バルサミコさんがいいね!した日記/コメント page.4

バルサミコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/09 21:56[web全体で公開]
😶 プロフィールは名刺
 TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。
 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いて全て表示する TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。
 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いている。
 面倒くさいだろうが、そこはきちんと書いていただきたいところなのだ。

 なぜかといえば、当然「自分はいたずらに人を不快にさせるために捨ててもいいアカウントを量産してきた荒らしではありませんよ」という証明になるからである。
 TRPGオンセンにも応募ページにきて、いちゃもんをつけにくる荒らしアカウントが時々見られる。彼らはたいていプロフィール未記入、アイコン画像未設定の場合が多いので、応募ページを立てる多くの人は、そういったアカウントから参加申請が来ると身構えてしまうのである。

 TRPGのオンラインセッションの場においては、名前も顔も知らない者同士で多くの時間を共有することになる。相手がどんな人なのか、事前に得られる情報は多ければ多いほど安心できる。皆様が思う以上に、プロフィールはその点で役立っているのである。

 堅苦しいことは書かなくても構わないし、最初に何を書けばいいのか分からなくても大丈夫だ。

◆所持しているルールブック
◆どんなシステム、シナリオがやりたいか
◆自分のセッションでのプレイング傾向
◆セッションができるだいたいの時間帯

 などを書いていただければ嬉しい。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/03 23:02[web全体で公開]
😶 TRPGにおける「重い設定」の扱い方
 重い設定のキャラクターをやってみたいという話を聞いて、大いに理解できるしやれる場をこちらもできれば用意したいところではあるが、それはそれとして「いざ重い設定が受け入れられるか否か」という点では“モノによっては”自信がないと言わざるを得ないし、恐らくご本人もそういうところはご承知の上で日記に吐き出し全て表示する 重い設定のキャラクターをやってみたいという話を聞いて、大いに理解できるしやれる場をこちらもできれば用意したいところではあるが、それはそれとして「いざ重い設定が受け入れられるか否か」という点では“モノによっては”自信がないと言わざるを得ないし、恐らくご本人もそういうところはご承知の上で日記に吐き出して悩んでいるのだろうから、なんとも居た堪れない思いである。

 そういう「重い設定」を持ち込みやすいような、ペアのPCを作ってそれぞれロールプレイ方針を打ち合わせて動かすことでロールプレイが楽しめるシステムはちゃんとある。ペアで打ち合わせてやるから事故が起きにくいし、起きたとしてもタイマン形式みたいなものなので、傷つく人数は少なくて済む。

 まあ身も蓋もない話をしてしまうと、皆さますでにご存じの通り、過剰に「重い設定」というのはTRPGという場に持ち込むのは危険である。
 それがやりたくなったら一旦止まって、十分な休息を取り、自分をいたわり、褒めちぎり、美味いものを食べまくり、あるていど負の感情を排出した方が健全である。
 激重設定をやるには本当のところ、最大限の協調性と周囲への配慮が求められるので、逆にカロリーを使うのである。

 それから、日頃のフラストレーションとかストレスをキャラクターに反映させて、TRPGのロールプレイでカタルシスを得る方法もあまりおすすめしない。なぜかというと、闇の感情を反映したキャラクターの相手になるのは自分以外の人間のため、キャラクターの地雷を意図せず踏み抜かれちまったり、あるいはあまりに闇の感情を反映しすぎて相手がこちらの意図しない不快感を感じてしまったりするからだ。
 散々な過去から相手のPCとのかかわりを経て成長し、救われるつもりが、どんどんズブズブの泥沼にはまっていって、なんだか自分の心も泥沼中毒になっちゃったなんてよく聞く話である。

 まあとはいえ、最初にも言った通りたまに「重い設定」持ち込みたくなる気持ちもよく分かる。
 私だってホラ、つい調子に乗って「親友を刺しコロコロして鬱になった少年」とか「異能力を家族に金稼ぎに利用されて信じられなくなった元家出少年」とか「父親に母親をコロコロされたことをまるで知らないで父親を慕っている少年」とか、やったやった。
 やったしその程度の重い設定ならダブルクロスで「ダイスロールでキャラクターの過去決めるぜww」ってやってたら当たり前のように完成する。ロールプレイに闇の感情をぶつけたりしない限り、フレーバー設定である限り、どんな設定をつけてもあるていど許されるはずだ。

 ……まあ、たぶんだが、「重い設定」が嫌がられるのは、「設定メモが長すぎて覚えられないレベルなのでもうちょっと要約して欲しい」とか、「こっちがいくらテンション上げようと頑張ってもなんかスゲー鬱なロールプレイされて息がなかなか合わなくてツライ」とかそういう時だと思うので……

「重い設定」を持ち込みたいときのコツと思われるものを、以下に記す。なお、あくまで個人的な感想なので、別段参考にするものでもない。
 こんなどうでもいいコツに気を付けるよりも、自分のコンディションを整える方に注力した方が100倍は有益だ。

●「その設定やめてね」と言われたら、また次の機会に持ち越す。
●「重い設定」を持ち込んでいいかは同卓者にしっかり確認。ロールプレイの打ち合わせもしっかり行う。
●設定は長くなっても良いが、他の人に読みやすいように重要なとこだけ要約した文章を上の方に書いておく。要約に書かなかった設定はロールプレイにあまり持ち込まないようにする。
●「重い設定」は他人とのロールプレイにあまり持ち込まないようにする。重い設定は受け入れられる限り持っていても良いが、TRPGは「相手ありき」だと思ってあまり負の感情をロールプレイに持ち込みすぎないようにする。
●自分を大事に。自分のキャラクターも大事に。無理はしないように。これが一番大事。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/11 14:59[web全体で公開]
😶 卓感想CoC「星の吸血鬼にさよならを」ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――KPはバルサミコさん!この方も闇鍋繋がりでお世話になっとります!!
結構有名な配布シナリオな上に卓概要ページに、

*************************************************
性別は男性推奨。
(恋愛色が強いので、男性の場合はボーイミーツガール・女性の場合はガチ百合になる)
恋人がおらず、焦燥感や劣等感を抱いているとよいだろう。
また、日々の生活に退屈しており、刺激や非日常を求めているとなお都合がよい。
*************************************************
このように記載があったんですが。

「2PL制でボーイミーツガールもの。ふむ。”PC同士”の恋愛推しのシナリオなんだな!」←勘違い①
「あ、PC同士の恋愛じゃないのね…。
 Wヒロインとな!?これは場合によったらヒロイン取り合いの殺し愛が始まるのか!!?」←勘違い②

始まる前から思考ずれを起こすアホが自分でございます。_(:3 」∠)」
KPさん&前回参加者さん、今回ご一緒するPLさんからの説明を聞いて、
「あ、ときメモなのね!?」
と遅い理解を得て卓に挑んだわけだが!

いやーシステムや(恐らく同梱されている)素材が凝ってるシナリオですなぁ!!?
まずヒロインの立ち絵が可愛い!!これ大事、重要!!ヒロインは可愛いにこしたことはない!!
そしてWヒロインの性格が「ツンツンきつめ」と「優しくおっとり」と正反対に配置されているのもイイ!
このおかげでPLが分かれて関与してもRPに結構な違いが出るのが面白いね!
実際自分はおっとりちゃんを選択し、同卓のPLさん(PC名:中村智也)はツンツンちゃんを選択したんだけど、

自分→おっとりちゃんがばらまく違和感に懐疑的で序盤はかなり態度が悪かった。DV夫味。
智也くん→ツンツンちゃんに振り回されて下僕状態。ツンツンちゃんにサンドイッチを貢ぎ続けるマンと化す。

智也くんは一見するとやる気の欠けただらだらDKだけど、その実紳士的な優しい性格で、ツンツンちゃんから下僕扱いされても「ごめんて!」と言いながらやんわりツンツンちゃんを守っていたイケメン!
これ自分のPCが相手だったら、恐らく序盤からツンツンちゃんと殺しあいしてた気がするw
そういう変化が楽しめる配置は面白いよなぁ…。

Wヒロイン配置なことで、参加PC二人のスポットに偏りが出ないのも上手いやり方だなと思った。
ヒロインが一人だけだったら、その子に深く関わるPCの方にどうしたってスポットライトが向けられやすくなるしね。
主人公の背中を押す、いぶし銀RPも全然楽しいけど、W主人公制は参加者全員に安心感はくれるとも思う。
シナリオの指示なのか、KPさんのセンスなのか、その辺はわからんけど、シーン切り替えもスムーズで上手かった!!
なんちゅかDX3のシーン制をCoCにうまく活用してたイメージがあるな~。
どちらのPCにも均一に事件進行関与が与えられて、待ってる間も楽しく相方の進行を見守れたわ。


そしてシナリオ。
ホラー系ときメモかと最初は思ってました!!
なんならヒロインのおばーちゃんNPCの好感度を何故か自分のPCは上げまくってたので「ときめきばばぁメモリアルかな?」とか思うレベルだったんだけど!_(:3 」∠)」
中盤から、


「S F ホ ラ ー サ ス ペ ン ス ア ク シ ョ ン 恋 愛 映 画」


になったんだが!???
内容盛りすぎじゃろぉお!!!?
ボケばーちゃんが背筋を伸ばして拳銃構え「よく言った、少年」と言った時は、
「ばばぁ!!!?か、かっけぇ………」
と二重の意味で目が点になったわ!!
このシナリオを通過した人はきっとみんな「わかるわー」なんだろうなぁ(笑)。
まぁでもこの流れは突然のものではなく、そう言われたら納得できる伏線が随所にあったんで「マジかー!」と思いつつも、流れは一切失速することなく、むしろ加速する一方。
自PC連之介と智也くんがヒロインたちを救うために走り抜ける姿が脳裏に思い浮かんで滅茶苦茶楽しかったな!!

KPのバルサミコさんはマスタリングが非常に優秀な方で、小粋なジョークを挟みつつ、長時間にわたってのプレイ(一日卓:休憩挟んで16時間)で一切の停滞を見せなかったのが凄い!!
NPCの演じ分けも上手くて、ヒロインやばーちゃんとRPするのも楽しかった。
自分はダイスがだいたい悲惨なことになるので、TRPGをやる時は「RPに全てを賭ける主義」で、RPのやりとりのしやすさを最重要視する。
思えば自分がスト…げふんげふん!もとい、ファンのGMさんは全員「RPがクソ上手い」のだ。
自分はPC一人でいいけど、NPCを何人操ってもそれぞれのキャラの魅力が一切薄れないってのはやはり才能よ……!!

そして最終戦闘。
ギミックを使って最終ボスを倒せばいいだけなんだけど、必要なのが射撃技能。
普通に考えて一般高校生が所持している技能ではない。
そのためにギミックを使用して成功率をあげるんだけどね?
射撃する役を自分のPCが担っていたもんだから、見学者も参加者も自分すらも、

>>>>全員がファンブル出さないか心配してくれてますた<<<<

………_(:3 」∠)」
すまんな……。
自分は「ここぞ!」という場面でファンブルを出す特徴持ちPLなんだ……!!
ファンブルも心配だけど基本のダイス運も悪い!
そのため智也くんは「永久消失するPOW」をぎりぎりっの数値消費で提供しないとアカン羽目に!!
結果としてはみんなの期待を裏切って、出た出目は「9」だったけどな!!!!
毎回ダイスに振り回される人生、もー、やだーん・゜・(つД`)・゜・

そんなこんなでスムーズかつ紆余曲折(矛盾)あったけどシナリオは無事クリア!
ただしヒロインたちの構い方が足りないと不満を漏らす(誇張)PL達の要望で、後日談はまた別日にやることに!
ヒャッホォオイ!!!
長時間プレイだったけど全然飽きずに遊べたのはKPさんの手腕と相方PLさんの良プレイのおかげだ!
KPのバルサミコさん、参加してくれたPLさん、今回もありがとうございました!!
次回、後日談編、楽しみにしてます!!!





後日談も「ときめきばばぁメモリアル」になったらどうしよう……_(:3 」∠)」
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栗酢
栗酢日記
2024/01/07 18:50[web全体で公開]
😆 ネームレス・カルト (卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)非常に有名なシナリオで私もタイトルだけは知っていたシナリオ!もすい。様作『ネームレス・カルト』を回って来ました!!
まずはKPのバルサミコ様、同卓して下さったカルメン様、すいぽて様、Izana様そして見学のにゃく様。ありがとうございました!







<ネタバレ注意!!!>






ネームレス・カルトは登場人物が魅力的!
なにより魔女さんが可愛かった…
私とペアになったのはアルという魔女さんなのですが…可愛い!本当に可愛い!無口で言葉数は少ないのですがもぐもぐ食事をしてる姿に萌えました!(もぐもぐスチル!)
とある場面で泣く姿も可愛かったよ…(非道)
他の魔女さんも全員個性があって可愛かったです。
これは本当にKPさんの演じ分けが凄い…
NPCだけでなくPCの皆さんもキャラが立っていて魅力的でした!

探索は結構サクサク進んだ印象があります。ただ今回は全員足おそおそパーティー&戦闘技能皆無だったので戦闘になると危うい場面が多々あった…
深夜の学校での死闘は全員で悲鳴をあげながらなんとか切り抜けましたb

逆にクライマックス戦闘は意外と余裕を持って勝利する事が出来ました。会話下手くそ部部長(失礼)があまりに強すぎた…おまえがナンバー1だ!
先輩1人で敵を5killくらいして尚且つ当の本人はノーダメージという…
しかも先輩のイベントスチルがカッコ良すぎる…惚れた!

イベントスチルや立ち絵の豊富さには驚きました。映画や小説を見終えた後のような満足感!


エンディングについては全員で必死に足掻いて辿り着いた結末なので悔いはない…!
訳の分からない事件に巻き込まれはしましたが仲間達や魔女と過ごせた時間は「悪くなかった!」








…嘘です、辛い、悔しい…守りたかったその笑顔…
重大な二択を迫られて難しく考えてしまった…相手の正体が分かっていた分慎重になりすぎた!
答えはいつだってシンプルなんだ…!シンプルだからこそ見落としてしまう!!
もっと自分の気持ちに素直になれていたら…
しかも二次会で傷を抉られた…(涙)
唯一の救いは全員で逝けたことですね。独りぼっちは、寂しいもんな…


悔しいのは確かですがシナリオが面白かったのは事実!シナリオの完成度にKPさんの腕も相まって本当に楽しかった…
どうやら続編もあるようなので機会があればまた今回のメンバーで回ってみたいと思いました…!

改めて同卓して下さった皆様ありがとうございました!機会がありましたら続編でお会いしましょう!

「事件は解決する、仲間も守る。両方やらなくっちゃあならないってのが探索者のつらいところだな」

覚悟はいいか?オレはできてる(震え
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栗酢
栗酢日記
2023/11/18 18:23[web全体で公開]
😢 村ホラーRTAがエモシだった件!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモシ…えぇ…エモシでした…それはもう、マグニチュード9.0くらい揺さぶられました…
どうして…どうして誰も守れないの!!
ダイスの出目が悪かったのもありますが、完全に私の判断ミスで親友を死なせてしまった。
ダイスの出目やシナリオ難易度のせいじゃなくて…俺が悪かったんだよ…いっそ死なせてくれ!!

今回の村ホラーRTAで使用したキャラが関わるとNPCも皆ロストしていく…
誰も守れないのだ…探索者としての責務を全うできてない。心の中の煉獄さんも泣いてるよ…

久しぶりに心に大穴が空いたので日記に書き殴ってしまいました…

シナリオ自体は滅茶苦茶楽しかったです!和風のジメッとしたホラーでクライマックスも含めて終始ハラハラしておりました!
村ホラーRTAはエモシ!古事記にも書いてある(吐血)
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めぎどん
めぎどん日記
2023/10/27 11:05[web全体で公開]
😊 オンセン経由でのセッション回数が100回に到達しました。
 どうもみなさまこんにちは。めぎどんという者でございます。
 普段は日記ROM専なのですが、この度オンセン経由でのセッション回数が100回に到達したので、記念として久しぶりに日記を書こうと思い立ちました。
 オンセンに登録した頃ははるか遠くに思えたセッション回数100ですが、この五年間で有難いこ全て表示する どうもみなさまこんにちは。めぎどんという者でございます。
 普段は日記ROM専なのですが、この度オンセン経由でのセッション回数が100回に到達したので、記念として久しぶりに日記を書こうと思い立ちました。
 オンセンに登録した頃ははるか遠くに思えたセッション回数100ですが、この五年間で有難いことにたくさんのセッションに参加/主催させていただき、みなさまのおかげでここまで到達いたしました。
 辛いこともあったものの、それ以上に楽しいことが沢山あったため、ここまで来ることが出来たのだと思います。今まで卓を囲んだすべての方に感謝を。ありがとうございます。また多くの卓と巡り合わせてくれた、このオンセンSNSという素敵なサイトにも感謝を。
 これからもゆるっとセッション参加/主催していこうと思いますので、ご一緒する機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
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B
猫っち
猫っち日記
2023/10/23 23:30[web全体で公開]
😆 初めてのTRPG出来ました!
身内でクトゥルフをやろうって話が出まして目標にしていた観戦ではなく実際にやることができました!
それで恐らく知識的にGM固定になる人が居るのでシナリオ作ってプレイヤーやってもらおう!と思い作っています。
難易度調整に一回探索、戦闘諸々のテストプレイを技能ロール全部成功したということにしてやるのはテストプレイになるんだろうか?
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ジャンカー
ジャンカー日記
2023/10/19 18:45[web全体で公開]
😶 コミュニティ引きこもりGM
最近ジャンカーさんがとあるコミュニティに引きこもってるのは有名?有名!な話ですが
そこで一生CoC6版の蒼天のシラユリ回してます。
最高に楽しいんだこれが…
というただの報告兼宣伝でした。
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雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記
2023/10/13 13:30[web全体で公開]
😰 文章だけで怖がらせる
TRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。
ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を全て表示するTRPGのホラーシナリオはココフォリアなどのオンラインセッションツールのお陰で、目覚しい進化を遂げていると思います。
ホラーの醍醐味である恐怖心を感じるシーンをオフラインであれば文章と声の抑揚だけで煽らないといけないところを、ココフォリアなどのサイトがあれば、映像や音声を駆使し、視覚、聴覚に恐怖を流し込むことができるのですから!

しかし、文章と展開だけでPLを怖がらせるというのもロマンがありますよね。
いつの日か、遊ぶと2週間くらい一人ではトイレに行けなくなるホラーシナリオを作ってみたいものです。
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B
コヨミ
コヨミ日記
2023/10/08 21:34[web全体で公開]
😶 マイペ更新
経験シナリオリストを更新~
気が付いたら10件も溜まってた・・・不精にあきれる所さん
セッション名とKPさんと参加PC書いてるだけだけど、ふぁ~と朧げながらセッション中の光景が浮かんで来てにやける。
練り込まれたシナリオや卓の雰囲気とかぐっときたRPやテクニカルなRP、そしてそれを破壊していく全て表示する経験シナリオリストを更新~
気が付いたら10件も溜まってた・・・不精にあきれる所さん
セッション名とKPさんと参加PC書いてるだけだけど、ふぁ~と朧げながらセッション中の光景が浮かんで来てにやける。
練り込まれたシナリオや卓の雰囲気とかぐっときたRPやテクニカルなRP、そしてそれを破壊していく凄まじぃクリティカルとかえぐいファンブルが、あーあったなーって感じで思い出されてほんわかする。
いっぱい遊ばせていただきましてありがとうございました。これからもよろしくお願いします(*’ω’*)ノシ
いいね! 13
ノーマン
ノーマン日記
2023/08/29 18:22[web全体で公開]
😶 誰がためのキャラシなのか
生み出したPCはPLのものですが、キャラシはKPに提出するものです。
他人に見てもらうための釣書であることは意識しましょう。

・読み方の分からない名前であれば読み仮名をつける。
・ベースになった職業はわかるように表記する。
・選択する技能があれば、どれを選択したのか明輝する、

などなど、KPが真っ先に知りたい情報は押さえておくべきだと思います。
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B
ファンブラーSAN
ファンブラーSAN日記
2023/07/03 14:34[web全体で公開]
😶 性癖と作業量もりもりマッチョマン(?)の変態
最近癖の歯止めが効かずいあキャラの設定欄がえぐい長さになりますわ
でも癖盛りは止められねぇんだ!(重症)
結果生まれたのが「糸目エセ関西弁バツイチイケメン特殊捜査班メンバー」
なんだこれはたまげたなぁ(自演)

そしてどんどん積まれていくのはイアキャラだけじゃなくやらなきゃいけんことも溜ま全て表示する最近癖の歯止めが効かずいあキャラの設定欄がえぐい長さになりますわ
でも癖盛りは止められねぇんだ!(重症)
結果生まれたのが「糸目エセ関西弁バツイチイケメン特殊捜査班メンバー」
なんだこれはたまげたなぁ(自演)

そしてどんどん積まれていくのはイアキャラだけじゃなくやらなきゃいけんことも溜まるよねぇ
でももう6〜7月クッソ忙しくてェ…
疲れちゃって 全然動けなくてェ...
お待たせしてるキャンペーンも一人音信不通でェ…いやマジで大丈夫かな・・・
8月がCoCフィーバーになるといいなぁ
沢山エモかったりしんどかったりするシナリオを回すからよかったら遊びきてね(ダイマ)
いいね! 11
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/22 01:01[web全体で公開]
😶 非常に安心できる卓(昨今のクトゥルフ界隈地雷率に関するグチを含む)
154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや…………
というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い)
今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィー全て表示する154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや…………
というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い)
今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィールから漂う安定感のあるPLさん(と、あと一人いたが寝落ちで消えた。キャラシ提出段階から黄色信号の人物だったが案の定だった)という鉄壁の布陣で挑みましたが、いやーーーーーーーーほんとに安心できますね。RPもしやすいし、自分がガンガン動かなくてもアイデア出したり謎解きに挑んだりしてくれる人がいる。クトゥルフ慣れした方たちと回る卓は安心できるし楽しい。描写を聞いて神話生物の介入を疑っても、例え継続キャラを使っているからと言って直ぐにメタ発言や神話生物に言及しないというムーブをしてくれるのが本当に嬉しい。クトゥルフ神話のみならずTRPGは基本的に皆の足並みを揃える必要があります。オンラインであれば猶更空気読みが重要です。
雰囲気を見てRPを調整しキャラの足並みを揃える。PLとPCの発言は分ける。ダイスは勝手に振らない。茶々を入れ過ぎない。KPの描写を黙って聞く。KPの、描写を、黙って、聞く。発言が被ったら譲り合う。皆の言動にプラスの発言を積極的にする。
当たり前のことだけど一つ一つの積み重ねで卓の空気は本当に良くなります。熟練者の方と同卓することでそれを改めて実感しました。

クトゥルフ神話は敷居が低めで、面白い(ぶっ飛んだ)リプレイも多く、TRPGの中ではプレイヤーの分母が多い界隈です。つまり地雷が混ざる可能性も相対的に上がります。極めて残念ですが、ここ最近連続してブロックせざるをえない人にもあたっています(1年以上前は無かったんだけどなぁ)。
正直、私自身卓が終わった後に「ヤバいやり過ぎた」となるような事もするやつなので人の事をどうこう言える立場ではないのかもしれませんが

❶KPの描写は黙って聞く
❷皆の方針から逸れたり、ドン引きされるムーブ(敵のパンツをひん剥いてタグから国籍割り出すとか、枕の匂いを嗅いで追跡対象の匂いを覚えるとか)をする前には周りのPL、KPにやっていいか確認、相談する。
❸発言が被ったら「どうぞ」と促す(特にKPと被ったらKPを絶対優先)
➍人が発言している時は聞く

この4つは常に心がけています。
そう、これだけできればね、オンセンは大抵は問題ないんだ。
変なキャラシはまだ許そう。そのキャラを持ってくることで他のPCが絡めるように努力するならね。
キャラ視点を無視して直ぐにクトゥルフ神話(メタ視点)を持ちだすヤツ。まあお子ちゃまだと思ってスルーしよう。
永遠に自キャラの設定を垂れ流すヤツ。ノイズだと思っておこう。
寝落ち、遅刻もまあ許そう。人だからね。無断欠席も事情があるのだろう。
ただそこで悪びれもしなかったり無断欠席かましておいて謝罪の一つもなしというのはTRPG以前の問題なので論外だ。


批判をすることは簡単だが、寛容の精神を持っていた方が人生は楽な事が多い。
それでもいいメンバーにあたると地雷共のヤバさがどうしても浮き彫りになる。
まあヤバいメンバーは卓である程度共有されるので淘汰はされていくと思いますが…………
自分が淘汰される側に回らないように精々気をつけるとします。





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ソディ
ソディ日記
2023/05/17 00:37[web全体で公開]
😶 注意喚起(注意して防げるものでもありませんが)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822

えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。
とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822

えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。
とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳しい人教えて・・・

この件での問題は「退会したプレイヤー」に申請されると、GM側から「退会したプレイヤー」をキック出来ないせいで残り続けるのは仕様の穴かな、と思いました。綺麗にできへんから新しいページ作るしかないね・・・


あらされて泣き寝入りするのも癪なのでコレをネタに1個シナリオ作れないかなーって思ったりはしたり。
存在しないはずの誰か、名前も正体も明らかでない謎の存在Xから意味を持たない言葉の羅列が送りつけられる・・・そんな導入で1本作れそう
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こたつ
こたつ日記
2023/05/10 01:45[web全体で公開]
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。

参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。

私がよくやるSW2.5で一般的なのは
「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。

面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。

だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが……

①参加条件を満たしているかどうか確認したい
一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。
「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」
はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。

②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい
文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。

③コミュニケーションのやる気があるか確認したい
募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。



そうは言っても、
実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。
そういうご意見もあるかもしれません。

これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。
「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」
ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。
そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります
というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない


と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。

お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
いいね! 81
ジャンカー
ジャンカー日記
2023/05/08 20:55[web全体で公開]
😆 CoC6版「ヒプノセラピヰ」に参加してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様お疲れ様です。ジャンカーです。
昨日の日記になってしまうのですが、深夜まで盛り上がったため、今日書いてます。
こりかん様のCoC7版シナリオ「ヒプノセラピヰ」を6版コンバートされたものに参加してきました。
まずは、GMをしてくださったバルサミコ様、PLとして一緒に遊んでくださった栗酢様、ねこのひみつ様。本当にありがとうございます。

今回のシナリオは、大学生が葉っぱを吸って事件に絡んでいくシナリオです。(曲解)
シティシナリオになっているのですが、MAPはこりかん様の恒例MAPでファンの一人としてはワクワクしながら探索させてもらいました。
ネタバレありとはしているものの謎解きシナリオである都合上、何かしらシナリオの内容に触れると強いネタバレに繋がるため、今回はシナリオにはあまり触れずに感想を書いていこうかと。
じゃあ何かくかって?

ダイス運だよ!
本シナリオは謎解きメインで探索時あまりダイスは振らなかったと記憶しているのですが、まぁ、失敗ファンブルの多いこと多いこと。影響の少ない情報は大体出てこなかったんじゃないか?ってレベルでダイス失敗が多かった。
コロコロ>失敗です。
GM苦渋の判断
じゃあアイデアで振ってみてください。
コロコロ(技能値90)>失敗です。
はい。
これは私の一例ですが、そこそこGMが技能失敗とファンブルの処理に悩んでいたような気がします。
悪いのはPLじゃなくてダイスの女神様なので勘弁してください!
皆様RPはしっかりしていただけに、ダイスが付いてこない現象が顕著で逆に面白かったです。
2人で振って
クリティカル
ファンブル
とか
スペシャル
ファンブル
とか。
本当に出目のジェットコースターだった。上げたら落とすことを忘れないミステリーの鑑。
TRPGって思い通りにいかなかったらそれはそれで楽しくなるんですよね。
まあ、GMはテンパってた気がしますが。
クライマックスでみんなの出目が今日悪かった理由は分かりました。
GMがダイスドレインしてたんだよ…
25%は成功のオンパレードだし、6回程度の処理で2回クリティカル出して回避できないし。
推奨技能回避は全部成功したのに2回組み付かれました。・・・どゆこと
ほんとにね、クライマックスは伝説に残る戦闘だったと思います。
PL側がGMの出目でこれは詰んだかな…ってなってたので。
昼の1時から初めて日が変わるころくらいまで続いた濃厚なセッションでした。
休憩が2時間弱あったので、大体9~10時間のセッションですね。

GWはたくさんのセッションに誘っていただいて、TRPG漬けの充実したGWでした。
本当に、遊んでいただいたみなさまありがとうございます!これからもよろしくお願いします。
たまにはGMやって恩返ししないとなぁ…

以上、ジャンカーでした!
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日記
2023/05/06 23:53[web全体で公開]
😶 行きたいと思っているのにひよってしまう
「あ、気になる!」と思ってセッションに参加申請まで出すも、よくよく明日の仕事のことを考えたりしてしまうと「長引いたりしたら体力的にきついかな……研修もあるし」などと、色々考えてしまって以前より思い切って参加したり立卓できなくなっていることに歳を感じてしまいます。気になるシステムの募集も「あ…いけ…いや、もう少しぎりぎりまでシフトに急な変動が発生しないか見極めてから」なんて見送っていると消えていたりする。苦渋の決断をして辛酸を舐めてしまう。
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