ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.97
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2022/06/07 00:02[web全体で公開] |
| 大久野しぐれ | |
| 2022/06/06 23:59[web全体で公開] |
😆 魔法学園CP「魔導の探究者」、1年目を終えて。(SW2.5/長文故閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加しているSW2.5の魔法学園CPの1年目が先週終わったので、回顧も兼ねてしたためることに致します。 本日を予定していた2年目1回目が延期となったのもありますので、じっくり思い返しましょう。 私の主観がバリバリに入っているので、「楽しさ面白さが一向に伝わらない!」というのであれば文句は私の方までお願いします。 (あとGM様や他の参加PLの皆様につきましては、「この表現が不適切」等ございましたら気兼ねなくお申し付けください) ------ 3月の終わりごろに、ようやっと仕事やら私事やらが落ち着き、「そうだ、TRPGやろう。去年プレイしたSW2.5面白かったしな」とETを購入。 サプリがあればプレイの幅が広がりますからね。(だからといってハイペースで買いすぎでは? また買ったんでしょう?) さてどんな卓があるかな、と新着卓情報とコミュニティの募集を1週間ほど眺めていた次第です。 しかしやはりというか、ちょっとでも目を離したり、見つけても悩んでいるうちにすぐに埋まってしまうのがほとんど。 そんな中、4月初頭に見つけたCPの告知。これを逃す手はない、と速攻で参加申請。そこからはトントン拍子にキャラ作成回へ。 唐突だが、私はタビットが大好きです。いやまあ、プロフ画をウサギにしている辺りね、はい。 別に他の種族を使わないわけではないですが、せっかくの魔法学園ですから。そういうわけで、自PCにはタビットを選ばせていただきました。さて使う魔法はどうしよう? 他の方のPC一名がコンジャで確定しており、またMLが未解禁だったため、使うとすればソーサラーかフェアテ。(タビットのマギシューも可愛いですが、CPで運用し続けるには不器用故ハードルが高い……!) 当初はフェアテ寄りだったのですが、私はMAを読んで知っていたのです。そう、ソーサラーには“詠唱”がある! 故にソーサラー! 未だに詠唱を活かせてないけども!! そういうわけで、首尾よく全員のメイン技能が確定し、サブ技能どうする?というお話に。セージレンジャーが確定しているので、必然的にスカウトが残る。 いやタビットスカウトで先制判定はちょっと、ということもあり、スカウトはほかの方が引き取ることに。そしてうちのPCはウォーリーダーを取ることとなりました。 MAを読み込んでいなかったこともあり「ウォーリーダー? なんぞ?」といった感じではあったものの、読み込めば読み込むほど、「取っていて損はないな」と。知力で先制取れるのは強いぞ。 そんなこんなでキャラクリは進み、一段落したところで「CPを通しての主目的」を決めることに。いろいろと話し合った結果、「七不思議」がテーマとなり、作成回は終了。 (ユーシズサプリによると、実際学園には七不思議的な要素があり、それを探ろうとする同好会的なものもあるようですね) 栄えある第一回。各PCたちの学園へと向かう様子は、見返してみればなかなかフレッシュ。 そしてうちの子(この「うちの子」って表現、自分でも時折使っていいのか悩む)。……やだ……今のロールと口調等諸々が違う……! キャラが定まっていないころあるあるですね。 そんなこんなで他のPCと合流し、初戦闘へ。相手は特待生、普通に強いぞ。とはいえ4対1の多勢に無勢、みんなでタコ殴りにして勝利だ。えげつない。 続く第二回は前後編。前編は勧誘された部活の部室に向かってみれば、ゴーレムの手厚い『歓迎』を受け。後編は七不思議の謎を解く一環で、公国の地下水道の探索へ。 前編はダイスが振るわややず苦戦するも勝利。後編は「やだ……この雑魚、強すぎ……!」となるも、手堅く一体ずつ落としてこちらも無事勝利。 そしてこの回で「ライトニング」を初めて使ったところ、貫通のアレコレに頭を悩ませることに。しっかり勉強して今は貫通博士だぜ。貫通は任せろー(バリバリ 第三回、ゴーレムの使い方学習回。自分もゴーレムを作ったり使ったりしたことはないため、大変勉強になりました。(本当、提案していただきありがとうございます) そして暴走するゴーレムを止めるため、PCたち、そして件の特待生が立ち上がる! ……もう特待生の子だけでよくね?(敵をクリで一掃するのを見て) しかしこの回、自身の無力を思い知らされるのであります。いくら魔力高くても、抵抗抜けなきゃ半減されるんですよ! そういうわけで指輪を購入。 指輪とはこれすなわち、割るためにある! 割れない指輪はただのスマルティエ。……いやスマルティエ舐めちゃダメですよね、はい。こないだ別卓でお世話になりました。 第四回、一年目ラスボスの前哨戦。レベルキャップが5になったため、すかさず「魔法制御」を取得。ふっふっふ、これで自PCはライトニング砲台と化したのだ。 しかしながら、聞き込みをされたPCの方、かなり手慣れてらっしゃる。相変わらず洗練されたやり取り、憧れる。RPとはたくさん発言すればいい、というものでもないのかもしれない……悩ましい。 そしてボス戦。鼓咆! ライトニング! 鼓咆! 制御ライトニング! ……いろいろしたいが、今はこれくらい。というか、今いろいろしたら足りない頭がショートしそうだ。 パーティの主砲として敵を殲滅しつつ、一方鼓咆で味方に防護点を振りまく。そしてこの回の成長分で獲得した陣率で、陣気を消費して魔法ダメージアップ。実に綺麗なサイクル。ウォーリーダー普通に面白いじゃん。 第五回。こちらも前後編。前編は件の手慣れたPCの方によるお茶会RP(やはり惚れ惚れする)ののち、地下水道の奥深くへ。そこには七不思議のひとつ、なんかヤバそうな魔動機こと、……ええと、「超合金スーパーアルティメットイグニタイトドラゴンVer.3.421」が! ひとまず奥に進むとまずは中ボスと接敵。マモチキを抜けず苦戦するも、ライトニング祭りと陣率により辛勝。そして一年目ラスボスが現れたところで、後編へ続く。 後編のラスボス戦は、なんと時間制限付き! 6ラウンド以内に終わらせて敵陣の停止ボタンを押さないとヤバそうな魔動機が動き出して公国がヤヴァイ。 指輪を割ってギリギリ先制を抜き、ライトニング砲台! ……みんなかわさないでよ! もう怒ったからね!(怒りの2回転でデカい雑魚を吹き飛ばす) 敵の猛攻によりゴーレムは崩れ(前編で名前が付いたばかり)、辛くも前衛の雑魚を薙ぎ払うも、グレネードをぽんぽんと投げつけてくるラスボス。おのれボンバーマンめ。 そしてグレネードに押され倒れる前衛守備を担当するPC(いつもお世話になっております……!)を尻目に、刻一刻と刻限は迫る。 もう一斉に敵陣に向かっていってボタン押そうか? などと、パワープレイの相談をしつつもひたすらに魔法を打ち込み、時間ぎりぎりでラスボス撃破。肝が冷えた……。 こうして1年目ラスボスの野望は破られ、公国の平和は維持されるのであった。めでたし……いや、割とモヤモヤしたな、まだ謎が残っているのもありますし。 七不思議の謎が一つ明かされ、これにて魔法学園CPの1年目は終わり……と思っていました。ところが、真のラスボスたる学費との闘争、第六回が幕を開く。 筆記試験と実技試験。各々の情報収集により、筆記試験にボーナスが付き、指輪が割れるとのことで。そして一番知力等のボーナスが取れるのは誰か? 私だ(正確には自PC)。 ガチで手が震える中、どうにか打ち込んだコマンド。出目は悪くない、だが足りな。持ってけ知性の指輪! 唸れ500G!! チートばかし良心の呵責があるが、学費には代えられぬ。 筆記試験を最高の成績で突破し、続く実技試験。相手は……件の特待生。これはまずいぞ、うちの子が「お互い頑張ろう」なんて言ってたのもあってか、かなり頑張るぞ特待生の子。 1ラウンドで片付ければ優、2ラウンドで片付ければ良、3ラウンド以上なら可。そして良以上でないと、みんなの学費がヤヴァイ。金がかかっていることもあって一気呵成に攻め立てる。 コンジャPCの方が新たに作ったゴーレムが強い。どんどん特待生のHPが削れるぞ。この調子なら2ラウンドで片が付くか……アッ(ゴジッチマッタ…) とまあ、学費はある程度削れたものの、参加PCのうち2名が借金を背負うことになりました。なんかその、ここぞという時に申し訳ない。でもま、筆記で頑張ったからね! そんなこんなで、今度こそ魔法学園CPの1年目は幕を閉じたのでありました。めでたし……いや、あんまりめでたくはないな、借金的な意味で。 ------ キャラクリ回と前後編に分かれているの込みで、以上の9回を通り過ぎて。……なるほど、一年目でこれほどまでとは。これは相当期待できるんじゃないでしょうか。 いやさ、私にとっての初CPということもあり、心理的なハードルおよび期待値も高めではありました。しかしそれを易々と飛び越えた。 これもひとえに、CPを回してくださるGM様、そして他の参加PLの皆さまのおかげでしょう。皆さまに、心より感謝申し上げます。他の皆さんも、同じように思ってくれているといいな。 しかし、成長方針に些かの迷い。バイキャスを取るか、杖習熟Aを取ってマナスタッフを買うか。でもクリキャスを取るつもりでもあるので、……ううむ、悩む。 あとは鼓咆の取り方と、陣率の取り方と。一人であれこれ悩んでも仕方がないので、これはいずれまた、他の参加者の皆さまと相談です。 来週からどんな展開になるのか、実に楽しみであります。先日の日記の通り、提案も受け付けるとのことですので、ユーシズサプリを片手にあれこれ考えてみましょう。 次回も次々回もその次も。皆さんが楽しめるセッション、CPになりますように。……さて、積んでたサイレックオード読むか。
| こんちゃ | |
| 2022/06/06 23:39[web全体で公開] |
😶 ドラゴンキャッスルズ卓、3回目参加! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もはや定期参加になりつつあるこんちゃです!だってこのゲーム面白いんだもーん! 今回はなんとPLが5人!人が多いといろんな発想が見られるから個人的にはワクワクものなんだけどGMさん大変そうだなー。と思っていましたが、普通にいつものように捌いていたのでやっぱりベテランさんすごーい! TRPGのGMには興味あるけどもうちょっとPLで勉強したいからなぁ〜。まだPCもっていないし。今月のボーナスで絶対に買うんだ。 モン〇〇新作「果たしてお前にそれが出来るかな」 こんちゃ「あ」 7月は低浮上するかもしれない。あるいはそれほど変わらないかもしれないw 今回のシナリオは調べるものが多かったのでシーフ技能使うことが多かったな。振るの楽しい。事故らず、情報得れたのがよかったなー。あと戦闘ありましたよー!久々すぎてルールちょっと忘れてたけどなんとかなったよ。今回は手数が多かったおかげか苦戦なく勝てたのがよかったー!会得したアイテムも徐々に増えていってるなー。コツコツと貯まるのもいいよねぇ。 そして相変わらず参加者さん達のアドリブ力の高さよ(戦慄)。本当すらすらと役に沿ったロールプレイできるのすごいー! 毎回参加しててレベルが高い…っ!と痛感しております。後一回でクラスレベルが上がるのが楽しみー。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/06 23:36[web全体で公開] |
😶 私は一向に構わん!(海王並感) 101、102回目のセッションを今回はまとめて日記に。 101回目は私の中の死ぬまでに行きたい3大シナリオの一つ【ネームレスカルト】、その後半戦。 前半戦はかなり手探りで進行しようやくとっかかりを見つけたと思ったら…………ってところで終了。 いよいよ真相となる後半戦へいきました。 102全て表示する 101、102回目のセッションを今回はまとめて日記に。 101回目は私の中の死ぬまでに行きたい3大シナリオの一つ【ネームレスカルト】、その後半戦。 前半戦はかなり手探りで進行しようやくとっかかりを見つけたと思ったら…………ってところで終了。 いよいよ真相となる後半戦へいきました。 102回目は公式シナリオ。男3の女1というむさ苦しいパーティーです ロールプレイして思ったのは、『死んでもいいからキャラの思考に順守したい、という気持ちが私の中でここ最近はかなり強くなってるなぁ』ってことです。 クトゥルフって何回も走ってると知識が蓄積してどんどん展開のメタ読みができるようになってくるんですよね。で、プレイヤーから視点のベストの動きを取ろうとするとだんだんキャラの性格を無視する行動が増えてきてしまう。合理性大好きマンの私としてはそれがどうしてもモヤモヤしてたんですが、最近は最悪自分は死んでもいいから、他の迷惑かけない範囲でキャラの思考を優先しよう!という思考に着地しました。『(ロストしても)私は一向に構わん!』って感じです。 これが個人的にこのスタイルが一番シナリオをちゃんと楽しめる。 やっぱメタ読みばっかだとただの作業になりますからね。プレイスタイルを周囲に推しつけるつもりはもちろんありませんが、TRPGは演技してなんぼ。他のPCとの絡みでもいくらでも話が変わってくるのですから、今後ともTRPGとしてクトゥルフを楽しんでいきたいなぁと思いました。
| Kei-T | |
| 2022/06/06 15:56[web全体で公開] |
🤔 CoCのキメラ化 饅頭ばりに野良CoCは怖くてやってないのだけれど、募集とかチラチラ見るとハンドアウトがあったり秘匿要素があったりロスキャラ復活卓があったりとCoCのルルブに載ってない遊び方っていうのが見受けられて、皆、遊びやすくするために工夫してるんだなーと感心する次第。 まぁ元々CoCって遊びやすいゲームじ全て表示する饅頭ばりに野良CoCは怖くてやってないのだけれど、募集とかチラチラ見るとハンドアウトがあったり秘匿要素があったりロスキャラ復活卓があったりとCoCのルルブに載ってない遊び方っていうのが見受けられて、皆、遊びやすくするために工夫してるんだなーと感心する次第。 まぁ元々CoCって遊びやすいゲームじゃないし現代日本人に1920年代のアメリカを想像しながらプレイしろっていうのもなかなか難しいし遊びやすいようにローカライズしていくのは良いことだとは思うんだけれど、あんまり足し過ぎるともはやそれはCoCを遊んでいるんじゃなくてクトゥルフ神話をモチーフにしてD100システムを使った違う遊びをしてるのでは?と思ってしまうのは私が年寄りだからなんだろうなぁ。
| ササミ | |
| 2022/06/06 15:48[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGの公式サイト、ド直球すぎて好き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知り合いからのDiscordが流れてきました。 『クトゥルフ公式』で検索して、KADOKAWAの公式サイト〈クトゥルフ神話TRPGの楽しみ方〉→〈TRPGってなに?“クトゥルフ神話TRPG”ってなに?〉を見てくれ! そこの〈◎これだけは準備しておこう!〉を読んでほしい! とのこと。 なんだろう!? ルールの改定でも入ったのかな!? 一番最初www 正論すぎてクソワラタwww それが一番手に入りにくいからwww ダイスよりもルールブックよりも大切だけど、簡単には手に入らないやつだからwww
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/06/06 14:34[web全体で公開] |
😶 リザルト:DX10セッションのHo比率 なんか気分的にHo1の機会が多いような気がしたのでカウントしてみた。 Ho1:5回 Ho2:2回 Ho3:2回 Ho4:1回 Ho5:0回(4までのセッションもありますし) ・・・偏ってんな!?(´゚д゚‘) まぁだから何だよって話ではありますが。
| かっつん | |
| 2022/06/06 12:14[web全体で公開] |
😊 キャラの成長について 今日の午前中職場検診があり、そこで身長を測ったのですが、なんと身長が179cmから180cmに伸びていました! ……まぁ、成長期はもうとっくの昔に終わっているので、ただの誤差だと思います。 しかし、そこでふと思いました。継続キャラも能力面だけではなく、身長や体重などもリアルのように変化していくとより親近感が湧くのではないか、と。 自分でも単純だなぁと思いますが、最近そういうちょっとしたことを考えるのがとても楽しいのです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/06 10:02[web全体で公開] |
😶 おはやうございます 今日は雨がだいぶ降ってて、出かけるかどうかすんごい悩んでます。 稽古行って、スパイス買って、ってやりたいんだけどなあ。 そうだ、買い物済んだから、お金入れ直さないと。 あ! エビリファイ!今のんだ。 おなかも微妙だなあ、早く治さないと。 今日は参加できればドラゴンキャッスルズの全て表示する今日は雨がだいぶ降ってて、出かけるかどうかすんごい悩んでます。 稽古行って、スパイス買って、ってやりたいんだけどなあ。 そうだ、買い物済んだから、お金入れ直さないと。 あ! エビリファイ!今のんだ。 おなかも微妙だなあ、早く治さないと。 今日は参加できればドラゴンキャッスルズのPL。 当日参加もOKっぽい卓なのでー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165263346241pb100 一応、日曜にずらしてしまったわたし卓もはっとく。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165378273714PITG001 さて、出かけるなら帰ってきて気力があったら仕事とシナリオ書きとかできるようには。
| ステイク | |
| 2022/06/06 09:38[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その47 おはよーございます🐥 土日は準備も含めていろいろ盛りだくさんで、うおおー!って感じでした。 今週はあんまりやったことないダブルクロスをPLで参加するから緊張する…! スカイノーツのGM楽しかったからまたやりたいなー 初心者さんとかで興味あるけどやったことない人いたらご一緒したいところ
| KAL666 | |
| 2022/06/06 09:15[web全体で公開] |
😶 改めて思った バランスは大事。 土曜日にアーリングさんのチュートリアルセッションに参加しました。 2.5はまだまだ2回目でとても楽しかったです。 もっと世界観を読み込んではやくシナリオ書いたりできるようにならないと。 シナリオは道中は順調でしたが、 最後の戦闘はPL間のすり合わせや詰めの甘さが出て、ほぼ敗北の印象でした。 自分のキャラ作成の中で4人組での考えが強く、 3人組での考え方が甘かった部分がありました。 人数に応じて、スキルも考えないといけないですね。
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/06 09:07[web全体で公開] |
😶 DM’sGuildの使い方解説 なんやかんやあって、とある人のブログ記事にDM’sGuildという、D&Dの公式同人プラットフォームの解説記事を書くことになったので今朝はその記事……まずは購入者編を執筆していました。 内容としては「DM’sGuildの基本的な説明」「アカウ全て表示するなんやかんやあって、とある人のブログ記事にDM’sGuildという、D&Dの公式同人プラットフォームの解説記事を書くことになったので今朝はその記事……まずは購入者編を執筆していました。 内容としては「DM’sGuildの基本的な説明」「アカウント登録方法」「シナリオ購入チュートリアル」「コンテンツの探し方」です できるだけわかりやすいように記事を執筆したつもりなので、公開された際は読んで参考にしていただけたら幸いです。 購入者編の他にも、コンテンツを頒布する際の規約や手段を解説する記事も書く予定なので、お楽しみにしてください。 (なお、どうして私が書くことになったのかは割りと謎というのは秘密だ!) 動画とブログでターゲットが違うとはいえ、一応TRPG解説・紹介VTuberとして便利情報を解説する身としては顧客食い合ってるんだよなあ……。 有償依頼とかではもちろんありません。ここで喋ってますし。 私自身はこれから、VTuberとしてTRPGに関する便利情報を動画の形で発信していく予定なので、応援していただけたら幸いです!!(ヤケクソ) こちらが私のチャンネルとなります。 まだ活動前で予告動画しかないですが、動画台本はそれなりにストックを貯めているのでいずれは様々な知識が蓄えられると思います。 https://www.youtube.com/channel/UCAitFHNH4kH73zrKwBYiyGw 追伸:今まで「天平」名義で活動していましたが、VTuber活動に際しこちらでの名前も「窟竜サルド」に変更しました。 これからもよろしくお願いします。
| セス | |
| 2022/06/06 04:46[web全体で公開] |
😆 [OGL][CoC]Sandy Petersen’s Cthuhu Mythos5e日本語版小紹介 どうも、セスです。 梅雨・・・・・・ 直近の同系の過去日記としては、これですね。 2022/06/03 [OGL][パグマイアTRPG] Squeaks in the Deep 小紹介! 全て表示する どうも、セスです。 梅雨・・・・・・ 直近の同系の過去日記としては、これですね。 2022/06/03 [OGL][パグマイアTRPG] Squeaks in the Deep 小紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165418208869 では、今回のブツ! まぁ、 「OGL準拠=ほぼD&D5eのルールで、 クトゥルビョ遊びましょう!(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「それなりにの恐怖?ルール=SANロールモドキ(ビクビク)」 しながらでも、 「それなりに戦える?ようなTRPGセッションを遊べる??」 って、 「非常に微妙なブツ(走召糸色木亥火暴)」 になってます(この微妙さが・・・・・・ですねwww) かつて、 「戦えるクトゥルビョd20=ほぼD&D3.x日本語版」 とかも発売されてましたが、 「上のような微妙さのせいで、 素直に普通のクトゥルビョTRPGとかD&D3.xとかを、 まんま遊んでいた方がマシマシ(走召糸色木亥火暴)」 って結果のようでした(合掌) 結局的には、 「PCs=キャラ=人間なんてラァラァラーラララァーラ♪」 なので、 「その辺で、もう10歩ほど足りてない感じ(=微妙)」 なんですよね・・・ (シリアスならシリアス、ギャグならギャグ、とかのそれらの境が・・・) とにかく、 「現状として、 某社?のD&D5e日本語版権??がこの6月末で切れる予定???で、 なんかその周辺の人達????が逆切れ気味?????な中、 その辺の方々たちを逆ナデするように、 OGL準拠商品の日本語版を新発売している状況(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「まぁ、本来的なOGL商品の在り方そのもの(まんまwww)」 (2000年8月当時の米国でのOGL準拠商品群の新発売状況時と類似) なんですが、 「相当に日本的では無い展開状況下での新発売」 (誰かさんたちとかが、 いつものお得意の著作権がぁー!とか二次創作物がぁー!とかとかとと、 叫べ無い状況wwwwwww) ですが、 「一般のCoCを遊んでいる多くの人達が、 単純にOGL準拠のTRPG商品のひとつとして、 少しでもOGL準拠製品でTRPGを遊んでいただけるような、 そんなきっかけのTRPG商品とかになってくれれば・・・」 (間違って手に取ったとしてもwww そして、同じOGL準拠商品のStarFinderとかPathFinder 2eとかへwwwwww) とかの、 「希望的な観測を勝手に述べて」 この日記を終わりにしたいと思います(大草原) まぁ、 「ほぼ丸々22年遅れで、 日本にもOGL準拠の風が吹いていている??????」 かも???????????ですね(南無南無) どちらにしても、 「OGLスキーであるセス的には、 今月6月はスケジュール的に無理気味」 なので、 「隙間があれば、 ここTRPGオンラインセッションSNSのセッション募集で、 7〜9月のクール中には、 最低単発1回程度の本当のお試しを遊んでから、 もし参加者さんたちがいれば=可能ならば、 10回程度のショートキャンペーンは開始しておく?」 (これは仕事が忙しくとかならない前提ですがwww) とかで、 「遊んでみる予定」 ではあります。 (当前に実際に遊ばないとなんとも言えないのでwww) (大体、食わず嫌い=遊ばないで敬遠している人達多過ぎ(なむなむwwwwwww)) でわでわ。 ======== 参加者募集中! ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| ちゃま | |
| 2022/06/06 02:15[本人にのみ公開] |
😶 1ゾロが多い 1ゾロを出すと50点の経験点がもらえるソード・ワールド2.5。 今回グリフォンロード9話をプレイし終えたのですが、戦闘2回で恐怖の1ゾロ7回。 経験点にして350点を稼ぎあげました。 現在卓内で3キャラ使用しているのですが、全てのキャラクターで僕が1ゾロを出しまくるので、一人だけレベル全て表示する1ゾロを出すと50点の経験点がもらえるソード・ワールド2.5。 今回グリフォンロード9話をプレイし終えたのですが、戦闘2回で恐怖の1ゾロ7回。 経験点にして350点を稼ぎあげました。 現在卓内で3キャラ使用しているのですが、全てのキャラクターで僕が1ゾロを出しまくるので、一人だけレベルが高くなってしまうという状態が3キャラともに立て続けて起こっています。 おかげで1ゾロ共有ルールと言って、PT間で1ゾロ経験点を共有するルールが生まれました。 (まぁレベルが高くても1ゾロが多すぎて戦力になってないんですが。) おかげで今ではすっかりPT内の経験値タンクとして頼りにされるようになりました。 めでたいなぁ!!
| 猫若@MP | |
| 2022/06/06 00:19[web全体で公開] |
😶 やあ、梅雨のようだ(ライ) やぁみんな、私だ、ライだ。 日本はもうそろそろ梅雨と呼ばれる季節になるそうだな。 梅雨について軽く調べて見たんだが、あれは東アジアの広範囲だけに見られる特有の気象らしい。 この時期になるとハイドランジア…アジサイが咲くそうだな。 元々ハイドランジアはアジサイを品種改良し全て表示するやぁみんな、私だ、ライだ。 日本はもうそろそろ梅雨と呼ばれる季節になるそうだな。 梅雨について軽く調べて見たんだが、あれは東アジアの広範囲だけに見られる特有の気象らしい。 この時期になるとハイドランジア…アジサイが咲くそうだな。 元々ハイドランジアはアジサイを品種改良した物らしい…ハイドランジアは様々な色があるが、アジサイは赤、青、紫くらいしか色がないらしい……少し驚いたよ。 アジサイの色が赤や青、紫なのは日本という国が火山大国で、酸性の土壌が圧倒的に多いからだそうだ。 日本という国は面白い国だな。やはり故郷とはまるで違う… さて、世間話はこのくらいにしておいて…折角梅雨なのだから、雨に関するシナリオを回してみようと思う。 この際梅雨や日本の雨について調べて、独特な雰囲気のシナリオを作ってみよう。 素晴らしい素材がある日本なんだ。きっと面白いシナリオが作れるだろう。 正直者のライより
| せるぴこ | |
| 2022/06/06 00:03[web全体で公開] |
😆 人生三回目のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『カタシロ』『AND/HAND』に続き、人生三回目のTRPGは『扉の向こう側』でした。 最初の二度は友人と遊んだのですが、今回は募集に名乗りを上げて挑んだ野良卓(っていうんですか?)。まだ早いんじゃないのか?溶け込めるか?とビビりながらも、もっとTRPGやりたい!という一念のみでドキドキしながら参加申請を送ったことを覚えています。 結果、大正解!KPの方を含めお三方ともとても親切な方で、緊張はすぐに解けました。そしてさすが、RPが上手い…!そうかそこでこう行動するといいのか…!勉強になる!と感動しながら楽しい時間を過ごしました。 みなさん本当に楽しく優しく温かい方で…。かなり覚束ない私のRPをうまくカバーして導き引っ張ってくださったり、おすすめのシナリオをたくさん教えて下さったり。TRPGがさらに好きになりました。こういうのは、画面越しではあっても、生身の人間同士だからこそというか、TRPGの醍醐味だと思います。 シナリオも、シリアスではありながら、最後は文句ないハッピーエンドを迎えられました。正直、ガチで感動しました…。幸せになれよ早瀬くん。私たち皆友達だからな。 本日一緒に遊んで下さったお三方、本当にありがとうございました!とっても楽しかったです。心より感謝を申し上げます。そして、機会があれば、どうぞまたよろしくお願いいたします…! とりあえず私はGANTZを履修します。(実は未履修でした……)
| フリア | |
| 2022/06/05 23:53[web全体で公開] |
😶 cp草案放流 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日に1卓しかないのって実質卓がない日と同じだよねって感覚がぶっ壊れてることをふと気づいたポンデです 普通は1日に何卓も入れないってマジ!?(月2くらいである朝昼夜卓の日を横目に) 来月あたりからcp含めて固定が週4スケジュールになる疑惑があって、差し込む単発とか身内加味したらもうこれ週10卓とか起こるなーと思ってケラケラ笑ってます 常識的に考えてどっかで潰れっからやばくなる前に何もない日曜作ってリフレッシュに回す 今日の前振りはいつもより長かったねってとこでタイトルの内容のcp案垂れ流していきます。やるかどうかも知らんし概案のみだからマジであれ そもそも君こないだの陽炎ステージシナリオはって?アレはただトレーラーとHO書いただけだから…… ——————————— DX3rd cp Dual story トレーラー 一つ、私の語りに付き合ってもらおう ここには一見球体のように見える塊が存在する それをよく見たならば、複雑に絡み合い、捩れて固まった糸 運命とは、おおよそこのようなもの。 全く関係ないはずの者たちの行動が、実は巡り巡って自分に致命打を与えている。そんなことばかり ———これは、そんな物語 2つの無関係な話がお互いに干渉し合い、苦しめ合う。その果てに何が残るか、観覧させてくれ ——————————— 作りとしてはPLはpc2人用意して、sideA sideBって感じで物語を進めていくcp 1話は普通のセッションなんだけど、2話以降から別sideでpcが起こしたアクションが影響を及ぼしていく的な(例えば本来いるはずの敵がいないだとか、逃げ出した敵がそっちに流れてってしまって大惨事だとかそんなの) 話数的には両side合わせて8話+1話くらい。最終話は合流して最終決戦みたいにしたいよね PL人数は普通にやるなら3〜4?ただこれ最終的には2pcを抱えて動かせる脳が必要だから、処理キャパに自信があるかGM慣れてないと無理そう もしくはペアシというかタイマンcpにしてGMを相方に任せていくスタイル、sideAと sideBでGM交代制。リレー的な感じやね あとGM負担えげつないからやるならサブマス置いて話考えながらやらんと無理だろうなとかも思う いつも通りやるかどうかは別、概案だけ垂れ流していくスタイル 相変わらずこの人が垂れ流すやつ短くないよね、cpの話数
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/05 23:27[web全体で公開] |
😶 100回目のシナリオを走ったぞー---! 遂にこれで100回目。 かなりシリアスきつめのセッション、のはずが私のキャラがあらぶってやたら笑顔の絶えないセッションになりました。 (以後ネタバレ回避) 鬼滅、こち亀、嵐に関ジャニ、レインボーアートデラックス、わくわくさんにGANTZ、懐かしい物をいつの間にかネタにする。思えばここ数年って色全て表示する遂にこれで100回目。 かなりシリアスきつめのセッション、のはずが私のキャラがあらぶってやたら笑顔の絶えないセッションになりました。 (以後ネタバレ回避) 鬼滅、こち亀、嵐に関ジャニ、レインボーアートデラックス、わくわくさんにGANTZ、懐かしい物をいつの間にかネタにする。思えばここ数年って色々な物が大きく変わったなぁと思ったセッションでした。NPCにもPLにも絡むだけで非常に面白かったです。こっちが振るネタに全部反応してくれるのでこちらとしてもボケがいがありました。 こうしてセッションを楽しめるというのも、この100回目に至るまでに同卓した方々から色々な影響を受けてきたからだと思います。右も左も分かっておらず、リア友たちに布教もできず、ルルブをただ眺めていただけの昔から考えると、知り合いもかなり増えました。 セッションの為に生活を犠牲にする悪癖は治さねばと思いますが、まだまだ遊び足りない気持ちでいっぱいなので皆さま今後ともよろしくお願いいたします<(_ _)> 明日はいよいよネームレスカルト後半戦だー--!
