セスさんがいいね!した日記/コメント page.142
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れうぃーね | |
| 2025/12/02 00:11[web全体で公開] |
| サニーミルク | |
| 2025/12/02 00:21[web全体で公開] |
😶 単発セッションの楽しみ方 本日、コンコン様の単発セッションに参加させていただいたのですが…。 単発セッションの楽しみ方が、少しわかった気がします! 1.普段使わないようなビルドを試せること D&D5e(PHB)のレンジャーって、だいぶフレーバー寄りというか、強い弱いで言ったら生暖かい目になるタイプのクラスだと思うんです全て表示する本日、コンコン様の単発セッションに参加させていただいたのですが…。 単発セッションの楽しみ方が、少しわかった気がします! 1.普段使わないようなビルドを試せること D&D5e(PHB)のレンジャーって、だいぶフレーバー寄りというか、強い弱いで言ったら生暖かい目になるタイプのクラスだと思うんですが、単発なら後腐れがないのでお試しできるのが良い! 2.RPも後腐れなくいけること 単発なので、キャラ設定もふんわりでいける!けど上記①からフレーバー寄りのビルドでなんら問題ないのが良い! このキャラ、今後どう成長させてェ~~~とかこねこね計画立てなくてよいのでRPに集中できますね! いつもユナドリウムで遊んでいるから、ココフォリアは初めてでしたが学びの場としても良かったです。
| れすぽん | |
| 2025/12/01 21:04[web全体で公開] |
😶 個別導入の時の個別エンディングについて 先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。 それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。 個別エンディングあるじゃないですか。 あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません? 僕あれモヤっとするタチなんです。 全体エンディン全て表示する先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。 それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。 個別エンディングあるじゃないですか。 あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません? 僕あれモヤっとするタチなんです。 全体エンディングでNPCとすごい喋ってるPCがいて、そこに乱入するのは野暮だな、と思っていたら、最後に 「このエンディングをHO●のエンディングとします」と言われてしまって ええっ!そりゃないでしょ!となりましたね。 目立っていたし生きていたNPCと絡みがあった他の面々、特にずっと喋りっぱなしだったPCが他にいるのに 絡みのあったNPCは死んでて喋る相手もいないのに、これはあなたの個別のエンディングの代わりですって。 墓参りするようなエンディングだってあるじゃん! でもラージナンバーだから仕方ないよね。そんな。
| 明日平 | |
| 2025/12/01 21:58[web全体で公開] |
😶 時間管理とシナリオのタイプ シナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アド全て表示するシナリオ面から時間管理を考えると スカスカにシナリオを作っておいて、早めに終わりそうならアドリブで埋める【余裕型】 と いろんなイベントを仕込んでおいて、長くなりそうだったらシーンを削る【冗長型】 があると思う どっちにもメリットデメリットがあって 余裕型は準備が楽。でもある程度アドリブがいるし、アドリブでイベントや敵を増やすのは典型的な大事故を起こすパターンという欠点がある 冗長型はいろいろ初めに決められるというメリットがある。こっちも削るのはアドリブがいるし何より準備が大変なのに削るという心理的障壁がある。まあオンセならセーブして全部やるって荒業もできるのはメリットかも どっちがいいかはGMさん次第でやりやすいほうをどうぞって話です 明日平は完全に余裕型のスカスカシナリオです でもアドリブは苦手なので、間はPLさんのロールプレイに委ねる超テキトー型 自分じゃ何もせず予定時間になったらロールプレイを切るだけのGMです
| 明日平 | |
| 2025/12/01 22:12[web全体で公開] |
😶 オフセであったよかったこと 連投失礼 昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。 初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、 おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。 全参加者年齢を気にせず遊んでいて ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平全て表示する連投失礼 昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。 初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、 おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。 全参加者年齢を気にせず遊んでいて ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。 (むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど) テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。 普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
| 四季 | |
| 2025/12/01 22:42[web全体で公開] |
😶 おいおい、まるでソウルライクだよ。 インフィニット・コロッセオの第1シーズン1試合目、前衛が二人とも気絶すること前提に捨て身で動いて十分に削り切れているところを後衛が仕留めるって動きで何とか突破。 うん、剣のかけらなし、TPなしとはいえAL2で魔物レベル6相当のバケモノを相手に5人PTでよく勝ててるよコイツら…ソドワの戦闘に慣れ全て表示する インフィニット・コロッセオの第1シーズン1試合目、前衛が二人とも気絶すること前提に捨て身で動いて十分に削り切れているところを後衛が仕留めるって動きで何とか突破。 うん、剣のかけらなし、TPなしとはいえAL2で魔物レベル6相当のバケモノを相手に5人PTでよく勝ててるよコイツら…ソドワの戦闘に慣れていない人は何回全滅するんだこれ…本当に生身でやっちゃダメゼッタイ。普通の卓でこのゲームバランスを提供しちゃダメゼッタイ… あ、バトルギミック忘れてた。うん、でも[塹壕の戦場]なら変わらんか。決着が少し早くなっただけだ。多分…
| バルサミコ | |
| 2025/12/01 22:51[web全体で公開] |
😶 リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか 時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になって全て表示する時々ありますよね、リアル時間によってイベントだったりタイムリミットが決まったりするシナリオ(cocとかエモクロアが多いかな?) ボイセやオフセなら可能だと思いますが…テキセだと問題点が多くなってしまって困り中です。 その1:PLのタイピング速度が求められる。RPなのに寿司打やる事になってしまう。 その2:離席や回線問題に気が付きにくい。ディスコとかなら明らかに反応なかったり急にチャンネルから抜ける事があるので分かりやすいが、テキセだとただ純粋に何も言ってないだけの可能性もあり、判断が難しい。 その3:回す方も大変。KPが情報や描写を出すのにも時間がかかる。タイマーをそれで毎回止めるというのも中々テンポが悪くなる。 自分が回そうと考えてるシナリオがリアルタイムに関係するギミックがありまして…よければアドバイスや対策あれば嬉しい!
| 灯月 綺来 | |
| 2025/12/01 23:26[web全体で公開] |
😊 甘いシナリオ名なのに甘くないマギカロギア! 美味しいシナリオですわ〜! ひさぎさんGMのマギカロギア「マジカル☆ケーキ☆パニック!」に参加させていただきました! 確かXのTLに流れてきたとかで知りまして、ひさぎさんがGMやりますよと挙手してくださり、立卓しました。 私はソロで行きましたが、2人でもいけるそうです。 ソロで行く場合は第四全て表示する美味しいシナリオですわ〜! ひさぎさんGMのマギカロギア「マジカル☆ケーキ☆パニック!」に参加させていただきました! 確かXのTLに流れてきたとかで知りまして、ひさぎさんがGMやりますよと挙手してくださり、立卓しました。 私はソロで行きましたが、2人でもいけるそうです。 ソロで行く場合は第四階梯推奨とのこと… 参加PCは「本伽メグ」という、見た目は子供だけど中身は成熟した大人の学院司書です。 「ミルキーミルキー」と名付けた、お転婆娘な《時》の導師精霊を連れています。 今回のシナリオで第四階梯になったので、学院の教師になりました! ソロで参加したので、攻撃と回復を魔法戦でできるようにしています。 【暗章】と【貢物】で無理やり回復をする手段に追加でスパイスも準備…死ぬ気がない! 攻撃手段は、メグはアンカーが何人かいるので契約の力と、禁書戦用に【混乱】を入れて、あわよくばで【報復】を使う感じです。 【霊装】も入れたのでオールラウンダーになってると思います。 物語ですが、シナリオ名にもある通り「ケーキ」です。 可愛いシナリオですが、魔法災厄はあまり可愛くない……データもあまり可愛くない…… メグが解決するために奔走してる中、ミルキーミルキーはお菓子をショリショリしてました。 そんな導師精霊を窘めるメグのやりとりが楽しかったです。 メグもたまにお菓子食べてたけど( ’ω’) NPCとの掛け合いも楽しかったですねえ…お互いに「生意気」って言ってたような…w あと魔力決定はちょっと終わってました() そして魔法戦……スパイスも使いつつ、攻撃プロットと契約で無事勝利! 魔法使い側の攻撃プロットで弾かれた分を契約で綺麗に取り戻すっていう「ランダム仕組み」をしました。仕組んでないです…( ´_ゝ‘) ちなみに、「仕組んでないです…」は綺来の伝統芸になりつつあります。 ランダムプロットをする時、たまに2ゾロ3ゾロしたり、同じ特技を特定の領域でランダムで3連続出したりした経験があることから生まれました。 前回通過したシナリオで、メグが契約した時に2ゾロ2連続したことが全ての始まり…どうしてこうなった…… エンディングは、とりあえず全部元通りです。よかったー! 禁書は無事回収しましたし、お腹も満たされました。 けどメグは甘いものいっぱい食べたからか、コーヒーを飲みたくなってました( ’ω’) ミルキーミルキーはまだ食べ足りない様子だったので、どこかでメグは飴ちゃんあげると思います。 シナリオ内でいっぱいお菓子食べました! どれも美味しいお菓子だったので、ちょっとつまみ食いしつつ魔法災厄を解決! 少し齧った程度なのでまあ大丈夫だろう( ’ω’) 美味しい魔法災厄でしたねえ…w ひさぎさん、マスタリングありがとうございました!!! 楽しく参加させていただきました〜!!!!! GMPL問わず、ご一緒した時はよろしくお願いします!
| モリクニ | |
| 2025/12/01 23:34[web全体で公開] |
😶 やらない後悔よりやる後悔 僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕全て表示する僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕は海洋恐怖症だったみたいでライセンスを取って半年くらいでやめてしまいましたw合計15万円くらいがむだになってしまったw しかしまあぐらんぶるのように酔っぱらうとすぐに脱いだり新入生に飲ませたがる愛すべきバカな先輩たちや同期がいて中々面白かったですし、やりたかったことができたわけで、自分にダイビング適性がなかったのが悔しくはあれど後悔はしていません。 なんというか何かに挑戦するマインドは変わらず持ち続けたいものです。 社会人になってからというものの「仕事もあるしな…」「貴重な休日を無駄にしたくない…」とじみーに守備表示で過ごしてしまっているところがありますが、趣味での失敗なんて大抵1年経てば笑い話になりますし、たまには若さに任せてやりたいことやってもいいんじゃないかと改めて思いました。
| オラフ | |
| 2025/12/01 23:57[web全体で公開] |
😶 ◯『攻略:ランダムダンジョン』参加 Lv25 ◯『攻略:ランダムダンジョン』参加 Lv25 幕間調整:日常/10 異界/30 ◯カスタマイズ ・ミラクルグロック →威力向上Ⅱ(ガーネット6-3/3) 強装弾Ⅰ(ガーネット3-3/0) ・アンクレット →魔法防御点向上Ⅰ(250) ◯購入 ・通常弾 100発(100) ・毒鏃全て表示する◯『攻略:ランダムダンジョン』参加 Lv25 幕間調整:日常/10 異界/30 ◯カスタマイズ ・ミラクルグロック →威力向上Ⅱ(ガーネット6-3/3) 強装弾Ⅰ(ガーネット3-3/0) ・アンクレット →魔法防御点向上Ⅰ(250) ◯購入 ・通常弾 100発(100) ・毒鏃の矢 10本(100) ◯参加 ・コミュ『アマテラス』+1・ ・調達Ⅱ→アナライズエンハンサー入手・ ・400MAG→4000マッカ・ ・合体『アメノウズメ銀鎧の装』-3400マッカ・ ・毒矢 -1本・ ・弾丸 -26発・ ・カーボナイザー購入 2セット 5200マッカ・ ・換金1000MAG→10000マッカ・ ・オニキス 1個・ ・如来像 1個・ ・チャクラポット 1個・ ・幸せチケット 1枚・ ・アマテラス +6・ ・各PC+3・ ・ロウ +1・ ・経験値 5082
| サケおにぎり | |
| 2025/11/30 23:42[web全体で公開] |
😶 初クトゥルフ!!「キャラシ作成教室」へ参加GM時貞虎次郎さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのクトゥルフへ参加。正確にはキャラシ作成を教わる→ココフォリアの使い方を教わる→そのままセッションへ。 自分以外にも初心者2人、セッション経験者1人、GM1人。全員ボイスセッション。 作ったキャラは低STR、高SIZ、高INT。なんとなくヒョロガリ医療職のイメージだったので、そのイメージからバックボーンを作成しました。 キャラシ作成後のシナリオ「人は果たして滅びに抗えるか」では終盤で1人だけ島に残ってしまい、あやうくロスト?しかける事態になっていたかもしれない。(おそらくGM采配で大丈夫だったんだろうとは思いますが。) 終了までおよそ3時間。(8時→10時半) 今後も作成したキャラシで頑張って参加していきたい。
| れうぃーね | |
| 2025/12/01 00:08[web全体で公開] |
😶 [魔法少女世界 4陣] をプレイしました。 バインダー: 一色対菜 (自分PC) シフター : 真木十色(GM ナギ様) アンサング・デュエット完全初プレイでしたが、とても楽しくプレイさせて頂きました! 短時間でこのエモ摂取と満足感は...まさに新発見でしたね。 GMのナギ様、ありがとうございました!!
| 氷菓子 | |
| 2025/12/01 00:54[web全体で公開] |
😶 もう12月ですね 12月になりました。今年も後少しです。 サンタさんに遊ぶ時間をもっと下さいとお願いしたいですね(強欲)。 そして、あまりにも…あまりにも突発のセッション募集をしてしまいました。 今やらないと、今年中にKPをやるぞという目標が達成できないような気がして… 集まらなかったら集まらなかったでまた体調のよさそうな日にトライします。 寒いので皆様も体調にはお気をつけ下さい。
| ちいた(36) | |
| 2025/12/01 01:02[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 五日目 エンディング~~~~~~!!!!!! ちょっとアフト楽しすぎて日記書くの限界なので起きてからしたためます…この日記を更新する形で……。 何回回してもこのシナリオ味する……。 【2025/12/01 追記】 ウィルマゼア九陣!お疲れさまでした!!! ダイジェスト!! ・浮浪者真全て表示するエンディング~~~~~~!!!!!! ちょっとアフト楽しすぎて日記書くの限界なので起きてからしたためます…この日記を更新する形で……。 何回回してもこのシナリオ味する……。 【2025/12/01 追記】 ウィルマゼア九陣!お疲れさまでした!!! ダイジェスト!! ・浮浪者真面目になって、実は今回一切飲んでなかった…!(三度見) ・メイド「カッコイイです、似合ってます~~!」NPC「そうかい!女子にそう言ってもらえるってことは俺ってそんなに魅力的に見えるかい?」(おじさん)メイド「あはは~……」 ・友人NPC、嘘をつくとき(思ってないことを言う時)棒読みになりがち ∟演技力40点→伸びしろあるじゃん ・ガヤトランペッターPLほんまいい栄養や…いっぱい笑ってくれてありがとう… ・戦闘時ファンブルが出て成長チェック(ハウスルール)でもファンブルが出た浮浪者、技能値90超えて大幅SAN回復 ・こぶし技能の成長チェックに成功したトランペッター、やはり暴力は得意じゃないのか1だけ成長。 ・ほぼお通夜になりかけてKP,PL総意のもと悪あがき。拡大解釈や探索者の持ち物を使ってなんとか生存…。その節はありがとうございました😂 ・こぶしで100ファンブルを出したKP「今日のセッションやめませんか」 ・この旅を通じて政治家を目指すことになった放浪者。心境の変化含めて面白い結果になった…! ・友人NPC「○○買えるようになりたいよな~」(ない記憶) ・直近の記憶しか残っていないトランペッターとメイド🤣 ・LAST RUN~Return of true root~ 個人的にこれすき 音声ログ聞きながらダイジェスト(長い)書いてたけど、やっぱり終わると寂しい…😢 毎陣寂しさを覚えながら日記を書いている… 「昨日でウィルマゼアを回し終えた」 「ウィルマゼアを回し終えるとどうなる?」 「知らんのか またウィルマゼアを回す」 限界ウィルマゼ屋やってます
| 榊寿奈 | |
| 2025/12/01 01:09[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】インスマス その2 セーブ! 今回は2サイクル目から3サイクル目頭まで。 引き続き謎の漁村を探索する忍者達。 導入が導入だったのでわたしのPCがしばらくラージ3人と会うことがなくて、情報戦でやや置いていかれ気味だったんですが、何とか追いつきました。 感情を結んでおくとこういうときに便利ですね(感情共有で一気全て表示するセーブ! 今回は2サイクル目から3サイクル目頭まで。 引き続き謎の漁村を探索する忍者達。 導入が導入だったのでわたしのPCがしばらくラージ3人と会うことがなくて、情報戦でやや置いていかれ気味だったんですが、何とか追いつきました。 感情を結んでおくとこういうときに便利ですね(感情共有で一気に流し込まれる秘密)。 次回は3サイクル目からクライマックスまで。 果たして最後まで行けるのだろうか。 あとミドル戦闘、登場できるPCが少なくて普通に負けてたんですけど(わたしのPCは未登場)、クライマックス戦闘勝てるんでしょうか。
| こんちゃ | |
| 2025/12/01 01:20[web全体で公開] |
😶 最近の卓事情 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は・・・ほぼ週一の卓ぐらいの参加ですな笑 リアルが忙しくなってきたのもあったけど、8月あたりから開催したリレーCPの第一話に本当に集中したかったのもありました。 企画の主催者ゆえ、一番手をいただきまして、第一話のGMを担当させていただきました。 が、なにせ自作シナリオに関する経験が浅い故、でこぼこのシナリオで回してしまったが故、参加者様の皆様に助けていただきながら、無事先月の中頃辺りに終わることができました。フワフワとした話だけど、きっといいように調理をしてくれることだろう(世間はそれを『丸投げ』という) 先月はウタカゼやりたーいって言ったら、知人から誘っていただきましたが、参加した卓といえばそれぐらいなもので、あとはほぼ卓以外のことをしてたなぁ。 Switch2を手に入れてから、ポケモンZAを遊んだり、ゼルダの伝説系を一からやり直したり、PSPでマイソロシリーズを遊んだり、最近はすずちゃんに会いたくってPSP版の『テイルズ オブ ファンタジア』に手を出し始めたりとゲームに関して浮気三昧をしておりました笑 TOPはGBA版でも遊んだけど、内容が覚えてなさすぎた(テイルズ名物のチャットの見方が分からなかったので、あまりキャラたちに対して愛着なかった気がする)のとすずちゃんを仲間にできなかったので、改めてしっかりとフラグを立てながら進めていきたいところ笑 最近のゲームも楽しいけど、昔のゲームも楽しい・・・でも、昔のゲームはわりとランダムで発動するイベントとか、NPCの行動任せによるランダム要素が強いので、あまり気軽にお勧めはできないなぁ〜とは思う。(TOPのとある港にいる邪魔な蟹とか、モーリア坑道のNPC冒険者とか体験してみて思った) やっぱり最先端のゲームって忙しい社会人に合わせて、省略できるところは省略できているからストレスなく遊べるなって思った。 話を戻しまして、そのリレーCPでは、割とふわふわとした設定だと自負していたので、次のGMさんにはバトンタッチをした時は『ふわふわな状態でバトンタッチして申し訳ない〜!』と思っていたのですが、さすがベテランのGMさん!自分(こんちゃ)が作ったふわふわ設定を無理をしない範囲で巻き込みつつ、新たな話が作り出されていくぅ! あと個人的な感想ですが、私が設定作って描いたNPCたちが自分(こんちゃ)の手から離れて動いている場面を見た時は、ちょいっと絵のクオリティに気恥ずかしさを覚えつつも、新鮮な気持ちでした。 自分は作ったNPCなのに、知らない情報(新しいシナリオの情報)が出てくるのはワクワクしたものである!手描きGMでしか得られない特権なのかなっとふふんっと嬉しくって笑ってしまったものである。 PCも前衛キャラなので、久しぶりに頭空っぽで遊ばせていただきました。魔法使い技能が好きすぎるが故、よく知的キャラを演じることになりがちだが、頭空っぽで遊びたい・・・。『怪しいスイッチがあるな・・・じゃあポチッとな』みたいな単純キャラで遊びたい(実際は他のPLさんと相談してから行動はするよ!) ちなみに、今回のこんちゃが作ったシナリオは、話の方は本当にアナボコなので一切説明はできないのだが、個人的にやってみたかったことを詰め込ませていただいた。 大きく分けると『個別導入』『遺跡のダンジョンシナリオ』『自PCと他PCたちとの途中合流』の3つである。 こういうタイプのやってみたいは、こんちゃにとっては普通の単発卓で遊ぶには、時間がかかりすぎるし、最後の『自PCと他PCたちとの途中合流』はあまりにも特殊すぎる事例でもある。(単発卓でやるにしたら) CPとしてできること、参加者さんたちがGMの経験がある方ばかりだからこそ、できたことでもありました。圧倒的PLのみなさんに大大大感謝!!!!!! 『魔剣の迷宮』とか『”奈落の魔域”』タイプのダンジョンは公式のシナリオやTALTOで配布されているシナリオなどで、回したことがあったのだが、実は『遺跡のダンジョンシナリオ』は今回が初めての経験であった。 今回の自分のPCの種族はスプリガン。スプリガンのページには『遺跡の番人を務めることもある』という情報もあって、遺跡に絡めたシナリオを作ってみたい!とはおもっていたのである。 ・・・ここだけの話だけど、最初は自分のPCをボスキャラにしようかなっと考えて作ってたこともあった・・・。が、PTの構成を見て『あ、これ早めに合流した方がよさそうか?』と思って、作っていたシナリオを『バキャン!』を壊して、再度組み立てたシナリオが今回のものである。 最初は『悪の魔法王によって遺跡の最奥へと封印されてしまったスプリガン』みたいな単純な話・・・ダッタンダヨー笑。 門番要素がないからあまり気乗りはしなかったけど、単純な方が話の混乱が避けやすいかなとか考えていました。 まぁ、やめましたが笑 自分のキャラに関しては、まだ固まっていないところがあるのでこれくらいにして。 ダンジョンに関して、初めて作るということなので『できる限りシンプルにしよう。PCたちが裏道(抜け道)を見つけたら、それはそれとしてよし。グダるよりかはるかマシ』という思いはあったのだが、ほんと〜に経験がなさすぎて、どんな罠が『遺跡』らしいんだ?と頭に『???』だらけを浮かべるばかり。 そこまでこだわり持たなくてもよかったかな?と今では思いつつ、メインが『遺跡探索』とするならば、その要素はできる限り、強くしておきたいと、初心者なりにこだわっていたせいでもある笑 悩みに悩んで『とりあえず、いろんなゲーム(TRPG、電子ゲーム)を見てみよう。』『あと、遺跡探索といえばのゲームを主に調べたり遊んでみたりしよう』というとりあえず行動をするをやってみた。 手持ちの中でわりと参考にしたのはTRPGでは『迷宮キングダム』や『ウタカゼ レベルアップ』、電子ゲームでは『ゼルダの伝説』と『九龍妖魔學園紀』だったかな。どれもどういう理屈で動いているのか不明だが、謎解き要素としてはいいゲームたちばかりではある。 罠の参考として『グリムトゥースのトラップブックⅠ・Ⅱ』を読んで見たのだが、罠の種類は面白いのだが、大体の罠が即⚪︎級ばかりかつ、罠解除するのが難しいor不可能というものだった……。頭を柔らかくしたら、いい罠になりそうな気がするんだけどなぁ〜 あとは、仕掛けをsw風に落とし込んで判定やらルールやらを頑張って書き込んだものである(推敲はAIさんにも協力をお願いをしましたが笑) 初めて作ったダンジョンシナリオではあるが、いい仕掛けになったのではないだろうか?とちょっと自信を持っていたりはする(一番は先人たちの知恵のおかげなのはお忘れ無く!) 何かを作って、準備して、遊ぶってのはいいものですね〜。 一旦GM業終わったので、まずはココフォリアの部屋の掃除をしたいところ。容量大きい画像を置いてあるから、削除して圧縮された画像データを挿入しておきたい。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/01 02:19[web全体で公開] |
😆 エモクロア:ウルトラヒロイック2めっちゃよかった!! PL、GM、シナリオ全部が超綺麗にかみ合ってここまでアニメみたいに綺麗な展開になるかな? って思うくらいすっっっごく綺麗にまとまってたんだよなぁ。 普段日記に書く際にシナリオ名って基本書かないんですけど、今回はあえて書きたいと思うくらい良いセッションだった。 ウルトラヒロイック1では全滅E全て表示するPL、GM、シナリオ全部が超綺麗にかみ合ってここまでアニメみたいに綺麗な展開になるかな? って思うくらいすっっっごく綺麗にまとまってたんだよなぁ。 普段日記に書く際にシナリオ名って基本書かないんですけど、今回はあえて書きたいと思うくらい良いセッションだった。 ウルトラヒロイック1では全滅ENDだったんでそのリベンジを果たす名目もあったのですが、 ほんとにPL全員が真摯に考えてベストENDを目指し、ロールプレイをしっかりとやり通し 推奨時間が10時間ところ、のべ15時間はやってた計算になりますかね。 プレイヤー、GM全員が「よかった!たのしかった!」って満場一致で浸れる卓は本当に久しぶりなので セッション終わったあともずっと盛り上がってましたね。 キャラクターネームにも各々メッセージを隠してたりして、ネタバラシ会もほんとに楽しゅうて楽しゅうて。 こんな卓をまたできるといいなぁ
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/12/01 08:21[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】バレンタインシナリオでも妖魔ガチャする人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おいでよ怪刃の村 シナリオ「黒星祭」 PC2:ルジ ・男の娘キャラで参戦。マトモなキャラ作る気はないです() ・PCのほとんどが自由人すぎる。 ・異形ガチャ楽しい ・なんかダイス運おかしいな… ・恋愛RP慣れてないっす ・やっぱりダイス運おかしいな!? ・冒険企画局は本当に育ちが良い(憤怒) ・最後は高火力で敵を攻撃して終了 今回もだいぶ暴れた気がする(いつも暴れてる定期)
