ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.46

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/05/07 10:59[web全体で公開]
😲 今日の日記、セッション直前だが昨日の深夜参加者から指摘があって気づいた!
バニラでは習得技能8つ、とルールブックに記載していたのに、7つしかなかったではないか!作ってた時8つだ!と思ったら今数えたら確かに7つしかない。不覚!

という事で前から要望があったので銃器戦闘を8つめのバニラ技能として搭載した。関連能力値はウィルパワーである

という事で準備も終わったので15時からのセッションは頑張るぞ

今日の日記を終える
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Mch
Mch日記
2023/05/07 09:47[web全体で公開]
😶 良い出会いがありますように
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々とあって久しぶりに、ちょっと笑った
いや、お疲れ様でした (笑

本日で連休も最終日
でも有り難い事に本日も、そして明日・明後日も卓が入っている

本日は私がGMで新卓の第1回目
明日・明後日は招待して頂いた卓で2日分割卓

その準備をしつつ、時々気分転換にツイッターを眺めつつ
酒とツマミをチビチビやりつつ

今度の卓も、良いPLさんとの出会いがありますように

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BB
伊吹
伊吹日記
2023/05/07 06:16[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第9話!GMは私です!

前回、PCたちは時空を操る刻剣というキーアイテムに翻弄され、蛮族領で迷子になりました。
そこへタイミングよく現れ、助けてくれたのが隣国の刻剣を持つNPCとその一行。
ひとまず隣国側へ抜けて、街に到着して一安心、といったところで第8話は終わりました。

さて第9話の導入で、PCのひとりは実の姉(といってもルーンフォークなので同じジェネレーターから生まれたという意味でしかありませんが)がPCに会いたがっている、また別のPCのひとりの実家が大変なことになっているという情報をもたらされます。
それぞれPCと同行するNPCを分けて、レッツイベントタイム。

まず修道院にて実姉に会いに行きます。聖女としてオリジナル小神を起動できる数少ない人物で、妹PCも次期聖女とこの国では目されています。
歓談ののち、オリジナルデータの耳飾りを渡されてその場は分かれました。

次に実家が大変なことになっているというPCの方。こちらはオリジナル小神に奉納する弾薬(オリジナル小神は魔動巨兵なのです!!)が足りないということで、特別に器用な一族であるPCが弾薬加工技術を習得し、弾薬を量産しました。
弾薬加工技術はオリジナル流派であり、威力100の単発攻撃が可能になる弾薬を作ることができるというものです。

さて雑事を終えたその夜。宿の周囲を騎士団に囲まれていることにPCたちが気づきました。
念のため武装して待ち構えていると、なんと前回、助けに来てくれたNPCたちが次期聖女であるPCを奪いにやってきたではありませんか。
命がけの戦闘になり、PCたちはその国の騎士団長やトップの娘といったVIP級の要人を殺してしまいました。

2本目の刻剣を入手したことにより、両手利きファイターにも強化アイテムデータを渡しました。
今まで鞘から抜けなかった刻剣を10秒だけ抜いて使用できるようになり、1ゾロが強制的に6ゾロに変換される運命を書き換える2本の剣です。

さて強化データを渡しつつも、宿の周囲は騎士団に囲まれており脱出は困難。
そんなとき、PCのひとりの出自(チェンジリング)に関わるキャラ、すなわち妖精郷にて過ごすPCの半身とも言えるべきNPCが現れ、「2本の刻剣が揃ったのは、妖精郷としても見過ごせない」と言い放ち、PCたちを妖精郷へと招くのでした。
PCたちは他に脱出手段もないので、招きに応じて妖精郷に向かうところで、シナリオ終了です。


反省点としては以前、助けに来てくれたNPCたちと命のやりとりになったことですね。少し展開が強引でした。
PCとしては進んで命を奪う理由もないので、その辺のモチベーションづくりを怠ったのはまずかったですね。
ともあれGMとしては着々とCPでやりたいことを達成できているので、このままラストに向けてシナリオ作成していく所存です。
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アレン
アレン日記
2023/05/07 02:06[web全体で公開]
😶 かつてお昼の顔だった日本一有名なサングラスのおじさんの言葉
「真剣にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」

「仕事を楽しくやりなさい。遊びをクソ真面目にやりなさい」


私の好きな言葉。


遊ぶときは真剣に遊ぼう。
そして全力で楽しもう!
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黒兎
黒兎日記
2023/05/07 00:23[web全体で公開]
😶 まったり深夜に思考(独り言)
KPをしていてよく、これでいいのだろうか?と思うことがある。
描写の解釈とか結構変わってくるので出来るだけPLが混乱しないように心掛けたいが悩んだ結果投げ出すことがそこそこありまた悩む。
まあ、実際に回せば不安は無くなるのだが…。
遊んだ全員がとまでは行かないが楽しんでプレイしてくれていたら此方としても嬉しい。

描写の解釈で悩みつつココフォリアの背景探したり場面似合いそうなBGMを探している時間というのは大変だが楽しい。
結局、KPも楽しみたいのでやるんだろうなって思う。
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LeTS
LeTS日記
2023/05/05 12:24[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。17
今回のプレイ中にあった出来事。【よだれじた】

敵A 敵B PC3人 全員同じエリア
敵AがPCを攻撃し攻撃判定後のジャッジタイミング
「敵Bに【よだれじた】」

今回の裁定では”可”となった。が、「おかしいでしょ」と。

PCは「妨害の効果は今回発揮しなくていいので、転倒だけ別の対全て表示する今回のプレイ中にあった出来事。【よだれじた】

敵A 敵B PC3人 全員同じエリア
敵AがPCを攻撃し攻撃判定後のジャッジタイミング
「敵Bに【よだれじた】」

今回の裁定では”可”となった。が、「おかしいでしょ」と。

PCは「妨害の効果は今回発揮しなくていいので、転倒だけ別の対象に与えたい。タイミングがジャッジなので、ジャッジタイミングで宣言した」

で、ルールブックを読み直してみる。
【よだれじた】はタイミングがジャッジで、効果は「妨害1+転倒」
妨害xの説明は「射程内の対象の出目に-x」
転倒の説明は「射程内の対象の現行動値-2。攻撃x+転倒となっている場合、攻撃が命中しないと転倒は効果を発揮しない」

ジャッジタイミングでのマニューバの宣言で、そのジャッジタイミングの対象となっていない目標を対象にしてはならない、と言う記載が見当たらない・・・
妨害を含むマニューバで妨害が効果を発揮しない相手を対象に出来ない、と言うのも無い。

「妨害1が記載されている為、そのジャッジタイミングの対象以外は選択できない」と言う判断が通常だとは判るけど、明言もされていない。
「+転倒の記述であるため、その前の妨害1の対象に固定される」と言う判断も通常だと思うけど、他のマニューバは「攻撃x+」で攻撃が命中するか否かに対しての記載がある。


つまり、前提として
・「○○+△△の記述の場合、○○の処理が効果を発揮した場合に△△の効果が付随する」
と言う処理を行う。
【よだれじた】で本件の状況は、「妨害1」が対象を取るのはそのジャッジタイミングで対象となる出目であり、その出目の発生源に対して付随した転倒が効果を発揮する。
よって、判定中の敵Aではない敵Bは【よだれじた】の対象とならない。

で、回答できると考えるけど・・・
それはそれ、他の+転倒がわざわざ攻撃が命中した場合って書いてるなら「妨害1の対象に対してのみ転倒」って記載が無いと今回の様な解釈の余地が発生するのでは、とも。

うーん・・・なんもわからん。
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LeTS
LeTS日記
2023/05/04 23:45[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
内輪でやってるネクロニカの外伝2の第4話後編をやりました。
戦闘について今一度検討しながらやってたら13時間かかった・・・
ので、エンドパートはまた次回。

リプレイ作成は、型だけ作ってまた明日。
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LeTS
LeTS日記
2023/05/03 01:42[web全体で公開]
😶 AI絵を活用したいなぁ。
情景のボード書くのはなんとかなるかなーって所だけど、そこにモブを入れたいと思うと「みょーに美人」ばかり差し込まれてなんか違うってなっていましたが、
シルエットにしちゃえばいいのでは?と思い至りましたよ。
https://twitter.com/leafwoodts/status/1653438533967941632

後はカメラを引いて、とにかく表情が不明になればそれっぽいのが出来るかな。ツイートを表示する情景のボード書くのはなんとかなるかなーって所だけど、そこにモブを入れたいと思うと「みょーに美人」ばかり差し込まれてなんか違うってなっていましたが、
シルエットにしちゃえばいいのでは?と思い至りましたよ。


後はカメラを引いて、とにかく表情が不明になればそれっぽいのが出来るかな。
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こたつ
こたつ日記
2023/05/01 11:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】PL募集@1
またも欠員が出たので

死の揺り籠lv7 5/3、4、10の3日間
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168183066952kotatu7171

前衛を募集しております


追記
日程を間違っておりました…
5/3(水)、5/10(水)、5/11(木)の3日間が正しいです。

締め切りました!ありがとうございました
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こたつ
こたつ日記
2023/05/01 02:13[web全体で公開]
😶 記念日の奇跡(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベントにて立卓した「砂時計の受刑者」も3日目が終わりました。現在ボス戦の途中でして、来週には終わる予定です。4/16から5/7までの日曜日の4日間……ちょうど開催期間の始点から終点までしゃぶりつくす日程というわけです。なんだこれ、楽しい。(でもPLもやりたいなあ!(しつこい)実は今日5/1だけは空いているので…(チラッチラッ))

で……詳しい感想はまた終わってから書こうと思うのですが、今日の戦闘はマァ酷かったです。あまりにも酷かったのでこうして筆をとってる次第です。

1R目表
50分間の作戦会議(さすがは熟練戦闘)の末、PCたちは乱戦を2つ作り、鷹の目持ちの物理シューターは敵の魔法使いを狙うことに。この時点で私はちょっと焦っておりまして、【ブリンク】を使えばよかったかもしれないなどと思いはしましたが、FAがあるとは言え、HPは74点。まさかね……と思っていたのですが……。

や っ て く れ ま し た

6回転。66点の適用ダメージ。残りHPは8点。それをFAで持って行かれました。えぐいってぇ……

1R目裏
あまりの出来事に震えながらも乱戦に残されたPC2に総攻撃をしかけます。苦し紛れに放った魔法3発のうち2発が抵抗を突破します。普通に抵抗される前提だったんですけどね……。でも魔法行使の出目が[6,4][6,6]なら通るというものです。(6ゾロ1回目)

この時点でHPは18点でしたがまだエネミーはいます。命中判定を振ったところ[6,6]。(6ゾロ2回目)打撃点決定も上振れ[5,5]という出目。痛恨撃が発動したことでPC2のHPは-4になってしまいます。

2R目表
PCを回復させ、順調に数を減らしていきます。やっぱり私の回避出目が振るったりしましたが、まあこれくらいはいつものことです。

2R目裏
回復しきれていないPC2にやはり総攻撃を仕掛けます。その結果HPは残り2点にまで減ることに。よく耐えてくれました。

3R目表
グラップラーの3回攻撃が放たれますが、[4,6][6,6][3,3]という出目で1度回避。(6ゾロ3回目)そしてPC2の反撃をこれまた[6,6]で回避。(6ゾロ4回目)騎獣のグリフォンの両翼が襲いかかるもそれぞれ[6,6][6,6]で回避(6ゾロ5回目)(6ゾロ6回目)
シューターの攻撃に対する回避も[5,6]という出目でしたがこれは当てられてしまいます。

というところで時間になり中断



防御ダイスには定評がある(と色々なところで言われている)私ですが、さすがにこれは驚きました。まだ戦闘の途中だと言うのに6ゾロが6回、うち4回は3R表の回避力判定で出したものです。ボスはまだ姿を見せてもないんですよ?

と、ふと日時を見ると5/1。今日は私にとって特別な日。2年前にオンセンに登録した日です。3R目にはもう日付を回っていたのでこの6ゾロはもしかするとオンセン記念日パワーなのかもしれません。どんなパワーだよ。ミネラルかよ。

申し訳ない気持ちはあります。PC2さんはずっと出目振るってないというのもあって、ね。本当にごめんなさいという気持ちもあるんです。あるんですが、さすがにこれは笑い転げてました。あーお腹痛い。

最初6回転食らったときはどうなることかと思いましたが、あれで魔法使い倒せていなければ詰んでたレベルでやばかったですね。

ボスの攻撃でもう1回くらいは床舐めさせたいなぁと思っているので、PLの皆様にはどうぞお付き合いいただければ幸いです。そう、できれば今日気絶してない方をね!

おしまい



追記
「6回転」「6ゾロ」「6回」
( ゚д゚)ハッ!これはまさか6周年記念イベントだからって…コト!?
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LeTS
LeTS日記
2023/04/30 00:25[web全体で公開]
😶 戦闘システム。
乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。

・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題
物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。
GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的に全て表示する乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。

・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題
物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。
GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的にPL有利の構成だし。
戦闘が始まったとたん、例えばチェスでPLの人数分多面打ちをする事になるような物なので、出来る人もいるんだろうけどまぁ無理。

・勝ち筋、負け筋が予め見えてしまった場合のPLの暴走を止められない
「あ、これは戦闘に入ったら負けるわ」とPLが気づいた場合どうするか?そりゃ戦闘しない。
それまでの準備で、政治力、交渉力、暴力を駆使して戦闘を回避する必要がある。まぁそれ自体は面白いけど。
例えばファンタジーのチンピラレベル冒険者なら「じゃぁ火を放つ」とか言いかねない。

んんー。
つまり、戦闘をさせないストーリーを前提としたらいいのか。
どうやって?
先ずは、PLが戦闘をしたら不利と常に考える事。そして、戦闘を回避する為に暴走しない事。
つまり・・・
社会的地位があって暴挙をした際に得られる損失の方が大きい。であれば抑止力になるか。
勝ち筋の戦闘の場合は、そのまま通しておっけー。
負け筋の戦闘の場合は、基本的に逃げる様にする、と。

そんな世界観ある?
・・・あるな。クトゥルー。
いや、今のクトゥルー事情知らんけど。

ファンタジーなら?
PLの行動を抑止する根拠が上手く設定できればいいけど、難しいか。
既存のシステムから乱数排除する方向で考えようとすると「それならサイコロ振れる分だけ、元のが楽しい」ってなっちゃうな。
むしろ「GMとPLが協力して勝ち負けを話し合う」とかの方がいい?なんか過去にここの日記でそう言うシステムを見かけたような・・・

まとまりません。
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電光
電光日記
2023/04/29 16:58[web全体で公開]
🤔 やはりKPは難しい、、、
今年からKP(GM)にトライしてみたけどやればやる程難しいなぁという思いが強くなります。
こんなことなら身内卓でもっと早くからKPやっておくんだったなぁと後悔するけど考えても仕方ないし、やって経験値を増やしていくしか無いですね。
とりあえずこんな自分でも参加してくださったPLさんに感謝しつつ、頑張りたいと思います。
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とまと
とまと日記
2023/04/29 11:09[web全体で公開]
🤔 毎日の過ごし方(卓関係なしなので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくよく私は友人に聞かれるのですが、「お前の私生活どうなっているんだ!!!」と、心配されがちです。いやあ、別におかしいことをしている訳では無いのですが、あんまりにも卓をしているので…寝てるの??という心配があるようでしてね!

ふと大まかに一日を書いてみたのですが、
朝3時か4時に起床。
諸々準備して、4時か5時ぐらいに仕事。
自分のペースで出来る内容なので、ちょくちょくネット友人の返事や、卓の確認したりして、12時過ぎに休憩。
ごはん食べながら卓部屋を作り、同時にシナリオも確認。ここでもネット友人へ返事をして、15時~20時ぐらいまで仕事。で、帰宅してご飯とシャワーを浴びて、21時~24ぐらいまで卓。卓している間にちょくちょく仕事からの連絡が来ないかだけはチェック。

こう考えると私の卓好きさが溢れてますね。
ちなみに無理をしてないか?と、言われますが全然していません。そもそも駄目なら、前もって断りますからね。私は無理をするって言葉が嫌いなので(正直)楽しく思える内は、遊び続けていきたいです。

ってか、色んな人と出会えるので、良くも悪くも、やめれねぇぇぇな…。好き嫌いもありますし、なんなら怖いと思うこともありますが、根本的に私は人と関わるのが好きなのかもしれません。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/04/29 10:45[web全体で公開]
🤔 前衛と後衛、どちらが好きですか?
前衛と後衛、どちらが好きな人が多数派なのか知りたくなって、投票を作りました!
よろしければご協力お願いします(ボタンぽちだけでも大歓迎!)。

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1682732592
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ササミ
ササミ日記
2023/04/29 10:39[web全体で公開]
😶 セッションを立てずに3週間経過
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)定例会と身内卓以外でTRPGやる気が出ない…


セッションが始まってしまえば楽しいのですが、卓募集しても注意書き読まないで申請してくる人が最近多いので疲弊してしまい、卓立てが嫌になっています



サバゲーとかボードゲーム、ぼっちキャンプなど他の趣味は楽しいのですが、オンセだけが面倒に感じてしまう。気がつくとアマプラで映画見てるし…
大型連休の夜は、必ずセッション入れていたのにねぇ~

オンセンからフェードアウトするGMって、こんな感じなのかな…



オンセンのモチベーションを維持する方法ってありますか?
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/04/29 09:45[web全体で公開]
😶 幼女になれーっ!!
恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかP全て表示する恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかPLをしている時に
「ここで怒るのは、後々PC間(人間関係)で協力が難しくなる」
こういう判断、PLってしがちですよね。
「展開的(世間的)に、ここは折れておこう」
こういうのとか。やりませんか?私はやります。
あと「残りセッションの時間的に(人生の時間的に)ここは、とりあえず削る」
やりませんか?私はやります。
そういうことを現実でやることで、一定の「冷静さ」を持つことが理論的には可能です。(’ω’)(理論とは?)
私の場合は、さらに心に複数の人格(PC)を宿すことで
更に、様々な視点で物事を見るように心がけています。
心の幼女はとても優秀で、視点の違いがありすぎるので
「ぷんぷん!〇〇ちゃん嫌い!…でも、〇〇ちゃんの好きなところもあるよ」とか
「それってほんとに、ひつよう?」とか
「あそびはみんなで楽しもうよ!」とか教えてくれます。
心の邪神は「人類は愚か」と「羽虫ごときが」みたいに言い出しますが。やばいな。


なお、俯瞰自体は精神のなんか偉い先生がいっていたし
今は偉い先生によるyoutubeの講座みたいなのがあるらしいです。
めっちゃ役に立ったという声もあれば
「あれは寝るためのもの」というピンからキリまでのものですが
病院の先生も、結構近代的になったんだな…と思いました。
精神的に「落ち込みやすい」とかの人は、youtubeでチェックするのオススメですよ!

今日のもやし正気っぽくない?
邪神の時点で狂気かな……うーん、正気が遠い…(’ω’)
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夏風
夏風日記
2023/04/29 03:19[web全体で公開]
😶 SW2.5『嵐』4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古木の枝は悪魔と踊るキャンペーン
第3話の別行動街に入る組の二夜目。

魔神の制御を緩めて
半ば暴走させて召喚するところからスタートです。

吸うときもちよくなる胞子を噴出する魔神。

敵の放ったライトニングで引火して
粉塵爆発で全員にダメージをプレゼント。

そして、戦闘の代わりに胞子に酔いながら脱出する
ギミックに変更しました。

生命力がやたらと高く
金属鎧着たリルドラケンのルクトは
すごく重いのです。

タビットのボウイとシャドウのウルスラと
メリアのココレチでは運ぶことができないとして
生命抵抗に失敗した時のペナルティを変えました。

胞子で動けなくなった人数分ルクトの難易度を上げ、
ルクトが失敗した時には一定時間留まったということで
全員に毒ダメージです。

酔いが回るので全3回の判定は難易度を1ずつ上げ、
1回目はボウイがダウン。

2回目はウルスラがダウン。
3回目にルクトがダウンして毒ダメージ。
粉塵爆発と合わせてルクト以外はだいぶ削れました。

3回目のやり直しでボウイがダウン。
タビットソーサラーにはキツイ生命抵抗ですからね。

そんなこんなで脱出し、
魔神の強制送還は優秀な魔導師たちにお任せ。
逃げる人々に紛れてその場を脱出しました。

冒険者ギルドに一泊してウルスラの情報を共有。
彼女の背信は不問になりましたが
外組のメルは許さないかもしれない。

翌朝、街を脱出して合流するぞというところで
第3話は終了です。


次回予告

第4話『くず石』
血は水よりも濃き命の絆
友は得難き魂の絆
ふたつを載せて天秤は揺れる
揺れる心を悪魔が覗く
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けもの
けもの日記
2023/04/29 00:55[web全体で公開]
😶 背水の陣・3
DX3rd自作シナリオキャンペーンの第四話が明日の夜スタート予定。
また数日前に超短期シナリオのテストプレイ第一回を実施して、第二回に向けて製作中。
……同時製作はちょっと手が回らなくなってきた感あり。

だというのに、何故か。
何故私はSW2.5のルールブックⅠⅡⅢを買っているのだろうか全て表示するDX3rd自作シナリオキャンペーンの第四話が明日の夜スタート予定。
また数日前に超短期シナリオのテストプレイ第一回を実施して、第二回に向けて製作中。
……同時製作はちょっと手が回らなくなってきた感あり。

だというのに、何故か。
何故私はSW2.5のルールブックⅠⅡⅢを買っているのだろうか。

あ、あわよくばゴールデンウィーク中に混ざれそうな卓とかないかなって考えたんですよね!
ただ空いてる日程が5,6,7くらいしかないのでまず無理だとは思うんだけど!
ひとまず、抱えてるものが減ったら参加してみたいなってお話!
いいね! 11