セスさんがいいね!した日記/コメント page.136
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
めぎどん![]() | |
2025/02/13 15:36[web全体で公開] |

コメントする 1
ホノカ![]() | |
2025/02/13 18:09[web全体で公開] |
😍 COC感想「餞_完結編」2025/01/18 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「餞」の続き、完結編です。 完結編と聞くと凄く仰々しいですが、 私の文才がなく、 前中後編でまとめられなかっただけです。 劇場版「餞」が始まるわけではないです。 ということで、前回は思い出作りに舵を切って 美術室に遊びに行ったところです。 ちなみにこの後の予定ですが PC1の<芸術 : 絵画>を用いて遊び、 PC3の<芸術 : 歌唱>を用いて遊ぶ。 みたいな感じで話してます。 まずはお絵かきです。 PC1は言わずもがなですが、PC3も実はうまいかも? 卒アルの時うまいこと剣を描いていましたし 私もDEX、器用さには自信があります! 皆でお互いを描き合うとかいいかもですね! そんな楽しい気持ちを抱え美術室の扉を開く そこに有ったのは、大きな赤い文字。 「それはほんとうに、ともだち?」 これを見た青君が呟く。 「ああ、そうか、なんで、おれだけ...」 そちらを見やる暇もなく、意識が暗転する... 目が覚める。何度も見た光景。 あの教室です。 いや、見覚えはないかもしれないです。 クラスメイトは居らず、老朽化が進んで、 記憶にある学校とはもはや似ても似つかない。 なにより、青君がいません。 こんな状況下。 最後に意識が途絶える前の一言。 まずいです。 事態の深刻さは全員が理解しています。 急いで青君を探しに行くことに。 まずは1F。 くまなく探すも見つからず。 次いで2F。 職員室前で青君が立ち尽くしています。 何があったのか分かりませんが、 手に持っていた卒アルを落とし、俯く。 もちろん駆け寄ります。 ただ、声をかけても反応しない。 PC1が<精神分析>。成功...するんですが それでもなお青君が反応を示すことは ありませんでした。 こうなった原因は... もしかして持っていたアルバムでしょうか。 中を確認して見ます。 青君の持っていた卒アルには、 我々も見た数々の思い出の写真があります。 ただ、そんな思い出に泥を描けるように 青君だけが真っ赤に塗りつぶされています。 そして、時間的に絶対ありえないはずのもの 卒業式の前日、 青君が亡くなったあの事故の写真があります。 ...気絶する前、彼は呟いていました。 恐らくですが、理解したのでしょう。 だからこそ楽しかった過去の思い出にすがろうと 卒業アルバムの元に来たのでしょうか。 そんな彼を嘲笑うかのように、 過去の思い出を塗りつぶし、お前は死んだと見せつける。 まだ18の子供にここまで悪趣味に現実を突きつける。 何も言葉が出ない中 アルバムをめくり、寄せ書きページまで辿り着く。 彼が死んだ時のこと。 卒業式に来ていたこと。 下を向く私たちを慰めてくれていたこと。 そして、彼の名前が呼ばれ、静寂が場を包んだ時のこと。 当然、彼も頭がおかしくなりそうだと、 無数の「なんで」が書き知るされていました。 みんなと一緒にとも... 彼の願いを、未練を何かが叶えようとします。 「みんな一緒に」というところでしょうか。 永遠に高校生のまま、ずっと卒業しないまま全員で。 私達を巻き込むわけにはいかない。 でも、さみしい。 だめだ、一緒に、だめだ、一人は嫌だ、ちがう... なんで、俺だけ... 最後のページには、赤黒い文字で 辛い、苦しい、憎い、悔しいなど そんなことが書いてありました。 心の弱みに付け込まれたのでしょう。 彼が何かとの甘言と戦っている様が見て取れます。 ただ無理やりそう思わせているではなく 内側の黒い部分を引っ張り出すみたいなものなんでしょうね。 ...相当辛かったんでしょう。 人を恨むような子には見えませんし、 ただでさえ直視しがたい現実にくわえて 自分とも戦って、そんな辛い中私達のことも気に掛けていた。 一人で抱え込むにはあまりにも大きすぎます。 もちろんこれを見て恨んだり、怒ったりしません。 当事者ではないので彼と同じ気持ちというのは さすがに無理かもしれませんが、 それでも悲しかったし辛かったです。 それと同時にここまでよく頑張ったとも。 今、目の前の青君は変わり果てています。 見た目もそうですが、アルバムで心が壊れたのでしょう。 自分の現実を理解し、自分がいない世界を、未来を捨てて 私達に一緒にいてくれと、そういいます。 ここで私たちにできるのは2つ。 手を取るか、拒むか。 PC1は即答。手を取らない。 PC3も続いて手を取らない。 私は...悩みました。 PLで考えると手を取ることがダメなのはわかってます。 行ってしまえばこの世界に取り込まれて 碌な結果にはならないだろうなと理解しています。 ただ、ここまでもがき苦しんだ彼を一人で行かせるのも 私としては正直嫌でした。 一緒に死ぬのが優しさなんて言いませんが 少しでも救いになるのなら一緒に死んでもいいとも思います。 ただね。 今回のメンバーがね。 何度も言いますがとにかく優しくてですね。 RPも行動方針もPL会議も、青の事を1番に考えて行動しました。 私の子も含めて、誰一人として欠けてほしくない。 私達が掲げた目標は「全員で」卒業式をすること。 他のPL、PCたちは最後までぶれていませんでした。 私は、あのアルバムでぶれそうになりましたが 皆が即答してくれたからこそ私もそこを目指せました。 みんな精神力が強いね。 本当に助けられましたし、引っ張ってもらいました。 改めて、私の答えは、手を取らないです。 私たちの決断をみて、青君が笑う。 「皆しねば一緒にいられるな?」 「俺たち、友達だもんな?」 ___戦闘です。 ここで秘匿。PC1のSAN値がすごい減る。 何があったんやろなぁ... 青君の頭に虫がいるらしい。 まあ、私は勇者じゃないのでね。 出来ることをやりますよ。 ということで私のターン! RP!説得を試みる! 彼があの忌々しい卒アルを見て傷ついたのは明白! そんなものに惑わされるな! 俺たちの卒アルは!こっちだ!!! そう言って卒アルを、あの寄せ書きを見せる!! KPから一言! 「卒アルは全部悪い方に変わってます。」 ターンエンド。 確認は大事ってこと、みんなは気をつけろよ! 続いてPC3。 <目星>で青君の様子を観察。 言葉とは裏腹に苦しんでいる様子が見て取れます。 そんな青君の攻撃 <鉤爪>。 私にヒット。痛い。天罰です。 最後、待ちに待ったPC1! 槐の木での攻撃です。 青君の頭の上の虫を狙う!、が失敗。 元の命中が25%だからね。仕方ないね。 ここで我々の戦法を発表! 私とPC3が組み付く。 そしてPC1がフィニッシュ、以上! ということで初期値で頑張りました。 私は成功できませんでしたが PC3が見事に青君を捕まえ、PC1が見事に突き刺す! 最後、虫が消えるとき、具現化してしまいSANチェック。 ヒエッ!となったところで戦闘終了。 正気に戻った青君。 彼の手には体育館の鍵が握られています。 皆に卒業してほしくなかった。 巻き込んでごめんと謝ってきました。 そして、もうすぐ青君が消えて、私たちは戻れると。 なら、急がないとね。 卒業式、やろうね! 青君以外の全員がそういいます。 青君は迷惑かけたのに...といった様子。 いつものこと、気にしてない、むしろ楽しかった等々... あと鉤爪痛かった。ナイス攻撃! まあこのグループに暗い雰囲気は似合わないからね ほんなら体育館まで、競争するか! と、無理やりにでも連れて行こうとします。 それを察したのか、いつもの調子に戻る青君。 やっと言ってくれましたね。 やっぱり卒業式、やりたいと。 念願の卒業式。 卒業証書授与役は青君がやりたいといいます。 一言ずつ、青君からお言葉を頂けるようです。 私は青君から以下の言葉を貰いました。 見た目を裏切るアホだと。 料理がうまくて、最後に食べたかったと。 一緒にいて楽しかったと。 以下同文と。 これが最後の言葉だと思うと、やっぱり悲しいですね。 もちろん嬉しいですが、それ以上に泣きそうでした。 私ももちろん青君にお言葉を。 こっちこそ、一緒にいて楽しかったと。 忘れられるとかいらん心配するなと。 これから先、何があっても絶対に忘れないからと。 自分なりに、精一杯気持ちを伝えたつもりです。 青君が泣いたので、私も泣きました。 泣くなよ~...もう...泣くなよ.. その後、PC1、PC3も青君と言葉を交わす。 ちなみに青君の卒業証書授与はPC1がやりました。 選ばれし者だからね。 残り少ない最後の時間を青君と過ごし、意識が暗転する。 目が覚めると卒業式の真っただ中。 再び、青君の名前が呼ばれる。 前回は俯いて、暗い気持ちばかりでしたが 今はもう、違います。 全員で大きな声で、返事をします。 私たちの返事、それとは別の返事が聞こえる。 そして「お前らの声量なら俺の勝ちだな!」、と 楽し気に、勝ち誇った声が聞こえた。 あれが夢なのか本当なのかはわかりません。 ただ、元に戻ったはずのコサージュに いつの間にか勿忘草が飾られていた... ということで!COC「餞」!! 探索者、全生還で終了です!! 何度も書きましたが、青春です。 事前情報でもありましたが、本当にその通りでした。 私は青春全振りマンだったため 皆様には大変お世話になりました。 最後の戦闘とかなんもしてないからね! 日記の通り、悲しい出来事や描写も多くありましたが 総じて綺麗だったな..というのが感想です。 終わり方もグッときましたし 自分でいうのもなんですが、 私は情感豊かな方ですので全然泣きました。 だからこそ私の子はPC達のことも、青君のことも これから先、絶対忘れることはないでしょう。 もちろん!PL、私もね!!! 最後になりますが改めまして、 最高のキーパリングをして下さったKP様。 最高のRPを一緒にして下さったPL様達。 本当にありがとうございました! 餞はいいぞ!!! 全人類回ってくれ!!! 以上!!!
ちくわぶ![]() | |
2025/02/13 18:13[web全体で公開] |
😆 浮気調査【ゆるっとタイマンフタリソウサ卓】無事終了! 2/12(水) 21:00から24:00付近で終了しました。タイムキーパリングも上手くいってよかった! 全体的にとても楽しかった~~~~~~~!!!!!!!( ˘ω˘) 今回のコンビは表面上だらしないタイプではあるものの、中身は善性で有能な男子大学生探偵くんと、あわてんぼで世話焼きなかわいい全て表示する2/12(水) 21:00から24:00付近で終了しました。タイムキーパリングも上手くいってよかった! 全体的にとても楽しかった~~~~~~~!!!!!!!( ˘ω˘) 今回のコンビは表面上だらしないタイプではあるものの、中身は善性で有能な男子大学生探偵くんと、あわてんぼで世話焼きなかわいい後輩っ娘助手ちゃんコンビでした。 一言で言うと探偵くんがスーパー攻め様でした。カッコよすぎる。これは後輩ちゃんも甲斐甲斐しくお世話しちゃう。 一番面白かったのは腕を組んでカップルのフリをしながら尾行調査してたシーンですね! とある建物の中にごく自然に(当社比)入るために探偵くんから腕を組まされる後輩ちゃんよ。ずるずる引きずられてました。 そのまま仲良く腕を組んだまま退散するのもかわいいコンビでしたね。オイオイお互い嫌がってないやないか^~いおぉん?????(絡むおっちゃんGM) PLのフライングカキフライさんもとても気さくな方で、久しぶりの公募タイマン卓をとても楽しめました! 1月ごろに私が主催で建てていた「時刻表トリック殺人事件」のフタリソウサ公募卓も実は狙ってたけど満員で…と仰っていただけてうれしさもひとしお。絶対また来てくれよな。 水曜日に突発でフタリソウサ卓を開いてよかったです。 またご一緒してくださーい!ありがとうございました~~~~!!!
べいろす![]() | |
2025/02/12 21:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シナリオを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者ということに甘えてプレイヤーばかりやるのも良くないので、GMをやろうかと思うのですね。 シナリオが必要なのでせっせこ考えるわけです。 ブラッシュアップしたら卓立てたいですね:) もうちょっと先になると思いますが・・・ ========== レベル:初期作成or+1000expくらい 人数:4人 背景: セッションは森の中でキャンプをしているところから開始されます。 PCたちは都市から都市への物資輸送の依頼を受けました。 ある都市の<剣のかけら>が枯渇しそうなので、PCはその融通のためにかけらを預かって輸送中なのです。 その都市は蛮族グループに狙われており、小競り合いが発生しているらしいのです。 契約金は1000ガメル/人です。 しかし普通に運んでいたら納期に間に合わないので、PCは迷いの森として有名なノクトゥルムの森を抜けることにしました。この森を横断することで相当な日数を短縮できるので、ある程度の心得のあるレンジャーはこの森を抜けてショートカットするらしいのです。 そしてPC御一行様は順当に迷いました。暗い森の中で見通しは悪く、現在位置は不明。帰り道も失われました。 とりあえず日が暮れてしまったのでキャンプを行うことにしたのです。 概要:迷いの森という名のダンジョンアタックものです。 ========== ノクトゥルムの森は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」のエリアに分かれております。 これらは円状になっており、「8」と「1」は繋がっています。 PCは「1」からスタートして、隣のエリアに進むことができます。つまり初手は「8」か「2」です。 -------------- 【*1:関門路】 昼なお暗きノクトゥルムの森の深部。 わずかに霧がかかっていて、木々が視界を奪い、正しい道を見つけるのを困難にしています。 スタート地点であり、キャンプした場所です。 木彫りのフクロウの彫像があり「関門路」と札があります。 見識判定10をしてみましょう。ただし、ハルーラプリーストがいる場合は自動成功です。 成功するとこれはハルーラ信仰にかかわる旅先安全祈願のかかった彫像のようです。 まともな道と呼べる部分はここで終わっています。かつ、後ろを振り向いても帰り道がありません。 道と「歩けるところ」の中間のようなスペースが断続的にある感じです。 なお、もし強行しても元の位置に戻って来てしまいます。 地図作成判定10をしてみましょう。 成功すると東西南北がわかります。西から東に抜けたいので目的地は「4」方向とわかります。 失敗したらノーヒントです。 PCが歩き出したら暗い森の中に突然光が差します。ウィルオーウィスプ(レベル3)です。 ウィスプはPCたちを誘導するように前方を浮遊し、やがて右折したり左折したりします。妖精語がわかるならカタコトで応答し「人族が倒れている」と答えます。 ウィスプについていくと男性が倒れているのを発見します。種族はメリア。 レンジャースタイルの格好をしていますが、すでに死亡しています。 彼は打撲と切り傷により死亡していますが、脇腹や太もも、両腕の肉がごっそりなくなっていて、肉食獣に食われたかのような感じがします。遺品から彼の名前はアレメテといい、錬金術師の様子。救命草・魔香草・マテリアルカード緑Aを入手可能です。さらに樹神ダリオンの聖印も見つかります。 「お祈り」していなかった場合、再度「1」に訪れた時にゾンビ(レベル2)として復活しています。 -------------- 【*2:殉教者の崖】 森の中を進むと道らしきものに出ることができました。 道なりに進むと、道の側にキノコが群生しているのを発見します。 見識判定12に成功するとこれはモスフングスというキノコの様子です。 特徴としては死体にしか生えず、弱い毒性を持つようです。 モスフングスの生えた死体が 埋葬された墓ってのは たいそう縁起が悪ぃンですよ。 アルケミストがいる場合は採取して緑Aのマテリアルカードにすることが可能です。3枚まで。 そしてそのすぐそこには高さ10メートルの超傾斜坂があります。 坂の上にはフクロウの彫像らしきものが立っているのが見えます。どうやら登れと。 登る場合は基本セット1-121pを参照して登攀判定を行います。 目標値は「その後5mごとに」で10+2です。 レンジャーさんが登って上からロープを垂らして〜というのが解法と考えられますが、ロープを持っていなかったりすると困ったことになるかもしれません。 -------------- 【*3:ラウキメ低湿地】 目の前には沼沢地が広がります。森の中の沼沢地です。 木彫りのフクロウの彫像と立て札があり「ラウキメ低湿地。落し物に注意」と記載されています。 沈まないように幾つも木の板が通されています。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもいます。 危険感知判定10をしてみましょう。 全員が失敗するとここの住人であるジャイアントリザード(レベル2/ルルブ1-451p)に気がつくことができず、襲われます。 ジャイアントリザードは5体ほどいますが、1/6の率で満腹であり、襲ってきません。 x5 choice[空腹,空腹,空腹,空腹,空腹,満腹] 1人でも成功すれば事前に発見できます。まもちきも可能です。 腹具合も観察できます。 戦闘する場合、湿地で足場が悪く、敵味方とも回避にマイナス1されるとします。 PCは引き返してもいいし、戦闘して突破してもよいし、何らかのアレでごまかして突破しても良いです。 戦闘した場合、第一ターンの終了時、前線エリアにいるPCは異常感知判定10を行ってください。 成功すると湿地に高価そうな指輪が落ちていることに気がつきます。拾う場合は1手番を費やします。 拾った場合、choice[巧みの指輪,俊足の指輪,剛力の指輪,知性の指輪]を入手できます。 戦闘後に拾う場合は「戦闘の混乱で泥の中に見失ってしまうだろう。探索判定12が必要になる」ことを伝えてください。 -------------- 【*4:碑石路】 フクロウの彫像があり「碑石路」と記載されています。 東への道がありますが、進んでも同じところに出てしまいます。 地図作製判定10をしてみましょう。成功すると空間がループしていることがわかります。 そして木々の間からコボルトが1匹、十分な距離を取って現れます。 「争う意思はないコボ」とコボルトは(交易共通語を話せるので)そう話します。 PCは彼をサッ処分してもいいし、捕虜にして暴行してもいいし、食ってもいいし、普通に会話してもよいです。 ・彼は蛮族部族の偵察隊に属するコボルト。名前は「非常食(剣のかけら1個)」。 ・ノクトゥルムの森の探索任務についていたが、隊長のレッサーオーガが樹神ダリオンのホコラを発見。これを破壊して血とふんにょーで穢すというダルクレムムーブを敢行したところ、突然天気がどんよりどよどよしだし、森の雰囲気が一変。偵察隊は森に閉じ込められた。 ・数日間森を彷徨ったが、脱出の糸口を掴むことができず、偵察隊は「非常食」に手をつけ始めた。 ・自分は奇跡的に逃亡に成功した。仲間にしてくれ。なんでもしますから。 ・樹神ダリオンのホコラの位置は「7」。 ・偵察隊の位置は「6」。レッサーオーガ2名、ボルグ4名、ウルフ1匹。まもちきok。他にコボルトやフッドが数人いたが、全員喰われた。 ・レッサーオーガは人間金髪美少女に変身可能。 -------------- 【*5:アレメテ魔法店】 いかにも魔術師が住んでいそうな木造の屋敷があります。 入り口には看板がぶら下がっており「アレメテ魔法店」と記載されています。 戸締りがされています。解除判定10に成功する必要がありますが、窓を破るなどして破壊は可能です。 屋敷の中には錬金釜や資材棚などがあり、アルケミストの作業場の様子です。 数日前まで稼働していたようですが、現在は留守のようす。 壁に神殿と樹木と女性の絵が描かれています。 この店の主人は樹神ダリオンのプリーストで、ホコラの管理も行っていた様子。 「ホコラ修復/整備キット」を入手。修復方法はプリーストなら他宗派でもわかります。 宝箱があります。解除判定10に成功すると1000ガメル入っています。 薬品棚を漁ると、薬品学判定10に成功すると使えそうなヒーリングポーション1個があります。 日記があります。文献判定10をどうぞ。 数年前:メリアの彼は樹神のホコラの保守管理を任された。ホコラは大樹の側に建てられており、大樹にはドライアードが住み着いている。樹神と関わりがあるらしい。挨拶した。 数週間前:都市に買い出しに行ってみると、最近近辺の農村がたびたび蛮族の襲撃を受けているらしい。 数日前:森に異変が発生している。この異変はドライアードが怒って森を迷いの森に変えたのかもしれない。彼女は森への敵対者を許さない。何が起こったのか確認しなければ。 -------------- 【*6:祭壇路】 フクロウの彫像があり「祭壇路」と記載されています。 蛮族集団がいます。レッサーオーガ2名(レベル4+かけら2つ)、ボルグ4名(レベル3)、ウルフ(レベル1)。 PCの前にはまずウルフが現れます。ウルフはPCを見るなり逃げます。 蛮族はウルフが戻ってくると、レッサーオーガ2体が少女に変身して木にロープで拘束されている様に装います。 PCがやってくると助けを求めるわけです。 PCがホイホイやってきたら伏せていたボルグが襲って来ます。レッサーオーガも変身を解いて襲ってきます。先制判定にマイナス2くらいされます。 怪しんでいた場合はボルグが伏せていることがわかります。 レッサーオーガも奇襲を諦めて変身を解いて襲ってきます。 -------------- 【*7:破壊されたホコラ】 破壊され汚染された無人の小神殿(=ホコラ)があります。 調査しておりますとドライアード1体(レベル9/基本セット2-441p)が姿を表します。 襲ってはきませんがドライアードは妖精語しかわからんので、不機嫌であることがわかるのみです。 このドライアードがこの森を迷いの森に変えています。 ・迷い込んだ蛮族を見つけ出してサッ処分して。 ・破壊されたホコラを修復して。(ホコラ修復キットが必要) この2点を達成するとシナリオクリアとなります。 あるいは、レベル9のドライアードとバトルして倒してもクリアです。 -------------- 【*8:いにしえの女神の庭園】 森の中に美しいお花畑が広がっています。ちょうちょとかうさぎとかがいるやつです。 東屋があり、石碑があります。 『樹神ダリオンはノクトゥルムの森を加護し、管理人たるドライアードに迷いの森の力を授けた。』 『森を荒らすなかれ。小枝を踏み折れば、骨を折ってあがないとする。(地方語)』 です。 ダンシングソーン3体(レベル3)が襲ってきます。 --------------
ななせ![]() | |
2025/02/12 23:21[web全体で公開] |
😶 久々のって書いちゃったけど 前の日記のタイトルを「久々のベストバウト」と書いてしまいましたが、そういえば少し前の妖精王乱取り稽古(言い方)もすごい戦いだったので、言うほど久々じゃなかったぜ! Lv17の妖精6体と総当たり戦(最初は3体、数R後におかわりが追加されていく方式)だったんですが、ま〜〜〜〜ティターニアがミーミル全て表示する前の日記のタイトルを「久々のベストバウト」と書いてしまいましたが、そういえば少し前の妖精王乱取り稽古(言い方)もすごい戦いだったので、言うほど久々じゃなかったぜ! Lv17の妖精6体と総当たり戦(最初は3体、数R後におかわりが追加されていく方式)だったんですが、ま〜〜〜〜ティターニアがミーミルのつなみこうげきの抵抗を失敗して(なんでだよ)流されてPCの後方に行っちゃうわ、イフリートはファイアポートで後衛に接敵してくるわで超カオス&阿鼻叫喚していたところに、単体でも相手をしたくない真打ちメイヴ登場 いや〜どうしよっかコレェ〜〜〜???という近年稀に見る酷い盤面が構成されたりしたのでした でもあの時も無事に勝ったのだ… 俺達は…強い (テレポートで自分だけ乱戦から逃げたいと私がずっと言ってたことは忘れてもろて…) とはいえこっちはLv13卓、昨日はLv6卓であんな死闘を演じようとは思わなかったって…ワケさ()
ゆき![]() | |
2025/02/13 00:10[web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、1日目セーブしました! 薄幸の美人と、大学の准教授の先生とで1日目の冒頭が更けてゆきます。 お二人のやりとりのノリがいい!とても好きです。 とある部分でセーブとなりました。ぜひ楽しんでいただけるように頑張りたい!
ミドリガニ![]() | |
2025/02/13 00:23[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】骨っこの下克上【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:あっしゅさんによる卓感想です。 闘技場での、救街の英雄たちとの激闘が始まりました。 英雄たちは人間の庇う全力Ⅱ戦士、人間の操霊神官、エルフの妖精魔法戦士、そしてストーンサーバントでした。 味方側は先手を奪取すると、【レイ】【ファイアボール】《薙ぎ払いI》などの範囲で攻め立て、エルフさんをまず撃破。 続いてストサバも何と骨っこ、ことボーンアニマルを強化して倒しました。(下克上成功!!) 残るは人間の戦士と操霊神官のみ。 ところが、ここで操霊神官が形振り構わず【ゴッドフィスト】。 マイPC(極楽鳥型薙ぎ払いバトダン)を含む前衛3人に多大なダメージを与えてきました!! 時間いっぱいになったので今夜はここで終わりましたが、若し先制を取られていたら・・・エルフの妖精魔法戦士(アタッカー)に圧されていたかも知れません。 先手の奪取が戦局を大きく左右しうるのがSW2.0/2.5だなとつくづく思った次第です。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
あめふり![]() | |
2025/02/13 00:23[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】蛮族採用卓PL募集中! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、久しぶりのセッション募集宣伝失礼いたします! ■シナリオ:Anchors Aweigh~デシデリ号の航海日誌 ■開催:2025/2/15 21:00~25:00 ■会場:ココフォリア ■形式:完テキ ■LV:8~9キャップ ■所属:人蛮中立(舞台はほぼ蛮族社会) ■募集:https://trpgsession.com/session/173933475637AmefuriRainy2 固定CPがおやすみ週のため、GM練習&蛮族PC練習をかねた公募卓となります。 自分もこのレベル帯のGMは久々です!(主にCPでさらに高レベルばかりやってた) やりたいことがけっこうできるようになってきたけど、まだビルドは完成しきってない時期…個人的には育てがいがあってワクワクする時期☺️ 蛮族PCもすべて使用可能となりますので、もし興味がありましたらお気軽にどうぞ!
Gilt Lily![]() | |
2025/02/13 00:46[web全体で公開] |
😶 Blood Sword Girl プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと一番侵蝕がかさむはずのウロボロスが100未満で終わるという……おのれバロール許すまじ PL(敬称略):三日月、アリーシャ様、雪しめじ、風葵、クニミ礼作 【所感】 ・サイレントシープの真意を量ることができないながらも、目の前の惨事を止めるために共闘するUGNとFH(全員派手派手ユニフォーム) ・虐殺の跡をたどってクライマックスに。衝動判定終わっても侵蝕2桁やなあ…… ・マツケンサンバのおかげで回避ダイスが回る支部長、攻撃判定で事故るもそれ以上に事故った敵の回避ダイスに救われたUGNイリーガル、隠密の仕様で反撃をスカしたFHエージェント、反撃くらってもリザレクで1出してくるイリーガル……それにFHセルリーダーの支援も乗って戦力は過剰に ・渾身のラストアタックも棺につぶされてあえなく終了。これもうちょっと盛ってもよかったかw ・まあ棺撃った人がエンディングをちゃんとシリアス演出してくれたからいいか…… ・そして街は平和になり、FHセル謹製のマツケンサンバ衣装を着て踊るUGN支部長のもと日常が戻ってきました。……やっぱこいつら滅ぼした方がいいのでは? ・なお、HO1は盗んだおいなりさんを戻そうとしましたが、途中でヒロインに食べられて失敗しましたw
はるるん![]() | |
2025/02/13 01:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】勝手に宣伝:火曜日の夜は予約がいっぱいなのか? 僕に宣伝力はないけど…立卓を願いできることを…。 シリアスで重いショートシティアドって宣言している激辛担々麺のマットさん卓に興味がある方はこちらから ↓ https://trpgsession.com/session/173924958280noohking
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/13 06:34[web全体で公開] |
😊 準備ほぼ終わった!! 今月やるセッションの準備がほぼ終わったぞおおおおおおお!!!!!!✨️✨️✨️ 後は、NPCのシルエットアイコンとBGMだけ!! シナリオの編集改変と、ココフォリアに画像登録&テキスト登録も終わった!!! やれば出来る子!!(`・ω・´)ふんすっ! 最初からやれと言われたらそ全て表示する今月やるセッションの準備がほぼ終わったぞおおおおおおお!!!!!!✨️✨️✨️ 後は、NPCのシルエットアイコンとBGMだけ!! シナリオの編集改変と、ココフォリアに画像登録&テキスト登録も終わった!!! やれば出来る子!!(`・ω・´)ふんすっ! 最初からやれと言われたらそれはそう(笑) まぁ、先月末に思わぬ頼まれ事をして、それが丁度体調不良と重なって、スランプもあって、今月頭まで掛かっちゃったのよね。 本当は今月に入ったらシナリオ編集をやろうと思ってたんだけど、予定は未定だね(笑) とは言え、頼まれ事も無事に終わって、相手にも喜んでもらえたから良し!!! にしても、改変とかでアドリブ出来ないからとセリフとか判定の成否時の対応方法とか全部書いてるからなんだけど、あれ、2時間で終わるんだろうか?(笑) 終わらなかったら、別日にやってくれるかな…。 その時は相談しよ! 来週と再来週はクトゥルフのキャラ説明回に参加するし、楽しい事いっぱいだ!✨️ そう言えば、セリフ書き足してて思ったんだけど、シナリオって敢えて沢山のセリフを書いてない理由はRPや自由度の為って分かってたはずなのに、なんで書いてないんだろう?って思ってたんだよね(笑) 『〜的な事を言ってる。』『と言う事を話してくれるだろう。』みたいな。 そういう方が進行役の方も、自分なりの口調で話易いもんね。 初めて書いたシナリオは、初心者向けってのもあったし、改変自由って書いてはいたけど、セリフいっぱい書いてたなぁって。 今度はそう言う風な書き方もしてみたいなぁ。 まぁ、前に書いてたシナリオも放置して、処女作すら修正めんどくさくて放置してる奴が言う事では無いか(笑) 取り敢えずは目の前のセッション!! 怖くなる様に頑張るぞ〜!!✨️ (ホラシやる)
新井くま![]() | |
2025/02/13 07:03[web全体で公開] |
😶 素材づくり楽しすぎ問題 シナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。 NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り! 架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。 ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。 口頭やHOで済ませても良いのだけ全て表示するシナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。 NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り! 架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。 ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。 口頭やHOで済ませても良いのだけど、 「これがその資料です!」¥バーン!/ をやる瞬間がなんとも堪らない。 なので、「要らないかもなぁ」と思いつつ、結局PCの前でにらめっこ。 作り始めるともうとまらなくて、気がついたら軽く3時間吹っ飛んでいることも。時間が溶けて溶けて困っちゃう。 しかも、首と腰と肩が痛い。とっても痛い。 時々立ってストレッチしても、作業に戻るとまた痛くなってくる。年かな…? 体に無理のない範囲でがんばります。
はるるん![]() | |
2025/02/13 08:56[web全体で公開] |
😆 GMからしか得られない栄養がある おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦 正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。 でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね? 僕もその一人なんだけど、たぶん全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦 正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。 でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね? 僕もその一人なんだけど、たぶん「なぜGMをやるのか?」がハッキリしてるからこそ、楽しめてるんだと思うんだ♪ ◆ 僕の楽しみ 僕がGMをやる理由は、ただひとつ! 「手軽に承認欲求を満たせるから!」 漫画、小説、動画制作……いろんな創作をやってきたけどさ、TRPGって承認欲求を満たす場としてのハードルが低くて、しかも 「即時フィードバック型」 の承認が得られるんだよね♪ どういうことかって? 📖 小説や漫画:読んでもらうまで時間がかかるし、感想が返ってくるかも分からない 🎥 動画:作るのにめちゃくちゃ時間かかるし、反応がすぐもらえるとは限らない 🎲 TRPGのGM:「楽しかったー!」がその場で返ってくる(しかも何時間も!) こんなにダイレクトに「楽しい!」って言ってもらえる創作、他にある!?✨ だから僕のGMとしての楽しい”軸”はこんな感じなんだ♪ ・シナリオの披露がしたい!(だから自作シナリオを回す) ・会議を回すのが楽しい!(だからPLが意見を出しやすい構成にする) ・みんなが楽しんでるのを見るのが好き!(だから場のノリを拾って進行する) こうやってみんなで遊んで、「楽しかったー!」って反応をもらえるのが最高に嬉しいんだよ♪ ◆ GMのスタイルは色々!こんなGMもいる TRPGのGMには、いろんなスタイルがある。 それぞれの楽しみ方に合った進め方をしているから、自分に合うやり方を見つける参考になるかも? 📌 即興を楽しむタイプ 🎭 「シナリオは破り捨てるためにある」系GM → シナリオを用意はするけど、PLの行動で流れが変わるのを楽しむスタイル。 📌 物語を美しく演出するタイプ 📖 「小説のようなシナリオを届けたい」系GM → 文章表現や世界観作りにこだわり、没入感を大事にする。 📌 ひねくれた面白さを求めるタイプ 🤪 「邪道こそ正義!」系GM → 王道をあえて外した展開や、クセの強いNPCが好き。 📌 ノリを大事にするタイプ 🎲 「ランダム要素を愛する」系GM → シナリオよりも、その場のノリやダイスの出目を重視する。 📌 設定を作り込むタイプ 🛠️ 「オリジナル設定に命をかける」系GM → 世界観を作り込むのが好き。ただし情報量が多すぎるとPLがついていけなくなることも。 📌 既存シナリオを回すのが好きなタイプ 📜 「良いシナリオをそのまま楽しんでほしい」系GM → 公式や有名なシナリオを、その魅力を損なわずに伝えるのが得意。 ★既存シナリオを回すのが好きな人へ★ そういえば、既存シナリオを回すのが好きな人って、もしかして「本当はPLでやりたかった」って気持ちがあるのかも? 特に—— ✅ 「このシナリオ、他の人が回してくれるなら自分がPLやりたいのに…」 ✅ 「公式シナリオの良さを体験したいけど、誰もGMをやってくれないから仕方なく…」 ✅ 「既存シナリオのネタバレを踏みたくないけど、遊ぶ機会がないから先に読んじゃった…」 もし「自分がPLでやりたかっただけなのに、なんでGMやってるんだろ?」って気づいたら、ちょっと違う遊び方を探してみるのもアリかもね! ・他のGMに回してもらえないか打診する ・GM同士で「回し合い」する ・GM交代制でキャンペーンを組む ◆ どんなGMスタイルもアリ! GMのやり方は千差万別。「なぜGMをやるのか?」が違えば、準備や進行も変わるのは当然。 だからこそ、君は何のためにGMをやる? 「楽しい!」と感じる瞬間はどこにある? 僕は「シナリオの披露」「会議を回すのが楽しい」「みんなの楽しそうな姿を見るのが好き」だから、このスタイルになった。 君がGMをやる理由が分かれば、自分に合ったスタイルが見えてくるはず! さぁ…承認欲求を満たしたいと願っているそこの君…。 僕と契約してGMにならないかい♡
スプリーム![]() | |
2025/02/12 19:01[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」1&2回目 ・初回にあまり動きが無かったので二回目と一纏め ・開始初ダイスでクリティカルする僧侶PC。飛ばしてますねぇ。 ・負けじと便乗ダイスしたらファンブルする自PC。あのさぁ……。 ・初回で自己紹介まで行けず二回目へ。まあ緊急事態なら最低限名前だけとかで良いしね ・雪山のロッジ……吹雪で動けない……全て表示する・初回にあまり動きが無かったので二回目と一纏め ・開始初ダイスでクリティカルする僧侶PC。飛ばしてますねぇ。 ・負けじと便乗ダイスしたらファンブルする自PC。あのさぁ……。 ・初回で自己紹介まで行けず二回目へ。まあ緊急事態なら最低限名前だけとかで良いしね ・雪山のロッジ……吹雪で動けない……何も起きないわけが無く……。 ・二日目初ダイス、私を含む二名が同時に判定して同時にスペシャル。うーん……。 ・心理学初期値にクリティカルするPCが出る。うーん……! ・製作(料理)は無いけど料理に挑む自PC! ファンブルしたら面白いしな! ・⇒クリティカル! うーん!! ・総じてダイスが狂っていた二日目である。
ティズマ![]() | |
2025/02/12 19:25[web全体で公開] |
😶 CoCにおけるオリジナル職業について(意見が欲しいです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りの内容です。また人によっては不快に感じるかもしれないのでネタバレありでブラインドさせていただきます。 相談および意見を頂きたいのは、 ・CoCにおけるオリジナル職業に対する扱いについて になります。 ひとくくりに”オリジナル職業”と言われても、「何のことだ」ってなると思いますので説明をさせていただきます。 次の条件に当てはまるそれぞれのオリジナル職業について、他のみなさんはどのように感じているのか、扱っているのかを幅広く知りたいと思っています。(批判や否定をする意図はありません、純粋に知見を広げるための質問です。) 1.ルルブ(サプリ)に同名の職業があるが、職業技能で違うのを取りたいために作りだされたオリジナル職業 例)”私立探偵”ではあるが、心理学や写真術、鍵開けの代わりに、回避、こぶし、キック、または拳銃などの職業技能に変わった”戦う私立探偵”と言った印象のオリジナル職業 2.ルルブ(サプリ)にはなく、似たような職業がないため作り出されたオリジナル職業 例)”クリーニング屋”、取得できる職業技能も、目星、信用、経理、人類学など、クリーニング屋のような職業技能が選ばれている(目星は汚れが残っていないか、信用は店としてのもの、経理は経営者としての視点、人類学は服装からある程度どこの人は判断しているため、など) 3.完全に元ネタありきのオリジナル職業 例)一番わかりやすいので言うと”呪術師”と言ったオリジナル職業。 当然職業技能の中にも、オリジナルの技能が入ったり、またはCoC内の魔術では扱わないことが多い、こぶしやキック、回避などが職業技能として入ってくる。 ぱっと思いつく限り、または経験した限りだと上記の3パターンのオリジナル職業があると思います。 もしもこの日記?にコメントを付けてやるぜ!という奇特な方がいれば、ぜひ1/2/3それぞれのオリジナル職業に対する考え方や、スタンスなどを教えてもらえれば幸いです。 P.S.「こんなオリジナル職業のパターンもあるよ」というケースについてもぜひお待ちしております。 その際にも、「こんなオリジナル職業」で「こんな風に考えている(捕らえている)」を教えてもらえればと思います。
水性ペンに見せた油性ペン![]() | |
2025/02/12 19:51[web全体で公開] |
😢 恨んでやる...俺自身を! くっそぉいあきゃらのマイナスの部分さえ理解できてれば...どうにか...なっ...てねえな多分(笑えよ、俺を)
Kei![]() | |
2025/02/12 19:53[web全体で公開] |
😶 歴史テーマ TRPG の続き ご機嫌よう。 先日歴史テーマの TRPG をいくつかご紹介しましたが、どうやら調べたところ The Price of Coal はブレア山の戦いというアメリカ史上最大の労働者蜂起にして南北戦争以来最大の武装蜂起がテーマだそうで、神ゲーかつとんでもなく悲しいとのことで、遊んでみたい! テキストオ全て表示するご機嫌よう。 先日歴史テーマの TRPG をいくつかご紹介しましたが、どうやら調べたところ The Price of Coal はブレア山の戦いというアメリカ史上最大の労働者蜂起にして南北戦争以来最大の武装蜂起がテーマだそうで、神ゲーかつとんでもなく悲しいとのことで、遊んでみたい! テキストオンリーのコミュニティ版は持っていたのですが、フル PDF 即ポチしましたわ。 また、Red Carnations on a Black Grave というパリ・コミューンの72日間の激動の日々を描く TRPG も教えていただきました。こちらはモンセギュール系で、各 PL は二人の PC を演じ、そのうちの一人は最後のフランス軍の攻撃で死なななければならないようです。これも遊んでみたい! 流通が限られていますが PDF で入手できましたので、こちらも即ポチしましたわ。
さち![]() | |
2025/02/12 08:54[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ラーメンとは・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、はるるんさんGMの『ラーメン大好きコイケさん』というセッションに参加しました。 ギャグ調のシナリオで参加者のノリもよく、とても楽しいセッションでした。 ラーメンの迷宮ってなんだよ・・・ 私は厨二病キャラで臨んだのですが、厨二語彙が出てこなくて苦戦しました。 厨二病ってなんだっけ・・・ というかソード・ワールド、もとから厨二的な単語が現実のものとして世界に存在しているから、下手なこといえない・・・ 奈落も闇の魔法も普通にあるし・・・ 何はともあれGMそして共に戦ったPLの皆さん。 ありがとうございました!