【夜行性】ゆきおナマケモノさんがいいね!した日記/コメント page.28
【夜行性】ゆきおナマケモノさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2025/05/01 14:38[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2025/04/30 14:29[web全体で公開] |
😶 嘘が見抜けないので難しい【グノーシア】 10月からアニメ化らしいので、Steamで買って起動確認だけで放置していた【グノーシア】を始めました。 簡単に言えば、宇宙船内で人狼ゲームをします。しかも世界はループしていて、人狼をしながら他キャラクターの性格や背景を理解していきます。 う〜ん、これは難しい。 人数が少なければ、ま全て表示する10月からアニメ化らしいので、Steamで買って起動確認だけで放置していた【グノーシア】を始めました。 簡単に言えば、宇宙船内で人狼ゲームをします。しかも世界はループしていて、人狼をしながら他キャラクターの性格や背景を理解していきます。 う〜ん、これは難しい。 人数が少なければ、まだ簡単なんですが12人超えるとかなり難しいです(最大15人まで) まず、嘘が見抜けない。 話に入らないと吊られる。 怪しいと思っても誘導できない。 夜になると噛まれる…。 勝った思ったら宇宙崩壊するし、無理ゲーかなwww 経験値が溜まってレベルが上がっても、強くなった実感が皆無です。 ですが、負けてもループが進むので、今のところ楽しいです。
| 霊内 | |
| 2025/04/30 21:44[web全体で公開] |
😆 華麗な散り際 本日、長らく使い潰す予定であった【水沼 昭也】が亡くなったので日記にてご報告させていただきます、 彼の最後は詳しくはお伝え出来ませんが、長年私目が求めていた【他の誰かの為に亡くなる】と言った方法であったので大変満足しております 彼に関しては、オンセンなり何かしらのセッションの応募にて、偶然ロスト復活シナリオでも出て来ない限り、永劫に墓へと居続けるでしょう、さて、彼の弟や妹でもお作りしてからまたシナリオを回っていきましょうかね
| 雪みかん | |
| 2025/04/30 22:35[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけをプレイしました 夕焼け小焼けで日が暮れて、 山のお寺のウルトラソウッ 仲良くさせていただいている方が以前より遊んでいて楽しそうだなあと思い、ゆうやけこやけのルールブックを買いました。 やりたいやりたい〜! と甘えて、その方の知り合いに語り手(GM)をしていただいて、セッションをさせてもらうことに。他のPL全て表示する夕焼け小焼けで日が暮れて、 山のお寺のウルトラソウッ 仲良くさせていただいている方が以前より遊んでいて楽しそうだなあと思い、ゆうやけこやけのルールブックを買いました。 やりたいやりたい〜! と甘えて、その方の知り合いに語り手(GM)をしていただいて、セッションをさせてもらうことに。他のPLたちも顔馴染みなのでのびのびとプレイできました。 ファンブラーの私としてはサイコロを振らないシステムっていいなと思いましたよ。まあダイスを使わないはずのストリテラで100FしたりGM決めのダイスバトルで1Cしたりすることもあったんですけどね。なんで?? 【想い】【夢】【ふしぎ】等々独自の要素が多めで管理が難しいシステムでしたが、語り手さんがものすごく優秀な方で、全員の【夢】の計算やら【ふしぎ】への換算やらをやっていただけたのでとても快適でした。おかげで楽しむ余裕ができ、RPもたっぷりできてよかった……。 いいRPには【夢】を渡すシステム、基本的にみんなRPが上手な方たちだったのでほぼ全部に【夢】をあげてました。リアクションシューティング。これmisskeyじゃないか?(錯乱) もらった方も【つながり】の強化に使えるし、強化したら変化したり判定に届いたりするためのコストになるので嬉しい。そもそもRPを評価されること自体嬉しい。あげてももらっても嬉しいポイントですね。これステラナイツじゃないか?(発狂) 最後は語り手さんが綴る【すこしふしぎ】を読んで終了。心温まるいい後日談でした。 殺伐としたシナリオも嫌いじゃないし、謎解きも得意ではないけど好きなんですが、やっぱりほのぼのした雰囲気のシステムはいいですね。心が癒される。みんなで仲良く楽しめるのっていいなあと再確認できました。 またやりたいな〜!!
| ぎんじょー | |
| 2025/04/30 23:07[web全体で公開] |
😶 寝つきがよくなる方法が知りたい(私事につきたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寝つけなかったら明日死む、困る、どうしようで益々眠気が飛んでいくことがあって、 寝つけない時は本気で寝つけないので市販の睡眠改善薬を探したりします。 dream wellだからドリエルは分かる。 ネルノダは多分「寝るのだ」から来ているんだろうな。 そして今手元にあるのはグ・スリーP。 そのネーミング、そろって小林製薬か。 いや小林製薬のネーミングセンス好きですが。 そういえば古いゲームでグッスリトて名前の睡眠魔法があったなあ…
| 明地 | |
| 2025/05/01 00:21[web全体で公開] |
😶 シナリオ中の”敵”について、どうするのがいいのか? 私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。 というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまと全て表示する私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。 というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまとめておくのはいいことだと判断したためだ。 *「気持ちよく殴れる」とはどういうことか? まずは元ツイートの定義・解釈・考察から始める。 「殴れる」というワードが、その後のその方の主張から推察できる内容と表現がズレているように思う。 「(気持ちよく)殴れる」…「こちらが(一方的に)攻撃できる」という意味。私などは字面通りにこう解釈した。 「(気持ちよく)戦える」…「(相互に)攻撃しあう」という意味。おそらく発端のツイートはこちらを指していたように思う。 なので、まずは「気持ちよく殴れる」という言葉の解釈を一致させねばならない。 先の定義で「こちらが(一方的に)攻撃できる」としたが、これはやや乱暴な表現であった。 「気持ちよく殴れる」にはそれに至るシナリオの流れを通じて、いくつかのパターンがあると考える。 ①「殴れる」に重点を置いた解釈:相手はサンドバッグ。「攻撃されること」にシナリオ上の意味があり、シナリオの構造として相手を一方的に攻撃する仕組みになっている。 例:隕石(を破壊するシナリオにおける、標的としての隕石) ②「気持ちよく」に重点を置いた解釈:相手は宿敵。「PC=PLの鬱憤を晴らすこと」にシナリオ上の意味があり、「ストレスからの解放」を感受させる仕組みになっている。 例:カスの黒幕を追い詰めてボコるシークエンス 上記のパターンにおいて共通することは「『気持ちよく殴る』において、PCやPLは基本的に『殴る』ことに躊躇を覚えない・むしろ好んで/そうするべきと判断する」という点だと考える。つまり、「気持ちよく殴れる」=「後腐れなくボコれる」である(小泉構文風になってしまった)。 これが何を意味するかというと、下記のパターンにおいて、 ・敵が「かわいそうなゴブリン」や「やむにやまれぬ事情があって裏切った元仲間」といった同情・躊躇を喚起させる状況の場合、PCやPLは「殴る」ことに対して葛藤が生じるため、 ・敵側が「ものすごい崇高な理念」「完璧な理論武装」「ある種の正当性」などを備えている場合、PCやPLは必ずしも論破できるとは限らないためそれを否定しきれず、 ・「戦闘以外の解決手段が残されている(説得や懐柔・より強大な敵を前にしての共闘可能性)」場合、その可能性が明示されていたのに結果的に戦闘に至ったことでPCやPLにモヤモヤ感が生じて、 「気持ちよく殴れない」のではないか。 「気持ちよく殴れる敵」というのは、上記のようなパターンを持たない「敵」であると考えられる。 (もちろん異論は受け付ける。あくまで私の偏見に留まることは留意せねばならない) 他方、「気持ちよく戦える敵」は上記に当てはまらない可能性がある。 先の「気持ちよく戦える」の定義に「(相互に)」とある通り、攻撃が双方向に向かうものである。それはつまり、戦いを通じたコミュニケーション……譲れない信念や熱い思いの「ぶつかり合い」になりえるのではないだろうか。それはカタルシスを生むものであり、確かに「気持ちいい」ものであると言えるだろう。 以上、「気持ちよく殴れる」について定義した。次は「敵」について考察する。 *「敵」の類型 PCが相対することになる敵対者はどういったものになるだろうか。これは膨大なパターンが存在するため、ひとまず「気持ちよく殴れる敵」に関連するであろう次の3要素に絞って検討したい。 ①言動や態度が「不快である」「不快でない」 ②行動目的がにおいて「俗っぽい(金儲けや組織のメンツなど)」「深い事情・崇高な計画がある」 ③登場から撃破までが「早い(登場シーン内~中ボス)」「遅い(ラスボス)」 3要素2分岐の下記8パターンとなる。 A群: ①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い★ ②態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで遅い B群: ③態度が不快である・深い事情がある・撃破まで早い ④態度が不快である・深い事情がある・撃破まで遅い☆ C群: ⑤態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで早い ⑥態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで遅い★ D群: ⑦態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで早い ⑧態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで遅い これら全部を検討するのはめんどくさいのである程度絞って検討する。 主に「★」がついているやつが「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいと考える。 A群において、「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいのは「①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い」キャラクターであると考える。 というのも、不快な言動・態度のキャラクターはPL・PCにとってもストレスフルなものであるためだ(自明である)。これに異論はないだろう。チンピラ・外道・PCたちを陥れる・見下す発言をするといった悪役として造形されたキャラクターは、ぶっ飛ばされて留飲を下げるために存在するようなものであるからだ(諸説ある)。ましてその目的が小物くさいものであるなら猶更である。 しかし、ここで留意しておきたいのは、そうしたストレスは(いつかぶっ飛ばせるとわかっていても)PLの心にも多少なりと効いてくるものであるという点である。 そのため、「気持ちよく」=「後腐れなく(PLの心にモヤモヤを残さない)」ためには、出てきたらすぐぶっ飛ばせるのがいいんじゃないか、と私は考える。単発セッションならそいつが登場したシーン内、CPならそのセッション日中にやっちまえるとよい。 シナリオの文脈的にも、ただぶっ飛ばされるためだけ/あるいはシナリオ的な重要人物として登場するよりは、PCたちの正義を示すための舞台装置/真のボスへ至るための情報を落とす存在として配置する方が良い。これはPLの感情をコントロールするためで、「不快の除去」「報酬の提示」によってセッションに取り組む動機付けになるからだ。 疲れたのでここらで終えることにする。サラダバー
| 澤口シグレ | |
| 2025/05/01 00:39[web全体で公開] |
😶 やはり参加は大変 折角の機会をいただけたので継続キャラを提出したところ 少々自分の考えと相いれない部分が目立ったので 参加を見送ることに… どれだけ世界観的に技能値への背景が求められたとしても 最後はサイコロが命運を握るゲームと思っているので 個人的にはシナリオブレイクしない限りは 深いこと考えずに振全て表示する折角の機会をいただけたので継続キャラを提出したところ 少々自分の考えと相いれない部分が目立ったので 参加を見送ることに… どれだけ世界観的に技能値への背景が求められたとしても 最後はサイコロが命運を握るゲームと思っているので 個人的にはシナリオブレイクしない限りは 深いこと考えずに振っていいと思っています。 ポケモンやってる身としては80%すら信用できないわけです。 遊んでる人ならわかりますが外して負けるなんてザラです。 そもそも「こんなキャラ作りたいなー」って願望で みなさん作ると思いたいです。 じゃなかったら全員銃火器を持った探偵でいいわけですし。 みなさんはキャラ持ち込まれたとして 大きな技能値のキャラが出てきたら 敬遠したり渋ったりするものでしょうか?
| 花鳥水月 | |
| 2025/04/30 07:54[web全体で公開] |
😊 参加者が無事集まりました! 募集をかけていた『訪れるモノ』の参加者が無事に集まりました! 6月以降でしたら別日での立卓も可能ですので、「気になってたんだけど……」という方はぜひお気軽にお声がけください! 今回は、DLとして初めての処理があるので、やや緊張しております。2PLのDLも何気に初めて。でもきっと、ルルブさえ読全て表示する募集をかけていた『訪れるモノ』の参加者が無事に集まりました! 6月以降でしたら別日での立卓も可能ですので、「気になってたんだけど……」という方はぜひお気軽にお声がけください! 今回は、DLとして初めての処理があるので、やや緊張しております。2PLのDLも何気に初めて。でもきっと、ルルブさえ読み込んでおけば大丈夫でしょう。部屋の準備も終わってないので、これから作業頑張ります! そういえば、先日設立したエモクロアのコミュニティのメンバーが着々と増えていて、嬉しい限りです。需要があるみたいで、設立してよかったと思いました。 まだ本格的に稼働はできていませんが、絶賛メンバー募集中ですので、気になった方は覗いてみてください!
| みずほ | |
| 2025/04/30 08:23[web全体で公開] |
😶 世間はGWと言ってるけれど(雑談です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月は小の月で30日しかない。 なので明日から5月。 もうすぐ今年も半分終わってしまいます。 ついこの間、紅白歌合戦で「虎に翼」のスペシャルムービー見てた気がするんですが。 でも、こんなこと言いながら。そのうち。 「こないだ日中気温40度だったのに」 とかなんとか言いながら、年末の準備をはじめるのでしょう。 まあ、いつものコトなんですけれど。
| スノー | |
| 2025/04/29 07:57[web全体で公開] |
😶 卓数のカウント方法を教えて下さい! プロフィールの所にある、剣と盾の数字(卓数)はどうしたら増えていくんでしょうか? そのうち増えるのかも?と思っていましたが、ずっと0で(笑 GM・PLしたセッションの記事に数字が増えるボタンがあるのか探したけど見当たりませんでした。 サイトのヘルプ説明も見てみたけどわかりません。 もう自力じゃわかりません… 知っている方がいたら教えて下さい!
| たこ | |
| 2025/04/29 11:09[web全体で公開] |
😶 探索者、猫になる 猫が好き、猫を演じてみたい、いやもう猫になりたい、そんな気持ちが抑えられない方むけに(?) CoCの公式サプリメント『クトゥルフ・フラグメント』では猫になって探索ができる『キャットゥルフ』という素晴らしいシステムがありました、知らなかった そう言えば『クトゥルフと言えば猫』というくらい猫と関係が全て表示する猫が好き、猫を演じてみたい、いやもう猫になりたい、そんな気持ちが抑えられない方むけに(?) CoCの公式サプリメント『クトゥルフ・フラグメント』では猫になって探索ができる『キャットゥルフ』という素晴らしいシステムがありました、知らなかった そう言えば『クトゥルフと言えば猫』というくらい猫と関係が深い世界でしたね 猫になりたくて『夜のあしあと』というシステムを手に入れたのですがプレイする機会がなくて、ぐぬぬな思いでした それが10年も前にこんなシステムがあったとは、しかもCoCで、灯台もと暗しでした その『キャットゥルフ』の卓をかもめさんが開催してくださいます 今回は『クトゥルフ・フラグメント』未所持の方でも参加OKです キャラシ作りからサポートしてくださいます 日程もすり合わせなので忙しい方も参加できる 至れり尽くせりで申し訳ないくらい そんな卓で一緒に猫になってみませんか? 猫好きのいい人が集まってくれるといいなぁ
| ゆき | |
| 2025/04/29 18:16[web全体で公開] |
😆 エモクロア『帝都殲滅計画』を回しました! ご愉快なシナリオなので、楽しかったです。 珍しくも全生還にて閉幕を迎えました! なんとなく、みなさんの関係性ができあがっていくのですとか、そういうのがあってDLは楽しいです。 色んな提案がきけるところも、このシナリオの楽しい要員のひとつだなぁと思っております。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ずー | |
| 2025/04/29 19:57[web全体で公開] |
😶 あるあるだと思ってるけど どうして卓絞ろうと思ってるときに限って気になる卓募集が増えるんですか……‼︎ あれですか、頑張って早く作業を終わらせて通常営業に戻れば良い感じですかね(血涙)
| わっか | |
| 2025/04/29 20:50[web全体で公開] |
😶 徐々に復活&半テキセについての疑問 徐々に元気になってきてる。気が、する。 ご心配&ご迷惑をおかけしましたm(__)m ところで半テキセって、どこからどこまでをテキスト・ボイスでやるんだろう…?軽く調べてみたら、人によってテキスト・ボイスの配分が違う? あと、完全テキセやボイセに比べて所要時間はどれくらいなんだろう。 全て表示する徐々に元気になってきてる。気が、する。 ご心配&ご迷惑をおかけしましたm(__)m ところで半テキセって、どこからどこまでをテキスト・ボイスでやるんだろう…?軽く調べてみたら、人によってテキスト・ボイスの配分が違う? あと、完全テキセやボイセに比べて所要時間はどれくらいなんだろう。 別の用途で用意したものではあるんだけど、ボイス環境が一応できたので興味あり。 ボイチャはやっぱり抵抗というか緊張するから実際やるかは分かんないし、誘われても現時点だと多分断っちゃうけど。 半テキセで遊んだことのある方、よければ教えてください…!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/29 20:54[web全体で公開] |
😶 【雑談】エモクロア ルルブをある程度読んだ上にエモクロアのオンセ経験はPLとDLでそれぞれ一回あるんですが、エモクロアにも本格的に手を出そうかなと考えてます。しかしテキセのセッションが少ない上になんか申請するのに躊躇しちゃう。熟練PL様がいる中で初心者が入るのが普通にやらかしそうで怖い() まぁCoC7thとシノビガミ、二方向でPLとGMしてますが、エモクロアも経験あるから深いところまで行きたいですね。誰か卓立ててくんねぇかな()
| 祇園 | |
| 2025/04/28 20:29[web全体で公開] |
😟 友達って…なんだ? 祇園「友達申請って送っていいものなんか?」 闇祇園「知らんけどコンプラがどうのこのうのあれでこうでどうたらこうたらあらららら…」 祇園「日本語で包み隠さず言うと?」 闇祇園「お前はヘタレだから無理。」 祇園「」 闇祇園「お前は価値観が狭すぎるから無理。」 祇園「(全て表示する祇園「友達申請って送っていいものなんか?」 闇祇園「知らんけどコンプラがどうのこのうのあれでこうでどうたらこうたらあらららら…」 祇園「日本語で包み隠さず言うと?」 闇祇園「お前はヘタレだから無理。」 祇園「」 闇祇園「お前は価値観が狭すぎるから無理。」 祇園「(´・ω・`)」 闇祇園「お前は相手に悪い印象しか与えないから無理。」 祇園「(´;ω;‘ )なんでそんなひどいこというの。結構気にしてるのに。」 闇祇園「お前は失敗は周り八割自分二割が適用されないから。」 祇園「成功は周り九割自分一割は?」 闇祇園「適用されるに決まってんだろ。あんま甘えんなよ。もっと周りに感謝しろ。」 祇園「……周りに感謝しろは胸に刻んでおくけど…。」 闇祇園「そもそも自分の客観的なイメージを良くする努力をしろよお前は。」 祇園「してるはずなんやけどなぁ。」 闇祇園「できてねぇよ。」 祇園「論拠は?」 闇祇園「客観的なイメージをよくしているっていう証明ができてねぇから。」 祇園「そればかりは相手の価値観にゆだねられるから仕方ないじゃん…。」 闇祇園「そもそも、友達申請送っていいのかなって液晶の前の皆に聞こうとしている時点でお前は承認欲求怪物なんだよ。」 祇園「お前は俺を一生肯定してくれるだけでいいのに…友達だろ?」 闇祇園「俺はお前のことを友達だと思ったことはない。」 祇園「(´;ω;‘ ) 」 良い距離間ってなんだろう。友達って何だろう。
| 花鳥水月 | |
| 2025/04/28 20:49[web全体で公開] |
😊 コミュニティのメンバーが増えてきて嬉しい 先日設立したコミュニティのメンバーが着々と増えていて嬉しい限りです。 本来なら私が盛り上げなければいけないところですが、五月はどうにも多忙なので、というか、受験生として常に多忙なので、私生活とのバランスをとりつつ、余裕ができたらセッション募集とかしようかな。 受験生がTRPGにうつつを抜かしてる全て表示する先日設立したコミュニティのメンバーが着々と増えていて嬉しい限りです。 本来なら私が盛り上げなければいけないところですが、五月はどうにも多忙なので、というか、受験生として常に多忙なので、私生活とのバランスをとりつつ、余裕ができたらセッション募集とかしようかな。 受験生がTRPGにうつつを抜かしてる場合じゃない!と思うけど、最近はTRPG以外の娯楽にほとんど触れてないことを考えると、案外いい息抜きになっているのかもしれない。 というわけで、「水月卓【エモクロアTRPG│テキセ】」は絶賛メンバー募集中ですので、興味のある方は覗いてみてください! https://trpgsession.com/community/commu174559203823 ちなみに今日は、以前思いついたファンタジー系のシナリオを実現するためのシステムを探していた。エモクロアはどうした。 The Lunaticというシステムが、データが豊富で気になったけど、そもそも戦闘系のシステムに慣れていないから、もう少し簡単なシステムを探した方がいいかもしれない。 エモクロアのオリシも、アイデアは思い浮かんでいるのだけれど、導入が強引すぎるかもしれないと思って一生足踏みしている。
