3回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どちらかと言うとナシ寄りのナシで、人外PCを毛嫌いしております、七紙です。

いやクトゥルフ神話TRPGでの話なんですけども、何かしら(探索や戦闘などで)重大なデメリットを抱えていたり、特殊な理由(セッションで身体変化など)があれば問題はありませんが、ただ俺TUEEEとか俺KAKKEEEとかしたいが為だけに神に魅入られて人外になったとか、とある外宇宙の神の子孫とか...そういうのは控えめに言って吐き気がするので僕は嫌いです(比叡山炎上はルールとして公認されているのである程度は可、...ですが行き過ぎはNG)。


さてさて、そんな前置きはゴミ箱へポイして、本題はそんな人外PCを毛嫌いしてる僕が人外(に見えるかもしれない)PCを使ってクトゥルフ神話TRPGのセッションに行った話です。来世来栖という探索者ですが、咆哮(大)が使える(効果の程はKPの裁量次第)しSIZ低い人を背中に乗せる事が出来るけど自分のSIZは人並みだし、目星とアイディアにクリティカルしないと普通の人間に見えるはずなので普通の探索者だな(?)

参加したシナリオはジョージさんがKPを務める「ある夏の日の思い出」です。PLは僕の他に、NEGI-TAMAGOさんにまおーさんでした。結果的にエンド名を言うとTrueEndなのですが、その過程で3回ほど『あぁ、これロストするわぁ・・・』と思い至りましたね(遠い目


まず1回目は本殿に行った時ですが、日本の神社とは似ても似つかない祠の様な何かを見つけ、既に開いていた扉を閉めるついでに中を覗いた瞬間、奴が・・・シャンがいました・・・(絶望)。おめでとう!嫌いな神話生物ナンバー1に輝いているシャンに出会う事が出来たよ!(ヤケクソ) 最初にKPから告げられた特徴から虫の様な存在だと知った瞬間、ミ=ゴであって欲しいと強く願いましたが届く事はありませんでした^q^
シャンは僕の探索者である来世来栖の存在に気づき、突進を仕掛けて来ました。KPからDEX*5に成功すれば先に扉を閉める事が出来ると言われ、即挑戦し、ファンブルしました。『融合を果たして来世来栖はロスト、さてと2枚目のキャラシでも用意するかな』と、諦めの境地に至っていたのですが、シャンの突進は失敗し、どこかへ飛び去って行きました。

2回目は死んだはずの巫女が探索者達の前に現れて一緒に集会所へ行くべきと諭してきた所で、何を考えたのか来世来栖が「お体に触りますよォ・・・」などと言いながら巫女に近づいてほっぺたをつねろうとした時でした。巫女の袖口から暗器の様にシャンが飛び出し、来世来栖に突進を仕掛けて来ました。距離としては至近距離、袖口という意識の外側からの攻撃だったので不意打ち扱いで回避は絶望的、そのまま今度こそ融合を果たしてサヨウナラ!・・・するはずでしたが、シャンの突進はなんとファンブル!そのままどこかへ飛び去って行きました。ちなみに他の探索者達は来世来栖が巫女に近づいた瞬間、薄情にも学校へと逃げて行きました。

シャンの突進が失敗した途端に巫女が集会所へ翻し逃げ出したので来世来栖が巫女に蹴りを喰らわせ(ほぼノーダメージ)、集会所に到着した巫女が大量のシャンを呼び寄せた辺りで『あっ(察し...これはアカン、流石にこの数相手はロストする』と、もう戦慄と絶望しかしてなかったのですが、大量のシャン達は巫女の周りに纏わり付く事で盾の役割をしており、防御に徹していた為か突進を仕掛けられる事はありませんでした。


それからは怒涛の攻めで、薄情な探索者達が学校で魔法陣を描き始めたり、巫女に纏わりつくシャンの群れを「ギャオオオン」と咆哮(大)で吹き飛ばしたり、巫女に蹴り(装甲無視)を喰らわせたり、巫女が召喚したアザトースのSANチェックで正気度が3しか減らなかったり、アザトースが召喚されたと思ったら光となって消えた光景を目の当たりにして打ち奮える巫女をNDKしたり、NDKし過ぎて殺意の波動に目覚めた巫女から離れるべく元来たトンネルへ飛んで逃げたりで、なんとか無事に帰る事が出来ました。


とまあ、そういう感じで今回も来世来栖はロストする事はありませんでしたが・・・シャンはアカンですよ、ホントに(一時的狂気
いいね! 7
天号
天号日記
2018/07/20 09:25[web全体で公開]
😍 SW2.5と、CoCと、アヴァンドナー
今日はソード・ワールド2.5の発売日なんだそうで。
のってみるかこのビッグウェーブに!

とか……

ほうほう、面白そうなサプリルールがあるね。プレイするにはCoCが必要なのか。

など……

今まで距離を置いていたタイトルに、興味を持ち始めました。
私は今、そういう流れの中にい全て表示する今日はソード・ワールド2.5の発売日なんだそうで。
のってみるかこのビッグウェーブに!

とか……

ほうほう、面白そうなサプリルールがあるね。プレイするにはCoCが必要なのか。

など……

今まで距離を置いていたタイトルに、興味を持ち始めました。
私は今、そういう流れの中にいるのだと思います。

それはそうと、今やってみたいのは、黒絢のアヴァンドナーだったり。
でも、卓募集、今はないようですね。
あるゲームのPLがやりたいのなら、炭に空気を送り込むように、ここでの熱量をあげる必要があるのです。
つまり、GMやってみるかのーと思いつつ、アヴァンドナーのルールを眺めているところです。
いいね! 10
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/07/19 21:37[web全体で公開]
😊 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』3回目
今年の夏、とあるゲームの最新作がでます。そしてもう一作出るかもしれない!
その作品は『神宮寺 三郎』ハードボイルドな探偵のゲームでファミコン時代から今作のPS4まで30年続いてるシリーズです
万人受けするわけではない、むしろコアな層向けのゲームですが長く続いてくれるのは嬉しい限り
しかし・・・全て表示する今年の夏、とあるゲームの最新作がでます。そしてもう一作出るかもしれない!
その作品は『神宮寺 三郎』ハードボイルドな探偵のゲームでファミコン時代から今作のPS4まで30年続いてるシリーズです
万人受けするわけではない、むしろコアな層向けのゲームですが長く続いてくれるのは嬉しい限り
しかし・・・何時の間にか神宮寺さんの年齢を追い越してしまったなぁ
あんな渋さがある大人になりたかった!!


さて、今週の火曜日7月17日に隔週恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました!
少々間は空いてしまいましたが、参加者の皆様お疲れ様でした!

前回は誰もいない船内を捜索し、生存者と情報を収集。その情報を元に甲板に向かいました。
そこに待ち受けていたのは、生存者の一人と魔法陣。
どうやら一般人は魔法陣の中に閉じ込め眠らされる様子。合流した生存者と情報交換をして、怪しいと思われる操舵室に向かう事に。
ここで1度遭遇チェックを行いますが、良い方向だったのでもう一人の生存者と合流。続々増えるNPCと共に操舵室へ向かい踏み込むのでした。

1回目から通してですが、今回はハッキングや開錠など、本編では出番が無かった特技が活躍してるように思えます。
本編は移動→戦闘→移動・・・の繰り返しだったので、TRPGらしくなってるかなーと一人でしみじみと。
女神転生自体、8割がた戦闘に傾いたシステムなのでしょうがないと思いますが!

さて、操舵室の扉へのハッキングは失敗しましたが、気合の開錠で電子ロックを解除!
中では初遭遇となる敵側のNPC(悪魔)と遭遇。そのまま戦闘となりました。

今回の戦闘は合流したNPCの人数で戦力が変わると言う仕掛けでした。
想定よりは取り巻きは少な目でしたが・・・主戦力は単体火力は高く1撃でPCを瀕死に持ち込める程。
・・・だったのですが、第一ターンで反撃を喰い、まさかの回避ファンブル。1手で7割のHPを持っていかれると言う!
その反撃は今回の主役でもある婚活に燃える先生だったので、恋路(?)を邪魔された乙女の一撃と言う感じでしょうか?
その後はGM特有の神がかった回避はあったものの、短時間で呆気なく片はつきました。
戦闘終了した時には良い時間だったので、操舵室の捜索と航路の確認と言う所で次回へと言う事に

集められたPCとNPCの共通点が明かされ、船を乗っ取った(?)目的も徐々に見え始めてきました。
次回は更に真相に近づくと言う感じですかね。
PC達は無事陸に戻れるのか?先生の恋路は如何に?
次回も楽しみです!
いいね! 7