みんなの新着日記 page.206

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

COBRA
COBRA日記
2025/09/14 07:24[web全体で公開]
😊 GM冥利
昨夜でドワーフ国家を舞台にしたミニCPが完結しまして、
PCは魔法大臣と皇太子妃に収まるという割と大きめの区切りのエンディングを迎えました。

個人的には本シナリオでの事件のツカミを前回早め進捗で余った時間内に上手い事、次回への引きとして収めたあとで、
その予告編で振りとして効いていた謎の答全て表示する昨夜でドワーフ国家を舞台にしたミニCPが完結しまして、
PCは魔法大臣と皇太子妃に収まるという割と大きめの区切りのエンディングを迎えました。

個人的には本シナリオでの事件のツカミを前回早め進捗で余った時間内に上手い事、次回への引きとして収めたあとで、
その予告編で振りとして効いていた謎の答えをとある掲示方法ができたことで、
ひろしさんから「なんじゃこりゃあ」という驚き反応を頂けた後、
スムーズに「あー、それなら納得」という反応を頂けたことですね。

謎解きは情報秘匿と開示タイミングを失敗してしまうと演出として台無しなので。
手品が上手くきまった的な嬉しさがありました。

そしてシリーズ構成をしておいた御蔭で、次回CPへ連携した締めも上手く行きました。
朱里さんからも「気になりますね~」というレスポンスで、次週も楽しみにして頂けているようですし。

国家レベルの事件がまた一つ解決したので、個人用CPワールド年表を更新したりも楽しいのです。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/14 07:11[web全体で公開]
😶 今回、
楽しもうの会の参加者1人だし、すぐ終わったらタイマンシナリオ回せないかなぁと考え中。

ハスノウテナは丁度良いけど、30分くらいのホラーじゃないシナリオ無いかなぁ。

探す時間無いよなぁ。

ギャグシナリオ過ぎるのは嫌だし。

人数集まっていらなくなるかもだし、もう少し悩むか🤔

自作の短編シナリオとか有れば楽なんだけどなぁ。
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天号
天号日記
2025/09/14 01:35[web全体で公開]
😆 めぐりまわる話
大変楽しいセッションにプレイヤーとして参加することができました。
恩返しという訳ではないですが、私もGMをしたいと思いました。
しかし、私がGMできるゲームは、今回GMしてくれた方は参加しないであろう題材だったりします。
でも、私がGMして、それでまた誰かがGMやる気になって・・・それが続いていけば、どこかで一周まわるんじゃないかなと思うのです。
そんな事を考えながら、シナリオの構想を練り練りするのでした。
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トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオ日記
2025/09/14 01:14[web全体で公開]
😶 久しぶりにやるぞ!
気合十分、あとは活舌と語彙と、”友情!努力!勝利!!”
お仕事が安定してきたから、たまにはいいかなってね!
八月はできなかったし
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ハク
ハク日記
2025/09/14 00:52[web全体で公開]
😶 異界の笛
異界の笛チョー楽しー!やっぱりKPは大変だけどPLの推理する様とかRPが楽しいわー!もっとたのん氏で苦しんで悩んでくれ!俺が楽しいから!
とか言ったらドン引きものですかね。深夜テンションで書き込んでます。
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こうはりん
こうはりん日記
2025/09/13 23:33[web全体で公開]
😶 負の連鎖 その2
今日、『嗤う人間師』というシナリオを回りました。心を抉られました、、、、
なので負の連鎖を繋げるために私はこのシナリオを回したいと思います。

ほんと心が折れそう
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巴
日記
2025/09/13 22:51[web全体で公開]
😆 踊るAHOに見るAHO
 同じ 阿フォーなら踊らな
 
 損!損!

 踊らないとわからぬ楽しさあるよな♪
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パスタ
パスタ日記
2025/09/13 22:43[web全体で公開]
😆 【sw2.5】148回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その8感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は13話のラスト、邪龍教団のボスであるアルトゥナーガを追い詰めた所からのスタートです。アルトゥナーガへのとどめを誰がするか?という相談で因縁が最も深いであろうファイに任せることにしました。攻撃障害もなく残りHPもわずかなコア部位にインファイトで3回攻撃します。ここで1回ファンブルしつつもしっかりと仕留めました。邪龍を利用し世界に混乱をもたらそうとした目論見も潰え、アルトゥナーガは今度こそ倒れました(と思います)。
 残る問題はNo.7171です。主を失った7171は戦闘を放棄しましたが体に取り込まれた魔神の要素と共に消え去ろうとします。何とか食い止める流れをどう作るかでGMとPL達の間で色々と話し合ったり空気を読みあったりしつつ、リリーが取ったデーモンルーラー技能の力で7171の魔神要素を制御するという流れに落ち着きました(フレーバーと化した技能を活かしてくれてありがとう!)。7171が持っていた龍墜銃の一部と7171の魔神部分を取り換える形になったため、オリジナルアイテムとして手に入る予定だった龍墜銃にも新たな修正データが加えられました。このガンと一緒に、No.1717が持っていた能力を引き継ぐ形でオリジナル能力であるHP変換/アンチドラゴンフィールドをリリーは獲得しました。どちらも生かすにはHPを消費する形で、今後のリソース管理で新しいジレンマが起きそうです。
 何とか消滅を防ぐことに成功した7171と一緒にダナルヘイムに戻ろうとしたPC達は、彼女に名前をつけてあげることにしました。リリーは自らの腕に刻まれた1717(No.1717の情報?がアルフレイム大陸の魔動機遺跡に送られた名残のようです)を逆さに読んで名づけられた、という設定だったので、7171も逆さに読んでイリル(ILIL)と名付け、ファミリーネームはリリーと同じスレイト(私はロランのファミリーネームのトーラスのつづりを逆さにしたという設定だと認識していましたが、リリーが生まれたジェネレータに書かれていたシュレイタールの文字の断片からとったという設定のようです。そういえばだいぶ前にそういうすり合わせがあったような。。。?)になりました。
 こうしてPC達とイリルはダナルヘイムに帰還しました。白仮面亭のシトリーにこれまでの報告をします。アルトゥナーガを倒したお祝いのパーティーを開くRPをしていたところPC達にお客さんが。なんと火吹山に残ってオリハルコンの武器を作る修行をしていたピコが妖精に魔法で連れてもらってきていたのです。これにはミスティアの情緒が乱れます。ピコはオリハルコンで生涯最高傑作(10歳)を生み出したといいます。どういう武器かは次のシナリオに明らかになるようですがどうやらファイの武器になるようです。
 NPCとわいわいするPC達ですがそこにヴィネア村で出会ったNPC元冒険者が慌ててやってきました。彼によると2日前にヴィネア村に邪龍が現れたようで、それを知らせるために寝ずにダナルヘイムまでバイクを走らせてきたようです。邪龍の出現を聞いたからにはPC達ものんびりしてはいられません。急いで出発です。…というところで第13話は終了。次回14話です。
 13話はリリー回でした。なので遠慮なく思い切りRPして楽しませて頂きました。長期CPは初めてなので、他PLやGMとの距離感の取り方(RPはどこまで許容されるか?といった塩梅などなど)に迷いやすれ違いを感じることはありますが、そういうのも糧に楽しんでいければと思います。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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しらたま
しらたま日記
2025/09/13 22:00[web全体で公開]
😆 【PL感想】ケダモノオペラ『いさましいチビのホウキ』※ネタバレなし
このところも充実した TRPG ライフを送っています。
来年春くらいからリアルがバタバタしそうなので、
今のうちにめいっぱい楽しんでおきた~いの気持ち🌸

◆シナリオ『いさましいチビのホウキ』
どこか愉快でポップな、それでいて心温まるお話でした🧹
やさしい童話のような雰囲気で、ケダオペに全て表示するこのところも充実した TRPG ライフを送っています。
来年春くらいからリアルがバタバタしそうなので、
今のうちにめいっぱい楽しんでおきた~いの気持ち🌸

◆シナリオ『いさましいチビのホウキ』
どこか愉快でポップな、それでいて心温まるお話でした🧹
やさしい童話のような雰囲気で、ケダオペにしてはちょっと珍しいかも?

(別システムですが)主に【ゆうやけこやけ】で意識してるような、
ほのぼので あったかな テイストを目指してキャラ作成したり……。
“暗黒童話”と銘打たれた本システムにて、ひとつの物事を「鬼ごっこ」で解決したりと、
ふだんとは異なる新鮮なアプローチができて、最高におもしろかったですね!


◆PCについて
┃自PCは「麗しき純白の少女」を疑似餌(人の姿)にもつカグヤウサギ🌙
一言で表すなら、月からやって来た おてんばお姫さま!
最初から最後まで、おてんば娘RPを存分に楽しませていただきました😌

ケダオペって「あ、ちょっと通りますよー」みたいな感じで……
さりげなーく超(×2)魅力的な亜種が掲載されてるため見逃せない!!
オオカミの亜種に「ウサギ」をもってくるセンス、とても大好き🫶

主要NPCと意外な共通点があったり、PCが終盤でとある「気づき」を得たり。
こういう偶然にもパズルのピースがカチッとはまるような展開や、
物語をとおしたPCの変化・成長が、ほんとに大好物でしてぇ。でしてぇ(反復)
これだから TRPG 最高なんだよな~~と思いました!✨✨


◆そのほか余談とか:言葉遊びについて
けっこう言葉遊びとか入れたくなっちゃうタチで。
兎PCゆえ「脱兎の如く」使いたいよなー。と思って使ったら、
なんと後日GMさんも同じ発想をもっていらしたと判明!

つい心の中で固い握手かわしちゃったよねッ!!🤝(&もうこのお方と何度したかわからない!!笑

他にも「餅は好きだけれど、尻餅をついては大変!」とか。
キャラクター性と絡めながら、たくさん言葉で遊べて大変まんぞくでした。

こういうの(ボイセでも可能は可能でしょうが)テキセの特色って感じがします。
私がテキセ好きな理由のひとつ!

以上、言葉遊びについての余談でした。
ご一緒してくださったGMさん、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございました。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/13 21:40[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目
別卓でお世話になった方に声をかけてウィルマゼア回してる!!!!六陣目!!!!!!
実は5月くらいからウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→ウィルマゼア→継続→ウィルマゼア→ウィルマゼア
みたいな感じでほぼ他のシナリオ回してなかったりする( ˘ω˘ )
来週珍しく風呂冷え全て表示する別卓でお世話になった方に声をかけてウィルマゼア回してる!!!!六陣目!!!!!!
実は5月くらいからウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→いわひら→ウィルマゼア→ウィルマゼア→継続→ウィルマゼア→ウィルマゼア
みたいな感じでほぼ他のシナリオ回してなかったりする( ˘ω˘ )
来週珍しく風呂冷え回すがそれ以降またウィルマゼアだ。

そのおかげでかなりKP側の情報把握が早くなった。
昨日Wordに汎用探索内容(別PDF)をまとめ直した甲斐があるぜ……。
このシナリオ知ってる人、私のまとめ直したデータ見てほしい。褒めてもらえる自信がある(??)

今回来てもらったのは
・綺麗なお姉さんが好きな合法ショタ
・代々続く王族の末裔!動けるデブ!(あえてこの表現にしてます)

王族の末裔のフルネームが長すぎて数えたら 1 1 0 文 字 あった。
〇〇・〇〇の「・」含んでるからそれ抜いて93文字。なが~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~いお名前。

ダイジェスト
・導入の減少値が合計13と14だった。PL二人でこれは弊卓初快挙。
・末裔「音楽スタート!」ショタ「ぴよ~~~」(リコーダー)
・末裔、フルネームの名乗りがノルマ
・不動のNPC
・ラウンド最後の質問を任される友人NPC
 ∟「あの、モーニングのメニュー教えてください!」「友だちいるんですか?」
・私の味付け(NPCのRP)が濃い




む~~~~~ん、やっぱり13:00~21:00予定で考えたほうがいいかしらね~~~~????PLの皆さんの夜ご飯食べる時間遅らせるのは悪いかなって…思ってるんだけど、以前休日3日で回した陣がなぜ時間通りに終わったかを考えないといけないのか??????
3PLと2PLでは所要時間が変わるのか?
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。

回す回数が多くなってきた分、時間管理も一緒にしてる。
うお~~~~~~管理含めて上手くなりたいな~~~~~~でもPLの考える時間は削りたくないな~~~~~~~~~~~
この葛藤はウィルマゼア回すたびに起きそう
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マット
マット日記
2025/09/13 21:25[web全体で公開]
😰 吐くほど嫌いな『継続キャラ推奨シナリオ』【お気持ち】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLに事前告知や同意無く、PCの過去に強烈な設定(不治の病を患っている、誰かを助けた代償に何かを切り捨てた等)を唐突に追加するシナリオなのに、ただ感情を込めてRPしてほしいという理由だけで『継続キャラ推奨』と宣うシナリオライターやGMって、人のPCを何だと思ってるのでしょうかね?私はこういう人達とは楽しく遊べそうにないです。




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散弾銃
散弾銃日記
2025/09/13 20:41[web全体で公開]
😶 アップルパイは好きですか🍎
シナリオの話ではなく、ただアップルパイのお話。

近所の洋菓子屋さんに売ってるアップルパイが好きで、定期的に「ああーー食べたい!!!」と発作を起こします。

別に特別なものが入ってる訳でもなく、至って普通のアップルパイなのですが、そこが、そこがいいんです。
そう、これこそアップルパイ。これ全て表示するシナリオの話ではなく、ただアップルパイのお話。

近所の洋菓子屋さんに売ってるアップルパイが好きで、定期的に「ああーー食べたい!!!」と発作を起こします。

別に特別なものが入ってる訳でもなく、至って普通のアップルパイなのですが、そこが、そこがいいんです。
そう、これこそアップルパイ。これだよこれ。これが食べたかったの。っていう感じのアップルパイ。
意外と売っていないんですよね。

最近動画を見てたらアップルパイの話が出てきたせいで食べたいスイッチがオンに。
昨日いそいそと出かけたら、最後の一切れを前のお客さんがお買い上げする瞬間でした……。
そんなあ。漫画みたいな。

今日は何とかラスワンで買えたアップルパイ。
あー、1個じゃ足りないよう。明日も食べたいよう。こういう思考が太る原因なんだよう。
苦悩は続きまする。

ただただアップルパイが食べたかっただけのお話。
皆さんはお好きですか?アップルパイ。
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那緒
那緒日記
2025/09/13 20:29[web全体で公開]
😊 【CoC】山の上の大きなおうち2回目日記!
2回目ですわね!ネタバレなし!

さて本編!
今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし!

今回の個人的ハイライト!
PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」
KP「良いんですか?CON×5振りますよ?全て表示する2回目ですわね!ネタバレなし!

さて本編!
今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし!

今回の個人的ハイライト!
PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」
KP「良いんですか?CON×5振りますよ?」
PL1「!!! ま、まさか私のPCの特徴表、ド根性が役に立つ時が!?」
KP「ではCON×5をどうぞ」
CCB<=9*5 【CON × 5】 (1D100<=45) > 51 > 失敗
PL2「ど、どうなるんですか……?」
KP「HAHAHA、流石にこんな所で死にませんよ。ただ冒涜的な味だった為SANチェックが発生するだけです」
PL全員「良かったー(良くない)」

流れを分かりやすくする為に色々改稿致しましたわ~!
以上!時間開催は9/13!本日!頑張りますわ~~~!
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キノミ
キノミ日記
2025/09/13 20:03[web全体で公開]
😶 PLの息が詰まり続ける『優しい世界と呼吸法』
極一部で「呼吸法の人」と称されるKPさんにゴネて回していただきました。

感情豊かな歌い手とクールな作詞作曲家のコンビ。
穏やかな日常、甘やかしてくれる幼馴染。
なんて私に優しい世界なんだろう。

KPさんね、ウチのPCの設定に合わせてKPCの設定作るの上手すぎなのよね……
今週だけで同じKPさんに3回メンタル破壊されています。

映画「SAW1」のラストシーンくらいの衝撃を受けてPCもろとも発狂するPL。
もちろん楽しんでいました、苦しみながら。
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ss_178
ss_178日記
2025/09/13 19:02[web全体で公開]
😶 CoC6th『誰かのトモダチ』通過後終
9月とっても忙しいんですけどーーーーどーーーードーーーー……。
以前お世話になった方の卓に行ってみたくて予定を組みました、やったね。

というわけで、お昼から回れるホラーと見て「誰かのトモダチ」を回ってきました。

今回は高校2年生の4人でレンジャー編成。
推定青色、僕のPCはどの世界全て表示する9月とっても忙しいんですけどーーーーどーーーードーーーー……。
以前お世話になった方の卓に行ってみたくて予定を組みました、やったね。

というわけで、お昼から回れるホラーと見て「誰かのトモダチ」を回ってきました。

今回は高校2年生の4人でレンジャー編成。
推定青色、僕のPCはどの世界線にでもいそうな一般人で、眼鏡っこ帰宅部兼サッカー部マネ。
赤色は動物大好き相棒募集中の男子高生、遺骨の入ったペンダントの名前も個性的。
桃色はミント大好きフリスク女子高生、高跳びに長けていてフォームや受け身が芸術的。
緑色はオカルト作家志望の女子高生、ぐる眼鏡をかけた緑が緑で今回のクリファン最多賞受賞。

ポーズが近しい溌剌とした赤桃と、眼鏡でツーペアを組める青緑の4人で輝かしい明日へといざゆかん!
DEXで並べば桃緑赤青、先頭に立つ人は都度入れ替わって進むなど、面白い4人組でした。

セッション中はなかなかにすごいことが起こっていましたね。
赤色さんが赤を呼んだり。
桃色さんが特化型で優秀な癒し手だったり。
緑色さんが緑で色々な意味で保護色だったり。
青色は眼鏡をかけて何も見えなかったり。
クリファンが歴代記録を更新したようで、だいぶ荒れていましたね。
個人的に赤色さんの一連の流れがとてもすごかったな。

たくさん話しかけていただけて本当に助かりました、お約束の流れを作ってちゃきちゃき進んでいてみなさん本当にすごい。
僕も精進せねば。
ありがとうございましたKPさん、楽しい青春を謳歌できてよかったです。
いいね! 10
ゆき
ゆき日記
2025/09/13 18:54[web全体で公開]
😆 CoC『未櫃とノンレ夢』を遊んできました!
片鱗の継続にて、両生還にて物語を終えることができました~!

二人ならではの話やRPができたりして、継続ならではの楽しさでした。
次穏さんのとあるダイス目が最小値だったのが、おぉ~!解釈的に楽しい!となっておりました。

とあるNPCのRPがとっても好きで、めちゃくちゃ可愛くて、可愛いしか途中いっていなかったかもしれないです。
どのNPCもとっても素敵で、RPでお話するのが楽しかったです!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 7
そら
そら日記
2025/09/13 18:10[web全体で公開]
😭 事故が起きないのが最善
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い日記ばかり投稿マンになってしまっているので、次は明るいか好き!!!の日記を書きたいですね。

流卓の判断をしました。セッション中や開催中日に事故が発生したケースでなく、事前準備段階は久しぶりです。
あくまで私視点で、今回は卓の参加者が悪いわけではなく、意思疎通や前提、考え方のすれ違いによるものだろうなとは思っています。
……と、言う思考だったのですが、曲解や恣意的な見方をかなり強くされていたこと、それに対して疑問を投げかけても無視されている事から、そもそも地⚪︎プレイヤーさんだったのかなとも。
賛否あることなので事実ベースの批判はいいのですが、経験上無いこと無いこと言いふらされるケースが多いので、早めに投稿しておきます。
個人的に「ああ、この特徴は何か起きるな」と思ってはいたので、想像が当たっているケースが増えたことには残念な気持ちがありますね。



※以降ものすごく賛否が分かれかねないことを書きます。
私は不定期にプライベート事情で遊べない期間が年単位であったりするため、身内と言える身内がいないプレイヤーです。
なので大抵野良卓を募集したり、ここ数年ならDiscordサーバーだったりにお邪魔して遊んでいます。

ただ、当然ながら色々な人と遊ぶ以上、難しい方が同卓するケースも多いです。
これが恐らく身内で遊ぶことが増える原因で、過去にコンベンション等で先達の皆さんがおっしゃっていた「難しいこと」なのだなと理解しています。

人によると思いますが、私は遊ぶシステムの関係もあり、同卓者さんに下記のような要素があると少し身構えてしまいます。
1.日程調整が難しい方
2.相談ではなく決定事項ベースで話される方
3.早めの事前連絡無く遅刻される方、並びに遅刻した際の第一声が謝罪で無い方
4.コミュニケーションが取り難い方
5.自分のキャラクターへの愛が深すぎる方

正直に言えば、1~4は人間的に当然の話でしかないと考えています。
即ち、他人と遊ぶ以上
1.アクシデントに対応でき、相互に調整可能な形にすること
2.独断ではなく、相互に承認したことをベースにできること
3.他人の時間を貰う自覚を持ち、それを仕方ないと赦す時の他者の心情に考え至れること
4.そもそもそういう遊びと理解できていること
が重要であると。

では自キャラ愛とは?なのですが。
大きく分けて3つ、あくまで経験則として事故が起きるのはこのあたりと思っています。
・相談前の時点で設定欄が緻密に練られていたり、小説が書いてある
・恐らく継続して使っているキャラクターであり、他PCやNPC以外に大事な存在がいたりする
・口頭テキスト問わず早めの段階の相談無しに、人外・欠損のような人を選ぶ要素が入っている

どれか1つが、ということはまずなく、基本的には2つ以上の組み合わせであることが多いです。
個人的に遭遇率が高いのは1つ目と2つ目の組み合わせです。
逆に3つ目自体は割と、相談しながら持ってくる方が多いのと「これを……したいんだ!!!」という(シリアスギャグ問わない)熱意が凄いことが多かったので、そこまで危険視はしていませんでした。出オチが9割ですが。


ではここで挙げたような要素がある人は危険なのかと言うと、そう言い切れないのが難しいです。
楽しく遊べてブランク跨ぎでも話す人もいますし、逆に一切そういう要素は無かったのにセッション中突然暴言を喚き散らす人もいます。

逆にマズい人を、私が助長してしまっている可能性もあると思ってはいます。
どんな方でも楽しめる可能性がある以上、セッションを楽しい時間にしたいと思ってしまい……認識合わせやコミュニケーションを取ろうとするので、それが不快なのか逆上される方が多いです。
ではそんなことしないで、ダメなものはダメ!みたいなスタンスなら?
そう思っていた時期が私にもありました。その時期の方が、事故……というか開催前の卓崩壊が多発していました。
偶然自キャラ愛の強い人に良く当たった可能性もありますが、そういう経験から「軟着陸した方が確実に良い!」と思っています。

自分に来る不利益を無視して、事故とか恐れず自己責任論でやったら?と言われることもあります。
確かにある程度は自己責任ですよ!いいですね!でしています。
ですので、わかります、わかるのですが……。
10年近く前に「自己責任ですよ、やめるならやめましょう」で決行した結果大事故が起き、事故を起こした本人に無いこと無いことを言いふらされ、公式にも縁のあるような顔の広いプレイヤーさんやその周辺の方が鵜吞みにして攻撃してくる。
そんなこともありましたので、基本的に「事故も起こしたくない」し、「自己責任ではあるけどある程度コントロールは必要」。そう考えるようになりました。

長々と書いていますが、単純に言えば、
事故が起きそうなことわかってるなら起きる前に切った方がいいのかも。
だって事故は起きないのが最善だもの。

そういう事なのかなと考えています。
いいね! 18
ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/13 15:02[web全体で公開]
😶 【CoC】セルフハンドアウト【キャラシ考察】
今までRPが上手くいったセッションを見ると
ハンドアウト制であることが多かった
ということは逆説的に
ハンドアウトが用意されてないシナリオは
自分で想定されるハンドアウトを自発的に用意できれば上手くいくのではないだろうかという仮説
ただ、問題としてはそういうのが作りにくいシナリオというのが全て表示する今までRPが上手くいったセッションを見ると
ハンドアウト制であることが多かった
ということは逆説的に
ハンドアウトが用意されてないシナリオは
自分で想定されるハンドアウトを自発的に用意できれば上手くいくのではないだろうかという仮説
ただ、問題としてはそういうのが作りにくいシナリオというのが存在する
例えばクローズドシナリオはキャラシ傾向が闇鍋なのでキャラの方向性が迷子になりやすい
後は個人的な問題点としてKPCとの距離感だ
KPCがメインで活躍するシナリオで距離感が遠い場合のキャラシは作りにくい
(KPCより自PCを活躍させたい)
いいね! 4
ベルネウス
ベルネウス日記
2025/09/13 14:35[web全体で公開]
😶 よく考えてみればCoCもボイセもそこまで向いてないという訳ではない
ほとんどのセッションは成功してるのだから
たまたま直近で失敗した卓があるから
苦手だと思い込んでるだけなのかもしれない
いいね! 6