こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.160

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2020/06/21 18:51[web全体で公開]
😊 忙しさの反動で@sw2.5
お仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいまし全て表示するお仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいました。
反省。
GMさん、PLさん、心配かけてごめんなさい。
そして、最後まで自分のPCを連れてってくださって、有難うございます。
お詫びはセッションでお返ししますね。

で、気をとりなおして。
セッションの感想です。

・水の都を蝕む昏き闇/マダムユズコGM
7レベルになって、HPも大幅に上がった大剣使いザザで参加。
シティアドベンチャーでしたが、情報をタイミングよくどんどん頂けてサクサク進めて楽しかったです。
戦闘の処理も、サクサクですごく楽しかったです。
ユズコさんは、見学もOKにしてよく告知をされていますので、最近オンセンSンSに登録された方達には見学もおすすめです!!
今回の冒険の前に、ザザはアビスカースで武器のクリティカル値を−1にしました。
これで、薙ぎ払いが楽しくなります♪
アビスカースは”病弱な”・・・生命抵抗−1です。
頑強+タフネスでHPは上昇しているので、これはアイテムや練技でカバーできそうなので、採用しました。


・森の害獣駆除と狩人の少女/伊吹GM
2〜3レベル向けの、討伐セッション。
GMさんはオンラインセッションのGMは最近始めたばかり・・・ということでしたが、もともとは同システムは何度も遊ばれていらっしゃるそうなのでこちらもサクサクの進行で楽しかったです!
新作も楽しみにしてます!!w
ドワーフのアルケミファイター、バドで参加。
こちらは、ザザと違って武器習熟でミスリルアックスを装備するのを目標にしてます。
必殺技は全力攻撃のみ。
グラップラーのPCと組んで、1ターンに1体確実に倒していく戦術。
こういう連携は楽しいですよね。
今度のセッションでレギュレーションに合わせやすいように、技能取得は保留にします。
ファイターを4レベルに出来るけど・・・レベルキャップが3レベルになっている場合はエンハンサーを伸ばしてビートルスキンか、マッスルベアーですね・・・。
アルケミストはお金がかかるので、もう少ししてから伸ばそうw


・たかがナイフ、されどナイフ/肴GM
何度も遊ばせていただいてる、肴さんのセッション。
工房の武器の1つが魔剣になって、迷宮を生み出してしまったというダンジョンもの。
肴さんはオリジナルのモンスターや、ミニゲーム(探索中のルール)とかを生み出すのが本当に上手なんです。
なかなかサイコロの目が振るわずに、罠にかかりまくりでしたが。
こちらも色々適度な助言をいただきつつ、無事に大団円を迎えられました。

今夜のシナリオは、肴さんのランダムイベントを参考にしつつ、作ってみました。
大好きなRPG、Wizardryの雰囲気で、割と自由にダンジョンを出入りできるようにしてます。
見学は自由にしてます(コメントは不可)
あと、1時間で開催です。
お時間合えば、応援よろしくお願いしますね♪
いいね! 28
イスタルシア
イスタルシア日記
2020/06/21 18:26[web全体で公開]
😶 DX「Fact and Fiction」と「Concerto for ruin」を実施しました
エンドラインのサンプルと、2月より実施していたBADエンドシナリオを実施しました。

ネタバレあるとよくないので簡単な一言

エンドラインは思ったより、世界観や春日がかっこよくて楽しかったのでまたやりたい。
BADエンドシナリオは、やはり、PCを追い込まなかったりしないといけなかったので参全て表示するエンドラインのサンプルと、2月より実施していたBADエンドシナリオを実施しました。

ネタバレあるとよくないので簡単な一言

エンドラインは思ったより、世界観や春日がかっこよくて楽しかったのでまたやりたい。
BADエンドシナリオは、やはり、PCを追い込まなかったりしないといけなかったので参加してくださった方は問題なかったですがGMとしてやはりきつかったので封印しようと思いました。

とりあえず一旦当面やりたかったシナリオを完遂したので、
しばらくは創作など、落ち着く期間を設けようと思います。

ちょっと来週出張などもあるので当分忙しいので。
いいね! 10
Mch
Mch日記
2020/06/21 11:58[web全体で公開]
😶 そっか…、 今日って
夏至かつ、部分日食かつ、新月の日 なんだ

だから何ってわけじゃないけど、なんか特別感
いいね! 15
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/21 09:35[web全体で公開]
😶 SFオリジナルシステム作りたい 2/制作参加者募集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  シャドーシティRPG(仮)
◆トレーラー
 人類は多くの闇を照らした。
 故に、影はより密かに、濃厚に、残酷に存在しつづける。
 それらが牙を剥くのは、そう遠いことではない_____。

 ようこそ探索者諸君。街の影へ。
 キミ達はこれから様々な困難/苦痛/絶望/暗闇の中を進むことになる。
 この世界は、我々の生きる現代と比べいくらか発展している。
 ネオン、AR広告、エコロジー革命、人類皆平等。
 世界はより明るい光に照らされ、未来の不安とは無縁な世界だが、キミ達には特に関係ない。
 なぜなら、キミ達が行くのは生臭いマンホールの下、ネズミが走るゴミ箱の路地裏、企業に隠された人体実験の試験場。そういった陰鬱な舞台だからだ。
 常人なら寄り付かない危険な場所だが、キミ達は探索者だ。好奇心が、運命が、嫌でもそこに連れて行ってくれる。
 さぁ、銃/戦う力/希望を持ち給えよ。
 この街の影は、未だ深い_________。


◆要するに?
 シャドウランしたい(ぶっちゃけ)
 舞台はサイバーパンク。攻殻機動隊とかシャドウランとかニューロマンサーだとかあの辺を参照のこと。
 まぁ知らなくてもおっけー。なんか技術がすごい近未来だと思ってもらえればそれで。
 PCは「探索者」となり、非合法な仕事を請け負ったり巻き込まれたりして冒険する事になる。
 で、このゲームのメインは「探索」と「戦闘」。
 怪しい悪徳警官とかから話術で情報を抜き出したり、銃とか剣とかで大量にスキルを使ってひゃっほうする。
 膨大なアイテム・スキルデータを活用し、六面体ダイス二つにその運命を賭けてもらう。
 システム自体はソードワールドとかSRSに近い。
 運営はあなたにたくさんのクラスを用意しているから、それを選んでとったり成長させたりしていっぱいスキルを手に入れよう。
 アイテムは色々。
 以下、未完成だが簡単にデータの参考。

>ステータス
 6つくらい作る予定。「敏捷」「筋力」「健康」「理知」「精神」「魅力」な感じ。
 それぞれ命中とか幸運とか交渉とかの基準値になる。
 ソードワールドみたいになると思う。

>クラス:職業、技能、あなたが持つ才能
 1レベルにつきスキル1つ貰えるとかそんな感じ。初期作成で5レベル分もらえて、一度に複数のクラスを取ることもできる。
・ハンター
 重火器を使いたい?狙撃したい?重たい装備をじゃらじゃらつけて、固定砲台として戦場をコントロールしたい?
 ならこいつだ。『ハンター/狩人』のクラスはあんたに爽快で油臭い殲滅を約束する。
 重たい武器を操るクラス特権で、他ではうまく扱えないロケットランチャーやアンチマテリアルライフルを振り回そう。
 スタイリッシュに狙撃したりするので無ければ、十中八九ゴリラになれるスキルが揃ってるぞ。

・サムライ
 ガンカタしたい?グラップラーしたい?二丁拳銃で敵の間を駆け抜けたり、アクロバット回避で飛び回りながら刀で一閃したい?
 ならば近接戦闘の達人『サムライ/剣士』だ。スタイリッシュ戦闘でいかにもヒロイックな感じぞ。
 近接している時命中と回避にボーナスがあるクラス特権で、ばんばん当ててばんばん避けれるぞ。
 スキルで格闘特化にしたり銃撃特化にしたり回避盾にしたり、拡張性は一番高いかも。刀も使えるよ!

・フェイス
 口先だけで人を破滅させたり、情報を抜いて破滅させたり、穏便に話を終わらせて敵が倒れたりする一番平穏なクラスだ。
 『フェイス/詐欺師』は交渉とか物を隠したりとか情報収集能力があったりとか、居ないと困る。
 どんな情報判定にもボーナスが発生するクラス特権のおかげで、色々ひどいことできそう。
 武器商人プレイとか、ブラックラグーンのロックとか、あの辺。

・タレント
 アイドル。アイドルでなくてもイケメンな主人公とか。
 『タレント/美人』は魅力ある人物。応援で仲間のMPを回復したり、溢れる魅力で敵のタゲが集中したりする。
 クラス特権でカリスマとか持ってるから、仲間支援するならこれかもしれん。
 大体の作品の主人公・ヒロインはこれを持ってると思う。スキルはクセが強いが大体アイドル。

・デッカー
 サイバーパンク?ならマトリックスダイブてアイスブレイクして企業のサーバをアグレッシブしないとな!なクラス。
 要するに『デッカー/犯罪者』はハッカー・クラッカー・システムエンジニアとかそんな感じ。
 クラス特権で電子方面からの情報収集とかできる。シナリオによっては居ないと詰む。
 スキルはドローン操作とかアンドロイド操作とかそんなのが多い。探索系もいっぱいある。

・ライダー
 バイク乗りてぇ!飛行機乗りてぇ!乗らせろぉ!なクラス。
 『ライダー/騎手』は設置されてる固定砲台とか操作できる&ヴィークルのカスタマイズしたり機械の修理ができたりする。
 クラス特権で最初から高価な機械系アイテムが手に入るので意外と悪用できるが、使えるシナリオは少なめ。
 スキルはアクロバット飛行とか高速修復とか武器作成とか。ちょっと廃止も考えられてるクラス。
 でもヴィークル好きだから実装すると思う。

・アナザー
 こんな力でも、こんな体でも…護りたいものがあるんだ!なクラス。
 『アナザー/人外』は人造生命とか改造人間とか宇宙人とかできる。要するに仮面ライダー
 クラス特権でステータスに大きな変化がある。雑に強い。バイオ実験とかで造られた説が有力。
 スキルで拳が銃より強くなったり、超跳躍したり、ブレス吐いたりできる。一人だけシステムが違う。

 制作が落ち着けば、後々『ギャング/非道』とか『シグルイ/外道』とか『ミステリ/魔道』とか追加する予定。

>アイテム
 銃データいっぱい。車データいっぱい。サイバネ義肢とかいっぱい。ドラッグとかも。
 あとお助けNPCが購入できる。奴隷/家族/仲間/アンドロイドとか色々カスタマイズできる。
 カスタマイズ要素は強い。しかしまだハッキリした案は出てない。作りたいなぁ。

 とか、そんなのを作りたい。
 賛同者とか遊んでみたい人とか居たらコミュ立てます。コメください
いいね! 15
Mch
Mch日記
2020/06/21 07:38[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズ 初心者対応卓
コミュニティに 「 まだ1度も遊んだ事が無い 」 という方が何人か来られたため
急遽、参加者募集したのが5月中旬
週1回、決まった曜日の開催で 昨夜、エンディングまで辿り付きました
まずは参加者の皆様、お疲れ様でした

今回の参加者は4人
1度もマージナルヒーローズ ( 略称:MAR )全て表示するコミュニティに 「 まだ1度も遊んだ事が無い 」 という方が何人か来られたため
急遽、参加者募集したのが5月中旬
週1回、決まった曜日の開催で 昨夜、エンディングまで辿り付きました
まずは参加者の皆様、お疲れ様でした

今回の参加者は4人
1度もマージナルヒーローズ ( 略称:MAR ) を遊んだことが無いという方:2名
経験数は結構あるけれど、私とは1度も遊んだ事が無い方:1名
私とも何度も遊んだ事があり、膨大な量のスキルやアイテムのデータの大半を記憶している方:1名

正直 この最後の方の協力が無ければ、もっと時間がかかっていただろう事は明白
プリプレイで初心者さんの作ってきたデータに対し、間違いを指摘したり
もっと、こうした方が良いとアドバイスをしたり
卓中での実際の判定などにおいても、GMが1人でメインで場面の進行をしつつ
初心者さんへの解説をするのは骨が折れる
そういう細々とした点を助けてもらった

初心者さんと、その模範となるような行動を取れるPLさんと
そして、サブマスター的に初心者さんのフォローを行える方
個人的には初心者対応卓として、理想的なバランスだったのではないかと思う

シナリオは、こちら
『 キャンプ場の神隠し 』 Take5
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158957780691MchTrpg000
私が作ったシナリオだが、特撮ヒーロー番組でよく見かけるようなネタをふんだんに盛り込み
MARの世界観を初心者さんに感じてもらうのに、とても良いシナリオじゃないかと自画自賛
たびたび開催して これで、もう5回目

個別のオープニング・エンディングを
そのときのPC・PLに合わせカスタマイズしていることもあるかもしれないが
やるたびに少しずつ違った展開になるのも面白い
今回も楽しませてもらいました

PLさんも楽しんでくれたなら嬉しいなぁ
というところで筆を置きたいと思います


―――― 宣伝  ――――
マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています
コミュニティの説明 と ハウスルール をよく読み 賛同して頂けるようでしたら
どうぞ参加をお願い致します
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
いいね! 9
明日平
明日平日記
2020/06/21 01:48[web全体で公開]
😶 昨日の日記「シナリオ作りの元ネタって?」のコメントのお礼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の日記にたくさんのコメントありがとうございました
本当はきちんと個別に返信をすべきなんでしょうが、
まとめて日記で失礼します

やはりシナリオの元ネタというか、シナリオの作り方は人それぞれなんですね
あえて共通項を探すとすれば、元ネタの分解された要素をもとにシナリオを作るパターンが多いのかな?(相変わらず言葉が足りてない気がする)
もちろんそれだけじゃないんだけど

なんかね、年々シナリオ作りが遅くなってる気がします
歳なんでしょうね
昔はワンアイディア(それこそボスモンスター1体とか)でパパっとシナリオ作れたんだけど
今はいろんなアイディアをこねないと作れなくなってる
アイディア探すためには意図的にインプットを増やさないとシナリオを作れなくなってます
TRPGに限ったことではないんですが、今までの経験だけでは歳とともに落ちていく思考力に抗いきれない感じで、意図的に違う経験を継ぎ足していくというか
それでいて流行りものを追いきれるだけの体力はもうないんだよな
勉強というと大げさですが、いろいろなことを学ぶことが歳とともに大事だと実感できるようになりました
もうちょっと若いうちに実感しとくべきだったけどね
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ギア
ギア日記
2020/06/20 10:20[web全体で公開]
😶 初心者とベテラン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者の定義は人それぞれかと思います。
しかし「PL経験がない、キャラシートの作成方法が分からない」これは誰が見ても初心者と言えるのではないでしょうか。
こういった初心者様はどのようにベテランになるのか。経験者の方はお分かりいただけるでしょうか。
私は右も左もわからない初心者様が勇気を出して飛び込んだ結果ベテランのPLに噛みつかれTRPGから去っていく。これを何回も見てきました。もちろん私も加害者になったこともあります。被害者にもなったことがあります。
来れば教えてあげるよ、という方もいるかもしれません。それができたら初心者はどれほど楽か考えてください。
こちらから手を差し伸べなければいけないことがたくさんあると思います。
経験者は経験者だけで遊ぶ、それでよいのでしょうか。
「有名なシナリオができる」「お洒落な部屋作りができる」とても素晴らしいと思います。そういった方が賞賛を受けるのでしょう。しかし「初心者に説明ができる」というKP/GMへの賞賛の言葉はこの半分以下です。そんな現状で誰が初心者への説明をしようと思えるでしょうか。
私が初心者様での説明卓を作成しているのは自身の過去の贖罪のためです。しかしほかの方はどうでしょうか。説明ができるKP/GMがいなくなれば困るのは初心者様。しかし初心者様の参入が減ってこの日記を読んでくれる方の何人が損をするでしょうか。おそらく限りなく少ないと思います。
先日私が初心者説明の卓を辞めると日記にしたとき、続けてくれというお言葉を多くいただきました。それだけ説明を求めている方がいるのではないでしょうか。
説明卓をしろとは言いません。私は私以外の説明ができるKP/GMへの評価を改めて見直してほしいということです。
長々と私事を失礼しました。
いいね! 42
明日平
明日平日記
2020/06/20 00:30[web全体で公開]
😶 シナリオ作りの元ネタって?
なんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね

そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです

昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇
・1話完結
・最後は戦闘で〆る
・放送時全て表示するなんかねー最近シナリオ作りのインプットが足りてない気がするんですよね

そこでシナリオ作りというかシナリオのアイディアを出すときの元ネタってみんな何を使ってるかききたいです

昔はシナリオ作りの参考になるものといってよくあげられていたのは時代劇
・1話完結
・最後は戦闘で〆る
・放送時間が1時間ぐらいでボリューム的にちょうどいい
という理由なんですが、
これに当てはまる時代劇…例えば水戸黄門や暴れん坊将軍のような時代劇…は地上波ではやってないのであまり今風じゃない気がする

おそらく時代劇と同じフォーマットなのが、戦隊もの
放送時間は30分ですが、オンセでボリューム削ることを考えればこっちが向いてるかも
毎回フィーチャーするPCを変えられる点も考えれば時代劇より今風なのかも

映画はボリューム的にストーリーを全部詰め込むとシナリオが長くなりすぎるので
設定を参考にする
エピソードを参考にする
のどちらかになるのかな?

漫画や小説・アニメなんかは
短編ならそのままストーリーを参考にして
長編なら設定かエピソードを参考にする感じなんですかね

歌というか歌詞からシナリオを作るってのもよく聞く気がします

ゲームの設定をもってくるってのも聞くかな

私は神話や聖書からネタを引っ張ってくることが多いです
ストーリーはありきたりでもそれっぽい用語をちりばめることでなんとなく壮大なシナリオに見えるのが助かってます

後はよくある時事ネタですかね
例えば「南極で発見の謎の化石、6800万年前の巨大な卵 最新分析で判明」ってニュースはめっちゃクトゥルフっぽい気がします

皆さんはどんなものを参考にしてどうやってシナリオ作ってるんですかね?
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天依優
天依優日記
2020/06/19 18:49[web全体で公開]
😶 キャラ作成は難しい、だけど…
昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました!
そこで自分は色々な事を学びました。
まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、
最初は二刀流のフェンサーを目指していました。
ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の全て表示する昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました!
そこで自分は色々な事を学びました。
まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、
最初は二刀流のフェンサーを目指していました。
ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の甘さ、理想の高さ、
そして何より無知さを思い知りました。
事前戦闘の結果は酷いものでした…
一応ギリギリ勝つ事は出来ましたがそこまで強くもない敵にボロボロにされた私はキャラを作り直すことを決意しました。
それから1日目に4時間くらい、2日目に深夜3時くらいまでGM様にアドバイスをもらいながらキャラ作成を行い、やっとこさキャラを作る事が出来ました。
この2日間ずーっとキャラの事ばかりを考え、夜も眠らず作成したキャラ、言わずとも素晴らしい出来栄えでした!
最初からステ振りは良かったと言うこともあり、自分でも納得のいく最高のキャラが出来上がりました。
そこで自分は気づきました。
「キャラ作成は大変だけどいいキャラを作れたときのこの達成感はハンパねーぞ!」と。
キャラ作成は時間がかかり、思うように作れないときもあるけど、自分の納得のいく素晴らしいキャラが出来たときは、作るときの苦労の何倍もの感動とやりきった充実感で最高の気持ちになると言うことを自分は改めて知りました。
最後に、
今回最後までキャラ作成の相談に付き合ってくれて、まるで自分のキャラを作るときのようにキャラ作成の手伝いをしてくださったGM様、本当にありがとうございます。
今回作成したキャラでいろいろな冒険をして行こうと思います!
「我の前に立てる者無し、我の後ろに朽ちる者無し」(by今回作成したキャラ)
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神無月
神無月日記
2020/06/18 02:42[web全体で公開]
😊 支援楽し~い!
ソードワールドで支援特化、滅茶苦茶楽しい。
バフにバフを重ねるのが楽しすぎる。

支援特化は、アタッカーなどの主役には派手さでは劣るかもしれない。
だが、支援には支援の楽しさがある。

アタッカーに疲れたそんな人に、支援をお勧めしよう。
縁の下の力持ちも意外といいぞ。

とにかく、後方支援が楽しすぎる私でした。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/16 16:28[web全体で公開]
😶 オリジナルシステムを作りたいのだけど
SFからスーパーファンタジーからサイバーパンクから現代までできる奴。
結局サイコロの振り方を変えただけのガープスになってしまう
データ量で勝負しようか
いいね! 17
鏑矢
鏑矢日記
2020/06/16 07:10[web全体で公開]
😶 【ドラクエ7】選択肢
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドラクエの選択肢って…。

「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」
「いいえ」
「そんな、ひどい…」
「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」
「いいえ」
「そんな、ひどい…」
「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」
「いいえ」
「そんな、ひどい…」
「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」
「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」
「いいえ」
「そんな、ひどい…」
「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」

「はい」

…っていうのばっかりだと思ってたので、初見はわりと天邪鬼に返事したりしていたんですが、ドラクエ7って、展開が変わったりする選択肢があったんだろうか。

攻略した後、跡形もなくなってしまった町や村を訪れて、ちょっと思ったw

ところで、上記のやりとりを確認する為、ローラ姫をググった際、ドラクエ2のローレシアという国名が、彼女の名前から付けられているという記事を目にして、愕然としましたw

何故、気がつかなかったんだろう…w
いいね! 15
ぱぱいや
ぱぱいや日記
2020/06/16 07:09[web全体で公開]
😶 某迷惑ユーザーについて
私は今まで遭遇したことがないのですが、オンセンには有名な迷惑ユーザーがいるらしいですね。アカウント消しては複垢で卓参加してくるらしいのですが、見分け方とかあるのでしょうか。
いいね! 17
大正義テキモング
大正義テキモング日記
2020/06/15 17:45[web全体で公開]
😶 「霧谷さん危機一髪」公開しました
テストプレイ終了したので、一応公開しました。自分で回すようなので作りが雑ですがそれでもよければどうぞ。
https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=nikoniko0719_159221048557
いいね! 9
サラナリ
サラナリ日記
2020/06/15 15:30[web全体で公開]
😶 ロールプレイガチでエンジョイ勢のSW2.5PCの作り方
①まず経歴表を振る
②経歴表から人物像を想像して名前、性別、生まれを決める
③経歴に会っているかつ、自分が使いやすい職業を選ぶ

(^-^)<共感できる人いたら奇跡
いいね! 24
ハリィ
ハリィ日記
2020/06/15 00:48[web全体で公開]
😶 【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー@sw2.5
アビス強化は、低価格で武具が強化できるのですが、アビスカースという呪いがランダムで付与されてしまいます。

奈落の力を得る代償ですね。
でも、あまり影響が少ない呪いもあるので、うまくいけばそのまま戦力になる武具に生まれ変わるわけで。

駆け出しの冒険者に2000ガメルと、コツコツ貯めたアビ全て表示するアビス強化は、低価格で武具が強化できるのですが、アビスカースという呪いがランダムで付与されてしまいます。

奈落の力を得る代償ですね。
でも、あまり影響が少ない呪いもあるので、うまくいけばそのまま戦力になる武具に生まれ変わるわけで。

駆け出しの冒険者に2000ガメルと、コツコツ貯めたアビスシャードを3つも使うのは、やはり躊躇するかな?と。

今回はアビス強化自体を行うセッションにしてみました。
もし、アビスカースが気に入らなければ、買取もOKにして。

で、ワクワクしながら挑みましたがもれなく、PCの長所を潰しまくる呪いばかりwww

最後に買取の希望を聞いた時は、3人とも即答で『売ります!!』と言われ、笑顔で終われました。
割と、好みのエンディングでしたw

2〜4レベルで、7月は何度かやりますね⭐︎
いいね! 17
伊吹
伊吹日記
2020/06/14 23:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【2〜4レベル向け】【アビス強化体験卓】ドッキリ・バグバグ・ファクトリー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はハリィGMの『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー』をプレイしました。
セッションタイトルの通り、PCたちはタダで武具をアビス強化してもらい、魔動機と戦うという内容のシナリオでした。

……が、アビスカースの引きが酷かった!

ファイターにふやけたメイス(ダメージ-1)!
スカウトにまばゆいハードレザー(常に視界ペナ-1)!
タビットにうなるソフトレザー(危険感知-4)!

いずれも各自、致命的なアビスカースを引いてしまいました。
幸い、アビス武具は「気に入らない場合、売却できる」ことになっていたので、PCたちはみな即決で売却を決めましたとさ。
いいね! 18
ギア
ギア日記
2020/06/14 12:45[web全体で公開]
😶 テキセ卓の普及について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はテキストセッション通称テキセが好きです。
ただこのテキセの卓は非常に少ない。
その理由を考えてみました。
・時間がかかる
・KP/GMが少ない
・テキセの需要がない
 時間がかかるという点ですが、これは対処法がないわけではありません。というのも私は時間の短縮を目標にこれまでCoCメインに活動をしてきました。その結果RPを損なわずシナリオの時間をある程度短縮する方法を見つけることができました。もちろん完全なものではありませんがテキセメインにKP/GMをされている方同士が集まり情報を共有することでより時間を短縮することができるのではないでしょうか。
 KP/GMが少ないという点。こちらは私の憶測になりますが多くの方はコミュニティ在籍の方が多くコミュニティ内でのセッションにとどまってしまうことで未参加の方、別コミュニティの方に回ってこないのではと考えております。
 テキセの需要がないのではないか。こちらは私の勉強不足もありわかりかねます。でももしあるのであれば私は応援したいと思っています。
 何が言いたいのかと申しますと私は「システムを問わずテキセメインのKP/GMを集めることで様々な意見を交換しより多くのテキセPLへ卓を共有することを目的としたコミュニティ」を作成できないかと考えている次第です。
 もちろん否定的なご意見や無謀であるというご指摘もあるかと思いますがいかがでしょうか。
 ある程度の賛同を得らることができましたら私は立ち上がり「テキセ卓の普及」により一層努めたいと考えています。
 いわゆる野良卓の開催は怖いものがあります。しかし一人ではなくこのコミュニティが後ろ盾になることでその不安を少しでも解消し待っているPL、去ろうと考えているPLに卓を供給し一人でも多く楽しみTRPGを盛り上げていきたいと思います。
 ご賛同いただける方はぜひ反応、コメントを頂けますと嬉しいです。
いいね! 35
アーリング
アーリング日記
2020/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS、4歳の誕生日おめでと~う♪
 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうご全て表示する 昨年もこの日に日記を書かせていただきました( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156043800370 )が、2016年6月14日が正式稼働日とされてるそうなので、今日はオンセンSNS、4歳の誕生日!おめでとうございます!
 
 この1年で、また新しいTRPGに参加できたり、買ってから数年積んでたTRPGにお誘いいただいて初プレイが叶ったり、新たなキャンペーンで幸せな気分になったり、いっぱい嬉しいことがありました。
 ユーザーさんも、初対面の方はもちろん、オフでお会いしたことのある方が登録されたり、数年ぶりにログインされた方が足跡つけてくれて「わあ♪」となったり、別サイトでのお友達に再会できたりと、いろんな出会いがあってホント楽しい。
 今年は年初めから全世界規模の大事件があり、悲しいことや辛いこともあったけど、一方でこういう「楽しい!」があるからこそ凹みっぱなしじゃなくいられることに感謝しかありません。
 セッションができない日でも、コミュニティや日記、コメントや感想を見るたびに、いろんな考え方や想いがあるんだなぁ・・・と思いつつ。
 それでも、「楽しかった!」「面白かった!」というのを見ると、他人事ながら「うんうん(*^-^*)」と嬉しくなってしまいます。やっぱり、ゲームは楽しんでナンボかなってw
 
 これからも、素敵な1年になりますように。
 管理人のぽん太さん、いつもお世話になっているオンセンのユーザーの方々、ありがとうございました。これからもよろしくお願いしまーす!(ぺこり)
いいね! 36
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS4周年おめでとうございます☆☆☆☆
今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。

まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます!
今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。全て表示する今日6/14はオンセンSNSさんのお誕生日という事を、以前ぽん太@番頭さんご本人から伺ったので、ささやかですが文章をしたためたいと思います。

まずは改めまして、オンセンSNSさん4周年おめでとうございます!
今や「TRPGのSNSと言えばオンセン!」という大規模SNSとなり喜ばしい限りです。
去年のお祝い日記でも書かせていただきましたが、オンセンさんのすごいところは、老若男女・システム・TRPG歴問わず豊かな交流ができる場であるというところだと私は考えています。
ましてやコロナ禍の中。
リアルで出会う訳じゃないけれども、このSNSの様な以前と変わらず和気あいあいと語らう場があるのは本当にありがたいです。

一方で。時折、強い言葉の応酬を目撃したりしてしんどいなぁと感じる時も、正直に言っちゃいますが…あります。

これはTwitterの方にも書いた事がありますが、人の縁というのは道の様だと私は感じています。
今、ご縁がある方とは偶々似たような道を歩んでいるだけで、この先、しばらく並行するのかもしれないし、違う方向を向くのかもしれない。
また、再び出会うかもしれないし、二度と出会えないのかもしれない。
確実に言えるのは、自分の轍は消せないという事。同時に、相手の轍も残っていく訳で。
だから私は、少なくともその誰かと並行している間は共に楽しい時間を過ごしたいし、何らかの要因で違う道を歩んだとしても、再び同じ道に出た時にお互いの轍を隠す事無く再会を喜べる間柄でありたい、そういう関係をこの場で築いていきたいと願っています。


ではでは。オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈り申し上げつつ。
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