こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.2
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2026/02/24 00:19[web全体で公開] |
| さち | |
| 2026/02/24 11:10[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5?】Python勉強中 Python勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint全て表示するPython勉強中につき、SW2.5の威力表の計算をするプログラムを作ってみている・・・ こんな感じで ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー import random def d_2d6(): d1 = random.randint(1, 6) d2 = random.randint(1, 6) return d1 + d2 def iryokuhyou(iryoku, cti, deme = None): k0 = [0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4] k5 = [0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5] k10 = [1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 7] khyou = [k0, k5, k10] k = int(round(iryoku/5, 0)) c = cti if deme != None: d = deme else: d = d_2d6() damage = 0 if d == 2: return ”FUMBLE” else: damage += khyou[k][d-3] while d >= c: d = d_2d6() if d == 2: pass else: damage += khyou[k][d-3] return damage print(iryokuhyou(10, 10)) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あっているかは知らんし、もっと効率的な書き方もある気がする・・・ というか威力表、1刻みで0から100まであるってやばない? 細かすぎやろ・・・ここでは0と5と10だけにしてあるぜ
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| 明地 | |
| 2026/02/07 21:50[web全体で公開] |
😶 このままではいけないと思っている、だからこそ私はこのままではいけない 2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な全て表示する2月7日である。 私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。 仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。 税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な旅行計画はなくなったけど、その分インドアを極めてTRPG狂のじゃロリ卍斎になろうと決めていた。 なのになんだこのありさまは……ッ!!!!!! 見よ!そこにいるは昼過ぎに起きてダラダラとshortをスクロールして時間を溶かす虫けらと化した私ではないか!! ほんとshortって悪魔の発明ですよね。短期間に刺激を与えて人間らしい思考を奪われている。 否、YoutubeもといGoogleは資本主義の権化ゆえに責められる謂れはない。いや大いにあると思うけどそこが本題ではない。 責めるべきは意志薄弱愚昧蒙昧な私である。あの決意はどうした。ファッキン労働にいそしみながらわずかな時間を見つけてコミケの原稿を書いていたお前はどこへ行った?創作意欲に燃えていたあの熱量、完売して仲間たちと「ワーッハッハッハ!麦茶だこれ!」と楽しい時間を過ごしたお前はどこへ行った?インプットのためと称してウィンターセールで買い込んだゲームの半分以上を放置してインスタントな娯楽に脳を溶かされているお前は本当に私なのか? モラトリアムはもはや半分が過ぎた。ここからが正念場ではないか! というわけで2月に入ってからシナリオ書きまくり人間となる誓いを立てた私だよ。 一本のシナリオを一日中書き続けると脳が痛くなるので三本くらいを同時進行で書いてるよ。 第一弾がさっき募集した奴だよ! このほかにリレーCP用にいろいろ書き溜めたり、来年のコミケで出そうと思っている&オンセンで募集しようと思っているCRCシナリオを書いたり、魔剣育成計画の修正したり、あと2本くらいあるネタをどうにか形にしようとメモってたり、ムーンライトプリンセス(デモンズラインの妖精さんだね)が主軸のCPネタを書き散らしたり、ほかシステムに手を出そうとしたりなどいろいろ進めているよ。 そして息抜きにゲームをすることにしたよ。もちろんインプットのためだよ。とりあえず「魔法少女ノ魔女裁判」をクリアしたよ。めちゃんこ面白かったよ。露悪的な広報がちょっとイタい感じだったけど中身はすんごく丁寧に作られててマジでおすすめだよ。次は「ファイナルファンタジー6」を遊ぶ予定だよ 3月はまた……リアル友人と遊んだり節約して貯めたお金でプチ旅行行ったり鯖メンとオフ会したりするかもしれない。なので2月は創作にいそしむのだーうおー
| 明地 | |
| 2026/02/09 00:12[web全体で公開] |
😶 セッション募集中!!(2/13~) 金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ! https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88 ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です! PCは二手に分かれて蛮族が占拠する全て表示する金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ! https://trpgsession.com/session/17704675297102phreni88 ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です! PCは二手に分かれて蛮族が占拠するダンジョンを探索します。なんと片方は囚われていたので丸腰。隠密とか工夫とかスリリングな展開をお楽しみいただければと!そして装備を取り戻して合流してからは無双タイムが始まります(たぶん)。 あと1名で開催決定ですのでご興味ある方はどうぞよろしくお願いいたします! ひょっとして13日の金曜日に開催されるのがマズかったのか!?
| 明地 | |
| 2026/01/19 23:58[web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで… 死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PL全て表示する死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PLとして。 GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが! ダンジョン探索のPLをしたいのである。 だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~18時、土曜20時~25時 土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい…… ③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半 前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい…… 悩ましい。明日決めよう。 ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。 今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。 「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。 テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。 ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2026/01/14 20:53[web全体で公開] |
😶 爆発したい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「しよう」 「しよう」 そういうことになった 以下はそのシナリオ案である 〇豪華客船大爆破 システム:なんでも 「船が港についたら爆発する。嫌だったら100億ドルを寄越せ」という高倉健似のラスボス PCたちは豪華客船内のPCと外のPCに分かれ、姿を消した犯人の情報を集め、爆弾解除の戦いを繰り広げる 最終的に犯人は豪華客船の船長だと判明 豪華客船が巨大破壊ロボに変形し港に突っ込む PCたちは港で船内船外グループ合流し、巨大ロボと化した豪華客船を倒してハッピーエンド 〇雪山コテージ殺人事件 システム:なんでも 「30時間後に爆弾を爆破する。すると雪崩が起きてお前らは死ぬ」 なんだかんだで雪崩が起きて雪の中に眠っていた古代恐竜ビッグフッティラノが復活してバトル 〇ダイハード システム:なんでも 高層ビル最上階に閉じ込められたPC 1時間後に大爆発でビルが崩壊する しかしエレベーターも階段も封鎖されている なんかパイプとかエレベーターのあのワイヤーのやつとか外壁のあれをアクションして脱出せよ 最終的にビルのロビーで待ち構えるテロリスト爆弾魔ボスとバトルする ダイハードはこんなシナリオじゃない クリスマスにして外に黒人の優しい優秀警官おけばダイハード 〇エクスペンタブルズ システム:マップ戦闘があるやつ マップに「攻撃したら爆破して周囲にダメージを与える」オブジェがおいてある PCたちがでかければガソリンスタンド ソドワとかなら料理屋の油とかそういう植物 現代ものならガソリンのあれ、なんだっけ名前。ドラム缶風呂みたいな名前のそうドラム缶が爆破する チュートリアルで一回爆破し、あとはマップと強い敵を置いて「どうやって戦うか」考えさせるのをセッションのメイン時間にする 〇大爆殺魔神ダイナマイト システム:ダブルクロスとか 敵が爆破能力を持ってる 演出で建物とかPCの家とかPCがシナリオヒロインと交換したキーホルダーとかを爆破する 〇タローマン システム:なんでも 敵が芸術家で爆弾魔 最終的に美術館が爆破して呪われたアーティファクトが世界から失われる 〇俺の宇宙じゃ(爆発の)音が出るんだよ システム:宇宙いけるやつ 宇宙戦艦ばきゅーんばきゅーんラインハルト様いかがなさいますかぶっとばせーいえーいどかーん! する 最終的にアイドルが歌って世界が爆発して全裸で宇宙を漂う 〇ニンジャスレイヤー システム:ニンジャスレイヤー 爆発四散! 〇割れて派手になるやつ システム:なんでも 宝石とかウィスキー瓶とかステンドグラスとか「爆発したら綺麗なもの」をいっぱい用意 演出でごりおす なんかいい爆発シナリオありませんか ここにあるのはふりーあいであです
| 明地 | |
| 2026/01/14 06:48[web全体で公開] |
😶 こういうやつがやりたい妄想 ボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕全て表示するボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕方なく離脱したとか)黒幕には逃げられた! でもPCは戦闘中にエンジンの燃料タンクの蓋を破壊しておいたぞ 離陸を始める飛行機からなんとか逃れるPCたち 地面にはエンジンから漏れ出た油が線を描いている 「イピカイエ、クソったれ!」 着火するPC、炎が走り大爆発する黒幕入りの飛行機 悪は断たれた HAPPY END ダイハード2は名作 とどのつまりハリウッド映画的なド派手な演出がやりたいのかもしれない。 サタスペかパルプクトゥルフとやらに手を出してみる時なのだろうか
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/06 12:27[web全体で公開] |
😶 コミュニティ一長一短【グチ含むため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過去日記見直すと「コミュニティなぞ武士が選ぶものじゃなか。介錯しもす!」と叫ぶ薩摩藩武士みたいな書き方含まれてたので一部補足しときます。 TRPGではないですが、結構昔にコミュニティの主みたいな事やってた経験があるのです。 良いところとしては『居ること』が分かり安心するのが一番だと思います。 次点としては打てば響く『身内』の感覚。 一方で気になる点としては『主』として発言しないと始まらないこと。まぁ殆どの主は「あれやろうぜ、これやろうぜ、時間のある人と礼節ある人だけで。」と矢継ぎ早にやってればいいのできづきにくいですが、忙しかったり病気になって期間が空くとほかの場所に行くのか反応がまばらになります。 『おもしれーやつ』が居続けないと存在価値すら危ぶまれるのがコミュニティ最大の欠点。 衰えることを知らない跳梁跋扈なコミュニティ維持できてるなら誇っていい。 ぼくにはとてもできない。 『居るのに居ない』が続いて意気消沈してから、 卓主催者と私、私と参加者といった、 所属でなくどういう相手かを相互に知ろうとする野良卓が主流になりました。 最近卓主催こそ出来てませんがセッション募集見て、主催者見て、「お初にお目にかかる。さてお主の腕、しかと見せてもらおう、いやーっ!ほぁたー!」と牽制し合ったり、「久しぶり、このシナリオとこのキャラで君はNPCをどう動かすのだろうね?」と化かしあう関係は『その人』の人となりが垣間見えて結構楽しくやれてます。 所持ルルブが少なかったり時間足りなかったりで接点自体ない人多いと思いますが、同卓の際はよろしくお願いします。 その時は完結して一区切りを共感できればと思います。 卓が終われば対等な関係で付き合いが続けば素晴らしいですね。
| 明地 | |
| 2026/01/06 00:00[web全体で公開] |
😶 ついに完成が見えつつある…!!! あけましておめでとうございます。明地です。 かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!! というのも、そう、冬コミである。 冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受け全て表示するあけましておめでとうございます。明地です。 かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!! というのも、そう、冬コミである。 冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受けた私は思い切って仕様を変えてみた。するとどうだ!もともと考えていたものにガッチリ適合したではないか!! 原作らしさとソドワらしさをうまいこと融合できたと考える。すばらしい。やはり創作的交流とはいいものだ……。 しっかり読み込んでGMしたい。きっと面白いぞ もう一つ影響を受けたのが「DRAPLINE」というゲームである。steamでセールされてるローグライクゲームである。 というのもナイトレイン風ソドワを作るにあたってローグライトというものに改めてしっかり触れる必要があると考えたのでウィンターセールで評価の高いローグライトゲーをたくさん触ったのだ。その中ですごく凄いと思ったのがこちらのゲームである。 キャラがかわいいとかBGMが良いといったビジュアル面もさることながら、様々なビルドを許容するシンプルながら奥深いシステムと、何より思い切りのよいゲームテンポが良かった。やはりローグライトではテンポが重要……! というわけで本作も「相談」と「判定」を切り分け、相談はじっくり・判定はさっくりみたいな感じになるように一新した。 あとやること ・迷宮強化の公開用スプシ作成 ←すぐできる ・募集文言、公開ルールの設定 ←1日でできる ・ボスデータの調整 ←1日~2日かかる ・テストプレイ(データの確認) ←1日~2日かかる
| Gilt Lily | |
| 2026/01/04 00:35[web全体で公開] |
😶 メタガのサンプル卓 去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。 じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足全て表示する去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。 じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足りてない私でもひしひしと感じてしまったからです。ボスも大概だけど雑魚も地味にヤバい。 そもそも論、まともに遊んでいない状態でサンプル卓を組もうとした動機自体が「初心者にサンプルキャラを与えてサンプルシナリオを回すと5割くらいの確率で負ける」という話を聞いて「じゃあオンセンで実験しよう(ゲス顔)」となったという不純にもほどがあるものなのですが、サンプルデータ書き写しーの、敵データ書き写しーの、コマ配置しーのとやってるうちに「……これSLG慣れしてないと余裕で全滅待ったなしなのでは?」と感じ始めてしゅんとなっている状態です。 PCはあんまり殺したくないんだよ! 死体は悲鳴をあげないから! 一応何とかならないこともない案もありはします。 ・こちらで強いキャラをサンプルで組む うまく組めなかったので却下。ガード役作るかって色々アイデアひねった結果、コンダクター/ベテランでダメージまとめてイドゥンで踏み倒す以外思いつきませんでしたし……あとカバー射程伸ばす特技がねえ!(サプリにはあるらしいですが) ・2か4か5を炎の女帝に変更する ネルガル持ちなので範囲殲滅が(シナ1とはいえ)可能になります。というかクライマックスでこれできないと死ぬ。多分。 ただ、ガーディアンの見た目が割と玄人向けというか、初心者受けしにくそうなんですよね。私はこういうの好きですが。 なおディザスター級なので遅いと思いきや、もっと遅い奴がいるので実は足の遅さはデメリットにはならないという。切り札君といいこいつといい……FEARにはPC1を遅くせんといかん縛りでもあるんか? 初心者も入れるとなると最終的には勝って「このゲーム楽しいな」と思ってほしいので、なるべく手加減せずにPCに安定して勝ってもらいたいわけで……そういうわけで、その辺調整考えてから生贄募集することにします。 もし見かけたら是非ご参加ください。ロボものごちゃまぜのスパロボ的世界観でガチSLGを楽しめるよ!
| LeTS | |
| 2026/01/03 13:12[web全体で公開] |
😶 気づき。 ふと思ったのだが、”初心者卓”と言うのは見かけるがこれは「TRPG初心者にセッション参加してもらいたい」卓よな。 「GM未経験者・初心者にセッションしてもらいたい」みたいな初心者卓とかあるのかな? まぁPL側がすごいニヤけてるイメージになるが・・・
| 明地 | |
| 2025/12/30 16:17[web全体で公開] |
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした) 明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢) コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲) となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒) これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食) ホテルに帰ったら寝ます(怠惰) 来年もどうぞよろしくお願いします!!
| 弐魚 | |
| 2025/12/30 16:20[web全体で公開] |
😶 C107 完売しました うっひょ〜! 明地さん、朱朱さん、どい=つなべさん、コーイチさん。製作に携わっていただいた皆様には感謝しかございません 本当にありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/12/25 10:45[web全体で公開] |
😊 RPが上手になりたい人へ おっはるか~♪はるるんだよん♪ TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない? 「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。 その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。 だってTRPG、楽しいもん。 どうせなら、もっと楽しみたいよね。 ◆RPが上手とは? まず「RPが上手」っ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない? 「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。 その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。 だってTRPG、楽しいもん。 どうせなら、もっと楽しみたいよね。 ◆RPが上手とは? まず「RPが上手」ってどういうものだろう? ・情景がはっきり浮かぶ描写 ・感情がこもった台詞 ・キャラになりきった口調 ・思わず「おお…」ってなる独白 そうだよね♪ 周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪ でも、これって…… TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。 ◆RPより大切だと思ってること 上手なRPって本当に必要? 正直に言うと、僕は必須だと思わない。 TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪ 情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。 逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。 ◆上手なPLとは? 僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな? ・迷いすぎずに決断できる ・NPCや他のPCに絡める ・他人のRPを拾って返せる ・シーンを止めない ・完璧じゃなくても発言する 上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。 卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな? ◆まず目指すべきもの RPなんて下手でいい。 言葉が足りなくてもいい。 選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。 もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。 まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。 ・決断する ・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね) これだけでいい。 それだけで、物語は一気に動き出す。 RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪ TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。 肩の力を抜いてみようよ。 僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
| 明地 | |
| 2025/12/11 20:48[web全体で公開] |
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!! https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20 明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。 弐魚さん :イラスト 明地 :Days when you have全て表示する 明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。 弐魚さん :イラスト 明地 :Days when you have been Happy 朱朱さん :Heaven’s Door どい=つなべさん:Siegfried コーイチさん :Broken Buddy 以上の豪華メンバーでお送りします。 【C107 火曜 東ソ 34-a 十面十二個教】にて弐魚さんとお待ちしています。 会場でダマスカスフォージとかタイラントクリプトとかを読んでるのがいたら多分私です。 なにとぞよろしくお願いします。 以下、いろいろ 2025年、夏、大阪はアルケリンガに訪れる影が3つあり。それは私と弐魚さんと朱朱さんの孤独なsilhouetteであった。数年来の親交を持っていた我々はかねてより切望していたオフ会を果たし、入店してCoCとサタスペと弐魚さんへの無茶ぶりシナリオクラフトの三本をこなしてすっかり打ち解け、当然の流れで飲み会へ馳せ参じた。 全員が何かしらの創作に携わり、そしてTRPGに一家言を持っていたので集まって何かデカいことをしたいという話になった。焼肉とともに我々の闘志は燃え上がった。強固頑健たる絆の源泉には「ダブルクロス the 3rd Edition」があった。そうして合同シナリオ本を出すに至った。 界隈で名を挙げてやろうなんて俗っぽい考えはなかった。ただ、恩があった。我々を結び付けてくれた偉大なるシステムへの限りない恩。そしてともに遊んでくれる仲間たちへの恩。それは一つの作品を作り上げることでしか昇華できない大恩であった。 「半年後、ビッグサイトで!」 それが合言葉であった。 その後なんやかんやあって完成しました。 多忙の合間を縫ってシナリオを提供してくださった朱朱さんとどい=つなべさん。シナリオ提出後も編集作業に携わってくださったコーイチさん。企画人にして素敵なイラストを提供し、コミケ参加から入稿まで諸々の手続きをしてくださった弐魚さん。discord鯖で様々な形で我々を応援してくれたかけがえのない仲間たち、本当にありがとうございました。 ノウハウの欠如から諸業務に関われずそのうえ遅筆を極めた私は現地にて売り子として無双の限りを尽くし八面六臂獅子奮迅の様相と相成ることでどうにかお役に立ってみせます。任せてください。 ともあれ原稿との戦いは勝利を納め、そのうえ12月後半からしばらくヒマになる身ですので、今後はもっといっぱいTRPGを遊んでいく所存です。サタスペCPとかやりたい。参加者募集中です。あと魔剣を育てるナイト○イン風ソドワも進捗50%くらいなので頑張って完成させます。シナリオ集が爆売れしたらダブルクロスの温めすぎて固ゆで卵と化したシナリオも書いていきたいです。前途洋洋なので残りわずかとなった2025年も駆け抜けていきます。かかってこい
| こんちゃ | |
| 2025/12/05 15:33[web全体で公開] |
😶 人の日記を見て、たまに思うこと 人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載し全て表示する人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載してくれると、イメージがしやすいのである。(強制とかではなく、1利用者の感想と捉えていただけると助かります) あと、卓誘ってー!と書いている方、もっとご自身の情報を書いてー!笑 遊びたいTRPG名だけだと、卓開くのはできるけど、声かけにくいっていうGMもいるのよー笑 卓の形式はなに?!いつ暇?!どれくらい一緒に遊べそう?!ついでに、なんかやりたいことある?!(新規PC作りたいとか、継続PCを連れていきたいとか) そのあたりの情報もあれば誘われやすいと思うヨ
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2025/11/10 20:28[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスシナリオテストプレイのご案内 この度、私の作成したシナリオのテストプレイをしていただけることとなりました。 テストプレイといっても既に私の方で2回ほど回したシナリオです。 元々は私さえ回せればいいかというものを他の人でも回せるかのテストとなります。 もしよろしければどうぞ。 https://trpgsession.com/session/176270374961saisarisu792
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/05 20:52[web全体で公開] |
😶 AIを使ったことがないので使ってみた ベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。 それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。 シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。 全部まるっとは使えない…。 7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナ全て表示するベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。 それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。 シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。 全部まるっとは使えない…。 7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナリオじゃないですか。 参考にするのはありかな。 新天下繚乱のシナリオも考えてもらったのですが、なるほどなぁと。 これもシナリオフックに良さそう。 NPCヒロイン枠を考えてもらったら有能なヒロインをお出しされました。 戦わないヒロインでってしたら情報収集得意で人心掌握できるヒロイン。 情報収集シーンの判定のときに全部の情報項目に答えてもらえそうな感じです。 ちがうちがう、そうじゃない、と思いながらここらへんは使えそう、ってところを抜き出しました。 何回してもPCたちの役に立つタイプってキャラ設定になるようです。 時々AIに聞いてみるのも面白いかもです。