ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.72

ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

散弾銃
散弾銃日記
2024/07/25 06:47[web全体で公開]
😍 パンダの赤ちゃんが生まれたくらいの朗報
おはようございます。
絶賛購入するルルブ検討中の散弾銃です。

古本で見つけられた事もあり、
・ケダモノオペラ
・インセイン
・ストリテラ

この3つは購入しようと思います。
今の悩みは、インセインのサプリを買うか、買うならどれかです。
プレイしてからでいいとは思うのですが、送料全て表示するおはようございます。
絶賛購入するルルブ検討中の散弾銃です。

古本で見つけられた事もあり、
・ケダモノオペラ
・インセイン
・ストリテラ

この3つは購入しようと思います。
今の悩みは、インセインのサプリを買うか、買うならどれかです。
プレイしてからでいいとは思うのですが、送料無料になるので一緒に買いたいなーと(あるある)
ケダオペは是非サプリも欲しいな!

赤と黒は週末に体験させて頂けるので、それから決めようと思います😊



因みにストリテラなんですが。

実は一時期「TRPGやりたすぎる!でもどこでやってるかわからん!そうだ!一人三役でPC演じて某TUBEで配信しよう!」ととち狂ってた事がありまして。
そこで一人でできそうなシステムとして矢面にたったのが、セブンフォートレスの「一日体験コース」でした。
マジでその為に買ったルルブ。

結局こちらのお陰で普通に卓に恵まれたので、一人三役は未遂のままですが…。
システムの概要を聞いてると、上手く行けばストリテラもそれが可能なのでは……???!!!

何でやる気なのかよ…って思いますが…。
だって「一人三役やってみた」って面白そうかなーと…未だにちょっと思ってて…。
正直「そんなのTRPGとして邪道すぎだろ!」とお叱りを受けそうで…ゴニョゴニョ…って感じですが…。
折角なら面白そうな方に3000点、って気持ちが…強くて…実際やったらてんやわんやになりそうなのも面白いかなーって…。
一人なら他の人に迷惑かけないし…遊び方の自由って事で…ありかなって…。

どうでしょうね。完全一人TRPG。
の、ロールプレイ重視卓。
ボイセ。

一人で会話する事になるので、多分収録中親が心配するのは間違いないです。
或いはもう娘の奇行に慣れたかもしれない。



以上、皆様のお陰でルルブ選考は進んでるよ、というご報告でしたが。(アドバイス下さった皆様、本当に有難うございます!)
タイトルの朗報とは何かというと。

何と!
最寄り駅の!
駅前に!
いつの間にか!

サーティワンが開店準備しとったああああ!!!!!

めちゃめちゃテンション上がりませんか?!
いつの間に建ってたんだろう?!
まだオープンしてないですが楽しみ過ぎてやばいです。
小型店舗なので全種類は置いてなさそうですが、チョップドチョコレートとチョコミントが置いてあったら嬉しいなあ~~~😍😍😍

いやもう、家から徒歩圏内にサーティワンがあるのヤバい。色々な残念要素を全て打ち消して人生勝ち組でいい気がしてくる。

アイスを愛す……。くだらないこと言っちゃうくらい嬉しい……。
いいね! 18
伊吹
伊吹日記
2024/07/25 06:37[web全体で公開]
😆 橋頭堡の破壊(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)奈落帝国の繰り出してきた魔域を破壊せよ!!GMは私です!!

日程にゆとりがあったのでバルバロスサーガ発売記念に単発セッションを実施しました。
特にサーガに拘ったわけでもない内容でもなく、厳し目の蛮族縛り(『BR』掲載種族とダークドワーフとラミアのみ)があるのみです。
PCは7-8帯だけどレベルキャップ「7」という蛮族レギュレーションですね。

まあ凝った内容ではありません(そもそも21:00~24:00の3時間だとボス戦だけで時間が……)。
ダークトロールの将軍から奈落帝国が放った奈落の魔域が橋頭堡になりうる邪魔な位置にあるので破壊してこい、と言われて破壊してくるだけなのです。
ともあれ蛮族卓。
フィジカルマスターが入るお陰でスカウトもセージも少ないわけで……。
軽めの探索パートを経て、すぐにボス戦闘です!!

ボスはLv11の3部位アンデッド、通常武器無効をもった雑魚アンデッド×2、ケパラウラウラという構成です。
魔物は全員「○毒無効」なのでケパが【アシッドクラウド】を撃ったり、ボスが手番開始時に「1d6+2」点の毒属性ダメージを全体に撒き散らしたりと毒祭りでした。
ボスの範囲攻撃で前衛のふたりが瀕死まで追い込まれていましたが、PCのダークトロールバーサーク付き露払いシューターが回しまくってくれましたよ。
やっぱクリティカルヒッターは強力ですね。

ボスを倒してケパラウラウラを残した時点で勝利!!にしようかと思ったらまだ変身してなかったドレイクPCから「待った」がかかり、戦闘続行。
渾身攻撃の乗った翼×2でベチンベチンされ、バーバヤガーPCの魔法、ドーングラップラーの3連撃でケパラウラウラが瞬殺されて改めて戦闘終了。

いやあ蛮族はやっぱり強いなあ。

内容はシンプルなのものなので気になるのはボスのバランスと時間通りに終われるか、だと思うのですよね。
ボスはなかなか苦戦させられたし、時間はちょっと延長したけど30分も延びていないのでGMとしては良し。
平日夜だと延長は避けたいですよね。

お付き合いくださったPLたちには感謝を。
蛮族PCらしくわちゃわちゃした自我強めの楽しいセッションでした!!
いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/25 06:23[web全体で公開]
😶 ケダオペ【ツークツワンクの成れの果て】
 ぎんじょーさん主催の、ケダモノオペラ非公式シナリオ【ツークツワンクの成れの果て】に参加させていただいた。お互いに初対面だったが、雑談が盛り上がり、ロールプレイやシナリオの結末についての相談も多く、お互いがそれぞれの意見を出し合って、物語を紡いでいく、非常に楽しい卓となった。
 このシナリオは、ケ全て表示する ぎんじょーさん主催の、ケダモノオペラ非公式シナリオ【ツークツワンクの成れの果て】に参加させていただいた。お互いに初対面だったが、雑談が盛り上がり、ロールプレイやシナリオの結末についての相談も多く、お互いがそれぞれの意見を出し合って、物語を紡いでいく、非常に楽しい卓となった。
 このシナリオは、ケダモノが最初に得る〈イントロ予言〉をそれぞれ1つ選ぶのだが、それがシナリオの本筋から見るとあんまり脈絡がなかったためか、実現が非常に難しく感じた。その予言をどうシナリオに繋げ、どう仕上げるかを一緒に話し合える同卓者だったことは、私にとって大きな助けになったと思う。
 改めて、今回GMを担当してくださったぎんじょーさん、同卓してくださり、応援や相談を親身にしてくださった七月(なつき)さんに感謝の意を表したい。

 内容は軽く伏せるが、ある日、とある王国の王女が、王国と父の危機を救ってほしいとケダモノに助けを求めに来るシーンから始まるシナリオだ。

◆ケダモノオペラとは
〈予言〉と呼ばれるキーワードをロールプレイに組み込みながら、物語を紡いでいくナラティブ系TRPG。
 プレイヤーは強大な人喰いの獣、“ケダモノ”を演じながら、人間との、時に残酷で、時に幸せな結末を描いていく。その性質上、シナリオに決まった結末はなく、プレイヤーキャラクターであるケダモノが持つ能力と、得た〈予言〉、プレイヤーがどのような結末を描きたいかによって変わる。
 プレイヤーが2人まで参加可能なシナリオがあるが、2人となると、1人だけで好きな物語を紡いでいく時とは違い、〈予言〉をどう組み込むか、どのような物語にしたいかを、共にプレイしているプレイヤーとの相談も密に行う必要が出てくる。ロールプレイの練習や、同卓者との意見のすり合わせの練習にもなる。
 ままならない強大な人外の視点で、脆弱な人間と関わることの物悲しさを描けるという、なかなか無かった視点をプレイヤーに提供しているシステムだ。

◆ホワイトアウト PL:七月
 吹雪の吹き荒れる高山の山頂に住まう、厄災のドラゴン。
 純白の身体のところどころに、鉱石が生えている。
 人間のことを好ましいと思っているが、人間の中での「脅威」である自分を演じているヴィラン側のケダモノ。人間に対して高圧的で、巧みに騙して奪ったり食ったりしようとする。
 しかし、元々人間だったリュミエールとの出会いと、とある少女との邂逅がホワイトアウトに平和な人間の国の姿を示し、最後には人の王国の良き王として君臨した。

◆リュミエール・ドゥ・ノワール PL:おかゆ
 魔女にかけられた呪いにより魂を穢され、光の主のもとに逝けないままノスフェラトゥに堕ちた無念の王族、その最後の王子。心までケダモノになりきれず、一切人の魂を喰わずに寂滅するつもりでいた。
 自らの醜く歪んだケダモノの姿を恥じ嫌いながら、人間の美しい魂をうらやみ、人間の伴侶を得て愛されることを心から渇望していた。しかし、ある幼い少女との出会いで、“愛される”のではなく“愛すること”を選び、大切な伴侶のそばで、永遠の眠りに落ちるまで支え続けた。
いいね! 14
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/07/25 00:08[web全体で公開]
😶 雑録(立ち絵関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、気温が暑くてどうにも卓の準備が進まず、涼しくなった時間には猫からの妨害を受けているこんちゃです。

猫ちゃんって暑がりじゃなかったのかな???な〜〜〜んで暑い夜でもひっついてくるんでしょうかねぇ〜〜〜〜???

ネット検索「甘えているんやで」

こんちゃ「そっか〜〜〜〜〜〜〜〜〜(デレデレ)」※ただし身体中は汗だくになっている。


人との卓が恋しい・・・と思いつつ、なかなか時間が取れないので、NPCの立ち絵もたまに自作するこんちゃが、とてつもなく悩んだ出来事について書くことにする。


私は基本、公式シナリオかTALTOかBOOTHにてある無料有料のシナリオを回すことが多い。
そのため、NPCもある程度、容姿を決まっていることが多く。その描写にあった立ち絵を探したり、どうしてもない時には自作をする。

ここからは『こういう問題にぶつかったよ!と言う感想を書いている』つもりで
『決して当シナリオを貶す・乏めるつもりはありません。』

「こwんwなwこwとwでwww悩wむwのwwwwwww大草原不可避wwwwwwwwwwwwww」という軽い気持ちで笑っていただけたらいいなと思っています。




1、『ちょっとイメージが合わなかった』

とある公式シナリオのことである。容姿もしっかりと描写され、その描写から『あれ?もしや。公式で立ち絵が配布されているあのキャラか?』と思い至った・・・。のだが。

こんちゃ「・・・その配布されているキャラと、今回のキャラの性格が噛み合わなすぎる・・・」(汗)

そのまま、その立ち絵を使うには、個人的にはあまりにもイメージが噛み合わなかったのである。『あの勇ましい立ち絵からこんなセリフを言わせるのはちょっとぉ〜?』とGMとして演じるにはいささか・・・難しいものを感じたのである。

その時は、そのキャラのデザイン自体を一新にし、セリフに合うキャラへと変えさせていただいたのである。あんまり改変するべきではないとは思うけど、セリフや役割、性格を合わせたデザインにしたので、シナリオの中に置いて違和感はなかった・・・筈です。(PLさんたちから可愛がられていましたので)




2、『・・・ふくよかなエルフの女性ぃ?』

こんちゃ「・・・どういうタイプのふくよかさですかぁ〜〜〜〜〜〜?!」

ほ〜〜〜〜んとに、悩みました。
女性の『ふくよか』って『ボンッ!キュッ!ボンッ!』タイプのですか???
それとも本当に小太りしているタイプのお人ですか???
その場合ばその場合で、どのぐらい肉をつけたらいいんですかぁ!?

『小太りの男性』だとかえってイメージしやすいんですが、ふくよかな女性って『お世辞のパターンの方か???』それとも『ありのままに小太りの女性のパターンの方か???』と個人的にはうんうん唸って悩みました。
役割的にはそれほど多くはないけれど、敵だと思われるのはひじょ〜〜〜〜に困る。
最初に思いついたのは『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』にて出てくる『インパ』というキャラクター。でも、あれはふくよかすぎるのでは???ふく・・・よか・・・?ってどこまで許される????そもそもエルフって基本細身タイプの種族だよな?その種族の『ふくよか』ってどの程度のもの???

悩んで悩み、最終的にはお肉がちょっとついている程度のエルフさんが出来上がりました。






3、『アマイマスク顔のルーンフォーク男性』


こんちゃ「どんな顔なのかさっぱり分からないし、調べても『ワンパンマン』の『アマイマスク』しか出てこないんだがぁ〜〜〜〜?????」

ここという時に詮索が最大の敵になってしまったパターン。
中の人がケモナー故に、人間の『イケメン』という概念がわからない。正直、おじさんの方が好きなんだ。

芸能人方面で調べてみても、出てくるのは歳を重ねた写真ばかり。若い時の写真が出てこないのなぜだぁ〜?!
おじさんのアマイマスク顔をかけっていうのか〜!?創造できねぇ〜〜〜〜。そこまで自由自在に絵はかけれないのです。

これに関しては、『普通のルーンフォーク男性を書いて言葉でゴリ押し作戦』を決行しました。NPCだからね!それほど活躍はしないのだから許される・・・筈。


・・・と、いろんな問題に衝突をしつつも、人様が作ったシナリオを回すのが楽しいので当面この問題に似たものとぶつかることが多いであろうなぁ。と思いました。こういう時は自作シナリオの方が楽になるだろうなぁ〜。でも、公式シナリオも人様が作ったシナリオも面白いからなぁ。贅沢な悩みでもある。


日本語って難しい。なんであんなに言葉いっぱいあるの?
いいね! 20
youkey
youkey日記
2024/07/24 23:58[web全体で公開]
😶 久しぶりの大人買い【漫画ネタバレあり】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)呪術回線→うしおととら→藤田先生という流れでyoutubeのお勧めに出てきた漫画『双亡亭壊すべし』をついつい大人買いして夜更かししながら読んでいました。
藤田先生の作品は劇画調の迫力あるシーンやら奥深い人間の心理描写やら、やっぱりいいですねぇ。
タイトルを絡めた最後の落ちも相まって奇麗に終わったいい漫画でした。



~以下ネタバレを含みます~


……ふと、思ったのですが。
過去改変の旅に出た凧葉たちはフロルのおかげで無事に帰ってこれたわけですが。あの雰囲気からして双亡亭が建設された本編の歴史はそのまま残る、いわゆるマルチバースになったと思われます。

凧葉たちが改変したほうの世界線、主要人物たちにとって割とBADENDじゃないかな?

泥努としのぶさん、詠座は救われたし、双亡亭の犠牲者たちは死ぬことはありません。ですが、凧葉たちと戦ったメンバーに絞ってみると救いがなくなってる気がしてなりません。

凧葉務:画家として一皮むけるチャンスを失い、くすぶっていそう。
緑郎:お父さんは生存するが、双亡亭での精神的成長がなく優しいだけのいじめられっ子。
紅:お父さんは生存するがトラウマと向き合えず、結果緑郎とも正面から向き合えない。
青一:侵略者の星に飛ばされることなく、普通の人間として一生をすごす。
真琴:侵略者の星に飛ばされることなく、普通の人間として一生をすごす。
宿木:本編でも性格的丸みというか、柔軟性を見せる成長はあるが大きな変化はなさそう。
博士:助手たちは生存するが、人間的成長の機会を得られずコミュ障のまま。
フロル:助手たちは生存するが、人間的に成長する機会を得られない。
鬼離田姉妹:双亡亭がなくなると生まれてこない。
マーグ夫妻:トラウマと向き合えず、お婆ちゃんは壊れたまま。
総理、防衛大臣:幼馴染を失わない。
あのひと:感情を得られず、侵略者に吸い尽くされる。
残花:親友と部下を失わないが、帰黒と出会うことはない。
侵略者:移住先は見つからず、枯れ果てる。

ざっと書き出してみましたが、半分くらいが人生マイナス、プラスよりの理由も双亡亭の犠牲者が出ないというだけで、明確にプラスと言えるのは総理たちくらいでしょうか。
双亡亭は多くの悲劇と死者を生み出しましたが、だからと言ってなかったことにしてしまえばいいという物でもない。
深読みのし過ぎかもしれませんが、こういった清濁の混ぜ込み方はさすが藤田先生だと思いました。
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あゆ
あゆ日記
2024/07/24 23:55[web全体で公開]
😊 ココフォリアの畫面(がめん)
ココフォリアでのソードワールド2.5セッションを見學した。セリフ表示がノベルゲームのようで素敵だと思った。機會があればこちらでも遊んでみたいものだ。
いいね! 9
イサエギン
イサエギン日記
2024/07/24 23:33[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第13回エキスパートカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第13回エキスパートカップ、無事終了しました。
参加PLのワトソンさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172166100879Isaegintrpg

コース:ビーチサーキット
1st:RJ5/ダイアナ・モース(イサエギン)
2nd:イノセントサンダー/アレスタ・ファラディ(ワトソン)
3rd:ムサシプリースト2nd/シュン・フルカワ(NPC)


■主な登場人物
□ダイアナ・モース
傭兵ギルド「ダークローズ」に所属する賞金稼ぎ。キーファーAG製の「RJ5」は低回転域のトルクを重視しており、立ち上がり加速に強い。テクノラボの依頼を請けてアレスタを追跡し、街中でのブラスターの発砲も辞さなかったが、カーチェイスの末に逃してしまった。

□アレスタ・ファラディ
テクノラボで製造されたものの、自ら脱走したことで追われる身となったある人物のクローン。「イノセントサンダー」はテクノラボとジーナスモーターズが共同開発した「ハンマーバロン改」を強奪したもので、ハイパワーながらバランスの取れた構成とオーバードライブシステムの搭載が特徴である。カフェでの休憩中にダイアナの気配を察知し、連れ歩いていた謎の少女と共に裏口から逃走し振り切った。


■レース
スタートダッシュはRJ5・イノセントサンダー・ムサシプリースト2ndの3台がほぼ互角で、立ち上がり加速の差でRJが一歩前へ出ていたものの、終盤まで接戦が続いた。サンダーはRJに何度もプッシュ・ブロックを仕掛けたが全て失敗し、低速セクションで生まれたマージンをどうしても埋められない。中盤に多少ペースを乱しながらも、順位は変わらずRJの逃げ切り優勝となった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 9
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/07/24 22:23[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ14【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)制圧した山小屋で食材などを根こそぎ手に入れ、風呂にも入ってのんびり一晩明かすことにした一行。
DMが部屋割りをきちんと決めるように言ってくる。なんだと。またヤバイイベントがあるのか!?(びくびく)
二階の客室・三部屋に分かれて宿泊することに。知力セーヴを振らされ、自PCだけ酷い出目だった(気がする……ぞ……)。
20を振ったライトナのみ、朝起きたときに違和感を覚えたらしい。んん……??

翌朝。タリスの処分が決定される。
ペリュトンの巣に放り込むのは流石にアレなので、自PCが代表してトドメを刺しました(なむなむ)。
すると斬ったはずが、煙のように消えてしまった??(ちょっとこの辺、聞き逃したのか、よくわかりませんでした。知力セーヴの件と関係があるのかな?)

残るは屋根の上の魔法の盾です。
声援とガイダンスを貰ったブライアーが屋根に上り、ペリュトンに動物使いをして手懐けます!(さすドル)
無事に盾を持ち帰ってくれました!
盾は金属製だったため、ブライアーは装備できず。これまたマンダのものとなります。
マンダはこの山小屋で武器・鎧・盾と複数の魔法装備を手に入れ、どどーんと強化されました!(ますます頼りGUYが!)

山小屋を完全にクリアした一行は、PC・PLともに「街に戻りたいよーーー」と泣き言を口にしつつ(みんな魔法の触媒やアイテムが欲しい。換金もしたい)、シナリオを汲んで山頂に向かいます。
そこには村があり、鎖で天空城が繋がっているようです。

登るにつれ、霧が濃くなってきます。アンチマジックフィールドのようで、魔法アイテムが効かなくなってしまう。
ガントレッツ・オヴ・オーガパワーで筋力を盛っているマンダは、筋力が13にがた落ちし、しおれたアンパ○マン状態に。
とはいえ、遭遇戦などはなく、無事に村に到着。

怪しい酒場でライトナが店主から質問攻めにされているのをよそに、自PCはグウィンと一緒に村を見て回ります(ブライアーのハムスターも一緒)。
マンダとブライアーも、入れ替わり立ち替わり合流しました。
その結果、封鎖されている馬小屋が怪しいと結論。
聞き込みではマンダの説得の出目が炸裂して、ドラゴン教団に対する村人の本音を探り出すことに成功しています。

宿は予約で埋まっていると言われたため、夜は酒場店主の自宅を借りることになりました。
店主(カルト側に買収されている)が、PCたちの在宅をちょくちょく確認しに戻ってくるので、夜目の利かないライトナに留守番を頼み、マンダも護衛に残ります。
エルフ組が馬小屋の様子を見に行くと、中にはワイバーンが一体。
天空城に向かうには空飛ぶ獣に乗っていく必要があるのですが(魔法は不可)、一体には二人しか乗れないらしい。ぜんぜんたりない……

村で手がかりを探れば、天空城に行く手段があるのではないかと思っていたのですが、どうやら思惑が外れたようです。
翌朝、唐突に鎖を外す音がして、天空城が遠ざかり始めてしまいます!
結局、マンダが怪しい約束を交わした悪魔・ベルフレイムの手を借りる以外に、城に行く方法は見つけられなかった。
なし崩し的にベルフレイムの助力(ということを、マンダしか知らないが)を受け、スレ イプニル(悪魔の御者つき)に乗って天空城へ――!!
といったところで、今回は終了となりました。

今回は戦闘なし回でした。ついに天空の城に到達して、キャンペーン前半のクライマックス!! 次回はどうなるかなーー? 魔法の触媒、手に入ると良いのですが(折角覚えた4レベル呪文が使えない)。

(余談)
DM「オーリルは悪いドルイドが信仰していることが多いです」
私「悪いドルイド……。ワルイド?」
しーん……(静まりかえる場)
私(ハッ!! 滑ったーー!?)
……ドッ!(遅れて受ける)
私(ん? 受けてる……???)

……などということもありました。あれはお情けで笑って貰えたのだろうか(懸念)。
どうですかね? ワルイド。シャドウ・ドルイドより分かり易くないですか、ワルイド。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2024/07/24 21:32[web全体で公開]
😶 社会人スキルとGMスキル
おっはるか~♪
今週末、プライベートで仙台遠征のときに面白そうな卓がいっぱいあってウググなはるるんだよ~ん♪
もぅ…僕の予定がないときに卓を立ててよねwww

冗談はさておき…「GMができる人は会議も運営できる」論を必死に否定されたので…
「社会人スキルがGMスキルにも活かせる」という話…全て表示するおっはるか~♪
今週末、プライベートで仙台遠征のときに面白そうな卓がいっぱいあってウググなはるるんだよ~ん♪
もぅ…僕の予定がないときに卓を立ててよねwww

冗談はさておき…「GMができる人は会議も運営できる」論を必死に否定されたので…
「社会人スキルがGMスキルにも活かせる」という話…

GMスキルといいつつ…結局はコミュニケーションスキルだよね!
僕が社会人として苦しんだ経験がGMやるときに役立ってると実感した話

①褒める、肯定する
PLさんがやることをまずは肯定する
「いいね!」「なるほど!」「そうきたか!」もちろん…できないことはできないので、NGには毅然とした態度を続ける
「でも…今回はちょっとむずかしいかな?」

②アジェンダと時間管理
ある程度のシーンごとに想定時間を割り振っておく
予定を超過している場合には「このままだと30分ほど延長しそうだけど大丈夫ですか?」といった時間管理を徹底する
なお…僕が時間に厳しいのは、単純に月曜日が5時起き、その他の平日が6時起きなので…

③地蔵対策
難しい顔して黙ったる人に「〇〇はどう思う?」とか周りを見つつ、適宜、話を振る

④その他…
僕は根っからのコミュお化けではない…
でも、仕方なくコミュスキルを磨いてきた…
中の人は、イラチなコミュ障なので、PLやってるときはわりと素が透けてるけど…
GMのときは8割方、がんばってるんじゃないかな?(自画自賛

なにかひとつでもさんこうになればとおもい…
いいね! 26
とまと
とまと日記
2024/07/24 20:39[web全体で公開]
😶 多忙じゃないと思ったら多忙だった
ようやく仕事落ち着いた~~~と、前に日記へ書いたのですが…何故か、楽だった時期が過ぎ去っていた。
新しい事業を立ち上げるらしく、会議オブ会議。みんなで、どうする?ね、これは???という話し合いを進め、
新しくやってきたベトナム研修生の教育、見学や仕事体験にやってきた学生達の指導や案内……
職場全て表示するようやく仕事落ち着いた~~~と、前に日記へ書いたのですが…何故か、楽だった時期が過ぎ去っていた。
新しい事業を立ち上げるらしく、会議オブ会議。みんなで、どうする?ね、これは???という話し合いを進め、
新しくやってきたベトナム研修生の教育、見学や仕事体験にやってきた学生達の指導や案内……
職場のバーベキュー準備、畑、地域の清掃活動等をしていたら、手が離せなくなっていました。うおおおおおん。
だけどTRPGはやりたいので、遅刻するギリギリの瀬戸際で参加していたお陰で…返事がおろそかになっていました。
すまねぇ……コミュ立てたのによ!!!!!!俺が参加できねぇ!!!!反応かえせねぇぇぇぇ!!!
と、言う気持ちをふつふつと湧き上がりながら、土下座スタイルを決め込んでいる私です。
あと、TPRGに誘ってくれる人も時間帯取れなくてごめんな。来年の卓予定が10卓以上決まっている時点で、
気軽にホイホイいえーーーすと答えられないのです。最近。でも、いつまでも待ってくれているのなら、
絶対に未来日程で会えるように調整する…するから待っていて欲しい(切実)

とはいえ、来年はKP7割、PL3割を目指したい所存。
理由としては、私が気になり過ぎて…手が取れていないシナリオが数多くあるので…消化したい為ですね。
って言うよりも…持っているシナリオ数が1500越えているのですが……読んでいるのが200ほどという事に気付き、
頭を抱えていたんです。どれが自分の好きなタイプが分からずに…「あっ。これは誰も回さないだろうし読もう」→「ひぎゃあああああっ。好き~~~~。回ればよかった!!!!」という絶望感に襲われることが多々ありまして…。
のたうち回りまくったお陰で…下手にシナリオを読むことが出来ないと言う……。
(まあ、我慢できなくなったら読みますけどね!)

涙では語れない私の欲求がマシマシになり、諦めかけていたのですが……
最近、KP知り合いが多い方と話することが多くなり、ありがたいことに、
ありがたいことに…PLとして参加させて頂く機会が増えました。
中にはボロ泣きしたシナリオもありました。
が、自分自身…PLとして回っていて気付いたことがあります。
私が泣きたくなるポイントってここなんだな~~~~、これされたら弱いな~~~というのを再認識しました。
普段は、「とまと鍋!ぶちこむぞ」や「人の心がない」と言われていますが、
……確かにされた側は「くっそ~~~~」となりますね。私はなりました。

でも、そうやって心を揺さぶられるのが大好きなので…最高っすね。

ちなみに私がKPしている理由の中に、人のRPで泣きたいという願望も秘めていたりします。
なのでシナリオ選びが…人を選ぶものになってしまうのはご愛敬頂きたい。
あっ。マジで実際に泣いた卓もありました。参加者は多分…気付いてない…と、思いたいなぁー。
もし気付いたとしても、スルーして欲しい。だって、恥ずかしいじゃないいいいいいっ!!!!

と、叫びながらも……また、どこかでひょっこりと募集をかけているのを見掛けたら遊んで下さいな。
いいね! 16
散弾銃
散弾銃日記
2024/07/24 20:06[web全体で公開]
😶 ネタバレ⚠️CoC「壁からエビフライが生えているんだが」
昨日、CoC6版「壁からエビフライが生えているんだが」のオンセに参加してきたので、感想を書きたいと思います。
ガッツリネタバレです。







KPは電光さん、PLは自分とmomokaさんでした。
募集概要に「ちゃんとホラーです」と書かれているんですが、え、エビフライ……??全て表示する昨日、CoC6版「壁からエビフライが生えているんだが」のオンセに参加してきたので、感想を書きたいと思います。
ガッツリネタバレです。







KPは電光さん、PLは自分とmomokaさんでした。
募集概要に「ちゃんとホラーです」と書かれているんですが、え、エビフライ……???
エビフライisホラー……???

探索者はそんなに強くなくて良さそう。これは自由創作のお時間!
下世話な話が好きなおっちゃんがやりたい気待ちが何だか湧いてきた、という事で、こちらのタクシードライバー辰巳さん(51)でおっちゃんRPを満喫することに。



ストーリーとしては、共通の友人であるNPCとPC2人が、「NPCの家の壁にエビフライが生えた」という衝撃の告白を聞いて取り敢えずお家訪問をするが…というお話。

まず面白すぎたのが、
NPC三上君、30代
momokaさんのPCだんご君(あだ名)、10代
辰巳50代

何という令和平成昭和。
凄いバランスだなおい!

そしてまただんご君がノリのいい事。
おっちゃん嬉しくなって若い子にウザ絡みしまくっちゃったよ。
三上君タダでさえ謎のエビフライに困ってるのに、一人マトモポジまで引き受けるのかわいそ面白すぎる。


ここから完全に本編に触れていきます。

三上君ちに行ったら、ホントにエビフライ生えてる。
ていうかココフォリアの絵面がシュールすぎてダメ。ホントにエビフライ生えてるんだもん。

し か も 動 く 。

触ろうとしたら移動する。

こんなのPLもPC(※おっちゃん酒入ってる)も笑うよ!RPでも本音でも声出して笑ってるという稀有な体験が新鮮でした。

そしたら突然怪しい男がピンポンしてくる。
インターホン出たら、このエビフライがどうやら怪しい男の「ペット」らしくて。
1時間後までにエビフライを外に出さないと、強制的に連れ戻しに家宅侵入してくる予告を受けました。

さあ大変!1時間以内に、この動き回るエビフライを捕まえて外に出さなきゃ!


……とは言えなあ、エビフライなんですよ。

エビフライ探している間に、何だか女の幽霊やら子供の幽霊やら見え始めるし、何なら結構接近して来るし、なかなかガッツリのホラー展開が巻き起こります。

でも結局エビフライなんですよ。

ピンチなのは分かってるんですが、テンションがずっっとコメディのそれ。
まあー、会話のノリの軽快なこと軽快なこと。
以下ダイジェストでどうぞ。


だんご「えーちゃん捕まえてあげないとなあ」
辰巳「えーちゃんて何だお前めっちゃ仲良くなってんな」


だんご「えーちゃん女の子だから恥ずかしがりなんじゃないの?」
辰巳「マジか…お前歌い手だろ?歌声で気持ち掴めないの?」
だんご「え、じゃあちょうどエビフライの歌があるから歌うわ。」
辰巳「レパートリーすげえな!」


だんご「えーちゃん居たわ。草餅食べるかな」
辰巳「取り敢えずあげてみれば?」
えーちゃん(無反応)
だんご「ダメかあ」
辰巳「やっぱ最近の若い子は洋菓子のがいいんじゃねえのか?」


(捕獲失敗)
だんご「……えーちゃん女の子じゃないのかな」
辰巳「お前が言ったんだろ!ちげえの?!信じてたよ?!」
だんご「いや何か、女子の可能性もあるかなーって」
辰巳「ええ…今更そう言われてもなあ。このまま女子で通すか。」
だんご「今更無理だよねえ。」


(霊障で部屋に閉じ込められただんごを救出後)
だんご「……よし、エビフライ捕まえようか」
辰巳「えーちゃんじゃねえの?!部屋で何があったんだよ!」
だんご「いや、別に、逃げられてシュンとしてるだけ」
辰巳「…仲直りはできるうちにしておいた方がいいぞ……(バツイチ)」
だんご「重みがすごい…」


エビフライ追いかける間に、霊障もどんどんエスカレートして言って、ハッキリ幽霊が見えるようになってくる2人。
その度に結構な回数のSAN値チェックが発生しました。
が、2人とも異様にPOWが高い。
しかもチェック成功すると減少値がゼロ。

まあー、動じないのなんの。
チェックが失敗しないったらない。
何なら幽霊に首締められて耳元で囁かれてるのにSAN値が減らない。

最初の方はだんご君ちょっと失敗してたんですが、途中からパタリと減らなくなる。


だんご「何か慣れてきた」
辰巳「それな」


その間当然のように家主の三上君は怖がってるのに、他人事すぎるPC。
2人の掛け合いに慣れてツッコミに回り始める三上君。


確かにホラーなのに…!
凄くホラーなのに…!


エビフライでした。(結論)


とにかくキャラクターの世代バランスが奇跡的で、やり取りのテンポが終始よすぎでした。
おっちゃん、若者にいじって貰えて楽しすぎたよ。


やっぱり登場人物のキャラが立ってると満足感が凄いですね。
大変楽しいセッションでした。

道中の動きは良かったんですが、最後のダイス一発勝負で失敗してしまい、惜しくもベストエンド(エビフライ捕獲)は逃してしまいましたが、無事生還する事ができました。

自分と離れた属性のキャラクターになりきると色々スッキリして楽しいですね。

改めてお2人とも有難うございました!
また是非ご一緒させてください!
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パスタ
パスタ日記
2024/07/24 19:24[web全体で公開]
😶 GMとモチベ
他の方々の日記を読む度、自分もまたGMやりたい、って思うのですが中々作業が進まないという…。(汗

時間やモチベがイラストの方に吸われてる感がありますね。時間管理と自己管理にまだ改善の余地があるなこりゃ…。

やると生活が改善されるよ的なことを聞いて、1日の行動予定と行動記録を毎日表にして書全て表示する他の方々の日記を読む度、自分もまたGMやりたい、って思うのですが中々作業が進まないという…。(汗

時間やモチベがイラストの方に吸われてる感がありますね。時間管理と自己管理にまだ改善の余地があるなこりゃ…。

やると生活が改善されるよ的なことを聞いて、1日の行動予定と行動記録を毎日表にして書いてるんですがなんだか最近成果は横ばいが続いてる気がします…。




もしかしたらモチベ出るかもなので、セッション案を書いておきます。(いずれもシステムはsw2.5です)

案1:ランダムイベントセッション
1~2回に分けて用意したランダムイベントをして、その後ボス戦をする、というもの。
通過済みの人でも繰り返し遊んでいただけたらいいな~と思って考えています。
今私が遊んでいるオンラインゲームで繰り返し遊べるミッション系クエストがあって、それに近いイメージ。
レベル帯は複数作ってみたい。初期作成辺りで熟練戦闘も面白いかも(でも熟練戦闘やるとなるとイベントも簡素化しないと)。

案2:変則型熟練戦闘
コミュニティの7周年イベントに間に合わなかったやつ。
毎Rごとに決まった位置から敵が出現して、彼らの攻撃をしのぐ、というもの。
テキセの単発を考えているので、ほぼほぼ戦闘卓。
問題は熟練戦闘のGM経験が無いことと想定しているエネミー数が多くて処理時間がかかりそうなこと。

案3:何かしらのキャンペーン
いつかやってみたい。
設定はまだ練ってませんが、手始めに短期cpをやってみたいです。
以前の私の日記で交渉判定なるものを考えてると書きましたが、頂いたコメントも鑑みて、あまり面白くなりそうにないと判断しボツに。
フェローとしてnpcを同行させて、好感度イベントとかやってみたい。PC達の判断で彼らの運命が変わる的な。

案4:オリジナルエネミーとの死闘
高レベルで超火力の押し付け合いをしてみたい。
出来れば熟練戦闘、キツそうなら上級戦闘。
可能ならNo More Heroes(初代)のsteel python(Dr.Peace戦の曲)を戦闘BGMに流したい。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/24 16:40[web全体で公開]
😢 おしらせ?
数日ほど日記で同じこと言っていますが、
いまメンタルが落ちに落ちていて、何もできません。
今日認知行動療法に行くのがやっとでした。
このまま今日は寝てしまうでしょう。
不思議なくらい、何もできません。こんなの初めてです。

つきましては、治るまで一切のGM業の休業を宣言いたします。
いまの段階で治らないと思っているので、このまま引退になるかもしれませんが、
ご寛恕ください。ほんとに何もできなくてつらいんです。
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イサエギン
イサエギン日記
2024/07/24 12:41[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/連続ロスト【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172166100879Isaegintrpg


【余談雑話】
カウカソスにイグニア、所謂継続としてそれなりに長く使ってきた自分のPC達が、このところ連続でロストしています。ロストと言っても事故によるAGSレース引退という形なので、どちらも生きてはいるのですが、使えたとしてもNPCや背景設定のみでの登場になりそうです。それはそれで楽しいですけどね。

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灰
日記
2024/07/24 11:07[web全体で公開]
🤔 推奨技能って……
 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますも全て表示する 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますもんね、まぁ元々そういうシステムだし、万能なキャラを作ろうと思っても器用貧乏になってむしろ全然活躍できなくなるわけですが。
 技能ロールはRPの上手い下手、リアルINTやCoCの経験値問わず、探索者が一番簡単に活躍できる機会だと思ってるので、むしろ隙があった方が他の探索者がいることのありがたみも、自分が活躍できる機会も感じられていいと思ってるんですがどうなんだろう。探索者全員その技能値80超えとかだと「だれか成功するでしょ」という考えがよぎって緊張感失われないでしょうか。
 失敗が不安だったりするかもだけど、KPってクリアや進行に必須の技能ロールは全員ファンブルしようが最低限の情報を出すと思う……というか出さざるを得ないと思うので、あまり心配しなくていいと思うんですけどね。情報出さなくて一番困るのはPLではなくKPですからね。
 自分は推奨技能をかなり細かく書きますが、むしろ戦闘の有無とか、全員が持っておいた方がいい技能だけ公開して、推奨技能なんかは書かない方がいい気もしてきた。
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モリクニ
モリクニ日記
2024/07/24 02:22[web全体で公開]
😶 CoCのキャラ成長をほぼしていない話
私はCoCのキャラはあまり成長させてません。
理由としては2点あります。
一点目は、CoCのキャラに強さを求めていないからです。
私にとってCoCは、B級ホラーのようなものです。なんでもない一般人が強大な存在にワーキャー言い、知恵や知識、時には運を利用し、何とか生き長らえる。それが楽しいと思っ全て表示する私はCoCのキャラはあまり成長させてません。
理由としては2点あります。
一点目は、CoCのキャラに強さを求めていないからです。
私にとってCoCは、B級ホラーのようなものです。なんでもない一般人が強大な存在にワーキャー言い、知恵や知識、時には運を利用し、何とか生き長らえる。それが楽しいと思ってます。
技能やステータスが無駄に高いキャラは私は別に欲しくないのです。むしろ、多少ステータスが低くて、毎回死の淵をさまようくらいが楽しい。ロストどんと来い。CoCにおけるロストは、PCがもっとも輝く場面だと思います。
2点目は、単純にめんどくさ(ry
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2024/07/24 00:31[web全体で公開]
😆 【CoC6版】KPCの手料理をいっぱい食べないと出られない部屋
突発でお邪魔させていただきました。
初対面にもかかわらず、参加を快諾してくださりありがとうございました!


参加条件が高CONだったのですが、弊探索者のCON平均が9~10辺りで「あれ……高CON探索者居なかったっけ……?」と裏で少々動揺してました。
昔から6版のステータス合計を110辺全て表示する突発でお邪魔させていただきました。
初対面にもかかわらず、参加を快諾してくださりありがとうございました!


参加条件が高CONだったのですが、弊探索者のCON平均が9~10辺りで「あれ……高CON探索者居なかったっけ……?」と裏で少々動揺してました。
昔から6版のステータス合計を110辺りになるよう調整していた影響だと思います。
人間は脆い生き物なので最強の子ってほとんど作ってません。
いつもCONが犠牲になる。
復帰してから新規で作った子たちもだいたい平均値あたり。


内容はタイトルそのままで大変分かりやすくてよかったです。
先にKPCのロール成功値を底上げできるアイテムを見つけていたんですが、すでに料理をしている人に渡すものか……?と思って渡せず😂
ただ、比較的運のいい探索者を連れていったおかげでベスト(?)エンドに進めて一安心。
KPCの技能が成功してくれたのも僥倖!
お祓いしてから成功値13を11で成功させてくるの、本当に君らしくて好きだよ。
ご飯いっぱい食べて胃を育てような……。






いあきゃらの探索者一覧を見ていると、当時の迷走具合というか、RP出来るキャラクターの幅を広げようとしていたんだなぁと思うような子たちがたくさんいて、しんみり。
とはいえ、PL経験は少なくて”探索者”として創造した子は両手の指で数えるほど。
「こういう子動かしたいなぁ」と思ってダイスだけ振ってるやつは結構ある。
なんならうちのKPCは探索者の倍居る。
CoCの未通過KPされてる方はこういう現象あるんじゃないでしょうか!?
ないか……。


現在、経験知を増やすためセッションに積極的に参加しております。
私とプレイスタイルが合いそうな方、よろしければ仲良くしてくださると嬉しいです。
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七月
七月日記
2024/07/23 22:48[web全体で公開]
😊 ケダモノオペラ「ツークツワンクの成れの果て」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)素敵で気高い悲劇の王子、ノスフェラトゥのリュミエールさんと水場の群れにて通過させていただきました!
大いなる厄災のドラゴンを連れて行ったシナリオであそこまでハッピーエンドの物語を紡げたのは同卓ケダモノのリュミエールさんとNPCのグレイスちゃんのおかげだったので、今日一日思い返しては「すごいな…」と余韻に浸っておりました。
一緒に楽しく駆け抜けてくださった温森おかゆさんと、最初から最後までケダモノたちに寄り添った描写をしてくださったぎんじょーさんに最大限の感謝を…!

やっぱりケダモノオペラって最高だな。
ありがとうございました!

(伝説はかなり後にこっそり更新する人間なので素敵な想い出を胸にいつか…!作れたらいいな…)


※以下、シナリオのネタバレを多分に含みます※























伝説:「雨のふるくに」

その日、その国では、同盟国である隣国の姫君を悼む催しが行われていました。
隣国との合同の催しをよく執り行っていた司祭が発案したその行事が催されるのは、もう3年目。
そしてその日が最後の開催日となる日でした。

王室の壁を覆いつくすほどの尖った大きな氷塊はいつからか王宮のシンボルとなっており、そこに追悼の黒を基調とした飾りつけが施され。会場の雰囲気は1年目、2年目と回を重ねるごとに和やかに明るくなり、その年は王室直属のシェフが腕を振るった料理や国民が持ち寄った様々な料理が5列の大きなテーブルにたくさん並べられていました。そして、普段はほとんど人前に姿を晒すことのない女王を一目見ようと、身分を問わず国中から多くの人々が集まっていました。

長く王座についている彼女はいつ見てもその姿かたちが変わることはなく、隣国の姫や宰相と共に人ならざるものと噂されていましたが、あまりに豊かな生活と平和が長く続いたためか、それを暴き糾弾しようとするニンゲンは一人もいませんでした。



初老の司祭が想い出話に花を咲かせる民衆の合間を縫って、階上の氷漬けの玉座にひとり座る女王にグラスを渡し、にこやかに語りかけます。


「体制が変わったあとも隣国は更なる発展を見せているようで。後継ぎにも恵まれたのでしょうな。同盟国として、まこと、素晴らしいと感服するばかりです」


「…王ならばわかるのだろうか、ここにいる民の笑顔も、そなたの言葉も。妾には、何もわからなくなった」


「?? ハハ、妙なことを仰る。……どうなさったのです」


微笑をたたえる女王に同じ微笑で返しながらも首を傾げた司祭は、あることに気がつきます。
銀色とも乳白色ともとれる粘着質でキラキラとした大粒の液体が、上からぼたりぼたりと落ちてきて床に水たまりを作っていました。その水たまりには人影が映っているようで、瞬きするたびに、隣国の姫の姿にも、隣国の宰相の姿にも、その二人の姿にも見えました。

司祭が不思議に思って床に手を伸ばしたその瞬間、


【触れるなッ!それは妾の宝石だ!!】


叫び声とも呼べない、とてもニンゲンの生み出すものとは思えない、恐ろしい音が響きました。
その音の出どころから目が離せなくなった人々が見たのは、大きな白い竜…ケダモノの姿でした。

激昂した竜の咆哮が王室のオブジェとなっていた氷を砕き、融かし。その中から現れたのは遠い昔に行方不明となっていた国王や大臣たち。突然の出来事に人々が腰を抜かし、声も出せず呆気にとられているうちに、女王――ケダモノも氷雪が融けるように姿をくらましてしまいました。閉じた瞳から零した、黒ずんでしゅうしゅうと音を立て始めた粘液だけを残して。


それから、氷漬けになっていた大臣たちにより様々なことが伝えられました。

遠い昔に隣国を滅ぼしたのはケダモノだったということ。
そしてこの国の女王も人に害をなすケダモノであったということ。
その証に、ケダモノの体液が猛毒であったこと。

かつての国王と大臣たちは酷く怯え、いつか訪れる災厄の予言を残したのちに散り散りに逃げていきました。
そして、その国の中で彼らの姿を見ることはもう二度とありませんでした。


『ケダモノと関りを持ったこの国には、いつか必ず災厄がもたらされるであろう!』


彼らの言説は国内に混乱を招くには充分すぎるものでした。
さまざまな議論が続けられたのちに人々の心に残ったのは、深い悲しみと畏れでした。
その国の人々は融けた氷を追悼の催しのシンボルに定め、国事として毎年執り行うことにしました。
長く平和をもたらした慈愛の女王と、いつか訪れるだろう悍ましい災厄を、決して忘れないように。


――その季節に必ず降るようになった長雨を畏れ崇める、ある国のおはなし。

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k
k日記
2024/07/23 22:44[web全体で公開]
😶 TRPGを一緒にやってくれる人を探す方法が知りたい
9/16(月・祝)開催の捏造ミステリーTRPG赤と黒『死は鉄橋を渡る』のプレイヤー、あと1人来て欲しい!
まだタイムリミットはあるし、がんばれば2人でも遊べなくはないけどあともう1人いた方が楽しいと思う!
遊んでみたい人でソートをかけて毎日コツコツ声をかけるとかそういうことをすればいいのかな……!?
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SEL
SEL日記
2024/07/23 20:58[web全体で公開]
😊 狂気山脈 ~邪神の山嶺~を回していただきました!(ネタばれあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの有名な高ロストシナリオ 狂気山脈 ~邪神の山嶺~を回していただきました!
高ロスト・・・パット聞くと「超強い神格が出て、ダイスミスったら死ぬ」がぱっと頭に浮かびます
KPさんは公平に対応してくれる方なので、ロストのときはバッサリ行くか!!と意気込んで参加


私のキャラシはこれだ!!

「関西人系ロシアハーフ ロシア語はさっぱりなんだ」な医者
・・・既にネタ地雷の匂いがプンプンしますね




以下ネタバレ含む







いいな?


狂気山脈 エベレストを超える10000mの巨山 そこに挑むのは、歴戦の者たち(一部除く


PL1 登山家カメラマン ノーマ・エイルスワース HO伝説の未届け人

23歳にしてこの巨山に挑む 若きホープ
年齢の割に大人しく、しっかりとした物腰 しかしやり遂げるときはやるという強い意志を持つ
堅実なスキル 幸運 恐れを知らぬ判断力 本人は無自覚だったかもしれないけど、間違いなくベテラン

おしらむはHOが「HO1を追いかける」ことだっただろう、うん(理由は後述

PL2 ベテラン登山家 野原ひろ・・・高峰 隆太  HO最後の生き残り

40歳 この狂気山脈に挑むはずだったベテラン登山家
落ち着いた雰囲気と確かな実力 特出することもなく、感情に任せず動く山の男
リーダーのサブ的立ち位置で、仲間をぐいぐい引っ張っていく  でも立ち絵が野原ひろしにしか見えなかったんだ

色々とあだ名が増えていく男 発狂した探索者を引っ張ったりと苦労人


NPC ベテラン登山家 ケヴィン=キングストン
通称K2 長年山を攻略し、その高い信用からこの狂気山脈の調査に乗り出す超エリート
物腰も柔らかで、どっしりと構えたナイスミドル いかなる状況でもそのスキルで乗り越える
リーダーとしても、登山家としてもすぐれた存在

「必ず踏破して見せるさ」

NPC クールな登山家医者 穂高 梓
クールビューティーな責任感の強い医者 他人にも、自分にも厳しい 冷静で的確な判断を下す
さらに登山スキルも一流 リーダーの右腕的存在

「必ず全員生還させる」


NPC ニヒルな登山家 コージー・オスコー
所謂おぼっちゃま 今回スポンサーの御曹司として同伴する 他人を見下したりもする
だが仲間は見捨てない、熱きハートと野望の持ち主だ

「俺は一流のアルピニストだからな!」


ひりつくブリーフィング
ケヴィンが淡々と計画を説明する 真剣な面々 マリカーやってるコージー

そして一人  タコ焼きを焼いている女がいた

PL3 レイチェル=門馬 激戦地区での医者として活動してるハズ
医者というポジ・・・だがダイジョブだろうか

ちな、初手コージーをからかい「うるさいおばさんだ」(34)と言われてる
「だーれーがーおばはんやぁ?」(がはははは

一同「大丈夫かな・・・」


そして登山開始
装備を選び、挑むわけだが、ここから既に選択は始まっている

やり方は メンバーがダイスを振る 技能で処理をする これだけである
しかし登山経験者の方が作ったというだけあり、システムが拘っている・・・!!
山の恐怖、「自然」「アクシデント」が容赦なく襲い掛かる
牛歩でしか進めなくとも、脅威は襲い来る まさに自然の驚異

ペアやチームで進めるため、お互いの技量が大切 登山家スキルをフル活用しなければ生きられない
怪我以外にも、自然の牙による体力低下も襲い掛かる、的確に安全地帯まで進まなければならない

これが高ロストと言われる所以 つまり、山自体が巨大な敵なのである
1ミスでは死なない、だが運もあれば技能も必要 そこが更なる緊張感を与えてくる
KPさんの演出もあり、それがさらに倍増される

だがその中にも、数々の人間ドラマが覗く 野望を抱くモノ 使命のために進むもの タコ焼きを焼いてる医者

人間ドラマの末、それぞれの目的を達成するでしょう、だが


KP「 よ う こ そ 地 獄 へ 」*個人の解釈です、実際には違います

ナ、ナニィー!?今までの事は・・・!!こ、これからが・・・!!クトゥルフ・・・・!!

常に緊張続きで安堵した後、宣告される地獄 まさにクトゥルフを織り込んだ地獄・・・

「あ、ありのまま、今起こったことを・・・(略
「神話生物相手だとか、倒すとか、そんなチャチなもんじゃねぇ・・・もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・!!」

そしてそこに織り込まれる人間のドラマ、ドラマ、ドラマ こりゃ映画ですよ・・・やらないのは損です・・・(ダイマ



そして結果は・・・それぞれの道を歩むのであった

狂気山脈 END






PLから見た他探索者様&NPCの感想


PL1 ノーマ・エイルスワース
どこまでもまっすぐで、多少危険でも決断をためらわない強い意志を持った人
本人(PLさん含めて)とても謙虚だったけど、間違いなく登山カメラマン 
ヒロイン(コージーとの掛け合いは微笑ましかった・・・)


PL2 高峰 隆太
まぁ、お茶目だったね…出目がね・・・!!
何回死にかけたか・・・グランドフォールは伝説だった
でも、終始落ち着いた人で、さりげない一言が決め手になった 間違いなくリーダーだった
割と貧乏くじだったけど

NPC ケヴィン
登山家としてのロマンを追い求める人 終始支えたいと思える人だった
KPさんのRPもあり、ぶつかり合ったこともあった でも浪漫を追う人、素敵よね

NPC 穂高 梓
医者としても人としてもしっかりした人だった その技術には何度も助けられました

NPC コージー
みんなに愛される理由がわかる 「あ、こいつは絶対守らないと」と思った
後日談で語ることはあったので、彼らしく生きることを後押しした
最後までおばさん呼びだったね!


以下シナリオであった事

「スキル高いのはー、PL2さんですね」
「よし、任せろ!」>失敗
「まかせてください・・・!!」PL1>成功
「技能は任せろ!」PL2>ファンブル

「ぶはははははwwww」
「もう山降りろ」PL発言
「申し訳ねぇ・・・」

「NPC技能45!?」PL
「これは無能ですわ、死にますわね」PL
「ここは・・あれ?地図はこうだっけ?」NPC>成功

「これは無能の皮をかぶった有能」
「PL視点だと無能なはずなのに、PC視点だとすごく優秀」

「ここで不運!!ホワイトアウト!!」
「もう名前ホワイトアウト高峰でいいよ」

その後
「ビレイ!」わっち>失敗
「ウワー!!」PL2
「り、リーダー!!運に任せるしか!!」PL1
「すまんの」運
「もうだめだぁ・・・・!!」PLs
「ではグランドフォール、神に祈れ」

コロコロ  >1 決定的成功!!スーパーヒーロー着地!!

「ぶはははははwwww」
「これからはグランドフォール高峰ですね」


本当に楽しいシナリオでした、回してくださったKP様
同卓してくださった方々、ありがとうございました!!
















以下自己満足 自分評価(見なくてもいい
シナリオ内のネタバレを壮大に含みます












レイチェルは「気の強い人」でRPしてました(PLは覚えてない
医者として同伴し、医者として決断を下す
だが一番最初に発狂したからなぁ・・・ポンコツになって高峰さんに手を引かれて歩くさまは
「しっかり系キャラがポンコツになるの萌える」といわれた わかる

メタ発言は控えつつ、描写から推理して、今回の神格をつきとめたりもしてた?らしい? 自覚な~い

医者としてのRPは、高山病の時に処置描写できたことかな 医者としても微妙だったんじゃない・・・?(笑

RPはまぁサポートなんで、それっぽく・・・・
中々進めなくて、他メンバーが疲弊してる時に

「4回、あと4回だけ付き合ったる」
「帰りのことも考えてや」

医者として無謀は許可しないけど 登山者としても独自の解釈持ってたような



以下NPCとのやり取り

自分の夢のためとはいえ、不謹慎だった自分を最低だと言ったNPCに対して


レイチェル
「ほんまに最低やわ」
「けど立派な野心や」
 
NPC
「あぁ....私は登山家としての栄誉にとりつかれてしまったんだ」

レイチェル
「そこはうそでも、「俺について来い」っていえや!!」
「登山家やろ!!運を味方につけぇや!!!」
「登山っちゅーのは、最高の自己満足や」
「財宝があるわけでもない、何か手に入るわけでもない」
「せやけど、達成感はどうや?」
「頂上から眺める夕日、朝日、道すがらの夜空」
「あんだけオーロラが美しいとかいっとったんや、嘘やないやろ?」
「不謹慎でも、道中は楽しむんや、それが浪漫」
「登山家っちゅうもんちゃうの?」

NPC
「ふっ、そうだな....その通りだ」

高峰 隆太 
「…だな。弱気になって、初心を見失ってたな…」

「第一登頂者はなってみたいやろ、そりゃあそうや、一生かけても」
「世界でたったの1回や」
「他人蹴落としてでも、やりたいもんやろ」


こんなこと言うのか…と思った
RPしてるとゾーンに入りやすい、今回は特別入りやすかったかもしれない

わりと我が強かったので、他のメンバーに申し訳なくも・・・(’ω’)ナンテコッタイ
「あの人」のために旗を掲げられたのが最大の満足だったです、はい
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