ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.8
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポメきち | |
| 2024/09/30 17:48[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/09/30 13:45[web全体で公開] |
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨ おっはるか~♪ 今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨ 前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨ でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖 超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨全て表示するおっはるか~♪ 今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨ 前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨ でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖 超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨ ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡 ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨ 味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨… GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨… いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕 例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨ この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨ もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨ ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅 そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨ 世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩 僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨ その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨ だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨ 「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨ その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」
| 夏風 | |
| 2024/09/30 13:44[web全体で公開] |
😶 オンセン5年目 オンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 全て表示するオンセンに登録させていただき4年が経ちました。 月日が流れるのは速いですね。 私はTRPGとは無縁に生きてきて、 わりと年を取ってから遊ぶようになりました。 オフセでD&Dしかやっていなかったのですが 月イチの楽しみとして充実した趣味でした。 そんな折にやってきたコロナ禍。 オフセで集まるのをやめました。 楽しみにしていたTRPGを続けるために オンセのことを調べ、D&Dがプレイしにくいなと 思ってCoCに手を出し友人と遊びました。 オンセのコツなどわからなかったので なかなか苦労しましたが 再びプレイ環境を手に入れました。 その後、グリッドマスで遊べるこちら オンセンの存在に気付き登録しました。 友人たちと何度かD&Dを遊びましたが 友人たちの多くはオンセに馴染みませんでした。 野良に飛び込む勇気もなく しばらく日記だけ書いていました。 そんな時に、みおとさんのコミュニティ 「はじめの一歩」立ち上げ日記を拝見し 直感が働いて参加させていただきました。 ほとんどGM経験しかなく オンセに不慣れだった私が テキセとボイセを覚えました。 以来、月の半分はTRPGで遊んでいるという 月イチの頃では考えられなかった 充実したTRPGライフを送ってきました。 ルールブックを集め始め 自作システムを作り もはやTRPG屋さんになりつつあります。 何が言いたいかというと みんなありがとう! ということです。
| くずもっちー | |
| 2024/09/30 13:37[web全体で公開] |
😊 TRPGっていいな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近TRPGの良さを再発見した餅です。 何が良いのか、と言われたら説明するのは難しいですが、大体の趣味が三ヶ月前後で終わる私が四年近く続けられているのは、それだけ魅力があるからなんだろうなぁと思います。 何より色んな方と関われるのが楽しいです。野良卓での一期一会やら、そこで仲良くなった人に招待された卓やら、コミュニティの方々とのイベント卓やら模擬卓やら。 一度自分の実力不足やルルブ所持状況にリアル事情などで遠ざかってたシステムなどもありますが、やっぱり久々に戻ると楽しいものです。 それで、普段一緒にやってくださる方々やシステムの良いところがまた再発見されるわけです。 餅個人的に、多忙になり色々と余裕がなくなる時期もありますが、そういう時こそ初心の、TRPGの楽しさに魅了された時を思い出していきたいものです。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/30 13:17[web全体で公開] |
😶 ちょっと良くない傾向かなぁ 良くないな 尻軽になってしまってる気がする 参加してたCPを辞退してしまった...。 や、でも、文句があるなら出てけーって言われたらしゃーないよね。 明確な文句があるわけじゃないが、身内ノリについてけないし、推理系は私は本当にダメだから避けてるのをお伝えしてたのにぶっ込んできたんだもの。全て表示する良くないな 尻軽になってしまってる気がする 参加してたCPを辞退してしまった...。 や、でも、文句があるなら出てけーって言われたらしゃーないよね。 明確な文句があるわけじゃないが、身内ノリについてけないし、推理系は私は本当にダメだから避けてるのをお伝えしてたのにぶっ込んできたんだもの。しゃーない。 身内卓のノリ...というのは本当に曲者だから、野良開催する時は重々気をつけないといけない...と言っても、GMさまに意見できるほど私は偉くないので、そっ閉じさせていただきました。 【追伸】 よくよく考えたら、テストプレイ卓だったわ。 本卓だったらだいぶ申し訳なかったかもだけど、そういった面も含めてバランスや仕様、PL側の反応や対応確認のためのテストプレイだったみたいだし、GMさん自身も先日テストプレイだって言ってたから、大丈夫そうですね。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/30 13:05[web全体で公開] |
😍 【卓宣伝】アルシャード・セイヴァー【GM様公認】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蒼き星の救世主となるTRPG 、アルシャード・セイヴァーのプレイヤーをGM:けいさんが募集しておられます。 システムは軽く、かつ派手な展開がしやすいので、是非とも如何でしょうか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172760866826keisan1680 有り難いことに、GM様直々に御許しを頂戴しましたのでこちらがセッションページになります! それより早く寝て風邪を治しなさい? ハイ,ソウシマス。(_*˘꒳˘*)_スヤァ
| はせピン | |
| 2024/09/30 12:46[web全体で公開] |
😢 打ち切り~ 昨年秋辺りからPLとして参加していたSW2.5のCPが先日にて打ち切りとなってしまいました…。 これまでの開催日時以外の時間帯でのセッションへの参加が厳しかった事が原因だそうです。。 このキャンペーンでSW2.5の大体の事は分かったので最後まで出来なかったのが本当に残念ですが、楽しかったです。 またPC同士が会える日が来るといいなぁ~
| ゆき | |
| 2024/09/30 12:19[web全体で公開] |
😊 エモクロア『思出荘の皆様方』を遊んできました! ギリギリの両生還となりました~! とってもスリルがあって、すごく楽しかったです! 潜入捜査も楽しかったですし、ギミックがすごくてわくわくしました。 これDLさんの処理も大変だとなりました。DLさん含めてみんなで頭を悩ませながら、なんとかがんばって乗り越えていけたの、本当に良かったです! 全て表示するギリギリの両生還となりました~! とってもスリルがあって、すごく楽しかったです! 潜入捜査も楽しかったですし、ギミックがすごくてわくわくしました。 これDLさんの処理も大変だとなりました。DLさん含めてみんなで頭を悩ませながら、なんとかがんばって乗り越えていけたの、本当に良かったです! 一緒に潜入してくれた薄野さんが、すごく名は体を表すを地で行くっていうか…ずっとぜえはあってしていたの、控えめに言って解釈一致で面白すぎました。 基本断らないから、犬みたいな自PCに若干振り回されている飼い主的な雰囲気があるなって思っていました。 お腹すいたっていったら、自分のデスクにある羊羹をくれたり、めちゃくちゃ優しい人で色々心配になりました。 ホラー感含め、すごく楽しかったです。一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| はむかぜ | |
| 2024/09/30 12:17[web全体で公開] |
😶 次回、200話 ごきげんよう。 フリーキャンペーンの「花園で子犬のように鳴け」が次回で200話を迎えます。 毎回前後することはあるけど5時間くらいやっているので、1000時間やっていることになるんですね!すごい! (そして準備時間を含めれば。。。。 1000時間あれば2時間の映画が500本見れちまうんだ全て表示するごきげんよう。 フリーキャンペーンの「花園で子犬のように鳴け」が次回で200話を迎えます。 毎回前後することはあるけど5時間くらいやっているので、1000時間やっていることになるんですね!すごい! (そして準備時間を含めれば。。。。 1000時間あれば2時間の映画が500本見れちまうんだ・・・。 なので映画500本に勝る時間を作り出したい!という気持ちで引き続きやっていきたいと思います。 長期にわたってついてきてくれるPLが素晴らしいし、運が良くもありますね。 それだけの期間があれば、気が変わったり生活環境の変遷で継続が難しくなってもなんらおかしくないですから。 加えて、そこまでお話を作る余白を残しているソードワールド2.5の世界観って凄いんだなあと改めて実感します。 あとはオリジナルデータでインフレ魔改造しつつも毎回PCを苦戦させる戦闘作りができるゲームの仕組みも、下地としてよくできていますね~。 数字がでかくなると、派手になるのに加えて計算がちょい大変になるのでボケ予防になるのも良い点ですね。 その反面、参加のハードルが高くなっているので、良くも悪くも尖って特化した形状だな~って感じ。 共感が得られ易い話からちょい遠のいてしまうといいますか・・・。 でも初キャンペーン回しでここまでいけたのは、予想外でもあります。 この勢いのまま、クライマックスまで駆け抜ける頃には2026年になっているでしょうか? 乞うご期待! 奈落に謳うは六根清浄!
| ノルー | |
| 2024/09/30 12:04[web全体で公開] |
😶 103日目オンセン 11:55 あおはるばーんっ………。 女子高生になるTRPG…。 「ヘアスタイル」「髪の長さ」「アレンジ」 「髪の色」「髪の色アレンジ」「前髪」の表がある………。 とな。 なんだと。天国かそれは。 ……きゃっきゃうふふ、見てぇなあ…。 電子書籍のみ販売でだいたい500円…? そうか全て表示する11:55 あおはるばーんっ………。 女子高生になるTRPG…。 「ヘアスタイル」「髪の長さ」「アレンジ」 「髪の色」「髪の色アレンジ」「前髪」の表がある………。 とな。 なんだと。天国かそれは。 ……きゃっきゃうふふ、見てぇなあ…。 電子書籍のみ販売でだいたい500円…? そうか……。 …と、六歌仙さんコミュに動きがあっ…………。 ……………うめええええええええええ(泣) どこがどう上手いのかちゃんと分かってる訳じゃないんだがうめえええええええええ。 くっ……。 私にはまだ気後れせずにのびのび歌を詠むなんて出来ねえ……。 きっとな、場数が足りないんだな…きっと。 精進しよう。 TRPGの方も精進しよう。 目指せ言葉の魔術師。 13:18 時間が流石にやばい。 ぐう。いい加減外に出なければ。 とにかく今日は、帰ったら自作ファンタジーTRPGさんのキャラシ作るんだ。 装備の買い物めっちゃしたい。 で、「ソング・オヴ・スピリッツ」も続きをやりたい。 ノルーがいない間に公式シナリオがリリースされていたようだし そちらを遊ぶためにも、ともかく進めたい。 スタリィの新クラスの「金」のキャラを使ってめっちゃバトルもしたい。 今日は……早く、帰る……!!! 出来るだけ早く帰って来る……!残業はしない…! 22:46 よし、帰ってきた。 キャラシを作るぞ。 まずは武器から……、これはもう両手剣一択だ。でっかい剣がかっこいい。 所持金から支払って…ちゃりん。 うん。所持金が半分以上減った。 で…、次に防具……。 いやー、楽しいなー。 TRPGで金銭のやり繰りするの久しぶりだなー。たのしい。 防具はぴったりの金額で革製のものしか買えなかった。 初期装備だからそれはしょうがな………………、 ……釣り竿がある!!! ほっしい! でも、金が無い!! 防具を買わなければ買える…なー………。 ………いや、いやいやいやいや…。 確かにこのキャラシは、今後冒険する予定のないキャラシだが…。 それでも堅実的な前衛を作ろうって、そういうコンセプトにしたんだよ。 釣り竿は、釣り竿は……買わない。 後で稼いで買う! という妄想をする!! よしこれで買い物終了!!
| まろ眉 | |
| 2024/09/30 11:38[友達まで公開] |
😶 四災神話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーン?のシナリオ継続で参加させてもらってるのですが次回で最終回とのことで。今回の感想。 今回全くダイスが安定しなかった。ログが赤字すぎてマジで一ミリも活躍することはなく、かと言ってRPで特段ココ!という見せ場も出せず、みんなの後ろついてって頑張れ頑張れしてただけだったんだけど楽しかった。なんか普通に運なかった笑笑 PCに焦点あてると感想どんどん長くなるので今回はほぼ自キャラ語り。 そもそも猫田がかなり現実主義者なので『勧善懲悪は希望的観測であり不可能。全てを守ることは出来ないし全てが悪だとは思わない。善意も同じく、自分の思う善意だって何かを犠牲にした上に成り立ってる。』という思考持ちなので良くも悪くもそれが効いた展開ではあったなぁと。主観的視点より客観的視点が多いので、私が猫田に対して、お人好しの割には達観してるなぁという印象がある。(姉の方は逆で全然感情論派) それもあって、関わりが薄かったのもあるけど篠宮さんとはほとんど関わらなかったしGMに1人だけ同情してるしで、猫田のお人好しセンサーどうなってんだ?と思っている。他の人がどうかはわかんないけどまろ眉はPLとPCがほぼほぼ乖離してるタイプだから、勝手に猫田が言い出したことなので真意はPLにも分からない。 まぁでも篠宮さん救えるのは猫田の役目じゃないしね……。 後日談おもろかったなーとか結局デートどうなったんだろうなー?とか女子大生組の距離感は一体……?どんな関係??とか色々書きたいことあるけど、とりあえずこの辺で。なんだかんだ生き残れてる猫田ちゃんなので最終回も参加できたらいいなー。これもタイミングだから忙しくない時期ならいいなー。 時間たったら公開範囲かえます〜
| ぱむだ | |
| 2024/09/30 11:09[web全体で公開] |
😶 カローン・サンクションズ「船乗りの妻」 エデル・インダストリーズのばら積み貨物船が公海上での事故により沈没しました。それに積載されていたレアメタルは数億〜数十億の価値があるとされ、大きくニュースなどでも取り上げられました。事故の原因は船員の人為的ミスであると発表されています。 エデル・インダストリーズは多額の保険金を手にしましたが、それ全て表示するエデル・インダストリーズのばら積み貨物船が公海上での事故により沈没しました。それに積載されていたレアメタルは数億〜数十億の価値があるとされ、大きくニュースなどでも取り上げられました。事故の原因は船員の人為的ミスであると発表されています。 エデル・インダストリーズは多額の保険金を手にしましたが、それはレアメタルの損失を補填するには到底及ばない額のようです。一時は他部門の縮小すら噂された大打撃のはずですが、エデル・インダストリーズ日本支社代表ウィリアム・ナイトの奮闘により株価は持ち直し、さらなる利益を上げることになりました。 ある日カローンたちに接触してきたのは、40代の女性。名前を「大澤 春子」と名乗ります。彼女はタンカー沈没の主原因として世間に名前を公表されてタンカー船員の一人、「大澤雪男」の妻でした。 「あの船の事故はおかしい」 「雪男さんは全ての罪を押し付けられ、殺されたんです」 そうはいっても、タンカーは沈没し、乗員は全員死亡又は行方不明の状態です。沈没の現場は公海上であり、カローンたちが調査に行くのは現実的ではないでしょう。 この事件を解く鍵は、「誰が得をしたか」です……それがわかれば、カローンたちが引導を引き渡す相手も自ずと分かってくるでしょう。 ------- 「必殺仕事人」のあらすじをぼんやり見てたらぴんと来たので形にしてみました。そのうちカローン・サンクションズの卓も立てたいな。 当たり前の話ですが、必殺仕事人とこのシステムはすごく親和性がありそうですね。 といってもこれは船が出てくること以外まったく原型を留めてないんですが、もっとそのまま転用できる話はありそうです。
| ぱむだ | |
| 2024/09/30 10:34[web全体で公開] |
😶 薬師にできることならば鍛冶屋にできぬはずもなし 海外のソロプレイ用TRPGはやたら薬を作る人になるものが多いんですが(ウィッチだったりハーバリストだったりアポセカリーだったり)、この手のゲームの面白さはやっぱり「具体性」なんですよね。そんなもんなんだってそうだろって話ではあるんですけど… 不思議な病気を治す不思議な薬の材料や、作り方や、効き目な全て表示する海外のソロプレイ用TRPGはやたら薬を作る人になるものが多いんですが(ウィッチだったりハーバリストだったりアポセカリーだったり)、この手のゲームの面白さはやっぱり「具体性」なんですよね。そんなもんなんだってそうだろって話ではあるんですけど… 不思議な病気を治す不思議な薬の材料や、作り方や、効き目なんかが具体的な手触りとビジュアルをイメージできるような言葉の組み合わせで出来上がるし、そこに自分のキャラクターの仕事ぶりが見えてくるから、「薬を作る」ことが楽しいんです。 ゲームによっては材料を自生している場所まで取りに行かなきゃいけなかったりするので、一段と具体性が増しますよね。 しかし、意外とないのが「武器を作る」ゲームで…… パッと見いかにもそれっぽい「Forge」ってタイトルの有名なソロRPGはあるんですが、これは別に鍛冶屋をやるゲームではないです。 いや、探せばもちろんあるんですが、薬を作るときにはあんなに広がる想像の翼がなんだか若干換羽期気味でぱさぱさ。なんなんでしょうね、客に無茶振りで変な注文されて変な武器作りたい人って結構いると思うんですが。 材料が少ないダガーばっかり山ほど作って経験値上げたり。スカイリムみたいに。 多分薬を作る系のゲームの細かい表現を変えたら武器を作るゲームにできるのかもしれないと思ったのですが…… ここで問題なのが「売ったものが何をしたか」。 薬はもちろん処方した人が病気を治してハッピーエンドなんですが…… 特別な武器を売ったら、それで誰を仕留めたのかは絶対に知りたいなあ! ただのおまじない程度の勇気の魔法をかけた短剣を持った少年が、襲いかかってくるモンスターに立ち向かって大事な人たちをその一振りで守り抜いたとかそういうの! 闇堕ちした剣豪に魂を吸う妖刀とか鍛えてあげてめちゃくちゃ人を斬りまくったりするのも見てえなあ! 私の鍛えた武器を持つ戦士同士で殺し合って欲しいなあ! こう考えてみると、確かにこの手のゲームがあまりないのも頷けます。武器は、それも特別な武器は作り手の手を離れた後の方が重要でドラマチックなわけですから……でも、この辺はランダムで作ってそこから話を膨らませるシステムに落とし込めたりしないかな。 このへんでそもそも突き詰めて考えると、いろんな武器を与えてどうなるか見守るのはだいたいファンタジー系のGMになるとみんなやってませんか?ってところに行きつきそうなので見ないふりをします。
| セス | |
| 2024/09/30 10:32[web全体で公開] |
😶 [ORC][PF2eR]PCベぇリーちゃんドローマー14才少女ウィザード1まとめと振り返り どうも、セスです。 リーグ戦全試合終了、最終的には史上初前人未到54-59! 0.004の僅差?でNLB初日本人三冠王!ならず、残念!! 直系の過去日記、 2024/09/09 [ORC][PF2eR] 10才から14才になりました! 全て表示する どうも、セスです。 リーグ戦全試合終了、最終的には史上初前人未到54-59! 0.004の僅差?でNLB初日本人三冠王!ならず、残念!! 直系の過去日記、 2024/09/09 [ORC][PF2eR] 10才から14才になりました! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172582371261 から、 「パスファインダー2eリマスター版での、 初の10才児0レベルPCから正規の1レベル成長1PC目! ドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルキャラクター成長のまとめと振り返り」 となります(祝) 以下、まとめ。 2024/09/15 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172637262059 2024/09/16 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172647520529 2024/09/17 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172656455722 2024/09/18 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172665516727 2024/09/19 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長5 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172671898879 2024/09/20 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長6 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172679205542 2024/09/23 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長7 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172707110122 2024/09/26 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長8 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172734682260 2024/09/28 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長9 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172750405520 以上! 以下、振り返りとなります。 既に過去日記に書いているように、 「2019年12月からここTRPGオンラインセッションSNSで遊び始めた、 パスファインダー2e10才児0レベルPCキャンペーンを遊び続けて、 初めて10才児0レベルPCキャラクターさんが、 パスファインダー2eリマスター版に版上げされてますが、 2024年8月の第44回オンセで、 初めて正規の1レベルキャラクターにまで成長した!(祝)」 ってことですね(喜) まぁ、 「ここまで来るのにリアルで丸4年と9ヶ月間で、 本当にやってここまで来た!」 という、 「この10才児0レベルPCキャンペーンの初期の大目標を達成できた!」 ってことですね(草) セスの素直な感想としては、 「本当にここまで遊んで楽しめた!(走召糸色木亥火暴)」 って感じで、 「意外と早かったかなぁ? 遊びとしても、キャンペーンとしても、 あくまで一つの通過点に過ぎない」 ってコトなんですが、 「それなりにちゃんと楽しめている=よく味が出ている瞬間!」 って感じでしょうか(大草原) 勿論、 「この日本語版無し=未訳TRPG作品を、 一緒にキャンペーンとして遊んでくれた方々に大感謝!」 ですね(TRPGは一人では遊べないのでwww) ということで、 「今後の予定!」 としても、 「今回の10才児0レベルPCから正規の1レベルキャラクターへ成長!」 と同時に、 「本キャンペーン初! ティーンズ10代キャラクターも正規の1レベルキャラクター成長!」 もあるので、 「その成長日記の投稿予定!!」 となってます(楽しいwww) やはり、 「TRPGはキャラさんたちが主役!」 ですね(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www) https://www.twitch.tv/dukeseth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR10月13日秋護衛#45 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172345123096Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1491DR10月27日突発!小砦守備隊の冒険!!第8回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172757688812Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172339922387Seth7 ===
| こすこす | |
| 2024/09/30 09:48[web全体で公開] |
🤔 GMはとてもとても偉くて尊いというお話 GMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。 少なくとも私はそう思います。 オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。 GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。 私の身の回りの人は部屋に凝る人が多く全て表示するGMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。 少なくとも私はそう思います。 オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。 GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。 私の身の回りの人は部屋に凝る人が多くて、その影響で私自身もかなり部屋作りには時間をかけるのですが、平気で10時間くらいパソコンに張り付いたりしています。 他にも時間を厳密に管理するシナリオなら、専用のエクセルを作ったり、足りない素材があったらフォトショやパワポで作るかブースで買ったり… そもそもシナリオが有料だったりしますから、GM業は時間もお金もかかります。 それがオリジナルシナリオならなおさらです。 それだけの苦労があるからこそ、GMに文句を言ったり注文をつけたりするのは違うなと思います。GMが改善点を求めるなら話は別ですが。 PLとして、GMに感謝するというのは当然だという認識が、trpg界隈全体で広まってほしいと思います。 それと同時に、GM側に立つ人は、もっと堂々としていればいいなと思います。 個人的には文句言われたら「うっせえここは俺の卓だ!文句あんならでてけ!!」て言うくらいには図太くてもいい。 私はそのスタンスです。 追記 誤解しないで欲しいですが、私は別に回してやってるって意識はないですからね? 回したいからシナリオを回すのであって、別にやらされているわけではございませんので。
| Gilt Lily | |
| 2024/09/30 09:47[web全体で公開] |
😶 生成AIに対する内閣府の見解について https://www8.cao.go.jp/cstp/ai/index.html 二人ほど内閣の見解どうこう言ってますけど、ソースが見当たらないです。 各自が出したものが内閣府の正式な見解であることが分かる証拠を含めて、AIに頼らずご自身で文章を書いてお答えください。
| りょさん | |
| 2024/09/30 09:28[web全体で公開] |
🤔 内閣府の見解 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIに対する最大の懸念は、著作権侵害のリスクです。しかし、生成AIが参照するデータの大半は、公共に広く公開されたものであり、引用に当たるケースも多いです。生成AIは、そのデータを学習して新たな作品を生成しますが、その出力が既存の作品とどれほど似ているかによって、著作権侵害の有無が判断されます。 過去の音楽や映画でも、影響を受けた作品が新たなクリエイションとして誕生していますが、それらは必ずしも著作権侵害とは見なされていません。生成AIも同様に、他者の作品からインスピレーションを得て新たなコンテンツを生成している為、ただちに著作権侵害となるわけではありません。技術的な進歩により、生成されたコンテンツが既存の作品と区別されることが容易になりつつあり、こうした点を鑑みると、生成AIの利用が必ずしも著作権侵害のリスクを内包しているとは言い切れません。 著作権法は時代に応じて進化してきました。印刷技術、写真、映画、インターネットと、技術革新が進むたびに新たな法的枠組みが構築され、知的財産権が保護されてきました。同様に、生成AI技術に対しても、適切な法制度が整備されることが期待されます。現時点では明確なガイドラインや規制が不足しているかもしれませんが、各国の立法機関や国際的な知的財産機関は、生成AIがもたらす問題を十分に認識しており、今後の法整備が進むでしょう。 またAI技術に関連する問題に対しては、法的枠組みだけでなく技術的な対策も進んでいます。生成AIの学習データセットを適切に管理し、クリエイターが自らの作品を使用されたくない場合、そのデータを除外する仕組みの導入が考えられます。このような措置により、生成AIの法的リスクがさらに軽減されるでしょう。 松江市が生成AIで作成したゆるキャラ制作を中止した決定は慎重な対応を取ったものであり、技術そのものの限界を示しているわけではありません。必ずしも著作権侵害に当たるわけではないにもかかわらず、リスクを回避する為に中止されたケースです。このような自治体の判断は、著作権に関する法的整備がまだ発展途上であり、実際に争点になるケースが少ないことが背景にあります。著作権のリスクが完全に排除できないとするのは、技術的な問題ではなく、法的な不確実性が要因です。AI技術の発展により、自治体や企業は新しい技術を活用する際に慎重な姿勢を取ることが多いですが、技術の発展と共にこのようなリスクが解消される可能性は十分にあります。 とある方の主張は一面的な見方です。生成AIの学習データがどのように集められたかは、AIモデルの開発過程によって異なります。確かに、無許諾で著作物が利用されるケースが過去にあったかもしれませんが、現在では企業や研究機関が合法的なデータセットを使用するよう努めており、クリーンな生成AIの実現に向けた取り組みが進んでいます。 例えば、オープンソースのデータや、パブリックドメインに属する作品、または権利者の許諾を得たデータのみを使用して生成AIをトレーニングすることが可能です。これにより、法的なリスクを回避しつつ高品質なコンテンツを生成できる技術が実現されつつあります。 生成AIの利用に関しては、単なる法的リスクだけでなく、倫理的な課題や社会的責任も重要な問題です。しかし、AIの開発者や企業は、これらの課題に対して責任を持って取り組むことが求められます。生成AIの利用が社会的な影響を及ぼす場合、それに伴う倫理的な問題を解決するために、透明性や説明責任が必要です。企業や開発者が、AIモデルの学習データや生成されたコンテンツの透明性を確保し、利用者に対してその仕組みを明示することで、生成AIに対する社会的な信頼性が高まります。 最後に生成AI技術の進化は、クリエイティブ産業に新たな可能性をもたらしています。AIはクリエイターにとって脅威ではなく、むしろ創造的なプロセスをサポートし、新たな表現手段を提供する存在となり得ます。AIは人間の想像力や感性を補完するものであり、クリエイターと協力し合うことで、より豊かなコンテンツが生まれる可能性があります。 音楽制作において、AIはバックグラウンドでリズムやメロディを生成し、人間のクリエイターがその上に独自のアレンジを加えることで、ユニークな楽曲を生み出すことができます。また、映画制作でも、AIがシナリオのプロトタイプを生成し、脚本家がそれを基に物語を練り直すことで、効率的な制作が可能となるでしょう。 生成AI技術は確かに著作権をはじめとする法的課題や倫理的懸念を抱えていますが、そのリスクは技術の進化や法制度の整備によって解決される方向に向かっています。AI技術の利用は、クリエイティブ産業に新たな可能性を提供し、より効率的で創造的なコンテンツ制作を促進します。