こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.2
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みさいる | |
| 2026/04/01 21:15[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2026/03/31 00:51[web全体で公開] |
😶 Claudeくんすごい…… またしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて 「ほな次の機能を満たすやつ作って ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索) ・GM処理用とPL提示用のテ全て表示するまたしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて 「ほな次の機能を満たすやつ作って ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索) ・GM処理用とPL提示用のテキストを分けられる ・小窓で開ける ・太字、斜体、下線、大文字、色変え、注釈の機能がある ・探索、解除、その他判定目標値、ダメージが個別に設定できる 」 ってぶん投げたら30分でいい感じのHTMLを組んでくれた……。 これ最強すぎないか?便利ツールすぎるだろ……。 GMするのがどんどん楽になる!この調子で敵データ出力とかシーンごとにシナリオテキスト表示とかそういうツールバンバン作れそうですね。いやあ便利な時代になったもんだ。 しかしすごい勢いでトークンを使うので乱造はできないね。要件定義をしっかりする必要がある。やってやんよ!
| アーリング | |
| 2026/03/31 19:56[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ9周年イベント卓、参加募集中です! 先の日記でお知らせしました「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~」。 ありがたいことに、すでに4人のGMさんが卓を立ててくださり、現在募集中の卓もございます。感謝! ★9周年イベント 卓一覧 全て表示する 先の日記でお知らせしました「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~」。 ありがたいことに、すでに4人のGMさんが卓を立ててくださり、現在募集中の卓もございます。感謝! ★9周年イベント 卓一覧 https://gyazo.com/17006f472caae350e8539a19ca5b45ca?token=2e21f1007f7756786007f84d02c4fd87 ★イベント募集トピック https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/ 詳細は各卓の募集に飛んでもらうとして、コミュ参加者でなくても入れる卓ばかり。 新規作成PCで挑んだり、既に作成済みのPCで楽しんだり。各GMさんの募集要項をよく読んで、一緒に遊んでみませんか。 4月になってリアル予定が見通せれば、アーリングも卓を立てますので! SW2.0/SW2.5を皆で楽しみましょー!
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/03/21 13:44[web全体で公開] |
😊 番頭、またひとつ歳を取りました こんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。 TRPGオンセンは、 「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。 セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。 10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。 これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。 そして何より―― これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです! 引き続き、どうぞよろしくお願いします! それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
| アーリング | |
| 2026/03/16 20:02[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~ ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。 今回のテーマは「お祭り」。 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK! 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!? 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう! これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ https://trpgsession.com/community/commu149231140770 ★イベントページ https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| 明地 | |
| 2026/03/02 06:00[web全体で公開] |
😶 片頭痛でダウンしてたらまた変なの思いついた かねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。 泡沫世界『時間神殿 ~冒険全て表示するかねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。 泡沫世界『時間神殿 ~冒険者30~』 あらすじ:忘れ去られし古代神「時と運命の女神ウェルザンディ」は始祖神ライフォスにボコボコにたたき起こされた。彼女が眠る時間神殿の奥深くに封印されていた「終末の獣」が目覚めそうなのにお布団ですやすや寝ていたからである。いま、ラクシアの滅亡まで残り30秒となった。ウェルザンディはアルフレイム大陸より冒険者をよびよせ、自身の権能がより濃く操れる時間神殿で高速レベルアップさせて終末の獣を倒させようとするのだ。 概要: ・PCたちは1レベルでスタートする。シナリオの間に最終15Cレベルまで成長する。 ・あらゆる判定は「所要時間:1秒」で行える。戦闘も「1ラウンド=1秒」。魔法や特技などの効果時間は「ラウンド」を参照する。 ・時間神殿の中を探索する。常に3つの部屋から1つを選ぶようになり、PCたちはそれぞれの能力にあった部屋へ進み、そこで判定を行う。判定に成功すると「運命点」を得る。 ・「運命点」を消費してレベルアップ、成長(10回自由に振り分け)、装飾品や武器防具やアイテムの購入を行える。 ・この時、戦士系技能のPCはレベルアップするごとに武器を加工することができる。加工は「1レベルにつき1つ」。他にもいろいろオプションがあるかも(魔剣育成計画からいくつか流用する予定) ・基本的に初期装備(Bランク)を↑で加工して使い続けることになるが、戦闘特技《○〇習熟/**》を取得すればそのカテゴリから任意の武器に切り替えられる。 ・PCのデータは、明地が自作したスプシから作ることになる。通常のキャラシではなく専用の仕様(レベルアップや成長の仕様が通常のものと異なるため)。 ・持ち込みPCのレベルはフリー。わからん。変えるかも。でもどんなキャラでも「1レベルスタート」なので持ち込んだキャラシに依存しない。と思ったが経験点などの報酬(特にお金)が大きく影響受けるわね……。 一番の難点は明地の作ったキャラシ原本を使うことをPLの皆様に強いてしまう点である。なんてこった。 エクセルとバトルするしかねぇ。今週中に納得がいくのが出来上がったら3/20に募集しようと思います。出来なかったら魔剣育成計画になります。 思考整理用のメモ ・15Cのフルデータのような装飾品が重いデータを作りたいとはPLも思わないだろう ・装飾品の多様性を排した15Cの強みを単純化すると、「つよつよ能力ボーナス」「たくさんの戦闘特技」「つよつよ武器」「たくさんの魔法」 要はこれらを手軽に使えればいいわけである。ここに焦点を当てるようにする ・強さを実感するために2~3回の戦闘は必須。 敵データをある程度先行公開→対応するように育てていく、というプロセス
| 明地 | |
| 2026/02/26 22:54[web全体で公開] |
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表 つまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。 シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう! ◆ 判定の難易度は「平均レベル+7」とします。 判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます (GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。 *授業表* 座学系) ・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい ・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1 ・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1 ・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1 実技系) ・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1 ・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1 ・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1 ・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1 ・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1 ・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1 フレーバー授業 ・「○○魔法基礎Ⅰ」 :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ ・「☆☆実践Ⅰ」 :練技や騎芸などだよ。 ・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ ・「魔法文明史概論」 :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ ・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ ・「蛮族文化学」 :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ) ・「魔法生物学」 :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ ・「魔動解析学」 :魔動機の仕組みなどを勉強するよ ・「妖精環境学」 :妖精と自然のかかわりを勉強するよ ・「幻獣生態学」 :幻獣の生態を調べるよ ・「奈落究明学」 :奈落や魔界、魔神について勉強するよ *余暇表* ・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。 ・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。 ・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。 ・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。 ・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」 ・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。 ・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」 ・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。 ・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1 ・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。 ・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1 ・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。 なかなか楽しげなのができたと思う。 特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。 あわや36パターンつくるとこだったからネ…… この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか? 立てよう
| 明地 | |
| 2026/02/24 00:19[web全体で公開] |
😶 没にしたソドワのシナリオ投下 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地です。ふと思い立ちユーシズで『七色のマナ』の学生たちが織り成すCPを書いてるのですが、第一話が丸っと没になったので投げます。新しい方は第一部ラスボスへの伏線も張れてめっちゃ面白くなったと自負しています。 下記はフリーです。お好きに回してくださいな。 *レギュレーション ・3~4レベル ・PC4人を想定 ・必須サプリ「魔導の学府ユーシズ」 導入 PCたちはユーシズ学園内でなんだかんだ一緒に活動している2年生である。 友人たちのつてで学園内の困りごとを解決することになる。 困りごと①:魔女のお弁当便 調理部「ふくよか魔女のシチュー」が新たにお弁当の配達を始めようとしているが、今の昼食の運営で手いっぱいとなっている。運用モデルを作るためにもお手伝いさんを募集している。 調理部のマリアンから依頼を受け、その日の昼休みと放課後にお弁当を届けることになる。まず2人ずつの2組に分かれ、どちらの組が昼食の部/夕食の部を担当するか決める。その後、それぞれのランダム表を3回ずつ振って判定などを行う。判定は組の2人のうちどちらかが成功すればよい。 *昼食の部 1:妖精魔法学科への配達。妖精につまみ食いされそうになる。「先制判定:10」で成功 2:真語魔法学科への配達。危うく謎の魔方陣を踏みそうになる。「危険感知判定:10」で成功 3:森羅魔法学科への配達。コロロポッカの森の中を迷子になりそう。「地図作成判定:10」で成功 4:本校舎の教授のもとへ配達。どの研究室だったっけ?「探索判定:10」で発見 5:なぜか大食堂で受け渡し業務をすることに。「冒険者レベル+知力B:12」で乗り切る。 6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。 *夕食の部 1:魔動機術学科への配達。オイルで床がめっちゃ滑る!「危険感知判定:10」で成功 2:騎芸学科への配達。どっちが騎獣用だったっけ。「見識判定/ライダー知力:10」で成功 3:呪歌学科への配達。様々な歌声が響いてきてカオス。「精神抵抗力判定:10」で成功 4:森の中にある知識の剣のもとへ配達。相変わらず迷いそう。「地図作成判定:10」で成功 5:ユーシズ北区の下宿街への配達。量が多すぎる。「冒険者レベル+筋力B:12」で乗り切る。 6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。 ◎報酬 ・経験点:400点 ・報酬金:下記に準ずる(一人当たりの獲得金額である) 成功数5以上:評価A 400G+ボーナス200G 成功数3以上:評価B 300G+ボーナス100G 成功数1以上:評価C 200G 成功数0 :評価× 100G(お情け) 困りごと②:コロロポッカで素材探し 賦術学科の学生エルトンは、実験に失敗しすぎてマテリアルカードを大量に失い途方に暮れていた。PCたちはエルトンとともにコロロポッカの森を探索し、マテリアルカードの素材を集めることになる。 PCは「朝ー昼ー夕」の単位時間の中で、次の5つのシチュエーションで判定を行う。 ①赤の素材集め:狩りを通じて動物などから素材を得る。罠設置判定や命中力判定を行う。 ②緑の素材集め:探索を通じて植物などを集める。探索判定や見識判定。 ③黒の素材集め:魔動機が廃棄されているという場所をあたる。地図作成判定。 ④白の素材集め:森の中でアンデッドと戦い武具を入手。下記の省略戦闘を行う。 ⑤金の素材集め:探索済みの遺跡を漁って貴金属や宝石を探す。解除判定や宝物鑑定判定など。 *判定の目標値は「10」を基準とし、成功すれば素材を「1」つ得る。 達成値が「2」増えるごとに得られる素材が「1」つずつ増える。 *それぞれの単位時間の中で分担して素材を集めるようにした方がよい。 *省略戦闘について:「HP:50 防護点:5 抵抗力:12 回避力:10」のアンデッドを対象に、「命中力判定/魔法行使判定→ダメージ算出」を行う。アンデッドのHPを削り切れなかったら「対象ランダム2回」で「2d+5」点の物理ダメージを受ける。HPをゼロにするまでこの繰り返し。 ◎報酬 ・経験点:400点 ・報酬金:下記の報酬体系で算出(一人当たりの獲得金額である) 合計12枚以上:評価A 400G+ボーナス200G 合計8枚以上 :評価B 400G+ボーナス100G 合計5枚以上 :評価C 300G 合計4枚以下 :評価× 100G 5種類コンプリート :ボーナス300G 困りごと③:魔神召喚の護衛 召異魔法学科の学生カルヴァンが課題の一環で魔神の召喚を試みる。適正レベル程度の魔神を召喚しなければならないが、暴走したときに備えて討伐してくれる護衛が必要。 PCたちはカルヴァンが見せる「コウモリの羽」「タコの足」「牙」の3種の必須供物から1つを選ぶことになる。「デーモンルーラー+知力B判定」か「魔物知識判定」に成功(目標値はそれぞれの魔物の知名度)すれば供物から召喚できる魔神を同定できる。 適正は「タコの足」で呼び出した「ナズラック」となる。 *展開①:「コウモリの羽」で「インプ」を呼び出した。 カルヴァンは「インプ」の送還に成功する。しかしインプは低レベルなので課題達成にはならず、後日また別の魔神を召喚しなくてはならない。 評価:B。魔神召喚という危険な行為に対し、少なくとも手に負える範囲で事を済ませようとしたのは及第点。 *展開②:「タコの足」で「ナズラック」を呼び出した。 カルヴァンは「ナズラック」の送還を試みるが、失敗し、強制送還を行わなくてはならなくなる。PCたちはナズラックと戦闘になる(カルヴァンは「魔道に専心する魔法使い」だが、HPとMPが半減している状態で戦闘に加わる)。ナズラックを倒せば、ひとまず適正レベルの魔神の召喚に成功したためカルヴァンの課題は達成となる。 評価:A。魔神召喚という危険な行為に対し、手に負える範囲で制御を試みて実際にこなしてみせたため。 *展開③:「牙」で「テラービースト」を呼び出した。 カルヴァンは「テラービースト」の送還に失敗して魔神は暴走し、強制送還を行わなくてはならなくなる。カルヴァンは致命的なダメージを受けて気絶する。テラービーストは格上の相手であり、PCたちは倒せなくとも6ラウンド耐えれば上級生が介入し、戦闘は事なきを得る。カルヴァンは課題どころではない状態となり、召喚を進言したPCたちも責任を問われる。 評価:×。キツく怒られる。 ◎報酬 ・経験点:500点(魔物の経験点含む) ・報酬:下記の評価に準ずる(一人当たりの獲得金額である) 評価A 700G+アビスシャード一人1つ 評価B 400G 評価× 200G エンディング 困りごとを解決したPCたち。その評価によって学内での名誉を得る。 「評価A=3」「評価B=2」「評価C=1」「評価×=0」とし、これまで得た評価の平均値を計算する(端数切り上げ)。 「その数+3」個の剣のかけらを手に入れ、これを名誉点とする。 ***************************** 『困りごと、承ります』 経験点:1300点+1ゾロ 報酬金:最大2200G 名誉点:最大6d6点 成長 :1回 その他 ・アビスシャード 一人1つずつ *****************************
| さち | |
| 2026/02/24 11:10[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5?】Python勉強中 Python勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint全て表示するPython勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint(1, 6) d2 = random.randint(1, 6) return d1 + d2 def iryokuhyou(iryoku, cti, deme = None): k0 = [0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4] k5 = [0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5] k10 = [1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7] khyou = [k0, k5, k10] k = int(round(iryoku/5, 0)) c = cti if deme != None: d = deme else: d = d_2d6() damage = 0 if d == 2: return ”FUMBLE” else: damage += khyou[k][d-3] while d >= c: d = d_2d6() if d == 2: pass else: damage += khyou[k][d-3] return damage print(iryokuhyou(10, 10)) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あっているかは知らんし、もっと効率的な書き方もある気がする・・・ というか威力表、1刻みで0から100まであるってやばない? 細かすぎやろ・・・ここでは0と5と10だけにしてあるぜ
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| 明地 | |
| 2026/02/07 21:50[web全体で公開] |
😶 このままではいけないと思っている、だからこそ私はこのままではいけない 2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な全て表示する2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な旅行計画はなくなったけど、その分インドアを極めてTRPG狂のじゃロリ卍斎になろうと決めていた。 なのになんだこのありさまは……ッ!!!!!! 見よ!そこにいるは昼過ぎに起きてダラダラとshortをスクロールして時間を溶かす虫けらと化した私ではないか!! ほんとshortって悪魔の発明ですよね。短期間に刺激を与えて人間らしい思考を奪われている。 否、YoutubeもといGoogleは資本主義の権化ゆえに責められる謂れはない。いや大いにあると思うけどそこが本題ではない。 責めるべきは意志薄弱愚昧蒙昧な私である。あの決意はどうした。ファッキン労働にいそしみながらわずかな時間を見つけてコミケの原稿を書いていたお前はどこへ行った?創作意欲に燃えていたあの熱量、完売して仲間たちと「ワーッハッハッハ!麦茶だこれ!」と楽しい時間を過ごしたお前はどこへ行った?インプットのためと称してウィンターセールで買い込んだゲームの半分以上を放置してインスタントな娯楽に脳を溶かされているお前は本当に私なのか? モラトリアムはもはや半分が過ぎた。ここからが正念場ではないか! というわけで2月に入ってからシナリオ書きまくり人間となる誓いを立てた私だよ。 一本のシナリオを一日中書き続けると脳が痛くなるので三本くらいを同時進行で書いてるよ。 第一弾がさっき募集した奴だよ! このほかにリレーCP用にいろいろ書き溜めたり、来年のコミケで出そうと思っている&オンセンで募集しようと思っているCRCシナリオを書いたり、魔剣育成計画の修正したり、あと2本くらいあるネタをどうにか形にしようとメモってたり、ムーンライトプリンセス(デモンズラインの妖精さんだね)が主軸のCPネタを書き散らしたり、ほかシステムに手を出そうとしたりなどいろいろ進めているよ。 そして息抜きにゲームをすることにしたよ。もちろんインプットのためだよ。とりあえず「魔法少女ノ魔女裁判」をクリアしたよ。めちゃんこ面白かったよ。露悪的な広報がちょっとイタい感じだったけど中身はすんごく丁寧に作られててマジでおすすめだよ。次は「ファイナルファンタジー6」を遊ぶ予定だよ 3月はまた……リアル友人と遊んだり節約して貯めたお金でプチ旅行行ったり鯖メンとオフ会したりするかもしれない。なので2月は創作にいそしむのだーうおー
| 明地 | |
| 2026/02/09 00:12[web全体で公開] |
😶 セッション募集中!!(2/13~) 金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ! https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88 ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です! PCは二手に分かれて蛮族が占拠する全て表示する金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ! https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88 ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です! PCは二手に分かれて蛮族が占拠するダンジョンを探索します。なんと片方は囚われていたので丸腰。隠密とか工夫とかスリリングな展開をお楽しみいただければと!そして装備を取り戻して合流してからは無双タイムが始まります(たぶん)。 あと1名で開催決定ですのでご興味ある方はどうぞよろしくお願いいたします! ひょっとして13日の金曜日に開催されるのがマズかったのか!?
| 明地 | |
| 2026/01/19 23:58[web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで… 死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PL全て表示する死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PLとして。 GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが! ダンジョン探索のPLをしたいのである。 だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~18時、土曜20時~25時 土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい…… ③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半 前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい…… 悩ましい。明日決めよう。 ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。 今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。 「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。 テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。 ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2026/01/14 20:53[web全体で公開] |
😶 爆発したい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「しよう」 「しよう」 そういうことになった 以下はそのシナリオ案である 〇豪華客船大爆破 システム:なんでも 「船が港についたら爆発する。嫌だったら100億ドルを寄越せ」という高倉健似のラスボス PCたちは豪華客船内のPCと外のPCに分かれ、姿を消した犯人の情報を集め、爆弾解除の戦いを繰り広げる 最終的に犯人は豪華客船の船長だと判明 豪華客船が巨大破壊ロボに変形し港に突っ込む PCたちは港で船内船外グループ合流し、巨大ロボと化した豪華客船を倒してハッピーエンド 〇雪山コテージ殺人事件 システム:なんでも 「30時間後に爆弾を爆破する。すると雪崩が起きてお前らは死ぬ」 なんだかんだで雪崩が起きて雪の中に眠っていた古代恐竜ビッグフッティラノが復活してバトル 〇ダイハード システム:なんでも 高層ビル最上階に閉じ込められたPC 1時間後に大爆発でビルが崩壊する しかしエレベーターも階段も封鎖されている なんかパイプとかエレベーターのあのワイヤーのやつとか外壁のあれをアクションして脱出せよ 最終的にビルのロビーで待ち構えるテロリスト爆弾魔ボスとバトルする ダイハードはこんなシナリオじゃない クリスマスにして外に黒人の優しい優秀警官おけばダイハード 〇エクスペンタブルズ システム:マップ戦闘があるやつ マップに「攻撃したら爆破して周囲にダメージを与える」オブジェがおいてある PCたちがでかければガソリンスタンド ソドワとかなら料理屋の油とかそういう植物 現代ものならガソリンのあれ、なんだっけ名前。ドラム缶風呂みたいな名前のそうドラム缶が爆破する チュートリアルで一回爆破し、あとはマップと強い敵を置いて「どうやって戦うか」考えさせるのをセッションのメイン時間にする 〇大爆殺魔神ダイナマイト システム:ダブルクロスとか 敵が爆破能力を持ってる 演出で建物とかPCの家とかPCがシナリオヒロインと交換したキーホルダーとかを爆破する 〇タローマン システム:なんでも 敵が芸術家で爆弾魔 最終的に美術館が爆破して呪われたアーティファクトが世界から失われる 〇俺の宇宙じゃ(爆発の)音が出るんだよ システム:宇宙いけるやつ 宇宙戦艦ばきゅーんばきゅーんラインハルト様いかがなさいますかぶっとばせーいえーいどかーん! する 最終的にアイドルが歌って世界が爆発して全裸で宇宙を漂う 〇ニンジャスレイヤー システム:ニンジャスレイヤー 爆発四散! 〇割れて派手になるやつ システム:なんでも 宝石とかウィスキー瓶とかステンドグラスとか「爆発したら綺麗なもの」をいっぱい用意 演出でごりおす なんかいい爆発シナリオありませんか ここにあるのはふりーあいであです
| 明地 | |
| 2026/01/14 06:48[web全体で公開] |
😶 こういうやつがやりたい妄想 ボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕全て表示するボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕方なく離脱したとか)黒幕には逃げられた! でもPCは戦闘中にエンジンの燃料タンクの蓋を破壊しておいたぞ 離陸を始める飛行機からなんとか逃れるPCたち 地面にはエンジンから漏れ出た油が線を描いている 「イピカイエ、クソったれ!」 着火するPC、炎が走り大爆発する黒幕入りの飛行機 悪は断たれた HAPPY END ダイハード2は名作 とどのつまりハリウッド映画的なド派手な演出がやりたいのかもしれない。 サタスペかパルプクトゥルフとやらに手を出してみる時なのだろうか
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/06 12:27[web全体で公開] |
😶 コミュニティ一長一短【グチ含むため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去日記見直すと「コミュニティなぞ武士が選ぶものじゃなか。介錯しもす!」と叫ぶ薩摩藩武士みたいな書き方含まれてたので一部補足しときます。 TRPGではないですが、結構昔にコミュニティの主みたいな事やってた経験があるのです。 良いところとしては『居ること』が分かり安心するのが一番だと思います。 次点としては打てば響く『身内』の感覚。 一方で気になる点としては『主』として発言しないと始まらないこと。まぁ殆どの主は「あれやろうぜ、これやろうぜ、時間のある人と礼節ある人だけで。」と矢継ぎ早にやってればいいのできづきにくいですが、忙しかったり病気になって期間が空くとほかの場所に行くのか反応がまばらになります。 『おもしれーやつ』が居続けないと存在価値すら危ぶまれるのがコミュニティ最大の欠点。 衰えることを知らない跳梁跋扈なコミュニティ維持できてるなら誇っていい。 ぼくにはとてもできない。 『居るのに居ない』が続いて意気消沈してから、 卓主催者と私、私と参加者といった、 所属でなくどういう相手かを相互に知ろうとする野良卓が主流になりました。 最近卓主催こそ出来てませんがセッション募集見て、主催者見て、「お初にお目にかかる。さてお主の腕、しかと見せてもらおう、いやーっ!ほぁたー!」と牽制し合ったり、「久しぶり、このシナリオとこのキャラで君はNPCをどう動かすのだろうね?」と化かしあう関係は『その人』の人となりが垣間見えて結構楽しくやれてます。 所持ルルブが少なかったり時間足りなかったりで接点自体ない人多いと思いますが、同卓の際はよろしくお願いします。 その時は完結して一区切りを共感できればと思います。 卓が終われば対等な関係で付き合いが続けば素晴らしいですね。
| 明地 | |
| 2026/01/06 00:00[web全体で公開] |
😶 ついに完成が見えつつある…!!! あけましておめでとうございます。明地です。 かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!! というのも、そう、冬コミである。 冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受け全て表示するあけましておめでとうございます。明地です。 かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!! というのも、そう、冬コミである。 冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受けた私は思い切って仕様を変えてみた。するとどうだ!もともと考えていたものにガッチリ適合したではないか!! 原作らしさとソドワらしさをうまいこと融合できたと考える。すばらしい。やはり創作的交流とはいいものだ……。 しっかり読み込んでGMしたい。きっと面白いぞ もう一つ影響を受けたのが「DRAPLINE」というゲームである。steamでセールされてるローグライクゲームである。 というのもナイトレイン風ソドワを作るにあたってローグライトというものに改めてしっかり触れる必要があると考えたのでウィンターセールで評価の高いローグライトゲーをたくさん触ったのだ。その中ですごく凄いと思ったのがこちらのゲームである。 キャラがかわいいとかBGMが良いといったビジュアル面もさることながら、様々なビルドを許容するシンプルながら奥深いシステムと、何より思い切りのよいゲームテンポが良かった。やはりローグライトではテンポが重要……! というわけで本作も「相談」と「判定」を切り分け、相談はじっくり・判定はさっくりみたいな感じになるように一新した。 あとやること ・迷宮強化の公開用スプシ作成 ←すぐできる ・募集文言、公開ルールの設定 ←1日でできる ・ボスデータの調整 ←1日~2日かかる ・テストプレイ(データの確認) ←1日~2日かかる
| Gilt Lily | |
| 2026/01/04 00:35[web全体で公開] |
😶 メタガのサンプル卓 去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。 じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足全て表示する去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。 じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足りてない私でもひしひしと感じてしまったからです。ボスも大概だけど雑魚も地味にヤバい。 そもそも論、まともに遊んでいない状態でサンプル卓を組もうとした動機自体が「初心者にサンプルキャラを与えてサンプルシナリオを回すと5割くらいの確率で負ける」という話を聞いて「じゃあオンセンで実験しよう(ゲス顔)」となったという不純にもほどがあるものなのですが、サンプルデータ書き写しーの、敵データ書き写しーの、コマ配置しーのとやってるうちに「……これSLG慣れしてないと余裕で全滅待ったなしなのでは?」と感じ始めてしゅんとなっている状態です。 PCはあんまり殺したくないんだよ! 死体は悲鳴をあげないから! 一応何とかならないこともない案もありはします。 ・こちらで強いキャラをサンプルで組む うまく組めなかったので却下。ガード役作るかって色々アイデアひねった結果、コンダクター/ベテランでダメージまとめてイドゥンで踏み倒す以外思いつきませんでしたし……あとカバー射程伸ばす特技がねえ!(サプリにはあるらしいですが) ・2か4か5を炎の女帝に変更する ネルガル持ちなので範囲殲滅が(シナ1とはいえ)可能になります。というかクライマックスでこれできないと死ぬ。多分。 ただ、ガーディアンの見た目が割と玄人向けというか、初心者受けしにくそうなんですよね。私はこういうの好きですが。 なおディザスター級なので遅いと思いきや、もっと遅い奴がいるので実は足の遅さはデメリットにはならないという。切り札君といいこいつといい……FEARにはPC1を遅くせんといかん縛りでもあるんか? 初心者も入れるとなると最終的には勝って「このゲーム楽しいな」と思ってほしいので、なるべく手加減せずにPCに安定して勝ってもらいたいわけで……そういうわけで、その辺調整考えてから生贄募集することにします。 もし見かけたら是非ご参加ください。ロボものごちゃまぜのスパロボ的世界観でガチSLGを楽しめるよ!
