ヲシダさんがいいね!した日記/コメント page.26

ヲシダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記
2025/10/30 22:31[web全体で公開]
😆 先日のデッドラインヒーローズのセッションが面白かったので「その後のデッドマン」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「よう兄弟。元気だったか、ってのは、お互いに愚問か」
 ここは、海底刑務所。手に負えないヴィランを収容する為の、世界で最も厳重な監獄だ。
 そこへ、バーで知った顔に会ったかの様に酒瓶を提げて現れたのは、“ラストヒーロー”「デッドマン」ジェイル・マイヤースだった。
 呆れた顔で迎える牢獄の相手の前に、気にした風もなくグラスを二つ置き、バーボンを注いでいく。
「聞いてくれよ、今度の事件もまあ、酷いもんさ…」
 気が向いたら会いに来い、そう言ったのはこの男の筈だが、度々グチりに会いに来るのは彼の方だった。
「…ってな訳でな? 事の原因はヴィランじゃなく、その国の権力者共だったって事だ。流石の俺も閉口したよ。…おいおい、『そら見た事か』って顔をするんじゃない。話がそれで終わりじゃないんだ」
 バーボンを煽り、デッドマンは続けた。
「…そんな様を見て、ヴィラン共は口々に言う。『旧世代共は成長しない。同じ事ばかり繰り返す』とな。そして決まって『超人種が旧世代を管理するべきだ』とくる。だが俺には、どうしてもそれが納得できなくてな」
 指を組み、虚空を睨むデッドマン。
「…相手が石を持てば、こっちも石を握る。剣を構えれば剣を、銃を向ければ銃を、爆弾なら爆弾だ。…パワーを使うなら、パワーで対抗する。そこに、何の違いがある? 俺が思うに、超人種であるかないかに、大した意味なんてない」
 にやりと皮肉な笑みを浮かべ、デッドマンは相手を見た。
「多分な、大戦末期にどこかの馬鹿が、『凄い超能力を持つ人間が増えれば、世の中上手くいくんじゃないか』ってガキみたいな夢想のままに、世界を書き換えちまったんだろうな。実際には、何も変わりやしない」
 相手の顔を見て、デッドマンは肩を竦めた。
「そんな顔をするな。だから諦めるって話をしてるんじゃない。…俺も、お前に会って初めて考え始めた事だがな。人間ってのは、未だどんな生き物も達成した事のない、偉大な事を成し遂げる為に生まれたんじゃないのか、ってな」
 笑い声に、デッドマンは顔を顰める。
「柄でもない事は解ってる。だがな、自分らの意志で環境すら変えてしまえる生き物は、人間だけだ。地球の生き物全てを滅ぼすほどの力なら、前代未聞の災厄から生き物を守る事だって、きっとできる。そういう挑戦を続けているのが人間だとするなら、そう簡単に成功するはずもないのさ」
 グラスの中身を飲み干し、デッドマンは立ち上がった。
「そう考えるなら、守ってみる価値もあるんじゃないか? たとえ、まだ一度も成功していない試みだとしてもだ」
 自分に言い聞かせる様に言うと、デッドマンは踵を返す。
「また来る。話を聞いてくれてありがとよ、兄弟」
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ササミ
ササミ日記
2025/10/30 23:49[web全体で公開]
😶 ココフォリアを極める!!【ロールテーブル】を使ってみる
コレ、慣れると便利ですね。
ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。

SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。


導入例)
【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう

一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネ全て表示するコレ、慣れると便利ですね。
ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。

SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。


導入例)
【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう

一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネルを置きます
 ↓
右クリックから【編集】
 ↓
高度な設定
 ↓
クリックアクション チャットに送信
 ↓
以下をコピペします

/roll-table
【 一時的狂気 】
1d10
1:気絶あるいは金切り声の発作。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
2:パニック状態で逃げ出す。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
3:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
5:その場から動けなくなるほどの恐怖症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
6:殺人癖あるいは自殺癖。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
7:幻覚あるいは妄想。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
8:周囲の者の動作や発言を反復する。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
9:異常食欲。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
10:混迷。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く

これで完成です。
色々応用してみましょう。


----- ココで重要な点 ‐‐‐‐‐
/roll-table (コマンド名)
1D6 (ダイスの設定)
数字:テキスト で出目に応じた文章が流れます。また、テキスト内に【¥n】があると改行されます。ココフォリアだと【バックスラッシュn】になるかな?


それと、【 一時的狂気 】の画像が無いって?

ササミが作った素材をBoothに置いておきます!!
https://sasami-trpg.booth.pm/

そのうちシナリオとかも配布するから、スキリストに登録してくれると嬉しいなwww
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/10/30 06:35[web全体で公開]
😶 術後&生存報告PARTⅡ
今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。

・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、
 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。
 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、
 人生初の全身麻酔の感全て表示する今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。

・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、
 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。
 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、
 人生初の全身麻酔の感想は「寝落ちした後に終わってた」。
・今回の入院で辛かった事
 ①手術当日から翌日昼までの絶食
 ②術後当日から部屋の外にあるトイレまで歩くまでの痛み、
 ③腹筋を切った為に痛みで踏ん張れず隊員当日朝まで続いた便秘
・今回も4人部屋。
 お気に入りの看護師さんが夜勤担当になった時を狙った様にお漏らしする方には参った。
 頼むからオムツをしてくれと願っていたが、自分が退院前に別の部屋へ移送になった。
・病院食が昨年の糖尿病食から通常食になったせいか、昨年よりボリュームがあった。
 今回もサバカレーが食べられたw
・術後以来、油が多い食事が摂れなくなり3㎏減量が維持出来ている。
 あと4㎏減らして標準体重を目指したいww
・退院後の職場復帰は、通勤と業務で歩く時に歩く事が少し辛かった。

以上。
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はるるん
はるるん日記
2025/10/30 08:51[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ツンデレ神官とふんわり妖精使い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪
10/25(土)と26(日)は昼卓に参加!
とびっこわさびさん主催の「ドキドキ♡ホラーハウス」にはツンデレ神官アズミ、
imoさん主催の芋煮会「いつしか双星はロッシュ限界へ」にはふんわり妖精使いアイちゃんで参加してきたよ♪

【ドキドキ♡ホラーハウス】
TRPG界の禁忌とも言われる“ツンデレ”――。
大抵は“ツン”のまま終わってしまうが、あえて挑戦したのがアズミ。
孤児院育ちを隠すためにお嬢様言葉を使うが、地が出ると名古屋弁が漏れるポンコツ神官だ。

今回は同年代の男の子ゲイルがいたことで、ホラーハウスはまるで“アオハルお化け屋敷デート”の様相に(笑)
最初は気丈に振る舞っていたアズミも、恐怖値が限界突破!
「やだよ~!暗いよ~!怖いよ~!」
「もう…お家帰るみゃ~!」

その瞬間、アズミの素顔が見えた。
ゲイルの「おーい、アズミ、しっかりしろー!」という励ましに、「すん…すん…」と涙をこらえるように応える流れが、まさに絆形成イベントそのものだった。

「ふぅ…アンデッドが相手なら怖くともなんともないみゃ…」
恐怖値がどんどん上がっていたアズミが、この瞬間“自分を取り戻す”ように立ち上がる。
「恐怖<神官としての矜持」がここで目を覚ますことで本来のアズミを取り戻す。

ここからはミリッツァ神官×ツンデレの真骨頂!
「リダイレクト・ウーンズ発動!対象が受けるDを5点まで引き受ける」
「今日はアズミに助かってばかりだな。サンキューな!」
「別におみゃーのためじゃないんだがね…///」

「さぁ、決めちゃいなさいませ!」は、アズミが“仲間を信じる神官”として完全に変わった瞬間。
ゲイルもそれに応えるように、「まかせとけってんだ!」と即返。

恐怖に包まれた屋敷の中で、ふたりの距離が恐怖と笑いを交互に踏み越えながら縮まっていく。
ホラーというより、“心が温まるラブコメホラー”だった。


【いつしか双星はロッシュ限界へ】
ホラーハウスがアズミ×ゲイルのアオハル凸凹コンビなら…
本卓はアイ×モーシュの癒し系コンビ

冒頭の「モーシュさんの隣でマイナスイオンを浴びています」という登場台詞で、場の空気をふわっと和らげたアイ。
村長の家では「天文学について、色々とお話を聞かせてください」と言い、モーシュの「わたしも聞きたいわ~」に自然につながる流れで、ふたりの“癒し系コンビ”が完成。

中盤では、天文学の知識が星座盤の謎解きに役立ち、知恵で支える後衛ペアの見せ場に。
「やりました!」と手を合わせた瞬間、そこに確かに信頼が生まれていた。

そしてラストバトル――。
癒しコンビ、怒らせると怖い。

アイのファイアブラストが炸裂!
#1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,5 6,1]=11,7 > 6,3+10 > 1回転 > 19 
#2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[5,6 4,1]=11,5 > 6,2+10 > 1回転 > 18 
#3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,3]=9 > 5+10 > 15

それに続くモーシュのコールドレインが敵を凍てつかせる!
#1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[1,6]=7 > 3+10 > 13 
#2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[5,6 6,5 6,5 3,6]=11,11,11,9 > 6,6,6,5+10 > 3回転 > 33 
#3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,6 5,2]=12,7 > 7,3+10 > 1回転 > 20 
#4 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[3,4]=7 > 3+10 > 13 
#5 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,6 3,1]=12,4 > 7,1+10 > 1回転 > 18


無事に依頼を完了せさて冒険者ギルドへ戻ると早速…
アイ : 「それでは、ご飯にいたしましょう!お願い妖精さん、私に力を貸して♪」 フェアリーウィッシュ(MP1)
アイ : 用意された大皿には(やや砕けた)精一杯頑張った戦士を労うハンバーグが乗せられている
アイ : 「…ちょっと失敗しちゃいました」

モーシュの「充分です、お気持ちは伝わります」
アスールの「…だが、味は悪くない」
アノクタの「美味い!」
ロランドの「そうか?うまいぞ!」

完璧じゃなくていい。
少し形が崩れていても、そこに“気持ち”があれば、ちゃんと美味しい。
――それが《緑髭亭》で過ごす時間の本質なんだと思う。


【最後に】
はじめて参加させていただいたとびっこわさびさん卓。
いつも通り、ほっこりと心も身体も温まるような芋煮会!

おかげさまで週末はハートフルな時間を過ごすことが出来ました♪
GMのお二方、そしてご一緒した皆さん、本当にありがとうございました♪
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ゆき
ゆき日記
2025/10/30 00:15[web全体で公開]
😊 CoC『DAZEMAZE:IT』のKP、駆け抜けていただきました!
エンドB-1 Pc.KPC両生還にて閉幕いたしました!

まっすぐなカイロくん、その心根通りの行動をしながら、しっかりと生還していただきました!
KPは個人的に「これこの人の趣味なんですよ、引きますよね…」と言いながら説得しようとして怪しまれていたの好きすぎました。

とっても優秀なカイロ全て表示するエンドB-1 Pc.KPC両生還にて閉幕いたしました!

まっすぐなカイロくん、その心根通りの行動をしながら、しっかりと生還していただきました!
KPは個人的に「これこの人の趣味なんですよ、引きますよね…」と言いながら説得しようとして怪しまれていたの好きすぎました。

とっても優秀なカイロくん…!めちゃくちゃ格好良かったです!もう、探索からなにから、一人前どころではない活躍でした!
その上でまだ仕事しようとするなんて、正義感にあふれたいい子すぎるのでは…?お仕事もいいですが、カイロくんの身体も大事にして欲しいので、いったんゆっくり休養してからですよ…!
駆け出すカイロくん、とっても可愛くてにっこりしました!!!


KPの出目は二日目も相変わらずだったのですが…本当に本当に生きて帰ってきてくれて良かった…。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ナマステインドマン
ナマステインドマン日記
2025/10/29 21:17[web全体で公開]
😶 10年ぶり
10年ぶりに何となくクトゥルフ神話TRPGとかやりたくて登録してみた。
しかし、その間に一人暮らしをしたり年を取ったりエジプト旅行に行ったり年を取ったりしていたので、肝心のルールブックが実家にあるまま。
6版の方は今日見たら実家にあったけど、買ったはずの7版のルールブックが見当たらなくて困惑。
しかし、オフラインセッションと違って長く楽しむならソード・ワールドとかの方が良いのか。
何にせよ、先ずはルールブックを実家から取ってきて置ける場所を確保しなければ。
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はるるん
はるるん日記
2025/10/29 18:59[web全体で公開]
😊 【SW2.5】銀の卵が孵るとき ― 風の中で、共に歌った仲間たち ―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの夜、僕たちは“希望”という名の歌を奏でた。
ひとりでは届かなかった音が、仲間と重なり合って、奇跡になった。
だから今回は、ヒカリの隣で“共に歌ってくれた仲間たち”を、僕なりに書き留めておきたい。

◆エリー・トーレス ― 理性と炎のバランサー
中の人曰く「キーとなるキャラをサポートするよう動けてエリーもやりやすかった。今回でエリーの位置づけが凄くPC2向けな事が再確認できた」
まさにその通り。エリーはこの卓の軸だった。

常に冷静に場を見て、誰かが感情に飲まれそうになるとき「それでいいのよ」と支えてくれる。
その“理性”は冷たさではなく、信頼に裏打ちされた強さ。

戦場では仲間を守りながら前に出て、ヒカリに向かって「いっちゃいなさい!」と背中を押す姿が本当に頼もしかった。
そして――エンディング後、「いやっった~~~~~!!!」と年相応に跳ねて喜ぶ姿。
あぁ、この人もずっと張り詰めていたんだなと、胸が温かくなった。

理性の炎。
冷たくなく、熱すぎず。
ヒカリが間違えれば止めてくれるという信頼があったからこそ、彼女は安心して前に進めたのだと思う。


◆イリス・ランバルト ― 信頼と覚悟の前衛
イリスは静かな勇者。
エリーが参謀なら、イリスは騎士。

誰よりも前に立ち、誰よりもヒカリを信じていた。
戦闘では堅実に、RPでは誠実に。
“現実に立っているヒーロー”のような存在だった。

彼はヒカリの奇跡を何度も目の当たりにし、そのたびに「この人なら世界を変える」と確信している。
だから否定せず、常に寄り添い、受け止める。
それはたぶん、“無条件の肯定”という形の愛。

彼が最も輝くのは、ヒカリが絶望したとき。
今回はそんな場面こそなかったけれど――彼の静かな想いは、確かにこの物語の根幹を支えていた。


◆アルシヴィア ― 感情を映す鏡
エモシに涙が溢れるたび、真っ先に泣いていたのは彼女だった。
「うおおおおおん!」という叫びが、何よりも自然で、正直だった。

アルシヴィアは、この卓の“感情の代弁者”。
誰かが感動しても、言葉にできないときがある。
そんな時、彼女が代わりに声を上げてくれた。

彼女の涙があったから、全員が素直でいられた。
笑って、泣いて、全力で楽しんで――“TRPGってこういうものだよね”と、思い出させてくれた存在だった。


◆イリーナ ― 闇と光の狭間で立つ者
正直に言えば、僕とイリーナの“感性のチャンネル”は噛み合わなかった。

僕(特にヒカリ)は“共感・共鳴・対話”で物語を動かすタイプ。
一方のイリーナは“観測・分析・自分の世界”で完結するタイプ。
だから同じ場にいても、流れるリズムが少し違っていたんだと思う。

けれど、彼女がいたことで世界は現実味を帯びた。
全員が共鳴するだけの理想郷よりも、ひとり異なる存在がいた方が――“希望を信じる”という行為に、重みと意味が生まれる。

だからこそ彼女の存在は、この物語に静かな深みを与えていた。


◆GM:マットさん ― 風と希望の演出家
そしてこの奇跡を形にしたのが、マットさん。
当初“度し難い物語”として設計されたシナリオを、PLたちの演技を信じて“希望の物語”へと舵を切った。

ファーベルト平原での風の演出は、まさに神業。
「風の神ル=ロウド」が見守っているような締め方。
風のように優しく、確かに導く――そんな“風のGM”だった。


◆それぞれの光が集まって
誰かひとりが主人公じゃなかった。
全員が“ヒーロー”で、“信念を持つ人”だった。

ヒカリは希望を灯した。
エリーはその炎を守った。
アルシヴィアは涙で包んだ。
イリスは信じ抜いた。
イリーナは静かに見届けた。
そしてユキは、風になって未来へ還っていった。

――そして、奇跡は風に乗った。

希望はひとりでは響かない。
でも、仲間がいれば――奇跡は起こせる

この日、僕たちは確かに“奇跡の一夜”を生きた。
本当に奇跡のようなセッションを紡げたことに、心からありがとう。
いいね! 16
もみじ
もみじ日記
2025/10/29 12:43[web全体で公開]
😟 多忙が忙しく・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のぢゃ〜〜!
2週間セッションが無かっただけで、
あれ最近TRPG離れしちょるな??と
感じている事を自覚し、
この感覚ヤバいわと震えたもみじさんぢゃよ。

と、言う訳で・・・

親族の介護、親族の祝儀、お勤め先の新挑戦にと昨今休む時間が相ままならぬ状況が続いており、まとまった時間が取れぬ((

加えて、現在進行中のCPも改善の為見直し中であり、さりとてさりとてもう・・・

・
・・
・・・

やりたい事が多くて興奮するではないかや♪
事実、忙しくて辛い所はある。
体調崩せば瓦解もしよう。
ぢゃが、やるべく事が多い今こそ充実を感じておる。
いわば動いている現に生を実感しておる♪

くくく・・・ありがたいありがたい。
カイジ君、飛んだぞ・・・眠気が!
血が滾る・・・これこそ長寿の秘訣!!

ポケモンもろくろく遊べておらんし、
CPサーバーの改築やら、情報まとめ用のnotionの勉強やら、色々おまたせしており申し訳ないのぢゃが、今しばらくお時間頂きたい。
よろしくお願いつかまつる。

なお身体は疲れで悲鳴を挙げてる模様((
温泉(いう名の大衆浴場ぢゃがの)行ったり、日々のストレッチは欠かせぬよなぁ。
反面、最近飲酒が出来ない為に少し痩せれたのやもしれぬ。

さてTRPGの話題もするかのぅ。
水星の魔女ってあるぢゃろ(←TRPGの話しろ)

勝敗はモビルスーツの性能のみで決まらず、
パイロットの技術だけで決まらず、
ただ結果のみが真実。
フィックスアンドリリース(賽は投げられた)、
決闘を承認する。

・・・うろ覚えな物で、誤りあればお許し願う((
あれ、カッコいいよなぁ♪
TRPGプレイヤーならば、詠唱なり口上には大なり小なり憧れる所あるのではないかや?

ソードワールドで単発でできないかしらね。
>>
勝敗は技能の熟練のみによって決まらず、
学園で学んだ知識のみで決まらず、
ただ勝利した結果のみが真実!
>>

というか既に構想だけは進めてたりするんぢゃが、何分筆を取る時間が無く・・・
いつか募集はしたい所存(((

ではでは、お後がよろしいようで★
ただの雑日記ぢゃったな・・・
生存報告にはなるぢゃろうて?
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マット
マット日記
2025/10/29 08:21[web全体で公開]
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』

2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。

いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。

・キーキャラクター制度の成功
ハンドアウトほどの内容は無いけど、
「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」
「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」
という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。
特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。

・得意分野の再発掘

自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。

・二日卓を活かした二部構成
1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。

・チート種族魔動天使と新たな気付き
魔動天使ちゃんマジチート
平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。
しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。
…やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。

・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え
全くトラブルが無かった訳ではなかった。
情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。
過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。
強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。

・AIってやっぱり凄い
今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。

・エモシで大事なのは…セッションとは?
プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。
GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。

・総括
シナリオと構成、演出…
大満足!

PCとロールプレイ…
大満足!

実際のテキストと敵データ、ギミック…
まぁ良し

セッションでのマスタリング…
大満足

総合して、大満足のセッションでした!
正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を!

私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/10/28 19:18[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】久しぶりに募集しました
東方ProjectのキャラでなりきりヒーローRPしたい人にオススメです。
ルルブない人も遊べはします。
https://trpgsession.com/session/176164528534pixiv53109118

立ち絵/背景のイメージを掴みやすいので練習がてら作ってます。
作れば作るだけ素材に使えるので、
必要数揃うまでのモチベーションにしてます。

CoC7シナリオはギミックが浮かべば作ります。多分。
いいね! 12
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/10/29 01:34[web全体で公開]
😶 インセイン部屋ができたぞ! +卓宣伝
一番大変だったのは狂気カードのデッキでした。新書版と内容が全然違うから使いまわせない上に公式・非公式問わず素材がないので、ルルブをスキャンして切り取るという最終手段を用いましたが、結局テキスト部分手打ちやねんな。まあマギウス卓で呪文リストからチャパレコマンドまで全部手打ちしたのに比べればまだ楽でした全て表示する一番大変だったのは狂気カードのデッキでした。新書版と内容が全然違うから使いまわせない上に公式・非公式問わず素材がないので、ルルブをスキャンして切り取るという最終手段を用いましたが、結局テキスト部分手打ちやねんな。まあマギウス卓で呪文リストからチャパレコマンドまで全部手打ちしたのに比べればまだ楽でしたが……。
後は、卓をやる時間ができればいけるぞ!(なおほぼ埋まっている模様)

ちなみに、この間まで空いていた場所にはホラーショウ卓が入ったので、興味のある方は是非ご参加ください。
某超有名SFホラー映画をモチーフにしたB級ホラーの登場人物になって、宇宙船でモンスターに襲われてパニックになろう!
なおリプリーはいません。

https://trpgsession.com/session/176158279787giltlily
11/12から、毎週水曜日のプレイとなります。
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/29 02:55[web全体で公開]
😶 迷宮キングダム体験卓その1
セーブ!
今回はキャラクターと国の作成を一通り。

そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。
今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。
流石は冒険企画局、各種表がものすごく充全て表示するセーブ!
今回はキャラクターと国の作成を一通り。

そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。
今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。
流石は冒険企画局、各種表がものすごく充実してるので「迷ったらとりあえず表を振る」ができてスムーズに理解できたと思います。勿論GMさんの説明がわかりやすかったのもあるんですけど。
わたしは神官をやることになったので、皆の支援や回復を頑張りましょう。
でも何か王様に怒ってるみたいなんだけど何されたんだろう(

次回からはいよいよ本編に入って行きます。
新興国家とそれを率いるPC達は、一体どんな冒険を繰り広げるのかーー。
乞うご期待!
設定詰めつつ立ち絵描かないとなー。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
引き続き遺跡探索を進めて行きます。
結構探索も進んだかなーと思うんですが、どうでしょうね。
いいね! 11
パスタ
パスタ日記
2025/10/29 00:22[web全体で公開]
😶 【sw2.5】150回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回じゅんなまさんGMによるミニキャンペーンの本編が始まり私はPLとして参加しました。このミニキャンペーンはPCが初期作成の新入り冒険者枠とLv6~7のベテラン冒険者枠とに分けられ、それぞれ3名ずつ合わせて6名によるPTで冒険をします。戦闘ではどうしても達成値の差がネックになるのでそこは分かれて戦うようですが、その他の探索やRPは一緒にしていくようです。

 シナリオは新入りがベテラン達のいる冒険者ギルドにやってきて冒険者として登録するところから始まるので、第1話の開始時点ではベテラン組と新入り組とは初対面です。第一話は戦闘や探索よりもRPに比重を置くようなので、各々がRPをじっくりします。

 私のPCはキバナという名前のベテラン組の格闘家のグラスランナーで、先輩風を吹かせるけどグララン特有の背の低さや天真爛漫さで可愛げを表現する、という方向性でRPしたつもりです。ありがたいことにキバナのRPに他PCが乗っかってくれて、ポンコツ先輩RPが出来ました。ダイスの女神も空気を読んでくれたのか、同じ異常感知判定を新入りは成功した一方でキバナはファンブルで失敗(キバナはグラランで背が低いので対象物が見えなかったという扱いにしました)するという面白い展開に。一連のRPや判定でPC間の関係性が掴めてきたと思います。
 新入り枠PC達にギルドマスターから、町の近くで目撃された狼の調査と駆除の依頼をもらいます。ベテラン組には釣り合わない内容でしたがギルドマスターから新入りのサポートを頼まれ一緒に準備のための買い出しをしました。このシナリオでは町の商人NPCにも設定やキャラ付けがされており、そこからPCとの掛け合いが展開されました。そのRPのボーナスかキバナは道具屋の娘さんからおさがりとして防寒着をただでもらえました。シナリオ上でどこまで影響のあるのかは分かりませんが、結構アドリブを拾ってくれてPLとして嬉しい限りです。

 そうこうしている内に今回のセッションは終了、次回はいよいよ狼たちがいるであろう森の方へ向かうようです。


 一応セッション経験数はありますが、今も寧ろ教わることの多い私がベテランPC枠で参加した今回のミニキャンペーン。出だしはじっくりRP回でした。
 今回に限った話ではありませんが、やはりGMによってセッションの空気感というか手触りみたいなものが違ってていつも何かしらの新鮮さを感じます。
 ミニキャンペーンなので続きもありますが、最後までGMと他のPLと共に楽しんでいければと思います。



 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ゆき
ゆき日記
2025/10/29 00:13[web全体で公開]
😊 CoC『DAZEMAZE:IT』のKP、一日目セーブです!
パラクラ継続のカイロくん、大活躍してくださっています!

さすがカイロくん…!じっくりとRPいただいているの嬉しい!となっております。そしてPLさんの鋭さも流石です!
目が覚めたときにびくっとなったところと、優しいながらもきちんとおさえるとこはおさえるRP、とっても可愛くてにこにこしました!

全ての出目が素晴らしく、危なげない行動を後押しされていたので、このまま後半も突き進んでいただきたいです。
KPは出目をどうにかしておきますね、本当に…!
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ナギ
ナギ日記
2025/10/28 22:38[web全体で公開]
😶 3システム目のGM
光砕のリヴァルチャー、D&Dに続いて今度はダブルクロスの卓です
https://trpgsession.com/session/176165762828nagigmrm
なんだか11月は卓立てばかりやっているな PLもやりたい誰か誘ってくれないかなー(チラチラ)

さて、このダブルクロスのシ全て表示する光砕のリヴァルチャー、D&Dに続いて今度はダブルクロスの卓です
https://trpgsession.com/session/176165762828nagigmrm
なんだか11月は卓立てばかりやっているな PLもやりたい誰か誘ってくれないかなー(チラチラ)

さて、このダブルクロスのシナリオですが
UGNの後輩NPCに振り回される先輩のRPができるソロシナリオです。
このNPCはヒロインなんですが
私好みのヒロインなので回してみたいなと思ったシナリオです
私の好みなので、万人受けする可愛いヒロインでは無いですよ

◆こんなPLにおすすめ
・覚醒したばかりの継続PCを動かしたい!
・先輩風を吹かせるムーブをやりたい!

良ければ参加してください
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/10/28 20:27[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園の動画を見つけた
YOUTUBEでベルファール魔法学園の動画を探していたら、紹介している動画に遭遇しました。
わかりやすく説明されていて安心しました。
動画内で「帰ってきたマンガ図書館Z」って言われてて調べたらたしかにその通りでした。
つい最近の動画だったのでうれしかったです。
文庫本のルールブックで36人(男子18人、女子18人)もサンプルキャラがいるTRPGってあまりない気がします。
ふつう6~10人くらい?
興味をもってくれる人が増えるとうれしいです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/28 12:14[web全体で公開]
😊 【雑記】大掃除【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日とお休みなので、部屋の大掃除をしました。
デスク回りと、暫く手を付けていなかった本棚も。
お陰で今は綺麗さっぱりです。
持て余し気味だったソドワのるるぶDXも無事収まり、乱雑だった近年購入したるるぶ・サプリ回りもスッキリ。
卓活も私生活そのものも捗りそうな片付き具合に思わずニンマリ。
爽やかな汗で額がしっとり。

少し休んだら、午後はセッションの準備をするつもりです。
ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読みいただきありがとうございました!!ヽ(*´▽)ノ
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はるるん
はるるん日記
2025/10/28 10:22[web全体で公開]
😭 【SW2.5】銀の卵が孵るとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆全米が泣いた
「最高エモでした」「浴びすぎた…」「脳みそ動かねぇ」
全員のテンションと感情が完全に同期していた。
ここまで“言葉を選ばずに感動を分かち合っている”アフターを、僕は初めて体感した。

他の卓でもエモいシーンは多いけれど、たいていは「いやー良かったね!」で終わる。
けれど今回は違った。
みんなが「泣いた」「背負った」「ありがとう」「出し切った」と、
それぞれの立場で感情を言葉にし、共有していた。

――この卓は、間違いなく“奇跡の一夜”だった。


◆キーキャラクター
GM曰く、当初の構想は「度し難い=救いの乏しい結末を想定した」もの。
しかし、「ヒカリ率いる某軍団が希望を氾濫させた場合、シナリオが壊れるかもしれません」との一文が。

そして――
「ブレイクした場合のエモシルートの筆が乗ってしまいましたので、よりRP中心な卓に舵を切ってもよろしいでしょうか?」
という経緯を経て、物語を導くキーキャラクターが指名されることになった。

今回のキーキャラクター:絶望に沈み、歌うことをやめた少女に、“友達”として希望を与える存在。
選ばれたのは――ヒカリ。


◆舞台は魔域、ヒロインは魔動天使
SW2.0時代に生み出された“魔動天使”を飲み込んだ魔域。
そこに眠るのは、天使が忘れてしまった記憶と祈りの残滓。

メダル、リュート、歌、そして愛。
終焉の太陽《ソラーレ=ラフィーネ》と名付けられ、絶望した天使の壮絶な過去が紐解かれていく。

サリーナ:「魔動天使は希望と絶望を背負い、強くなるって聞いたわ…でも絶望に染まると、心が壊れ――」
ヒカリ:「殺戮人形になってしまう…」

それでもヒカリは言う。
「奇跡は起きるんじゃない、起こすんだよ。希望を届けるのが、私たち魔法少女だからね!」

ヒカリはどんな絶望の中でも希望を見つける少女。
「どんな絶望の中でも希望を捨てない。それが私たち、魔法少女だよ。」

“光”は照らすだけじゃない。
見失った誰かの心を、もう一度温めるためにあるんだ。


◆RPとダイスの女神
特にマットさん卓では、RPとダイスの出目が不思議とリンクする。
まるで、ダイスの女神がこの物語を見守っているみたいに。

たとえば――

戦いたくないと願ったミドル戦闘では、出目が冴えず。
ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+15 > 2D:[2,1]=3 > 4+15 > 19

祈りの歌を放った時は、見事な出目で成功。
ヒカリ : 2d+9+4+3 冒険者+精神+歌手 (2D6+9+4+3) > 10[5,5]+9+4+3 > 26

ヒカリが“心から信じた瞬間”だけ、女神は微笑む。
そんなダイス運が物語と完全に噛み合っていた。


◆クライマックス
ソラーレ → フィーネ → ネーヴェ……
そして本当の名前「ユキ」に辿り着いたとき、希望は 0 から 1 へと跳ね上がった。

ユキ:「私と…契約を結んでくれませんか?」
ヒカリ:「ユキちゃん、私たちと契約して友だちになってくれる?」

ユキ:「誰かが言っていました。雪風が訪れれば、必ず無事に帰れると。私は雪……それに風が吹いています。」
この瞬間、もう勝負は決まっていた。

「炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く!」

ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0+3 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! 
KeyNo.40c[10]+18 > 2D:[5,5 5,6 3,6]=10,11,9 > 11,12,11+18 > 2回転 > 52 

「これが――希望の歌だ!」

命を削る戦場の中で、彼女は歌で戦った。
ヒカリにとっての勝利条件は“敵を倒すこと”ではなく、“希望を響かせること”だった。


◆最終幕「帰還の時 ― 銀の卵が孵るとき」
ユキ:「私が顕現したら、すぐに黒く濁ってしまうでしょう。」
ユキ:「役目を終えた天使は、天に帰ります。」
ユキ:「きっと…また戻ってきます…。」

ヒカリ:「それじゃ、命令だよ。必ず戻ってきてね。未来で再会しようね。」
ヒカリ:「それまで、私は歌い続ける。」


◆最終エピローグ「風が運ぶ、二人の歌」
グランゼールへ帰るはずが、暴風に導かれて花畑へ。
それ自体がル=ロウド(自由と風の神)の導きだったのかもしれない。

「彼女にそっくりな女の子が、花畑の中で楽しそうに歌っている。」

ヒカリが駆け寄ると、少女は微笑んで消える。
それでも、歌だけは風に乗って響き続けた。

「うん…またね♪ 一緒に歌うよ。」
花畑には、確かに二人分の歌声があった。

ヒカリが照らし、ユキは風に還り、仲間たちは笑いながら未来へ進む。
旅の余韻はまだ消えない。

だって今も――
みんなの胸の中で「希望の歌」が流れているから。


◆最後に
久しぶりに燃え尽きるほどRPしたセッションだった。
セッションが終わっても、全員が心から「よかった」と言い合える。
「感動の嵐」という言葉がこれほど似合うアフターは、ほんとうに初めてだ。

素晴らしい卓を用意してくれたマットGM。
そして共に旅した仲間たち。

本当に、ありがとう。
――これは、まぎれもなく“奇跡の一夜”だった。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/10/27 22:39[web全体で公開]
😆 オフ会セッション ネクロニカ「生者の蘇生」&ガープス「紅葉堂奇譚」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフ会では、9月にはネクロニカ「生者の蘇生」、10月にはガープス「紅葉堂奇譚」をプレイしました。



☆ネクロニカ「生者の蘇生」
私は戦闘機械として感情と過去を消されたオートマトン「DGX-666」(ドミニオンガード試作666号 愛称ムツミ)をプレイしました。
コンセプトは集中で命中率上げてショットガンとアンデッドガンで遠距離から殲滅するトリガーハッピー。
前回は多腕多脚モリモリだったのに対して、こちらはシンプルに強い。

他のメンバーが酒好き、癒し幼女、スラム育ちと割と濃いメンバーで、オープニングの時点で…

ムツミ「お前は敵か?名前を名乗れ!」
スラム育ち「うおお?!お前は敵かぁ?!」(混乱して攻撃)
ムツミ「敵と判断!反撃開始!」(反撃)
癒し幼女「怖いよぉー!」
酒好き「やめんかぁっ!」

こんな感じである(笑)
それでも自分たちが主犯の娘を生き返らせるための実験材料だと知り、悩み、励まし合い、そして酒を交える(ムツミと酒好き)ことで絆を深めていく。

そしてクライマックス戦闘においては…ガントレット(射撃武器を無効化するだったかな?)無双だった。

NM(ネクロマンサー、ようするにGM)「当たれー!」
PLたち「ガントレット♪ガントレット♪」
ガントレットのある部位に命中
NM「またガントレットかよぉ!」

接近戦に特化したメンバーが次々と部位破壊していき大活躍。あ、もちろんムツミも射撃攻撃で大活躍しましたよ。
最終的には主犯を倒して、楽園と黒幕(主犯の娘を実験材料にした挙句消滅させた張本人)を求めて旅立った。




☆ガープス「紅葉堂奇譚」
ベーシックルールのみを使用した霊能探偵もの。作成はサンプルを使用した簡単なもので戦闘も無し。
GM曰く、本格的に作成と戦闘をすると1日終わるとのこと。

私が演じたのは祭り好きで守銭奴の女優崩れ(自分の視界を共有できる)「柿坂 友季子」(かきさか ゆきこ)29歳。
まとめ役の老女(物の年代が分かる)と同じく祭り好きで直情的なギャンブラー(病気以外は超健康)と共に「母親が何かにうなされている」「山小屋に入った人が意識を失う」二つの事件に挑む。

このゲーム3D6の能力値下方判定(ダイスの出目が能力値以下なら成功)であるのだが…

老女…クリティカルも何度か出すほど好調
ギャンブラー…ファンブルを出すこともあるほど不調
友季子…まあ普通

PLごとに偏り過ぎである(笑)

そしてPC作成時に弱点を付けるとボーナスを貰えるシステムなのだが、祭り好きが2人もいるせいで…

GM「夕方になりました。ところどころで飲み会が始まってます」
GM「お二人とも事件をほっぽり出して参加したくなったでしょう?」(笑)

と判定を求める。祭り好き2人は一度は抵抗するものの、二度目は悪乗りし始める。

老女「真面目にせんか、戯けが!」叱って引き留める判定…成功
友季子「あ、はい、すいません…」抵抗判定…失敗
ギャンブラー「既に酒場に走り出しました」抵抗判定…ファンブル!

さらに事件に付喪神が関わることが判明した際にギャンブラーが霊を見て正気を保とうと判定した際にまたしてもファンブル!新しい癖が出来てしまうが…

ギャンブラー「酒を飲むと霊感に強くなる!」(※ただの思い込みです)

その結果、問題の山小屋に入った際に、霊を見るために酒盛りを始める始末だった。(笑)

そしてクライマックスで母親に憑りついた付喪神(発生した原因は問題の山小屋にある)を説得することになったのだが…
それがなんと『リアル説得』!キーワードを実際にロールプレイで引き抜かなければならない。(判定も可能だがキーワードを引き抜かないと目標値が困難になる)
プレイヤーとして説得や謎解きは苦手なのだが、他のPLたちの協力もあってキーワードを全て引き抜いて無事に説得完了。
二つの依頼を無事にこなして、報酬をいただいた後はまた仕事を探す日々に戻るといった感じで終了。

友季子はキャラクターを全面的に出せていたし、ところどころでちゃんと活躍してくれたのでよかった方だと思う。
なお、友季子の固有能力「自分の視界を共有できる」は全く役に立たなかった。後にGMにこのシナリオにおいての使いどころを教えてもらったのだが、その発想に至らなかった&それを行える状況にならなかった。まあこういうこともある。(笑)

さすが汎用システム。サプリメントなしでも色々出来ることが分かった。でも使う技能に制限かけないとやっぱりわかりにくいな(汗)


次回はダブルクロス2本立てです。
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夏風
夏風日記
2025/10/28 00:02[web全体で公開]
😶 久々のトーキョー・ナイトメア
TNMができるぞー!
RL(GM)だけど。

このシステム、遊んだ回数は少ないのですが
思い入れがあります。

初めて触れたFEAR作品で、
当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。

今回3年ぶりぐらいに遊ぶので
ルールブックを読み返したら
他のFEAR作品より説明が全て表示するTNMができるぞー!
RL(GM)だけど。

このシステム、遊んだ回数は少ないのですが
思い入れがあります。

初めて触れたFEAR作品で、
当時はルールブックの内容に疑問符いっぱいでした。

今回3年ぶりぐらいに遊ぶので
ルールブックを読み返したら
他のFEAR作品より説明が分かりやすいような気が……。

まぁ、ラウンドをカットにとか独自の用語に
言い換えてる単語が分かりやすいかは置いといて。


N◎VAだとSF感が強いですが、
ナイトメアは現代日本と言い張れるので
CoC遊んでる人を引きずり込んでいこうと思います。

データ多いのはちょっと……という人にも
遊びやすいように
簡略化ハウスルールを使うことで!
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