ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.7
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/10/01 18:11[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2024/10/01 17:19[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント アビスブレイカー ‐奈落と魔界‐ 奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張! 2024年11月20日発売とのことです。 略称がABになりそうですが、エンシェントブルーは全て表示する奈落と魔界――アルフレイム最大級の秘密がついに明かされる。奈落魔法の使い手「アビスゲイザー」、魔神を討つ「ダークハンター」の新技能に魔物やアイテム、“奈落の魔域”生成ルールなど、SW2.5を大幅拡張! 2024年11月20日発売とのことです。 略称がABになりそうですが、エンシェントブルーはゲームブックでありサプリとして参照しないから被って問題ないってことかな? 詳細は以下の通りです。 https://www.kadokawa.co.jp/product/322407001630/
| 夏風 | |
| 2024/10/01 17:11[web全体で公開] |
😶 24年9月のPL参加セッション CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん 嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で とある調査をしてきました。 なかなか扱いやすいキャラクターでした。 スカノ『シネマ!』 GM:ナツルさん 毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。 すべてのリソースを使い切り いい感じに空全て表示するCoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん 嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で とある調査をしてきました。 なかなか扱いやすいキャラクターでした。 スカノ『シネマ!』 GM:ナツルさん 毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。 すべてのリソースを使い切り いい感じに空の旅を終えたのでした。 GM多め月でした。 新システムとそのシナリオ集を ハイスピードリリースしましたが ダウンロード状況いいですね。 調子に乗ってシナリオ集もう一個作ろうと シナリオ作ってます。 今、ファンタジーの口なので 歪みのアカシックのシナリオは もう少しお待ち下さい。
| 散弾銃 | |
| 2024/10/01 16:23[web全体で公開] |
😶 慣れてる事ではあるんだけど(ボヤき) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと嫌なタイミングで発動しちゃったなあ… まあ相性が悪いってだけの話なんだけど またかあ、尽きないなあって感じなんだけど 今ここじゃなくてお願いしたかったなあ…… 私は人の好き嫌いが激しい方だと思うけど、それ以上に他人が私言動を見てどう受け取るかの差が激しい。 あー、何というか、基本そういう扱いでいい人はいないんだよー。 界隈全体でそんな感じだった時に比べれば楽だし、今となってはあー、またかあ、でいいんだけど、何故こうもタイミングが悪いのか。
| れすぽん | |
| 2024/10/01 15:58[web全体で公開] |
😶 シナリオのエンディング 僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。 各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし 大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そ全て表示する僕が一番遊んでいるダブルクロスでは公式のシナリオやリプレイではハッピーエンドではあるが少し苦みがある、といった塩梅のエンディングを迎える事があります。 各PCがシナリオに関わる動機になる人間関係である「ロイス」がすでに死んでいる事から開始する事もありますし 大事な存在ゆえに非日常から遠ざける。そのために突き放すと言った事や 公式でも事後処理として記憶操作する事があるため、それでPCと会った記憶そのものを消すと言う形で別れを描く事が多々あります。 僕はこの「日常を守った」達成感と「わずかに残る苦み」が大好物で、そう言ったシナリオを良く作ります。 しかし直接僕のシナリオに物申された事はまだ無いのですが、ネットの話などを見ているとダブルクロスに関わらず「一人だけハッピーエンドじゃなかった」と言う不満の意見や「シナリオ制作者のひとりよがり」と言うような不満の意見を目にする事があります。 もしかするとそう言った「バッドエンドではなくハッピーエンドではあるがすべてうまく行った訳ではない、何かしらの別れを経験する」ような話は今はあまり好まれないのかも知れませんね。 考えてみるとある意味当然でエンターテイメントとして見ると経験するPL側は「頑張ったのにそれに見合った報酬が無い」と見えると萎えるのは分かりますし HOの番号が後ろの方、俗にいうラージナンバーは事件の核心から遠い分失うものが無いと見えるのに、事件の中心側のスモールナンバーは事件の中心として頑張って来たのに全てが報われる訳ではない、となると格差を感じてしまうのもあるかも知れません。 万人が納得いくようなシナリオを描くのはかくも難しいものですね。
| ノルー | |
| 2024/10/01 11:37[web全体で公開] |
😶 104日目オンセン 11:26 いやあ…、ここ数日はファンタジー三昧だなあ。たのしい。 あっちこっちで色んなファンタジー世界を味わわせてもらってるな。 と言っても、普段やっているスタリィドールも ファンタジーと言えばファンタジーな気もするんだが。 いや……スタリィは現代日本っぽい所が舞台だし、 ファンタジー全て表示する11:26 いやあ…、ここ数日はファンタジー三昧だなあ。たのしい。 あっちこっちで色んなファンタジー世界を味わわせてもらってるな。 と言っても、普段やっているスタリィドールも ファンタジーと言えばファンタジーな気もするんだが。 いや……スタリィは現代日本っぽい所が舞台だし、 ファンタジーというよりもメルヘンと呼びたい。 だいたい同じ意味の言葉だからこの辺は気分なんだが。 ともかく、スタリィやってる時は 「ファンタジーやってる」感が…そう、半分くらいしかない。 なんだろうな。 私が今感じてる「ファンタジーやってる」感って何なんだろうな……? 11:42 ふぃあ通TRPGチャンネルさんでも言及されていたような気がするが……、 「ファンタジー」と言っても色々あるんだもんな。 なんだっけ……、 「エルフやドワーフのいないファンタジーもあるし 魔法がないファンタジーもある」……みたいな話だったような。 何をどうしたらファンタジーだと感じるか……。 万人が「これはファンタジーだ」と感じる共通認識はあるのか……。 んーーーーーーーー…………。 まあ、まあまあ、 そっちは置いておこう。 万人がなんちゃらというところは。 まず自分ですよ、自分。 自分にとっての「ファンタジーたのしい」がどこから来てるのかが知りたいんだよ。 ファンタジー以外の楽しみと、それが どう違うのかっていうのが……、うん、考えたい訳であって………。 ……………………。 仕事の前に考える話じゃないなあ。 いやでも気になっちゃったんだよな。 23:29 今夜もソング・オヴ・スピリッツさんをやろうと思ったのだが、 んんんーーー………、 なんとなく、一旦寝かせた方が面白いような気がしてしまった。 という訳で気楽に出来る雑談卓を開きつつ、 一度落ち着いてルルブ読んだり、考えたりしてみよう。 「ジャイマケイの魔石」の先の展開は考えてあるんだが 公式シナリオが早くやりたいからってさっさと進めても…、 んー…、良くない気がする。 公式シナリオ集の方も、読みたいのを我慢してみる。 じっくり自分の中で世界観を煮詰めてから 公式シナリオに挑みたい。 1:28 雑談卓を終えて戻って参りました。 やっぱり楽しかったなあ。 今夜は熱いキャラと話ができたな。 おかげで良い感じに頭の中がリフレッシュされた気がする。 うし。 明日も張り切って、TRPG的なことして遊ぼう。 寝たくない気分だがちゃんと寝よう。もう寝よう。 おやすみなさい。
| がいどう | |
| 2024/10/01 11:29[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPG オリジナルTRPGの テストプレイを受けてくれた1人に感想をか聞いたら 楽しかったという感想をいただけた! それだけでKPやった甲斐があった~。 その友人には世界観を渡したから どんなキャラを作るか楽しみです。 もう1人の友人のテストプレイが終わったら 感想聞いてみて良かったら いよいよ本格的なシナリオを作ってみようかな。
| はるるん | |
| 2024/10/01 10:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】🌕月食と共に消える🌕✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん💖✨ 今回は9月24日(火)と9月28日(土)の2回に分けて行われた、のんGMの「月食と共に消える」に参加した話だよ~ん💕 ところで、あなたのPCが以下のような状況に出会ったらどうしますか~❓👀 ★💢チンピラが1万円の”ハナ”を500円に値切ろうと少女を恫喝している😱💦 ★💸裕福な貴族にぶつかった貧乏そうな少年が、取り巻きにボコボコにされてるけど、実は少年は貴族から財布を盗んでる👦💥💦 ★🔥同期の活躍が羨ましくて、「同期の活躍を邪魔してくれ(研究資料を燃やしてほしい)」と頼まれる😈💣 のんGMのシナリオは単純な勧善懲悪で終わらない独特の苦みがあって、それがクセになる魅力って感じかな~❓✨ 例えるなら…薬膳ラーメンのような、独特の味わいって感じ🌿🍜💕✨ 今回のシナリオは魔剣の迷宮に迷い込んだら、そこはなんと大破局時代のユーシズだったの~❗😲⚔️ そんなホットスタートから始まる奥深い物語だったんだよ~ん🔥📜✨ 僕が持ち込んだのは、”安らぎの清流”ことハルーラ神官のアリス✨💙 今回はいつもより「バカを装った知性派」が、より際立ってた感じ~❓💫💕 同卓したメンバーも、業の深い知性派🤓、勘の鋭いバカ🧐、愛すべきバカ🤣と、ほんと個性の塊~💖✨ 時には己の正義で対立したり⚔️🔥、重要なポイントでことごとく判定に成功したり🎲✨、何度もテーソーの危機に陥ったり💦💕と、さまざまなドラマが繰り広げられたんだよ~ん💥💕 ネタバレになるから詳細は控えるけど、とにかく一般的なPLの思考通りに進めると、どんどんバッドエンドに近づいちゃうような巧妙な仕掛けだったよね~💦💔 ただ…分岐がかなり難解で巧妙に隠されてたから、バッドエンド条件に怯えて思考の悪循環にハマっちゃう危険性も…😅💦 だから、人によってはちょっと不満を感じちゃうかも…❓💭 さておき…はるるんが選ぶアリスの名場面TOP3は以下の通り~!🎉✨ 第1位: 少女に100Gを渡して、スマイルだけをもらう「逆マック?」のシーン🍔😊💖 第2位: とある有名人と出会った際に、躊躇なくすべての真実を打ち明けるシーン🗣️✨ 第3位: うーん…いっぱいありすぎて思いつかないや!💦🤷♀️ 普段は頭パッパラパーに見えて本当に頭パッパラパーなPCをやることが多いから、今回のアリスみたいなキャラはすごく楽しかったのデース☆😆✨ やっぱTRPGは超楽しい~❗🎲💕✨ GMのんさん、同卓してくれたPLのみんな、そしてこの日記を読んでくれたみんな…また別の卓で会おうね~👋💖✨ それじゃ、まったね~💫✨
| べいろす | |
| 2024/10/01 09:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】火葬にかかる時間 人体は基本不燃物で、火葬は大変な作業です。気軽にできるものではありません。 令和の技術や設備を持ってしても1時間かかるのです。費用も安くはありません。 ラクシアの技術ならばなおさらでしょう。焚き火の延長と考えてはいけません。 ということで数時間が経過したと裁定するのです:)
| Mackintosh | |
| 2024/10/01 09:02[web全体で公開] |
😶 〈TRPG無関係故閉じ〉ローザンナイトかっこええなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)購入できたので組み立て中。 ダーティーな雰囲気でなかなかカッコいいぜ! 骸骨めいた頭部デザインも好みで刺さるぜ!
| ミドリガニ | |
| 2024/10/01 00:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】最終決戦前の・・・【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に熱が下がったので昨晩の卓感想である。 最終決戦を目前に控え、アビスツリー満載のスカイシップを撃墜・・・というか、鹵獲した。 その剥ぎ取り結果とトレジャードロップI(ショッキングハンマー)の売却額は何と178220Gに!!! 更に個々人に依頼料として25000Gが入った。 冒険者Lv14の高みに到達する方もいる中、わたしのメリア女性森羅野伏はというと・・・? 能力成長7回が勇者の証(心)の振り直し込みとはいえ知力×6、生命×1点の大勝利!! 知力ボーナスは指輪抜きで48(B8)に到達した。 冒険者Lvは沢山の寄り道で14に上がれないのは目に見えていたので、代わりに操霊を5、妖精を3にしてダイケホーン双霊氷法の【フロストフィールドI】と【エレメントスワップ】を習得。 これで炎、土、風、水・氷属性の弱点なら(物理組が)突けるように成り、その合計MPは実に107に達した。 3年前に混ぜて頂いた卓で、ここまで来たのがとても感慨深い。 始まりの剣級には届かなかったが、それはパーティリーダーのエルフさんが達成したので満足である。 残りあと1話も、精一杯楽しむとしよう。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| モリクニ | |
| 2024/10/01 00:28[web全体で公開] |
😆 【卓募集】お前もヤンキーにならないか? ヤンキー&ヨグ=ソトースの卓募集をしております。 7月くらいになってから卓立たないかなーと思っていたら早3か月。ようやく重い腰を上げて自分で募集することにしました。 誰か回してください!回りましょう! 博識なオンセン住民の皆さんはもちろん知っていると思いますが、念のためシステム紹介。 邪全て表示するヤンキー&ヨグ=ソトースの卓募集をしております。 7月くらいになってから卓立たないかなーと思っていたら早3か月。ようやく重い腰を上げて自分で募集することにしました。 誰か回してください!回りましょう! 博識なオンセン住民の皆さんはもちろん知っていると思いますが、念のためシステム紹介。 邪神がなんぼのもんじゃあ! サイコロ・フィクションシリーズ第12弾は、ヤンキーで行くんで夜露死苦! よいヤンキーである「グッドヤンキー」となり、ファンタジー風の異世界「ガイヤンキー」で大暴れ! 敵はヨグ=ソトース、アザトース、クトゥルフなどに代表される邪神をケツモチにした悪の「バッドヤンキー」! 異世界に住む人々のため、みんなが持っている「大切な夢」を守るため、ヤンキーがガチで立ち上がる! (公式サイトより抜粋) 鯖井テトラポットさんによる漫画によるシステム紹介↓(わかりやすい) 煩雑な判定や技能もなく、攻撃を受けると攻撃力が増してくというド根性仕様。 この脳筋っぷりでわかりやすいルールがこのシステムのいいところです。 ルルブも安いです! みんな!ヤンキーになって邪神を倒そうぜ!↓で募集してます。そこんとこ夜露死苦! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172770893371morikuni92#google_vignette
| マッツ | |
| 2024/10/01 00:23[web全体で公開] |
😶 【【オンセ募集】恋と冒険の学園TRPG エリュシオンを遊びませんか? 【TRPGオンセ募集】 10月14日(月・祝)の13:30~20:30に「恋と冒険の学園TRPG エリュシオン」を遊ぶのですが、参加者をあと1名募集しています。 いっしょに青春を謳歌しませんか? コンテンツが充実しているので、るるぶはなくても遊べます。 現代異能物、学園物が好きな方はぜったい楽しめると思います。 PC同士やNPCとデートもできるよ。RPが好きな方にもおすすめ。 ぜひ、一度遊んでみませんか?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/10/01 00:21[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「極地」 ~それはある意味死よりも恐ろしい~ それでいて罪人として妥当な結末 月曜定期開催、七人の脱獄囚を追う冒険者放浪者の珍道中。2021年から始まったこのリレーキャンペーンもついに佳境なのですよ GMはKMV42様。最後の脱獄囚と決着決めますわよー! ……てなところで、作戦を立ててた現場はある意味でトラブルだらけ。途中介入された助全て表示するそれでいて罪人として妥当な結末 月曜定期開催、七人の脱獄囚を追う冒険者放浪者の珍道中。2021年から始まったこのリレーキャンペーンもついに佳境なのですよ GMはKMV42様。最後の脱獄囚と決着決めますわよー! ……てなところで、作戦を立ててた現場はある意味でトラブルだらけ。途中介入された助け舟がなければ危うくPCが離れ離れなんてこともあり得たこの。冒険者と放浪者の差って感じがしていいわね…… あの日訪れた蛮族領にもう一度訪れたら、今回も毒見をしにやってまいりましたバジリスクさん。強化されたデータと戦って通過、しかしその道中貴族の支配力による呪いなのか、体調を崩すGMC その呪いを打開すべく、彼女は放浪者である我々の血を受け入れるという選択を取り、脱獄囚がいるであろう場所まで辿り着きました さぁ、決着の時です アンデッドおかわり案件がありましたが、着実に取り巻きを薙ぎ払い、脱獄囚を討ち取る――のですが 脱獄囚は、何をしても死にません 打ち込んだ反撃の呪いに蝕まれ、元の姿に戻れなくなった彼女は、死ぬことができないまま苦痛に飲まれるだけでした 肉塊という見るも無残な姿になっても、死ぬことができないその姿は……残酷でありながらも、罪人としてあるべき末路という感じがします とりあえずお持ち帰りをしたことでこの脱獄囚との追走も決着がつき、フィナーレです そう、ついに完結です メンバーが色々変わったりした中、無事に最終回まで駆け抜けられましたよやったぁ キャンペーンの完結ってやはり達成感がありますわね…… セッション自体は完結したのですが、キャンペーンの後日談を語り合う会を次回やる予定とのことで、楽しみです お祝いの何かを描きたいが一週間で片が付くのだろうか……?
| べいろす | |
| 2024/10/01 00:00[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMを敢行1 ということで始まりましたそーどわーるど! 導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。全て表示するということで始まりましたそーどわーるど! 導入としては「郵便配達」。拠点となる都市には領主がいて、所領の村々を回る郵便の仕事を冒険者ギルドに委託しており、冒険者ギルドは新人用の依頼としてそれを回しているのだ。手紙は各村の村長あるいは代官に渡せば良い。危険は少ないし、土地勘を鍛えることもできる。 報酬の目安について詰まりました。ルールブックをめくって399pに目安があったので500ガメル。 PCたちは手紙を受け取って出発するのです。都市は鉱山に張り付いた鉱山都市で、ドワーフが支配的立場にある。領主もドワーフ。彼らが作ったトロッコに乗ることで素早く山から降りることができる。 しかしこのトロッコ、ドワーフの身長を前提として造られており、人間が乗ると1/36で事故るのだ=>セーフ。 目的の村は森の奥に存在します。伯領には平地が少なく、人々は森を切り開いて生存域を広げなければならなかったのです。 しかし昼なお暗い森の深淵には凶暴な動植物のほか、蛮族の集落も存在すると言われてたりもします。 暗い森の中にはところどころにハルーラ神のフクロウの彫像が標識として立てられているのを見つけました。 彫像の向いている方向に進めば次の彫像がある・・・ということなのですが、彫像の向こうには倒れた巨木が道を塞いでいました。PCたちは直進!ということで根性で登攀。登りきったところに「本来ここには縄ばしごがあった跡がある」とわかる。 そして降りるとその先は沼沢地で、沈まないように幾つも木の板が通されている。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもする。 そんな沼を進んでいるとここの住人であるワニがやってきて初戦闘です。 先制判定という儀式を経て、PC側先行。 ハルバードでなぎ払いなんかがありまして危なげなく撃退。 自分は「誰が振っても変わらない判定」はGMとしてガンガン振ってしまう主義なので、 ドロップ判定はGMが行いましたが、これは本来、PLが行うものの様子。 ワニの沼を越えたところで村人の遺体を発見。検分。埋葬。 ここでキリが良いのでセーブとなりました。 つづきは明日です:) =============== *自作都市設定 魔導公国と名乗るユーシズにおいては、魔法能力を得意とするエルフやタビットの種族が伝統的に高い地位にありましたが、ドワーフはその逆でした。 150年前のカデュメル公の時代、宰相エミネントは種族間の格差と、そこから発生する対立を危惧しました。宰相は数年に渡って諸侯を説得し、当時辺境と呼ばれた鉱山をドワーフの三氏族に封じました。鉱山都市クラペダの始まりです。 鉱山とその採掘権を得たドワーフは水を得た魚のように都市を発展させ、様々な産物をユーシズにもたらし、今日のドワーフの地位を築きました。 宰相エミネントは後年に内戦によって死亡しましたが、クラペダ伯はユーシズ唯一のドワーフ領主として現在もエミネントを祀っています。 ===============
| はるるん | |
| 2024/09/30 23:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】よろしければ一緒に旅しましょう! わっかGMの卓、 【4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 がまだ枠が空いてたりします 10/7(月) 20:00開催ですので、よろしければ一緒に旅しましょう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172759482236wakkacha 勝手に応援し隊はるるんでした♪
| ノルー | |
| 2024/09/30 23:36[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)23:29 今日のぼっちTRPGのおともは ロードス島戦記「風のファンタジア」でいこうか。 「愛し合う Destiny 終わりの来ない夜のよう 永遠と決めた あなただから」のサビの所むっちゃいい。 愛かー。「愛」…。 とりあえず世界観を頭にインストールするために ルルブをまた眺めてみよう。 23:57 ■■■■■■■■■■■■■■■■ イベント1:「盗賊を追え」 概要:医者の処置を受けたフバム老人から 盗賊の行方に心当たりが無いか尋ねよう。 ■■■■■■■■■■■■■■■■ という訳で、ベッドに横になっているフバムさんの枕元に アロゥテムリネちゃんは座っております。 「どうしてあんな事に……」 アロネちゃんが心配そうに俯いていると フバムさんがぽつぽつと話してくれる。 アロネちゃんを家に招いて居間でお茶を飲んでいたあの時、 ふと、昔自分が使っていた楽器を見せたくなって 楽器を取りに自分の寝室へ行ったフバム。 しかし寝室には見知らぬフードの男がいて、部屋は荒らされていた。 男の手には「ジャイマケイの魔石」が握られていた。 「”ジャイマケイの魔石”?」 「石の嵌った首飾りなの。私の一族に昔から伝わるものだそうで。 同じ名前を持った魔物を従わせる力のある品らしいわ。 私の一族は、もう、私で絶えてしまうから…、 誰か正しく管理してくださる人に、渡したいと考えていたのだけど……」 フバムがジャイマケイの魔石について 知り合いの神父に相談したのは2週間前。 人のいない場所で相談したつもりだが、 もしかしたらその時の会話を誰かに聞かれていたのでは。 …というのが、フバムの語る所だった。 「私を刺したあの人…、とても思いつめた顔をしていたわ。 きっとあれが必要で、必死だったのね。 だからいいのよ。私も死ななかった訳だし、何も失っていないわ」 「―ーそんな」 ……という感じで、フバム自身は盗賊を探して家宝を取り戻す事に あまり執着していない様子である。 ……むーーー…。 こんな感じで良いのだろうか。 この世界観……世界樹を失ったレイレティアに於ける PCや重要NPC以外の、つまり…… 「心ある人」に対して、「心無き人」っぽさというのは。 優しいんだけど執着が無い。 諦めちゃってる人……みたいな。 0:33 まあ、アロネちゃんはPC…「心ある人」なので フバムさんは別にいいと言っているけど、納得が行かない。 食い下がります。 「フードの男について、何かもっと覚えていることはありませんか。 なんでもいいんです。 身長とか、声とか……。 私は……その男の行方を知りたいです」 「行方…………」 フバムは何を思ったのか、ベッドから身を起こす。 アロネちゃんは慌てて彼女の背中を支える。 「”俯瞰灯台”………、そこへ、行ったかもしれないわ」 聞けばそこは、今は無き家族との思い出の場所だそう。 とっくの昔に心を無くしたフバムには既に行けない場所だが、 あの首飾りを手に取った時だけ 過去の記憶が鮮やかに蘇ってきたという。 件の盗賊にもきっと、首飾りを手にした瞬間に 俯瞰灯台の記憶が流れ込んでいるのでは……と。 「ごめんなさいね。私にはもう、あなたをあの場所へ連れて行ける気がしないの。 それに、体もまだ治っていないし……」 「その俯瞰灯台の事を、他に知っている人はいませんか?」 「………漁師をしている、サジーなら、確か………」 よし、アロネちゃん。 「漁師のサジー」は聖都レイラズの西エリアにいるってことにして、 いっちょ探しに行きますか。 この辺りは判定とかしなくて良いかな。 フバムさんからサジーの家なり職場なりを聞いて スムーズに見つけられたことにしよう。 0:57 「俯瞰灯台へ行きたい? 釣り遊びでもしたいのかい、お嬢ちゃん」 漁師のサジーは、逞しい腕の狼の獣人であった。 馬車から倉庫へ荷運びの最中だったようだが アロゥテムリネの問いかけに快く応じてくれた。 ………うん。 いいよなあ。狼のケモは。 もう、完全にノルーの好みですね。はい。 サジーについて趣味の赴くまま描写してても先に進まないので ぱっぱと行きましょう。ぱっぱと。 「はい。サジーさんでしたら行けると、フバムさんから伺いました」 知り合いに余計な心配を掛けたくないから、と フバムに言われているので 多くは語らない方針でいきます。アロネちゃんは。 「フバムのばあちゃんか。 懐かしいなあ…。しばらく会ってないが元気にしてたか?」 「…はい」 「そうかそうか。で、俯瞰灯台ね。 あの場所にもかれこれもう5か月以上行ってないかもな。 仕事が忙しくてねえ。嬉しい事だけどさ」 サジーは「すまん、ちょっと通してくれよ」と 作業する仕事仲間たちの間を縫って、近くの家に入っていく。 程なくして戻ってくると 手には古ぼけた大きめの貝殻が乗っていた。 「あんたみたいなお嬢さんの手を直接繋ぐのはなぁ、と思ってさ。 …さ、この貝殻を握って、目を瞑ってくれ。 そうしたら俺の言葉に耳を傾けてくれたらいい。 俯瞰灯台へはすぐに着くから」 アロゥテムリネは言われた通り、貝殻を握って目を閉じる。 「俯瞰灯台っていう所はさ…、狭い島に灯台だけ建ってるような所なんだよ。 あとは見渡す限りの海と空。 ガキの頃はダチと一緒にそこへ行って遊んだもんだよ。 手作りで船を作ったりしてさ、 この海の果てにいつか行こうって話したりもしたっけ。 そうそう……、フバムばあちゃんの息子さんがさ、 やっぱり子供の頃にあそこで遊んでたんだってさ。 あそこは…静かで、何にも無いんだけど 俺たちの大事な秘密基地だったんだ。 まあ、今じゃあの場所を覚えている奴も少なくなって 俺だけの秘密基地になっちゃったんだけどさ……」 サジーの声を頼りに、アロゥテムリネはイメージする。 波の音。 潮の香り。 笑い合い、駆け回る子供たち。 ぼうっと聳え立つ老木のような灯台………。 ー―ーアロゥテムリネは、静かに 眼を開けた。 はい。 めっちゃ長々と書いてしまった。 今回はサイコロまったく振らなかったなあ。 もうほんとに、ほぼ小説書いてしもうた。 さあ、次の場面は俯瞰灯台だ。 明日また続きがやりたいなあ。
| トパーズ | |
| 2024/09/30 21:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】飽くまでも1つの指標として。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 高レベル帯で先制値を上げる目的『だけ』でスカウトやウォーリーダーのレベルを上げる場合、7レベルから9レベルに上げる(計7,000点)よりもアルケミストを5レベル(計5,500点)で取って【イニシアティブブースト】を習得してAランクで使用したり、『バルバロスサーガ』収録の“武妖精カグツ”の4レベル特殊神聖魔法【ウィンドフット】(計5,000点)を使用した方が経験点的にはお得だったりする。 無論、戦闘準備で他の賦術を使いたかったり、各種判定値の強化や新しい鼓咆の習得したかったり、そもそもアルケミスト技能を習得したくなかったりする(蛮族PCなら魔動機文明嫌いのRPの一環として)ならその限りじゃないので、この記事を根拠に他の人のPCをあーだこーだ言うのは論外です。
| harukazu | |
| 2024/09/30 20:52[web全体で公開] |
😊 ザダルの黄昏 体験版の改訂版がboothにて発布 前体験版での反省点を見直して、新しく体験版を正式にboothで発布しました。 以下のリンクから、ダウンロードできます。 selenesdesign https://selenesdesign.booth.pm/items/6116504 #booth_pm この体験版の改訂を活かして、本篇に全て表示する前体験版での反省点を見直して、新しく体験版を正式にboothで発布しました。 以下のリンクから、ダウンロードできます。 selenesdesign https://selenesdesign.booth.pm/items/6116504 #booth_pm この体験版の改訂を活かして、本篇に取り掛かっていきたいと思います。 また、体験版は基本 無 料 ! リプレイOKです! 素材も付属しています。 500円での支援を受け付けています。 正式な本篇発売まで、どうぞよろしくお願いします。 どんなものか気になってる方は、カクヨムで試し読み! https://kakuyomu.jp/works/16817330667300084860