ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.99
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ろって | |
| 2022/05/25 09:38[web全体で公開] |
| Yanagi | |
| 2022/05/25 09:23[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中25(SW2.5) こんばんは! 今回もまた星砕きの募集を懲りずに募集始めました() 8人集まるかギリギリの勝負をしに行こうと思います(コラ) 今回は2日分割になっているのでその点に注意しながら参加申請を出していただければと思います。 勧誘枠がいらっしゃるので6人の枠となります。 よろしくお願いいたし全て表示するこんばんは! 今回もまた星砕きの募集を懲りずに募集始めました() 8人集まるかギリギリの勝負をしに行こうと思います(コラ) 今回は2日分割になっているのでその点に注意しながら参加申請を出していただければと思います。 勧誘枠がいらっしゃるので6人の枠となります。 よろしくお願いいたしますー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165343278328Yanasoru0315 追記:ラダーン戦に頭やられてる人多すぎぃ!
| こななすさび | |
| 2022/05/25 09:11[web全体で公開] |
😢 初ロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)座右の銘ときかれていつも困るのですが……なにせ、ぼーっと生きてる。 「好奇心は猫をも……」は地でいってるなぁと思うこと、しばしば。 だって、見るなと言われたら見たいし、読むなと言われたら読みたいし、開けるなと言われたら開けたいじゃないですか! 鶴の恩返し以来、開けていいことあったためしはないけどね。 それでも、進んでない道があったら進まずにはいられないのが、RPG脳。 T抜けたらえらい違い。でも、エピソードに先があるなら体験したくなるのでした。 キャラロストはじめてなので、じーわじーわ喪失感がきているのですが、これも一つの楽しみとしてじっくり味わいたいと思ってます。さっちゃんは夢溢れる女の子だったので、来世ではうもれるほどケーキ食べさせてあげたいなぁ。 そして、とりあえずロストは体験できたので、次からはなんしても生還するぞと意気込みつつ、 「のど元過ぎれば……」っていうのも、地でいってしまうんだよなぁと思ったり、なんだり……
| ステイク | |
| 2022/05/25 01:52[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その39 もうおやすみなさいの時間🐣 夜卓の「生いる者」はオンセンの野良募集に飛び込ませてもらったものだけど、本当にいいセッションでした! 満足感でいっぱいです! 明日というか今日の夜はGMでSW2.5のグリフォンロードの続き! こっちはキャンペーンをゆるりとやっていくー!
| トパーズ | |
| 2022/05/25 00:54[web全体で公開] |
😶 【DX3】シナリオ制作進行中 久々にモチベーションが上がって来たので、ダブルクロスのシナリオ制作が順調に進行中。 しかし…。TRPGのシナリオって、公式のものほどガチガチに作る必要はなく、シナリオの流れとギミックだけ作ってシーンの描写やNPCの台詞はアドリブで良いと言うのが定説なんだが…。 全て表示する 久々にモチベーションが上がって来たので、ダブルクロスのシナリオ制作が順調に進行中。 しかし…。TRPGのシナリオって、公式のものほどガチガチに作る必要はなく、シナリオの流れとギミックだけ作ってシーンの描写やNPCの台詞はアドリブで良いと言うのが定説なんだが…。 ダブルクロスの場合はRP主体のシステムということもあってテキセだと結構な時間を使うし、この上にシーンの描写やNPCの台詞までアドリブだと、かーなーり時間を使ってしまう。 そんな訳で、状況解説のための描写や、NPCから伝える重要な情報や伏線なんかの、コピペで問題ないような文章を書き上げていくと、気づいたら公式シナリオと同じ感じの書き方になってしまうんだよなぁ…。 ちなみに自分がこの手の文章を書く上で一番モチベーションが下がるのが、シーンの描写やNPCの台詞と情報収集判定の本文です。その次がトレーラーとハンドアウトとNPCの名前。 ギミックとか必要な判定とか敵のデータを作る方が圧倒的に楽だし簡単なんじゃー!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/05/25 00:48[web全体で公開] |
😊 【エモクロアTRPG】先輩に誘われたゲームが怪異だった件その4 無事閉幕。 と言いつつ、反省も多いセッションでした。 RPでは部長キャラを軒並みキレさせてたり、 ダイスではファンブル連発したり。 RPはキャラシ設定の再現を目指していたので想定内だったんですが…。 ダイスはもうちょっとエモクロアは振り方を気を付けた方が良いなって思いました。 あとRPもCoCに引っ張られてるっぽいから単純になった方が良いよと指摘されたので次はウェーイ系を目指します。
| セス | |
| 2022/05/25 00:28[web全体で公開] |
😆 [TRPG][TVドラマ][策士もの?] 贅婿 1シーズン 全36話 どうも、セスです。 なんかいつの間にか、すべてのなんとか防止等重点措置とかが 終わってましたね! なので、本当に気を付けて過ごしていきまょう。 過去日記的には、 2022/05/05 [TRPG][TVドラマ][権力闘争陰謀ミステリー?] 慶余年 1シーズン 全46話 ht全て表示する どうも、セスです。 なんかいつの間にか、すべてのなんとか防止等重点措置とかが 終わってましたね! なので、本当に気を付けて過ごしていきまょう。 過去日記的には、 2022/05/05 [TRPG][TVドラマ][権力闘争陰謀ミステリー?] 慶余年 1シーズン 全46話 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165167693818 の直接の続きです。 今回のブツ! https://www.ch-ginga.jp/feature/zeisei/ 最初の特徴としては、 「慶余年と製作陣はほぼ同一、 かつ、 その役者たちの多くが、 そのまま別の配役で出演している!」 のと、 「慶余年と同じく、 現代?で謎の著者が執筆しており、 その謎の著者の作品として、 劇中劇ドラマ本編の謎の時代劇=古装物として、 話が展開されて行く」 という形式となってます。 そして、 「慶余年が権力闘争ミステリー仕立て」 なのに対して、 「この作品は、 所謂策士が主人公の話」 となってます(大草原) 大きな相違としては、 「主人公自らが権力のある一角で、 巻き込まれた権力闘争として自らが頑張る」 なのに対して、 「主人公自らはその権力からはだいぶ?下がって、 あくまで軍師的な策士として策を弄して行く」 という、 「主人公の立場の違いから発生する、 そのPCs/NPCsの動き=行動宣言の違い(走召糸色木亥火暴)」 となってますwww では、 「この日記の本題」 として、 「そのままTRPGセッション的に言うならば、 普通の大抵のTRPGシナリオのセッションでは、 ほぼ上の2つのドラマの中間的な立場に、 PCs/NPCsパーティーがおり、 PCs/NPCsパーティー自身の利益獲得のために、 PCs/NPCsパーティー自らが奮闘したり、 策士的に対NPCs周りで立ち回る」 って感じでしょうか(あくまで個人の感想ですwww) まぁ、 「どちらかと言うと策士的な立ち回りが、 対NPCsで圧倒的に多い」 って感じでしょうかね・・・ (PCs/NPCsパーティー自身がある権力の一角になってセッション をするとかは、所謂、PCs/NPCsパーティーが領主とかになって いるとかのキャンペーンセッションになるのでwwww) と言うことで、 「上の2つドラマ自体は、 当前にそれなりに面白いw」 ので、 「機会があれば見てみて、 自分のこれこれのキャラだったらこうRPする!」 とか、 「これこれの人のキャラだったらこう言うRPだったはず!!」 とかとかと、 「色々と考えて鑑賞すると、 より面白い作品!!!」 と言うことをお伝えしてこの日記を終わります(大草原) でわ、同系の日記でまたお会いしましょう。 ======== 参加者募集中! ・D&D 5e [AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165156880324Seth7 [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/24 14:24[web全体で公開] |
😶 >某朱い人がRP部屋 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165336978790trpgyaritai4
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/22 10:29[web全体で公開] |
🤔 少し考えた わたしを守ってくれる人 わたしを思ってくれる人 わたしを受け入れてくれる人 おそらく、わたしと同じぐらい世界から孤立しているんだと思う。 わたしと同じぐらいはぐれ寂しい思いをしてるんだと思う。 そして同じ知性レベルで、懐古・学芸気質で、戦う意思のある人。 そんな人いるんだろうか。 いやしないさ、少なくとも人の集まるところには。 わたしとおなじ、ひとりぼっちなんだから。
| デービッド | |
| 2022/05/22 10:02[web全体で公開] |
😶 急に暇になる。 ここ最近、幸運なことに卓に参加させていただく機会が多かったのですが、 急に暇になりました。 シノビガミのオリジナルシナリオを完成させたり、 貯まっているアニメみよう。
| リフレイン | |
| 2022/05/22 09:13[web全体で公開] |
😊 2日連続のセッション! 一昨日と昨日で2日連続セッションでした(それぞれ別の卓でした)。 一昨日のセッションでは出先でキャラシが作れず急遽来月からコンバートして回すオリジナルシナリオのNPCをPCとして起用。設定が生えて愛着が湧きました!とりあえず立ち絵を変えねば〜!一緒に回っていたPLさんが来たらこのセッションネタ全て表示する一昨日と昨日で2日連続セッションでした(それぞれ別の卓でした)。 一昨日のセッションでは出先でキャラシが作れず急遽来月からコンバートして回すオリジナルシナリオのNPCをPCとして起用。設定が生えて愛着が湧きました!とりあえず立ち絵を変えねば〜!一緒に回っていたPLさんが来たらこのセッションネタを挟もう。 昨日のセッションは茶番が…茶番が楽しかったです。以前のセッションネタ「干し豆腐」が登場したり、激辛でぴょんぴょんしたり、置いていかれそうになったり…。 このシナリオで私のPCがSAN95になりました!カチカチです〜! どっちも楽しかったなぁ…!
| 小崎 | |
| 2022/05/22 03:27[web全体で公開] |
😶 念願の初ダブクロ!! 行って参りました…!!いや~…すごいですね、ダブルクロス…。 セッション中も「すごい…」しか言えなかったわ…。語彙力どこへ行ったの…?? 私、クトゥルフやエモクロアだと、戦闘ってあんまり得意じゃないというか…苦手意識があったんですけど、ダブクロはほら、戦闘がメインじゃないですか。 見よう見まね全て表示する行って参りました…!!いや~…すごいですね、ダブルクロス…。 セッション中も「すごい…」しか言えなかったわ…。語彙力どこへ行ったの…?? 私、クトゥルフやエモクロアだと、戦闘ってあんまり得意じゃないというか…苦手意識があったんですけど、ダブクロはほら、戦闘がメインじゃないですか。 見よう見まねで作ったキャラでしたが、ダメージ与えられるとすごく嬉しいし、自分のエフェクトの粗が見えて、「こうすれば良かったな~~~~!!!」って欲が出るんですよね。これはキャラ作るの楽しいわ…。 忘れないうちにまた回りたいなって思いました。 まだまだ慣れてないので、戦闘の計算というか処理は恐らく時間掛かるんですけど…なんか計算も楽しいんですよね…。 個人的なハイライトは余った経験点で適当に入れておいたエフェクト『炎陣』(あ、ちなみにシンドローム『サラマンダー』のピュアブリードでした)で仲間のカバーリングが出来たことでしょうか。ガードがメインのキャラじゃないので、本当に攻撃肩代わりしただけなんですけど…なんか嬉しくなっちゃいましたね…。 いやはや…奥が深い…。 また是非、ダブルクロスのセッション、参加したいと思います!というか参加しないと計算忘れそう…!!
| トパーズ | |
| 2022/05/22 02:56[web全体で公開] |
🤔 「エモい」というものに対する個人的な考察(駄文&長文ゆえ、折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンの日記やTwitterなどで時々、古参のTRPGプレイヤーの方々が「『エモい』というものに対して理解したいから、そういう系のセッションの経験を積みたい」的な書き込みをしてらっしゃるのを見て、「じゃあ、そもそも『エモい』ってなんじゃいな」と思ったので、それに対する個人的考察をダラダラと並べてみる。 詳細なデータなんざあったもんじゃないし個人的な印象論に過ぎないので、「なんか長々と書いてあんな〜」くらいのものなので、間違っていても責任は負わないっす。 まず、「エモい」についてWikipediaやら pixiv百貨やらで検索してみると、『「emotional(感情的)」を由来とした若者言葉。』『「感情的なさま」「情緒的なさま」を表す表現。』『感情が揺さぶられた時や、気持ちをストレートに表現できない時などに用いられる。』と出てくる。 つまり、“エモい作品・展開”というのは“感動モノ”と≒の関係にあると言える。 ただ言うまでもないことだけど、何に対して感動するのかは人それぞれ。加えて同じ作品・展開に対して感じる「エモさ」にも個人差がある。 いわゆる歴代クロスオーバーもの(最近の作品だと「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」)だって、過去の作品に思い入れのある人と新規の人とで感じる「エモいポイント」は共通する部分と異なる部分が出てくる。 じゃあその上で、創作における「エモい作品・展開」とされるもので、一般的なものはなんだろうな。と考えると、SNSなんかでよく目にするのは「切ない系」「ノスタルジー系」、次点で「人の温かみを感じる系」「人間ドラマ系」だと感じた。 それを踏まえるとTRPGにおける一般的な「エモいシナリオ、エモい展開」というのは、これらの要素が含まれるものなんじゃないかな。というのが、自分の「エモい」というものに対する現時点での考えかな。 無論、上記の要素を複数併せ持ったり、それらの要素を引き立てるために対極的な要素が含まれたりしているのは珍しくない。例えば「人の温かみを感じる系」だと、その展開に至らせる過程で人の冷たさ酷薄さを演出したり、PCが遭遇した段階では既に手遅れな状況に陥ってしまったNPCが登場する。みたいな感じ。 ▼追記 あと、この日記書いて思ったのが、言葉遣いや表現やらが変わるだけで、流行というのは数年〜十数年単位でぐるっと回るだけで、ずっと昔からあんまり変化しないものなんだな、と思いました。 なろう系によくある異世界転生やら追放モノ、主人公無双やら最弱とみせかけて最強、果てはキャラクターの能力や技能の数値化だって、歴史を遡れば似たようなものが幾らでも、しかもかなり昔から存在してる訳で。 なので「エモいシナリオを書きたい」と考えらっしゃる古参プレイヤーの方々は、最近の作品を見て流行を取り入れるのも良いけど、若い頃に好きだった作品を改めて見返してみて「上手く言葉にできないけど、このシーンがグッときた!」って展開を、シナリオの舞台に違和感無いように再調整してみるのも良いと思います。
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/22 02:26[web全体で公開] |
😶 性悪KPの心境の変化 相変わらずCOCのロッカーしか回せない貧弱KPなのですが、ふと思い出すと、初期の私は如何にバットエンドに誘導するかをニヤニヤしながら考えていただけだったなぁ、と感じます。そこから幾度となく色々なKPさんに出会い、その都度全く別のシナリオが紡がれ、同じシナリオを回しているのにこうも違うのかと、KPの魅全て表示する相変わらずCOCのロッカーしか回せない貧弱KPなのですが、ふと思い出すと、初期の私は如何にバットエンドに誘導するかをニヤニヤしながら考えていただけだったなぁ、と感じます。そこから幾度となく色々なKPさんに出会い、その都度全く別のシナリオが紡がれ、同じシナリオを回しているのにこうも違うのかと、KPの魅力が分かってきました。 そこから難易度調整などアレンジ要素を入れ始め、あっさりクリアできないようにしたりと言ったことをし始めたのですが、最初は単純に苦戦して欲しいなと思って始めたことが、苦戦と同時に最後に『悩めて楽しかった』と言ってもらえるような構築をするように自然と変わっていました。 最初なら問答無用でバッドエンド行きしていたけど、今回のセッションでは、今の状態でどれだけクリアへの援助ができるかな?と考えるまでに至っており、結局のところそれは、参加して下さるPLさん達を無下にしたくない、という自分のエゴが出ているのだと気づきました。 無暗にジェノサイドしていた初期とはかなり違いますが、同時にハードモード大歓迎という方からすると日和ってると思われるかもしれません。 まぁそこは同卓したPLさん達の気質を鑑みて、皆が一番楽しめるルートというものを模索できるように心がけたいと思います。結局、皆は楽しみにTRPGをやっているわけですからね、できるだけ皆がそれを経験できるように努力するのもKPの努力の内でしょう。 あと今回は私以外にもボイチェンを使ってる方に初めてお会いして、勝手にシンパシーを抱いていました。 ボイチェンはイイゾ。
| かものはし | |
| 2022/05/22 01:51[web全体で公開] |
😆 花ならば セッションで言った言葉の全ては覚えていないけれど 一緒に過ごしたことや遊んだことは忘れない 遊びだけれど、遊びだからこそ 色々な気持ちを味わえるの セッションの通り道に思い出の花を咲かせよう🌼
| ノーススター | |
| 2022/05/22 01:43[web全体で公開] |
🤔 段々セッションが伸びていく (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれれー? 上下構成のつもりなのに3部構成になりそうだよー? 一体誰のせいだー? ……はい、私です FCで出したい情報が多すぎて、最近は上下構成じゃ終わらねえというのが発覚しております 情報多すぎ&状況込み入りすぎ&情報小出しでGMすらどんだけ情報出したのか分かりにくい状況に やっぱりワシの知能で細かい国家間情勢とかやるの無茶だったんや…… でも出しちゃった以上は参加者でいい方向に解決ように頑張ります とりあえずセッション全体の長さどうしよう……
| こんちゃ | |
| 2022/05/22 00:22[web全体で公開] |
😶 立ち絵描き直した ドラゴンキャッスルズのイラストちょっと可愛げがないなと思い一度書き直してみました ついでにSW2.5と差分化したいなと思いドラゴンキャッスルズは全身SDで描いてみた。 初めて描くけど下地のポーズ集は意外と無料があったので割と描くのに困ることはなかったなぁ。 後飾りとか省略しても違和感ないのが大全て表示するドラゴンキャッスルズのイラストちょっと可愛げがないなと思い一度書き直してみました ついでにSW2.5と差分化したいなと思いドラゴンキャッスルズは全身SDで描いてみた。 初めて描くけど下地のポーズ集は意外と無料があったので割と描くのに困ることはなかったなぁ。 後飾りとか省略しても違和感ないのが大助かりw 表情差分絵は…描いても切り替え忘れそうな気がするから描かないw とりあえず基本と獣人化あったら雰囲気は問題なさそうな気がする 多分ドラゴンキャッスルズは立ち絵二つの方が使い勝手良さそうかな? 前回の卓により、アイパットからも立ち絵貼れることが分かったのが大収穫だったので気力があれば書き続けたいな〜
| どい=つなべ | |
| 2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ終了 人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了 いやぁ…ほんと…良い話でした… 元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね 描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で 2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな全て表示する人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了 いやぁ…ほんと…良い話でした… 元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね 描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で 2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな感じになってですね 未来から2人の子供が「絶望の未来を変えるため」に過去にタイムスリップしてくる話まで幻視したくらいでした 自PCと他PCの関係性がこんなに深まったの初めてかも知れん… 楽しい時間を提供してくれたGMに感謝感謝ですよ本当に… ついでに相手の子も(設定面的な部分も)救われたのが本当に良かった…
| ヴァカルデ | |
| 2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😆 ゼロごはん 感想(CoC6版) お声がけ頂いて、「庭師は何を口遊む」の後日談シナリオ「ゼロごはん」に参加させていただきました。 同窓会的なシナリオで、ハードな本編を乗り越えて来たPCたちが再度集まってわちゃわちゃと出来たので楽しかったです! 庭師に参加した方々は是非ゼロごはんまで遊んで欲しいなと思うセッションでした。 改めましてKPの蝉丸さん、同卓PLの春畝さん、ゆめさんありがとうございました!
