こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.159

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

大正義テキモング
大正義テキモング日記
2020/06/24 18:01[web全体で公開]
😶 CoCのAF問題について
 結論から言います。ダブルクロスをしましょう。
 所謂「人外卓」に行ってる人ってね、「俺TUEEEEEEEEEEE」ってやりたい人ばかりではないと思うんですよ。AFや呪文を通して「自分(のPC)が使いたい能力」を再現したいんだと思うんですよ(私はそうです)。そりゃ俺TUEEEEEEしたい人だってい全て表示する 結論から言います。ダブルクロスをしましょう。
 所謂「人外卓」に行ってる人ってね、「俺TUEEEEEEEEEEE」ってやりたい人ばかりではないと思うんですよ。AFや呪文を通して「自分(のPC)が使いたい能力」を再現したいんだと思うんですよ(私はそうです)。そりゃ俺TUEEEEEEしたい人だっていますよ?いますけどそんな多くないんだよって言いたいんです。

そんなあなたにすばらしいシステムがあります。

_人人人人人人_
>ダブルクロス<
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄

ムキムキになりたい?できます。
銃を乱射したい?できます。
口からビームを出したい?できます。
ロボに乗りたい?できます。

 全部できるんですよ。このシステムは人外勢の需要を半分くらい満たせると思ってます。みんなダブルクロスやろうね!GMやって私を卓に誘ってね!
 以上、ダブクロとクトゥルフを両方食べてる人からの意見でした。とりあえず文句言いたい人は一回人外卓に行ってから文句言おうね。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/24 16:49[web全体で公開]
😶 シャドウランたのしい
いや、まだプレイはしてないのだけど
キャラ作成から楽しいぞ。データいっぱいイラストいっぱいだぞ
どこぞのCoC(6版)に比べたら大変読みやすいぞ。ルールは分かりにくいぞ
でも楽しい…分厚い紙のルルブめくるだけで楽しい…
今作ってるのは、「片腕全義手ででかい銃振り回すアル中JK(ただし戸籍は無全て表示するいや、まだプレイはしてないのだけど
キャラ作成から楽しいぞ。データいっぱいイラストいっぱいだぞ
どこぞのCoC(6版)に比べたら大変読みやすいぞ。ルールは分かりにくいぞ
でも楽しい…分厚い紙のルルブめくるだけで楽しい…
今作ってるのは、「片腕全義手ででかい銃振り回すアル中JK(ただし戸籍は無い)シャドウランナー」だぞ。
倫理的にNGなのでおっさんにしようか考えてるぞ。卓のみんなと相談だ。
ただなぁ…機械の義手できるってのがもういいよなぁ…SWでもCoCでもやったこと無いからなぁ…
七月以降の卓が楽しみです
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れい
れい日記
2020/06/24 16:41[本人にのみ公開]
😶 とりあえず御題を示せ
最近日記を賑わす「AF」についての話題

その内容の是非や問題の対応等についてはなにひとつ申し上げるつもりはありませんが
『なんのゲームの話してるの?』とは聞きたいですね

「クトゥルフ神話TRPG」についての話題なのでしょうけれど、ここ数日の方々の日記を読むにつけ
ほぼすべての人が「当全て表示する最近日記を賑わす「AF」についての話題

その内容の是非や問題の対応等についてはなにひとつ申し上げるつもりはありませんが
『なんのゲームの話してるの?』とは聞きたいですね

「クトゥルフ神話TRPG」についての話題なのでしょうけれど、ここ数日の方々の日記を読むにつけ
ほぼすべての人が「当たり前のように」システム名を挙げず「わかって当然」であるかのように意見を綴っています
ここにはクトゥルフユーザーはそれなりに多く居るようですが、専門サイトでない以上「それ以外のユーザー」も相当数居るのです
自分と友人しか読まないならまだしも、不特定多数の目に触れる場において多少なりともそう言う配慮はするべきではないでしょうか?
『部外者が口出すな』?
『だったら黙ってろ』?
そう言う考えなら、まあお好きにどうぞ
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/06/24 12:17[web全体で公開]
🤔 ダブルクロスのキャラメイクむずい_(:3」∠)_
これまでダブルクロスに二回ほど参加させていただきましたが。ルルブの読み込み不足とかルールの把握不足とか、経験の不足、敵NPCとのかみ合わせ(回避系NPCにガード貫通系、ガード系NPCに回避減少系)などもあって戦闘系PCなのにあんま役に立てなかったと唐突に反省。
いや、他にも反省点は山ほどあったけど。せめてPCはちゃんと活躍させたかったなあと思う。
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2020/06/24 10:13[web全体で公開]
😶 要するに
棲み分けができていれば何の問題もないってことですね!

ところでいらないと思うけど風船いる?
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明日平
明日平日記
2020/06/23 22:27[web全体で公開]
😶 専業と雑食
TRPGの参加者には1つのシステムを突き詰める専業の方と
色々なシステムに手を出す雑食の方がいると思います

明日平はオンセンだとダブルクロスのGMを時々やる専業の人に見えますが
オフセでは今年だけでもソードワールド2.5・シノビガミ・クトゥルフ・グランクレスト・トワイライトハイスクールなど全て表示するTRPGの参加者には1つのシステムを突き詰める専業の方と
色々なシステムに手を出す雑食の方がいると思います

明日平はオンセンだとダブルクロスのGMを時々やる専業の人に見えますが
オフセでは今年だけでもソードワールド2.5・シノビガミ・クトゥルフ・グランクレスト・トワイライトハイスクールなどいろいろ手を出す雑食です

専業と雑食どちらが良いってわけでもないと思います

TRPGは各システムそれぞれに特徴があって、面白さはそれぞれです
逆に各システム向かないところもあります

戦闘ばかりのハックアンドスラッシュな、ステラナイツはちょっともったいないとか、(ステラナイツの戦闘は面白いんですが)
すごく怖いホラーなシナリオだけどソードワールド2.5だと剣と魔法でごり押しされそうとか(たまにSW2.5でホラーをやると楽しいのは確かです)
例が正しいかはわかりませんが、システムごとにシナリオの向く向かないはあると思います

このシステムごとの向き不向きを知ったうえでの専業の方はよくわかるんです
明日平もダブルクロスすごく好きですから

ただ、特定のシステムしか知らず、そのシステムばかりやってる方はちょっともったいないなあとも思います
まぁ自分も「全部ソードワールドでいいじゃん」の時期があったので、特定のシステムしか知らずそればかりやってる方の気持ちもわからなくはないです
同じシステムで遊ぶの楽ですもんね

でもこれだけ新作のTRPGが出てて、
オンラインという環境で新作のTRPGならいろいろ遊べるんだから
ちょっとほかのシステムに目を向けててもいいんじゃないかなと思います
今やってる遊び方がもっと向いてるシステムがあったりしますよ

結論としては
オフセでやる予定のないアニマアムニスとかパグマイアとかに目を向けて購入するか悩んでるので、プレゼンされると買っちゃうかも
ってことです
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/23 20:42[web全体で公開]
😶 KPさんへの偏った助言(苦言故畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんな探索者もアザトースが起きれば消えます
どんなAFも大抵暴走したり裏切って持ち主は失踪します。
宇宙の恐怖たちが地球人の法則に従う必要はなく、最強の兵器も無限の能力値も指先一つで消える可能性が常にあります。
そして、KPの皆さんはいつでもそれをする権利があります
そう思うだけで、少し心は広くなりませんか?

例)ミ=ゴさんの場合
 ちきゅうじんが最強まーしゃるあーつをしてきたぞ!AFでダメージむげんだ!
 ミ=ゴさんのAFはつどう!ダメージは0に!そして全てはんしゃします!はんていはふようです!
 ああざんねん。ちきゅうじんの冒険はおわってしまいました!
 え?ちーと?
 おまえもな
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/23 18:53[web全体で公開]
😶 自作SFTRPGについて
前回の日記にコメントくださった方ありがとうございました。
コミュニティを立てる立てるといって、未だ立てていない朱朱です。
けっきょく、基本ルールとサンプルキャラ、最低限のデータができるまでコミュ設立は遅らせていただくことにしました。
ぶっちゃけ、集めるだけ集めておいて地盤ができてなかったら申し全て表示する前回の日記にコメントくださった方ありがとうございました。
コミュニティを立てる立てるといって、未だ立てていない朱朱です。
けっきょく、基本ルールとサンプルキャラ、最低限のデータができるまでコミュ設立は遅らせていただくことにしました。
ぶっちゃけ、集めるだけ集めておいて地盤ができてなかったら申し訳ないというアレです。
すまぬ。
集まったら早速キャラ作成会+テストプレイしようと思うので、もう少しお待ちください。
以下PR

見たか?中央交差点の上の、そう、ヨシナガのAR広告。
ありゃちょっとやりすぎだと思うんだよな。最先端のサイバー・ウェアだってのは分かるんだが、幾らなんでも肌色が多すぎだ。
奥ゆかしいヤパーナ系の俺としちゃぁ、もっとおとしかやにして欲しいもんだね。
まぁいいか。仕事だぜチャマ/友達。
お前さんのスナイパーライフル/ドローン軍団/言葉の刃/カンフー/トンプソン2088の力を借りたい。
ターゲットは下水道のバイオシャーク/企業のシークレットデータベース/歌姫の護衛/クーロン・スラムのお宝/悪徳保安官の愛人、まぁいつも通りの仕事だな。
予備の弾丸は持ったか?新しいサイバー・ウェアは?気を抜けば死ぬぜ、相手もお前も。
____あぁ、街の影/シャドー・シティが、今日も今日とて命を喰らう。

サイバーパンクRPG「シャドー・シティ」、近日(三年以内)公開
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2020/06/23 14:20[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5またエラッタのお知らせ
 人生間違いはあるさ。間違いを認める事も大事さ。グループSNEがソードワールド2.5のエラッタ追記したようです

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html 詳しくは公式のページで確認どうぞ

 ディフェンススタンスは全て表示する 人生間違いはあるさ。間違いを認める事も大事さ。グループSNEがソードワールド2.5のエラッタ追記したようです

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html 詳しくは公式のページで確認どうぞ

 ディフェンススタンスは戦闘準備に使っても先制判定、魔物知識判定にペナルティはないよとか狙撃宣言したら移動は制限移動に限られるよとか結構重要な事が書かれているよ

 発売日からもうじき2年って時にこういった大事な事をエラッタはどうなの? と思わなくもない。前衛狙撃PC作りたかったがまあ、仕方なし。落ち無しやむなし
 

   追記
 よくよく考えたらグループSNEさんがちゃんと仕事をしている証拠だった。1ユーザーとしてはお礼申し上げるべき場面でしたね。ありがとうございました。そして文句言って申し訳ございませんでした
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ギア
ギア日記
2020/06/23 12:05[web全体で公開]
😶 KP/GMに挑戦する人を応援
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「KP/GMテキセの会」を作成し日が浅いですが
こちらのコミュニティではテキセKP/GMに挑戦しようという方を応援しています。
現在サポートのできるシステムは少ないですがより多くの方に楽しんでいただける活動の一環として取り組んでいきたいと考えております。
・テキセKP/GMに挑戦してみたいかた
・経験が少なく自信がないというかた
・システム問わずKP/GMのサポートに関心のある方
是非当コミュニティ「KP/GMテキセの会」にお力添えをお願いします。
どのようなサポートができるのか、実績があるのか等のご質問もいつでも受付けております。
実際私は個人的に数名の方にCoC6版のKP/GMのサポートをさせていただいたことがあります。
その時は私がサブについて不測の事態に補助を入れさせていただいたり、私のサブKP/GMとしてついていただき少しずつ慣れていただいたりと方法はさまざまでありご希望があれば最大限尊重いたします。
もしご興味を持っていただけた方は是非コミュニティ「KP/GMテキセの会」までお願いいたします。
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ジンとにー
ジンとにー日記
2020/06/23 09:54[web全体で公開]
😶 アイデアの不法投棄(ちょっとグロいので注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)舞台は現代。
 裏社会ではとある麻薬が出回り始め、話題になっている。

 なんとその麻薬、『効能が普通の麻薬の倍持続する』他、『いくら飲んでもバットトリップが起こらず』『普通の検査方法では検出されない』というのだ。
 しかもそれが出所不明で安価だというから尚更だ。

 警察としては検挙すべき者が増えたというのに手段が限られ、その場で足踏みをするしかない状況に頭を抱え
 裏社会の者としては、既存の麻薬が売れなくなってしまい大損だ。叶うのであれば出所を突き止め、是非ともモノにしたい。

 そんな訳で貴方達に白羽の矢が立つ訳だ。探索者なのかシノビなのかは決めてない。


 ………で、真相を話すとその麻薬は神話生物とか妖魔とか昆虫精霊由来の寄生虫の卵で、虫が脳内に巣食ってエンケファリンやらアドレナリンを分泌している仕組みな事が判る。
 やがてこの虫達が育ち、一斉に羽化すれば地球は昆虫のユートピアになってしまうだろう。

 幸い虫の女王が死滅すれば他の幼虫や卵も死ぬらしいので人類の未来の為、虫の女王を探し出してぶっ倒すぞー!

 という感じのシナリオ。私にはこのボリュームのシナリオ組み上げるのは無理ですが、捨てるには惜しいアイデアなのでここに置いておきます。
 とコレを見てティン!と来たそこの貴方、作ってくれてもいいのよ?
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ハリィ
ハリィ日記
2020/06/21 18:51[web全体で公開]
😊 忙しさの反動で@sw2.5
お仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいまし全て表示するお仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいました。
反省。
GMさん、PLさん、心配かけてごめんなさい。
そして、最後まで自分のPCを連れてってくださって、有難うございます。
お詫びはセッションでお返ししますね。

で、気をとりなおして。
セッションの感想です。

・水の都を蝕む昏き闇/マダムユズコGM
7レベルになって、HPも大幅に上がった大剣使いザザで参加。
シティアドベンチャーでしたが、情報をタイミングよくどんどん頂けてサクサク進めて楽しかったです。
戦闘の処理も、サクサクですごく楽しかったです。
ユズコさんは、見学もOKにしてよく告知をされていますので、最近オンセンSンSに登録された方達には見学もおすすめです!!
今回の冒険の前に、ザザはアビスカースで武器のクリティカル値を−1にしました。
これで、薙ぎ払いが楽しくなります♪
アビスカースは”病弱な”・・・生命抵抗−1です。
頑強+タフネスでHPは上昇しているので、これはアイテムや練技でカバーできそうなので、採用しました。


・森の害獣駆除と狩人の少女/伊吹GM
2〜3レベル向けの、討伐セッション。
GMさんはオンラインセッションのGMは最近始めたばかり・・・ということでしたが、もともとは同システムは何度も遊ばれていらっしゃるそうなのでこちらもサクサクの進行で楽しかったです!
新作も楽しみにしてます!!w
ドワーフのアルケミファイター、バドで参加。
こちらは、ザザと違って武器習熟でミスリルアックスを装備するのを目標にしてます。
必殺技は全力攻撃のみ。
グラップラーのPCと組んで、1ターンに1体確実に倒していく戦術。
こういう連携は楽しいですよね。
今度のセッションでレギュレーションに合わせやすいように、技能取得は保留にします。
ファイターを4レベルに出来るけど・・・レベルキャップが3レベルになっている場合はエンハンサーを伸ばしてビートルスキンか、マッスルベアーですね・・・。
アルケミストはお金がかかるので、もう少ししてから伸ばそうw


・たかがナイフ、されどナイフ/肴GM
何度も遊ばせていただいてる、肴さんのセッション。
工房の武器の1つが魔剣になって、迷宮を生み出してしまったというダンジョンもの。
肴さんはオリジナルのモンスターや、ミニゲーム(探索中のルール)とかを生み出すのが本当に上手なんです。
なかなかサイコロの目が振るわずに、罠にかかりまくりでしたが。
こちらも色々適度な助言をいただきつつ、無事に大団円を迎えられました。

今夜のシナリオは、肴さんのランダムイベントを参考にしつつ、作ってみました。
大好きなRPG、Wizardryの雰囲気で、割と自由にダンジョンを出入りできるようにしてます。
見学は自由にしてます(コメントは不可)
あと、1時間で開催です。
お時間合えば、応援よろしくお願いしますね♪
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イスタルシア
イスタルシア日記
2020/06/21 18:26[web全体で公開]
😶 DX「Fact and Fiction」と「Concerto for ruin」を実施しました
エンドラインのサンプルと、2月より実施していたBADエンドシナリオを実施しました。

ネタバレあるとよくないので簡単な一言

エンドラインは思ったより、世界観や春日がかっこよくて楽しかったのでまたやりたい。
BADエンドシナリオは、やはり、PCを追い込まなかったりしないといけなかったので参全て表示するエンドラインのサンプルと、2月より実施していたBADエンドシナリオを実施しました。

ネタバレあるとよくないので簡単な一言

エンドラインは思ったより、世界観や春日がかっこよくて楽しかったのでまたやりたい。
BADエンドシナリオは、やはり、PCを追い込まなかったりしないといけなかったので参加してくださった方は問題なかったですがGMとしてやはりきつかったので封印しようと思いました。

とりあえず一旦当面やりたかったシナリオを完遂したので、
しばらくは創作など、落ち着く期間を設けようと思います。

ちょっと来週出張などもあるので当分忙しいので。
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Mch
Mch日記
2020/06/21 11:58[web全体で公開]
😶 そっか…、 今日って
夏至かつ、部分日食かつ、新月の日 なんだ

だから何ってわけじゃないけど、なんか特別感
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/21 09:35[web全体で公開]
😶 SFオリジナルシステム作りたい 2/制作参加者募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  シャドーシティRPG(仮)
◆トレーラー
 人類は多くの闇を照らした。
 故に、影はより密かに、濃厚に、残酷に存在しつづける。
 それらが牙を剥くのは、そう遠いことではない_____。

 ようこそ探索者諸君。街の影へ。
 キミ達はこれから様々な困難/苦痛/絶望/暗闇の中を進むことになる。
 この世界は、我々の生きる現代と比べいくらか発展している。
 ネオン、AR広告、エコロジー革命、人類皆平等。
 世界はより明るい光に照らされ、未来の不安とは無縁な世界だが、キミ達には特に関係ない。
 なぜなら、キミ達が行くのは生臭いマンホールの下、ネズミが走るゴミ箱の路地裏、企業に隠された人体実験の試験場。そういった陰鬱な舞台だからだ。
 常人なら寄り付かない危険な場所だが、キミ達は探索者だ。好奇心が、運命が、嫌でもそこに連れて行ってくれる。
 さぁ、銃/戦う力/希望を持ち給えよ。
 この街の影は、未だ深い_________。


◆要するに?
 シャドウランしたい(ぶっちゃけ)
 舞台はサイバーパンク。攻殻機動隊とかシャドウランとかニューロマンサーだとかあの辺を参照のこと。
 まぁ知らなくてもおっけー。なんか技術がすごい近未来だと思ってもらえればそれで。
 PCは「探索者」となり、非合法な仕事を請け負ったり巻き込まれたりして冒険する事になる。
 で、このゲームのメインは「探索」と「戦闘」。
 怪しい悪徳警官とかから話術で情報を抜き出したり、銃とか剣とかで大量にスキルを使ってひゃっほうする。
 膨大なアイテム・スキルデータを活用し、六面体ダイス二つにその運命を賭けてもらう。
 システム自体はソードワールドとかSRSに近い。
 運営はあなたにたくさんのクラスを用意しているから、それを選んでとったり成長させたりしていっぱいスキルを手に入れよう。
 アイテムは色々。
 以下、未完成だが簡単にデータの参考。

>ステータス
 6つくらい作る予定。「敏捷」「筋力」「健康」「理知」「精神」「魅力」な感じ。
 それぞれ命中とか幸運とか交渉とかの基準値になる。
 ソードワールドみたいになると思う。

>クラス:職業、技能、あなたが持つ才能
 1レベルにつきスキル1つ貰えるとかそんな感じ。初期作成で5レベル分もらえて、一度に複数のクラスを取ることもできる。
・ハンター
 重火器を使いたい?狙撃したい?重たい装備をじゃらじゃらつけて、固定砲台として戦場をコントロールしたい?
 ならこいつだ。『ハンター/狩人』のクラスはあんたに爽快で油臭い殲滅を約束する。
 重たい武器を操るクラス特権で、他ではうまく扱えないロケットランチャーやアンチマテリアルライフルを振り回そう。
 スタイリッシュに狙撃したりするので無ければ、十中八九ゴリラになれるスキルが揃ってるぞ。

・サムライ
 ガンカタしたい?グラップラーしたい?二丁拳銃で敵の間を駆け抜けたり、アクロバット回避で飛び回りながら刀で一閃したい?
 ならば近接戦闘の達人『サムライ/剣士』だ。スタイリッシュ戦闘でいかにもヒロイックな感じぞ。
 近接している時命中と回避にボーナスがあるクラス特権で、ばんばん当ててばんばん避けれるぞ。
 スキルで格闘特化にしたり銃撃特化にしたり回避盾にしたり、拡張性は一番高いかも。刀も使えるよ!

・フェイス
 口先だけで人を破滅させたり、情報を抜いて破滅させたり、穏便に話を終わらせて敵が倒れたりする一番平穏なクラスだ。
 『フェイス/詐欺師』は交渉とか物を隠したりとか情報収集能力があったりとか、居ないと困る。
 どんな情報判定にもボーナスが発生するクラス特権のおかげで、色々ひどいことできそう。
 武器商人プレイとか、ブラックラグーンのロックとか、あの辺。

・タレント
 アイドル。アイドルでなくてもイケメンな主人公とか。
 『タレント/美人』は魅力ある人物。応援で仲間のMPを回復したり、溢れる魅力で敵のタゲが集中したりする。
 クラス特権でカリスマとか持ってるから、仲間支援するならこれかもしれん。
 大体の作品の主人公・ヒロインはこれを持ってると思う。スキルはクセが強いが大体アイドル。

・デッカー
 サイバーパンク?ならマトリックスダイブてアイスブレイクして企業のサーバをアグレッシブしないとな!なクラス。
 要するに『デッカー/犯罪者』はハッカー・クラッカー・システムエンジニアとかそんな感じ。
 クラス特権で電子方面からの情報収集とかできる。シナリオによっては居ないと詰む。
 スキルはドローン操作とかアンドロイド操作とかそんなのが多い。探索系もいっぱいある。

・ライダー
 バイク乗りてぇ!飛行機乗りてぇ!乗らせろぉ!なクラス。
 『ライダー/騎手』は設置されてる固定砲台とか操作できる&ヴィークルのカスタマイズしたり機械の修理ができたりする。
 クラス特権で最初から高価な機械系アイテムが手に入るので意外と悪用できるが、使えるシナリオは少なめ。
 スキルはアクロバット飛行とか高速修復とか武器作成とか。ちょっと廃止も考えられてるクラス。
 でもヴィークル好きだから実装すると思う。

・アナザー
 こんな力でも、こんな体でも…護りたいものがあるんだ!なクラス。
 『アナザー/人外』は人造生命とか改造人間とか宇宙人とかできる。要するに仮面ライダー
 クラス特権でステータスに大きな変化がある。雑に強い。バイオ実験とかで造られた説が有力。
 スキルで拳が銃より強くなったり、超跳躍したり、ブレス吐いたりできる。一人だけシステムが違う。

 制作が落ち着けば、後々『ギャング/非道』とか『シグルイ/外道』とか『ミステリ/魔道』とか追加する予定。

>アイテム
 銃データいっぱい。車データいっぱい。サイバネ義肢とかいっぱい。ドラッグとかも。
 あとお助けNPCが購入できる。奴隷/家族/仲間/アンドロイドとか色々カスタマイズできる。
 カスタマイズ要素は強い。しかしまだハッキリした案は出てない。作りたいなぁ。

 とか、そんなのを作りたい。
 賛同者とか遊んでみたい人とか居たらコミュ立てます。コメください
いいね! 15
Mch
Mch日記
2020/06/21 07:38[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズ 初心者対応卓
コミュニティに 「 まだ1度も遊んだ事が無い 」 という方が何人か来られたため
急遽、参加者募集したのが5月中旬
週1回、決まった曜日の開催で 昨夜、エンディングまで辿り付きました
まずは参加者の皆様、お疲れ様でした

今回の参加者は4人
1度もマージナルヒーローズ ( 略称:MAR )全て表示するコミュニティに 「 まだ1度も遊んだ事が無い 」 という方が何人か来られたため
急遽、参加者募集したのが5月中旬
週1回、決まった曜日の開催で 昨夜、エンディングまで辿り付きました
まずは参加者の皆様、お疲れ様でした

今回の参加者は4人
1度もマージナルヒーローズ ( 略称:MAR ) を遊んだことが無いという方:2名
経験数は結構あるけれど、私とは1度も遊んだ事が無い方:1名
私とも何度も遊んだ事があり、膨大な量のスキルやアイテムのデータの大半を記憶している方:1名

正直 この最後の方の協力が無ければ、もっと時間がかかっていただろう事は明白
プリプレイで初心者さんの作ってきたデータに対し、間違いを指摘したり
もっと、こうした方が良いとアドバイスをしたり
卓中での実際の判定などにおいても、GMが1人でメインで場面の進行をしつつ
初心者さんへの解説をするのは骨が折れる
そういう細々とした点を助けてもらった

初心者さんと、その模範となるような行動を取れるPLさんと
そして、サブマスター的に初心者さんのフォローを行える方
個人的には初心者対応卓として、理想的なバランスだったのではないかと思う

シナリオは、こちら
『 キャンプ場の神隠し 』 Take5
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158957780691MchTrpg000
私が作ったシナリオだが、特撮ヒーロー番組でよく見かけるようなネタをふんだんに盛り込み
MARの世界観を初心者さんに感じてもらうのに、とても良いシナリオじゃないかと自画自賛
たびたび開催して これで、もう5回目

個別のオープニング・エンディングを
そのときのPC・PLに合わせカスタマイズしていることもあるかもしれないが
やるたびに少しずつ違った展開になるのも面白い
今回も楽しませてもらいました

PLさんも楽しんでくれたなら嬉しいなぁ
というところで筆を置きたいと思います


―――― 宣伝  ――――
マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています
コミュニティの説明 と ハウスルール をよく読み 賛同して頂けるようでしたら
どうぞ参加をお願い致します
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
いいね! 9
明日平
明日平日記
2020/06/21 01:48[web全体で公開]
😶 昨日の日記「シナリオ作りの元ネタって?」のコメントのお礼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記にたくさんのコメントありがとうございました
本当はきちんと個別に返信をすべきなんでしょうが、
まとめて日記で失礼します

やはりシナリオの元ネタというか、シナリオの作り方は人それぞれなんですね
あえて共通項を探すとすれば、元ネタの分解された要素をもとにシナリオを作るパターンが多いのかな?(相変わらず言葉が足りてない気がする)
もちろんそれだけじゃないんだけど

なんかね、年々シナリオ作りが遅くなってる気がします
歳なんでしょうね
昔はワンアイディア(それこそボスモンスター1体とか)でパパっとシナリオ作れたんだけど
今はいろんなアイディアをこねないと作れなくなってる
アイディア探すためには意図的にインプットを増やさないとシナリオを作れなくなってます
TRPGに限ったことではないんですが、今までの経験だけでは歳とともに落ちていく思考力に抗いきれない感じで、意図的に違う経験を継ぎ足していくというか
それでいて流行りものを追いきれるだけの体力はもうないんだよな
勉強というと大げさですが、いろいろなことを学ぶことが歳とともに大事だと実感できるようになりました
もうちょっと若いうちに実感しとくべきだったけどね
いいね! 15
ギア
ギア日記
2020/06/20 10:20[web全体で公開]
😶 初心者とベテラン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者の定義は人それぞれかと思います。
しかし「PL経験がない、キャラシートの作成方法が分からない」これは誰が見ても初心者と言えるのではないでしょうか。
こういった初心者様はどのようにベテランになるのか。経験者の方はお分かりいただけるでしょうか。
私は右も左もわからない初心者様が勇気を出して飛び込んだ結果ベテランのPLに噛みつかれTRPGから去っていく。これを何回も見てきました。もちろん私も加害者になったこともあります。被害者にもなったことがあります。
来れば教えてあげるよ、という方もいるかもしれません。それができたら初心者はどれほど楽か考えてください。
こちらから手を差し伸べなければいけないことがたくさんあると思います。
経験者は経験者だけで遊ぶ、それでよいのでしょうか。
「有名なシナリオができる」「お洒落な部屋作りができる」とても素晴らしいと思います。そういった方が賞賛を受けるのでしょう。しかし「初心者に説明ができる」というKP/GMへの賞賛の言葉はこの半分以下です。そんな現状で誰が初心者への説明をしようと思えるでしょうか。
私が初心者様での説明卓を作成しているのは自身の過去の贖罪のためです。しかしほかの方はどうでしょうか。説明ができるKP/GMがいなくなれば困るのは初心者様。しかし初心者様の参入が減ってこの日記を読んでくれる方の何人が損をするでしょうか。おそらく限りなく少ないと思います。
先日私が初心者説明の卓を辞めると日記にしたとき、続けてくれというお言葉を多くいただきました。それだけ説明を求めている方がいるのではないでしょうか。
説明卓をしろとは言いません。私は私以外の説明ができるKP/GMへの評価を改めて見直してほしいということです。
長々と私事を失礼しました。
いいね! 42
明日平
明日平日記
2020/06/20 00:30[web全体で公開]
😶 シナリオ作りの元ネタって?
なんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね

そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです

昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇
・1話完結
・最後は戦闘で〆る
・放送時全て表示するなんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね

そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです

昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇
・1話完結
・最後は戦闘で〆る
・放送時間が1時間ぐらいでボリューム的にちょうどいい
という理由なんですが、
これに当てはまる時代劇…例えば水戸黄門や暴れん坊将軍のような時代劇…は地上波ではやってないのであまり今風じゃない気がする

おそらく時代劇と同じフォーマットなのが、戦隊もの
放送時間は30分ですが、オンセでボリューム削ることを考えればこっちが向いてるかも
毎回フィーチャーするPCを変えられる点も考えれば時代劇より今風なのかも

映画はボリューム的にストーリーを全部詰め込むとシナリオが長くなりすぎるので
設定を参考にする
エピソードを参考にする
のどちらかになるのかな?

漫画や小説・アニメなんかは
短編ならそのままストーリーを参考にして
長編なら設定かエピソードを参考にする感じなんですかね

歌というか歌詞からシナリオを作るってのもよく聞く気がします

ゲームの設定をもってくるってのも聞くかな

私は神話や聖書からネタを引っ張ってくることが多いです
ストーリーはありきたりでもそれっぽい用語をちりばめることでなんとなく壮大なシナリオに見えるのが助かってます

後はよくある時事ネタですかね
例えば「南極で発見の謎の化石、6800万年前の巨大な卵 最新分析で判明」ってニュースはめっちゃクトゥルフっぽい気がします

皆さんはどんなものを参考にしてどうやってシナリオ作ってるんですかね?
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天依優
天依優日記
2020/06/19 18:49[web全体で公開]
😶 キャラ作成は難しい、だけど…
昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました!
そこで自分は色々な事を学びました。
まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、
最初は二刀流のフェンサーを目指していました。
ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の全て表示する昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました!
そこで自分は色々な事を学びました。
まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、
最初は二刀流のフェンサーを目指していました。
ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の甘さ、理想の高さ、
そして何より無知さを思い知りました。
事前戦闘の結果は酷いものでした…
一応ギリギリ勝つ事は出来ましたがそこまで強くもない敵にボロボロにされた私はキャラを作り直すことを決意しました。
それから1日目に4時間くらい、2日目に深夜3時くらいまでGM様にアドバイスをもらいながらキャラ作成を行い、やっとこさキャラを作る事が出来ました。
この2日間ずーっとキャラの事ばかりを考え、夜も眠らず作成したキャラ、言わずとも素晴らしい出来栄えでした!
最初からステ振りは良かったと言うこともあり、自分でも納得のいく最高のキャラが出来上がりました。
そこで自分は気づきました。
「キャラ作成は大変だけどいいキャラを作れたときのこの達成感はハンパねーぞ!」と。
キャラ作成は時間がかかり、思うように作れないときもあるけど、自分の納得のいく素晴らしいキャラが出来たときは、作るときの苦労の何倍もの感動とやりきった充実感で最高の気持ちになると言うことを自分は改めて知りました。
最後に、
今回最後までキャラ作成の相談に付き合ってくれて、まるで自分のキャラを作るときのようにキャラ作成の手伝いをしてくださったGM様、本当にありがとうございます。
今回作成したキャラでいろいろな冒険をして行こうと思います!
「我の前に立てる者無し、我の後ろに朽ちる者無し」(by今回作成したキャラ)
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