みんなの新着日記 page.2
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 急子 | |
| 2025/12/25 17:53[web全体で公開] |
| ハク | |
| 2025/12/25 16:20[web全体で公開] |
😶 cocにおけるBGM 最近気づいたことなのですが、クトゥルフとかヨグソトースなどの神格が出る時って旧支配者のキャロルを流すより崩壊への旋律みたいな曲流す方がいいなと気づきました。荘厳で圧倒されるような曲の方が「あ、やばいの来る」といった感じで恐怖感が増すんですよね。
| 夏風 | |
| 2025/12/25 15:43[web全体で公開] |
😶 2025年に新しく遊んだシステム 今年も沢山新しいシステムが遊べました。 積みは3冊崩せましたね。 ■ダークブレイズ ルールブック不要の体験卓に参加しました。 こういうの電子で復刻してくれるといいんですけどね。 なかなか面白い体験でした。 ■ガラクティア こちらも体験卓。 奇しくもダークブレイズと近しいところ全て表示する
| ひろった | |
| 2025/12/25 14:07[web全体で公開] |
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う 例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」 みたいなHOだったとして うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する
| ブラボーキッド@APP1 | |
| 2025/12/25 14:07[web全体で公開] |
😶 メリィィィィィィィィィィ!!! クリスマァァァァァァァァァス!!! ブラボーキッドがぁぁぁぁぁ!!! お昼の2時7分をお伝えしまぁぁぁぁぁぁぁす!!!!
| はるるん | |
| 2025/12/25 10:45[web全体で公開] |
😊 RPが上手になりたい人へ おっはるか~♪はるるんだよん♪ TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない? 「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。 その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。 だってTRPG、楽しいもん。 どうせなら、もっと楽しみたいよね。 ◆RPが上手とは? まず「RPが上手」っ全て表示する
| tougo | |
| 2025/12/25 09:23[web全体で公開] |
😆 『摩天楼の天使』に参加させて頂いて KP:SELさんの『摩天楼の天使』に参加させて頂きましたっ。 一風変わった、まったりRPの楽しめるセッションでのんびりと楽しませてもらい。 御一緒頂いたアクアスさんの篠見 舞さんは理知的な雰囲気ながら微笑ましい所のある素敵なPCさんでした。 KP:SELさん、アクアスさん、一緒に遊んで頂きありがとうございましたっ。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/12/25 08:28[web全体で公開] |
😶 【雑談】クリスマスですね。 メリークリスマス。今日も有給使って休んできました。 彼女なんてものはいませんが、断じてクリボッチではないです。午後は身内卓でセッションぶん回します。 ちなみにクリスマスにサンタさんを撃墜するシナリオを持ってきました。折角ならクリスマスモチーフのシナリオ回そうぜということで。 余談ですが、私のオンセンアカウント制作日は2022/12/24なので、オンセン活動3周年を過ぎたことになります。もうそんなに経ったの!? 皆様、いいクリスマスをお過ごしください。
| ぱとたく | |
| 2025/12/25 08:22[web全体で公開] |
😶 メリクリ2025 皆さん、メリィィィィィッ、クリスマス(*´∀`*)! 最近キャラクターメイキングはしていませんが、バトル以外のちょっと不思議で優しい世界観のルルブを見かけることが増えたと考えています(*´∀`*) たくさんの方々に親しまれるよう、皆さんは頑張っているのですね(*´∀`*) 良いクリスマスを過ごされますようにm(__)mペコリ あと、非公開ですが自PCのテーマソングを作ってました(*´∀`*) 成長したら経験が積み重なり、歌詞が増えるのかも。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/25 05:24[web全体で公開] |
😶 生還率45.45…% d100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。 閑話休題。 オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。 今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。 今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してまし全て表示する
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 01:49[web全体で公開] |
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示する