アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.101
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| うさたーん | |
| 2018/08/08 01:14[web全体で公開] |
| 黒町 | |
| 2018/08/07 22:19[web全体で公開] |
😶 初KP感想~忍者を添えて~ どもです。ここの所眠くて眠くて仕方がない私です。最近よく話す身内達からブラックシティとかファンブルクイーンとか言われるようになりました。解せぬ(´・ω・`) 先日KPデビューしまして、「揺らぎの文末」というシナリオを回させて頂きました。流石に初KP・初シナリオで野良卓は難易度が高かったため、身全て表示するどもです。ここの所眠くて眠くて仕方がない私です。最近よく話す身内達からブラックシティとかファンブルクイーンとか言われるようになりました。解せぬ(´・ω・`) 先日KPデビューしまして、「揺らぎの文末」というシナリオを回させて頂きました。流石に初KP・初シナリオで野良卓は難易度が高かったため、身内の方のみでまずはやってみようと当日の朝に緊急招集をかけてみた所、皆さん了承してくれてとても感謝でした。 メンバーは何度も卓に参加させてくれた赤兎さんとotohsanさん、そしてまだクトゥルフを始めたばかりというMR.Cさんの3忍(後述にて)です。このシナリオは初心者~中級者まで楽しめるシナリオという事で、KPからの視点と初心者からの視点でアドバイスを頂きたいと思い、お誘いしました。 事前にできうる限りの準備をしましたがやはり凄く緊張する!セッション内容を作る事すら何度もしつこく確認してしまった…。そして忘れちゃいけないのがキャラシの確認。皆さん初KPに優しいキャラ作るね!と言ってくれたんです。はい……そう言ってた筈なのに………何で3人共忍者なのかなあああああああ?????現代シナリオって書いてあるよねええええええ?なんで刑事と図書館司書とビジネスマンが現代でも忍者してるんですか!!!!しかも無駄にAPPが高くてイケメン強調してくるよこの忍者達!私の感謝の気持ち返すでゴザルよ!!! まぁ、もうやるしかねぇ!と半ばやけくそになりながら回しました。でもなんだかんだ言って一部の茶番以外は忍術使っていなかったのでPLさん達の優しさを感じました。しかしその茶番をどう回そうか私のアドリブ力をフルに働かせた結果PvPが起こる事態になってしまったのはすまなかったでゴザル。 今回は時間配分を大幅にミスしたためかなりかかってしまった事と、そのせいでKPからの誘導が強すぎた事が反省点ですね。もう少し探索者達に考えさせつつ、それに合わせた場面展開とギミックを思考する必要がありそうです。 あと何よりシナリオ読み込むって大事ですね(;^ω^)。アドリブするにもNPCの性格や行動を把握していないとやれることがかなり狭まってしまいますね。本当にそう思いました。 でも最後に「楽しかった」と言って頂けてよかったです。もう1回くらい身内で回したら野良募集もやろう。他にもやりたいシナリオあるからその原稿も作らないとな。 当セッションに参加してくださった赤兎さん、otohsanさん、MR.Cさんありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2018/08/07 21:45[web全体で公開] |
😶 【ゆる募】デジタル?なメモ教えてください 先日「ロールプレイがうまくなりたい」という日記の中で ロールプレイがうまくなるために 色々な作品に触れて感想や、格好いいシーンやセリフを書き留めておこうかなと書きました 今悩んでるのは何に書き留めるかということ まず悩むのがアナログに手帳などに書き留めるのと、デジタルに書き留めるのとどち全て表示する先日「ロールプレイがうまくなりたい」という日記の中で ロールプレイがうまくなるために 色々な作品に触れて感想や、格好いいシーンやセリフを書き留めておこうかなと書きました 今悩んでるのは何に書き留めるかということ まず悩むのがアナログに手帳などに書き留めるのと、デジタルに書き留めるのとどちらが良いか アナログのほうが思考したものをそのまま書き留めやすいけど、私は字が汚いので読み返すのには向かない。もちろん検索性も0 ただ、どちらかといえばアナログのほうがすぐに書き留めやすい デジタルだと、思考からワンポイント遅れる。ただし推敲はしやすい。後々検索したり読み返したりはしやすい どっちも一長一短あるけどシーンやセリフのストックを使うことを考えればデジタルがいいのか? デジタルで書き込むとしてどんなツールを使うのがいいのだろう? 短い感想やセリフ・シーンなどを書き込むとなるとtwitterが最初に思い付いたけど、twitterの使い方としてあってるのだろうか? 何かほかに便利なツールがあるのかな?(全然詳しくない) 日記やブログだと書き込むまでのアクションの多さがあって書き込みをやめそうな気がする ・スグにいつでも書ける ・書き込むまでのアクションが少ない ・書き込める文章は短くてよい ・できればローカルではなくネットにデータを保存できる ・検索性が良い 以上を満たすおすすめツールってありますか? p.s. 遅刻カマスってどういう状況なんだろうと思ってましたが 本日自分で遅刻ぶちかましてました 本当にすみませんでした 家にいる分いろんな用事で時間忘れるってあるんですね これからは、キチンとデジタルなスケジューラーに予定入れて管理します
| カカポ | |
| 2018/08/07 18:20[web全体で公開] |
😆 とうとう開催!架空戦記・第二次世界大戦シナリオ! とうとう開催することになった第二次世界大戦シナリオ フランス戦役編 探索者達が(GMの悪意によって強化進化した)枢軸国にどこまで立ち向かえるか楽しみで仕方ない!そしてたのしんで頂けるのかものすごく心配ですがやるしないですかね もし戦車や戦闘機で遊んでみたい方 戦記物がやりたい方 派手なドンパチしたい方どうぞいらっしゃいです 門はいつでも開けてるのでどうぞです! 以上 戦略事務局 広告担当からでしたら (見学してみたい方いつでもコメントにどうぞです)
| Undo | |
| 2018/08/07 16:34[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 クロスボウ考察 今まで「クロスボウが弱体化してる!」という方相手に、 「そうじゃないよ、後の事を考えると強化だよ」と言ってきましたが、 いざ、自分でクロスボウを使ったビルドを考えようかなと思い、ルルブを見ると、 やはり2.0と比べて追加ダメージの落ち方が凄いなぁ・・・・・・。 これじゃ一目見ただけでは弱体化全て表示する今まで「クロスボウが弱体化してる!」という方相手に、 「そうじゃないよ、後の事を考えると強化だよ」と言ってきましたが、 いざ、自分でクロスボウを使ったビルドを考えようかなと思い、ルルブを見ると、 やはり2.0と比べて追加ダメージの落ち方が凄いなぁ・・・・・・。 これじゃ一目見ただけでは弱体化に見えますよね。 というわけで、2.0と2.5のダメージ期待値を計算して比較してみました(ついでに弓とも)。 ○Bランク 必筋 威力 追加D 2.0 ※1 ※2 ※3 ※4 ライトクロスボウ 01 16 0 4 4 11 9 10 ノーマルクロスボウ 05 20 0 4 4 11.92 9.92 10.92 ヘビークロスボウ 10 25 1 4 3 14.08 12.08 12.08 ○Aランク ボウガン 05 15 0 6 6 11.77 9.77 12.77 アーバレスト 10 30 1 7 6 16.23 14.23 17.23 ティム 15(18) 35(38) 2 7 5 18.39 16.39 19.08 ※()内は2.0の数値 クレインクィン 20 50 3 8 5 21 19 21 弓 ○Bランク 必筋 威力 筋力B ※2 ショートボウ 02 12 0 10.08 ノーマルボウ 07 17 1 12.23 ロングボウ 12 22 2 14.39 ヘビーボウ 17 27 2(3) 15.54(16.54) ○Aランク ライトボウ 05 20 0(1) 12.69(13.69) ラップドボウ 13 28 2 16.77 ファストボウ 20 35 3 19.39 ※1 2.0時代と同等なダメージに必要なシューターレベル ※2 5レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値 ※3 3レベル時点で、武器の適性筋力で閃牙の矢を使った場合の期待値 ※4 2.0時代にレベルを問わず、閃牙の矢を使った場合の期待値 (※2,3,4のAランク武器の計算は武器習熟による追加ダメージ+1を含む 閃牙の矢を想定したのは、5レベル時点でボス相手に撃つなら用意が可能と判断) 以上が自分の調べた計算結果になります。 総評としては、ボウガンとアーバレストにおいてはダメージ低下が大きいのが痛いですね。 しかし、ティムとクレインクィンは5レベル以降は以前より強くなっていくでしょう。 Bランクではヘビークロスボウが必筋が低いにも拘らず意外な健闘を見せていますね。 流石に必筋が7も違うヘビーボウ相手には辛いですが。 弓との比較でも、Bランク同士のヘビークロスボウとヘビーボウの対決以外は、 ティム>ラップドボウ、クレインクィン>ファストボウという結果です。 今後、ルルブⅡ以降のSランクやエンハンサーで弓との比較はどうなるかはわかりませんが、 少なくとも2.0よりは明らかに将来性があると言ってもいいのではないでしょうか? ところで現在、ソード・ワールド2.5のルルブⅠ限界レベル運用テストを募集しています。 セッションが開催できると本当に助かりますので、是非是非ご参加ください。 何か質問や要望があれば承りますので、お気軽に声をかけてください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153355090550Undo1994
| 笹パンダ | |
| 2018/08/07 01:30[web全体で公開] |
🤔 KP、GMへ いつもありがとうございます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折畳もう。パタンパタン。 オリジナルシナリオとそれ以外のシナリオ、それを回すGMの大変さのお話。 自分で話もNPCも考えて自分がKP、GMをして回すシナリオをオリジナルシナリオ、オリシ。 それ以外の、他人が考えたシナリオ。公式シナリオも含めて、ネットでも同人でも公開されているシナリオを今回は話し易いよう公式と呼称します。 世間一般と言っていいのか微妙だが、オリシを考えられる人凄い、オリシ回せる人凄い、私公式しか出来ない。みたいな風潮が、少なからずあると思う。 実際、出来に関わらず物語を紡げるというのは素晴らしいし、自分の世界観を人に伝えるのは凄い事なのでそれはいい。ガンガンオリジナリティ溢れる話を世に出して欲しい! 世界は君を待っている! いかん、話が逸れてきた。 シナリオ作成ではなく、シナリオを実際に回す際の事。 公式シナリオを回しているGMは、 とても凄いんじゃないか? という話。しかも、オンセでやってるというのが凄い。 今回着目した所は、必要な情報が脳内に既に入ってるか否か。 世界観や物語の展開、NPCの設定、RP。オリシだと脳内に入っていて箇条書きで引き出せる情報だが、公式の場合読み込んで覚えなくてはならない事が多過ぎる。 参加PLが知っていれば楽なのだろうが、それではただのネタバレだ。オリシであれば適当に言っても何とかなる部分が、公式は極端に少ない。知名度が高い世界観とシナリオであるほど、踏襲するのは難しいものだ。 そしてこれはTRPGの特性上仕方ないし醍醐味でもあるのだが、PLの予想外の動きや台詞。これに公式の情報は対処しきれない。どうしてもGMのアドリブが必要になってくる。 オリシであれば、即座に脳内にアクセスしてこのキャラの設定ならこう言い返すな、とか。この場面はこういう目的だからこれでも最終的に問題ないな、とか判断がつく。 しかし公式はあくまでも一般的な対応しか書いてない筈だ。YESかNOかの二択しか予想して無かった所に、もしかしてオラオラですかー!?となっているようなものだ。GMの心中たるや混乱の極みだろう。 勿論、だからと言って突飛な行動を制限したり、返答に困る質問をしてはいけないなんてことは無い。それではコンピューターゲームと変わらない。 ただ、少し無茶振りだったかな、難しい言動だったかなと思った時に、GMが調べたり考えたりする時間を尊重して欲しい。それは頭の中には無い情報なのだ。 答えを返すのがGMの義務なら、ゆっくりとどんな回答が来るかを想像しながら待つのも、参加PLの義務だと思う。 私は公式シナリオを回した事がない。 だから公式シナリオを回しているGM達を尊敬している。 私は普段GMを困らせてるPLだろうが、敢えて言おう。 頑張れ!!
| 明日平 | |
| 2018/08/06 23:15[web全体で公開] |
😶 シナリオネタの出し方の一例…明日平の場合 昨日SW2.5の身内オフセのGMをやって、ありがたいことにPLに次はキャンペーンをという話をいただきました。 さっきまでキャンペーンのネタは全く思いつきませんでした ただ、奈落の魔域をめぐるネタにしたいなと漠然と思っていました 私の場合シナリオネタに困ったらルルブを読み返すことにしてい全て表示する昨日SW2.5の身内オフセのGMをやって、ありがたいことにPLに次はキャンペーンをという話をいただきました。 さっきまでキャンペーンのネタは全く思いつきませんでした ただ、奈落の魔域をめぐるネタにしたいなと漠然と思っていました 私の場合シナリオネタに困ったらルルブを読み返すことにしています すると「魔域に迷い込んだ者の願望を読み取り、それを実現するように魔域全体の風景を構成したり」 とありました そこで、「人族や蛮族の願望(欲望)をかなえ(るといっ)て暴走させる魔神がいる」というのを考えて…これって仮面ライダーオーズっぽくすればいけるんじゃ?となりました ラスボスor中ボスに当たるグリード(オリジナル魔神)が犠牲者の欲望を暴走させるために犠牲者を奈落の魔域に引きずり込む そこで犠牲者の暴走した欲望をかなえるために出てきた怪物(ヤミーに相当/セッション1回毎ボス)が出てくる とりあえずシナリオの大枠は完成した感じです(魔神が何でそんなことをするのか考えないといけないけど) もちろんこれをシナリオに落とし込むのはまた別の話ですし、キャンペーンの大筋のデザインも別に作らないといけないわけですが とりあえずキャンペーンはできそうです 結論としてシナリオのネタに困ったらルルブを読み返そうです 追加 8/10(金)21時からSW2.5のテキセを立てました 3時間ほどで終わる(予定の)ミニシナリオです https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153355776175j0jinjp
| Undo | |
| 2018/08/06 19:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ルルブⅠ限界レベル運用テスト お盆で実家に帰る前に、もう一度ぐらいTRPGをやっておきたいなと思ったので、募集をしています。 いやぁ、それにしてもアーリングさんの高レベルセッションの募集状況は凄かったですね。 なのでつい便乗してしまいました。 オリジナルシナリオでない上に、GMとしての力量も及ぶべくもないでしょうが、 セッションが成立すると嬉しく思います。
| ゆこりん | |
| 2018/08/05 22:53[本人にのみ公開] |
😶 本日のクトゥルフ 久しぶりにKPやってきました。 友人相手にはたまに回していたのですが、複数人のシナリオを野良募集したのは、確か「霧の上海」以来か… あれももう1回くらいは回したいなと思いつつ、今回は現代日本(クローズド)です。 クローズドと言ってもNPCがわんさかでてきます。 PCだとやれ全て表示する久しぶりにKPやってきました。 友人相手にはたまに回していたのですが、複数人のシナリオを野良募集したのは、確か「霧の上海」以来か… あれももう1回くらいは回したいなと思いつつ、今回は現代日本(クローズド)です。 クローズドと言ってもNPCがわんさかでてきます。 PCだとやれないようなRPがしたくて、回してみました。 自分が楽しむために回したと言っても過言ではないですが、自分がPL参加した時もとても楽しかったんです。 だからきっとPLさんにも楽しんでもらえるだろうなって。 また回したいなと思っているので、細かい描写は省きます。 ただ、クローズドとは言ってもあまり謎解きという感じではないですね。 探索してNPCと対話して、正解を見つけていく…という感じです。 わたし的にはとても優しく、しかし「しんどい系」というジャンルに分類されるヒューマンドラマという認識だったのですが、PLさんたちはそうでもなかったみたいです。 一般的なCoCがそんな感じだろうからしょうがないのかもしれないけれど。 それでも最後はきっちり決めてくれて。 わたしはちゃんとNPCとしてあの決断を選ぶことができました。 子供から中年まで、数多のNPCを演じることができて、楽しかったです。 NPCとしてPCさんたちと会話することが、とても楽しかったです。 久々CoC、つたない進行でしたが、長時間のお付き合いありがとうございました! クトゥルフ神話TRPG「気付かせてはいけない」 タイマンでもいけそうだなって思ったので、また時間ができたら募集してみようかなと思っております。 今回はアフタートーク入れて7時間。 なかなかにボリューミーなので、時間のある時になりますね…もしくは分割で2夜に分けるか。 お目に留まりましたら、ぜひ遊んでくださいませ! 先日のインセイン、本日のCoC共に、楽しい時間をありがとうございました(*‘∀‘)
| 明日平 | |
| 2018/08/05 22:48[web全体で公開] |
😶 【オフセ】SW2,5 初プレイGM編 今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました ルルブ掲載シナリオ「蛮族を駆逐せよ」前後編の2本立てのGMです システム的なことはいろんな方が書かれてるし シナリオの内容はルルブ掲載のサンプルシナリオということでネタばれ無し ということでGMをやった感想を書いていきます 全て表示する今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました ルルブ掲載シナリオ「蛮族を駆逐せよ」前後編の2本立てのGMです システム的なことはいろんな方が書かれてるし シナリオの内容はルルブ掲載のサンプルシナリオということでネタばれ無し ということでGMをやった感想を書いていきます とにかく軽い システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが、 それ以上にシナリオの構成が軽いです 恐らくSW2.0の「バルトゥー屋敷」を1本回す時間でSW2.5の「蛮族を駆逐せよ」前後編がプレイできると思います SW2.0の初期のシナリオ集「挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」では ・ダンジョンでイベント有7部屋で戦闘がボス戦をあわせて3~4回 ・何もイベントが起きない部屋も用意する ・これ以上狭くするな 的なことを書かれてますが… 全然まもっておらず軽い構成になっています 前編だけならテキセでも軽く回せそうな感じです(SW2.0もSW2.5もオンセのGMやったことないけど) ネタばれ無しで説明するの難しいな とにかく「SW2.5はシナリオを作るときこんな軽い感じの構成でいいのか」…「楽かも」と感じました ここからはSW2.5に関する雑感 SW2.0は10年の歴史があって、その分サプリがたくさんあって初心者が手を出しづらかったと思います どのサプリから買えばいいのか悩むし、そもそも絶版で手に入れられなかったり 逆にベテランプレイヤーはサプリ全部乗せをするのがメンツの都合で難しかったと思います そこをいったんリセットして再出発は英断だと思います これなら全参加者がまた同じスタートラインに立つことができます 事実、SW2.5のルルブは売れてるようですし商売的には成功ではないでしょうか 「これでSNEはあと10年は戦える」かどうかは知りませんが 追加していくサプリの売り上げもSW2.0の最後のころより増えるのではないでしょうか
| もんしろてふ | |
| 2018/08/05 19:37[web全体で公開] |
😊 無事セッションできました!! 開始時間から遅れたのですが、人が来ていただき無事に行うことができました。こうしてセッションを行うことができ感慨深いものを感じました。セッションは楽しく行うことができたと思うので一先ずは満足できるものでした。
| カミカゲ | |
| 2018/08/05 16:11[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#13『体育館の幽霊』 今週末は自分の住んでる街の繁華街のお祭りに出てました! 幸い暑さも収まり日中も過ごしやすい天候となり(出店の人はビール売れないと嘆いてましたが・・・) 出店で飲んだくれて、その後に出店で頑張ってた方々の店に差し入れもって顔出して、結局朝帰り。 そしてまた昼間から飲んだくれて・・・と酒浸りな週末全て表示する今週末は自分の住んでる街の繁華街のお祭りに出てました! 幸い暑さも収まり日中も過ごしやすい天候となり(出店の人はビール売れないと嘆いてましたが・・・) 出店で飲んだくれて、その後に出店で頑張ってた方々の店に差し入れもって顔出して、結局朝帰り。 そしてまた昼間から飲んだくれて・・・と酒浸りな週末でした。 年一回の楽しみなので思う存分満喫!北海道の夏も後少し。頑張って乗り切ろうと思います! さて、先週の水曜日8月1日(水)は真・女神転生《覚醒篇》のショート企画「若来学園奇譚帳」の開催日でした! 8月最初のセッション、そして2日連続女神転生となったのは嬉しい所ですね。 参加して下さいました皆様お疲れ様でした! 今回のお話は今は使われていない体育館に現れると言う幽霊の取材となりました。 何時もながら「取材」と言いつつ、ほぼ解決に近いのですけど・・・w 今回のチームは天才と呼ばれる悪魔召喚師と悪魔を速滅しそうな風紀委員のある意味異色コンビ。 初参加となった風紀委員は実に堅物そうで良い感じのキャラ。 開幕ファンブルと言うトラブルも踏み台にして良いキャラに仕上がってた気がします。 調査をして行く上で、どうやらバスケ部中心に噂が流れていると言う事を掴みバスケ部へと聞き込みへ どうやらバスケ部の一人が被害(?)にあったようでバスケ部に協力を仰ぐことに。 そして、下調べへと件の旧体育館へ。ここで早速、噂の幽霊と接触する事に! ここで誤算だったのが流れ的に夜接触するんだろうなーと思っていた所、判定の成功と特技のお陰で前もって幽霊を発見してしまった所ですかね。 「存在する痕跡を薄っすら感じさせる」程度の予定だったんですが、ずばり実体化してない悪魔を見る特技の前では地縛霊の一種を「まだ居ない」と言う事にはできず、存在が薄いと言う感じで登場となりました。 ここから幽霊への事情聴取。ある事情により怒っており、その上噂が立てられたため迷惑をしてると言う感じでした。 そこでPC達は状況の改善と新な居場所を提示。幽霊もそれを受け入れて晴れて事件解決と言う運びになりました。 女神転生と言うゲームはプレイした人にとってはお馴染みですが「悪魔との対話」が特徴的なゲームです(一部例外のシリーズもありますが) なので、悪魔との交渉により解決すると言うのはある意味「女神転生らしい」結末とも言えます。 ですが、その肝心の悪魔との会話がグダグダになってしまった感じがあります。 その原因は事件解決のラインが解りづらかったと言う点が大きかったかと思います。 こちらのロールプレイも悪かったと言うのもあります。 完全に邪悪な悪魔ならば「戦闘で倒して終わり!」と言う感じでスッキリと終わるのですが、会話で終わったためにふわっとした「これで良かったのかな?」と言う感覚を残してしまったのはGMとしては痛恨のミスかなと。 今回はロールプレイで楽しんで貰えたようなので、プレイヤーに助けて貰ったセッションの形になったと言う所です。 あちこちと走りもらって貰った2人の新聞部には感謝ですね! 暑い中セッションに参加して頂いてありがとうございました! 思えば夏らしいセッションをしてないなーと お盆中は夏っぽいセッションをしたい所ですね。 今回参加して頂いた方も、参加できなかった方もセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| トノカ | |
| 2018/08/04 20:59[web全体で公開] |
😶 初GM、無事に完了しました! 【この夏の、一番暑い日に ~ORシ水の選択~】テストプレイにお付き合いくださった皆様、今日は本当にお疲れ様でした! そして、ありがとうございました! KPは初めてではありましたが、RPも含め本当に楽しい時間になりましたw セッション時間を見てみると、実に7時間に及ぶ長編となりましたね……全て表示する【この夏の、一番暑い日に ~ORシ水の選択~】テストプレイにお付き合いくださった皆様、今日は本当にお疲れ様でした! そして、ありがとうございました! KPは初めてではありましたが、RPも含め本当に楽しい時間になりましたw セッション時間を見てみると、実に7時間に及ぶ長編となりましたね……最初は4時間くらいのつもりだったのですが。 最後の謎解きから2時間くらい使いましたが、それまでで5時間ですから、次は5時間表記に直すべきですね。 そして結果はTrueEND……では御座いますが、時間の関係でヒントをばら蒔きましたから、PLをしてくださったクレア様、朔望様は不完全燃焼にさせてしまったかも知れません。次はもっと自然にヒントを出せる様にしなければ! 終始RPもしっかり楽しめたPTでしたし、私の初KPならび、初オリジナルシナリオのテストプレイを遊んで下さる方としては、御二人で良かったと、今私はやりきった感と共に感謝が尽きません。 次はどんな立場でセッションするかは分かりませんが、絶対にまた、一緒にTRPGを楽しみましょう! その時を楽しみにしています、それでは!
| アーリング | |
| 2018/08/04 13:59[web全体で公開] |
😆 SW2.5、オンセ初PL! ★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん) SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて! しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!全て表示する★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん) SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて! しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!) そんなわけで狐耳の獣人娘をプレイすることに。名前は8月3日だからパミィで!(命名3秒) 導入からドタバタで、徐々に関係が作られていくPTメンバー。 依頼の受け方からパーティ結成、そして一緒に行動していくうちにお互いのPCの立場や冒険者としての経験の違いも見えてくる、というやりがいのある展開が面白かったです。 シナリオとしてはシンプルなダンジョンものでしたが、ここで登場するのがGMの準備していたハウスルール、「チャレンジイベント」! 特定のアイテムを見つけ出したり、とある判定に成功すると、経験点にボーナス!というもの。 この発想はなかったなあ・・・まだ何かあるのかとコンプリートしたくなるじゃないか! 判定の指示や状況の説明も丁寧で、さすが初期作成卓(および初心者さん相手)のマスタリングが上手だなあ…と思いました。 あと、フェローの扱いについて。 今回ついてくるフェローは「新米冒険者を取材する記者」という立場だったのですが、こういった「そのPCだけの目的」があると、その場に合致しない行動がダイスで選ばれても「今は取材のメモを取ってます」って皆から超納得。 能力的にどうこうというより、「出しゃばりすぎず、行動失敗(あるいは放棄)」する理由があると愛されキャラになるんだなぁ~と参考になりました。めもめも_〆(゚▽゚*) 魔動機械の列車や町、魔動機術のオリジナルアイテムやフェロー、そしてラストシーンまで、「SW2.0から、SW2.5になってこうなったよ!」という変化がとっても楽しい卓でした! GMのたかぽんさん、参加PLの皆さんありがとうございましたーー!(*^-^*)b! 今夜はSW2.5のGM卓!今回ので面白いアイデアもいただいたし、できれば来週にも、もう一本立てようっと。
| 笹パンダ | |
| 2018/08/04 10:06[web全体で公開] |
😆 日本の夏 闇鍋の夏 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ゆかいな闇鍋」に参加させて頂きました。 KPのゆめの。さん、ありがとうございました。 一緒に鍋をつついたPLはダイバーさん、はりゅーさん、大空飛男さん。追加でゆめの。さんのPCも加わりました。お疲れ様でした。 探索者交流広場というコミュニティでのPL同士。更なる交流ということでゆめの。さんが声がけして始まった闇鍋でした。 我々の間では御馴染みの新田さんの部屋での鍋だったので、勝手知ったる何とやらで物凄く寛がせて頂きました。 他のPC同士も何処かで会っていたり、見たことある人だったりで導入がスムーズに。これがコミュニティの強みですね。 さて、鍋ですが。 最初は皆さん結構マトモなものを入れてるんだな、と思っていました。実はそうでもなかったのだが。 一番面白かったのは、具が減ってきたので追加しようとなった時。明らかに感覚が麻痺していて、入れて良いものの認識が、食べられる物から、物理的に口に放り込めるモノになっていた。 まず、バイクに取りに行ってくるとか言って、外に採りに行って土つけて帰ってきたり。その辺に有ったというか居たという台詞が飛び出す時点で生き物じゃねーか!と突っ込んでしまいましたね。まぁ、無機物入れたのは正直すいませんでした。 警察官、医者、探偵などの立場を活かしたRPや、その具材を持ってきてもおかしくないキャラのRPとかもあり、大変楽しませて頂きました。 またワイワイ鍋を囲みたいですね。更に闇が深まりそうですが……
| 灯台番 | |
| 2018/08/04 03:07[web全体で公開] |
😶 無事生還した? 良かった!無事(?)生還〜 うへへー汐鈴くんのトラウマとか発狂シーンがいっぱいかける(*・ω・) やっぱりこのシリーズとても楽しい…凄いハラハラする ドキドキ(゚∀゚*)(*゚∀゚)ドキドキ そしてダイス目に翻弄される(*・全て表示する良かった!無事(?)生還〜 うへへー汐鈴くんのトラウマとか発狂シーンがいっぱいかける(*・ω・) やっぱりこのシリーズとても楽しい…凄いハラハラする ドキドキ(゚∀゚*)(*゚∀゚)ドキドキ そしてダイス目に翻弄される(*・ω・) ラストシーンがとてもホンワカしたので(*´ω`*) かけたので貼っときますー
| ゆめの。 | |
| 2018/08/04 01:27[web全体で公開] |
😶 本日のセッション! 「探索者交流広場」の方で ゆかいな闇鍋という、セッションの募集をさせていただきました! 誰も来ないじゃないか…、失敗するんじゃないかと不安でしたが、 今日!無事セッションを終えました!! 大空飛男さん、笹パンダさん、ダイバーさん、はりゅーさん 参加していただきありがとうございました全て表示する「探索者交流広場」の方で ゆかいな闇鍋という、セッションの募集をさせていただきました! 誰も来ないじゃないか…、失敗するんじゃないかと不安でしたが、 今日!無事セッションを終えました!! 大空飛男さん、笹パンダさん、ダイバーさん、はりゅーさん 参加していただきありがとうございました!!! 始めると不安より楽しさが勝ちましたw 新田(弟)も参加させて頂けて本当に楽しかったですw ですが、やはり… グダグダしたり、ウィスパー失敗したり、ホッケを無くしてしまったり…、KPとしてあまり良かったと言えません… また次の機会がありましたら、今日のセッションよりもっと良いキーパリングができるよう頑張りたいと思いますっ!! 今日は 本当に楽しかったです!! ありがとうございました…!
| 明日平 | |
| 2018/08/04 01:04[web全体で公開] |
😶 ロールプレイがうまくなりたい TRPG歴の長い(回数が多いとは言ってない)割に一向にロールプレイ(以下RP)がうまくならない明日平です すごい長い上に自分の思いついたことを書き連ねているだけなのでスルー推奨です ここから本文 原因は何かと考えてみましたが思いつくのは3つ(+1個・後述) 1.知識不足 2.表全て表示するTRPG歴の長い(回数が多いとは言ってない)割に一向にロールプレイ(以下RP)がうまくならない明日平です すごい長い上に自分の思いついたことを書き連ねているだけなのでスルー推奨です ここから本文 原因は何かと考えてみましたが思いつくのは3つ(+1個・後述) 1.知識不足 2.表現力不足 3.頭の回転が遅い まあ他にも原因はあるでしょうが、とりあえず思いついたのはこの3つでした ひとつづつ解説していきます 1番目の知識不足 これは2つ面があります 一つ目は純粋な知識不足。要は知らないものはRPできないということです 弁護士キャラを演じようと思っても弁護士ってどんなものか知らないとRPできないっていうやつですね 弁護士くらいならPLに実際にいるかもしれませんが、戦士なんかほとんどいないでしょうし、魔法使いになるとまずいないと思われます そんなわけで現実の知識や経験だけではなく、 疑似体験…すなわち映像作品や本などで知識を蓄えていくことが必要なんだと思います 自分は最近色々な作品に触れてないんでここは改善しようと思ってます(プライムビデオやYoutubeを見る言い訳) 2つ目は共通の認識(というかお約束)の不足…というか流行りものやオタクの基礎知識に関する知識不足 例えば自分はFGOをやってないんですが、そのためFGOネタがわからないです こういう流行りもの(や共通認識に基づくお約束)は(参加者全員が知ってる限り)割と受けるネタなんで 流行りものは時間の許す限りやってたほうがいいのかなとは思います…FGOに手を出す気はないけど(主に時間要因) 2番目の表現力不足 これも2つの側面があります 1つは知識が実になっているかどうかですね 経験や作品に触れて知識として蓄えてもそれを実際に使うのはまた別の話 知識を使えるようにするには1度アウトプットするとよいそうです オタクの好きな「好きなアニメや漫画をネタに一晩中友達と語り合う」がベストな方法でしょうが…残念ながら私の今の生活では難しい 次善の策として何か書き留める(授業を聞いてノートにまとめるのと同じ手法)をやるべきかな? 毎日ブログか日記にRPのネタになることを書き留めていけばいいのかな?これは続けやすい方法を検討する必要がある 2つ目はPCの理解不足 自分のPCがどんなキャラなのか自分の中で固まってないとブレブレになってRPがうまくいかないというアレです 引き出しのいっぱいある方はとっさに色々なものを引っ張り出せるのでしょうが 自分はそんなに引き出しがないので、もっぱら自分はこのPCはこうするってのをシミュレートするようにしています キャラ作成から実プレイまで時間がるときはシミュレートできるのでいいんですが コンベンションのようにどんなシステムのどんなキャラのPCか事前にわからない時も 今日は○○な感じのキャラで押し通す(現代ものでもホラーでもファンタジーでもキャラの基本造形は同じにする)ようにして少しは改善したのでしばらくはこのパターンをやっていこうと思います (そのうち引き出しが増えることを期待してます) 3つ目の頭の回転が遅い 当意即妙な格好いい受け答えをするにはある程度頭の回転が速いに越したことはないんですが 現実はままならないものですし、おそらく改善策はないでしょう そこでこれもPCのシミュレートで対応しようと思います 「こういう格好いいシーンをやろう」と事前に考えておいてそういうシーンができるように逆算で演出を入れるとか伏線を張っておくとかですね あとは口癖やきめ台詞を決めておくとかですね なんかあったら 「鍛えてますから」とか 「おばあちゃんは言っていた~」とか 「さあ、お前の罪を数えろ!」とか(サンプルが偏ってますが)いっておくというやつです こういうのがうまくなるにはやっぱり格好いいシーンやセリフの引き出しが必要です 「俺の考える格好いいセリフやシーン」をメモっていってストックを増やすしかないのかなあ 結論としては 色々な作品(や現実の知識)に触れて知識を増やす 増えた知識がミになるように(感想などを)アウトプットする 引き出しを増やすため格好いいシーンやセリフを書き留めておく PCはできるだけシミュレートしておく わかっててやってないからRPが一向にうまくならないんだろうな +1 根本的に自分コミュ障なんですよね 特にしゃべるの自体に苦手意識がある これはなんか解決方法あるのかな?
| カミカゲ | |
| 2018/08/03 00:20[web全体で公開] |
😆 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』4回目 早くも7月が終わりました。暑い暑いと言ってる間に過ぎてしまったような・・・ そう言えば夏らしい事はしてない気もします。海になんて何年はいってない事か 北海道の海ってそんなに綺麗じゃないですし、水温も低いので長く入ってられません。 それでも港町生まれの自分にとっては海を見てるだけでなんだか落ち着全て表示する早くも7月が終わりました。暑い暑いと言ってる間に過ぎてしまったような・・・ そう言えば夏らしい事はしてない気もします。海になんて何年はいってない事か 北海道の海ってそんなに綺麗じゃないですし、水温も低いので長く入ってられません。 それでも港町生まれの自分にとっては海を見てるだけでなんだか落ち着くんですよね。 今は内陸の街にいるせいかもしれませんけどね。 お盆は海岸線をドライブしたい所です さて、今週の火曜日は隔週火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様、暑い中ありがとうございました! さて、今回は操舵室を制圧した所からのスタート。 操舵室で次に行く場所のヒントと時間制限があると言う事をチラつかせて次のポイントへの移動となりました。 途中の遭遇判定は良好でNPC一人と合流。そのNPCから次なる障害の情報を聞き出していざ戦闘へ! と、言う展開でした。 さて、今回は人間の能力者で構成されたチームか悪魔使い率いる悪魔達のどちらと戦うかと言う二択となりました(片方は合流したNPCが担当) 何時もは悪魔戦ばかりなのでたまには対人戦を・・・と言う事で用意してみました。 GMの意図を汲んでくれたのかPC達は対人戦をチョイス。対人戦はキャンペーン中のPC達の分身との戦闘依頼となります。 能力値的には敵側の方がレベルが高く、悪魔データ基準で攻撃力や防御力などのデータを出したものです。 高度な技は使いませんが、反撃や防御技を絡めて来るのでいつもの悪魔戦とは勝手が違った戦闘となります。 しかし、如何せんGMの出目が死んでいてそこまで苦労せずに勝利と言うorz 止めの一撃が揃って大幅オーバーキルだったのはなぜだろう・・・これはGMで対人戦やるないう事なのか!? 高度な技を絡めたり、装備を設定した方がもうちょっと苦戦してくれたかも? まぁ、時間も丁度良かったので結果オーライだったのですが さて、この戦闘で登場NPCが全て合流(半分気絶してますけど) 次回はいよいよ大本との対面、物語も大詰めと言う感じです 都合が合わず1か月ほど空いてしまいますが、次回もよろしくお願いします!

