こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.188

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2019/09/27 22:57[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ700人!
 フリー募集の卓とかやってると「いろんな人と遊んでみたいな」とか「募集しても集まるかな」とか「いろいろお話してみたい」とかあって、えいやっ!と一念発起して作ったコミュニティが今や参加者700人。中には最終ログインから随分日数が空いてる人もおられますが、日記とかを見ていると「○年ぶりにログインしました全て表示する フリー募集の卓とかやってると「いろんな人と遊んでみたいな」とか「募集しても集まるかな」とか「いろいろお話してみたい」とかあって、えいやっ!と一念発起して作ったコミュニティが今や参加者700人。中には最終ログインから随分日数が空いてる人もおられますが、日記とかを見ていると「○年ぶりにログインしました」という声もあって、実際「うわあ、おひさしぶり~!」なんてこともありました。嬉しいですね♪
 感謝の気持ちはやっぱり セッションでお返ししたい!ということで、SW2.5卓、立てました!
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者700人記念セッション 【ナナツノオト】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156959027947aring

 オンセンルームによるテキストセッションです。ルールブック1だけで参加可能ですし、初心者さんも大歓迎!
 募集は明後日、9/29(日)の22時までとなっております。
 参加申請はSW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さんでなくても可能ですが、抽選となった場合はコミュ参加者さんが優先される点だけご注意ください。
 
 見学も可能なフリー卓、よろしければご参加くださーい。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/09/27 20:57[web全体で公開]
😍 ダブルクロスを注文したぞ!
明日くらいに来るらしいぞ!
私、PC作る!!!!!そして能力者になる!!!!!!!!!!
人間として最期まで生きれるといいね!!!
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/09/27 15:00[web全体で公開]
🤔 ルルブがたくさんあるTRPGは…
どれを買えばいいのか分からなくなります…
発売日とかを見ればいいと思うんだけど…

消費税上がる前に買いたいもの
・ダブルクロス3rd 1&2

消費税気にせず買いたいもの
・ネクロニカ
・ナイトウィザード
・クトゥルフ(お高いと聞いたのでどうしようか悩んでる)
・マギカロギアリプレイ本

うーむ…🤔🤔
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そーせん
そーせん日記
2019/09/26 23:27[web全体で公開]
😶 SW2.5買いました
初めて日記機能を使います。

タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。
経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。
卓経験もなければリプレイ動画も見たことないの全て表示する初めて日記機能を使います。

タイトルの通り、以前から気になっていたシステムであるSW2.5のルルブを購入しました。
経験者の方から「初めはⅠだけでもいいよ」と伺ってたのですが、1冊の価格とちょっとしたコレクター精神からⅡⅢもまとめての衝動買い。
卓経験もなければリプレイ動画も見たことないのに何やってるんでしょうね。
しかし、買ったのなら実際にやっていきたい…

そこで「え、ルルブ買ったばかりなの?いいよ!これから沼に沈めてあげるね!!」という親切なGMの方がいたら、是非ご連絡をいただければと思っております。

日記ってこういう使い方でもいいんですかね?
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カイ
カイ日記
2019/09/26 00:18[web全体で公開]
😶 オンラインセッション初参加
初めてのオンラインセッション
やっぱり面白いTRPGがオンラインで出来るなんていいものだ
早くルールを覚えなければ...
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HUD
HUD日記
2019/09/25 23:35[web全体で公開]
😶 卓の傾向と対策
私がオフセで参加してるプレイグループではキャラクターの背景や人間関係を絡めたストーリー展開というのはあまり興味をもってもらえない。
戦闘を中心にシナリオの障害をどう突破するかが興味の中心となっている。
ダンジョンハックでも何でもいい、とにかくダイスロールとデータ運用とリソース管理で乗り越える障害全て表示する私がオフセで参加してるプレイグループではキャラクターの背景や人間関係を絡めたストーリー展開というのはあまり興味をもってもらえない。
戦闘を中心にシナリオの障害をどう突破するかが興味の中心となっている。
ダンジョンハックでも何でもいい、とにかくダイスロールとデータ運用とリソース管理で乗り越える障害を寄越せ!って感じです。
個人的にはそればっかりじゃ味気ないなぁ、とも思うが卓の総意としてはそんな感じなのです。
正直、自分の作る(自分のプレイしたい)シナリオのスタイルとはちょっと方向性が違うのよな。
つーことで、オンセの比重が上がってる今日この頃です。
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2019/09/25 21:39[web全体で公開]
😟 難しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的な事だが、シナリオをプレイするにもなかなか人が集まらない。
それはそれで寂しい。まぁ人個人の事情によるものだから仕方ない事。

よく確認しておけばよかったなぁ……まぁ同じシナリオをやってくれる人と付き合ってくれる人は多くはない。
もう一度、卓を立て直しておくべきかなぁ?でも迷惑はかけたくない。

うん、こういう時もあるさ!
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K.
K.日記
2019/09/25 00:07[web全体で公開]
😶 SW2.5のセッション面子募(9/28)
SW2.5の9/28セッション面子を募集しています。
steamの景観作成のアプリでコンセプトアート作ってみました。

https://pbs.twimg.com/media/EFPPkjYUcAIf4-l.jpg
全て表示するSW2.5の9/28セッション面子を募集しています。
steamの景観作成のアプリでコンセプトアート作ってみました。

https://pbs.twimg.com/media/EFPPkjYUcAIf4-l.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EFPPkjXVUAA9qpK.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EFPPkjZUEAI4hCE.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EFPPkjuU8AAz5h1.jpg

「蛮族包囲網を突破せよ」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156916047687classarcher1985
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/24 14:11[web全体で公開]
🤔 ニャルに頼りすぎてはいけない(戒め)
cocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソ全て表示するcocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソデカため息)、
あかん、(便利すぎて)このままじゃシナリオ作成者の脳が死ぬぅ。

気が向いたら続きを書きます

続き。

で、まずどうすれば良いかですが、
閉じ込められている理由は探索者側にも持たせておくと良いですね。
例えば「探索者は全員、とある宗教団体を追っていた。」と言う共通点を持たせておくと、
黒幕が誰なのか推理できて良いです。

次に脱出のギミックですが、
以前ここに囚われていた人物に情報や道具を遺しておいてもらう。

そうすることで、ここに囚われた人がどうなったのか?
を想像してもらうことも出来ますし、
シナリオに深みが出ます。

気が向いたらもう少し続きを書きます。
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せと
せと日記
2019/09/24 01:27[web全体で公開]
😆 「沼男は誰だ?」に参加してきました
※ネタバレはしない方向性

いろいろ書こうかと思ったんですが、なんかいろいろありすぎて書くの難しい!って思ったのでもう箇条書きにすることにしました。


・凄く楽しかった
・考えさせられるシナリオだった
・最後重たい
・PCの生き方は貫いたと思うので満足
・全員お揃いコスチュームは全て表示する※ネタバレはしない方向性

いろいろ書こうかと思ったんですが、なんかいろいろありすぎて書くの難しい!って思ったのでもう箇条書きにすることにしました。


・凄く楽しかった
・考えさせられるシナリオだった
・最後重たい
・PCの生き方は貫いたと思うので満足
・全員お揃いコスチュームはつよい
・ガムテープ貼ったり剥がしたりの拷問は結構楽しそう
・全員ロストした
・全員ロストの責任は自分にある
・でも頑張っても半数ロストは確定してた
・うっかりしたら全ロスト確定もあり得そうで怖い
・巻き込みロストさせてしまったPCさんには大変申し訳なかったと思っている
・どっち選んでも私のPCは後悔と疑念と罪悪感に苛まれる未来しかない気がした
・より幸せだと「思い込める」結末を選んだと思う


そんな感じでした。
沼男は誰だ?は回してほしいというご要望を前にいただいていたので、ちょっと回せるように頑張ってそのうち希望いただいてた方をご招待してやりたいと思います…!
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2019/09/23 19:41[web全体で公開]
😊 ファミポテって美味しいですね
というか、ポテトって存在が罪な位美味しいよね…
ポテト食べたい。
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神無月
神無月日記
2019/09/23 19:08[web全体で公開]
😶 サプリ注文したぞ。
ダブルクロスのサプリ、リンケージマインドを注文したぞ。
今まで、いつか買うと先延ばしにしていたけど、思い切ってポチりました。
これで、大体のサプリは揃いますね。
エフェクトアーカイブ同様、使えない卓も結構ありますが、まあいいかな。
いいね! 7
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/09/23 19:06[web全体で公開]
😶 反省
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)進行力というかなんというか、本当に勉強になった回だった。
クトゥルフは単発で回しやすいので修行にうってつけかもしれない。
とにかく、今回は未経験者さんが居たのにその対応をまかせっきりになってしまったのが大変悔やまれる。
テストプレイという事で色々意見も貰えたので、反省活かすのが楽しみ。
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せと
せと日記
2019/09/23 12:30[web全体で公開]
😊 もうすぐご帰還なされる!
オンセンに登録して初めて参加したセッションで使ったPCがいます。
オンセンで初めて使ったということは、私にとっては初めてのオンセであり、TRPGとしても2回目でした。

超初心者の頃に作って参加させてもらったPCです。


今思えば、そんな初心者なのに秘匿ありのPvP展開も有りという結構全て表示するオンセンに登録して初めて参加したセッションで使ったPCがいます。
オンセンで初めて使ったということは、私にとっては初めてのオンセであり、TRPGとしても2回目でした。

超初心者の頃に作って参加させてもらったPCです。


今思えば、そんな初心者なのに秘匿ありのPvP展開も有りという結構難しめな気がするシナリオになぜ参加したのか…と思わなくもないですが、TRPG初心者なうえに初めてのオンセということで、ボイセに行く勇気が無く見つけたテキセに飛び込んだわけでして。

結果、楽しかったので良かったと思ってますが!


楽しかったのですよ。
楽しかったのですが、PCは刑務所行きになりましてねw
何の罪状かも決まってなかったので、自分で適当に3年服役した頃に身内が釈放金持ってきて釈放されるということにしたんですね。

そして1ヶ月1セッションという設定も勝手につけまして。つまり36セッションの間服役しているということにしたわけです。

そんなPCの残り刑期が…あと…6ヶ月…!!


もうすぐ帰ってくるぞ…!
おかえり…!!!(まだ早い)
3歳年をとって返ってくるよ!EDU足さなきゃ…。

帰ってきたら何かのセッションに連れてってあげたいと思っています。ちょっと性格が捻くれまくってるのでやや心配ですが。悪い子じゃないよ…でもちょっと態度が悪いよ…。無愛想ではないよ…よく笑うよ…。悪い笑みだよ…毒もたまに吐くよ…。
あと私のダイスのせいでドジっ子みたいになってしまったよ…。


あと6セッション、楽しみです。
いいね! 20
晴瑠
晴瑠日記
2019/09/23 09:30[web全体で公開]
😶 積みルルブいぱーい
とにかく積みルルブがいっぱいだ。
・マギカロギア
・ダブルクロス
・アマデウス
・インセイン
・シノビガミ
この5つが私の積みルルブなんだ。
募集を見てもボイセが多くてたまらない←
まあ、初心者でキャラシの組み方よく分かんないんだけども。
機会があれば、参加したいな……。
いいね! 13
ノーマン
ノーマン日記
2019/09/23 08:12[web全体で公開]
😆 初めてのセッション
昨日は初めてのTRPG体験しました、GMやPLの皆さんのおかげでとても有意義な時間でした。
もちろん楽しかった、というだけでなく実際経験して自身反省するべき点や見直すべき点もありました。
次はもっと楽しめるよう頑張ろう、と思いを胸に続けていきます。
いいね! 19
明日平
明日平日記
2019/09/22 23:31[web全体で公開]
😶 ダイス運の悪いのを治す方法(PL用)
本日2度目の日記
たまにはみんなの役に立ちそうな日記も書いてみたくなったので
PLやってて「自分はダイス運が悪いな」って方向けの対策を書いていきます

1.判定回数を減らす
失敗の回数は試行回数に比例します
大体よくファンブルするって方は、判定回数が多い傾向にあります
典型例はSW2.全て表示する本日2度目の日記
たまにはみんなの役に立ちそうな日記も書いてみたくなったので
PLやってて「自分はダイス運が悪いな」って方向けの対策を書いていきます

1.判定回数を減らす
失敗の回数は試行回数に比例します
大体よくファンブルするって方は、判定回数が多い傾向にあります
典型例はSW2.0リプレイ新米女神シリーズのメッシュですね
何でもかんでも判定せずに、他人のほうが得意なことは他のPLに任せて判定回数を減らすと目に見えて(無駄な)失敗回数も減ります

2.成功率を上げる
成功率を上げればそれだけ失敗はしません
CoCなら推奨技能は高めにとるとか、FEARゲーなら固定値を上げるとかです
所謂ガチビルドというやつです
そうはいってもガチビルドを組むの苦手って方もいると思いますが
そういう場合はサンプルキャラの命中や回避と同じくらいを目指してキャラビルドするといいと思います

3.切り札は肝心なところで
肝心なところでの失敗と、どうでもいいところでの失敗は価値が違います
肝心なところで成功できるようにダイス操作系の能力があるなら獲得しておくのは大事です
また使いどころがもっと肝心ですが…こればかりはゲーム慣れするしかありません
一般に最終戦闘でダイス操作系技能は使いますし、生命の危機ではためらわず使うべきだと思います


4おそらく最強の方法
自分のダイスの統計を取りはじめると、なぜか平均値に収束していきます
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鈴蘭
鈴蘭日記
2019/09/22 20:30[web全体で公開]
😶 初心者ってどこからどこまで?(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここに登録して早3ヶ月が過ぎました。
セッション回数も30回を超えて
沢山のPLさんKPさんにお会いすることができました。

さて、ここからが題のお話し。
皆さんが思う『初心者』とは
どこからどこまででしょうか?

実は少し迷っているのです。
最近、オンセンにある程度馴れてきて
CoCにも馴れてはきたので
少しずつ長いシナリオ、難しいシナリオにも
顔を出してみようと思っているのですが…。

ここで問題が…。
私、リアルアイディアもリアルINTも
持ち合わせてないのですよね(´;ω;`)

でもでも私の大好きなシナリオ傾向
SAN値ゴリゴリ的な、グロ描写多め的な
悪意マシマシ的な狂ってる的な胸クソシナリオって
リアルアイディアやリアルINT
絶対必要になるじゃないですか…(´・ω・`)

歴戦のPLさん達からしたら
なんでコイツ来てんだよ…!
的になりそうで怖いのですよ。

いろいろなシナリオを遊んでみたい反面
楽しく参加してる他の方の
ご迷惑にはなりたくないのです。

なのでついつい
セッション回数が3桁いってる方が
いらっしゃるセッションとか
難しいレベルの謎解きが
要求されるよーなセッションは
参加申請するのに足踏みしてしまう。

なので、沢山の方の意見を聞いてみたいのです。

KPをされる方へ
参加PLのレベルが明らかに違う時
どんなことを考えてたり思ったりしてますか?

PLをされる方へ
難しいシナリオに場違いそうな人がいた場合
どんなことを考えてたり思ったりしてますか?

そして共通でもうひとつ
あなたの思う初心者とは
どこからどこまででしょうか?

気が向いたらで結構ですので
コメントいただけたら幸いです。
いいね! 23
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/09/22 19:34[web全体で公開]
😶 卓感想と今後
CoCオリシ「足跡」回しました。なんかめっちゃクトゥルフ的な終わりになって満足です。
個人的にあぁいうエンド好きです。神話生物に翻弄されてる気がして。
趣味に付き合ってくれた参加者の皆様に感謝を…

話変わりますが、私。仕事がある日の前日の夜は卓やらないようにしてたんですよ。
全て表示するCoCオリシ「足跡」回しました。なんかめっちゃクトゥルフ的な終わりになって満足です。
個人的にあぁいうエンド好きです。神話生物に翻弄されてる気がして。
趣味に付き合ってくれた参加者の皆様に感謝を…

話変わりますが、私。仕事がある日の前日の夜は卓やらないようにしてたんですよ。
よくよく考えれば、昼だったら問題無く遊べる訳ですよ。
なので明日の昼も遊べるし来週以降の日曜日も遊べるって事なんですよ。
大発見でしたね。
なので明日13時~から3、4時間くらいでCoC、テキセで回してくれる人居たら教えて欲しいです。
誰も居なかった+体調良かったら来週回したいシナリオのテストプレイします。
いいね! 14
神無月
神無月日記
2019/09/21 16:28[web全体で公開]
😶 シナリオはできているのだけど。
GMするのって、結構手間かかるし、疲れるのだよね。
人数不足の戦力補助にお助けNPCを運用したら、それはもう疲れる。なんといっても、戦闘だと、エネミーのデータ扱いながら、データのあるお助けNPCを動かさないといけないからね。なら、エネミーを弱くすればいいかって?それもそうだが。私が試作で作ったPC全て表示するGMするのって、結構手間かかるし、疲れるのだよね。
人数不足の戦力補助にお助けNPCを運用したら、それはもう疲れる。なんといっても、戦闘だと、エネミーのデータ扱いながら、データのあるお助けNPCを動かさないといけないからね。なら、エネミーを弱くすればいいかって?それもそうだが。私が試作で作ったPCデータが、結構持て余してしているから、ここで動かさないと、せっかく作ったデータも浮かばれないからね。
他にも卓を盛り上げる為の、準備や工夫とかが、必要になるし。なくても、卓はできる。でも、できるだけ手は抜きたくないのが、創作というか、性分なので。それも含めて、結構疲れる。
だから、シナリオのストックはあるけど、連続してGMは中々大変。
いいね! 9