こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.93

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/12/29 12:48[web全体で公開]
🤔 TRPG各種メーカー社員が
素性を伏せオンセン登録し、セッション参加&市場調査をしていることもあるかもしれない…。
などと推測する今日この頃。
もしそうだとしたら、面白いなぁ。
(=゚ω゚)ノ
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れい
れい日記
2021/12/29 07:46[web全体で公開]
😶 【大晦日】あんけーと【テキスト】
年の瀬にテキスト卓立てるなら?
……ダブルクロス以外は初プレイです

・ラストレクイエム
・ダブルクロス
・キズナバレット
・その他(コメントください)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/28 19:50[web全体で公開]
😶 【DX】忘年会
は嫌いな方多いと思いますが、年末にRPしたい人は居ると思うので
立卓(ダブルクロス)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164068827730trpgyaritai4

・シナリオ相談とか
・忘年会設定のRP回とか
・「全く、年の瀬だってのに仕事かよ」とか言いながら夜の街を駆けるとか

形式自由・入退室自由な丸投げセッションとなっております。
暇な方はどぞー
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晴瑠
晴瑠日記
2021/12/28 14:14[web全体で公開]
😶 卓納め…したが…
卓がやりたい

日曜日に今年の卓が終わったつもりだが、急に卓がやりたくなった。
しかし、今やるとしたら、CoCだろうなあと思うが、テキセはすぐ埋まるから無いし、他システムは即席には向かないしで、まあ、納めなんだろうなあ…とは感じるが、やはり、卓がやりたい。
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たぬき
たぬき日記
2021/12/28 02:49[web全体で公開]
😆 オリシの作り方(我流)
先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。
それを背骨にする。
背骨に付随して以下のレシピを用意。

・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。
・必要な場面の背景、設定。
・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。
・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベスト全て表示する先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。
それを背骨にする。
背骨に付随して以下のレシピを用意。

・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。
・必要な場面の背景、設定。
・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。
・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベストエンド」と「ワーストエンド」を想定。実際の結果はその中間でもOK。

上記レシピがそろったら、背骨を引っこ抜く!
そう、物語の背骨は不要!
なぜなら、物語を創造し実際に歩むのはPC(PL)だからなのであ~る。
ヽ(‘Д´)ノ

NPCの目的や場面設定が明確なら、アドリブはなんとでもなるのじゃ!
( `ー´)ノ

以上、ワガママオリシメイキングでした。
(;^ω^)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/27 08:03[web全体で公開]
😊 面白いセッションだという想い
GM自身が楽しんでいるかどうかは、PLにも伝わるものだと思う。
夢中でマスタリング、没入するのはいい事だと思う。
でも夢中になり過ぎて、PLを置いてけぼりにしないようにもしないとね。
(;^ω^)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/26 17:11[web全体で公開]
😆 ユドナリウムの思い出。
簡易3Dで場面設定。
初めてユドナリウムに触れるPLさんが数人いて、画面構成や駒配置に「おおっ!」。
楽しそうに自駒をヒュンヒュン動かして、はしゃいでた。
可愛かったわ。w
(⌒‐⌒)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/26 14:40[web全体で公開]
🤔 もしもココフォリアが使えなくなったら。
やっぱユドナリウム一択かなぁ。
ココフォの画像や音源、場面切り替えの便利さ、セリフ欄ポップアップは魅力。
ユドナのデータ一括管理や、戦略的駒配置、画面の立体表現も魅力。
合体してくんないかな。
(~o~)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/26 03:03[web全体で公開]
🤔 ココフォリアでのNPC管理!
一つのココフォページに何十人もNPCストックが貯まると、管理が大変。w
なので、名前の先頭に「.」とかの記号を打っておき、一覧の上部に表示されるようにしておくと便利。
開催予定のシナリオで登場が見込まれるNPCに限定して処理してる。
「こんな風にするともっと楽だよ」って、ご意見があったら聞いてみたい今日この頃。
(*‘∀‘)
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たぬき
たぬき日記
2021/12/25 22:34[web全体で公開]
😰 「車検に出さなきゃね!」
って言われて、疑いもせず。
私「うんそっか」。
オートバックスへGO!
私「見積もりお願いしま~す」。
店員「お客様、車検時期まで、未だ1年ありますね」
私「え?」
店員「オイル交換など、いかがですか?」
私「あ、はい…」

もう、時間の感覚がおかしくなってきてるYO!
(; ・‘д・´)
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明地
明地日記
2021/12/25 02:13[web全体で公開]
😶 こう、モンハン要素をですね…
ソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
全て表示するソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
というのをソドワで再現するにはどうしたらいいのかと思案してました。

◎前提
・倒して得た戦利品を加工する
・売却額とマテリアルカードのランクに応じた補正をかける
・2d=11〜のレア素材や部位破壊報酬の素材はユニークな効果がつきがち

○難点
・2回目以降で真価を発揮するので、最初の回だとあんまり恩恵がない。

①おまもり生産
炭坑夫が大好きなやつですね。
《ランポスのお守り》:器用度+2
みたいな感じで作っていくやつです。
「装飾品:任意」として装備可能。
・生産に限るのでなんかモンハン感薄くね?
・オリジナルアイテムなので他卓に持ち込みするときは外せばいいだけなので便利かも
・CPにする場合、1話から簡単な効果のお守りを出せるので独自色が出やすい
・一方で、単なるシリーズものの場合、誰がどのお守りを持っているのか〜とかの管理がめんどくさい

②武器・防具の強化素材
オーダーメイドやアビス強化を真似してみるやつですね。
武器
イャンクックの戦利品でピラーを強化→『クックピラーⅠ』(火属性(非魔法の武器)・威力+1)
みたいな感じで、戦利品で武器を強化していくのです。Bランク→威力:+1、Aランク→威力:+3.......みたいな感じ(要調整)で。費用は一律して素材の売却価格の2倍です。
レア素材を用いるとその効果も上乗せされます。(「『怪鳥の耳』を使用した場合、常に聞き耳判定+2」など)
同じモンスターの素材を用いて再度強化することもできます。その場合、強化段階を武器の後ろにローマ数字で記述します。最大Ⅲまでです。
別のモンスターの素材を使う場合、強化段階がⅠまで戻されますが、使用した素材も返ってきます。
防具
武器と同様ですが、こちらは防護点や属性耐性面が強化されます。こちらも最大Ⅲまでです。
武器の強化に比べ、ユニーク効果の補正が大きくなりやすい傾向にあります。
・個人的にすごくモンハンらしいと思う
・一体のモンスターから取れる素材が1〜2なのでPT全員に行き渡るまで時間がかかる
→戦利品判定で得た素材は×4して各人に1個ずつ渡す?売却は任意。あるいは全員が1回ずつ戦利品判定をするべきか。
・こちらも元は既存の武器防具で、強化解除すればいいので他卓に持ち込みしやすい。
・価格的には…適正かなぁ…?B・Aランクの戦利品で大体オーダーメイドの半額程度になるけど、この卓のオリジナリティなので多少の優遇は見逃して欲しい。安い方が利用してもらいやすくなるし。

③武器生産
ずっと残る【インスタント・ウェポン】みたいな感じです。
・一番モンハンらしいと感じるけどバランスが難しすぎるので考えるのをやめた


書くだけ書いといて実際にやるかはまた別のお話なのであった。
妄想は捗るけどね。




P.S.
サンタさんへ
一生遊んで暮らせるだけのお金をください
明地
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春の嵐
春の嵐日記
2021/12/24 18:57[web全体で公開]
😆 マダミス面白かったー!
もう、最っっっっっっ高に面白かった!

ネタバレするから言えませんが、もう本当に楽しかった!バチバチに探り合いするのも、協力関係を結ぶのもとってもワクワクしました!…因みにGMさん曰く「中々ペアにならないところがペアを組んだ」とのこと…まじでかー。

面白すぎて後日談SS作って感想のところにぶん投げてきてしまったくらい、本当に楽しかった!またやりたいな!
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B
夏風
夏風日記
2021/12/22 11:59[web全体で公開]
😶 リプレイを書いた話
トクメーさんGMの
スカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』の
第一話『始まりの船』の
リプレイ小説が完成しました。

3〜4時間を8日かけてやった
長丁場のフルテキセ。

判定等を書かずにセリフを抜き出し
地の文を書き加えて小説風に、
というよりソシャゲのシナリ全て表示するトクメーさんGMの
スカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』の
第一話『始まりの船』の
リプレイ小説が完成しました。

3〜4時間を8日かけてやった
長丁場のフルテキセ。

判定等を書かずにセリフを抜き出し
地の文を書き加えて小説風に、
というよりソシャゲのシナリオ風に
仕立て上げました。

56000文字。
単行本半分ぐらいですね。

後からわかった情報を元に
辻褄合わせの改変なんかもしたので
生のログとは結構違うものに。

ついでに、ジーノ・ブーンという
新しくこさえたキャラが
噂を元に脚色して語っている
という体裁にしてみました。

第二話はもう少し進んでから
書き始めよう。
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たぬき
たぬき日記
2021/12/21 08:57[web全体で公開]
🤔 GMする時に気をつけてること。
PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。
シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。
敵もいれば味方もいる。
それをさばくGMは中立である。
そう伝わるようにと、考えている。
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2021/12/21 00:50[web全体で公開]
😶 ダブルクロス「ネームレスシティ」購入
活用するぞ~

とは言いつつもステージそのものを入れ込めるほどのセッションは現在のキャンペーンの後になりますが。

CRC&NCが/で、やりたいことは把握した。
いいね! 8
弐魚
弐魚日記
2021/12/20 21:18[web全体で公開]
😆 DX3rd同人ステージ『ニアエンドライン』
島根件さん作の同人誌『Another EndLine』収録のステージ『ニアエンドライン』
UGNとFHが共倒れして、オーヴァードが世界中から迫害される世界観のステージです。
アークナイツとかブラックブレットが好きな人は見て。めっちゃ作りこまれてる!
正直今読んでるけど好きな要素の次郎系ラーメン。白熊の肝臓みたいな栄養素の塊でページが進む。これだよ、こういうのが欲しかった!
いいね! 13
たぬき
たぬき日記
2021/12/18 23:30[web全体で公開]
🤔 教えて!賢い人!「ココフォリアのダイスポット」
SW2.5で、例えば神聖魔法のバニッシュ

2~4 目標は恐慌状態から凶暴化
5~9 恐怖で行動が妨げられる
10~12 対象は逃げ去る。

って適用を、ダイスポットでお手軽に結果出力する方法ってあるのかな。
ご存知の方の知識を拝借したいのです。
(>_<)
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ナガネコ
ナガネコ日記
2021/12/18 09:46[web全体で公開]
😆 【ソードワールド2.5】久しぶりの卓参加者さん募集です☆
今年も気付けば早、師走です。

2021年のTRPG活動を振り返ると、辛いことも無い訳では無かったですが、それ以上に素敵な時間やメンバーに恵まれた1年であったように思います。
中でも、クトゥルフ6版やデッドラインヒーローズ、アリアンロッド2E…と、今まで遊んだことのないシステムのセッションに参全て表示する今年も気付けば早、師走です。

2021年のTRPG活動を振り返ると、辛いことも無い訳では無かったですが、それ以上に素敵な時間やメンバーに恵まれた1年であったように思います。
中でも、クトゥルフ6版やデッドラインヒーローズ、アリアンロッド2E…と、今まで遊んだことのないシステムのセッションに参加させてもらえたのは、とても嬉しかったしめちゃくちゃ楽しかったです!
その節はお世話になり、本当にありがとうございました☆


さて。

2021年のセッション納めは、やはりメインで遊んでいるソードワールド2.5にしたいなぁ~ということで、卓参加者さんを募集いたします!

[GM練習卓]冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉[ココフォリア編]
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163978811816naganeko

1日遅れのクリスマスとなりますが、初心者さんも経験者さんも和気あいあいと遊べたら良いなぁと考えております。
ちなみに、今回初めてGM側としてココフォリアを使う予定です。書いてて緊張でちょっとドキドキしてきました…w
なので、ちょっと使い方にまごまごする時もあるかもしれないことをご容赦くださいです。

終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/12/18 09:21[web全体で公開]
🤔 コミュニケーションについて(乱文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記をいくつか拝見して、割と似たようなケースを経験したり、経験させてしまったんじゃないかと思ったり、あの時はそうなりかけてたな、と思うなどしたので、自分自身の今の考え方の整理整頓も兼ねてつらつらと。

(正しいものでもなければ、常時一貫出来るものでもないだろうし、何よりオチが無いと思っているので畳み。ついでにコミュ障の戯言です。)

コミュニケーションの要素として4点要素を絞って挙げてみると、
「自分の感情」:これは好き。これは苦手分野なのでその辺にしといて欲しい。などなど
「相手の感情」:楽しかったと言われて嬉しい。クソ展開だと言われてキレそう。などなど
「自分の要求」:この行動をどうにか取りたい。やりたいことがあれば相談して。などなど
「相手の要求」:その行動を取って欲しくない。こう動いて欲しい。などなど

 これらのバランスが上手くなかったことで問題に発展してしまうなぁと思っていたり。我慢したこともありますし、させてしまっただろうなと反省したこともあるんですが、やっぱり難しい……。

 自分が、こうしたい!と思ってる時に、相手から
「それするくらいなら○○しろ。」
「邪魔すんな。」
と、相手側の端的な要求だけだったり、不満の感情だけを伝えられてムッと来る瞬間が、話の流れにもよりますが稀にあります。

 これらの場合だと私は最初、相手の本来の要求が掴めないまま、自分の要求や感情が跳ね除けられたような感覚に陥ってしまうことが偶にあるんですよね。普通にこの後「具体的にはどうしてそうして欲しいんですか?」って具合のことを聞ければ良いんですが、これも出来る時出来ない時が……。感情面で冷静さが保ててなかったり、話の流れで聞き損なってしまったり。
 要求される側には、否定されたとヒートアップせずに相手の意図を掴もうとする意識を。要求する側には、相手の感情と要求を出来るだけ尊重した伝え方や代替案を考える意識を持てればいいのかなと。


 最終的には、自分と相手の要求が食い違う時の折衝作業を行って、
自分「この行動はどうしても取りたい。でも、君のPCはこういう風にして巻き込まないようにするから、どうだろう?」
相手「それなら許容範囲に収まるし、こっちもやりたいことが出来るからOK。ありがとう。」
と、その場でいい具合の代案を相談して決めるところまでいければかなり問題になるケースは減るんじゃないかなと思います。


【端的にまとめ】
・相手の感情や要求と反する形で行われる、端的な要求や感情の発露は悪い意味で強烈。
(一緒に遊ぶうえで、相手に負担を掛けてしまうかも)
・自分から要求する時は、どうしてそうして欲しいのかまで伝えるように心がける。
(相手のやりたいことをなるべく否定しない方法も一緒に提案出来ればなお良し!)
・相手の要求については、逆に理由や代案を聞き出したり提案して、その意図を探る意識を持つように心がける。
(短い要求ほど、その背後に色々な事情や、相談して調整できる要素が隠れていることが多い。)

◆感情的になってしまえばどれも困難になるので、相談は早め早めに!

トラブルまで発展してばらけてしまった場合は……どうすればいいか分かるようになれればコミュ障卒業ですね
(もっとがんばりましょう)

ーーーーーーーー 
 あとがき(的な何か)

※会話例は、実際にあったものではなく、その場の思い付きです。例え下手なら申し訳ない()

 こちらではどうにもしようがない苛立ち感情剥き出しの上司と過ごす残業デイズが終了した後、今の今まで引きずってしまっていたもやもやもここぞとばかりに吐きだせたのですっきり()

 こう、色々気が滅入ったときとかに振り返って平静な状態を取り戻すきっかけに出来ればいいなと思っていたのもあって書き散らしました。
 常に冷静沈着に、完璧な対応を。なんてこと出来ないのが人間なので、たまにはそういうこともあります。あります……。

 けれど、ある程度の冷静さと心の余裕が確保出来れば誰しも大なり小なり出来ていることだとは思うので、解決が見込めなさそうなケースではそういう状況になってしまったんだろうな……と思考にワンクッション挟むことで防御力を上げていきたい。

 無理に解決を……と苦しまなければいけないことでもないし、最後までいなきゃ……と無理しなきゃいけないものでもないですし、趣味が楽しめなくなってしまったら終わりなのでね……!
 最終的には楽しく遊びたいです、以上!
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