たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.153
たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/02/21 09:14[web全体で公開] |
| 甲 | |
| 2022/02/21 03:12[web全体で公開] |
😶 アパート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゅんさまの卓にお邪魔してまいりました! オンセンに登録してから初めて参加した方の卓でしたので、楽しさが凄まじかったです。 アパート!最初に参加させていただいた時に、好きなシナリオと伺ってたのですごく気になっていたんですよ!ようやく参加できた!いや楽しかった……!後半脳みそフル回転!自分の行動に後悔する恐怖!KPさんの把握能力の凄さ!!いやぁ、ため息ものでした。もちろん感嘆のため息です。 導入からめちゃくちゃ凝ってる方なので、開幕楽しさが最高速度。よくわからないお部屋で目覚めて、あなた、だあれ?と探索者たちの自己紹介。なんぞなんぞと探索開始。わからん!お部屋を出てから他のお部屋も探索するけど、鍵が掛かってたりなかったりで、別行動開始。秘匿部屋で探索するから情報共有の大切さを再確認。いや、わざと黙ってたのかもしれないけど、それ聞いてないなぁ(´・ω・‘)とか、すみませんこうでした(⁰︻⁰)!!とか色々あった。楽しい。でも、わからん。結構終盤まで、達成条件?というか、目的が見えてこなくて、拙い考えを垂れ流す。こう…?ですかね?え、どう思いますか?もうわからん〜!って感じ。1人行動が多かったけど、待機中にメモの整理もできて個人的には有難い探索パート。あと探索場所との相性が良かった。KPさんの温情を感じつつ好き勝手やったれと、後半も単独行動が増える増える。というか、単独行動の時の出目がよくて、あ、これ誰かといるとみんなの足引っ張るなと。ひたすらに自分が気になるところを探索探索。5人もいるんだ、自分がいないところは大丈夫だろとふらふら。 これがね……まさか最後に胃が痛くなる結果になるなんてね……。いやマジであれは申し訳ないと思った。KPさんの愉悦にはなっただろうけどね!最後の答え合わせ的なところでKPさんめちゃくちゃ楽しそうでした。まぁなんとかクリアできたし、大団円。すげぇセッションでした。 ご一緒した方たちの技能相性も良かったのかもしれない。秘匿で別れてましたけど、情報の取り逃がしも少なかったみたいでありがてぇ。狂気を愛する探偵さんに、オカルト界隈でいろんな意味で有名な超心理学者さん、お若くもしっかりしてるお医者さんに、最年少弁護士資格をもった天才さん。そしてうちの子ホラー小説家。探索に必要な技能はみな揃ってるって感じ素晴らしかった。みなさまありがとうございました!
| シャムネコ | |
| 2022/02/21 00:47[web全体で公開] |
😶 アパート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人から世の中に変なことが存在するとか言ってたが、本当におれ自身が経験することになるとは…。あれはドッペル的なやつか?にちゃんみたいなことガチであんだな!やっべぇわ! 昨日明日
| 如月むむ | |
| 2022/02/21 00:07[web全体で公開] |
😶 久々です! こちらのサイト、久々にきました。 所持ルルブだいぶ増えたので更新したいのと、本格的にセッション活動したいので!! とくにまよきんがしたくてたまらない(⑉• •⑉)❤︎ GMも頑張ってするので………………… や ら な い か!!!
| トパーズ | |
| 2022/02/20 23:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】さてさて、どうなることやら。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーキャンペーンの自分GM担当回にて、まさかまさかの(生き残させる予定無かった)ボスが生存するルートが確立…。 むむむ。コイツ(ボス)間違っても善人と言ってはいけないというかモロ悪党だけど、PLさんの希望もわかるんだよなあ…。 これがTRPGの面白さではあるんだけど、さて…。
| 四季 | |
| 2022/02/20 22:14[web全体で公開] |
😆 ほぼ、RPGビルディングBOXまんまの内容だったけどランダムダンジョン完走! 久しぶりにGMできてホクホクな四季です。 概ね順調に進んだセッションだったけどボスの行動をダイスに任せたら初手移動で6m前進する謎ムーブかますわ精神抵抗力判定で2度1ゾロ出すわ最後に瞬間達成値を使って攻撃を同値回避して指輪破壊で倒されるわまさに「やりたいようにやる」を地で行く謎ボスになった。 全て表示する 久しぶりにGMできてホクホクな四季です。 概ね順調に進んだセッションだったけどボスの行動をダイスに任せたら初手移動で6m前進する謎ムーブかますわ精神抵抗力判定で2度1ゾロ出すわ最後に瞬間達成値を使って攻撃を同値回避して指輪破壊で倒されるわまさに「やりたいようにやる」を地で行く謎ボスになった。 しかも魔法が大回転、範囲攻撃が早々に消飛ぶ。コレ、リルドラケンのかばうファイターありきで最終調整したけど他のPTでやったらどうなるのだろう。やってみたい…。今後にフィードバックできそうな経験が出来た実りあるセッションとなりました。 改めまして、ななせさん。フリアさん。くまくじらさん。スカイラブさん。こたつさん。本セッションに参加して頂きありがとうございました! 追記 募集ページで会話したけど同じシナリオを回すにしてもあれこれフィードバックしたいから開園はしばらく先になりそうだけどあっという間に募集が一杯になったしレベル6卓って需要があるのかな? あと幻獣をボスにすえたシナリオも魔動機がボスのシナリオもやりたい。雑談であったけど水場…。 さてどれから手を付けようか。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/02/20 20:06[web全体で公開] |
😆 【シャドウラン5th】HP残り1【機能急速低下】 今日のシャドウランのセッションはヒリつく戦闘でした 私のキャラはいわゆるタンク型の全身サイボーグで、重装甲&高HPでアサルトキャノン(ロケットランチャー以下グレネードランチャー以上の重火器)の直撃でも耐えられるようにはしています。しかし、今回のエネミーが少々チームとは相性の悪い相手で、HP1まで追い詰められました。 おそらく、キャラのサイバーアイの情報ウィンドウには黒字に赤文字で【左脚制御装置機能急速低下】【警告! 緊急離脱勧告】などの文字が舞っていたと思われて非常に楽しかったです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/02/20 19:40[web全体で公開] |
😶 RP部屋開けたよ(ダブルクロス) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164535271556trpgyaritai4 朱朱が開催しようか迷ってるCPのギミックの、RP的テストプレイです。 どんな『ウワサ』も現実に代わる街『ヨコハマ』。 あなたのPC/オーヴァードは、ここでどう過ごすのでしょうか。 入退室自由+データ不要なのでお気軽にどぞー
| 旅野 | |
| 2022/02/20 01:15[web全体で公開] |
😶 続・初SW2.5プレイ日記 お試し戦闘からリビルドまで。出目の振れ幅が大きい。あと魔法っょぃ。 余りにお試し戦闘で苦戦したためか、そもそも4人中前衛1人の編成からか、GMさんがリビルドやNPCの参戦を提案してくれました。 確かにルルブか何かで「パーティーの半分くらい前衛だと安定する」みたいな記載があった気がするけど、 全て表示するお試し戦闘からリビルドまで。出目の振れ幅が大きい。あと魔法っょぃ。 余りにお試し戦闘で苦戦したためか、そもそも4人中前衛1人の編成からか、GMさんがリビルドやNPCの参戦を提案してくれました。 確かにルルブか何かで「パーティーの半分くらい前衛だと安定する」みたいな記載があった気がするけど、 ほぼ全員初心者で初プレイかつ短めのシナリオなら、まあなんとかなるのかな?と思ってました。 お試し戦闘して、これは思ったより苦戦するな~~と感じていたところの提案だったので、GMさんも本当に迷った末に提案してくれたんだなぁと。 ざわ…ざわ… と相談した結果、ラァラの技能をリビルド。 なんなら生まれ直すか…?くらいの難航気味だったので、スカウト担当()フェンサーから回避型フェンサーへの方向転換だけで良かったのは、本当に生まれからリビルドしてくれた・そもそも新規キャラ作成してくれたPLさん達のおかげです。 (多分)一番の経験者PLさんが、NPCが前衛タンクやるとラァラが空気にならんか?経験者である自分が新規で殴り役作って良いのか?と大変気遣ってくれました。優しさ…沁みる…。 各々が、大丈夫?誰かやる?自分やろうか…?どうする…?みたいなおずおずした感じだったので、じゃあ生まれからリビルドする、よっしゃ完全新規だ、と方向を決めて下さったPLさん達、ありがたかったです。 この探り探りな感じ、身内卓だとあんまりない新鮮味を感じると同時に、プレイできる時間は有限なので…ほどほどに慮って、じゃあこうするよ、お願いします!の簡潔な流れも大事だなって思いました。 相談の末にハウスルールが生えたりもしましたが、こういうルールの確認とか柔軟な対応とかそれを許容するのとか、卓を囲んでる感あって楽しい。 でもテキセゆえにタイムラグがあって、こっちをやってる間にあっちが進んでて「お?」ってなるのは悩ましいですね。行き違いによる不幸せだけは避けたい。 初心者に優しい卓を選んで入ったので、割と自由に質問したりRPしたりしている方ですが、やり過ぎてないかな?頼りすぎてないかな?の線引きはちゃんと持っていたいです。 本日一番のポンコツ発言は「ガゼルフットやめてスカウト下げてフェンサー(メイン戦闘技能)あげるメリットってあります?」ですね。 自分でも言ってて、メリットあるから教えてくれてるんだろうなって思いつつ…でもルルブと睨めっこして奇数レベルじゃないから戦闘特技とれるわけでないし……と悩んだ末の質問でした。 いやぁ、計算はココフォリア(便利オブ便利)、成否はGMが教えてくれるので、ちゃんと基礎の部分に理解及んでない……計算式書けって言われたら多分すぐには無理。 「ガゼルフットは回避+1だけどフェンサー上げたら命中威力回避に+されるんやで」、と優しく教えてくれる手厚い卓で良かった。もっと勉強します。でもエンハンサーってかっこいいので成長したらとりたいですね。 シナリオ始まる前にリビルドすることになったラァラですが、どうしよっかねって相談してる時間もプレイ時間だと解釈しましょうかって成長するの、目から鱗でした。 実際この相談や質問の時間でPLとして成長させてもらったので、PCもついてきてくれて嬉しい対応でした。こういう柔軟なところ、TRPGだな~と思います。 夢の外で他のPCに出会うのが楽しみです。まだシナリオ始まってないんだぜ。
| 独立元店長 | |
| 2022/02/20 00:00[web全体で公開] |
😊 セッション六回目終了 今回は予想よりも早く再開する事が出来た六回目のセッション「龍動忍法帖異聞」の続きになります。 先に言っておきます。今回の日記は長いです(前もあったなこんな事)。 日記を書くのに三時間半も掛けました(前も(ry)。腕が痛い(学習しない)。 今までのセッションの中でも一番と言えるぐらい最高のセッシ全て表示する今回は予想よりも早く再開する事が出来た六回目のセッション「龍動忍法帖異聞」の続きになります。 先に言っておきます。今回の日記は長いです(前もあったなこんな事)。 日記を書くのに三時間半も掛けました(前も(ry)。腕が痛い(学習しない)。 今までのセッションの中でも一番と言えるぐらい最高のセッションでした!!! なので読む人はお覚悟を。 覚悟は良いな?俺は出来ている。 はい今回のセッションの勝敗から行きましょう。 今回は・・・大勝利でした!!!!!やったぜニ連勝! そしてハッピーエンドを超えたトゥルーエンド、いやピース(平和)エンドとも言える最高のEDを迎えられました! ある意味全てのPLとPCが勝者とも言えるような、大団円でしたね! 何で退魔編の対立型でこのようなEDを迎えたのか?ネタバレにならない程度に振り返って見ましょう! 先ずはメインの続きからになります。 前回の日記で私は湿度高め従者とその主君のNPCの恋愛成就の為に奮闘すると書きました。 改めて文字に起こすと私は何をやってんでしょうね?(正気) だがしかし!!! あのすれ違いっぷりと面倒臭さを見て、それを放置できるハッピーエンド主義者が居るだろうか?いや居ない(反語) 私は私が楽しむためにあの二人をくっつける事にしました!あとPCの秘密と設定的にも放置は出来ないなと。 その為にまず拗らせ従者を説得しないと行けません。 なんせこのまま放置してたら「君の幸せを願う」と置手紙をして失踪するEDにするつもりだったと中の人から聞かされたのだ! PL的にもPC的にもそんなEDは認められねえ!と思い、数日掛けて説得RPを練りました! 結果色々と熱の籠った恥ずかしいセリフを吐きましたが、無事彼の心に火をつける事に成功しました。成し遂げたぜ! ・・・今冷静に考えると、これはルーニープレイなのでは?(反省) 自分の楽しみに他人を巻き込むのはどこまでセーフなのか?それは分からない。 今回の説得RPで、私は反省はしても後悔はしてないね!!!(開き直り) はい、以後気を付けます。 その後は残った手番で他PCの秘密とか調べました。 ここで彼女の秘密を探って、あのRPを挟んだからこそ、あのピースエンドに繋がったんだなと思います。 一手違ったらたどり着けなかった、これもまた運命だったのかもね(ロマンチスト) そして遂にやって来ました従者PCと主君NPCによる最後の手番。 従者側が一方的に距離を置き続けて、すれ違いや勘違いが発生していた二人。 マダオの吸血鬼の説得により、ようやく向き合う事が出来たのです。 このシナリオは対立型でしたが、この時だけは他の全PLの心が一致。「頑張れ」とドキドキしながら見守っていました。 そして始まったこのセッション一の熱いRPの応酬。 GMの高いヒロイン力とそれに負けない主人公力を魅せた従者の告白はとても素晴らしかったです!!!!! 従者の中の人は恥ずかしさの余りに悶えてましたが、私はとても感動しました!!! TRPGやってて良かったと、心から思うくらいには熱いRPでした! いつか私も彼くらいカッコイイ主人公RPをしてみたいですね!恥ずかしさで悶えるだろうけど、それもまたヨシ! そして始まったクライマックス!当然出てくるボス役の中級妖魔!なお何故か満身創痍である!!! 詳しい内容は言えませんが、中級妖魔さんはメイン戦闘でボコボコにされて残り生命力は二点でした。退魔編とは?(哲学) ちなみに主にボコったのは私のPCだったりします(ドヤ顔) またメインでPC側に与えたダメージは一点のみ。そのダメも余った手番で回復されました。 攻撃ではスペシャル出して六点ダメ出しましたが、神通丸使って回避されるという事もありました。 その為メインでは味方であった相手陣営からも「人選ミス」「サンドバッグ」と酷い言われようでした。 それにブチギレたのかどうか分かりませんが、クライマックスでは何故か相手陣営を優先して殴り(ランダムダイスの結果) 最後は勝利確定演出を入れた従者PCの手によって壱ラウンド即落ちしました。 追加ルール暴威とは一体何だったのか?(疑問) まあ今回に関しては出目と相手が悪かったという感じです。 なんせこの卓は平均火力が3点、条件付きとはいえ鞍馬以上の火力が出せるのが二人も居た高火力卓だったのです。 必殺の一撃が飛び交うクライマックス!戦力は拮抗! しかし味方の活躍で一人脱落!これで勝負は貰ったと思っていたのですが・・・。 最後に残った相手陣営PCが予想外の粘りを発揮!RPも合わさって彼女こそがラスボスの風格を出してました! 私たち陣営とは主義主張の違いでぶつかり合った彼女。 しかし最後は私のPCの説得RPに応えてくれて、歩み寄りを見せてくれました。 結果としては私のPCの攻撃が通って脱落。そして彼女も少しは救われてくれたみたいです。 ・・・改めて文字に起こすと、何でラスボスが置き換わってるんだろう。 いやこのセッションに置けるラスボスは、色んな意味で彼女しかおらんのだけどね。黒龍じゃ役者不足だし(事実) 熱いクライマックスは終わりEDに入ります。 EDでは従者PCが大勢の人の前で愛の告白をしたり、NPCの重要なイベントが起きたり、PC達の知られざる過去が明らかになったりと、他にも色々感動的な展開が多々ありました。 最終的には皆で歌を歌って、全PCとNPCが揃って食卓を囲むという結末に至りました。 え?どういう事だって?大体は私のPCである、「リーチ・タイラー」のせいである。 コイツのコミュ力と行動力がおかしいのと、他PLさんが乗ってくれたのでこのEDを紡げました。 私は反省も後悔もしていません!!!平和が一番だよね!!! というわけで皆様のご協力により、最高のEDになりました!皆さんありがとう! はい、今回も無事勝利出来たので、教訓ではなく今回の参加者のご紹介をして終わりたいと思います。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはリーチ・タイラー 私です。正確には私のPCの紹介ですね。 リーチくんは美女と美食と美酒に弱く、基本的に怠け者で悪戯好き、おまけによく仕事サボります。 まるでダメなお爺ちゃん吸血鬼。マダオ吸血鬼です。 邪神降臨の呪文のようと評される程に致命的にオンチで、それなのに歌うのが好きという迷惑な奴です。 欠点が目立つ男ですが、人と人外の架け橋になるよう奮闘したりと、意外とコミュ力の高い男です。 好き勝手暴れた今卓に置けるルーニーポジション。 しかし最終的にはお偉いさんと新たなコネを作りつつ、有望な若手を血社に加えるなど、抜け目ない男です。 新たな友人たちの幸せを祝いつつ、今日も平和な世界を願い続けています。 私に一番好きになったキャラですね。次の出番はいつになるやら・・・。 PL②くずもっちーさん、PCはエリカ・ブラウン。 今卓に置ける紅一点。そしてラスボスです。 ゆるフワ天然ガールで皆の癒し枠! と思わせておいて、その内面には「人間と吸血鬼は分かり合えない」という思想もった、二面性のあるキャラクターです。 彼女は彼女で辛い過去があったらしく、その経験や自身の現状も合わせてそういった思想至ったと思われます。 しかしそんな彼女に立ち向かったのが我らがリーチくん! ガバガバなコミュ力で「友達に成ろうぜ!」と猛アタックを掛けました。 最初は冷たく突き放していた彼女ですが、あまりにもしつこいリーチくんのアプローチに少しだけ心を許してくれてらしく。 最終的にはリーチくんと一緒に血社に来てくれました! 幼い少女の彼女と冷徹な忍者の彼女。二面性を持った少女のRPを見事演じきったくずもっちーさんは本当に凄いですよ! 戦闘では鞍馬の戦闘能力と定め不死身のしぶとさがあり、優勢のはずなのに「引っ繰り返されるかもしれない」という恐怖を覚える奮闘っぷりを魅せました。 EDではリーチくんの「飯と歌で皆仲良くなれる」という持論に影響されたらしく、リーチくんと一緒に歌ってくれました! 幼さと冷酷、二つの顔を持つ彼女ですが、きっとどちらも「彼女そのもの」なのでしょう。 リーチくんならどちらの彼女も受け入れた仲良くやるでしょう。友達なんてそんなもんさ! PL⓷しゅぴんさん、PCは神宮新。 PC的にもPL的にも滅茶苦茶大変だった、今卓一の苦労人です。 ちなみにリーチくんの背景「絆」の効果により、過去にリーチくんをボコボコにした一族の子孫という設定が生えました。 設定は生えるもの(真理)。後にこの設定が彼の苦悩やEDでの行動に繋がります。 PCの秘密にPLが翻弄されており、秘密とPLの方針とのギャップがとにかく大変だった人です。 あまり詳しく描くとネタバレになるである程度ぼかしますが、彼は彼の正義に従って戦いました。 序盤ではエリカちゃんの保護者のような立場にいたり、PLの人の好さが滲み出ているキャラクターでしたね。 理想と現実のギャップに苦しみながらも前を向いて挑んだクライマックス。 結果的に彼は脱落しましたが、それは決して彼が弱かった訳ではありません。 本人は覚悟も実力も半端だったと言いますが、ダイスの女神すらこちら側陣営に味方する中、それでも自分の正義を貫こうとした彼はとてもカッコ良かったです! EDでは彼は一族とはまた違う道を選んだらしく、「新たな道」を切り拓いていくそうです。 最初は険悪な関係だったリーチくんとも友人に成れました! 今後彼がどんな道を歩み、どんな正義を貫くのか凄くみたいですね! PL⓸カラカラさん、PCはマイス=ヴァンガール。 今卓に置ける主人公。文句なしに一番頑張った男です。 散々彼の事を「湿度が高い」とか「拗らせてる」とか「面倒臭い」とかこき下ろしてすいません。 でもこれだけは言わせてください。 このPCはカラカラさん本人から何度も「面倒臭いなコイツ・・・」と言っちゃうくらいには拗らせてました!!! ですが本当に頑張った男です。 何度も何度も何度も「自分が居ない方が良いんじゃないか?」とネガティブな思想に陥り、ほっといたら置手紙エンドに直行するような危うさを持った男でしたが。 最後の手番で見事な告白を見せてくれました!男だよあんた!!最高にカッコいいよ!!! なお告白後は告白後で別の面倒臭さ露出しました! 何だよぉお、もおおお。またかよぉおぉぉおおおお(雇われの巨人) まあ、これが彼の素と考えれば可愛いもんですよ。 クライマックスでは詠唱を唱えて中級妖魔に止めを刺し、隠し持った奥義で大活躍しました。 EDではヒロインと共に静かに暮らしながら、偶に訪ねてくる騒がしい友人たちを温かく迎えてくれました。 ちなみにPLのカラカラさんによるとリーチくんが初めての友達に当たるらしい。 ・・・どんだけ人生アメリアに捧げてんだコイツ。まあそれが彼らしいとも言えますね。 彼は恐らく忍びの世界に関わることは殆どないでしょう。 争いとは程遠い世界で幸せに暮らせる事を願います。 GM、夜鳥さん、NPCのアメリア 今卓を立ててくれたGM。今回もお世話になりました! 今回は初の退魔編という事で、色々とルルブを読み込む事が必要になりました。 お陰で数ある間違った裁定を正す事が出来たので、それだけでもこの卓に参加した甲斐はありました。 とにかくヒロイン力がヤバかった(小並感)。 低身長金髪青眼美少女という王道ヒロインに誇り高さと人間味を加えて、滅茶苦茶輝かせました。 なお反比例するかのように妖魔側のダイスは悪かったです。 どうやらダイスの女神はカプ厨らしい。 今回のような最高のセッションが出来たのは、夜鳥さんのような卓を開いてくる人たちが居るから出来たのです。 GMには常に感謝を。卓を開いてくれてありがとう! さて本当に長くなりましたがこれで最後になります。 セッションを開いてくれた夜鳥さん! 参加者のくずもっちーさん! しゅぴんさんさん! カラカラさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| トパーズ | |
| 2022/02/19 23:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】剣と荒野と放浪者2巻 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) データの部分だけ読み終えました。 新しい神であるテケルロコについては…なるほどねえ。だからキミ、メイガスアーツで収録されなかったのか。 で、黄金呪刻術に関しては、強い…が、まあものの見事に金食い虫。 そもそもコネクションとして黄金呪刻師と最低でも『顔見知り(必要名誉点100点)』である必要があるので、イグニダイト同様、基本的には高レベル限定と言ったところ。 あと、“呪刻点”周りと【累積型】【増幅型】の仕様が若干複雑なので、慣れないうちは【瞬間型】の呪刻を付与するのが無難。 改造する武器や防具のランクと必筋が高いほど効果&発動回数に重要な“呪刻点”が高くなる仕様なので、魔法使いよりは戦士向け。ただ、魔法使いも【魔導の呪刻(鎧)(盾)】が強いので、一考の価値アリ。 なお、アビス強化されてる武器・防具は黄金呪刻術が施せず、逆に黄金呪刻術が施されている武器・防具はアビス強化不可な点に注意。
| ナツル | |
| 2022/02/19 20:32[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ日曜卓 第三話「消えたイアイン」セッションクリアいたしました! 今回も楽しかった! 頼れる我らが副船長・イアインの失踪をきっかけに始まった今回の冒険。 魔法の力を悪用し不法侵入した仲間の家で見つけた手がかりをもとにヴィクトリアシティを探索だ! 今回結構魔法を活用できてたんじゃないかな…全て表示する第三話「消えたイアイン」セッションクリアいたしました! 今回も楽しかった! 頼れる我らが副船長・イアインの失踪をきっかけに始まった今回の冒険。 魔法の力を悪用し不法侵入した仲間の家で見つけた手がかりをもとにヴィクトリアシティを探索だ! 今回結構魔法を活用できてたんじゃないかな…! クレヤボヤンスで過去まで見通せるとは…GMの采配に感謝です( ˘ω˘ ) 探索した先で発覚したイアイン誘拐の事実。個人的には謎の少女に出会ったと思ったらうっかり間違えて出てきたイアインさんの立ち絵でくそほどワロてました。 記憶を失ったイアイン(そこそこの体格の成人男性)が自分のことを少女と思い込んでる…!?まで考えました。もちろんそんなことはなかった。 フライトフェイズでは割としっとりめのRPを多くさせていただきました~。孫たちと空を飛ぶの、楽しい…!みんなよいこたちばっかりでおばあちゃんは嬉しいです( ˘ω˘ )。 呼び出された先で更に明かされる記憶喪失のコッペリア、アルゴスの出自とそれは盛り上がりを見せました。 そして自PC・リリィの古巣がどんどん胡乱存在になっていくので是非行くところまで行ってほしい。 更に今回は初めてのエネミー戦も!いやあ通常の船を相手にするのとは違うスキルや構造にワクワクしながら砲撃戦です。あとで考えたら自分テレキネシスで砲撃もできたのではという気付きを得たので次回以降、チャンスがあればぜひやってみたいですね。 超技術のエネミーを退け次の目標を定めたところでセッションクリア。次回以降、どうなるのかとても楽しみです…!
| 巴 | |
| 2022/02/19 16:35[web全体で公開] |
😶 やんぬるかな 2年半前から予定されていた、来週末のモノトーンミュージアムのオフセが諸事情により延期で またもや がっかり八兵衛の巴でござい❗️ ま、しゃーねーか と言うしかあるまい!現状見ればリスク高いし、むしろ英断ではないかと。 しかし、ほぼ初対面で卓を囲む面子であるが 2年半も中止延全て表示する 2年半前から予定されていた、来週末のモノトーンミュージアムのオフセが諸事情により延期で またもや がっかり八兵衛の巴でござい❗️ ま、しゃーねーか と言うしかあるまい!現状見ればリスク高いし、むしろ英断ではないかと。 しかし、ほぼ初対面で卓を囲む面子であるが 2年半も中止延期繰り返すのは……、 正に逢いたがっている者達が すれ違いで出会えず やきもきする「君の名は」みたいでは、あるな。 卓が始まる、いや就くまでがミッション…1シナリオみたいだな~と、考えている(のんき) ここまで来たら、じっくり慎重に収束を待つしかないね🎵 最後に、我々は絶対にコロナという名の伽藍に負けない‼️ 注 ここでいう伽藍とは、モノトーンミュージアムに登場するラスボス=虚無や愛憎嫉妬等に呑み込まれ世界や人々に害を与える存在の事です。
| アーリング | |
| 2022/02/19 11:58[web全体で公開] |
😊 ウタカゼ卓、久々に立てました!&SW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベントアンケートの宣伝 やりたいシステムはいろいろあるのです。でも、1日は24時間しかないし、体は一つなのです。 未プレイのシステムも遊びたいし、PLしかしてないシステムでGMに挑戦してみたいものもあるのです。 そんなわけで(強引な話題転換)、久々にウタカゼ卓を立てました! 8か月ぶりのウタカゼGMなの全て表示する やりたいシステムはいろいろあるのです。でも、1日は24時間しかないし、体は一つなのです。 未プレイのシステムも遊びたいし、PLしかしてないシステムでGMに挑戦してみたいものもあるのです。 そんなわけで(強引な話題転換)、久々にウタカゼ卓を立てました! 8か月ぶりのウタカゼGMなのでリハビリもかねてるのと、毎年1月になると大好きなマンガ「ハクメイとミコチ」が発売されるので、衝動的に立てたくなるのも、あります……w ウタカゼをプレイしてみたい方、ご一緒しませんか? ウタカゼ基本ルールブック1冊あれば大丈夫。 身長20cm弱の小人になって、虫や小動物相手に冒険をしてみましょう! ★桃の花をとってこよう! 2/26(土)21:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164523869944aring よろしければどうぞ~♪ --------------------------------------------------------------------------- 【宣伝】 4月の「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベントに向けての事前アンケート」を実施中です。 コミュに参加している/いないに関わらず回答できますし、頂いた結果はオンセンでまた公表しますので良ければよろしくお願いします。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント 事前アンケート https://forms.gle/w3tkP7zPkLKUANfJ8 日記であげたらまた投稿してくださった方がどどーッと増えたので、告知は大事と思いました。 中には「GMする!」という方もおられて、ワクワクしています。ま、まだ2か月先なのでそんなに明言までしないでいいですからね!?
| セス | |
| 2022/02/19 11:01[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e] myPC 少女モンク騎士?さん作成 準備#3 どうも、セスです。 今日も今日とて、 2022/02/18 [OGL][PF2e] myPC 少女モンク騎士?さん作成 準備#2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164515300421 の続きです全て表示する どうも、セスです。 今日も今日とて、 2022/02/18 [OGL][PF2e] myPC 少女モンク騎士?さん作成 準備#2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164515300421 の続きです・・・が、 「ここで残念なお知らせ」 が・・・ GM KangetsuさんのPathFinder 2e単発セッション、 【単発】鷹は舞い降りた https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164449971363kangetsu ですが、 「一旦流卓(えぇーーーっ!) 再度立卓予定!!」 となりました・・・・ なので、 「一応、区切り良く、 今回の準備日記で、 1レベルキャラクター作成完了! 再度立卓されたら、 11 レベルアップ の準備日記を上げて行く」 ということでこの日記を投稿いたします。 では、気を取り直して、 「ここまでの初回の準備#0から前回の準備#2までで、 所謂ゲームルール的な1レベルキャラクター作成は、 一応完了!」 ・準備日記#2時点1参照 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164497703633Seth7&s=Seth7 しており、 「残ったのは、 10 アライメントなど各種詳細決定のみ」 という状態で、 「この最後のステップは所謂ゲームルール的ものでは無く」 て、 「所謂PC設定を決めて行くステップ」 だとということで、 「キャラクターの一種の所謂性格?を表している?? アライメントAlignments」 というルール?まで説明しました。 では、 「各種詳細決定」 ということで、 「まずはこのキャラクターのコンセプト、 2022/02/16 [OGL][PF2e] myPC 少女モンク騎士?さん作成 準備#0 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164497025595 の 「1 Concept作成」 を振り返りながら、 「まずはPC名=キャラクターの名前を決めてwww」 みましょう(草) 最初に、 「今回参加しようとしているセッション募集の舞台」 は、 GM KangetsuさんのPathFinder 2e単発セッション、 【単発】鷹は舞い降りた https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164449971363kangetsu にあるように、 アンドーラン国 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Andoran 何度も繰り返しますが、 「PathFinder系製品はOGL準拠製品なので、 英語ですが、 上のurlにあるように、 ほぼすべての公式のゲームルールと世界設定データなどなどが、 ウェブで公開されています」 です(公開はOGLライセンス準拠のための義務の一つですwww) で、ここで、 「今回のmyキャラはエルフ(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「このアンドーラン国の首都アルマスAlmas https://pathfinder.fandom.com/wiki/Almas には、 「公式設定だと、 一応7%もエルフelfさんたちが居る!(草)」 のですが、 「NPCs地元エルフ族出身者PCだと、 地域色が強くなりすぎる」 かつ、 「よそ者PCの方がRPとしては面白いwww」 (あくまでセス個人の趣向ですwwwwwwww) ので、 「アンドーラン国と隣接したエルフ系の地域は・・・ キョーニンKyonin https://pathfinder.fandom.com/wiki/Kyonin があった!wwwww」 ので、 「この謎の復興?しつつあるNPCエルフ女王様??の国??? 出身PC!」 として、 「多種族NPCsとNPCsエルフ族が共存している公式設定の、 グリーンゴールドGreengold https://pathfinder.fandom.com/wiki/Greengold には、 それなりのエルフ族がいる with some elvish variations.」 とあるので、 「かつ、 キョーニンKyonin自体の公式設定には、 NPCsエルフ族を特定する記載は、 まだ無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「「1 Concept作成」そのままに、 Core Rule Book系のエルフ種族の名前系でOK!」 ということで、 「NPCsエルフ騎士系両親(血統アアーシマール、アーコンarchons系)」 の、 「エルフ風+アアーシマール、アーコンarchons系の名前」 種族Ancestry:エルフElf https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=2 血統Heritage:アアーシマールAasimar (Versatile Heritage) https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=24 として、 「エルフ種族の所のみにエルフさん名前の設定とサンプル名前はあるが、 アアーシマールの所に無い(爆) ので、 「最近見たアニメで面白かったのがジャヒー様(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「ヒーちゃんと呼ばれるように、 Heldalel をそのままラテン語読みだと、 ヘルデェイル、 ロマン語フランス風に先頭Hと語尾のlelを発音せずに、 エルダまたはアルダ」 ということで、 「そのままラテン語読みの、 ヘルデェイルHeldalel ヒーちゃんと呼ばないで!(走召糸色木亥火暴)」 (先頭の2文字He=英語で彼のheしか合ってませんがwwwwwwww) (よくある英語系シャレとしては、女の子をheと呼ばないで!ですねwww) ですかねwwwww 上のように、 「キャラ名を決めるために、 公式設定を読んでいる段階で、 色々と周辺情報を覚えらる(多過ぎですがwww)」 ので、 「是非、OGL準拠系の作品、 D&D系とかでも、 公式世界設定とか・・・・・・・ 全然頭に入って来ない!」 という方々は、 「試してみてくださいwww 案外にすんなりと頭に入って来ます(走召糸色木亥火暴)」 です。 ということで、 「キャラ名が決まると、 案外にその他の各種詳細決定も決まる」 ということで、 「PC出身地も、 キョーニンKyonin https://pathfinder.fandom.com/wiki/Kyonin 地域の港町、 グリーンゴールドGreengold https://pathfinder.fandom.com/wiki/Greengold を守備している系のNPCsモンク一門系なので、 「アライメントもLN」 秩序にして中立LawfuNeutral (LN) 所謂、普通の人=法治的な一般市民系wwwww まぁ、 「多分港町ちょっと外のエルフ居留地(森林)とかにある、 若いNPCs独身エルフ者たちのシェアハウス?に住んでいる、 お仕事は湾港警備の普通?のエルフ少女さん??」 ですねwww また、 「女性には禁断の話題・・・ 年齢とか身長/体重は・・・(走召糸色木亥火暴) 種族Ancestry:エルフElf https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=2 にあるように、 「1レベルの時にちょど100歳の成人エルフさん」 「筋力18、敏捷力12、耐久力10なので、 鍛えた筋肉はあるがエルフ体格的には標準の下、 ということで、 5’11=約180Cm、166lb.=約75kg(走召糸色木亥火暴)」 (筋肉無ければ体重60kgとかですねw) ということでwww 続けて、 「知力int12で+1修正値あるので、 追加言語が1個」 ありますが、 「これは、そのまま 天使語Celestial https://2e.aonprd.com/Languages.aspx?ID=16 最後に、 「NPCs両親騎士は、キョーニンKyoninに住んでいた」 のみ程度の設定のままでこれ以上深く設定する必要は無し。 長くなりましたが、 「最後は、 信仰=信仰しているNPC神格」 の決定です。 日本だと、 「ほぼ冠婚葬祭系」 ですが、 「PathFinder 2eの世界設定だと、 そのまんま日常(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「ちゃんと信仰を決めておかない、 色々なRPが滞る(絶句)」 (復活もしないですしね・・・ゲーム脳wwwwwwwww) なので、ちゃんと決めておきます(大草原) では、ここまで読んだ公式設定では、 「エルフ族のNPCs神格さんたちだとあまり面白みが無い」 と言おうか、 「他のエルフPCs/NPCsと被りまくり!」 なので、エルフNPCs神格は除外して、 血統Heritage:アアーシマールAasimar (Versatile Heritage) https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=24 からの、 法をもたらす者Lawbringer」 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=1352 の天使の一派アーコンArchonの設定にある、 ヘブンHeaven https://2e.aonprd.com/Planes.aspx?ID=17 から、 エンピアル ローズempyreal lords https://2e.aonprd.com/DeityCategories.aspx?ID=10 NPCs大天使さんたちの一団信仰! つまり、 「ほぼアアーシマール系PCs/NPCsの定番、 と言おうか、 NPCs天使系PCs/NPCsの定番である、 ガチガチに特定NPC神格を信仰するよりは、 よりバリエーションがある 法Lawful系のNPCs大天使団信仰」 と決めました。 以上の結果を反映したキャラクターシートurl https://trpgsession.com/make-character.php?c=164497703633Seth7 まぁ、 「ここまで長くなりましたが、 OGL系作品で遊ぶ場合は、 上のように公開されている公式設定などの読み込みは普通(合掌)」 なので・・・ (当前に、これらの公式設定を使う?使わない??は各個々人の自由ですwwwwwww) (プレイグループ内のセッションでは、まぁ、基本的にはその時のマスターさんの その時の裁定ですね=世界設定などの解釈がコロコロ変わるのも楽しみの一つwww) (セス個人としては、色々な公式設定などを参照して自分のPCs/NPCsやキャンペーン セッションへ放り込んで入れて行った方が、より笑える!ってことですね!! (無限にある公式設定などとかを使った遊び方、楽しみ方の一つです)) 今回の本当の最後に、 「再度立卓されたら、 やっと1->2->3レベルアップ手順」 の準備日記#4へと続く予定です(走召糸色木亥火暴) (キャラ絵は、最後の最後!です!!www) でわでわ。 ======== 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941313548Seth7 ========
| ネビュラ | |
| 2022/02/19 02:54[web全体で公開] |
😢 たかがナイフされどナイフ、セーブ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴さんGMのシナリオたかがナイフされどナイフ1日目セーブです。 もう今回はやらかしまくりでした、不用意に迷宮の罠を発動させて味方を巻き込んでしまったり、フェアリーテイマーの仕様を勘違いしていたり。しかしてその分色々と勉強になる事が多く、また一つこのシステムを詳しく知る事ができた気がします。あとGMさんも他のPLさんもみんな優しい、本当に皆さんの優しさが身に沁みたなぁ。 シナリオに関しては剣の迷宮が出来たためそれを攻略するというもので、ミニゲームなどもありとても楽しく遊ばせて頂きました。次回は中間戦闘の続きからですね、このままボスまでつっきっていきたいなと思います。 GMの肴さん、PLのしゃんはいさん、くうすいさん、UMEさん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いします! バード技能でもやらかしはしないよな?ルルブにもう一度しっかり目を通しておこう……
| ぱにき | |
| 2022/02/18 20:13[web全体で公開] |
😶 忘れないようにしよう“かばう”宣言 先日のSW2.5セッションにて、初めて“かばう”持ちのキャラで戦ったけど仕様をよく分かってなかった故に隣の前衛を瀕死にする悲劇を引き起こしたので反省しようという話。 SW2.5の戦闘特技“かばう”は自分の手番の補助動作で宣言して対象を指定し、対象全て表示する先日のSW2.5セッションにて、初めて“かばう”持ちのキャラで戦ったけど仕様をよく分かってなかった故に隣の前衛を瀕死にする悲劇を引き起こしたので反省しようという話。 SW2.5の戦闘特技“かばう”は自分の手番の補助動作で宣言して対象を指定し、対象が攻撃されたら自動的にダメージを肩代わりする。自分の手番で宣言しないとかばえない。 自分が混同していたダブルクロスのカバーリング(かばう)はオートアクション扱いなので任意のタイミングでかばうことができる。エフェクトを使わない場合はメインプロセスを消費する。 アレだね、宣言のタイミングだけならサクラ大戦のかばう(隊長の手番でかばうキャラを選択できる)みたいだね。アレはダメージ食らわないけど。 気を付けよう。
| カタツムリ マイマイ | |
| 2022/02/18 17:57[web全体で公開] |
🤔 最近野良卓行ってないなぁ…。 せや! 最近知り合いとしか卓やってないので野良卓するぞ! と言う訳で3月に目指せ!毎週卓! ソドワとかダブクロとかシノビとか、クトゥルフ以外の私がルルブ持っているシステムで卓をどんどんやっていこう! なんかレスポンスでやってほしいのあったらやるかもしれないぞ! でもクトゥルフは無理だぜ!
