星屑さんがいいね!した日記/コメント

星屑さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/09 11:59[web全体で公開]
😶 (今頃)これは便利だ…
GMをするに当たり、エディターツールを導入しました。
先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。

なにこれ ものすごく 便利

今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが
(つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです…
1クリックで全て表示するGMをするに当たり、エディターツールを導入しました。
先日立てたひとつ屋根の僕ら卓がデビュー戦になります。

なにこれ ものすごく 便利

今までは普通にメモ帳に.txtを作ってシーンごとのタブを並べていましたが
(つまり手動でテキストをドラッグ→コピペしていたわけです…
1クリックで段落丸ごとコピーできる…!

おまけにCSSで2カラムにしておけばシナリオのログとBGM変更や
ダイスを振ってもらうタイミング等の進行用テキストを分けて並列表示できる…!

なにこれすごい便利…これだけでもうもたつきの何割かは防げるじゃない……
何で今まで導入してこなかったんだ自分。(なおガバが防げるとは言っていない

いわゆるGMの描写待ちの時間は、自分はテキストを読みながら雑談に走るので
あんまり気にならないんだけどいざGMの立場になってみると
うわああああもたついてすみませーーーん!! となるので (´・ω・)


というわけで、時間とやる気両方がある時に少しずつでも手持ちのシナリオ.txtを
エディターに落とし込んでいこうと思います。

ひと手間増えてもこの快適さには代えがたい…
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マッツ
マッツ日記
2026/05/06 09:54[web全体で公開]
😶 小さな勇者のRPGウタカゼを遊んでやってもいいよって方はいませんか?
ウタカゼ、あと1名どうしても集まらないので、再度募集です。
ウタカゼ、あと1名で立卓なのですが、遊んでみたい方はいませんか?
ルルブは、なくても大丈夫です。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/05/06 16:32[web全体で公開]
😶 TRPGのシステム作ってみたけど
「こーゆーのやってみたいなぁ…遊んでみたいなぁ…せや、作ればええんや!」と考えて雰囲気作ったは良いけど…回す側になるしかないからプレイヤーできないじゃないか!!

…といったわけで、わたすが作ったTRPG遊んでやっても良いって方いたらテストプレイに付き合ってくだされ…内容としては「魔法少女+カードゲーム+協力」という、ボドゲ風味強めのTRPGです。
いいね! 19
しらたま
しらたま日記
2026/03/23 08:30[web全体で公開]
😊 【雑記】ストリテラ『千年生きる君が大人になるまで』PC案
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あって心身の調子を若干崩しかけましたが、
今日も今日とてわたくしは元気100%です💪🫠💪
楽しい卓のおかげで頑張れるよーーッッ!!

さて空き時間ができたので、気まぐれに
『千年生きる君が大人になるまで』という
シナリオのキャラ構想を書き残しておきます!!!
________________________

◆◆◆超ざっくり概要◆◆◆
オモテ:長命種(※めっちゃ長く生きる種族だよ!)
ウラ:災厄の子(※実は世界滅ぼせる力もつよ!)

🌠宇宙の孤児(みなしご)
│基本設定:
・他次元の宇宙から飛来した幼体。
 本来この種は、人類の観測外領域に存在し、
 人間界と交わることはないが、何らかの要因で産まれ落ちた。
・この種に関しては未解明の部分が多い。
 宇宙に住む地球外生命とも、或いは宇宙そのものとも。
・孤児は定期的に『外宇宙との交信』を行う。
(本能的かつ無意識の生理現象で、制御はできない)
・交信に成功した時、この次元の宇宙に
『母なる存在』が招来し、世界は滅ぶと予測される。

________________________

◆◆◆メタ視点の総括◆◆◆
とある立ち絵がぶっ刺さりすぎて生まれました。
なんかクトゥルフ味(あじ)のある設定だね。
・・・コズミックホラーなら大体そうとも言えるケド!

本シナリオは『親・子育て』がテーマとなるので、
「生みの親を選ぶか」
「育ての親(他PCさん)を選ぶか」
みたいな話に概ね発展しそうで楽しそう~~!
(捕らぬ狸の皮算用とはこのことをいいます✍️)

✒️未来のどなたさまへ
もしこのPCでご一緒することになったら、
その際はよろしくおねがいします✌️✨
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ぐれいしゃ
ぐれいしゃ日記
2026/04/02 18:25[web全体で公開]
😊 ゆっくりと
こんばんは、ぐれいしゃと申します。
今日は、ずっと胸の中にあったことを少しだけ整理したくて日記を書きました。

実は一昨年のセッションで、自分の中ですごく大きな失敗をしてしまったと感じることがあり、それ以来、どうしてもTRPGに触れる勇気が出ない時期が続いていました。

「また同じことをし全て表示するこんばんは、ぐれいしゃと申します。
今日は、ずっと胸の中にあったことを少しだけ整理したくて日記を書きました。

実は一昨年のセッションで、自分の中ですごく大きな失敗をしてしまったと感じることがあり、それ以来、どうしてもTRPGに触れる勇気が出ない時期が続いていました。

「また同じことをしてしまったらどうしよう」
そんな不安でいっぱいでしたが、時間が経つにつれて、やっぱり自分はTRPGという遊びが好きなんだな、という気持ちを少しずつ、心の中から感じ取れるようになりました。

最近は、「ゆうやけこやけ」というシステムのことをよく思い出しています。
あのほのぼのとした優しい物語の世界なら、今のぐれいしゃでもまた一歩踏み出せるような気がしています。

また、「エモクロア」や「ケダモノオペラ」といったシステムも大好きなので、いつかそちらも遊べたら嬉しいなと思っています。

時間はかかってしまいましたが、またこの場所で、誰かと物語を作ってみたいと思えるようになりました。

まずはリハビリを兼ねて、ゆっくりとしたペースで「ほのぼの」とした物語から参加していけたらと思っています。
もしどこかの卓でお会いできたら、その時はよろしくお願いします。
いいね! 21
にわとり
にわとり日記
2026/04/13 00:09[web全体で公開]
😍 ”I miss you”と言える幸福【ケダモノオペラ卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仰々しいタイトルですが、しかしそれが許されるほどの物語でした…!

2月の終わりまで遊ばせて頂きました、ケダモノオペラの卓感想を(今更ですが)書かせていただきます…!
シナリオ名は【異類婚姻譚】。ざっくりと申し上げれば…人ならざる”ケダモノ”と、それに捧げられた花嫁という名の”生贄”が、どのような結末を遂げるのか…といった感じのシナリオでございます。

今回、私はケダモノをやらせて頂きました。
使わせて頂いたのは、令嬢の姿を疑似餌に持つ、気まぐれなヤミオオカミ。沢山の人々を喰らってきた、THE・ケダモノです。
お相手様のPCはニエ。男性ながらも、花嫁衣裳がこれ以上なく似合う、白髪の美青年です。
綿密なご相談を頂きました結果、『かつて私のケダモノが起こした気まぐれによって、ケダモノの血を引くことになった』という設定に!
そして、その血のせいで色々と苦労を背負うことになり・・・。彼に降りかかる苦難の全てが、私のケダモノが原因でした。笑えないよ!
こういった、パートナーの設定を踏まえたり、絡めたりして設定を考えるのは凄く楽しいですし、絡めて貰った側もとっても嬉しくなりますよね。セッションで出会う前から繋がりが出来る感じがして…私は凄い嬉しかったです。

そして、実際にセッションでは…。
いや、本当に素敵なRPで…!まさにオム・ファタールと言うべき、魔性の魅力が所作の一つ一つに現れておりましたね…!
ケダモノの命を狙う一方で、日々の生活の中で絆されかけてしまう、その心の揺れ方がとても魅力的でした。
私はねぇ、心が揺れ動いて使命と感情の狭間で迷う人間を見るのが大好きなんですよ…!(人間の屑)
そんなこんなで、ケダモノと青年は、短くとも幸せな日々を過ごし…。
そして、とある出来事を経て、最終的に至った結末は…『羽衣伝説』を始めとした異類婚姻譚の例に漏れず、彼等もまたハッピーエンドとはいきませんでした。

お話として、結末として美しいものであったことは間違いなく…!
お相手様と二人で相談した結果選んだものですから、不満なんてものは微塵もなくて。
ただ間近で彼らの生活を見て来たものとして、とても悲しくて、美しい物語だったなぁ…と。そんな気持ちでした!

余談ですが…。最近、short動画や街中で、BUMP OF CHICKENの「ray」を聞く機会が増えましたね。
私、この曲の歌詞が大好きなのですが…!今回のお話の結末にも、重なる部分があるなと感じました。
寂しいと感じることは、そう思えるほどの存在に出会えた幸せにつながっているのかもしれません。

・・・アルコールが入ってるからでしょうか、なんだかポエミーな卓感想になりましたが…。
とっても楽しいセッションでした!という事が伝わればいいなと思います!
最後に、ご一緒していただきましたGM様へ。
素敵な物語をありがとうございました~!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/04/19 22:36[web全体で公開]
😶 わかる人だけわかってほしいのだが
TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。
それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
いいね! 32
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/05/03 15:47[web全体で公開]
😶 (TRPG外につきたたみ)こんな理由で断念するとは (´・ω・)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWに突入したので、時間がなくて大分前から止まっていた古いゲームを再開。
メトロイドヴァニア系は道中で移動スキルを獲得後、マップ間移動が楽になったり
最初行けなかった場所に行けるようになるのが楽しくて、今回もその辺りに差し掛かった頃。

【スキルコマンド:LR同時押し】

押せない。
押せない…というか、同時入力と認識されていない。
個々にL/Rボタンを押した時はちゃんとアクションが入るので、単に同時入力が下手なんだと思われる。

そういえばこのゲーム、隠しコマンドの入力も何かシビアだったもんな……
そんでこのスキルが使えないとこの先進めないんだよな…

というわけで。 詰まりました  (´・ω・)
コンフィグ機能はあるんだけど、何故かこのコマンドだけはL+Rで固定なんですよね。
サードパーティー製の中にはL+R同時押しを割り振れるコントローラーもありそうだけど、
今時PS4用(PS5移行タイミングを完全に逃したやつ)をこの為だけに新調するのもちょっとな…
あきらめて忘れた頃にまた挑戦してみようと思います。 同時押し。
それにしても、まさかこんな理由で中断する羽目になるとはなあ…

いいね! 15
めぎどん
めぎどん日記
2026/04/26 20:12[web全体で公開]
😶 【卓宣伝〆】ストリテラのセッション募集してます+α
 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリ全て表示する 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリーズの一作である「クロッシングルートゼロ」になります。現在PLさんが1名いらっしゃってますので、もう1名募集しております。
 有料シナリオなのでストリテラのルルブ所持者限定にしておりますが、ルルブをお持ちで29日の夜暇だぜ!という方は是非ご参加くださいませ。

システム:ストリテラ
シナリオ:「クロッシングルートゼロ」
形式:テキストセッション、シネマティックモード
日時:4月29日(水)20時~0時
条件:ストリテラ基本ルルブの所持

https://trpgsession.com/session/177717716954setunasamidareuti999

追記:有難いことに埋まりました!

●おまけ
 フタリソウサの新サプリが出るそうですね!
 しかもゲストの掘り下げということで、刑部刑事の公式立ち絵が遂に公開されるのではないかとわくわくしております。
 いろいろなシステムのGMをやっている人間ですが、GMデビューしたシステムであるフタリソウサは心の故郷のような作品であり。
 オンセンでもまたその内、募集かけさせていただきたいですね。推しシステムはどんどん卓を立てて布教していきたいところ。フタリソウサは、いいぞ!
いいね! 17
りばーす。
りばーす。日記
2025/03/06 17:51[web全体で公開]
😶 隻腕美少女(CV上田麗奈)の借金取りとか作りたい話
「上田麗奈ボイスの似合う女性キャラがやりたい」と「『不幸なやつには景気の悪い顔をしていてもらわないと困る』とか言い出す非合法の借金取りキャラがやりたい」と言う2つがあって自分の中で上手く組み合わせられず悩んでいたのですが、今日の昼間ふと「隻腕の美女もしくは美少女ならこの2つを満たすキャラいけるのでは?」と気付いたので近日中に作ってみようかなと思っている次第です(尖った設定なのでボツキャラにする可能性も低くはないですが
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Kei
Kei日記
2025/02/25 21:28[web全体で公開]
😶 神や支配者は必要なのかというお話の補足
ご機嫌よう。

わたくしは先日、TRPG はもともとタクティカル・ボードゲームから派生したものだと書きました。これは非常に重要な点です。原初の TRPG  が指向していたものは物語ではないのです。少なくともシステム面では。もちろん多くの方々は TRPG の物語性を楽しんでおいででしょう。ですがそ全て表示するご機嫌よう。

わたくしは先日、TRPG はもともとタクティカル・ボードゲームから派生したものだと書きました。これは非常に重要な点です。原初の TRPG  が指向していたものは物語ではないのです。少なくともシステム面では。もちろん多くの方々は TRPG の物語性を楽しんでおいででしょう。ですがそのベースとなっているシステムそのものが指向しているのは物語ではございません。PL(GM 含む)がシステムを運用した結果「たまたま」物語が生まれる。その延長線上に今日の多くのシステムがあります。
つまりわたくしが言いたいのは、前回常識として挙げた GM の存在やシナリオの存在、ステータスやデータ、判定さえももともとは物語を前提としておらず、物語という観点に立脚すればもっと良い方法があるのではないかということです。

それでも、GM やシナリオは必要でしょうか? ステータスやデータや判定は必要でしょうか?
いいね! 17
かものはし
かものはし日記
2025/02/24 12:58[web全体で公開]
😶 浮かれるかものはし
フタリソウサの初セッションに浮かれ、ルルブとサプリを増やす。
怪盗からの誘惑も持ってる!
遊ぶぞ遊ぶぞ遊ぶぞーー!!!

いいね! 26
Kei
Kei日記
2025/02/24 19:04[web全体で公開]
😶 神や支配者は必要なのかというお話
ご機嫌よう。

人の考え方は環境や経験に非常に強く影響されますし、ほとんどの場合は当人が思っているほど「自由」ではございません。もちろん皆さまにおかれましては「与えられた条件の中で」自由にしているのでしょうし、実際に何でもかんでも「自由」にすると社会が成立しなくなるのも確かですわ。

さて 全て表示するご機嫌よう。

人の考え方は環境や経験に非常に強く影響されますし、ほとんどの場合は当人が思っているほど「自由」ではございません。もちろん皆さまにおかれましては「与えられた条件の中で」自由にしているのでしょうし、実際に何でもかんでも「自由」にすると社会が成立しなくなるのも確かですわ。

さて TRPG のお話です。これまでわたくしのエントリをご覧いただいている方にはご存知でしょうが、わたくしはナラティブ/ストーリーゲームという種類の TRPG を好んでおります。けれど、この遊び方はマイナー中のマイナー、果ては「これのどこが……?」と思うような商業タイトルにさえナラティブの言葉が踊る始末。どうしてそうなってしまうのかしら。そこで、今回はわたくしが思うところについてお話しさせていただきますわね。

事前にお断りしますが、このお話はこれまで何度もしていますので、またかと思った方はそのまま回れ右してお帰りいただいて構いません。

さて、まずは前提となる部分がございます。ナラティブ/ストーリーゲームは TRPG の一種ではありますが、こうした遊び方の確立は TRPG の歴史から見たら比較的最近のことです。ですが、ここにはドラスティックな変化があります。それ以前の常識と違う点がございます。

ともあれ、常識としてこんなことを受け入れてないでしょうか。
- GM がいる
- シナリオがある
- ステータスやデータがある
- 判定がある
- その結果ステータスやビルドに優劣がある

もちろんこれは原初の TRPG の影響で、こうなったのは TRPG がもともとタクティカル・ボードゲーム(今風に言うならストラテジーゲーム)の派生だったからです。そうして生まれた TRPG には構造上、PL に対して秘匿すべき情報が存在しました。具体的にいえば敵のデータや宝箱の中身、罠の存在といった情報です。ここで重要なのは PL には隠されている(ゲームの進行によって明かされる)情報があるという点で、これが GM やシナリオが存在する最大の理由です。倒すべき敵の強弱を表現する、これがステータスや判定が存在する最大の理由です。

ですがここにはいくつかの問題がありました。GM が好き勝手したらどうするのか。PL が好き勝手したらどうするのか。悪意があったらどうするのか。ゲームに精通した「上級者」が圧倒的なビルドでそうでない者を圧倒したらどうするのか。一方でTRPG はたとえ PvP であったとしても構造としては協力ゲームであり、善意を前提としています。もちろんこれは極論で、多くの場合、多くの卓ではうまくいくのでしょう。

では、先に進む前に質問しますね。GM やシナリオは必要でしょうか? ステータスやデータや判定は必要でしょうか?
いいね! 12
Kei
Kei日記
2025/02/23 20:55[web全体で公開]
😶 やっとお話の方向が見えてまいりましたの
ご機嫌よう。

楽しみにしておりました Vampire: the Masquerade 5e の続きでしたの!
とはいえ今回はほとんど相談会、わたくし(のPC)としては、これまでずっと他の PC が何を求めているのか分からずにいて不安があったのですが、やっとちゃんと話せたのですわ。
わたくし全て表示するご機嫌よう。

楽しみにしておりました Vampire: the Masquerade 5e の続きでしたの!
とはいえ今回はほとんど相談会、わたくし(のPC)としては、これまでずっと他の PC が何を求めているのか分からずにいて不安があったのですが、やっとちゃんと話せたのですわ。
わたくしの PC が何を望んでいるのか、何を見ているのかはお伝えできたかと存じますし、これまでのバラバラの群像劇的な状況で得た情報などもやっと共有できたかしら。PC としてはバラバラでも構わないという部分も大きかったのですが、PL としてもう本当に大変でしたので、この各自勝手気ままな状態をなんとかしたかったんですわ。仕切り屋みたいになってしまって反省も多々ございますが、ともあれホッと一息ついているところですの。

まあね、語り手さまが次に(やっとまとまりかけた PC たちを再びバラバラにする)どんな要素を持ち出してくるか、知れたものではございませんけれど♪

ともあれ、他にやりたかったこともできましたし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 12
旅野
旅野日記
2025/02/23 17:26[web全体で公開]
😶 SW2.5 絶望と希望のRP
人の激アツRP見てるのとっても楽しいよね…と思いました。PCファイです。

生まれてきた意味を知って絶望する…邪龍を倒すため以外に、邪龍によって死んだ娘にそっくりに作られたルーンフォークメイド氏…ずっと代替品だったんだって崩れ落ちる姿…
どういう経緯で生まれたにしろ今まで過ごしてきた時間は偽物全て表示する人の激アツRP見てるのとっても楽しいよね…と思いました。PCファイです。

生まれてきた意味を知って絶望する…邪龍を倒すため以外に、邪龍によって死んだ娘にそっくりに作られたルーンフォークメイド氏…ずっと代替品だったんだって崩れ落ちる姿…
どういう経緯で生まれたにしろ今まで過ごしてきた時間は偽物なんかじゃないだろって抱きしめるついでにビンタする坊ちゃん……

ショックを受けるだろうな~という情報を先に見ていたので(それを坊ちゃんに託したので)めちゃめちゃハラハラ見守ってたファイおじ。どうにか丸く収まってホ~~~ってなってました。
それはそれとしてPLはいいぞもっとやれ!!とニコニコしていました。
これからも一緒に居てくれのところで我慢が出来ず雑談タブでエンダァァァァァァァと叫んでしまいましたが、一応ね、家族愛だなとわかっているからね。
良き主従家族RPでした……いいですね…大変良くて……大変良くて……
ひと段落ついたときになんか言おうかなと思ったけど「笑顔が一番似合うよ」のあとに何言えば良いんだ。びっくりした、とんでもないたらしだよ…。
旅が終わった時に一番安定してそうなコンビでしたね…ウッウッ…幸せになってくれる安心感がある……光属性が2人揃っているとこんなにまぶしいんだなって…。

でもそのメイド、坊ちゃんモデルに同人誌描いてるよ…
いいね! 19
明日平
明日平日記
2025/02/22 17:21[web全体で公開]
😶 割と影響を受けやすいタチなので
オンセンの日記でいろんなシステムのおすすめ日記を読むと
「やってみたいなぁ」と思います

最近よくおすすめを見る
ストリテラとアンサング・デュエット
電子書籍でルルブを買って積んでいるので消化したい気は十分にある

それから
フタリソウサもよくおすすめを目にする
大判ルルブが出たば全て表示するオンセンの日記でいろんなシステムのおすすめ日記を読むと
「やってみたいなぁ」と思います

最近よくおすすめを見る
ストリテラとアンサング・デュエット
電子書籍でルルブを買って積んでいるので消化したい気は十分にある

それから
フタリソウサもよくおすすめを目にする
大判ルルブが出たばかりだし始めるにはよさそうな気もする

他には
神我狩も少し前まで目にしててやってみたい気がある

他にも色々おすすめされているシステムを見ると手を出してみたい気は満々です



しかし、なんかいろいろ余裕がない
車検やら父の入院やら重なって金欠気味だし
仕事がちょっと忙しくなって時間的にも体力的にも余裕がない
イヤ時間は何とか捻出できないでもないけど…
なんか心に余裕がないのよね
いいね! 17
水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/02/22 15:19[web全体で公開]
😶 <悲報>俺、エナドリ効かない体質
ありのまま今(昨日友達と)起こったことを話すぜ...夜、俺はエナドリを飲みながらセッションしてたんだ...けどセッション終わってもエナドリが残ってたから飲んで「今日は寝れないかもなぁ」なんて思ってたら数分後には寝ていたんだ...(日本語おかしい)
いいね! 11
大吉
大吉日記
2025/02/20 23:22[web全体で公開]
😶 TRPG「AC6」買いました!
初めてやったAC6がTRPGになったものだから買いましたよ!
今読み始めましたがチンプンカンプン!!
読み込まねば…
3人揃えて、ストーリートレーラーをやりたいんじゃー(願望)
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2025/02/21 15:04[web全体で公開]
🤔 運命を覆す力を持つものが主人公である
おっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオ全て表示するおっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオでもさ、僕が大切にしようとしていることを改めて考えてみたんだ♪

◆TRPGは、PLが望んだ未来を掴む物語
ご都合主義でもなんでもいい。
だけど、PLが頑張った報酬として「希望」をプレゼントする。
それが僕の考えるTRPGなのかもしれない。


◆PCが運命を動かした実感こそがTRPGの醍醐味
「何をしてもしなくても絶対にハッピーエンドに到達する」ってわけじゃないけど、PLが頑張った結末として、その努力に見合った「希望のカケラ」を渡してあげるのが、楽しいTRPGなんじゃないかな?
① 主人公(PC)には運命を覆す力がある。
② その力は、PCたちが望んだ結末を手にするためのもの。
③ GMとしては、PCやPLが望んだものをできる限り渡してあげたい。
④ 全部は叶えられなくても、せめて「希望のカケラ」は手にしてほしい。

物語ってさ、主人公が介入しなかったら最悪の結末を迎えていた。
しかし、主人公が介入したことで結末が変わっていくんだよね。
変えられない未来はあるかもしれない…そんな絶望の中でも、希望のカケラを手に入れる…
結果、「PCが運命を動かした」 という実感を持てるセッションになるんじゃないのかな?


◆ご都合主義のバランス:人間にできる限界(+α)まで
PCは主人公だから、運命を覆す力がある。
でも、それは「人間にできる限界(+α)」の範囲でこそ成立すると思うんだ。

例:
・PCが必死に駆け抜けたなら、ギリギリ間に合うかもしれない。(でも瞬間移動はできない)
・PCが本気で説得すれば、敵が改心する可能性もある。(でも雑な説得では変わらない)
・PCが諦めずに戦えば、奇跡が起こることもある。(でも何もしなければ奇跡は起こらない)

「PLがちゃんと努力した結果としてのご都合主義」なら、納得感もあるよね!


◆ビターエンドの要素:新芽は残す
ビターエンドでも、新芽は残す。
完全な絶望ではなく、何かしらの希望のカケラがあるほうが、物語として深みが出るんじゃないかな?

例:
・大切な人を救えなかった → でも、その意志を受け継ぐ者がいる。
・戦争は止められなかった → でも、未来の世代に和平の芽が残った。
・PCたちは倒れた → でも、彼らの行動が「誰かの希望」になった。

悲劇のままでは終わらせない。
未来に繋がる何かを残すことで、PLが納得しやすい物語になる。


◆PLが納得できるために、PL自身ができること:最後まであがく
納得感は、PCが最後までやり切ったかどうかで決まる。
・「何もしないで負けた」 のと、「死力を尽くして負けた」 のでは、PLの満足度が全然違う。
・諦めない限り、PCは運命を変えることができる。
・全力で動いた結果なら、PLはそれを受け入れやすい。

例:
・GMが「絶対に助からない」と言ったとしても、PCが何か策を考えたなら、それに意味が生まれる。
・絶望的な状況でも、「どうにかできる方法はないか?」と考えることで、PCの物語が深まる。
・「何もせずに後悔する」より、「最後までやって結果を受け入れる」方が、PLとして納得できる。

「最後まであがくことが、PCが物語を動かした証になる」 ってことだね!✨


◆結論:「PLの感情が動くことで、TRPGの納得感が生まれる」
TRPGのシナリオや結果よりも、「PCの行動がどう受け止められたか?」 が大事。
だから、GMとしては、次の3つを意識すると、PLにとって「納得できるTRPG」になるんじゃないかな?
✔ 「PCの行動が物語に影響を与えた」 と実感させる。
✔ 「PCの感情に寄り添う」 ことで、PLの気持ちを整理させる。
✔ 「希望のカケラを残す」 ことで、納得できる形にする。


色々考えていくと難しいね💦
いっそ、鬼ヶ島の鬼を倒して財宝を持ち帰ってめでたしめでたし!が一番楽だよw

ビターエンドやスッキリしない結末が好きなGMさんは、どうやってPLの感情を揺さぶっているんだろう?
👉 ビターエンドでも「希望のカケラ」を残す方法ってあるのかな?
👉 PLが「納得できるビターエンド」と「納得できないビターエンド」の違いって何だろう?

できれば、コメントがもらえると嬉しいな♪
いいね! 26
新井くま
新井くま日記
2025/02/13 07:03[web全体で公開]
😶 素材づくり楽しすぎ問題
シナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。

NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り!
架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。
ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。
口頭やHOで済ませても良いのだけ全て表示するシナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。

NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り!
架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。
ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。
口頭やHOで済ませても良いのだけど、

「これがその資料です!」¥バーン!/

をやる瞬間がなんとも堪らない。
なので、「要らないかもなぁ」と思いつつ、結局PCの前でにらめっこ。
作り始めるともうとまらなくて、気がついたら軽く3時間吹っ飛んでいることも。時間が溶けて溶けて困っちゃう。
しかも、首と腰と肩が痛い。とっても痛い。
時々立ってストレッチしても、作業に戻るとまた痛くなってくる。年かな…?
体に無理のない範囲でがんばります。
いいね! 26