尸さんがいいね!した日記/コメント page.44

尸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

伊吹
伊吹日記
2021/03/06 00:39[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン金曜日卓第一話「モンハン島でひと狩りしようぜ!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週から始まりました金曜日夜のリレーキャンペーン。主催かつ初回GMはマダムユズコさんです。

ユドナリウム名物サイレント落ちに悩まされた先週。

今週は諸事情によりメンバーがひとり抜け、新しいメンバーさんが加入。

ガラパゴスな島でオリジナルモンスターと戦おう!がテーマのリレーキャンペーンで、いきなりFFのモルボルと戦うことに。
甘い息と臭い息はともかく、触手が4部位もあって後方を殴ってくるというなかなかいやらしい魔物です。
しかしフルシル神官のファストアクションからのミルストームが決まり、触手は壊滅。
結果的にダメージを被ることなく勝利することができました。

ゲーム外でのトラブルが続きましたが、次回からは軌道に乗るといいな。
なお次回のGMは私です。シナリオ作るぞー(もうだいたいできてるけど修正箇所があるのだ!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2021/03/05 23:04[web全体で公開]
😶 伝えたい事。
私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。
もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。
「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか
「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか
「こういうの、要ら全て表示する私は、文章で自分の思いを表現するのはあんまり得意ではないです。
もっと正確に言うと、自分の書いた文章を公開するのはちょっと苦手だったりします。
「こんな拙い文章、人様にお見せするのは恥ずかしい」とか
「こういう事書いたら傷つく人がいるかもしれない(自分自身も含めて)」とか
「こういうの、要らぬお節介かな」とか。
色々悶々と考えて、結局無かったことにしたり。
なので、実際のところ、これぐらいの文章量でもめちゃくちゃ時間がかかってます(日記1回分を書きあげるのに半日~1日くらいは余裕でかかります)。


私にとっては文を書く事がそうですが、文章だけではなく絵やあるいは音楽などで自分の思いをオープンにする事は、めちゃくちゃ勇気が必要だと私は思います。
だって、好み・考え方・弱点などなどといった『己のコア』を曝け出す行為ですもの。


実は、文章や絵や音楽や、動画といったものたちは、あくまで、誰かに自分の考えたり思ったり想像したりしたことを伝えるためのツールの1つに過ぎないんですよね。

重要なのは、「あなたがそれを使って何を伝えたいのか」。

確かにそれら伝達手段の扱い方が巧いほうが、豊かに表現できるかもしれない。
けど、例え技術が拙くても、何かをオープンにして誰かに伝える事が出来ているのなら、それだけでもすごい!と思うし、その伝えようとする姿は等しく尊いなぁって私は思うのです。


だから。自分を表現することに自信を持ってほしいな。
そういうすごい事が出来る自分を好きになってほしいな。



お節介かもしれないですが、ちょっと思う事があったので。
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B
あささ
あささ日記
2021/03/05 15:41[web全体で公開]
😍 オーダーメイド「カタシロ」が良すぎた
最近は花粉がそれもう酷くて、鼻うがいのテクニックがどんどん上がっていきます。
在宅なのですぐにできるのもありがたい… 薬より早いし副反応もないので、ついつい気軽にやってしまいますね。
さて、頭記の件なのですが、タイマンのクトゥルフ神話TRPGとして非常に有名なシナリオ「カタシロ」に参加しました。全て表示する最近は花粉がそれもう酷くて、鼻うがいのテクニックがどんどん上がっていきます。
在宅なのですぐにできるのもありがたい… 薬より早いし副反応もないので、ついつい気軽にやってしまいますね。
さて、頭記の件なのですが、タイマンのクトゥルフ神話TRPGとして非常に有名なシナリオ「カタシロ」に参加しました。
しかも通常版ではなく、参加するPCとPLの属性を分析して、それにあったシナリオ設計をしてくれるという、シナリオもルームもほぼ使い切りの豪華版です。
KPをしてくださったあきさんには脱帽&頭があがりません。
結果は、カタシロの想定時間を大幅に超える3.5時間のセッションとなりました。これは、現時点における自身のタイマンRPで一番が出せたなと確信できるセッションでした。
技術的にまだ及びませんが、いつかこんな忘れられないセッションがやれるようになりたいものです。
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がらこ
がらこ日記
2021/03/05 12:58[web全体で公開]
😶 ソドワのセッション感想 【星を掴む迷宮】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)くくく、今更だが2ヶ月前の話をしましょう。

遅くなってごめんなさい(五体投地)

ということでえええええ! 12月中頃〜1月初頭にかけまして参加しました、弾さんGMのショートキャンペーン【星を掴む迷宮】の感想!
公式で発売されてますボックスセットを使ったボイセ卓。私はコンジャラー&ファイターのゴーレム使いの少女、ソニアで参加してきました。

どうして私の触るコンジャラーはゴーレムオタクになるのかはさておき(ついついPLが常日頃から思っている「ゴーレムは可愛い」をRPしちまったんDA☆)、はじめてのショートキャンペーン、はじめてのボックスセットというこの卓、非常に濃い濃いセッションをさせていただきました。
公式のツールを使った卓ゆえに、あまりネタバレになることは言えないのですが、いやぁとてもギミックが良かった! GMがわざわざセットを細かく撮影してユドナリウムにマップマスクで起こしてくださって、オフセのように楽しませてもらいました。GMの労力に乾杯です。

ソドワを遊んでもう5年ほどになりますが、私はこの卓ではじめてエンディングというものを体験させていただきました。ショートということで4話ほどではありましたが、確かに彼らは私たちとともに冒険をし、また、彼らの明日はまだまだ続いているのだと、そう思えるエンディングを迎えることができて、寂しくもありましたが、やはり嬉しさは一入でありました。

遅くなってしまいましたが、改めまして、GM並びに同卓されたお二人のPLに、ここで感謝の意をば。ありがとうございました。また機会がありましたらどうぞよしなにです。

またちまちまと溜めている卓感想を書いていこうと思います。自分GMの卓の感想もまだ1個書いてねえや!書かなきゃ!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/03/05 05:28[web全体で公開]
😶 次のセッションに向けて(別の戦い)
今日は指定休日。
今週は土日出勤で、セッション当日であるも仕事が終わってからの参加となる。

月曜日までに職場へ提出しなければならない書類があるので、少し早めに起床して作成中。
日曜日に全力で遊びたいので、今日中に書類作成に集中して完成させるべく奮闘中。

追記:
プロフィール画像を変更した。
画像とリアルで同じ部分は目の色だけなので他は似ても似つかないのでご了承願いたい(笑)
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ドン砂肝
ドン砂肝日記
2021/03/05 02:32[web全体で公開]
😶 傀逅アフター
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL:minminさんと俺 KP:ォさん で行われた傀逅

滅茶苦茶楽しくって、本当に、色々自分の中で溢れて止まらない思いが深夜テンションと悪魔合体してキャラシの詳細Cにポエミーでこっぱずかしい追記をしてしまった…………
ネタバレにならないというか、本筋とは関係ない俺の探索者と相方の探索者とシナリオの三者が化学反応して変なドラマを生みだしてしまったので、その事をちょちょいと書いて、推敲してたら恥ずかしくなってきてしまい、本当に何やってるんだろう俺ぇ…………

シナリオ中に起きた自PCの変化が最終的に相方の探索者とのお別れに繋がってしまったけれど、また会えたら良いな、貴方のおかげで俺は変われたよって思いで一杯です。ちょっとポエムっぽいのは黒歴史になるかもだけど個人的に満足なので消したりはしないんですけど、もう若干後悔し始めていたりいなかったり…(;¬_¬) 
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たびがらす
たびがらす日記
2021/03/05 00:09[web全体で公開]
😆 SW2.5リレーCPセッション⑭「緊急事態!導きの村を奪還せよ!」(GM:グラビデ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算44回目。
リレーCP第14話に参加してきました。
今回のGM担当はグラビデさん。

セッションの内容の方はといいますと、GMご本人が宣言された通りシナリオとしてはシンプルなお話で、襲撃にあった街を救援に向かうというもの。ですが、それが初めて向かう街で、かつエネミーがオリジナルという味付けによって色合いが全く変わって見えるというのは面白いですね。現在のところ、目下の黒幕となっているNPCを生み出した張本人(GM)が、バックにその存在を匂わせるような、思わせぶりな言動をボスエネミーにさせるんだから、さてこれからどうなっていくのかな、とワクワクしますよね( *´艸`)

今回のお話で特筆すべきは、間違いなくオリジナルのボスエネミーでした。なんか妙なスキル持ってる・・・!
おかげ様で、ちょっとひやっとすることに。うちのかばうプリライダーさんが後衛まで投げ飛ばされて機能不全に陥りました。CPならではって感じのオリジナルスキルで、個人的にはとても面白かったですが、投げ飛ばしってなかなかイヤらしいね? タンク泣かせって感じでした! そんなこんなで思わぬダメージも被りましたが、GMのPCさんの4回転ピアシング突きが決まって結局1ラウンドでボスは撃破されたのでした(笑) 見事な自演乙です(笑)
でも、こういうオリジナルって面白いですね。一歩間違えるとバランス乱しかねないから難しいところもあるけど、毎回色々とユニークなボスを出してくるのってすごいなあと思ってみていました。

GM、メンバーの皆さんお疲れ様でした~。
今回も楽しいセッションをありがとうございました!
また現在進行中の15話後半よろしくお願いします!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/03/04 18:23[web全体で公開]
😶 この界隈のこの時間にどれほど人材が眠ってるのか、俺は知らないが
そのうち毎週金曜夜にソードワールド2.5のフリーキャンペーンを立てようと思います。

なぜそんなことを書くかと言えば、宣伝というのが一つ。
反応をみて需要の程を探りたいというのが一つ。

そして何よりも公で宣言することで逃げられなくなるんですよ(
何かに挑戦しようとしつつも、一歩を踏み出せないでいるという方は真似してみてください。
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肴
日記
2021/03/04 15:30[web全体で公開]
😶 『迷宮に潜みし邪なるものを討伐せよ』(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:reiさん

に、参加してきましたー!
卓日記はいいぞ……って言った本人が書かないとか中々間抜けゆえな。人にやってもらって嬉しかったことは自分もやっとけってじっちゃんが言ってた。
なおクオリティは不問とする(して)。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのはグラランファイターのイリスちゃん! 高レベル作成で能力値をある程度成長で誤魔化せるのをいいことに、筋力のある(今回の成長でついにB3になった)グラランとかいうね。
身長1m足らずのミニマムぼでーから、込み込みで威力40の固定値30オーバーで殴りかかるのたーのーしーいー。

さてじゃあここから感想戦(ダイジェスト)のターン!

・ラーメン頼むと出てきた野菜増し増し麺少なめラーメン。もしかして:野菜スープ
・ルームに張り出される複数の依頼書! 凝ってますねぇ!!
・まぁとりあえず迷宮へGO。目的地まで徒歩3秒です(まさかのギルドに生えてるタイプ)
・現れるはランダムマップ。GMも マップを しらない !
・まぁとりあえず端っこから猫探し(依頼)していこー→\いきなり行き止まり/
・がしかし探索で反対方向にいる猫の位置を特定するスカウト。つよい
・邪魔すぎるダウンルッカーの足場ペナ。やはりライダー……
・気を取り直して猫の方へ。道中見つける冒険者らしき死体に普通に近づくグララン→仲間に止められるの図
・案の定アンデッドでしたとさ。バトルだー
・そういえば今回のPT、FA持ちのスカウトが両方範囲攻撃持ちなんですよ。あとはわかるね?
・瞬☆殺
・そして封印されし猫(猫の場所に行ける形の通路を引けない)(詰み防止アイテムでワープして辿り着いた)
・とりあえず猫助けて1日目終了。ギルドに戻って就寝…の段で気づく(遅い)まさかのイリスちゃん紅一点
・まぁグラランに男女差あんまりねーけどね! 例に漏れずぺったんこだよ!
・(リアル的な意味でも)次の日。残りの依頼もクリアするぞー
・今度は最初から位置がわかってる(固定イベント)メインクエストなので迷わずGO。
・なおランダムマップゆえ通路が繋がっているとは限らない(幸い繋がってた)
・いざボス戦! あとグララン相手に名乗らないと変な名前で呼ばれるのは仕方のないことですよジュホーくん。
・せんせー。ドルイド+マギシューのマルチ蟹ショットガン3連はやっぱりいけないと思いマース(蹂躙される敵前衛)
・瀕死の魔物に襲いかかる無慈悲なクリティカル3桁ダメージ。ミンチだぁ
・回避回避抵抗で必中確定ダメ以外をノーダメに抑えるイリスちゃん。これがグラスランナー……!
・危ない魔剣はポイってしようねー! アームフッカーを喰らえ〜
・イリスちゃん、完全にヘイト稼ぐの巻。しかしそこで頼れる味方のガーディアンさんですよ! カッコイイ!
・というわけで撃破。あとドロップしたハネムーンカーペットのせいで恋人募集中疑惑を掛けられたジュホーくん
・道中終わらせた他の依頼も合わせて、残り1個! めちゃ強い(らしい)シンボルエンカウントエネミーに会いにいくぞー
・マジで強かった(Lv20)。\にげろー/
・まぁまもちきすれば依頼達成なので全クリアには変わらず。帰還して報酬ゲットだぜ!

って感じでおしまいっ。迷宮内を歩き回った2日間楽しかったです!
しかしいいよねランダムダンジョン……いざ蓋を開けるまで何が出てくるかわからないドキドキがいい。今回のシナリオは迷宮の8階層でしたけど、他の階層のシナリオもやってみたいですねー。

ではではこの辺で日記も〆めましょうかしら。
同卓してくれたGM・PLの皆さま、日記読んでくれた方々もありがとうございました〜。
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B
SEL
SEL日記
2021/03/03 22:26[web全体で公開]
😊 そのシナリオは、マニュアル通りですか?
いいえ、アドリブです

というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました
3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります

「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが
「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます
同行NPCが全て表示するいいえ、アドリブです

というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました
3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります

「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが
「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます
同行NPCが違う、クリアーの仕方が違う、結末が変わるetc

私は基本「それはダメだ、処理にはない」とはいいません
「KPを困らせてやろうと思いました」という発言に「まったく困ってない」と返すくらいです

「行動」に対して、結果が変わる、は人間性として、ありだと思います
例えば、NPCに友好的にすれば、有利に動いてくれるでしょうし
敵対すれば、逆に仕打ちを受けるでしょう。

「シナリオ通り進めた、同じ結果にしてくれ」だと
シナリオ知ってれば、クリアー一直線で、報酬いただき、になりかねません
セッションは、「遊んで、過程を吟味して、結末に向かわせる」モノだと思っています
攻略サイトで知ってれば、クリアーできる、がいいなら、家庭用RPGを遊べばいいでしょう。

確かに、骨組み、反応処理は大事だと思いますが
「円滑に進めるためのアドリブ」も必要だと思います

TRPGは「遊んだ人たちで進める物」だと思うので、誰かだけワガママで進めたり
自分可愛さで申請「だけ」しかしないプレイは、面白みのかけらもないと思います。

遊んだ人の数だけ、違う結末があるシナリオも、あっていいんじゃないかな
同じログじゃないセッションも、味があっていいと思います。
いいね! 32
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/03/03 20:04[web全体で公開]
😶 業務連絡
脳みそゆだってきたので返信遅れます。ごめんなさい
いいね! 16
BB
柿の種
柿の種日記
2021/03/02 22:23[web全体で公開]
😆 SW2.5 セッション日記 ようこそCookin’ ラビリンス!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間冒険者補いいぞ~
運が良ければいい感じにステータスが乗って、自分こんなビルドやりたいんだ~みたいなやつがなくても初期ステで大体のPCの方向性が決まるからね
私が何が言いたいかというと全部の能力がそこそこ高いと方向性が見えないって話()

今回の卓日記のセッション用につくったPC(気に入って立ち絵依頼しちゃったやつ)初めて冒険者で作ったんだけど大体の能力がB3迫る能力値で結構困ったんですよね
まぁPTのメンツである程度希望が集まった段階で前衛が足りなかったからいい感じに落とし込んだのですがどういう方向性で能力伸ばそうかなって悩んでるところがある
万能型って活躍できる場面は多いけどから安定力あるけど特化してないからここぞというときにパワー不足が否めないんですよね・・・・

閑話休題

さてさて今回は1/28旅がらすGM『ようこそCookin’ ラビリンス!』 に参加してまいりました

早速参加PL/PCおば

ななせさん/ブルーム(ソーサラー)
スカイラブさん/ラファート(神官フェンサー)
リアさん/ユーリ(神官シューター)
霧咲さん/ロイド(メインアルケミスト)
私/フィー(魔力撃必殺フェンサー)

うん、この紹介は仕方ないと思うの、だって初期レギュに近ければ近いほどビルドって呼べるほど決まった型って少ないからね
ちなみに型というかその子の型を書くとき、私的には戦闘特技とメイン技能がら私が思う型の名前を付けるようにしております

閑話休題(2回目)

導入は若手ギルマス・アレンと買い出しをしにみんなで市場に繰り出していた時だ
町のど真ん中に奈落の魔域が発生した()

まさかいきなり魔域が発生するとは・・・・さすがGMのための舞台装置というだけはあるぜぇ

てなわけで我々は魔域に突入することを決めた

で突入するとまず最初に見えたのはコック帽をかぶったナズラックが走り去っていく姿()

そしてこの先にあったのはなんと、巨大な料理装置だった()
なんかね、敵が強いから弱体化させようぜ→あからさまにやるとばれちゃうよ→料理でごまかすぜ
っていう流れらしい

そしてこのセッション、どれだけGMをRPで口説き落とせるかが勝負手だった

人間カタパルトジャンプをしたり
野菜シュートしたり
SASUKEしたり
灰汁取したり(やっと料理らしいことを)

そして最後には料理長(ナズラック)との戦闘、敵はレベル5、こっちはAL2、5なかなか手ごわい敵だが、途中RPを頑張ったご褒美としてバフをもらい、相手を端から削っていきアレンの救出とアビスコアの破壊に成功しました

いやはや、こういう自由ってあるんだなって感心しました
文字通りGMの舞台装置を果たす奈落の魔域、今後のために参考にしていこう(まだ手付かず)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/03/02 20:46[web全体で公開]
😶 次のステップに向けての課題。
先日、初セッションを無事に終えたので、積極的に参加申込をしていきたいと思う。
で、次のステップに向けての課題を幾つか挙げてみる。

①ユナドリウム・Discordによるセッション参加
 初セッションでのツールがココフォリアだったので、ユナドリウム・Discordを使用するセッションにも参加し全て表示する先日、初セッションを無事に終えたので、積極的に参加申込をしていきたいと思う。
で、次のステップに向けての課題を幾つか挙げてみる。

①ユナドリウム・Discordによるセッション参加
 初セッションでのツールがココフォリアだったので、ユナドリウム・Discordを使用するセッションにも参加したい。
②上級ルールへの対応
 ソードワールド2.5、アリアンロッド2e共に基本ルールで精一杯な状況
 せめて2冊目位は対応出来る様にしたい。
③ボイチャにも対応出来る様にしたい。
 環境面では対応可能だけど・・・・やっぱりクトゥルフ、かなぁ(^-^;

焦らずに課題の一つ一つを確実に解決していきたい。
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KAL666
KAL666日記
2021/03/02 09:00[web全体で公開]
😶 やることいっぱい
ユルいキャンペーンを目指しても、それでも大変。
コミュ立ち上げて
みんながイメージしやすい言葉を選んで
お世話になってるコミュで宣伝して
レギュレーション考えて

やることがたくさん。

先人の人たちは本当にこんな大変なことを頑張ってたんだなぁ。
すごい。
いいね! 19
ナツル
ナツル日記
2021/03/01 23:56[web全体で公開]
😶 これからの予定
今週末から来週中頃にかけてセッションが続く予定です。しかも内二つは初体験のシステムで今からドキドキワクワクしています。
どんなキャラクターにしようか…!
更にもう一つはCoCなのですがこちらもとても気になる概要で矢も盾もたまらず申込させていただいたものです。しなも結構長めのセッション…!楽しみ!全て表示する今週末から来週中頃にかけてセッションが続く予定です。しかも内二つは初体験のシステムで今からドキドキワクワクしています。
どんなキャラクターにしようか…!
更にもう一つはCoCなのですがこちらもとても気になる概要で矢も盾もたまらず申込させていただいたものです。しなも結構長めのセッション…!楽しみ!!!今週は他の卓参加は控えつつじっくりそれぞれのキャラを考えようかなと思ってます。
それが終わったらまた色んなセッションに参加しつつKPとししても少しずつ経験を積みたいなと。
取り敢えず今どうにか回せるシナリオに慣れたらもう一つちまちま準備してるシナリオにも挑戦したいです。RP主体のシナリオなのでお付き合いいただける方を探さなければ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
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柿の種
柿の種日記
2021/03/01 21:49[web全体で公開]
😆 SW2.5 セッション日記 狼と目覚めし王(3卓目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさてまだまだたまってるセッション日記続々と上げていくぞ()
とりあえず目標としてはまず1月遅れ以内までを今週中に上げること
で今回はまだ1月の日記だから追いつけてないのでまずこの日記を2月の文字を見せることが大事だぜ

・・・・話は変わるけど昨日やったセッション、眠くて仮眠したら入ろうと1時間前にアラームをつけて起きたはいいんだけどね、見事寝落ちして30分遅刻してしまったぜorz
本当昨日の方たちごめんなさいねm(__)m

閑話休題
さてさて今回は1/24に肴GM卓「狼と目覚めし王(3卓目)」に参加してまいりました
実はこの卓私は2度目の参加なんですが前回の時にシナリオ自体はハッピーエンド(私的には)で終わったんですけど戦闘での立ち回りでもう少しうまくやれた気がして悔しい思いをしてGM許可もいただき参加してまいりました
無論シナリオ自体にはお口チャックしてRPはしつつ、過度な誘導をしないようにやってまいりました
参加PL/PC
ななせさん/カザン(キルヒア神官ドルイド添え)
パスタさん/ラース(2刀流グラップラー)
くろーんさん/ベリーヌ(拡大型ソーサラー)
時津風@さん/ヴォルフ(庇う盾)
私/ロイ(全力薙ぎ払いファイター)

ハイてなわけでセッションなんですが
シナリオ的な部分はまぁ、前にも日記に上げてるしよっこいしておこう

てなわけで戦闘なんだが
前回参加PTは防御力=回避力、倒される前に倒すスタイルだったのでボス戦にはしてやられましたが、今回のPTは王道を行くかなりバランスのいいPT故、苦戦はしたものの危なげなく戦闘を終えることができました

で、反省(今回もあるのよ)
私のPCはMP確保とかの意味もあって参加したCP中にマギテックを3まで取ってたんですけどエフェクトウェポン、自分じゃなくてラースにかけたほうがよかったなぁって思いました(そもマルアク無しでやるなら殴った方が打点出たとかは言ってはいけない)
ファストアクションを勝ち取って6連撃も打つんだからこっちにバフを送ればその分打点伸びたことに終わった後に気が付いた私orz

いやね?当初の予定では薙ぎ払いでその打点の伸ばし方をやる予定だったんだけど、奴さん薙ぎ払いを警戒して1人ずつしか前に出てきてくれなかったのよ(しかも多部位ゆえ後ろに抜けない)
割かし私のこの行動が最善手だったらもう1Rは早く終わらせれたとおもうという悲しみ
いいね! 15