ヲシダさんがいいね!した日記/コメント page.24
ヲシダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2025/10/26 01:03[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2025/10/25 12:55[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】【PLあと2名募集】【ルルブ1〜3のみ使用】中年リハビリセッション キャンペーンも終わって、ようやくなんとか時間が作れそうで。 FF14TTRPG(←Tが2つなのです)でお会いした方が「ソドワやってみたいんですよー!」と、おっしゃってたので初期作成のPC向けの簡単なミニセッションでもやってみようと思います。 30日木曜日の22時から2時間は顔合わせとPC全て表示するキャンペーンも終わって、ようやくなんとか時間が作れそうで。 FF14TTRPG(←Tが2つなのです)でお会いした方が「ソドワやってみたいんですよー!」と、おっしゃってたので初期作成のPC向けの簡単なミニセッションでもやってみようと思います。 30日木曜日の22時から2時間は顔合わせとPC作成。 本番は6日の22時〜2時間。 冒険者を目指してハーヴェスに来たPCが事件に巻き込まれて仲間になっていくシナリオです。 既に2名決まってますので、あと2名募集してます。 どうぞ宜しくお願いします♪
| マコト | |
| 2025/10/24 21:23[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「ボクは世界を救うことを諦めない!」赤き月3 ケダモノオペラ「終末の赤き月、運命を超えし時」無事、終了しました。(ネタバレはないです) 今回は総じて出目が悪かったですね。(珍しい) 出目が1とか2とか。最終試練もやっぱり1と2でした。で、さすが最終試練、波乱予言はとんでもないものばかりなのですが、今回はGMから「伝説」の使い方を教全て表示する ケダモノオペラ「終末の赤き月、運命を超えし時」無事、終了しました。(ネタバレはないです) 今回は総じて出目が悪かったですね。(珍しい) 出目が1とか2とか。最終試練もやっぱり1と2でした。で、さすが最終試練、波乱予言はとんでもないものばかりなのですが、今回はGMから「伝説」の使い方を教えて頂いたので、そのおかげで最終試練は「受難の門」をくぐったものの、エンディングはハッピーエンドを演出することができました。 それが今回日記のタイトルの「ボクは世界を救うことを諦めない」です。受難通ってますからね。で、ちゃっかりそれをうまい具合にかっこいいセリフにしてしまったという。 今回は最初から最後まで「困難はあっても悲しい出来事はなく最後にはハッピーエンド」を貫き通せたので満足です。遊び方にも慣れてきたので、また、別の機会があれば遊びたいですね。 *補記 しろのすけの原型になった「しろりん」は、世界救えなかったので、今回は無事に世界を救いました。
| あるるん | |
| 2025/10/24 23:44[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーRe-Edit卓 後二名様募集してます! 日程調整なのでお気軽に。 Re-Editか旧の基本ルルブをお持ちで積みルルブになってる方! 興味はあるんだけど…で、そのままになってる方。 とにかくガーデンオーダーに興味のある方うえるかむです! 異能力バディアクションで派手に遊んでみませんか? こちらで参加をお待ちしております。 https://trpgsession.com/session/176076231278arurun00
| ササミ | |
| 2025/10/25 01:32[web全体で公開] |
😶 4週間連続でサタスペのDD楽しかったーー!! 実家に帰ってきた安心感ですよ。TRPG会のベテランもキレキレのロールプレイで魅せてくれました。 毎回楽しいし、こんな最高なシステム他にないですwww 笑ったーー!! 来月は『夜のあしあと』です。 ではみなさん、猫になりましょう!!
| るかなん | |
| 2025/10/24 21:00[web全体で公開] |
😲 はやい! BBT募集、まだ何も決めてないうちから1卓回せる人数集まってしまってさてどうしましょうかというところ。 過去にやったセッションの中からリサイクルしようかなーと考えてはいます。 引き続きPL募集はしてますし、日程もきちんと決めてはいないので、気軽にお声掛けいただければ。 「主人公やりたい」と全て表示するBBT募集、まだ何も決めてないうちから1卓回せる人数集まってしまってさてどうしましょうかというところ。 過去にやったセッションの中からリサイクルしようかなーと考えてはいます。 引き続きPL募集はしてますし、日程もきちんと決めてはいないので、気軽にお声掛けいただければ。 「主人公やりたい」とか、「こういう生まれのキャラにしたい」とか、「こういう組織とこういう関係のあるキャラをやりたい」とか、その辺インプットしてもらった方がシナリオ選びの参考になるので、遠慮なくぶつけてくださいな。 11月中に開始…できたらいいなと思いつつココフォリアの使い方もなければ素材画像もまともに無く。なんとかしないと。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/24 08:39[web全体で公開] |
😆 【神我狩】タイトル回収!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。 ミドル戦闘でインスマス人モドキを倒したカミガカリたち。 続いて法則障害を解除すると双子の里長の姉の方が現れますが、突然攻撃を仕掛けられます。 辛くもこれを避けたカミガカリ。 続いて、痛々しく包帯を巻いた双子の里長の妹が出現し、姉の不可解な行動を問い詰めますが、撤退されてしまいます。 里に移動し説明を受けると、混沌神話との接触……所謂クトゥルフに連なるアラミタマの一柱に原因が在りそうと突き止めます。 しかし、その神性は夢にのみ存在し、嘗てそれを倒した初代の里長は、夢と現の境界(者)となってしまった自らの妻を殺め、里の歴史から姿を消したらしく。 ここでカミガカリの一人が、不眠不休で動いていたが、緊張が途絶えて寝てしまった妹里長の方に注目。 寝た⇒アラミタマの攻撃を受けるのではと危惧。 予想は的中しますが、更にキーアイテムであった『双子姉の残した鈴』を身に付けさせることで難を逃れます。 それと同時に垣間見たのは姉の記憶の残滓。 なんと、件のアラミタマは姉と記憶喪失のPC3が既に瀕死にまで追い込んでいたとのこと。 しかし、異世界にあった本体に反撃を受けて『感染』し、姉は境界者かつアラミタマに乗っ取られた状態に成ってしまっているとのこと。 姉を害すれば、多少の感染者共々アラミタマは現世への干渉を絶たれ死ぬそうですが、それをよしとしなかったカミガカリたちは、双子の姉も、感染者達も、果ては姉に頼まれた初代の魂(夢の地に囚われている)も救うと決めたのでした。 なお、魔術師協会の総代と代表代行の昏睡はそのアラミタマの起こす症状とは違い、別の原因があることも発覚。 まさに『混沌潮流』でタイトル回収したところで次回に続くのでした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/22 01:30[web全体で公開] |
😶 まだまだ募集中!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPG【深海展】 ボイセ↓ https://trpgsession.com/session/176098130383YUKIOnmkmn0128 テキセ↓ https://trpgsession.com/session/176098105059YUKIOnmkmn0128 良ければご参加くださいませ〜! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今日は、とある鯖で、ココフォリアの部屋作りを1からするから、興味があれば見てねと言うのがあったので、見てきました! 僕が作るエモクロアのシステムとは違うので、これはあったら良いかな?これは無くても良いかな?みたいなのを考えながら、参考に既に完成していた部屋に付け足したりしてました。 僕とは作り方が違うのもあって、楽しかったですねぇ(笑) GM歴が長い人だったので、予防線も張りながら部屋作りをしているんだなと。 僕も、最初身内で遊んでただけの頃に比べたら、募集ページでもそうですけど、予防線を張るようになりましたねぇ。 どんな人か分からない野良卓は、自衛の為にも大事だなと。 まぁそういう人と出会った事は無いので、どこまで効果があるのか実感は無いのですが(笑) しないよりはマシ! で、前に参加した時は、シーンの使い方を取得したんですが、今回はカットインの使い方を覚えました! 調べたら出てくるし、頑張れば出来たと思うんだけど、そこまでして必要かと言われると悩む所で。 でも、1から部屋を作っていく過程で、カットインの設定もあったので、すんなり覚えられました(`・ω・´)ふんすっ! カットイン用の画像、可愛く書けたから共有する!(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そして、今現在悩んでるのが、ココフォリアへの課金です。 たった1回でもエクスポートしてしまえば、後は無課金でzipファイルをドロップすれば良いだけなのマジで便利なんだよなぁ… しかもたった500円で、同じシナリオの部屋作りを1からする時間も削減出来て、なんならベースの部屋を作っておけば、新しいシナリオを遊ぶ時も時間削減出来るんですよ… 別に時間を掛けて部屋を作る事自体は苦では無いんだけど、今回の深海展、この後も何回か回すから、そう考えるとちょっと大変だなと… もし気が向いたら、アイビスの素材を使って作ったクリックアクション用の画像も描き直して、ベースの部屋を配布しようかなと。 これはやるか微妙過ぎるんですけどね(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そんなこんなで、今日の集まりは有意義なものでした! 他の人の部屋作りも気になってくる内容だった(笑) 僕の部屋作りも興味ある人いるのかな? シナリオをコピペする回数がめちゃめちゃ多いから、見せられないんですけどね☆ はい、すみません(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー さぁ、23日は本番だー!! 楽しむぞー!! 興味があったら参加申請してくれると嬉しいです! ではまた〜
| こんちゃ | |
| 2025/10/23 21:22[web全体で公開] |
😶 突発的ですが(ウタカゼ関連) 唐突に『ウタカゼ』について雑談したい〜!と思ったので!先ほど雑談卓を立ち上げました! 特に話すお題とかは思い付いてはいませんが・・・ご興味のある方はよかったらいらっしゃっていただければ幸いです〜 雑談卓ココフォリアルームURL https://ccfolia.com/rooms/Xaumf7fsW P.S 閉幕しました〜!ご興味がある方はまたいらっしゃっていただければ幸いです〜!
| ナギ | |
| 2025/10/23 22:00[web全体で公開] |
😶 「窃盗犯の行方」に参加して SW2.5に参加しました、計4回のシティアドベンチャーとなります 窃盗犯を追いかけるために街を奔走し、やっと見つけたと思ったら 相手は4人、しかも全員がシナリオボス級(10~11LV) そんな実力があるなら窃盗せずに冒険者やれよと! 各PCはこんな面々です ハイデ口は軽いが戦闘では頼れ全て表示するSW2.5に参加しました、計4回のシティアドベンチャーとなります 窃盗犯を追いかけるために街を奔走し、やっと見つけたと思ったら 相手は4人、しかも全員がシナリオボス級(10~11LV) そんな実力があるなら窃盗せずに冒険者やれよと! 各PCはこんな面々です ハイデ口は軽いが戦闘では頼れる姉御肌ファイター。 エイク真面目で苦労性ながら、意外な一面も持つ常識人。 ザムジグ全てを冷静に見据える、渋い分析力を持つ策士。 スレイン・カーペンター知識と経験が豊富で、教官のような立ち位置の大人。 ベスティア(GMPC)金と命の張り合いを好む、戦いを楽しむ猛者。本編には登場しない 私のプレイキャラはジュラン プリースト/ライダー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4yco1J 初めて作ったライダーキャラです 姿勢堅持で移動しつつ、かばうガーディアンで味方を守るキャラ 変則的ではあるが、魔法戦士ビルドです! 性格は可愛いものが好きだけど、グレンダール神官らしく脳筋、そして自分の筋肉を見せたい露出癖 脱衣闘技場のサブイベントでGMPCであるベスティアと対決! 破けやすい衣服を身に着け戦い、HPが0になったら全裸になるルール 戦士技能がなく武器を振るえないのでひたすらゴッドフィストの鉄拳で殴ることに 防護点20点だが、鎧貫きを使用するベスティアにダメージを負いつつ勝利! 勝利したけどジュランも全裸になって観客に筋肉を見せつけるのだった ギャグシナリオだったので、こちらもはっちゃけられるキャラクターを用意し RPに戦闘にエクストラバトルと楽しみました 4日間ありがとうございました
| ゆき | |
| 2025/10/23 18:35[web全体で公開] |
😊 CoC『傀逅』のKP、最終日を駆け抜けていただきました! 両生還、そしてお二人の大切な人も含めて全生還にて閉幕となりました! 最終日も覚悟の決まったRPがバチバチに決まっていて、獅穏くんと明楽くんの素敵な物語を最前線で見守らせていただきました。本当にありがとうございます! たくさんたくさんRPしていただいて、後悔のないようにたくさん悩んでいただいて、KPは最前線にいるの本当に最高でした! うまくまとまらないのですが、本当に楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| はるるん | |
| 2025/10/23 14:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】力求めよ、我が名は剣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 10/22(水)は、某コミュニティで開催されたDagon先生の『力求めよ、我が名は剣』に参戦してきたよ~! 先生の卓にお邪魔するのは初めてだったけど、もうめちゃくちゃ楽しかった♪ ◆愉快な仲間たち ・ハルカ(はるるん):陽気で人懐っこいムードメーカー。ツッコミもボケも自然体でこなす。 ・フォンファン(トロさん):明るく勢い任せの森ガール。会話を加速させるエンジン役。 ・レイト(UNKNOWNさん):理知的でややツッコミ寄り。理屈で会話を支えるバランサー。 ・シェリン(スカイラブさん):常識人で、空気を整える優しい調整役。 全員が軽妙な掛け合いを続けながら、自然に仲間意識が高まっていく感じが最高だった! 「愛と勇気と根性!」「勇気の鈴がりんりんりーん!」「パワー・イズ・パワー!」など、ノリとテンポで状況を乗り切るスタイル。 危険よりも絆を、効率よりも空気を大事にする―― そんな“体温のある冒険”を一緒に楽しむ仲間たちだったよ。 ◆ヒロインとの交流 そんな絆重視のパーティだからこそ、今回のヒロイン――魔剣鍛冶を目指す少女・カテジナとの交流もとても熱かった。 カテジナ:「俺が作りたいのは、アンタたちみたいなやつのための剣だよ!」 ハルカ:「…ほぅ?」 彼女の真っ直ぐな言葉に、即座に反応が返る。 会話のテンポがそのまま心の交流になっていく瞬間だった。 カテジナ:「世界にはどうしても強いものと弱いものがいる。その英雄の助けになるような魔剣を打ちたいんだ。」 ハルカ:「まぁ…僕は弱いものを守りたいって思うけど、その考えもありだとは思うよ」 相手の信念を否定せず、“自分の視点”を添える。 これが、ハルカの対話の強さ。 ハルカ:「ハーゲンのおっちゃんにはおっちゃんの役割、カッテンにはカッテンの役割がある…それでいいって思うんだ」 カテジナ:「…でもな。内心やっぱり、じいちゃんには魔剣を打ってほしいよ。」 NPCが本音を語り出した瞬間。 “向き合ったからこそ、心が開く”――まさにRPの醍醐味だった。 「それにカッテンが魔剣を作れば火がつくよ! 鍛冶師だけにね!」 一見ただのダジャレ。 でもその実、「お前の情熱はまだ燃えてるよ」という温かい肯定のメッセージでもあったんだ。 ◆ハルカという少女 ハルカは、掃き溜めから生き残った少女。 痛みも喪失も知っている――それでも笑って立ち上がった“生存者” ハルカにとって“生きる”とは、綺麗なことじゃない。 泥をすすり、嘘を吐き、血を流して、それでも息をしていること。 それでもハルカは笑う。 「生きているうちが花なのさ。死んだら本当にそれまでよ」 酒場では冗談を飛ばし、初対面の相手にも「やっほ~♪きみ可愛いね♪」と笑いかける。 けれどその明るさは無邪気じゃない。 世界を受け入れるための“軽やかな強さ”だ。 周囲を和ませ、仲間を安心させ、時に敵すら油断させる―― “軽く笑うこと”で戦っている少女。 だからこそ、彼女がカテジナに贈った言葉が響く。 「夢ってのは…最後まで見続けた人間が叶えるんだよ…」 🌈 最後に このセッションは、戦闘よりも“言葉の力”で物語が動いた卓だった。 仲間との掛け合いが熱を生み、NPCが心を開き、ハルカ自身の「生きる哲学」まで浮かび上がった。 ただの冒険譚じゃなく――“心で戦った”冒険だったんだ♪
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/23 01:27[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その2 セーブ! 今回も探索探索。 引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。 相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。 ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。全て表示するセーブ! 今回も探索探索。 引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。 相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。 ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。 鼓咆と賦術も合わせると最初のラウンドからダメージ+5? 複数回攻撃できるグラップラーとボルツスウォームで威力表を複数適用できるシューターがいるので、1点でもかなりの火力上昇になるという。 バフするのたのしー。 次回もまだまだ探索は続く。 果たして一行は無事に遺跡探索を終えることができるのか。 次回の予定は木曜卓。 ウィアードエイジの続きです。 PC①のOPから、ミドルフェイズに突入して行く予定。 WW2直前の帝都で起こる事件に、PC達はどう立ち向かって行くのか。 あとどんな風に合流しようね。
| あるるん | |
| 2025/10/22 15:23[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーRe-Edit 日程調整卓募集してます! 旧のガーデンオーダーのルルブ持ってる人もうえるかむですよ! キャラシのコンバート、フォローいたします。 積みルルブになって遊んだことのない人もうえるかむ。 中二設定好物な人もうえるかむ。 ただ、マナーとモラルは実装済みでお願いします。 怖くないので興味のある方はぜひ。 後2名の参加お待ちしてます。 https://trpgsession.com/session/176076231278arurun00
| はるるん | |
| 2025/10/22 08:51[web全体で公開] |
😍 🎤 GM=アイドル論 ― 推しがいれば、物語は輝く 「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」 GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。 物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ…… 頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。 でも、そんなときに思い出してほしい。 ――その卓に座ってくれているPLは、君の“推全て表示する「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」 GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。 物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ…… 頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。 でも、そんなときに思い出してほしい。 ――その卓に座ってくれているPLは、君の“推し”なんだよ。 PLは時間を作り、キャラを作り、君の物語を見に来てくれた。 まるで、大好きな“アイドル”のライブに足を運ぶみたいに。 それって、もう奇跡みたいなことじゃない? ----------- 🎶 第一章:GMは、ステージに立つアイドル GMって、ステージに立つ“アイドル”のような存在だと思うんだ。 シナリオはオリジナルの楽曲。 演出は振り付け。 BGMは照明。 NPCはバックダンサー。 何度もリハーサル(=準備)を重ねて、本番(=セッション)に臨む。 どんなに練習しても、本番はアドリブの連続。 泣きたいほど上手くいくときもあれば、思い通りにいかなくて泣きたくなることもある。 それでも僕たちGMがステージに立ち続ける理由は、たったひとつ。 ――「その世界が見たい」と言ってくれる推し(PL)が待っているから。 ----------- 💫 第二章:PLは、共演者であり“最前列のファン” PLは、ただの観客じゃない。 君の物語を一緒に奏でる共演者であり、一番前で応援してくれる最前列のファンでもある。 TRPGのステージは、客席と舞台が分かれていない。 君が世界を語れば、PLがそれに応えてくれる。 リアクションひとつで、セッションの熱量が一気に上がる。 セリフに「うわ、刺さる…」とつぶやいてくれたとき。 NPCに「それ、どんな想いで言ったの?」と拾ってくれたとき。 クライマックスで本気の涙を流してくれたとき。 そのすべてが、アイドルを輝かせる推し活なんだ。 ----------- 🌈 第三章:セッションが“ライブ”に変わる3つの瞬間 TRPGというライブが“本物”になるのは、PLの反応があってこそ。 ここでは、セッションが輝き出す3つの“推し活”の瞬間を紹介するわ。 🎉 ① GMの演出に“コール”が返るとき GMが魂を込めた描写に、PLの「ヤバい!」というリアクションが飛んできた瞬間。 そのたった一言が、GMのスイッチを入れる。 「届いた!」 そう確信できたとき、ステージの照明が一段明るくなる。 🌟 ② アドリブに“拾い”が入るとき セッション中に生まれた即興のセリフや展開を、PLがしっかり拾って、物語を広げてくれる。 「え、それって●●のこと?」 「ちょ、今の誰!? ウチが行くわ!」 そのやりとりは、物語に命を吹き込むリズムになる。 “独り語り”だった世界が、息づいたドラマに変わる。 🔥 ③ クライマックスで“感情がぶつかる”とき 戦いの決着、別れの言葉、愛の告白―― GMが用意したクライマックスに、PLが本気の感情で応えてくれる瞬間。 その涙、その叫び、その笑顔。 演出なんかよりずっと強く、世界を震わせる。 GMの仕掛け × PLのエモーション = 世界に一度きりの奇跡のライブ これこそが、推し活がセッションに起こす魔法の頂点。 ----------- 💖 終章:物語は、推されて輝く TRPGの素晴らしさは、「誰かと一緒に創る」こと。 GMがリードし、PLが反応する。 PLが動き、GMが支える。 この呼吸のハーモニーこそが、セッションという“ライブ”の醍醐味。 だから、どうか思い出して。 「このシナリオ、面白いかな?」と悩んだら―― 「君の推しが待っている」ってことを。 君がステージに立ってくれること自体が、PLにとっては最高のご褒美なんだから。 💫 そして、PLのみんなへ 推そう。 拍手しよう。 盛り上げよう。 推せば推すほど、セッションは最高になる。 TRPGはライブ。 GMはアイドル。 そして、君はその“推し”なんだ!
| ゆき | |
| 2025/10/22 00:36[web全体で公開] |
😊 CoC『傀逅』のKP5日目、セーブです! 4日目から間をおいて、クライマックスのスタートを切っていただきました。 お二人とも、RPを見守らせていただくのがとっても楽しいです。 お姉ちゃんからもらったカチューシャ大事に使っている獅穏くんめちゃくちゃ可愛いなとか、明楽くんがひとりでご飯を食べているところではその思いに胸がいっぱいになったり、とっても素敵です。 明日がラストとなりますので、最後まで楽しんでもらえるように頑張りたいと思います!
| サイ・トー | |
| 2025/10/21 13:25[web全体で公開] |
😶 どうして忘れていたんだろう。こんなに大切な事なのに 明後日は楽しみにしていたセッションの日! プレイヤーで回るのは久しぶりだ!良いセッションになると良いな!! あれ? ちょっと待って? もしかして、もしかしてさ? 「プレイヤーでセッションに参加する場合キャラシートを作らないといけない」? 最近ディーラーばかりやってて忘れていた。完全に意識から抜け落ちていた。 急いでキャラシートを作らないと!! そんなことあるか!って思いますか? 私もびっくりしています。
| みちのく雛木 | |
| 2025/10/21 13:13[web全体で公開] |
😶 10/18【熱砂武芸大会 ~鋼鉄~】お世話になってまいりました(遅ればせ日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たいへんおくればせながら。 GM:あめふりさま 同卓:華泉/AZUKIさま(ヴィオラさん)、みつるさま(ヴィテスさん)、樹之下さま(ガレナさん)、Yanagiさま(ディドラさん) 新規ウィークリング(ガルーダ)のグラップラー、ファルでお邪魔してきました。皆様ありがとうございました。 自PCはカスロット防護破壊と回避でどこまで戦えるかチャレンジ!他は周り頼み!なだいぶ脳筋構築。作成時ダイスが暴れ、練技込みの回避基準値は20あったといいます。なお自ピンゾロ2回中2回が回避ダイスだったといいます。神はそのへん見ている。 闘技場で全力大暴れ!させていただいてまいりました。補助と回復を後ろにガンガン任せて防護割って転がして殴るやや絡め手混成5人PT!人蛮にAR種族もこみこみのバラエティ豊か~なメンバーだったな、と感じます。闘技場が華やか! バトル、白熱した~~~!!全部かっこよかった~~~!!!ヴィオラお姉様の石化抵抗抜き(恩寵込み)が入った瞬間と高達成値に対するヴィテスさんの投げカウンターが決まった瞬間は文句なしのアツさだったし、ヒルスプ先を仲間にして力尽きるガレナちゃんとディドラさんのやりとりもすごく……すごく好きで……例のひとのお気にも召した試合だったらいいな~、とふと思うなどします。 ファルはもう少し脳筋でカラッとしたお軽いノリになるかと思ったら、元気とはいえ予想より落ち着きがあった。鳥というより汝は犬。恩寵も使わせてもらったり投げていただいたりで、回避RPやなんやで色々お喋りさせていただけて有難く思っております。 改めまして楽しかったです。皆様お疲れ様でした。
| 噌井 | |
| 2025/10/20 20:38[web全体で公開] |
😆 笑い上戸の人間が『怪談白物語』を回すにあたって 『おまじな大饗宴』収録、怪談白物語のKPをしてきました。 好きなシステムなので、とにかくとても楽しかったです。 怪談を読み終えた時にはなんか、生還した気分すらありました。 私はひどい笑い上戸、もといゲラであるため、 最初のワードが変わった時点で崩壊しました。腹筋が。 私と同じく「怪談白全て表示する『おまじな大饗宴』収録、怪談白物語のKPをしてきました。 好きなシステムなので、とにかくとても楽しかったです。 怪談を読み終えた時にはなんか、生還した気分すらありました。 私はひどい笑い上戸、もといゲラであるため、 最初のワードが変わった時点で崩壊しました。腹筋が。 私と同じく「怪談白物語」回したいけど笑い上戸で自信がない方向けに、 アドバイスにならないアドバイスを送ろうと思います。 ・前日の体調管理に気をつけましょう(気力体力と使います) ・ティッシュと飲料水を用意しましょう(顔から出る液体全部出ました) ・ココフォリアを使う際は、キーワード変更後、情報欄と手元のメモ両方に記載しましょう(忘れます) ・1分でもいいので時々休憩をもらいましょう(水を飲んだり涙を拭いたり) ・親切なPLさんに最大の感謝を(恐怖度耐久値0になったPLさんに応援してもらって読み切ることができました) ・PLに回った時は、KPに感謝しつつ積極的にワードを変えましょう(苦労はしますが、PLが積極的な方が面白いです) ・セッション後は気力体力の回復に勤めましょう(ドーパミンが切れて気分が落ち込んだりします) ・オキシトシンを発生させましょう(温かい飲み物、ぬいぐるみ吸いがおすすめです) ・怖い話をDLしたり書いたりして、心をクールにしましょう(しばらくするとまた回したくなります) こんな感じです。最近は怪談白物語を遊べるスマホアプリもあるようです。 みなさんも是非、怖い話を怖くなくしてみてはいかがでしょうか。
