こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.92

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/12/31 00:48[web全体で公開]
😊 もう一つ寝るとお正月
今年も色々ありました。
良い事も、そうでもない事も。
でもやはり、本心と欲求をぶつけられるTRPGは私にとって喜びであり、慰めであり、出会いと別れの場でした。
月並みですが、関わっていただいた全ての人に感謝。
良いお年を。
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れい
れい日記
2021/12/30 14:46[web全体で公開]
😶 キズナバレット
①るるぶ買った
②るるぶ読んだ
③コミュニティ→ない
④卓→ない

と言うことで今夜にでもコミュニティ作ろうと思います
あと、卓したい
さてさて、仲間はいるかな?
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アーリング
アーリング日記
2021/12/30 14:38[web全体で公開]
😆 キャンペーンの楽しさと、アリアンロッド2Eの卓日記。
 キャンペーンの醍醐味。それは同じキャラを継続して使えること。
 たいていの場合、キャラクターは成長して強くなっていくから、どんどんやれることも増えて楽しいよね!今回はそういう卓日記。

★11/12(金)・18(木)・22(月)・12/2(木)アリアンロッド2E「急募!薬草ハンター」(GM:全て表示する キャンペーンの醍醐味。それは同じキャラを継続して使えること。
 たいていの場合、キャラクターは成長して強くなっていくから、どんどんやれることも増えて楽しいよね!今回はそういう卓日記。

★11/12(金)・18(木)・22(月)・12/2(木)アリアンロッド2E「急募!薬草ハンター」(GM:俺)
 もともと「アリアンロッド2E(以下、アリアン)をお試しで遊んでみたい!」というリクエストに応えるために準備していた今回の卓メンツ。
 レベルアップの度に「スキルが増えたり振れるダイスの数がじゃらじゃら増えたりして楽しい!」というこのシステム、ぜひレベルアップの楽しみを味わってほしくて「2話構成のミニキャンペになります」と当初から伝えていました。………表向きは。

 よーやくセッション終わった後なら言える!実は、表向きはその通りでそれも嘘じゃないんですが、裏の目的もありました!

 今回初アリアン初GMをするにあたって、どうしても使ってみたいシナリオがあったのです。それがこちら!
 
 
 「騎士譚は城壁の中に花ひらく」という漫画の作者、ゆづか正成さんという方はTRPGもたしなまれるそうで、漫画連動のシナリオを公開されてたのです。しかも「走れ!急使の商隊」「急募!薬草ハンター」の2本はつなげても遊べる!
 この漫画のファンとしては「どうにかして使いたい!」と思ってたのです。もちろん、アリアン用に妖魔とか魔族とかは追加しましたし、「原作知ってないとダメ」ってことが無いようにもしなきゃいけない。何よりゲームとして面白く楽しみたい!ということで判定辺りは全部自作しました。
 
 第1話:基本的な判定の練習、チュートリアル戦闘、協力しての情報収集、スクウェアルールでの戦闘。
 第2話:キャラやギルドの成長、フォーカス判定、ダンジョンの進行、バッドステータス込みの戦闘。トラップ解除。
 
 こういった要素を順を追って分かりやすく、シナリオに詰め込んでいくのは、大変ではあったけどめっちゃ楽しかったです。
 アリアン導入用シナリオとしてもまあまあの出来、と自信がついたし、また機会があればやってみようかな。自分のパソコンのシナリオ倉庫にそっとしまっておきます。
 
 んで、こっからは実際のセッションの感想。
 
 第1話では初PLさんがプレイしやすいよう「経験者さんと二人一組の導入」にしていたのですが、今回は個別導入。
 とはいえシーンはまとめて1つ、というゆるーい縛りなので、自PCが登場しているときに他のPCも絡めるお気楽展開です。
 ここでもう、「腹ペコPCが食べ物の匂いで人の集まっている所を探す」とか「執事PCが見張りの交代を申し出てさりげなく別PCのフォローに入る」とかキャラの立っているロールプレイをされてて「ええな・・・(*^-^*)」とほっこりしたGM。
 
 しかし、その後が急転直下。
 お嬢様PCが(話の流れと判定の結果とはいえ)、ウッキウキで針金ピッキングで鍵を開け、探していた地図をピンポイントで見つけ出す!というキャラ立ちどころか暴走並みの面白エピソードが爆誕したり。
 転倒してプルプル震えてる子鹿を、「…じゅるり」とよだれを拭くシーフPCがいたり。
 あまつさえ、優しく助けた子鹿に「おにくちゃん」と名付けて一気におびえさせる展開に。何をしてるお前らwww
 
 途中に襲い掛かるエネミーをはねのけ、トラップを回避し、ボスを退治!
 ボス戦の途中でいったんセーブ、と日にちを改めたのですが「ボスの戦い方がキャラの性格出ててよかった!」と褒めてもらえてGM大分嬉しかったり。こーゆー褒め褒め大事よTRPGの全PLさん覚えててね!(どこから目線)
 
 ラスト、無事エンディングで大団円を迎えて、アフタートークでネタバラシ。
 お互いに楽しかったポイントを語り合ったり、成長の相談をしたり、「延長して3話目やろうか!」という話が決定したりと。
 こうして「楽しい!」がつづいていくのが嬉しい楽しい大好き!TRPGやっててよかったーと思うひと時ですね。
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ! 年明けの第3話でもよろしくお願いしまーす!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/30 10:55[web全体で公開]
😶 ブックウォーカーにてセールなう
ざっと見ただけでゾドワリプレイとかダブルクロス各種(ストライクとかCRCは除く)とかアリアンロッドとかまよきんとかBTBとか色々あります。
全品40%OFFだってよ。
オンセンさんのルルブページから飛んで買おう

ところで私おすすめのリプレイ・コスモス(ダブルクロス)とリプレイ・トワイライト(ダブルクロス2nd)が安いぞ

追記:12/31まで
追記2:最近の電子書籍ルルブは目次機能がしっかりしてるから、以前ほど使いにくくは無いぞ
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たぬき
たぬき日記
2021/12/29 12:48[web全体で公開]
🤔 TRPG各種メーカー社員が
素性を伏せオンセン登録し、セッション参加&市場調査をしていることもあるかもしれない…。
などと推測する今日この頃。
もしそうだとしたら、面白いなぁ。
(=゚ω゚)ノ
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れい
れい日記
2021/12/29 07:46[web全体で公開]
😶 【大晦日】あんけーと【テキスト】
年の瀬にテキスト卓立てるなら?
……ダブルクロス以外は初プレイです

・ラストレクイエム
・ダブルクロス
・キズナバレット
・その他(コメントください)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/28 19:50[web全体で公開]
😶 【DX】忘年会
は嫌いな方多いと思いますが、年末にRPしたい人は居ると思うので
立卓(ダブルクロス)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164068827730trpgyaritai4

・シナリオ相談とか
・忘年会設定のRP回とか
・「全く、年の瀬だってのに仕事かよ」とか言いながら夜の街を駆けるとか

形式自由・入退室自由な丸投げセッションとなっております。
暇な方はどぞー
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晴瑠
晴瑠日記
2021/12/28 14:14[web全体で公開]
😶 卓納め…したが…
卓がやりたい

日曜日に今年の卓が終わったつもりだが、急に卓がやりたくなった。
しかし、今やるとしたら、CoCだろうなあと思うが、テキセはすぐ埋まるから無いし、他システムは即席には向かないしで、まあ、納めなんだろうなあ…とは感じるが、やはり、卓がやりたい。
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たぬき
たぬき日記
2021/12/28 02:49[web全体で公開]
😆 オリシの作り方(我流)
先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。
それを背骨にする。
背骨に付随して以下のレシピを用意。

・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。
・必要な場面の背景、設定。
・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。
・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベスト全て表示する先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。
それを背骨にする。
背骨に付随して以下のレシピを用意。

・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。
・必要な場面の背景、設定。
・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。
・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベストエンド」と「ワーストエンド」を想定。実際の結果はその中間でもOK。

上記レシピがそろったら、背骨を引っこ抜く!
そう、物語の背骨は不要!
なぜなら、物語を創造し実際に歩むのはPC(PL)だからなのであ~る。
ヽ(‘Д´)ノ

NPCの目的や場面設定が明確なら、アドリブはなんとでもなるのじゃ!
( `ー´)ノ

以上、ワガママオリシメイキングでした。
(;^ω^)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/27 08:03[web全体で公開]
😊 面白いセッションだという想い
GM自身が楽しんでいるかどうかは、PLにも伝わるものだと思う。
夢中でマスタリング、没入するのはいい事だと思う。
でも夢中になり過ぎて、PLを置いてけぼりにしないようにもしないとね。
(;^ω^)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/26 17:11[web全体で公開]
😆 ユドナリウムの思い出。
簡易3Dで場面設定。
初めてユドナリウムに触れるPLさんが数人いて、画面構成や駒配置に「おおっ!」。
楽しそうに自駒をヒュンヒュン動かして、はしゃいでた。
可愛かったわ。w
(⌒‐⌒)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/26 14:40[web全体で公開]
🤔 もしもココフォリアが使えなくなったら。
やっぱユドナリウム一択かなぁ。
ココフォの画像や音源、場面切り替えの便利さ、セリフ欄ポップアップは魅力。
ユドナのデータ一括管理や、戦略的駒配置、画面の立体表現も魅力。
合体してくんないかな。
(~o~)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/26 03:03[web全体で公開]
🤔 ココフォリアでのNPC管理!
一つのココフォページに何十人もNPCストックが貯まると、管理が大変。w
なので、名前の先頭に「.」とかの記号を打っておき、一覧の上部に表示されるようにしておくと便利。
開催予定のシナリオで登場が見込まれるNPCに限定して処理してる。
「こんな風にするともっと楽だよ」って、ご意見があったら聞いてみたい今日この頃。
(*‘∀‘)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/25 22:34[web全体で公開]
😰 「車検に出さなきゃね!」
って言われて、疑いもせず。
私「うんそっか」。
オートバックスへGO!
私「見積もりお願いしま~す」。
店員「お客様、車検時期まで、未だ1年ありますね」
私「え?」
店員「オイル交換など、いかがですか?」
私「あ、はい…」

もう、時間の感覚がおかしくなってきてるYO!
(; ・‘д・´)
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明地
明地日記
2021/12/25 02:13[web全体で公開]
😶 こう、モンハン要素をですね…
ソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
全て表示するソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
というのをソドワで再現するにはどうしたらいいのかと思案してました。

◎前提
・倒して得た戦利品を加工する
・売却額とマテリアルカードのランクに応じた補正をかける
・2d=11〜のレア素材や部位破壊報酬の素材はユニークな効果がつきがち

○難点
・2回目以降で真価を発揮するので、最初の回だとあんまり恩恵がない。

①おまもり生産
炭坑夫が大好きなやつですね。
《ランポスのお守り》:器用度+2
みたいな感じで作っていくやつです。
「装飾品:任意」として装備可能。
・生産に限るのでなんかモンハン感薄くね?
・オリジナルアイテムなので他卓に持ち込みするときは外せばいいだけなので便利かも
・CPにする場合、1話から簡単な効果のお守りを出せるので独自色が出やすい
・一方で、単なるシリーズものの場合、誰がどのお守りを持っているのか〜とかの管理がめんどくさい

②武器・防具の強化素材
オーダーメイドやアビス強化を真似してみるやつですね。
武器
イャンクックの戦利品でピラーを強化→『クックピラーⅠ』(火属性(非魔法の武器)・威力+1)
みたいな感じで、戦利品で武器を強化していくのです。Bランク→威力:+1、Aランク→威力:+3.......みたいな感じ(要調整)で。費用は一律して素材の売却価格の2倍です。
レア素材を用いるとその効果も上乗せされます。(「『怪鳥の耳』を使用した場合、常に聞き耳判定+2」など)
同じモンスターの素材を用いて再度強化することもできます。その場合、強化段階を武器の後ろにローマ数字で記述します。最大Ⅲまでです。
別のモンスターの素材を使う場合、強化段階がⅠまで戻されますが、使用した素材も返ってきます。
防具
武器と同様ですが、こちらは防護点や属性耐性面が強化されます。こちらも最大Ⅲまでです。
武器の強化に比べ、ユニーク効果の補正が大きくなりやすい傾向にあります。
・個人的にすごくモンハンらしいと思う
・一体のモンスターから取れる素材が1〜2なのでPT全員に行き渡るまで時間がかかる
→戦利品判定で得た素材は×4して各人に1個ずつ渡す?売却は任意。あるいは全員が1回ずつ戦利品判定をするべきか。
・こちらも元は既存の武器防具で、強化解除すればいいので他卓に持ち込みしやすい。
・価格的には…適正かなぁ…?B・Aランクの戦利品で大体オーダーメイドの半額程度になるけど、この卓のオリジナリティなので多少の優遇は見逃して欲しい。安い方が利用してもらいやすくなるし。

③武器生産
ずっと残る【インスタント・ウェポン】みたいな感じです。
・一番モンハンらしいと感じるけどバランスが難しすぎるので考えるのをやめた


書くだけ書いといて実際にやるかはまた別のお話なのであった。
妄想は捗るけどね。




P.S.
サンタさんへ
一生遊んで暮らせるだけのお金をください
明地
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春の嵐
春の嵐日記
2021/12/24 18:57[web全体で公開]
😆 マダミス面白かったー!
もう、最っっっっっっ高に面白かった!

ネタバレするから言えませんが、もう本当に楽しかった!バチバチに探り合いするのも、協力関係を結ぶのもとってもワクワクしました!…因みにGMさん曰く「中々ペアにならないところがペアを組んだ」とのこと…まじでかー。

面白すぎて後日談SS作って感想のところにぶん投げてきてしまったくらい、本当に楽しかった!またやりたいな!
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B
夏風
夏風日記
2021/12/22 11:59[web全体で公開]
😶 リプレイを書いた話
トクメーさんGMの
スカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』の
第一話『始まりの船』の
リプレイ小説が完成しました。

3〜4時間を8日かけてやった
長丁場のフルテキセ。

判定等を書かずにセリフを抜き出し
地の文を書き加えて小説風に、
というよりソシャゲのシナリ全て表示するトクメーさんGMの
スカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』の
第一話『始まりの船』の
リプレイ小説が完成しました。

3〜4時間を8日かけてやった
長丁場のフルテキセ。

判定等を書かずにセリフを抜き出し
地の文を書き加えて小説風に、
というよりソシャゲのシナリオ風に
仕立て上げました。

56000文字。
単行本半分ぐらいですね。

後からわかった情報を元に
辻褄合わせの改変なんかもしたので
生のログとは結構違うものに。

ついでに、ジーノ・ブーンという
新しくこさえたキャラが
噂を元に脚色して語っている
という体裁にしてみました。

第二話はもう少し進んでから
書き始めよう。
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たぬき
たぬき日記
2021/12/21 08:57[web全体で公開]
🤔 GMする時に気をつけてること。
PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。
シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。
敵もいれば味方もいる。
それをさばくGMは中立である。
そう伝わるようにと、考えている。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2021/12/21 00:50[web全体で公開]
😶 ダブルクロス「ネームレスシティ」購入
活用するぞ~

とは言いつつもステージそのものを入れ込めるほどのセッションは現在のキャンペーンの後になりますが。

CRC&NCが/で、やりたいことは把握した。
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