こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.94
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/18 08:35[web全体で公開] |
| おーじ | |
| 2021/12/17 12:21[web全体で公開] |
😶 物語 セッション 俺の出したい音 私の出したい音 僕の出したい音 どれも違ってまたいい だけど その音が近すぎても 違すぎても いけない 絶妙な音の遠近 一人で音を奏でるより数人で音を奏でたほうが 楽しさも 悲しさも 増す 一人で音を奏でるのは限界がある だからこそそばで一緒に奏でようとする 全て表示する俺の出したい音 私の出したい音 僕の出したい音 どれも違ってまたいい だけど その音が近すぎても 違すぎても いけない 絶妙な音の遠近 一人で音を奏でるより数人で音を奏でたほうが 楽しさも 悲しさも 増す 一人で音を奏でるのは限界がある だからこそそばで一緒に奏でようとする 知らない誰かと音を奏でるには勇気がいる 相手も同じ気持ちだと思う 自分が音を出し終えたら 次の音は相手に譲る そうすればそれぞれのパートで自分の好きな音が出せる そんなセッションを希望して渇望するのだろう 私は観客なので 傍観するだけだが 汚い音を聞いて気持ちがいいと思うのか? バラバラの音を奏でるだけなら私にもできる ドとソとラと ただ鍵盤をたたくだけなら私にもできる ただそれを音楽にするなら誰かの助けがいる なにかの助けがいる 優秀な指揮者があればバラバラの音も美しい音になるのかい? それはあの時目指した夢の形 誰かはセッションといったけど 望むのはオーケストラだと思う 指揮者がいてそれぞれが他のパートの誰かの為に自分の音を出す ああ・・・ なんてすばらしいのだ この形があの時目指した夢の姿
| たぬき | |
| 2021/12/17 10:44[web全体で公開] |
🤔 アイテムの重量制限、厳密な管理 をしてみたらどうだろうと、しばらく思索、試作、施作、してみたけど。 や~めた。 ルールをリアルにすりゃいいってもんじゃないよね。 それがPLを楽しませる要素になると思えないんだもの。
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。 結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。 その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか? セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。 GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。 もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。 悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/17 01:37[web全体で公開] |
😆 第4回DLH体験卓終了 いやぁ、今回もなんとか無事に完了しました。 今回はPL枠を1人分増やしたりとか、初の試みも多く、シナリオ調整、バランス調整、NPC追加などなど、ますますもって手間がかかってしまったセッションでした。何をやってるんでしょうね? あともう3回目くらいかシナリオほっとんど見てないので、8、9割アドリブ全て表示するいやぁ、今回もなんとか無事に完了しました。 今回はPL枠を1人分増やしたりとか、初の試みも多く、シナリオ調整、バランス調整、NPC追加などなど、ますますもって手間がかかってしまったセッションでした。何をやってるんでしょうね? あともう3回目くらいかシナリオほっとんど見てないので、8、9割アドリブですね。このGMバ カですねぇw 導入フェイズがたぶん一番長かった・・・。 そのあとはかなりスムーズに。チャレンジ2まではびっくりするほど、綺麗に進んでましたが、チャレンジ3でファンブルが!!まさかリトライを全部使ってなんとかクリアに。 そのため、今回は初めて決戦フェイズ前に休息ができませんでした。 つまり消耗している状態で決戦フェイズに。 しかしながら、やはり正義のヒーローたちは強い!!こちらの想定よりもはるかに強く、難易度調整で加減をする必要が特にありませんでした。・・・PCたちの強さの前にGMのダイスがクソだったんですがね!1ラウンド目にファンブル2回も出すわ、ダメージロール低いわで、なんか手加減してないのに手加減したかのようになってしまいました。 くっそつかえねぇなこのGM。 戦闘中にGMが気づかされることも多く、ますますもって今後の調整にも課題が山積みでした。 まあ、それなりに窮地には陥ってもらえた・・・と思いたい。 今回は自作絵で挑んでくれるPCであったりと、ますます手間がかかってしまいました。 今年は体験卓を3回開催させてもらいましたが、いやはや、さすがに疲れましたねw 次回はしばらく先になるかも。 また日程調整や準備など手間取ってしまい、参加者の皆さんにいらぬ迷惑をかけたと思います。この場を借りてお詫び申し上げます。 参加いただいた4名のPLの皆様、お疲れ様でした! 是非とも今後もDLHで楽しくも熱いヒーローライフを!
| たぬき | |
| 2021/12/16 18:01[web全体で公開] |
🤔 GMとしての自省 放任主義。 PCの自由行動を重んじる。 理想は箱庭RPG。 という方針で、今後もそうしたいけど、グダり易い。 やはりある程度の導きは必要かな。 でも露骨な誘導はしたくない。 というわけで、同行するNPCを活用するなり。w
| たぬき | |
| 2021/12/16 15:53[web全体で公開] |
😆 SW2.5初心者歓迎卓(参加者都合で日程変更可能)やります。宣伝のため再掲示。 参加希望の方は本日記にコメントを残してください。 専用ページにて日程を融通します。 募集〆切り12/30ですが、前倒しも可能。 当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。 よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。 【レギュレーション】 ・初心者~初級全て表示する参加希望の方は本日記にコメントを残してください。 専用ページにて日程を融通します。 募集〆切り12/30ですが、前倒しも可能。 当方は仕事が変則勤務の為、曜日に関係なく実施可能日が変動します。 よって、平日参加希望も気兼ねなくご相談ください。 【レギュレーション】 ・初心者~初級者用。 ・全1~2話程度 ・初期作成キャラクター使用。キャラ持ち込みは応相談。 ・参加PL3名以上で立卓。 ・必須:ルールブック1。 ・適用:ルールブック2、エピックトレジャリー。 ・利用サイト:ココフォリア。 【シナリオの概要】 ・難解な謎解き無し。 ・戦闘は基本戦闘。 【キャラメイク】 ・ビルド専用ページを追って通知します。 2D6を使用し、3回作成のうちの任意の1つを選ぶ。 又は「エピックトレジャリーp54」の「ポイントの割り振りによるキャラクター作成」を利用。 どちらの方法で能力値を決定するか作成前にお知らせください。 ・生まれと経歴は任意に選択。 ・一般技能 LV5を上限とし、任意に習得可能。 LV3+LV2のような組み合わせで複数習得も可能。 ハウスルールにて「経験値テーブルBの値÷2」の経験点を消費し、任意に習得可能。 ・毒舌キャラは進行が難しくなるのでお控えください。 【選考基準など】 ・募集締め切り期限:12月30日まで。 ・参加人数:3~4人。 ・参加者都合により日時変更可能。 ・スマホ参加可能。 ・事前のやり取りで楽しんで頂ける自信がなくなった場合は参加をお断りする場合があります。 ・参加申請時に参加可能時間範囲をお知らせください。 この件に関して返答がない場合は参加をお断りする可能性があります。 【卓の説明】 ・利用予定のココフォリアの操作は、さほど難しくありません。 ・一部ハウスルールを適用。 ・+R15です。 ・マスタリング方針は当方のプロフィールを参照ください。 セッションURL https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163937190129TANUKI02
| 明地 | |
| 2021/12/16 00:10[web全体で公開] |
😶 シナリオ相談会やってきました オリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 全て表示するオリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 ①『相談内容は絶対に他言無用』 ②『GMの許可なく、相談されたセッションには参加しないこと』 ③『単なるダメ出しではなく、建設的なアドバイスを』 そうして今宵、惑わされた3人の相談者と一人の見学者が私の元にやってきたのだった……。 というわけでシナリオ相談会やってきました。 注意事項にもあるとおり、内容は口外することはできませんのでさっくりとした感想だけ。 非常に充実した会になりました。 最初の相談から白熱した議論が交わされ、全員が多かれ少なかれ納得できる意見を得られたと思います。 データの組み方や、ある程度安定した面白さが得られるシナリオ構成の共有、作者の視野の外からのアイデア、そして悲鳴など、単なるシナリオの是非だけではない気付きや自信が貰えてうれしかったです。 惜しむらくは一人当たりの持ち時間が30分となったことですね……事前に纏めてもらっていたにも関わらず、すべてを相談しきれなかった方もいたのが心残りでした。もうちょっと余裕をもてるように司会するべきでしたが、私も相談に応えるのに熱中して延長してしまいました。反省です。 相談者の傾向としては、凝り性な方が多いように思いました。 展開の整合性に凝るあまりモヤモヤして……という相談内容がほとんどですが、そのぶん皆さんすごい作り込みなのでネタバレしちゃったのがもったいないくらいです。 そんでもって一番大切なこととして、『つまらないシナリオは一つもありませんでした』。 アドバイスは色々出ましたが、それもこれも元のシナリオが面白いからですし、そもそも未完成状態なので良作か駄作かは言い切れないはずです。っていうかTRPGのシナリオは実際にセッションしてPCに参加してもらわないと完成しないと思います。 世の中のオリシ作者はもっと自信を持つべきです。なのでめっちゃ褒めたし、褒められました。嬉しかったです。 ちなみに私は「このシナリオ賛否両論かな…」と思って感想を貰うために開いたのですが、思った通りの悲鳴をいただき、私のマスタリング傾向(PCの選択は可能な限り適用し、展開を変える)も評価していただいたので大満足でした。 定期的に座談会みたいな形で雑談の場を設けられたらいですねぇ…TRPGプレイヤーは意外と孤独なんじゃ…。
| wpeke | |
| 2021/12/15 18:17[web全体で公開] |
😶 このゲームやりたいんだよなぁ・・ もはや 生活環境に支障をきたすレベルwで、ゲーム関連グッズが増えたのでいま遊んでいないものは実家のゲーム部屋に放り込んである。 それで帰省したときにそこから掘り起こして 眺めたりしてるんだけど、今回は『熱血専用!』というのを発掘してきた。 これは96年発売で、PLは 主人公たるヒーローとその仲間=フ全て表示するもはや 生活環境に支障をきたすレベルwで、ゲーム関連グッズが増えたのでいま遊んでいないものは実家のゲーム部屋に放り込んである。 それで帰省したときにそこから掘り起こして 眺めたりしてるんだけど、今回は『熱血専用!』というのを発掘してきた。 これは96年発売で、PLは 主人公たるヒーローとその仲間=フェロウ に明確に役割が別れて(ステイタスも両者では違う) 当時導入されだした「ナラティヴ」な要素もいれながら お約束なヒーロー物語をやろう というものだ。ところで、わりとルルブの記述の中に 当時のTRPGのプレイ状況への問題提起がされてておもしろい・・ そのなかで特に 目を引いた一文を抜粋すると・・ ################################################### ■ 熱血プレイと暴走プレイ 王様と真剣に交渉をしているヒーロー。熱血なセリフも交えて、場面はなかなかの盛り上がりを見せている。 「王よ、いまこそ勇気を奮い起こし、立ち上がるときです!」 ンーンはクライマツクス! しかし。 ここでイタズラ好きなフェロウがヒーローの足元に爆竹を投げる。場面をぶち壊されて怒るヒーローに対して、フェロウはこう言い放つ 「だってこれがボクのキヤラクターだから仕方ないよ」 仕方なくなどない! ロールプレイ重視の“熱血専用!のセッションには、こういつた『自称ロールプレイ野郎』が出没する可能性がある。確かに、彼の言い分は一理ある。しかし、どんなにキヤラクターに忠実なロールプレイをしょうとも、友達を不愉快にして しまってはおしまいである。ロールプレイも重要だが、それよりなにより重要なのは「みんなで楽しく遊ぶ」こと、この一点に尽きるのである。 HJ刊 『熱血専用!』より #################################################### あれ~? なんか 最近 話題になってることと状況が似てる気がするな~。 結局 人間同士のコミュニケーションが大事だ というのは30年近く前からも変わらないんだよね。 ところで、どなたか『熱血専用!』 おつきあいいただけないでしょうか。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/12/15 08:51[web全体で公開] |
🤔 DLH卓で決戦フェイズ中断しました 因縁の相手を譲ったり横殴りして削ったり。 大幹部が複数選択&高火力なので私的には優先討伐対象。 HPが見えないから相手のダメージの大きさでしか優先順位が付けれません。 射程1のパワー(DLHでは技のこと)持ちは前線に飛び出て集中砲火受けたり、 複数対象可能なパワー持ちに戦闘員を一掃しても全て表示する因縁の相手を譲ったり横殴りして削ったり。 大幹部が複数選択&高火力なので私的には優先討伐対象。 HPが見えないから相手のダメージの大きさでしか優先順位が付けれません。 射程1のパワー(DLHでは技のこと)持ちは前線に飛び出て集中砲火受けたり、 複数対象可能なパワー持ちに戦闘員を一掃してもらったり。 憔悴という毎行動後SANを1減らす状態異常とか 恐怖という2ラウンド継続する技封印の特殊な状態異常で味方は大分消耗。 あえてSANをマイナスにしてデスチャートを振って不利な効果を受けつつも、 成功率+30%と2D6ダメージ追加効果で戦闘は加速。 回避で無駄クリティカル(DLHでは成功判定内でゾロ目の時)が出て、 エナジー(HP/SAN/CREの総称)から1回復させてもらいました。 16日に再開して終わらせるようです。
| ニジ | |
| 2021/12/14 23:43[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163940621297niji
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/12/14 16:29[web全体で公開] |
😆 ガンドッグはいいぞ(長文) 日記が荒れてるので好きなシステムを布教するなどする。 ガンドッグはいいぞ。 具体的には『ガンドッグ・リヴァイズド』はいいぞ。 ルルブはこちら→ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 どういうシステムかと言い全て表示する日記が荒れてるので好きなシステムを布教するなどする。 ガンドッグはいいぞ。 具体的には『ガンドッグ・リヴァイズド』はいいぞ。 ルルブはこちら→ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775313231 どういうシステムかと言いますと ・BLACK LAGOON ・ポリス・ストーリー(諸説あり) ・リーサル・ウェポン ・攻殻機動隊 ・バイオハザード ・その他戦争もの、ガンアクションもの ができます。 ルルブを拝見してから「BLACK LAGOONってガンドッグのリプレイじゃね?」としか思えなくなってまいりました。 だって日本刀持てるでしょ。ロケットランチャー持てるでしょ。投げナイフできるし二丁拳銃もできるし交渉モンスターもできるし装甲船運転できるしハッキング……できる!!全部できます!やったぜ! 以下システムの話でここ好き語り。 ・アイテムデータが良い 昔のバイオハザードかなんかだと思うのですが、武器にサイズあったじゃ無いですか。 所持品欄の中で、試行錯誤してアイテムをカバンの中に収めるやつ。 武器のビジュアルも分かりやすいし、ちょっと本格的に「俺今銃持ってる……」感あって好きなんですよね。 それができます。 武器それぞれにサイズが設定してあるのです。表示は「重さxデカさ」。 PCの筋力や体格に応じてアイテムぼっくすのサイズが決まってて、そこにきれいに嵌めていく感じです。 なんか好き。 分かるだろ? 分かれ。 あ、あとアイテムが単純に多いです。基本ルルブだけ、ハンドガンだけで20種類とかある。 種別はざっくり「ハンドガン」「SMG」「ライフル」「スナイパーライフル」「重火器」「投擲」「武器戦闘」。 あと防具と乗り物とコネと家となんかかっこいいやつ(ざっくり)。 日本刀持ってターン最速行動したり、ヘリの上から射撃したり、医療鞄持って走り回ったり。「メディーーック!!」「お前じゃい!」したりできます。 データ量は正義。 それでいて強すぎる・弱すぎるもそんな目立ってない感じ(未プレイ並み感)で、音の静かさとか行動しやすさとか筋力制限だとかで、種類が多いのに差別化できてて、同じ役割のキャラでも個性が出せる感じが特にお好みです。 いやぁ。 モーゼルかっこいい……(爆速でサプリ購入奴) ・TRSがいい 大体の技能(スキルと呼ばれる)で、戦闘みたいな事ができます。 雰囲気としてはダブルクロスやアリアンロッドの「FS判定」が近いかな。 交渉に際立ったキャラ、運転が得意なキャラ、狙撃マンなど、高めたスキルが遺憾無く発揮できる戦場が気軽に設置できるみたいです。 失敗するとでかいペナルティがある物も多いっぽく、面白そう。 活躍の場がわかりやすいのもそうですが、結構シナリオ作成者的にも自由度が高くて良さげです。 楽しみだなぁ。 ・戦闘ルール周り 一回読んだだけじゃ分からないけど、シャドウランよりはわかりやすいと思います!!(敵作成 銃がメインな影響か、「PCの腕前で威力が変化する」要素が少なめなんですよね。 「貫通(クリティカルみたいな奴)が発生するか否か」とか。 「連射が命中したときに増えるダメージダイスの数」とか。 「距離での命中率の変化」だけ把握してれば、自分の使う武器種を絞れば割と簡単そうかな? まだ遊んで無いですが、なんとなくぼんやり分かるような絶妙な難易度です。 (ただ自分用にサマリーは用意しておいたほうがよさそうだ) ・小声 (百年の虚読ってサイトのガンドッグリプレイが最高だよ) (基本ルルブだけでもできるけど、上記の例の奴はサプリメントBTB https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=477531470X があったらより楽しめると思うぞ) 一時期私は「現代で銃撃戦するならクトゥルフかガープスしかねぇな」と思ってたのですが、ガンドッグでやりたかった事全部できそうです。やったぜ。 「やりたいヨゥ」って呟いたら神様がきて「需要ある?」って聞いてくれたので、爆速で来年から参加してきます。 楽しみ! TRPG楽しんで!! わたしは中国人美少女がしたい!!!(趣味)(中華服かチャイナゴスロリ希望)(二丁拳銃かっこいいよね)(年齢でのデータ変化もあるっちゃあるけど無くても問題はなさそう)(アイヤーまた無理したアル?軟膏切れたから肉まんでも食ってるアル) ……既に提出されてる他の方のキャラシがいい雰囲気だ…… ……『ミッションロウ』の関係でシナリオに相応しい性格がイメージしやすくて作りやすいぞ…… 遊ぼー 追記:気付いたらオンセン三年目でした。そろそろベテランって名乗って良い気がする
| じゅんなま | |
| 2021/12/12 18:38[web全体で公開] |
😶 SWチュートリアル卓宣伝 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163929493994jyunnama0508 日記でもちょこちょこ初心者向けの卓の需要があるという話題が出ていたので立ててみました。 体験ということで、この卓では基本ルルブⅠ~Ⅲのみ使用可。また、ルルブ無しの参加もOKです。 興味がある方は是非いらしてくださいな(*´ω`*) ※20時迄に初心者さん2名以上の応募が無ければ流卓とさせていただきます。予めご了承ください
| 青桜 | |
| 2021/12/11 23:50[web全体で公開] |
😭 ソードワールドの初心者向け卓・・・・・・ぐうう・・・・・・ タイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分から全て表示するタイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分からないとはいえ、これはちょっと今までなかっただけに辛い・・・・・・。 私が見た動画、2.0しかまだ見たことがないので2.5の動画がないか探してみようかなあ。ニコニコでもyoutyubeでもいいのでおすすめの(リプレイ風でも可)動画があれば教えて下さい。できれば1つの動画が短いものだと嬉しいです。
| トクメー | |
| 2021/12/11 16:50[web全体で公開] |
😊 歯車の塔の探空士CP「空の果て、世界の中心」 裏話 やりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 --------------------全て表示するやりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (シナリオ作成編) どうせ、PC達に合わせてシナリオ調整してくなら、最初からそのPC達専用でシナリオ組んじゃった方が、齟齬も出ないし伏線も貼りやすいよね! という、雑な考えから今回のキャンペーンシナリオは、PCの設定を見てから、本格的にシナリオプロットの調整と肉付けを行う、オーダーメイドキャンペーンセッション(仮)という試みを実施してみました。 「CP全体で拾ってける様な裏設定込でキャラシ提出してよ」と、これまた雑なオーダーを参加者にぶん投げ、偉そうに腕組しつつキャラシの提出を待つこと暫し。 集まったキャラシを読み始めた私に戦慄が走ります。 やりやがりましたよ、こいつら!(歓喜) CP全体で拾っていく様な裏設定をキャラシ提出段階で求める事自体、結構難易度が高い事は自覚していました。 それが組めるって事は、シナリオ全体を通じて自分のキャラクターがどんな活躍をしたいのか、ある程度明確なビジョンを伴って見えてるって事ですからね。 それが蓋を開けて見れば、出るわ出るわ、GM垂涎のシナリオフックになる美味しい設定の数々。 何となくのキャラの方向性位見えればシナリオ調整出来るかな~、なんて思ってたキャラシ提出前の私をぶん殴ってやりてえ・・・! こんな美味しい素材を前にして、まともなシナリオ組めねえならGMじゃねえ!と気合を入れ直し、シナリオの本格作成に取り掛かる私。 個々のPCの設定、元々あったシナリオプロット、それらの点と点が私の中で次々に結び合って、一本の線になってシナリオが完成していくあの快感を表現する言葉を私は持ち合わせていません。 シナリオの全体像を、今はまだ語れないのがもどかしい・・・! 参加者全員、絶対裏で示し合わせてますよこれぇ!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (イラスト発注編) シナリオの全体像が満足行く出来に仕上がってくると、今度は細かい点が気になってくるのが人間の性。 特に今回困ったのが、PC達に乗って貰う飛空艇のイラストでした。 PC達には一度墜落して貰い、落ちた先の塔に眠っていた魔法文明時代のオーパーツ的飛空艇を、墜落した飛空艇のパーツを使ってレストアして貰って・・・という飛空艇獲得までのプロセスをどうしてもシナリオに組み込みたかったのですが--- そんな都合の良い飛空艇イラストなんて、世の中にあるはずもございません! 無いなら作るしかない、だけど私に絵のセンスは無い・・・ なら金で解決だね!! ということで、今回始めてイラスト発注というものを行ってみました。 色々探してみましたが、飛空艇専門で書いてそうな方は皆無、そもそもメカ絵が描ける人自体が貴重な上、その殆どが人型ロボットを専門としてるようでした。 折角、安く無い金額を掛けて発注するんだから妥協はしたくないなー、とポチポチ仕事の合間にレーターさんを探して行く中、遂に好みの絵柄のメカ絵が描けるレーターさんを発見しました!が、その方も、サンプルに載せているメカイラストはロボットのみ・・・。 でも、私の勘が告げています。もう、この人しか居ない、と! そこで、ダメ元でコンタクトを取って依頼内容を伝えてみた所--- 「飛空艇イラスト作成は初めてですが、勉強しながらの制作で良ければお受けします」 との返答が!なるほど、神だったか。 我儘極まる私の注文を、丁寧なヒアリングとリテイクを繰り返しながら形にしていって下さるレーターさん。 そして出来上がったのがこちら! もうね、感無量ですね。 正直、安い買い物とは言い難いですが、この満足感たるや・・・ 少なくとも同じpngならソシャゲに課金するより有意義ですよね!(個人的見解) 一度ハードルを超えると、二度目以降のハードルは低くなるもの・・・ 納品後即、同じく立ち絵に苦慮していた、フローレスの重要NPCイラストを依頼してしまいました。 そして出来上がったのがこちら! いけませんね、これは麻薬です。 快感にすっかり屈し、くっころ状態になってしまった私は現在進行系でイラスト発注中・・・ このCPに幾らかけるつもりなのでしょうか、私は。万が一にも途中でエタったらショック死しますね。 最後に、イラストを描いて下さったレーターさんの紹介を! 数々の素晴らしいイラストを描いて下さったのは「あまた」さんというレーターさんです! 絵柄が好みドストライクな事も勿論ですが、非常に丁寧に我儘に対応して下さる素晴らしいレーターさんですよ! (忙しくなってしまうと、私の依頼がしにくくなるので、本当は教えたくないのは内緒です。) https://skima.jp/profile?id=151172 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (最後に) 最低10話は超える、消化に年単位の時間が必要と想定されるリスク塗れのCPセッションにご参加頂いたPLの皆様(しょーちゃんs・夏風s・ナツルs・ニジs)、素晴らしいイラストの数々を納品して下さったあまたさん、そしてやたらに長い日記を最後まで読んで下さった皆さんに最大級の感謝を! 1話が終わった時点で、確かな手応えと、圧倒的な勝利への確信を私は抱きました! この勢いのまま最後まで突っ走ろうと思うので、どうぞ最後までお付き合いを! そして、なんと参加者の夏風さんがリプレイ小説を執筆して下さっています! 完成したら公開して下さるようなので、楽しみです! 皆さんも是非読んでみて下さい!そして、スカノの沼へ嵌りましょう! うへへ・・・アニメ化されて印税入ったら、何買おうかな
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/10 15:52[web全体で公開] |
😶 キャラ絵の出自を記載しよう 前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。 先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではあ全て表示する前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。 先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。 要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。 無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。 自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。 宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。 もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。 また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。 私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。 著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。 自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。 追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。 追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
| 夏風 | |
| 2021/12/09 17:51[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 トクメーさんGMで歯車の塔の探空士の CPに参加させていただいております。 昨日第1話が終わりましたが 最低10話続くそうですよ! 1年かかりそうですね。 アンティークのルージュ船長は 豪気に見えて繊細なところもある大柄な女性。 PLしょーちゃんさん。 リットラのカロンは全て表示するトクメーさんGMで歯車の塔の探空士の CPに参加させていただいております。 昨日第1話が終わりましたが 最低10話続くそうですよ! 1年かかりそうですね。 アンティークのルージュ船長は 豪気に見えて繊細なところもある大柄な女性。 PLしょーちゃんさん。 リットラのカロンは 褐色の肌の元気少女なトレジャーハンター。 PLナツルさん。 モダンタイムズのラニは 純粋癒し系の気の利く少年。 PLニジさん。 アンティークのローラは 屋敷を奪われた頭のネジの足りない大貴族。 PLは私、夏風。 実はこのキャンペーンシナリオ、 それぞれ裏設定込みでキャラを作成し、 GMに提出してから書き下ろされた オンリーワンのオーダーメイド。 それぞれセルフ秘匿情報を抱えて セッション中に設定を小出しにしていく ワクワクの止まらない物語。 第1話から最終回ではないかという 大スペクタクルで、毎度毎度 名言と迷言の飛び出す最高のセッション。 武勇伝としてリプレイ小説を 書いているので公開予定です。 このPCたち専用の物語なので ネタバレとか関係ないのです。 次回が待ち遠しいですね。 楽しみ楽しみ。
| あすか | |
| 2021/12/08 23:20[web全体で公開] |
😶 俺たちはSW2.5をやっていたはず…… 気が付いたらアー○ードコアのようなロボ戦闘をやっていた。 何を言ってるかわからないと思うけどボクもわからない。

