こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.96
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/29 12:31[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2021/11/28 23:26[web全体で公開] |
😆 ギャップ萌え&燃え! ★10/2(土) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺) デッド!ライン!ヒーローズッ! PLさんお一人用の自作シナリオ、3回目のプレイでした。今回のPLさんはデッドラインヒーローズを何回もプレイされてる方なので、どんなヒーローで来られるかな・・・?とドキドキし全て表示する★10/2(土) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺) デッド!ライン!ヒーローズッ! PLさんお一人用の自作シナリオ、3回目のプレイでした。今回のPLさんはデッドラインヒーローズを何回もプレイされてる方なので、どんなヒーローで来られるかな・・・?とドキドキしてたのですが。 2人作ってきました。 もう一度言います、2人作ってきました(驚)。 1人は、超人種の強力な遺伝子を受け継ぐものの、その能力が発現しなかった通常種。 もう1人は、人間と同じ《愛情》を持つが、記憶をなくしたアンドロイド。 ううん、どっちもカッコイイ。完璧「ではない」ヒーローって大好きなのですよね。何か短所があるからこそ、長所が光り輝く。コンプレックスがあっても、それをはねのけて歯を食いしばるキャラってヒーローじゃないですか。 しかもPCのキャラシートを見たら、キャラクターを作るにあたって参考にした曲まで書いてるのだこのPLさん。ほえぇぇ・・・・色んな作り方があるなあ・・・。 相談の末、後者のアンドロイド―『カルディア』が参加してくれることに。 そしてPLさんの仕込みがまたすごい! ------------------------------------------------------- 「……んー。」 『 LIBERATION of ACTUATOR《限定駆動解除》 』 揺れる人格に反する、無機質な電子音。 ギチッ……ギチギチッ……!ガシャン!!バキャメキャ!! 常識を超えた俊足を以て的確に一体一体の急所を貫いていく…! 冷酷無情の戦闘プログラムに、『慈悲』の二文字は存在しない 「…っ。……ああ、…。……ううん、」 「……ニンゲンの場合は、《感情》が《行動》より先に起こるって、マスターはそう言っていたけど」 「…僕は、いつも逆みたいだ」 ------------------------------------------------------- あどけない少年のような語り口や思考とは別に、戦闘用アンドロイドとしてのプログラムが自動的に機能し、敵を倒していく! ここでもまたギャップが!萌える&燃えるじゃないかこのぅ!! そして、カルディアは幾多もの障害や敵の攻撃をはねのけ、ついにクライマックス直前! ------------------------------------------------------- 『 …、…対象を……殲…対象〉かr…ガガ…〈殲滅対象〉nni…ザザ…認識ヲ変コぅ…ザザザ…しmAsU于↕︎#…』 最近煩かった身中の電子音は何処かノイズ混じりで聞きづらくて、 __ガッ!!ブチブチブチ!!ドガァァァン!!! 天井から聞こえてくる爆発音で、ふと我に帰った 「……っ…???」困惑、困惑、困惑 自分の取った行動に、ようやく理解が追いつき、一人驚愕する。 ぐわん。と、廃倉庫に自分の声が響き渡っている。 珍しく《行動》より先に《感情》が動いたんだ。 プログラムに僕の感情が反抗した。 ------------------------------------------------------- カルディアの《心》が、プログラムを凌駕した! くぅぅぅぅぅ!こういう展開大好きですよ! ヒーローしてるなあ! ボスとの戦闘も、踏み込み過ぎたか反撃を受ける。限界を超えるデッドラインに突入! だが、限界を超えて動くカルディアが繰り出すラッシュ攻撃!ボスをひたすら殴る!殴る!殴る! どこまでも続く猛攻に《感情》と《身体》が重なって、最後には、「電子音と声が重なって決め台詞」というカッコイイ演出! 思わずこっちも悪役RPがノリに乗って、悪の美学を貫き通させてもらったぜ!イエーイ! ラストシーンで、PLさんが用意していたNPCを拝借して登場させてもらったり。 とある設定があったにもかかわらず、ポーンとつついたらカキーン!とうまく拾って打ち返してもらったり。こういうお互いに探り合いながらでも協力してくみ上げてく物語って、やっぱTRPGの醍醐味よね! 実に楽しいセッションでした。参加してくださったPLさん、ありがとうございましたーーーーー! デッドラインヒーローズ、誰もが一度は夢見た「かっこいいヒーロー」に慣れる素敵TRPGなので、そういうのが好きな方はぜひ! 俺も、まだまだGMでもPLでもやりたいなー。もしご一緒することがありましたらよろしくお願いしまーす!(ぺこり)
| はむかぜ | |
| 2021/11/28 18:36[web全体で公開] |
😶 オンセをやるにあたって最低限必要なもの ・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力 ・相手を思いやる心 ・熱意 ・ネット上で通じる程度の礼儀 ・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ ・やりたいシステムのルルブ ・その他(他になんかあったら教えてください☆) これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。 全て表示する・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力 ・相手を思いやる心 ・熱意 ・ネット上で通じる程度の礼儀 ・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ ・やりたいシステムのルルブ ・その他(他になんかあったら教えてください☆) これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。 んまーーーーーーーーーーーーーーーーーー極めて簡単だね!!!!!!!!! 毎週やりまくってる人間だからかもしれないけど、とっても簡単なことだと思うね!!!!! 金銭面さえクリアすれば今どきの小学生でも容易に条件を満たせるね!!!!! 強いて言えば一番上がやや難しいかな? でもこれだけ毎日たくさんの卓が立っているという実情こそ、その容易さの証左ではないかな? まああくまでも最低限だから、参加者とある程度マッチングする認識とか、システムによっては一定の知識趣味嗜好とかも時には必要なんだけどね。 ということを改めて振り返りました。 当たり前のことをこれからも続けていこうと思います。 今年ももうすぐ終わりますね。
| ヴァカルデ | |
| 2021/11/28 02:28[web全体で公開] |
😶 DX3rd『Pieris’s Fragrant』GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレ注意です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 〇PC・PL紹介/NPC設定 PC1:朱鷺田 銀慈 PL:odennさん 白髪でふわっとした雰囲気の男子高校生! オープニングで居眠りをして、ぱっと見不良ムーブの鬼舞辻さん共々職員室に連行されます() 1対1でのRPをお願いする場面が一番多くなりましたが、見事やりきってくれました……! クライマックス戦闘中、有働に銃を向けて啖呵を切る場面が個人的に一番カッコいい瞬間! 武器作成エフェクト被りが因縁を感じられる良いアクセントになってくれたようで何よりです。 (私もキャラシを見た瞬間にこれはいいな……!と喜んでました) エンディングでも、変わってしまった日常でも前を向いて生きていく朱鷺田さんが見れて嬉しかったです! PC2:鬼舞辻 宗也 PL:キュレムさん 高校生3人組の中で、唯一5年前の事件の記憶を忘れずに抱えて生きて来た高校生で、通りすがりの仮面ライダー! オープニングでは机に足を掛けて座る問題児……! 担任教師のチョーク投げによる指導は失敗し、最終的に内申点の3文字で職員室まで連行しました() 史夏は朱鷺田さんと相模さんの異常に気付いたあと、一人だけ自分のことを覚えている鬼舞辻さんに「何で二人は忘れてるの……???」というように圧を掛けたり、有働は見当違いの同情をして揺さぶりを掛けて見たりしたのですが、最後までブレませんでしたね! 有働へのラストアタックも、よくぞ決めてくれました……! PC3:楠島 澪 PL:ババコンガさん N市支部の支部長にして、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! そして、すっごく有能な研究者あがり……じゃなかった怠け者!() 引きこもり癖があって、時々倫理観が吹っ飛ぶ瞬間はあるものの落ち着きのある指揮は超一級品! FS判定と戦闘での達成値の大幅な引き上げで侵蝕率かっつかつの状況を見事乗り切りましたね。 三佐さんとのコンビが良い噛み合い方してましたね……!あと、エンディングで楠島さんが妹の前でだけはしっかりして見せる、という日常ならではの一面が見られたのも良かったです! PC4:三佐 健一郎 PL:生肉ユッケさん N市支部のエージェントで、5年前の事件を解決したUGNエージェントの1人! 高齢のエージェントで、指導役という形で楠島さんの補助についている関係性だったのですが、これが凄かった……! いい具合に甘やかして、いい具合に締めるところは締めていくさじ加減が良かった! 高校生組にも助言だったり指導するような動きをしてくれたりと、他のキャラクターのRPも引き出していくような上手いRPも各所にありました……! そしてRCで変幻自在な光の剣っていうのがやっぱ凄くカッコいいんだ……! クライマックスで繰り出した、道を切り開く一撃が三佐さんのハイライト! PC5:相模 彩音 PL:枝黒さん 学校では割と大人しめの女子高生! 高校生組では1学年下なので妹分ポジションですが、上のお二人が職員室に連行されるのを度々見てるせいか結構辛辣() 5年前の事件、間違いなく被害者ではあるものの、史夏の死との関係も深いことから当人目線加害意識も大分強く感じてしまっていたキャラクターでしたね。 その結果がC値2コンボ。大槌相当のハサミを滅茶苦茶に振り下ろす様子には、ずっと暖かい目で高校生組を見守っていた三佐さんも一瞬ジャームを見る目になってました() エンディングでは驚きの女子力を見せていたものの、通りすがりのドーナツ好き(鬼舞辻さん)の激甘ドーナツには一歩及ばず……!惜しかったものの高校生組皆ハイレベルな戦いでした! NPC:三枝木 史夏 (ヒロイン・エネミー) 5年前にジャームの行った殺戮によって死亡している、PC達の幼馴染。(死亡時は中学1年生。) PC達の前には、エネミーである有働のEロイス≪虚実崩壊≫≪心の爆弾≫によって思考を歪められた状態の自立して動く従者として現れる。(理由付けのエフェクト等は割愛。) 死ぬ瞬間で記憶が切れているので、朱鷺田さんが命を長らえた理由についての記憶はない。有働は一部始終を見ていたので知っているが、その記憶が彼女に渡されることはなかったために知らないまま。 彼女が『天使様』に与えられた死が美しい終わり方だ、と有働が認識していたために『天使様』と一緒に蘇らせられた。 NPC:謎の少女(ヒロイン) 朱鷺田さんと三枝木がお揃いに持っていた馬酔木の花の栞から生まれたレネゲイドビーイング。 Dロイス≪奇妙な隣人≫で、基本的には他人に見えないNPC。 『銀慈と一緒に生きていたい』という史夏の願いを聞き届けたものの自我がほぼ皆無で、一方的に朱鷺田さんを観察するだけで何の反応も返さないキャラクター。 朱鷺田さんが従者の史夏と話をして、終わらせたことを契機に自我が芽生えました。朱鷺田さんと、願いを叶えた相手(史夏)のやり取りから『一緒に生きる』以外の望み(みんなともっと話したかった、という要旨のもの)も聞くことが出来たためです。 これまでただ一緒に生きているだけだった彼女も、朱鷺田さんと史夏以外を見て考えることを覚えました。朱鷺田さんの袖を引っ張って一言だけ伝えたのは、幼馴染の2人のことも認識することが出来るようになったということをこっそり示していたりします。彼らとも離れて欲しくないという感情から零れた動作と発言でした。 NPC:『天使様』(エネミー) 5年前に討伐されたジャーム『笑う殺戮者』(キュマイラ/モルフェウス)の再現。本物は楠島さんと三佐さんが確実に処理しました。有働の従者なので、戦闘も有働が可能な範囲でしか行えない。マイナーアクションでのオウガバトルは戦闘動作の順序の入力作業みたいなイメージ。従者ですが肉体7あればある程度キュマイラじみた破壊力は出せるはず() NPC:有働 徹夜(エネミー)ブラム=ストーカー/ノイマン/エンジェルハィロゥ 5年前の事件では、PC達同様に被害者として巻き込まれていた。覚醒と同時にジャーム化しており、咄嗟に侵蝕率測定は誤魔化せたものの、UGNの記憶処理までは避けきれなかった。でも、いずれ思い出すだろうと踏んで大人しく処理を受ける。 会社がブラックすぎて自殺しようとビルから飛び降りたら、全部思い出した。 生きるのが辛い、ああいうとんでもない奴(笑う殺戮者)に一瞬で殺されるのなら、きっと幸せだろうな……という想像が暴走した結果、みんなそうに違いない的な勘違いをしてそれを実行に移そうとしました。 最期は自分の死に喜びを表さなかったので、死が幸せなことだと考えたかったわけじゃないというのがジャーム化によって限りなく削り取られた彼の底に微かに残されていた本音。 ーーーーーーーーーーーーーーーーー 〇最後に 色々と荒い部分や至らない部分も出てしまいましたが、皆さんのおかげで良いセッションになりました。 改めて、今回はご参加いただきありがとうございました! またいずれ、ご一緒しましょう! それと、セッション後にイラストと感想を載せて下さったodennさん、ありがとうございます! 朱鷺田さんの優しさが詰め込まれてる素敵な作品でした!一枚目の笑顔がエンディング後にも続いてくれますように……! ーーーーーーーーーーーーーーーーー
| お賽銭入れ | |
| 2021/11/27 04:20[web全体で公開] |
😶 今までDLH体験卓で描いたモノ 寝付けないので、ちょっとまとめてみた。 第1回DLH体験卓 PC絵×2、専用NPC絵×1、その他NPC絵×2 第2回DLH体験卓 PC絵×1、専用NPC絵×1、その他NPC絵×3、グリットアイコン、リトライアイコン (絵ではないけど戦場シート、行動アイコン×12も作成) 第3回DLH全て表示する寝付けないので、ちょっとまとめてみた。 第1回DLH体験卓 PC絵×2、専用NPC絵×1、その他NPC絵×2 第2回DLH体験卓 PC絵×1、専用NPC絵×1、その他NPC絵×3、グリットアイコン、リトライアイコン (絵ではないけど戦場シート、行動アイコン×12も作成) 第3回DLH体験卓 専用NPC絵×4、その他NPC絵×3 第4回DLH体験卓 PC絵×2、専用NPC絵×2、その他NPC絵×3 なお差分は含みません。 PC絵に関しては、変身後の姿(画像の用意が困難)を考慮して一応毎回参加PLさんには伺ってるんですけどね。 ほら、せっかくなら変身したいって人も少なくないでしょう? ふりかえると何をやってるんだってかんじ。最低限で済ませようっていう気がないですよコイツ。 いや、一応共通NPCをコツコツ増やそうっていう目論みもあるんですよ(見苦しい言い訳)。 えー、そんなわけで、今回も楽しんでいただけるよう頑張ります。 ・・・さすがに今回終わったら、体験卓はしばらくお休みしようかな・・・。
| ミドリガニ | |
| 2021/11/27 01:28[web全体で公開] |
😲 始まりの3剣【SW2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/2.5の舞台、ラクシアは”始まりの3剣”(ソーズ・オブ・ジェネシス)なる強大な魔剣の力で創造された世界である。 それぞれルミエル、イグニス、カルディアと云う名で、実は4本目の魔剣フォルトゥナが在るとの説もあるものだ。 これを踏まえて、少し前のセッションを振り返りたい。 SW2.0は魔法文明デュランディル時代のキャンペーンの話である。 メジャーな消耗品に『魔晶石』なるアイテムがある。 これは魔法等を使う際に消費するMPを一部肩代わりしてくれると云うもので、1~20点ほどだ。 この非消耗品版が『マナチャ』の愛称で親しまれる『マナチャージクリスタル』で、自然に周囲からマナを集めてMPを回復してくれるので大変重宝するのだが、複数持ってもお互いにその効力を阻害してしまう欠点があり、またその点数は1~5点と小さい。 ところが魔法文明期のマナチャージクリスタルは何と最大10点であったことから、ふと面子の一人が、「20点くらいのマナチャージクリスタルがあればいいのに」と云ったのだ。 確かに便利そうだし、仮に実装するならその辺りが限界であろうが、それはそれとしてわたしは応えて「5000兆点魔晶石が欲しい」と云った。 云うまでもなく有名なネットミームのパロディだ。 それに対して、「それって”始まりの3剣”じゃない?」と至極冷静なツッコミが入ったのだ。 確かにそんな膨大なマナを湛えた魔晶石は、それこそソーズ・オブ・ジェネシスに違いない。 思わず納得してしまった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| たぬき | |
| 2021/11/26 18:46[web全体で公開] |
😰 マンガみたいな 落としたコンタクト。 ドコダドコダと探してたら、ペキッ! こんなマンガみたいなシチュエーションって現実に起こりうるんだね。 しかも自身の身に。 😖
| たぬき | |
| 2021/11/26 09:11[web全体で公開] |
😆 SWサプリ、鉄道の都キングスフォール 読んでるんだけどさ。 キングスフォール、政治体制まんま日本。 都の壁上環状線って山手線。 グランドターミナルの赤レンガって、おいおい東京駅じゃんか。www
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/25 20:11[web全体で公開] |
😶 いつかの箇条書き 朝ヘヴィなこと書いたので、 今夜はライトなことを。 いつか誰かに借りてやった、好きなもの表。 【漫画】巨人の星、のたり松太郎、幕末世界攘夷、北斗の拳、こちら葛飾区亀有公園前派出所(ただし10巻ぐらいまで)、初期の福本作品、いじわるばあさん 【アニメ】巨人の星および北斗の拳のアニメ版の全て表示する朝ヘヴィなこと書いたので、 今夜はライトなことを。 いつか誰かに借りてやった、好きなもの表。 【漫画】巨人の星、のたり松太郎、幕末世界攘夷、北斗の拳、こちら葛飾区亀有公園前派出所(ただし10巻ぐらいまで)、初期の福本作品、いじわるばあさん 【アニメ】巨人の星および北斗の拳のアニメ版の一部、太陽の牙ダグラム、牧場の少女カトリ、アルプス物語 わたしのアンネット、勇者シリーズ、ビーバス&バットヘッド 【最近のアニメ】みてない(しいて言えばガンダムVSハローキティとか、フィットボクシングのやつぐらい)… 【ゲーム】メタルブラック、19XX THE WAR AGAINST DESTINY、 ウルフェンシュタイン・ザ・ニューオーダー、Call of Duty 4、Postal2、ヴァンパイアセイヴァー、フィットボクシング2 【小説(作者・敬称略】三島由紀夫、J・D・サリンジャー、カズオ・イシグロ、メアリー・シェリー、ロバート・A・ハインライン 【詩歌、歌詞(上に同じ)】ピーター・シンフィールド、井荻麟、TETSU、うじきつよし、種田山頭火、ウィリアム・ブレイク、アルフレッド・テニソン、ロバート・フロスト、谷穂ちろる、まど・みちお、阿久悠 【映画】仁義なき戦いシリーズ(初代~完結編)、猿の惑星シリーズ(初代~Battle for)、ファースト・ミッション、スペースボール、クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ! オトナ帝国の逆襲 【TVドラマ】ナイトライダー、SWAT、ウルトラマン 【絵、イラスト(作者・敬称略】ジャクソン・ポロック、カタノトモコ、ささむらもえる、カナヘイ、竹久夢二、水森亜土、田村セツコ、内藤ルネ、鏑木清方、竹久夢二、 【音楽】キング・クリムゾン(Islandsまで)、タンジェリン・ドリーム(Lilyぐらいまで)、GONG(フランスのバンドのほう)、こおろぎ73、ささきいさお、エイジア(ASIA ALPHA ASTRAとかのほう)、ジャッキー・チェン、菅野よう子、織田哲郎、渡部恭久、ロマン派の人たち(コルサコフ・シューベルト)、佐藤理 めっちゃ偏ってることがわかるだろう? 最近はマンガも読まなくなって、いろいろ生活も変わったから、何ともかんともだけど。
| ヴァカルデ | |
| 2021/11/24 22:30[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス卓感想(『宇宙へ!』『CP:F.H.』) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと忙しがってたりで間が空いちゃいましたが卓感想! セッションの展開とかも話に挙がると思うのでネタバレありです! ーーーーーーーーーーーーーーーー 『宇宙へ!』作者/GM:こくりこさん シンプルな構成のシナリオ構成と事前に伺っていて、実際にセッションの所要時間も2回できっちりエンディングまで収まるという非常にスピード感のある卓だったのですが、ぎゅっと楽しいポイントが凝縮されていたので、たっぷり遊びきれた感じがありました! 次話への伏線らしきものがエンディングで散りばめられていたので、いつか来るのか……!続編が!とひっそり楽しみにしていたりします。 以下PC・PL陣の紹介です! PC1:ジュリア・ライト PL:私 留学中の大学生で、UGNエージェント! サラマンダー/ブラックドッグでヴェイパーウォール持ち! 蒸気と磁力と電磁波で三重の防御を敷いて、敵の攻撃をかきーんと弾く! ガード型、侵蝕率管理と防御力の兼ね合いを考えるのは結構難しい役どころですが、楽しい……! PC2:零・トレイナー PL:聖岳生馬さん 零さんの支部に所属して、仲良し路線のつもりがロイスの感情表ロールで面白い事故が起こったために、支部長の座を狙ってツンツンしてる感じのキャラクターになりました!w 能力的にはガード/支援のジュリアと支援/射撃の零さんで戦闘の相性は意外に噛み合ってそうなのも面白いと思いました。 PC3:杓子 ジョーズ PL:朱朱さん 自由なサメ! シャークの雨! この二言が大体全て!() 雨粒の矢とアニマルアタックでそんなことが……!とキャラシを見た瞬間におぉ!ってなりました。 がじがじ動き回るのがかわいくて、敵をずばっと薙ぎ払うキャラクターでした! PC4:紫蘭・ヴォドゥン PL:もやしさん すぐ死ぬマンボウ! 多分このメンバーの中で一番属性過多なキャラクターだったと思います! 支援の電撃でたい焼き形態に進化したのは笑いましたw 今お招き頂いてる『クリスタル・ナイト』での登場も待ち遠しいキャラクターですね。まずは竹取の翁(桃白白)を何とかせねば……!w おまけ:最近、どこかでめっちゃでっかいマンボウが水揚げされて食べられる……みたいなニュースを見かけたのでふふっとなりましたw ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー 『CP:F.H.』作者/GM:朱朱さん 舞台はイタリアのヴェネツィア! UGNが劣勢に追いやられている状況。 現地で幅を利かせているのはFHセル『ジュデッカ』! タイトル名から分かる人は分かる通り、FHに視点を強く置いたCP! 普段GMしてて、FHエージェントのキャラクターの参加動機・協力理由とそれをUGNが受け入れる理由がどうやってもしっくりくるものが思い浮かばなくて止む無く、自由枠(UGN協力者)で暗にFHキャラは止めてね、としがちな私なんですが、このキャンペーン、なんとFHメインなのにUGNエージェントが紛れ込んでるんですよ!!! 呉越同舟、でもすべてがすべて受け入れられないわけでもなく……。そんな感じの楽しいCPでした! 以下、PC・PL陣の紹介になります! PC1:セオドア→シルヴィオ PL:私 FHセル『ジュデッカ』潜入中のUGNエージェント! 元々はスパイ経歴が濃い、本名も出生も不明なエリートエージェントだったのが、まさかFHの首領『セントラルドグマ』の血を引く者だった!ということになるとは思わなかった……! 最後、UGNに戻るか、FHに残るかは大分迷ったものの、やっぱり戻るよなぁと決断しました。ヨシュア様に繋がる伝手が無かったらFH残留もありありだと考えていたので、決め手はエンディングで完全復活した海坊主!欲張って色々蘇らせてよかった! 多分ヨシュア様とも仲直りして、人として一歩前進しながらこれまで通りの日常に戻ることでしょう! PC2:パトリシア・アークライト PL:枝黒さん 腹黒! 最後まで読めないキャラクターでした! 何かいつの間にか詰んでる……みたいな感じに追い込まれてた場面が多かったのでPC目線味方感はあんまりなかった() 最終話、自分だけは死なずに生き残って逃げられる状態からでも逃げなかったという点を見てようやく、脅威以外の要素に目が向いたのかなと。立場的にはFH版のヨシュア様的ポジションなのかなって思ってました。(義理の娘もいたので) PC3:エキドナ PL:聖岳生馬さん 『ジュデッカ』セルリーダー! 1話オープニングで下剋上してボスになった強い人(フクロウ)! 戦闘は浮遊四脚戦車『ジュ―リオン』に搭乗してのド派手演出! ヤクザ的な雰囲気が出てて裏切りがバレた時はやべぇぞやべぇぞ……ってなってましたが、それ以上にカッコいい師匠ムーブが光ってましたね。 秩序ある悪って感じなので、まだ分かり合える方のFHかなぁと。 残留の選択肢が迷うくらいに残ってた一番の理由はボスがいるからでした! 特に『欲望』を正面から見据えさせる場面は凄かった! PC4:アメリア・アレグリーニ PL:こくりこさん ヴェネチア自警団のリーダー! FHのさばるヴェネチアで『日常』が保たれているのはアメリアさんたちのおかげ! 思想的にはUGNに近しいけれど、故郷愛も凄く強いのでむしろ守られる側にとっては自警団の方が良い組織かも。 最終話で、遺産の暴走が原因で亡くなった両親が意志を持たないレギオンとして蘇った時のRPが印象的でした。こう、古傷を抉られた感じが凄く出てた……! これからは本当の意味で一家団欒の日常を! ーーーーーーーーーーーーーーーー 楽しい時間を過ごさせて下さった皆さんに改めて感謝です……!ありがとうございました! まだまだ同卓が続きますが、これからもよろしくお願いします! ーーーーーーーーーーーーーーーー ☆あとがきみたいなもの そして凄く応募したかったCP:マイノリティの募集なんですが、年明け以降下手すれば月月火水木金金な時期もあるかもしれないみたいな話を聞かされていたことを思い出しまして、時間帯的にちょっと厳しいかもしれないので泣く泣く見送ります……。予定さえつかめればいずれ生馬さんGM卓にも……!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/24 19:41[web全体で公開] |
😶 Q.何があったんですか? A.家族内でのポケモンバトル。 ダイパリメイクですね。 どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ… アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし 素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり…… 手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……? 家族会議…し全て表示するA.家族内でのポケモンバトル。 ダイパリメイクですね。 どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ… アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし 素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり…… 手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……? 家族会議…しっかりしよう…… 手持ちの会議は、しっかりしないと、大戦争。 いや、会議しても悪の組織感ぬぐえない面子になりそうです…(’ω’) 母の推しが…ガブリアスだから…… 私は…クロバットで状態異常ばら撒くの好きだから… もやしタウンのトレーナーは、やべーもの使ってるな。 そういうことをやってたりしたので、元気です。 ポケダンみたいなことできるTRPG無いかなー 私、何故かキモリだったんだァ……(’ω’) アリアンロッドのギルドシステムみたいなので 救助隊!っていうの、やりたいなー。 いろいろなポケモンがわちゃわちゃしてるの、可愛くて好き。 可愛いものを見ていたい。 かわいいいきものだいすき…… いや、もうある可能性が…あるな? 情報提供お待ちしてます!ポケモンTRPG!!
| しゅが | |
| 2021/11/24 00:47[web全体で公開] |
😆 初心者の皮を被ったロートル犬 はい、ロートル犬です。 そんなロートルが、SW2.0/2.5総合コミュニティ主催者のアーリングさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=aring)の開催卓 「【初心者さん向け】倒せ!チュートリアル山賊団!」(全て表示するはい、ロートル犬です。 そんなロートルが、SW2.0/2.5総合コミュニティ主催者のアーリングさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=aring)の開催卓 「【初心者さん向け】倒せ!チュートリアル山賊団!」(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163611319338aring)に参加してきましたー。 ……いいんだよ、SW2.5はマジで初心者なんだから!(なおSW2.0は中~高レベルキャンペーン経験済み)goい 内容についてはご存知の方も多い&ネタバレ配慮のため、詳細は省きますが 「さすがだぜ、アーリングGMのチュートリアル山賊団!なんて細やかな配慮かつネタに溢れていやがる!」 そんなシナリオです(どんなだ 時間の都合もあり、二日間かけてのセッションでしたが、ラスボスがお前……その外見でおまえ……!( ご一緒したお三方も、初心者とのことでしたが、堂に入ったRPと行動で。 ……自分の初心者のころはひどかったけどねぇ……(年寄りの昔語り) 楽しい卓でございました。 機会をくださったアーリングさんと、ご一緒したお三方に感謝を。
| たぬき | |
| 2021/11/23 21:12[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 臭いに関するボーナス 例えばPCならリカント、蛮族ならコボルド。 嗅覚に優れるであろう種族が臭いで何かを判定する時に+ボーナスを得てもいいんじゃないかと思う。 GMの裁量ってことでいいのかな。
| Yanagi | |
| 2021/11/22 20:04[web全体で公開] |
🤔 セッション参加者募集中3(SW2.5) こんばんはです。 まだ前の開拓村がおわっていないのに懲りずに卓を立てています。 大丈夫。リメイクだから!せーふ。 今度こそは狙撃に沈んだ彼を大暴れさせてやろうと決意しております。 狙撃シューターを許すな!が標語です。(トラウマ) 流石に祝日なのでほかに卓が山ほどあり、卓に人が集まらんかもしれませんがその時は素直に流しますんで……。 お時間、ご趣味の合う方は是非お越しください、それでは!
| たぬき | |
| 2021/11/22 05:22[web全体で公開] |
🤔 SW2.0 エイジ・オブ・グリモワール 買ったどぉ。 どーしても魔法文明期の歴史を詳細に知りたくて買っちゃった。 構築中オリシのバックボーンとして必須な気がしたから。 ホント、サプリはお高い(汗)。 ついでに神紀文明期の歴史も知りたいねぇ。 オリシの内容が膨らむ。 脳内作業が先行して他の作業に手が付けられない。 思考担当と作業担当の自分が分裂して並行作業できたらどれほど効率的だろう。w
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/11/21 20:20[web全体で公開] |
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略 はい。 FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました! 参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー お付き合いただきありがとうございました! 感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ! 参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ! GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!! ●参加者さんが良かった 今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。 その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。 勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。 やったぜ。 気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。 今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。 ●シナリオ思考ルート 「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」 ↓ 「ベネツィアとかおしゃれね」 ↓ 「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」 って感じでした。 雑である。 実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。 その時のハンドアウトは↓な感じ >PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ! >PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って! >PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ! >PC4:ベネツィア市民だよ! この時の思惑がどんなんだったかな。 たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。 この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。 びっくり。 第一話で最初考えてたのは。 「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル! 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」 だったんですが、実際にやられたシナリオは 「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!? 暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!? ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー 遺産探せ! えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!? とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー! EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」 …… なんか遺産がメインになってきましたね(?) まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。 なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た? 『例のアレ』ってなんだよ? その場のノリって怖いですね。 気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。 行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。 情報密度が上がった感じで私は満足です。 第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。 実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。 で、二話は 「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい! 水上カーチェイスとかした! とにかくPC1の過去がやばい! クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい! 春日『私セントラルドグマ』うん。 春日『I am your father』……うん?」 予定通り行きました。ビックリ。 前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。 ここは上手くいった気がします。 クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。 PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね! 逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。 ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話 「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん! なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃! 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント! 撃破! なんか超絶ハッピーエンド!」 まとまったや。 私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。 ……もっとさ。 行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。 なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議 ハッピーエンドだからいいか!! PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね! ……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。 卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。 いやぁ、楽しかった。 あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。 ●アドヴァイス ・キャンペーンの筋決めようぜ CPには筋があるととても良いです。 ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。 CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。 今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。 第一話は遺産を悪用する奴の描写 第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密 第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。 通ってたかな? 通ってるといいな。 とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。 しなかったら迷走します(数敗) 公式CPを並べてみると 『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍 『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生 『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦 みたいな感じかな。 CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。 背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。 とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。 てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。 とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。 勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。 「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。 ・行き当たりばったりを恐れるな 怖いに決まってんだろ(豹変) ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。 公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。 公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。 GMにとっての想定外は、必ず起こります。 最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。 「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。 困ったらどうする? オンセの良い所は、日程を分けれる所。 次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!! むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!! 大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。 「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。 「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。 GM一人の想像力では限界があるので。 シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。 「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。 キャンペーン楽しんでください 今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
| お賽銭入れ | |
| 2021/11/21 03:15[web全体で公開] |
😶 体験卓のNPC作成中 理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。 前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。 怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。 PC1用NPC全て表示する理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。 前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。 怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。 PC1用NPCは完成済み。PC2用NPCもほぼまとまったところ。PC3用NPCはまだ案を練ってるところ。PC4用NPCも大詰めといったところ。また、別途追加NPCもおおよそ完成。 進捗的には7割くらいでしょうか。 参加PLの皆さんを待たせてしまっているのは心苦しいですが、もうちょっとお待ちくださいませ。 設定もそうですが、キャラデザインが本当に大変手間がかかるのですよね・・・。 また、体験卓とは別にくだらない自作シナリオのテストプレイも考え中。オンセンでも回すかも。
