たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.150
たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/02/27 20:28[web全体で公開] |
| オットー | |
| 2022/02/27 20:04[web全体で公開] |
😊 帰ってきたよー コロナでホテル療養となり、およそ1週間、ホテルで缶詰め。 本やスマホ、ノートパソコンを持ち込んだとは言え、基本的に三食食っちゃ寝の生活。食事は弁当屋の幕の内ばかりで実に味気無い代物だった。 そして今日、ようやく自宅に帰れました。
| ササミ | |
| 2022/02/27 17:59[web全体で公開] |
😶 TRPGしないで、キャンプ用のトランクカーゴの天板を作っていました トランクカーゴの公式HPに図面があったので、早速ダウンロードしました。 ホームセンターで板を買って寸法通りにカットして貰い、工作室でヤスリがけして粉まみれ。 家に帰って、ジグソーで曲面カットして、ヤスリがけ。 ダイソーのニスとハケを買ってきて3度塗りです。 丸一日乾燥させて、2000全て表示するトランクカーゴの公式HPに図面があったので、早速ダウンロードしました。 ホームセンターで板を買って寸法通りにカットして貰い、工作室でヤスリがけして粉まみれ。 家に帰って、ジグソーで曲面カットして、ヤスリがけ。 ダイソーのニスとハケを買ってきて3度塗りです。 丸一日乾燥させて、2000番のヤスリで磨いて完成です。 https://drive.google.com/file/d/14uaO_Po2Oin2mtxZeY3Fy0VsJgH5ZPjb/view?usp=sharing そしてカッティングシートに絵を書いてカットして貼りました。 https://drive.google.com/file/d/1Yh2YuKX_GTL5TBfAvQIB5itGTeVcFe5W/view?usp=sharing 丸2日かかりましたが、自己満足ヤバいです。この他にサバゲー用の膝当ての塗装もしていました。 さて、TRPGに戻りますかwww
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/02/27 15:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7】通学中寄り道したら謎の空間に居ました 恐怖描写のはずなのにどこかコミカル感が滲んでて楽しかったです。 NPCが存在しないはずのページを読み上げ、 目星したら守護霊が薬学判定し、 扉がSTR対抗をし始め、 意気消沈したNPCをなだめたら好感度爆上げ判定。 数字に強いPCだったので、そこそこ頑張ってアイデア捻出しました。 『描写はされてないけど、その状態ならあるだろう』という知識よりのアイデアでしたが、 無事犠牲者無しでクリア出来て良かったです。
| ねむねむ | |
| 2022/02/27 03:52[web全体で公開] |
😶 初GMー! ステラナイツのGMやることになりましたー! GMやったことないからだいぶ不安だけど楽しみー! ルルブちゃんと読んでこー そういえば準備とかってどうしたらいいんだろ…色々調べるかー
| ノーススター | |
| 2022/02/27 01:18[web全体で公開] |
🤔 敵の強さが分からない、の続き 以前、敵の強さが分からなくて作った敵が秒殺されるという日記...というかグチを書いた事がある その時、雑魚配置が重要という言葉を聞いて早速やってみた なるほど確かに 配置を工夫するだけで敵の厄介度がぐっと増している あとはただ硬いだけではなく、PLを飽きさせない様に展開に緩急をつければいい感全て表示する以前、敵の強さが分からなくて作った敵が秒殺されるという日記...というかグチを書いた事がある その時、雑魚配置が重要という言葉を聞いて早速やってみた なるほど確かに 配置を工夫するだけで敵の厄介度がぐっと増している あとはただ硬いだけではなく、PLを飽きさせない様に展開に緩急をつければいい感じのボス戦になりそうだ 逆に一掃される雑魚をいかにも雑魚っぽく演出する事も出来そう 後は高難易度卓をやってみて、なにをされるとPCは厳しいと感じるのかを試してみよう(これもコメントで教えてもらった)
| Hoso | |
| 2022/02/27 01:14[web全体で公開] |
😆 ナラティブ系TRPG はよいよ、という話 日記を書くには遅いですが、最近「灰色城綺譚」と「Lady Blackbird」という、まだなかなか遊ぶ機会のない2つのナラティブ系TRPG に参加させていただいたので、軽く感想をば。 「灰色城綺譚」では、濃密な人間関係とその崩壊を、しかと見届けました。 「Lady Blackbird」では、全て表示する日記を書くには遅いですが、最近「灰色城綺譚」と「Lady Blackbird」という、まだなかなか遊ぶ機会のない2つのナラティブ系TRPG に参加させていただいたので、軽く感想をば。 「灰色城綺譚」では、濃密な人間関係とその崩壊を、しかと見届けました。 「Lady Blackbird」では、仲間たちとともに、世界の命運をかけた冒険の旅に出ました。 どちらのゲームにおいても、卓全体で頭を突き合わせて、みんなで「より面白い」道を探っていくのがとても楽しかったです。卓全体で物語を作り上げる、ナラティブの楽しさを体験できました。 回していただいたGM様、同卓したPLの皆様には、感謝しかありません。 ナラティブ系TRPG、よいです。
| さかな | |
| 2022/02/27 00:57[web全体で公開] |
😆 初めてのテストプレイ 探索者はかなり想定と違う動きをするので、テストプレイは大事ですね。 初めて作ったシナリオ、これは良い形に仕上げたいです。 自分の考えた舞台で探索者が動くのはとても楽しいです。 情報の捉え方もかなり勉強になります。
| ヨッシー | |
| 2022/02/26 23:42[web全体で公開] |
😶 大団円 今、ひとつのキャンペーンが幕を閉じた。 自分達が暮らす街を攻め滅ぼそうとしていた魔法使いを倒し、 魔法使いに雇われていた傭兵達には、魔法使いが持っていた軍資金を配って解散させた。 人知れず街の平和を守った自分達は、何食わぬ顔をして街に戻ったのでした。 めでたし、めでたし。
| 独立元店長 | |
| 2022/02/26 21:48[web全体で公開] |
😆 セッション九回目中断 今回は九回目のセッション「蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)」に参加させて頂きました! SW二卓目になりますね。 初セッション卓が日程都合により中々進まなかったので、ちょうど初心者歓迎の初期作成卓だったので参加させて頂きました。 今回は経験者の方やフレンドのなんでもさんが居たの全て表示する今回は九回目のセッション「蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)」に参加させて頂きました! SW二卓目になりますね。 初セッション卓が日程都合により中々進まなかったので、ちょうど初心者歓迎の初期作成卓だったので参加させて頂きました。 今回は経験者の方やフレンドのなんでもさんが居たので、気楽にセッションに挑むことが出来ましたね。 初心者丸出し故に失敗だらけだった前卓の反省を生かし、今回はプリースト/セージの安定したキャラで行かせて頂きました! メインヒーラーは大事、私は学んだ(トラウマ) そんなこんなで挑んだセッション! まさかの全員女性PCという華やかな卓となり、更にパーティーバランスの良さとPC同士の相性の良さも合わさり、最高に楽しいセッションになりましたね! いやーRPも戦闘も完璧ではなくヒヤリとした場面はありましたが、冒険は順調そのもの! SW歴二戦目の私が言うのも変ですが、実にSWらしいTRPGが出来たと思います! 現在は折り返し地点ですが、このまま順調かつ無事にシナリオクリアを目指したいところです! という訳でそんな楽しいセッションの振り返りをしましょう。 今回私が使ったキャラは人間のプリースト/セージの「リーユ」です。 信仰はキルヒア様!他のも試したいけどセージ持ちなら安定ですよね! ド安定のキャラビルドと眼鏡のお姉さんという何のひねりも無ない組み合わせですが、初心者がいきなり攻めた構成に出るべきではありません(経験談) 見た目は落ち着いたお姉さんっぽくしたので、キャラクターも落ち着いたキャラにしようと思ったのですが・・・。 いかせんそこは私の手癖が発動!普段は慎重なのに根は情熱的というキャラになってしまいました。 なんでこう私が使うキャラは考えているようで考えてないキャラばっかになるんでしょうね(他人事) しかしパーティーメンバーにアクセル全開のキャラが居たので、私はブレーキ役として個性を立てる事が出来ました! 他のメンバーはマイペースで優しい子と、ドライでクールに周りを見渡せる子と非常にPC同士のバランスが良いメンバーになりましたね。 RPも華やかかつ和やかと、協力前提のSWに置いて最適とも言える空気を出しており、とても楽しかったです! 続いて今回のパーティーメンバーについてです。 ファイター/エンハンサー/レンジャーのリルドラケン。 グラップラー/スカウト/エンハンサーのリカント。 プリースト/セージの人間。 ソーサラー/スカウトの人間。 理想的なパーティーだ・・・(ウットリ) 流石経験者が混じったパーティー、役割分担が完璧で本当に助かりました! 私も前回の反省からプリーストで参加しましたけど、いやープリーストって本当に大事ですね。 今卓の戦闘にて敵のダイスが走った結果、落ちそうになった味方が張って置いたバリアの御蔭で助かったり、その後の回復で六ゾロ出して超回復したりと、活躍の機会に恵まれてその凄さを思い知りました。 しばらくはプリーストに専念してSWのシステムに馴染んで行きたいと思います! 戦闘ではタンクがしっかり庇って、スカウトが運命変転を使って先手を取り、ヒーラーがバフと回復を撒き、アタッカーがしっかり落とすと、正にお手本とも言える展開で勝利しました!!! ちゃんと役割分担と技能と作戦を事前に決めていればここまでスムーズに勝てるんですね! しかし反省点も当然ありました、戦闘の後に蛮族を生け捕りして尋問をしていたのですが・・・。 兎に角質問が多い!そして尋問が長い! 尋問担当していた私が、「絶対情報を逃さない」という鉄の意思で聞き続けたら物凄く長くなりました。 その結果尋問中に敵の襲撃を受け、薬草による回復後に連戦となってしまいました! SWは時間管理が大事だと学んだというのに、完全にやらかしましたね。 それに他の参加者にも暇にさせてしまったので、本当に悪い事しましたね・・・。 警戒心は高いのに、想像力と記憶力が足りないのが私の悪い所、すいませんでした! 次回からは質問・尋問はメモに纏めて送るようにしましょう(反省)。 今回参加したメンバーも素晴らしいメンバーですが、それは続きの日記で紹介しましょう! このまま順調にシナリオクリア出来る事を、PCに倣ってキルヒア様に毎日祈ります。
| ウスラヘビ | |
| 2022/02/26 18:44[web全体で公開] |
😆 H道にて見つけた自然! 新クトゥルフ神話TRPG【シアエガVSシマエナガ】 GM:ナギ 様 PL: ナnamaナ クロロップ ろーれん 様 H道にてシマエナガと触れ合って参りました。 12月という寒さ極まる時期ではありますが、3泊4日の旅行です。 様々なトラブルに見舞われ、ソフトクリームを食べ損ねました全て表示する新クトゥルフ神話TRPG【シアエガVSシマエナガ】 GM:ナギ 様 PL: ナnamaナ クロロップ ろーれん 様 H道にてシマエナガと触れ合って参りました。 12月という寒さ極まる時期ではありますが、3泊4日の旅行です。 様々なトラブルに見舞われ、ソフトクリームを食べ損ねました…。 お土産にはシマエナガのストラップを購入しました。名前は【やしう】と付けました。 え?名前の理由ですか?もちろん…あれ?何でだっけ。なんでこの名前を付けたのかな。たしか忘れないために付けたのに… 今でも目蓋を閉じると少しだけ、感じる凍てつく空気が鼻に入ってくる感覚がよみがえる。 今日も私は元気に出勤します。かすかに聞こえた鳴き声に振り返りながら。
| 巴 | |
| 2022/02/26 11:56[web全体で公開] |
🤔 教えて エ○いひとー🎵←ウゴウゴ・ルーガかよ よくTwitterであげた呟きやイラストを、こちらの日記に 掲載されている方々、みえますが? あれは、どうしたら 出来るのでしょうか? 簡単なイメージ画とか描いて、日記に添えられたら 陳腐な私の文章力も誤魔化しが……いや、分かりやすくなるかなあと考える次第。 そ全て表示する よくTwitterであげた呟きやイラストを、こちらの日記に 掲載されている方々、みえますが? あれは、どうしたら 出来るのでしょうか? 簡単なイメージ画とか描いて、日記に添えられたら 陳腐な私の文章力も誤魔化しが……いや、分かりやすくなるかなあと考える次第。 それよりも、ココフォリア操作覚えてネット環境も強靭にしろ!自分。 ーおまけー プリプリはかせ 「やあ~🎵 キャラシートの設定欄に何も書くこと思いつかなかったら、【一人称】【二人称】書くだけでも、キャラのイメージがつかみやすく、なるらしいぞ‼️」 (バタン❗️)ジャー❤️ ついでにそれは、マスターと卓のみんなにも伝えておこう😁
| 明地 | |
| 2022/02/26 01:52[web全体で公開] |
😶 エルくん!ニコル殿!黄金ちゃん!真紅郎!終わったよ…… というわけでダブルクロスのリレーCPがついに最終話を迎えました!!!!!!!!!!!!!!!!!! 募集が2019年11月末日、第1話開始が2020年3月6日と、なんと2年にもわたる超ロングキャンペーンとなりました! 2年間やぞ!!2年間!!!こんな長期のキャンペーンはほとんどなかろう!!!! 全て表示するというわけでダブルクロスのリレーCPがついに最終話を迎えました!!!!!!!!!!!!!!!!!! 募集が2019年11月末日、第1話開始が2020年3月6日と、なんと2年にもわたる超ロングキャンペーンとなりました! 2年間やぞ!!2年間!!!こんな長期のキャンペーンはほとんどなかろう!!!! まあ実際にはメンバーの離脱やお休み時期、GM勘を取り戻すための卓など本編以外の話もたくさんあったんですが、それでも固定面子でずっと切り盛りしてて楽しかったです! 最初の頃はどどんとふでセッションしていました。フォフォフォ、あれはまだどどんとふがあったころの話じゃ……。 じゃあ各話行くぞ!!! でも眠たいから少しずつ書くぞ! *本編* #1 『Identify Yourself』 なんと初っ端から私がGM担当だ! ここで何をトチ狂ったか作成中のシナリオを後に回す人のことを考えずにブチ込む暴挙に出てしまった。 おかげで組織色が豊かなセッションになりましたね(白目) でもみなさんに「作り込みがすごい」っておっしゃっていただけたし、なんやかんやそれぞれのPCの特徴が定まった回だと思います! #1.5 『まじかる☆でりゅーじょん』 ここでメンバーの一人がしばらくお休みを…とのことだったので、前回登場しなかった私のPC(プロフィール画像のコイツ)がどんな人なのかを描写する回をいただきました!主人公じゃぞ! なんとなくとったエンブレムでUGN本部エージェントであることやらプランナーと親交がある400歳古代種のじゃロリというミステリアスなキャラでした。”まだ”。 本部勤めとしてシビアな判断もくだせてました。”まだ”。 #1.6 『Eldlich Diabolos』 うちの子の『ゲーマー』設定を拾おうとした結果廃課金ガチャ狂いギャグキャラ路線が決定してしまった問題の回。 前回抜けていたPLが、どんな子か知るためにまた主人公をさせてくれました。その結果やべー回と化してしまいました。 夏のギャグ回とも言うべきカオスオブカオスなシナリオ、洗脳アニメをとりあえずで見させられるアッシュ・レドリック、爆死芸が見についてしまったうちの子。 #2 『Vanishment』 メンバーの一人が永久離脱してしまったので4人で仕切り直すことになり、ようやく本編が第2話に突入。 UGN支部長のニコル殿、彼女の出生の秘密に迫る回となりました。 ここでうちの子に遺産を管理する仕事があるということなど色々な伏線が生まれ、UGN支部長と春日一族のFHエージェントが百合百合しい関係へランクアップしたり、うちの子はまた爆死したかと思ったら最後の最後でマジなことを言ったり…と色々ありました。 #3 『Girl』 ドシリアス回。1.6話のGMとは思えないほどハードな展開となりました。 この回で前回出たうちの子の遺産関係のお仕事、UGN本部エージェントネタが拾われて非常な決断を下すことになり、それでPC達の間にしこりを残すことになり…。 大団円の最終話に向けた溜め回であり、うちのPC達はシリアスもできるんだよ!ということが分かった回でした。 #4 『Endless Sphere』 そして最終話。 前話でうちの子との間に亀裂が入った子のメイン回。この回は彼はPCではありませんでしたが、大きな存在感を以てPCの前に立ちはだかり、それを救うべく一丸となる…という最終話にふさわしい展開でした。 そして死んだと思われていた彼女が再登場!うちの子3度目の主人公!おふざけを挟みながら要所要所でシリアスめに立ち回ろうとして、最後でようやく初心のミステリアスな子に戻れた気がします。 *閑話* 『Devil’s Alliance』 RWステージ。 この回のPCのデータ残ってないんですが、みんなが真面目にヒーローやってる中でふざけていた記憶があります。 『総天然色!カニバル・カーニバル!!』 ウィアードエイジのシナリオやってました。 うちの子は黄金の仏像で漆黒のキリスト像と殴り合ってました。なんて??? ◎ステラナイツ 『水面に浮かぶ月を』 最終話のGMさんがGM勘を取り戻すためにステラナイツを一緒に遊びました。 他の子たちが真っ当な百合をやっている中でうちのシースはブリンガーとPLの心を破壊していました。 『CP:ディープフロント』 後に永久離脱するメンバーさんの返答を待つ間、私GMでキャンペーンやってました。 せっかくなので古代種繋がりでうちの子の因縁をこのシナリオのボスに託した結果、最終話でまさかの拾っていただけるという待遇!!!ありがとうございます!!! せっかくなので世界観をシンクロさせ、支部は違うけどほぼ同時期に起こっていたよー…としまして、こちらの設定も何度か拾っていただけました。感謝!!! *親愛なるPCたち* エルくん キャンペーン全体の主人公は間違いなくキミだ!!!! 第1話でゼノス代表のエージェントとして作ってもらった結果、見事にUGNエージェントに転向を果たしました。 その結果発揮される母性!ママ!扶養して!とうちの子がダメになってしまいました。 物事をよく知らない純真無垢さ、凄まじい包容力、そしてまったくかわいくない強さと三点揃ったショタ系PCの寵児。 他PLさんも言っていましたが、第1話で人と関わり、第2話で成長し、第3話で絶望し、第4話で救済……とまさに主人公級の活躍をしてくれました。本当に立派になったね…! うちの子もその包容力に甘えつつ、純粋さを守ろうとし、しかし第3話で非常な決断を下す……という安心感と葛藤の狭間で熱湯と冷水を同時に浴びるかのごとき苦行を受け、だからこそ最終話で取り戻すためにあがけた、そんなすばらしい仲間で荒れたと思ってます! ニコル殿 我らが支部長。強いぞ支部長。 生徒会長で支部長というリーダーシップの塊みたいな彼女はまさしく我がチームのリーダーでした。 とくにうちの子がやらかすたびに鋭すぎるツッコミを入れてくれたので終盤は快楽物質が流れてました。 そんな完璧超人な彼女も抱き枕を作られたりスモック(園児が着るアレ)を着せられたりFHと百合営業したりと辛酸をなめたり、出生の複雑さと一人で背負いこみすぎる性分から派生した死線をともに潜り抜けたり、どうしようもない理不尽に涙したり、それでも最後に後悔を払しょくできたり…と盛りだくさんなRPをしていただきました! 表情が豊かなんです。物理的に。あそれと毎回真面目な表情した後後ろ向いて脳内で早口で叫ぶの本当にかわいかった…というかあそこがあるからただの完璧超人で終わらない魅力が生まれましたよね! 支部のお金でガチャ回したあげく爆死してごめんなのじゃ。次は天井があるゲームでやります。 黄金ちゃん てめーから借りた借金一向に払い終わらねんだけど!!!!!!!!!!!!!!! というわけで「第1話だけど色んな立場のPCがいた方がいいよなニチャア」という私の邪な考えから裏HOにねじ込まれたFHエージェントの彼女。しかしなんやかんやUGN支部と関わる理由が生まれ、支部公認の名誉UGNエージェントになりました。 なってない?そうね 金庫番として金にがめついRPが一向にブレない!そこが本当に素晴らしかったです。それがあるからこそ損得抜きで(あるいは利益があると強弁して)ニコル殿を助けに行った第2話が輝くのだと思いました! でも結果的にうちの子の家を破壊した事わすれてねーかんな!!!!!!!!!!! 真紅郎 元祖主人公! 残念ながらあんまり絡んだことはないけれど、濃すぎるキャラクターが揃ったうちのチームにおいて唯一の常識人でした…。 第1話は本当に主人公していました。試験管の中で生まれたけれど、思い出のために戦う彼はかっこよかったです! 千景 うちの子じゃ!!! ミステリアスのじゃロリUGN本部エージェントという感じのキャラクターで行くつもりが、なんかガチャで爆死している人、ダメ人間、業務上横領罪、反省文1億枚というヨゴレ要素を一身に背負いました。自分から。 HO5くらいのいてもいなくても変わらない立場のPCのつもりでしたが、なんやかんやHO1を務めることが三回もあってびっくりです。 普段はちゃらんぽらんだけど、本当に締めなきゃいけない時はちゃんと締める。そんなRPができたらなー…と思ったんですが、うん、バランスが難しいね!でも、適当なことばかり言ってるけど迷ってるPCに対してかけた言葉は確かに本心からのものでした。っていうのがきっと伝わってたら嬉しいな! もっと書きたいけどちょっと眠気とエルデンリングが呼んでいるので一旦ここまでとします…そのうち書き足します… 2年間にわたって毎週金曜夜9時からご同卓してくれたみなさま、ありがとうございました!いやほんと…インターネット開闢以来の歴史においても稀な付き合いになったと思います。本当にありがとうございました! CPがない金曜日の夜はきっとさみしいけれど、そうなったらまた卓を立てたり飛び込んだりすればいいですよね。 ダブルクロスでもそれ以外でも、一緒に遊べたら幸いです。今後ともよろしくお願いします!
| セス | |
| 2022/02/26 00:43[web全体で公開] |
😆 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#2 どうも、セスです。 前回の準備日記、 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164571611517 の全て表示する どうも、セスです。 前回の準備日記、 [冒険企画局] 歯車の塔の探空士 Haguruma no To no Sky Nauts 準備#1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164571611517 の続きで、 「今回は、 本TRPG作品のメインガジェット=ギミック、 飛空挺建造!」 のお話ですw このTRPG作品の、 「序盤の山!(走召糸色木亥火暴)」 (PC作成が簡単な余りに、その反動があります(謎w)) ですwww まずは↓コレ!w ↑の、 「向かって左の「自船」の画面ショットのように、 縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット上」 (1マスの大きさは、1PCが自由に行動できる空間を表してます) に、 「向かって左の画面ショットのように、 色々な飛空挺のパーツ=プロックを配置」 して、 「飛空挺1台を建造する」 流れとなりますw では、飛空挺建造手順は、以下の全5ステップ。 1 パーツ選び=取得 2 パーツの配置 3 パーツ配置の再確認 4 飛空挺の各種データ算出 5 飛空挺の船名の決定 なのですが、 「手順1〜3と4は、 実はほぼ、 あれやこれやの飛空挺データ算出結果の吟味と、 その吟味結果からのリトライ(再パーツ選びwww) の繰り返し(走召糸色木亥火暴)」 になりますwww つまり、 「色々なパーツの選び方によって、 帯に短し襷に長し(死語)」 となり、 「PCsパーティーの能力Ablilityやら、 これからのシナリオ内容とかも考えると、 なかなか決まらない!(合掌)」 という状況となります(これが楽しみの一つでもあますがw) ですので、 「PCsパーティーの掲示板セッションとかでの事前の打ち合わせ」 などもして、 「それなりのPCsパーティーの飛空挺イメージを固めて」 から、 「セッション前のセッション募集の告知内容として、 飛空挺建造のセッション時間はきっかり1時間、 1時間過ぎたらその時のパーツ選択で、 飛空挺を完成させる!」 とかの流れで、 「遊ぶと良い」 と思います(まぁ、どこかで切らないと終わらないwww) では、 「飛空挺のその肝心のパーツと配置など」 について、以下のように簡単に説明をして行きます。 1 パーツ種類 以下の5系となります。 1 設備系 船室とか 色は緑色 2 偵察系 見張り台とか 色は空色 3 操舵系 操舵室とか 色は濃青色 4 機関系 飛空挺の謎エンジンで製品名 色は橙色 5 武装系 大砲とかで武器名称 色は赤色 2 配置 パーツ配置の必須条件には以下のような8条件があります。 1 飛空挺1機は、上記の5系のパーツを必ず各系1個以上を配置する 2 PCsパーティー人数分以上の搭乗者数になるようにパーツを配置する 3 各パーツ自体は回転、変形などはできない 4 全パーツは縦1d6=1-6横2d6=2-12マス目の長方形フォーマット内に 完全に収まるように配置しないといけない(パーツの一部がはみ出るのは禁止) 5 パーツとパーツを立体的にマス目に重ねて配置できない 6 パーツが置かれて無い空きマスを飛空挺内に発生させないように配置する 7 パーツには配置制限があるパーツがあるので、その配置制限に違反してない 8 すべてのパーツ間は、経路=PCが通過できる道=仮装の導線で繋がっていなといけない まぁ、 「上のような8個もの配置制限があるので、 時間がかかる(南無)」 のですが(大草原) 特に、 「上の8番目の配置条件は、 パーツの底辺マス、落下のルールを理解して無いと、 ほぼ謎(走召糸色木亥火暴)」 な条件なので、ここで簡単にパーツの底辺マスと落下、 最後に経路について説明してみます。 パーツの底辺マス パーツは最小縦1x横1マスから最大縦5x横5マスの大きさを持つ、 立方体的な空間の飛空挺の構造物として表現されています。 かつ、当前に垂直方向には重力があります。 なので、 「例えば、 パーツの大きさ縦2x横1の飛空挺の区画では、 1PC(飛行能力や何かに掴まっているとかでは無い)は、 必ず、 そのパーツの底辺マスに位置して無いといけない」 というルールです。 また、 「パーツの底辺マスから上下への移動は、 ハシゴなどのパーツ効果や、 PCなどが持つ特殊なスキル扱い」 となってます。 落下 これは、 「あるパーツ大きさ縦2x横2の真横に、 別のパーツ大きさ縦1x横2が上下に並んで配置」 されているケースで、 「1PC(飛行能力や何かに掴まっているとかでは無い)が、 もし上のパーツ大きさ縦1x横2から真横のパーツ大きさ縦2x横2へ、 移動した場合、 パーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスで無いマスへの移動となるため、 その場で重力により強制的に1マス落下して、 パーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスへ落ちて、 落下ダメージ=落下したマス数を生命点へ受けて転倒となり、 そのPCの行動はそこで強制終了!」 という処理となります。 逆に、 「ゲーム的に説明すると、 落下ダメージを受けてもいいので、 その移動でパーツ大きさ縦2x横2側の底辺マスへ移動した!」 という行動ですねw (転倒などの説明は、またとしますwww) で、 「最後の経路」 ですが、 「上のように、 すべての各パーツ間で、 パーツ効果での上下移動のみ認めて、 すべて底辺マスだけを移動可能な状態」 つまり、 「飛空挺建造時には、 飛空挺1台の中で、 通常の底辺マス移動(建造時からの落下はダメ!w)、 または、 パーツ効果で移動できないような、 閉鎖区間マスを1マスで作るような、 パーツの配置は禁止! そんな飛空挺は建造されません!!www」 という意味になります(マッドサイエンスものじゃ無いのでwwwww) 本当に、 「その飛空挺建造セッションに参加している全PLsさんたちが、 今まで説明した8個の配置条件を理解して無いと、 ほぼ飛空挺建造が終わらない」 とか、 「謎のPLs間の確執が発生してしまう!(くわばらくわばら)」 というわけです(ここがこの作品序盤のキモwww) ということで、 「あとは、 実際のシナリオ内容に直結する、 フライトフェイズや、 探索や飛空挺同士の空戦があるクエストフェイズ」 とかの、 「ほぼセッション進行そのものの話」 になるので、 「それらは、 セッションログとかリプレイとかを読んで、 知ってもらえれば良い」 ということで、 「次回は、 TRPG作品本体より辛い、 オンライン TRPGセッション ツール系での、 準備日記(但し、絵と音とか話は抜くwww)} となる予定です(だからオンラインはwww) (セッション前準備の準備としては、次回で最後したい予定ですw) でわでわ。 ======== 参加者募集中! 以下のすべてのセッションは、 「セスのTwitchチャンネル、 https://twitch.tv/dukeseth/ にてLive配信予定!」 ですwww 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR3月20日 春行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941313548Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年3月19日春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941465662Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163941050188Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 =======
| ネビュラ | |
| 2022/02/26 00:31[web全体で公開] |
😆 メタリックガーディアンを買った話 本日、自分が参加しているDLHのコミュニティの雑談でメタリックガーディアンを勧められた、コミュニティも紹介するよとの事なのでスパロボとかが好きな自分はふらふらとついて行ってしまったのだ(もちろんこういうお誘いはとてもありがたいと思っています。 さて、そんな中コミュニティにも入ったのだからという全て表示する本日、自分が参加しているDLHのコミュニティの雑談でメタリックガーディアンを勧められた、コミュニティも紹介するよとの事なのでスパロボとかが好きな自分はふらふらとついて行ってしまったのだ(もちろんこういうお誘いはとてもありがたいと思っています。 さて、そんな中コミュニティにも入ったのだからということと電子版しか無かったという理由で電子版の基本ルルブを購入した。中を見るとまぁ、色々みたことのある言葉や機体がちらほらと、なんだか楽しくなってきて、今試しに一つキャラシを書いているところです。 こういう風なシステムのお誘いは嬉しい物ですね。いつかはやってみたいなぁ。 まぁ、紹介して頂いたコミュニティはとても活発に動いているので、近いうちに遊ぶこともあるかな。 そんなお話しでした。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/02/25 22:49[web全体で公開] |
😶 進捗状況 4月のイベントに合わせてGM準備を進めている。 <1、ルーム> ココフォリアを使用する為、背景をあと1つ決まれば粗方完成と云った所。 マーカー類はヴァイスシティ用と使う事の無くなったアリアンロッド用から流用する。 <2、シナリオ> 大筋のストーリーとキャスティング、イベントは決まってい全て表示する4月のイベントに合わせてGM準備を進めている。 <1、ルーム> ココフォリアを使用する為、背景をあと1つ決まれば粗方完成と云った所。 マーカー類はヴァイスシティ用と使う事の無くなったアリアンロッド用から流用する。 <2、シナリオ> 大筋のストーリーとキャスティング、イベントは決まっている。 以外にも導入部の文章作成で戸惑っている。 <3、その他> レギュレーションはGM最初の一回目は基本ルールブックⅠのみで新規作成。 二回目以降は基本ルールⅡ・Ⅲを段階的に、他サプリは限定的に採用していく予定。 自らを奮い立たせる為、敢えて日記に記すw
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/02/25 18:54[web全体で公開] |
😰 莵さんの言いたいだけシリーズ【第8弾】 今回は前置きのない深刻な話題を。 やりたい事が多すぎる! キャラの立ち絵差分、魔法に関してのルール確認、魔法を使うキャラの作成+立ち絵制作、そして前々から興味あったGMデビュー...GMは今度初心者表記してやってみたいですね
| くずもっちー | |
| 2022/02/25 17:49[web全体で公開] |
😊 参考にできない… 私はだいたい漫画や曲からシナリオのネタを思いつくことが多いのですが、今日もシナリオの設定を練ろうと曲を聴いていたら…夢中になって何も考えないままループして30分が経過していました。 これが曲の魔力か、恐ろしい。とはいえシナリオの設定は練りたいのでまたじっくり曲を聞こうと思います。
| 神無月 | |
| 2022/02/25 17:26[web全体で公開] |
😶 このBGMを使ってみたい時。 卓に使うフリー素材のBGMを選んでいると、このBGMを使ったシーンや演出を使ってみたいという衝動が走ります。 中でも個人的に使ってみたいけど、使う機会があまりないBGMがあります。 例を挙げると、キャンペーンなどの最終決戦などで使いそうな壮大なBGMがその一つです。 すんごい格好よくて、使って全て表示する卓に使うフリー素材のBGMを選んでいると、このBGMを使ったシーンや演出を使ってみたいという衝動が走ります。 中でも個人的に使ってみたいけど、使う機会があまりないBGMがあります。 例を挙げると、キャンペーンなどの最終決戦などで使いそうな壮大なBGMがその一つです。 すんごい格好よくて、使ってみたいけど、それに見合うシナリオや卓が中々できないというのが少し悩み。 壮大なBGMを使いたいというのが原動力となり、高レベルなシナリオを頑張って作ることがあります。 …参加者集まるかは定かではないけど。 色々と卓の演出に拘ると大変だけど楽しいです。 最初の一歩さえ踏み出せば、後は案外なんとかなるのがGMですね。
