アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.100
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2018/08/21 20:59[web全体で公開] |
| 木綿製の箏 | |
| 2018/08/21 16:09[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ルルブ、入手しました まあそれだけなんですけどね() しかしテラスティア大陸出身の冒険者作って良いのだろうか…と云うか何処かに書いてあるのかね?
| 笹パンダ | |
| 2018/08/21 01:42[web全体で公開] |
😆 セッション感想 Crumble Days (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)れいさん主催のダブルクロスの感想。忘れる前に書いてしまおう。 無事、バックトラックも帰還できました。6d10で12を出せばいいだけだったのですが、4dで4を出してから、自分の出目を信じられなくて…… さて、シナリオは公式のシンプルな構成。それ故に、GMのれいさんの苦労が偲ばれます。NPCに変な事言わないように気をつけてたけど、大丈夫だったかな? 今回御一緒して頂いたPC(PL)達それぞれの感想を。 PC①氷上 亮(PLむのおんさん) データ面では怖いくらい強い。固定値あんなに高くできるんですねぇ。RPでは、反抗期の少年らしさが出てたので、ついこちらが説教だったり怒ったりと本当にすいません。先輩キャラ故にあんな風に言わざるを得ないのです。ロイスの有為/隔意では、ちゃんと有為を表にしている。可能性を感じてるから強く当たるのだ。マジ信じてくれ。全部ロイスの所為なんだ。 PC②西洋 蔦木(PL私だ) データ面ではかなり弱い。擬態の仮面を使いたいが為に回りくどい構成になっている。RPは、あれですな、口の悪いキャラは私の罪悪感がマッハ。当分しなくていい。敵味方問わず、煽る度に内心土下座してました。 PC③夏目イムヤ(PLかふぇ山田さん) データ面では援護特化でダイス増加バフが凄い。私PCがお荷物にならなかったのはイムヤさんのおかげ。RPでは上司と部下という分かりやすい接点なので、序盤から積極的に絡ませて貰った。あちらも積極的に拾ってくれたので有り難かったです。 PC④鳴神 隼人(リハさん) 初めて故、唯一サンプルキャラでの参戦。私も初心者みたいなものだから、れいさんのダブクロ教室を一緒に聞いてました。勉強になるなー、難しいけど。RPでは立場が遠かったので、あまり絡ませられなかったのが残念。最後に夜通し飲み明かすの、蔦木で行きたかったけどギリギリ19歳で行けなかった。これも残念。 セッションが終わって、あの時こーしとけば良かった。あーしといた方が盛り上げられた、と思えるのは、楽しかったからだ。うむ、とても楽しかった。 御一緒してくれたPL各位と、何より色々相談に乗ってくれたGMのれいさんに感謝を。ありがとう。 (私事の連絡になるが、21夜あたりから暫く不在になります。ジャカルタに行くので)
| カミカゲ | |
| 2018/08/19 21:45[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#14『手の目にご用心』 飲み歩きの時にカラオケのある所にも行くのですが、歌うのは嫌いじゃないです 歌う曲はだいたい80年代から90年代の曲ばかりで、若い客層の所では歌い辛い 歌詞も時代を反映したものがあり、カセット、ポケベルとか知らない人も多そうです 今はもう見ないものが歌詞に出て来ると「自分も年を取ったな・・・」と全て表示する飲み歩きの時にカラオケのある所にも行くのですが、歌うのは嫌いじゃないです 歌う曲はだいたい80年代から90年代の曲ばかりで、若い客層の所では歌い辛い 歌詞も時代を反映したものがあり、カセット、ポケベルとか知らない人も多そうです 今はもう見ないものが歌詞に出て来ると「自分も年を取ったな・・・」と思ってしまいます そんな古い曲が安心して歌えるような店ではその話題で花が咲いたりして面白いですが さて、昨夜は真・女神転生≪覚醒篇≫のショートセッション企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした! このシステムも90年代末のもので自分の青春だったものです。そんなシステムをやれる事は幸せな事ですね。 今回は飛び入り1名様を加えた3名様でのセッションとなりました。 参加して頂いた皆様お疲れ様でした! 今回は夏と言う事で、「お祭り」をテーマとした話を組んで見ました。 冒頭はお祭り気分を味わってもらい、事件に巻き込まれると言う感じの流れでした。 大まかに2つのルートを用意して流れによって分岐すると言う仕組みに。 お祭りと言えばやはり食べ物がメインとなるのですが・・・やはりPC達は食べ物に興味津々。 途中出て来たNPCとも食べ物が中心の交流になってたかと思います。 食べ物はお祭りの魅力ですが・・・反面、多い被害と言えばスリ被害。 PC達もNPCに気を取られてる隙にスリの餌食に! 幸いスリに気づき素早く(と、言うか命運使ったので気合で)押さえ込むのですが、スリの正体は悪魔だったと言う展開。 ここでスリを逃した場合は追跡に。諦めた場合は別のイベントと言う感じだったのですが、その場で取り押さえられたので、そのまま異界化し戦闘と言うスムーズな流れとなりました。 さて、今回の悪魔は「手の目」。その名の通り手の平に目が付いている妖怪です。 実は情報が少なく、そこまで深く調べてないのですが・・・とある漫画に盗みを働きたいがために手の目になったと言う話が合ったのでそれをモチーフとしました。 まぁスリなどならば百目鬼の方がピッタリだったのですが・・・ さて、いざ戦闘。相手はレベル高めの妖魔4体。目が特徴の敵だけあって視覚系の特殊能力として睨まれたら麻痺をする『パララアイ』を、単体目標の強力な魔法を備えた厄介な相手だったりします。 今回も悪魔召喚師のPCがいるため少々強めの敵となりました。 開幕から敵側がファンブルで同士討ちを始めると言うトラブルがあったものの、麻痺攻撃と単体攻撃魔法でPCを苦しめます。PC達は敵の動きを停めたり、奥の手を出したりと緊迫感のある戦闘になりました。 後から考えると、回復の手段が薄い麻痺はちょっときつかったかな・・・と睡眠くらいに抑えて置けば良かったかもしれません。又は、発動率を下げるか・・・(1/3だったのですが、1/6にすると全くでない可能性もあったのですが) でも、たまに出さないと回復手段の考慮に上がらないので状態異常はバランス良く出したい所です。 苦戦しながらも戦闘に勝利。盗まれた大量の財布も取り返すのですが・・・戦利品チェックでファンブルを振ったのですられた財布はそのまま没収となりました。最後の最後でオチをつけてくれるとは! ちなみに途中出したNPCはとある大物だったりします。出てきたキーワードは「鞍馬」「天狗」そしてそのNPCは自分を魔王だと言っていた・・・と、なると・・・詳しい方はもうお分かりだと思います。 (ちなみにセッション前々日アタリのお昼の番組でその大物の話をやっていて「しまった!」と思ってたり!) 別の展開になった場合はこのNPCと戦えたわけですが、それはまたのお楽しみと言う事で! セッションに参加して頂いた皆様、ありがとうございました! 少し手も、お祭り気分を味わっていただいたのならば幸いです。 今月はもう一度開こうと思いますので、よろしくお願いします。 今回参加できなかった方も参加お待ちしております!
| 涼葉ジロー | |
| 2018/08/17 20:50[web全体で公開] |
😶 今宵は言の葉尽きない夜になる 今まで心に触れた作品にどれだけ出会っただろうか、これからの人生でいったいどれだけ出会えるだろうか? 答えは自分の全てを終えるまで分からない。なんともどかしい問答だろう。 仮面ライダービルドの映画を観てきました。大人になると涙腺が脆くなるって本当だね。感涙を禁じえなかった 多くの人に全て表示する 今まで心に触れた作品にどれだけ出会っただろうか、これからの人生でいったいどれだけ出会えるだろうか? 答えは自分の全てを終えるまで分からない。なんともどかしい問答だろう。 仮面ライダービルドの映画を観てきました。大人になると涙腺が脆くなるって本当だね。感涙を禁じえなかった 多くの人に見て欲しいからあまり内容には触れない。一言だけ「最高だ」と言って終わる。これは同時上映のルパンレンジャーVSパトレンンジャーも含める。 こういった素晴らしい作品に触れると、私の中で憧れと嫉妬がざわざわと芽吹くのだ。梶井基次郎の『檸檬』や太宰治の『人間失格』やなせたかしさんの詩集、クロノトリガー、ウルトラマンネクサス、ダルライザー、棺担ぎのクロなどなど。歌、小説、ゲーム、特撮、ドラマ、短歌、おもちゃ、模型、作品の媒体は問わない。私にとってはどんな形であれ素晴らしいと感じる事が大事なのだ。 素晴らしさに憧れ、その憧れに嫉妬する。なぜ『俺がこの感動を作れなかったのか』 このやっかみに等しい思いが私を常に創作活動へと向かわせる。今宵は言葉を筆に乗せ、嫉妬のままに指を舞わせる。 たぶんこれから明日になるまで机にかじりつくことになるので、TRPGできるのは明後日以降です。こうなった私はもう誰にも止められない。俺の作品が作り上がる以外心が満たされない。もしかしたら作り上げても満たされないのかもしれません。毎度満足のいく作品にならなかったから。いや、今回こそ満足してやる。負けてなるものか
| たかぽん | |
| 2018/08/16 22:18[web全体で公開] |
😟 壮大なストーリーにする必要はない 自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw 1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。 PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。 これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
| カミカゲ | |
| 2018/08/16 20:27[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:87回目「仄暗い海の底から」 オンセンSNSが始まった当初から無印ソードワールドをやらせて貰っています 無印ソードワールドの企画が開始して3年目になるのですが、その間に2.0がマイナーチェンジして2.5になりました 便宜上、ソードワールド無印を1.0とするならば 現在、1.0・2.0・2.5と3世代のセッションが同時進行中全て表示するオンセンSNSが始まった当初から無印ソードワールドをやらせて貰っています 無印ソードワールドの企画が開始して3年目になるのですが、その間に2.0がマイナーチェンジして2.5になりました 便宜上、ソードワールド無印を1.0とするならば 現在、1.0・2.0・2.5と3世代のセッションが同時進行中と言う面白い状態となるのですよね 自分の無印は色々と盛っているので1.0と言えるかは怪しいですが! さて、昨夜8月15日は無印ソードワールドのショートセッション企画のセッション開催日 お盆3本立ての最終回となり、忙しい中2名のプレイヤーの方々に参加して頂きました。 参加者の皆様、セッションお疲れ様でした! 今回の依頼は海に住む種族からの依頼で海中の魔物を退治すると言うお話でした。 前にやったセッションとチョット関連があるセッションだったのですが、 元船乗りの戦士と万能な能力を持つ神官戦士のコンビでその関連セッションに参加したPCが参加となりました。 今回のセッションは「夏」っぽいセッションんと言う事で水中戦メインのセッションを組んで見ました。 実は水中戦って公式リプレイでも割とお馴染みなシュチュエーションだったりします。 しかし、無印ソードワールドは水中戦のルールはかなり厳しいのですよね。 そのルールをいかに緩和して、水中で縦横無尽に戦って貰うかがカギとなってました。 GMが思いついた方法は「水中行動する魔獣に乗って戦って貰う」でした。 これならば、ある程度重装備でも戦えそうですし、何より面白いのではないかな?と思い 今回は一角イルカに乗って未知の魔物と戦って貰いました! 今回は依頼主である海に住む種族との共同宣言。共に海中へと潜って行くのですが・・・ 事前に「光るクラゲに襲われている」と言う情報を出してWフェイクを組んで見ました。 1つ目は目標と思われる魔物とは違う魔物が本命と言う事。これは易々と見破られても良いフェイクです、 2つ目はその発光クラゲが暗い海の底で照明替わりになっていると言う事です。 先に発光クラゲを倒してしまうと明かりを失い、戦い辛くなっていくと言う仕掛けでした。 そして今回本命の魔物は・・・針を飛ばして攻撃してくる巨大ウニ。 長射程の射撃攻撃の他、接近戦を仕掛けるともれなく針に刺さると言うオールレンジで戦える相手です。 このウニが発光クラゲに寄って来た獲物に針を飛ばして仕留めて食べると言う設定でした。 (ちなみに本来のウニは主に海藻を食べます。) PCを含めた討伐隊も発光クラゲに気を取られた所を針で奇襲されるのですが・・・ 実はこの奇襲の成功はGMとしては予想外。 最悪、どちらかは回避してくれるだろうと思ってたんですが両方被弾してしまい思わぬ消耗。 何時もよりも鎧が薄い事もあり、本来予定してた「飛んでくるウニの針を掻い潜り、接近する」と言うイベントをカット そのまま通常戦闘へとなるのでした。 戦闘はNPCは別方向から攻撃すると言うシチュエーションで、PC2人は発光クラゲ2匹とウニを相手にします。 ラウンド最後にNPCのダメージをまとめて振ると言う感じでした。 戦闘は相手の動きを止める技でNPCへの被害を抑えつつ、出目も好調で順調に追い詰めて行きます。 発光クラゲを1匹倒してしまい、暗さのペナルティを受けたものの NPCの被害が最小限だったため援護攻撃も効果的。そこまで苦戦せずに勝利! 倒したウニはみんなで協力して浜に上げて・・・焼きウニパーティとなり、めでたしめでたし。 見事に海を守る事に成功したのでした。 海での戦闘、そして浜辺でバーベキューと「夏」っぽいセッション。 終わって見れば30分時間があったので、戦闘の具合から見てもカットしたイベントは入れても良かったかなぁ。 それでもそこでまた何か起こるかもしれず、流れが変わったりするので何とも言えないかもです。 それでも、水中戦はなかなかできないイベントなので、なかなか好評でした。 存分に「夏」を感じて頂いたのならば嬉しいですねぇ お盆3本立てのセッションも無事終了。参加者の皆様ありがとうございました! まだ夏も残ってるので・・・次回も夏をテーマとしたセッションとなります! 今回参加した頂いた方も、新規参加者の方も。もちろんしばらく参加して無い方も参加お待ちしてます! 一緒に残り少ない夏を楽しみましょう!
| シン | |
| 2018/08/16 00:18[web全体で公開] |
😶 ついに初セッション! ハリィ様GMのSW2.5卓『ガーディアンは花が好き』に参加させていただきました! 威力表の振り方の間違いに気づかないなど他の方々にご迷惑をおかけしましたが、いろいろと勉強になりました ピンゾロも3回振ったりしましたがそれもまた楽しかったです! これからもいろいろなセッションに参加していきたいですね
| 紅碧 | |
| 2018/08/15 00:47[web全体で公開] |
😶 ふぅ...ほっぺが痛い どうも紅碧です 熱が冷めやらぬうちに日記に書いておきます 先ほど鋼鉄のユグドラシル模擬戦闘がおわったんですが、最後に笑いました... 大分笑ったので正直ほっぺが痛いです。 あと、良い戦いだった...清々しい( ー`дー´)キリッ みたいなこと言ってたの思い出したら顔が赤くなり全て表示するどうも紅碧です 熱が冷めやらぬうちに日記に書いておきます 先ほど鋼鉄のユグドラシル模擬戦闘がおわったんですが、最後に笑いました... 大分笑ったので正直ほっぺが痛いです。 あと、良い戦いだった...清々しい( ー`дー´)キリッ みたいなこと言ってたの思い出したら顔が赤くなりました というかここまで爆笑したのが、何年ぶりだろうか...... GMさんがリプレイ化するとかしないとか さて番宣です 鋼鉄のユグドラシル ルルブいらずなフリーのTRPG 少々キャラ作成の難易度が高めですが、興味がある方は是非一度試してみてください ↓ ↓ http://ygg.sakura.ne.jp/ また、オンセン内にもコミュニティがあるようです 紹介していいか謎ではありますがダメだったら言ってください ↓ ↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152021249498
| ハリィ | |
| 2018/08/14 20:37[web全体で公開] |
😆 オンセンって温かいですね@sw2.5 8月13日、ミニシナリオ『ガーディアンは花が好き』が無事に終了。 3時間半かかりました、もはやミニシナリオではないですねwww リザルト入れて4時間かあ…もう少し、情報の出し方を工夫してみよう。 sw2.5ならではの世界観・設定でミニシナリオは3作品くらい出来そうなので…8月は同じシナリオ全て表示する8月13日、ミニシナリオ『ガーディアンは花が好き』が無事に終了。 3時間半かかりました、もはやミニシナリオではないですねwww リザルト入れて4時間かあ…もう少し、情報の出し方を工夫してみよう。 sw2.5ならではの世界観・設定でミニシナリオは3作品くらい出来そうなので…8月は同じシナリオを何度かやってみようと思います。 2作目を8月末〜9月。3作目を9月〜9月中旬と発表すれば、同じPCを成長させながら何度か遊べるはず!! というわけで、もう1度募集をかけてみました。 次回は、8月15日の19:30からです。すでに定員達成。有り難いです☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153417214048cuttingdorothy1 たまに、見学者の書き込みOKにしてやってます。 システムで不具合が出た時に、助けて下さったり、応援して下さったり、やはりたまには良いな〜と思いました。 そうそう、ここで久々に日記を書いても、『おかえり』『お、元気?』といった感じで、すぐにリアクションして下さったり。 オンセンって温かいですね(←ダブルミーニング!!) ではでは、みなさん良い夏休みを♪
| ハリィ | |
| 2018/08/13 19:40[web全体で公開] |
😶 さて今夜はセッションです@sw2.5 初めてのsw2.5のセッションです。 ならではの、設定やシステムを組み込むのは次回作から。 久々のミニシナリオ、先ずはウォーミングアップしてみましょう♪ 見学可能です。応援よろしくお願いします☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153397530761cuttingdorothy1
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/08/13 15:58[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムを作るなら 自分が「何を楽しむために」ルールを作るのかを忘れないほうがいい。 戦闘システムひとつとっても、強力なヒーローでザコをばっさばっさとなぎ倒してスカッとしたいのか、等身大の人間が体力をけずりけずられしながらの鍔迫り合いにハラハラしたいのかで変わってくる。 単に自分のこしらえた世界で冒険させた全て表示する自分が「何を楽しむために」ルールを作るのかを忘れないほうがいい。 戦闘システムひとつとっても、強力なヒーローでザコをばっさばっさとなぎ倒してスカッとしたいのか、等身大の人間が体力をけずりけずられしながらの鍔迫り合いにハラハラしたいのかで変わってくる。 単に自分のこしらえた世界で冒険させたいだけなら、ベーシックロールプレイングシステムを移植すればいいだけのことが多々ある。 要は取捨選択とバランスなのだ。ただ単に精密さを求めてルールを作ろうとすると、たいていは単に判定が煩雑になるだけで、精密ではあるがリアルでは全くなく、しかもプレイさえしにくいルールになることが多い。 高校生だったころのわたしが落ち込んだ泥沼もこれである。 いま世に出ている商業出版のルールは、そうしたリアルさとプレイのしやすさを、デザイナーとディベロッパーとテストプレイヤーがうんざりするほどのテストプレイで確かめたものばかりである。システムが気に入らないだけなら、まずそっちを試してみるべきだろうと思われる。
| カミカゲ | |
| 2018/08/12 20:21[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:86回目「死霊が棲む郷」 お盆に入ったと言う事で明日はお墓参りに行ってきます 海が見える丘の墓地に我が家のお墓があり、眺めは良いです しかし、風が強いため線香に火をつけるのに毎回苦戦してます・・・ 休みはまだあるため、他の場所にも足を延ばして見ようかな?と思ってます 北に行くか南に行くか、はたまた東か西か?ほぼ北海道全て表示するお盆に入ったと言う事で明日はお墓参りに行ってきます 海が見える丘の墓地に我が家のお墓があり、眺めは良いです しかし、風が強いため線香に火をつけるのに毎回苦戦してます・・・ 休みはまだあるため、他の場所にも足を延ばして見ようかな?と思ってます 北に行くか南に行くか、はたまた東か西か?ほぼ北海道の真ん中に住んでるのでどこにでも行きやすいのは良いです。 色々と見てきてリフレッシュしてきます! さて、昨夜は無印ソードワールドの単発企画のセッション開催日でした! 二夜連続のセッションとなり、前回のメンバーに1名様を加え3名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は連絡が途絶えた集落の様子を見に行くと言う依頼。 今回のパーティーは前回のハーフエルフの剣士、ソロネの神官に加えて、多様な技術を持つ人間の神官戦士 安定性がさらに増した感じがします・・・特に回復力が! 依頼を受けてまずは依頼があった村へと向かいます。ちょっと準備に手間取ったため遅めの出発で到着したのは夕方。 ここで直行するか一晩村に泊ってから朝出発するか迷いますが・・・一晩明かしてから朝出発する事に。 実はこのまま直行した場合だと明け方に近い深夜に到着のため、何らかのペナルティを貸すつもりだったのですよね。 村を朝出発し、連絡が途絶えた集落へ。そこではアンデットと化した住人が! どうやら集落はアンデットの巣窟となっていたようです。 お出迎えのアンデットを早々に片付けると・・・生き残りの気配を感じ取り、早速見に行く事に 民家に入って見るとそこには女の子が泣いていました。ここが今回のセッションの最大のキーとなっていました。 言ってしまえば、この女の子こそが諸悪の根源。ここでどう見破るか。どう対処するかが重要なポイントとなりました。 PC達は女の子の様子がおかしいのに気づきますが・・・いまいち確証が得られません。 そこで少々手荒な手の意見も出ますが、最終的に聖水を振りかけると言う手にでました。 この聖水は追加技能の能力の一つで、普通の人間ならば無害、アンデットや悪魔の類であればダメージを負わせると言うもの。結果的には打てる手の中では最良の手だったかと思います。 対象はアンデットだったために聖水は効果を発揮!しかもダメージレーティングでクリティカルを出し効果は抜群! パーティー有利な状態で戦闘に突入します! しかし今回は高難易度と謳っていただけになかなかの強敵。 全体を対象とした魔法攻撃と接近戦でパーティーを苦しめます。そして敵側に増援も現れて状況は悪化して行きます。 しかし初めの聖水で大幅にダメージを受けていたため、増援が本格的に活動を始める前に決着! 無事、アンデットの掃討に成功したのでした。 今回は久々の高難易度セッションとなり、適応レベルが高いのはもちろん、フェイクが絡むと言うシナリオ的にも難しいセッションでした。 戦力的に強いのはともかく、あまり「騙り」を多用すると何も信じてくれなくなるので程々にしたい所です。 GMとしてはプレイヤーとの知恵比べになるので面白いんですけどねぇ 短期決戦にはなったものの、戦闘も緊張感があり良い感じだったかと思います。 総じて今回はGM側としてもなかなか手応えがあった良いセッションだと思いました! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 二夜連続のセッションとなり中々濃い時間だったと思います! お盆中は15日に夏をテーマとしたセッションを行います。 こちらはいつも通り通常難易度のセッションとなり、キャラ制作の時間も取れますので新規さんも参加しやすいかと思います! 参加の方お待ちしております!
| カミカゲ | |
| 2018/08/11 17:08[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:85回目「真夏の氷像」 最近、PS4で『ボーダーブレイク』と言うロボットで戦うゲームを始めました 元はアーケードのゲームなので経験の差は大きく、撃墜される日々 こういうのは死んで覚えるものですし、めげずに戦場に出ています アーマードコアもフロントミッションの新作が出ないため(フロントミッションは歩兵目線の新作がでると全て表示する最近、PS4で『ボーダーブレイク』と言うロボットで戦うゲームを始めました 元はアーケードのゲームなので経験の差は大きく、撃墜される日々 こういうのは死んで覚えるものですし、めげずに戦場に出ています アーマードコアもフロントミッションの新作が出ないため(フロントミッションは歩兵目線の新作がでるとか) こういうゲームは貴重。流行ってほしいです PS4から始めた人が心折れなければ良いのですが! さて、昨夜は週一で開催してる無印ソードワールドセッションの開催日でした。 今回は2名様のプレイヤーに参加して頂きました! プレイして頂いた皆様ありがとうございました! さて、今回は悪魔の襲撃にさらされている集落を防衛すると言うお話。 2名のコンビですが、ハーフエルフの剣士とソロネ(天使種)のプリーストとバランスは良好な2人でした。 早々に依頼を受けて問題の集落へ。どうやら悪魔は日に日に増えて行き襲撃の規模も拡大してる様子。 気になるのはただ襲うだけでは無く、職人を攫い、食料を略奪していうと言う所です。 話を聞いた二人はまずは悪魔が潜む拠点を捜索しますが・・・相手は飛んでくるため足跡などの痕跡を追跡は不可 飛んできた方角にある山の方から来るぐらいしか解りません。 とりあえず、下見程度で捜索するものの手がかりは掴めず。 それもそのはず、今回のGMの目論見は防衛をして貰って、撤退した敵を追って拠点を突き止めて貰おうと考えていたのでした。 さて、捜索が空振りに終わり襲撃の夜を街ます。 今回はかなりの数の悪魔が襲来!集落が雇った傭兵と共に撃退にあたります。 接敵し知識チェックの結果は失敗。悪魔の正体はハッキリと解らなかったのですが、どうやら悪魔では無く魔法生物だと言う事が判明します。 今回の敵は氷でできたガーゴイル。氷のブレスで広範囲を攻撃できると言う中々厄介な相手。 事前情報で匂わせていたものの、剣士が炎属性の剣である事を忘れていたのか魔力を開放せずにそのまま戦闘に! ここで知識チェックに成功していればハッキリと「炎が弱点」と解り、剣士の持っている魔剣が炎属性なので有利になったのですが・・・ そんなこんなで戦闘に突入。相手にする敵は3体です。 初回ラウンドで剣士は複数の敵を同時に攻撃する技で攻撃し3体のうち2体に命中。しかもダメージがクリティカルと言う上々の滑り出し。 ガーゴイルは味方が居てもブレスを吐く性質だったため、瀕死だった1体が味方のブレスで倒れ早々に1体が倒れます。 これは早く戦闘が終わる・・・と思いきや、その後クリティカルの反動か出目が振るわず長引く事に。 剣士の攻撃がなかなか当たらず敵の数が減らず。ブレスで生命点を削られ回復を繰り返し、前衛役のガーゴイルもブレスに耐性はあったもののガリガリと削れて行くと言う展開。 思はぬ消耗戦になりましたが・・・最後は華麗に剣士がクリティカルで決めて勝利となりました! その後別戦場で戦っていたガーゴイル1体が逃走・・・それを追いかけると言う展開だったのですが、飛べるソロネが精神の消耗が激しく翼を出現させる事が出来ず、森の中を走って追い掛けると言う事に。 結局、途中で見失いましたがソロネが放ったインク玉の痕跡が決め手となり拠点の炙り出しに成功。 そしてダンジョンセッションへ続くと言う感じになりました 今回は珍しくGMは目立ったミスはせず・・・その代わりにプレイヤー側が致命的ではない「うっかり」ミスがあったと言うセッションでしたかね。 終わって種明かしして「そうすれば良かった!」と二人とも悔しがっていたのでGMとしては「シメシメ・・・」って感じでしたかね。 プレイヤーがうっかりしててニヤニヤとしてる自分は意地悪なGMなのかもしれませんねw 参加して頂いた二人のプレイヤーの方々ありがとうございました! そして今夜もセッションがありますのでよろしくお願いします! まだ、2名参加者に余裕がありますのでキャラ作成済みの方は飛び入り歓迎です! 暫く参加して無い方も大歓迎してますよ。良ければ一緒に遊びましょう~ お盆は15日にもう1回セッション予定しており多めに回しております。 15日の方は新規参加者も歓迎しておりますので、良ければ参加してくださいね!
| 笹パンダ | |
| 2018/08/10 11:58[web全体で公開] |
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。 キャラクターの行動ロールプレイ。 演技ではなく演出のお話。 ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。 演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。 あくまでも私の場合だが、セッションとは、 ①GMに楽しんでもらう。 ②他のPLに楽しんでもらう。 ③自分が楽しむ。 為の場である! 売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。 自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。 行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。 導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。 多分セッション中で一番緊張する瞬間である。 第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。 ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。 これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。 もっと言えば本当の意味で登場していない。 GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。 すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。 その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。 名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。 だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、 「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」 「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」 「では、僕は自転車で通りかかります」 「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」 全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。 この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。 何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。 大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。 優しい世界がそこにはある。 ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。 また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。 最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。 まとめ ①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。 ②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。 ③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。 ④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう! こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
| しおんぬ | |
| 2018/08/09 09:14[web全体で公開] |
😆 シティシナリオ初挑戦 先日初めてシティシナリオにPLとして参加しました。 TRPGを遊び始める前に、リプレイ動画ではけっこうシティもたくさん見てきたので その自由度の高さにワクワクとドキドキが半々という感じでした。 実際に参加してみると、自由度が高い分だけ自分のPCの目的意識や行動基準を しっかりと持っておか全て表示する先日初めてシティシナリオにPLとして参加しました。 TRPGを遊び始める前に、リプレイ動画ではけっこうシティもたくさん見てきたので その自由度の高さにワクワクとドキドキが半々という感じでした。 実際に参加してみると、自由度が高い分だけ自分のPCの目的意識や行動基準を しっかりと持っておかないとうまく動けないんだなと勉強になりました。 今回は初めてでなかなか上手く動けなかったかもしれませんが、 きっと楽しみ方のコツが掴めてきたらグッと面白くなるだろうなと感じました! まだKPとしてもシティは挑戦したことがないのですが、 回したいなぁと思っているシナリオは既にあるのでw PLとして参加しながらも経験を増やしていけたらなと思います!
| シン | |
| 2018/08/08 01:55[web全体で公開] |
😶 初めての卓参加しました 初めてのTRPG,SW2.5の卓に参加させていただきました。内容はセッションではなくキャラ作成会でしたが、楽しかったです!やっぱりワイワイ話しながら遊ぶっていいですね。 次はセッションにチャレンジ..かな?
