ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.48

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ザキヤマ
ザキヤマ日記
2023/04/28 10:20[web全体で公開]
😶 ブラムン参加者募集中
初夏も近づき
だんだん暑くなって来ましたね
ホラーアクションRPGブラッドムーンの
テキストセッション参加者をあと三人募集中です
いいね! 12
ハングドマン
ハングドマン日記
2023/04/28 09:21[web全体で公開]
😶 ハイパー今更なこと
ハイパー今更だけどプロフ絵をオリジナル絵に更新。
なんか言いたかったから言いました。
ではでは。
いいね! 9
ハングドマン
ハングドマン日記
2023/04/28 09:14[web全体で公開]
😶 もうすぐ
いやー、もうすぐGWですねぇ…。いやね。連休はありがたいんですけど昭和の日どうにかならなかったかなぁ?
いや土曜日だとなんか無駄感あって仕方ないんですよ、はい。
月曜日とか火曜日にならなかったものか…。
それもそうですが、最近kpばっかしてるなぁと。そろそろPLやりたいなと思うけどやりたいのがねぇ…。
クトゥルフもやりたいしSWもやりたい。いや神我狩もやりたいなぁ…。
いいね! 12
rere
rere日記
2023/04/28 08:38[web全体で公開]
😶 もうすぐ五月
 なんだかんだ忙しかったり、寒くて動けなかったり(?)で今月はあまり遊べませんでした。
 GWはGWでバタバタするししばらく動きづらいかなぁ。

 テキストセッションでも遊んでみたほうがいいのかなぁという悩み。
 ボイセオンリーでテキセ全くやったことがないのですが、どっちも遊べるようになると全て表示する なんだかんだ忙しかったり、寒くて動けなかったり(?)で今月はあまり遊べませんでした。
 GWはGWでバタバタするししばらく動きづらいかなぁ。

 テキストセッションでも遊んでみたほうがいいのかなぁという悩み。
 ボイセオンリーでテキセ全くやったことがないのですが、どっちも遊べるようになるとお得だよなぁって。
 CoC7版の楽しさを広めるためにシナリオ書いたりKPしたりしてますが、ボイセだけだと限界があるような気がする_(:3 」∠)_
 とは言え、時間かかりそうだなぁって思う気持ちが強く。せっかちな私にできるだろうか。
 逆に毎日2時間3時間をちょこちょこ遊ぶスタイルとか...

 などと、遊び方を模索しなければならないなーと思った1ヶ月でした。
いいね! 9
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/28 08:21[web全体で公開]
🤔 神にケンカを売るとは!!本当に楽しい人たちだ!
チェーンソー一本で解体出来るほど、クトゥルフ神話の神々は甘くないぜ!!

今までの日記は文章がみっちり詰まっていたので、行間を空けてみました。どうでしょう?読みやすくなりましたかね?

今回の話題はクトゥルフ神話の奉仕種族や神格の強さについて。ゲームの敵キャラは、基本はやられ役です。初見では全て表示するチェーンソー一本で解体出来るほど、クトゥルフ神話の神々は甘くないぜ!!

今までの日記は文章がみっちり詰まっていたので、行間を空けてみました。どうでしょう?読みやすくなりましたかね?

今回の話題はクトゥルフ神話の奉仕種族や神格の強さについて。ゲームの敵キャラは、基本はやられ役です。初見では倒せそうになくても、レベルを上げたり行動パターンを覚えてスキを突くことで倒せるようになります。物語の展開上負けバトルもあったりしますが、それでも後々リベンジの機会が訪れたり、助っ人が倒してくれたりして結局は倒される。殺意マシマシGMが繰り出す魔改造エネミーにしても、基本は『越えるべき壁』として立ちふさがる者のはずで、強くてもなんとか勝てる、という調整にしているはず。


ところが、そうはいかないのがクトゥルフ神話TRPG。脆弱な人間たちが領域外の生命に挑むのだから、そりゃあ勝ち目なんてあるわけがない。おとぎ話なんかでもよくいわれていることですが、神々の不興を買えば恐ろしい罰が下るのは世の常。基本的に旧支配者が出てきたらゲームオーバー確定のクトゥルフ神話TRPGはまさに『触らぬ神に祟りなし』と言えましょう。

とはいえ、奉仕種族や神格の間にだって強さの差はあるはず。ある程度のラインなら、人間も踏み越えられるのではないのかと、私はふと思ったのです。

前にもチラッと書きましたが、私はとある狂信者が呼び出したダゴンの夫婦をショットガン+エレファントガンで蜂の巣にして海のもずくにした探索者たちの勇姿を目の当たりにしたことがあります。とはいえその時は、ダゴンと探索者たちの間にだいぶ距離があり、近寄られる前に撃ちまくって倒したので、状況が違えば負けていたでしょうが。

深きものはたいていセッションの最初の方に現れて、こちらのSAN値をちょびっと減らしてやられていく、ク○ボー的イメージ。とはいえ、出目が腐ればその鋭い鉤爪で引き裂かれてしまうので油断は禁物でしょう。ヘビ人間やグールもだいたいそんなイメージですが、深きものよりはちょっと強いイメージ。シャンはやってることはかなりえげつないですが、基本HPが低いので、宿主から出てきところをパンチやキックで叩き落とせば割と倒せる。

イゴーロナクも一応神格ですが、割とやられているイメージ。掲示板か何かで『神格史上最弱』とか言われてるのを見た気がします()

アイホート、グラーキーは出会った時点で則終了な気もします。特にグラーキーは、獲物を自ら呼び寄せたりしますし。

ニャル様、クトゥ様、クトゥグア様、バスター様。それぞれが地水火風の4大属性を司り、初代FFの四天王的ポジションに座する4柱の神々。攻撃力云々よりも、産地直葬でアウトになりますよね。ニャル様はもしかしたら気まぐれ起こして味方してくれるかもしれないけど()

アザトース……ヨグソトース……。……アッーーーー!!!!

私が日記を書くときは、書きたいテーマを決めて、その後テーマに合ったネタ台詞を探してタイトルにする……という流れです。子供の頃から二次元沼に首元辺りまで浸かって育った私ですが、実はそんなに多くの作品に触れてきたわけではありません。このスタイルもいつまで続けられることやら……。ストックのあるうちは頑張るつもりですけど。
いいね! 12
リフレイン
リフレイン日記
2023/04/28 07:41[web全体で公開]
🤔 アイコン変えました
どうも、最近低浮上気味のリフレインです。
ディスコードにてウロウロしてるのと日程的に卓参加が厳しくもうしばらく低浮上予定です。
アイコンを変えてみました。シマエナガじゃなくなった…でもかわいいのでヨシ。
このアイコンキャラとして使おうかなと思うんですが名前が降ってきません。
ネーミングにはこだわりあるのですが…(由来くらいは考えます)
たまにある名前降ってこない時………。
いいね! 20
たかぽん
たかぽん日記
2023/04/28 02:11[web全体で公開]
🤔 振り直しって超強い、だから1度振りで成功って超すごい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので伏せています。
また、たかぽんは数学苦手なので「いや考え方や計算が自体が間違ってるよ」と言う場合はコメントにて知らせてください、日記を消します。

いろんなTRPGにある「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」というスキルやシステム。
この効果を「弱いからいらねえ」って言う人見たことないです。
めっちゃ強いです。本気で敵や問題に立ち向かう場合、ほぼ誰かが使います。自分もめっちゃ使います。

じゃあなんで強いんだ?と考え。
たかぽんは学生の時、数学の確率の問題が毎回解けずに大苦戦していた身ながら考えてみることにしました。
「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」ってことは言い換えれば「ダイスロールを2回やって、その内1回でも成功すればよい」と言う風に言い換えることができます。
これを成功率Xパーセントとして公式を組むと振り直した場合の(1 - (100-X)^2 / 10000)*100%。
分かりにくいので、現実的に判定に成功すると思って振る場合、1回での成功率50%~80%くらいと仮定すると。
成功率50%→振り直しで成功率75%(+25%)
成功率60%→振り直しで成功率84%(+24%)
成功率70%→振り直しで成功率91%(+21%)
成功率80%→振り直しで成功率96%(+16%)
強い。成功するかどうか微妙な時にGMから「1D100判定に+20のボーナス」「2D6の判定で+1~2のボーナス」って言われたと考えると強い。
また、「3~5%の確率で起こるファンブルを0.09~0.25%にできる」と考えても強い。

で、ここから本題なんですが。
もちろん、スキルやシステムでこういった振り直しを使えるのは当たり前です。強いですが、ちゃんとそれができるとルルブに書いていて、それが使えるようなPCにしていて、MPなり使用回数なりを支払うわけですから。
ただ、そういったスキルやシステムを使わずもう一度同じ判定をすることに対しては、GMたかぽんとしては渋るようになりました。
例えば「PC1が失敗したからPC2である自分が挑戦していい?」とか「ゲーム内日時で次の日にもう1回挑戦していい?」とか「扉の鍵開けにファンブルした、でも鍵開け道具はまだあるからもう1回やっていい?」とか。
確かに現実的にはできるんですが、こういった回数の暴力で成功させようとする行為は、言い換えれば無料で振り直ししようとしてるってことなのがどうももやもやするように。
振り直しに頼らず1回で成功させた人や振り直しスキルをきちんととった人にとって失礼じゃないか?と思うようになりました。
(もちろん例外はあります。パーティーに対して奇襲を仕掛ける敵に気づけるか、とかなど。ただこれも「失敗した奴だけダメージ」とかにしたい。)

また、「すいません、2D6振って[1,6]って出ちゃったんですけど本当は…」みたいなダイスロールをミスっちゃったとき。
これも「じゃあ振り直してね」っていうのは(その出目が高くても無効と言うのはあれど)「タダで振り直していいよ」ってことなのでこれも渋りたくなってしまう。
なので
本当は1D6でした:本来1D6を振っていたら1しか出てないはずだ。出目は1。
本当は2D6+3でした:じゃあその2D6に3を足そう。出目は10。
本当は3D6でした。じゃあその2D6に1D6を足そう。
っていうのをやってみようかと。

今度からGMとしてシナリオを進めるとき、これを意識してやってみようと思うんですが、この考えってはたして適切なのか、コメントでご意見いただければと思います。
いいね! 13
カヅゥ
カヅゥ日記
2023/04/28 01:59[web全体で公開]
😟 【SW2.5】今更なのですが!
何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。
それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。
恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい!
FA=ファストア全て表示する何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。
それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。
恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい!
FA=ファストアクション カンタマ=カウンターマジック などなど
まとめてくれているサイトやブログ、トピックスや日記などを教えて頂いても助かります。

それとチャットパレットについても皆さんの意見が聞きたいな。
ユドナリリィ
錬技【ガゼルフット】 :MP-3
錬技【キャッツアイ】 :MP-3
錬技【マッスルベアー】 :MP-3
賦術【ヴォーパルウェポンA】 :マテリアルカード赤A-1
「敵の弱点を突きましょう!」【瑕疵への追撃】:陣気+1
「まだまだ行きますよ!」【陣率:掃討の勝鬨】 :陣気+1

ココフォリア
「ニンフちゃん!みんなを元気にしてあげて!【バーチャルタフネスⅡ】」:MP-9 最大.現在HP+28
「シルフ!あの子に風の守りを【ウインドガード】」:MP-3
【ウイングフライヤー】:MP-3
【フォッシルアブソーバ】:MP-6
【ファイアプロテクター】:MP-4
【コールドプロテクター】:MP-4
「みんなに大いなる翼を【ウイングフライヤーⅡ】:MP-5

みたいな感じで登録しておいてその都度クリックして運用しようと思っているのですがログがすごい勢いで流れちゃうと思うんです。
錬技【ガゼルフット】 :MP-3    |
錬技【キャッツアイ】 :MP-3  |  → 【ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアー】:MP-9
錬技【マッスルベアー】 :MP-3 」
とか、ある程度セット運用が決まっているならまとめて、ログを流れにくくする工夫はするべきですかね?

ココウォリアは計算を勝手にしてくれるわけではないですが自分が管理しやすいように後ろに数字を付けてるんですが邪魔ですかね・・みんなはメモやエクセルで管理したりしているんだろうか?

↑のようなセリフ付きや、真語魔法とかだったら詠唱を添えたりしてみたいなぁと考えているのですがこれもどうなんでしょう?目障りでしょうか?
戦闘シーンは処理も多いし淡々としているべきでしょうか?
プレイヤー目線、GM様目線の意見も貰えると助かります。
いいね! 18
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/04/28 00:46[web全体で公開]
😶 ウオアバー!!!!!


きました!アーマードコア!演出面がえらいことになってる!
8月25日発売、私はもうSTEAMで予約しました!もちろんデラックスエディション
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/04/28 00:27[web全体で公開]
😶 【CoC】フラッシュガール 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数名、秘匿ありでの初シナリオのテストプレイ中。
予想外に進みが遅くて先の展開が不透明……。

【所感】
・10時間で終わるといいなあ(遠い目) 分断行動がこれほど時間かかるとは思いませんでした。
・というか単独行動したら死ぬって言ってるのに何で分かれるの!?
・必要なシーンが作成されてないことにプレイ中に気付いたorz 細かい設定のいる場面じゃなくてよかった……
・進み方的にトゥルーは難しい感じ、まあフラグはまだ折れてないのでクリアの目は十分ある
・というか一人ガチで危険水域の探索者がいるんだよなあ

これはグッドエンドを諦めてジェノサイドモードで進めさせていくべきだろうか?
まあまだ決戦の火ぶたは切られていない……(震え声)
いいね! 4
社畜
社畜日記
2023/04/28 00:08[web全体で公開]
😶 久し振りに
オンセンでダブクロのRP部屋参加させて頂きました!
初めましてな環境でご無礼を働いていなかったかビクビクしつつ……とても楽しい時間を参加者の皆様のおかげでご一緒させて頂く事が出来ました!
RP大好きなので、また機会があれば是非参加させて頂ければなあ…と思っています。

GW中に、こっちでGMもやりたいなあ…。

いいね! 16
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/04/27 23:50[web全体で公開]
😶 呪印感染読み込み中…
自分の頭が悲しいくらい悪い意味で文系なせいか、理解がものすごく難しいな!?
ざっと読んでみた感じ、イベントクリアに達成値が設定されていることや
PCには能力値の他にコストの素となるポイントを持っていて特定のシーンでそれを増やしたり、
不確定性や戦略性を出す為にGMと共同のダイス目を交換し合って全て表示する自分の頭が悲しいくらい悪い意味で文系なせいか、理解がものすごく難しいな!?
ざっと読んでみた感じ、イベントクリアに達成値が設定されていることや
PCには能力値の他にコストの素となるポイントを持っていて特定のシーンでそれを増やしたり、
不確定性や戦略性を出す為にGMと共同のダイス目を交換し合ってそれぞれに有利な場面を作ったり
とてもシステマチックに作られているらしいイメージは把握したと思う。 …んだけど、
そのかちっと作られているものを自分の手が緩すぎてうまくつかめていない感じ。
せっかくきれいな長方形をしているのに、肝心なシリコンが緩すぎて型取りに失敗している感じ…という
ニュアンスで通じるだろうか、どうだろう…

今まで、そう多くもないTRPGを遊んだ歴で「システムやルールの習熟度が高いほどできることが増える」
という認識できたけど、呪印感染は多分だけど「システムやルールが分かっていないと大変なことになる」
といった方が近そう。
逆に、システマチックな構成な分自分で簡略化したメモを作った方が理解度は深まるのかもしれないなあ。
そのメモが間違っていなければだけど。

引き続き読み込みがんばります。
久々に座学で勉強している気分。
いいね! 10
箜埜
箜埜日記
2023/04/27 23:34[web全体で公開]
😍 マーダーミステリー

記念すべき人生二回目のプレイヤーでのセッションが無事終わりましたー\(^_^)/

今回は、マーダーミステリーにお呼ばれしました!

はじめてのマダミスでドキドキ!
プレイするキャラは女性キャラでさらにドキドキ!
普段男キャラを使うことが多いので…(;´д`)

残念ながら真相を全て表示する
記念すべき人生二回目のプレイヤーでのセッションが無事終わりましたー\(^_^)/

今回は、マーダーミステリーにお呼ばれしました!

はじめてのマダミスでドキドキ!
プレイするキャラは女性キャラでさらにドキドキ!
普段男キャラを使うことが多いので…(;´д`)

残念ながら真相を解明することはできませんでしたがプレイはメチャメチャ楽しかったですー( *´艸`)


5/7に次のセッションの約束もできたのでさらに嬉しい(*^^*)

今から楽しみです!
新しいTRPG仲間もできでハッピー!
広がれ!TRPGの輪ー\(^_^)/
いいね! 9
さよ
さよ日記
2023/04/27 22:14[web全体で公開]
😟 ユドナリウムリリィ勉強中
今までココフォリアしか使ったことなかったけど、ユドナリウムリリィを使うセッションにも参加してみたくて勉強中。
…とは言うものの、なかなか初めてのツールは難しい……
いっそセッションを通して慣れていこうかとも思ったけど、自分の不慣れのせいで周りの方に迷惑かけるのもなぁ…と。
なかなか勇気が出ないですね😔
いいね! 21
Satoshi
Satoshi日記
2023/04/27 19:24[web全体で公開]
😶 ドリル🎵ドリル🎵ドリル🎵
国語🎵
ドリル🎵ドリル🎵ドリル🎵
漢字🎵

って歌い出す程、今度受ける資格試験の教則本の書き方が読み辛いです。
作成者は小学3年生の国語&漢字ドリルからやり直して欲しい。
理解は出来るけれど、読み込むのに時間が掛かるし、負荷もかかる。
句読点の打ち方も変えて欲しい。

……ん?ちゃ全て表示する国語🎵
ドリル🎵ドリル🎵ドリル🎵
漢字🎵

って歌い出す程、今度受ける資格試験の教則本の書き方が読み辛いです。
作成者は小学3年生の国語&漢字ドリルからやり直して欲しい。
理解は出来るけれど、読み込むのに時間が掛かるし、負荷もかかる。
句読点の打ち方も変えて欲しい。

……ん?ちゃんと読み込まないと理解出来ない?
変換すると、『作成者はちゃんと読み込んで欲しい』?
あれ?セッション募集している人と同じ発想になっている。

GMがPL募集を行う時は文末に質問を加えたり、何かしらPL側からの行動で本当に読み込んでいるか確認をしていた。
国家試験では文章で同じ事を実施している?

大変だ、確実に理解出来るように私がドリルを始めよう。
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有馬山
有馬山日記
2023/04/27 18:46[web全体で公開]
😶 参加予定の発生/秘密を待つ時間
前回の日記で次は××について書く〜と言っていましたが、残さずにいられない気持ちが発生した為、喜びとインセインの好きな時間について並記します。
タイトル通りインセインの卓に参加させて頂くことになりました。非常に嬉しく、感情の赴くまま書けば場を弁えない数の感嘆符をぶち込みそうです。

私の馴染みあ全て表示する前回の日記で次は××について書く〜と言っていましたが、残さずにいられない気持ちが発生した為、喜びとインセインの好きな時間について並記します。
タイトル通りインセインの卓に参加させて頂くことになりました。非常に嬉しく、感情の赴くまま書けば場を弁えない数の感嘆符をぶち込みそうです。

私の馴染みある秘匿システムは主にインセイン、シノビガミなのですが、それを遊ぶ際は必ず「HO番号が決まり自分の担当するPCの秘密が送られてくるのを待つ時間」というものがいつも楽しみです。堪らなくワクワクします。
勿論送られてきた秘密を見てPCを作る時間、事前擦り合わせ等で他のPCの顔触れがちらほら垣間見えてくる時間、いざ卓が始まってシナリオの中で言葉を交わす時間等々………どれも比類なく楽しみで実際極度に楽しいものですが、やはり最初の盛り上がりは(私の中では)秘密を待っている時のそわそわ感です。
得難い高揚感を久々に与えてもらっています。


楽しみだなあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



(※当たり前のことですが、これは私が勝手に極度にワクワクしているだけなので場を囲む方にまったく同じ気持ちを要求する事はないです。人には人の楽しみかた。)
いいね! 9
セス
セス日記
2023/04/27 18:29[web全体で公開]
😆 [TRPG][Role][小説] ファインダー・ファーガソン シリーズ1冊目!
 どうも、セスです。
 やっとゆっくりと読書?できる隙間がw

 直近の同系過去日記。
2023/03/30  [TRPG][Role][小説] 王妹にして裁判官で弁護士の尼さん
全て表示する どうも、セスです。
 やっとゆっくりと読書?できる隙間がw

 直近の同系過去日記。
2023/03/30  [TRPG][Role][小説] 王妹にして裁判官で弁護士の尼さん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168018205018


 今回のブツ!
早川さん 巡航船〈ヴェネチアの剣〉奪還!
https://www.hayakawa-online.co.jp/shopdetail/000000015356/
一応、2023年2月の新刊w

 所謂一般大衆娯楽商業作品的ジャンルとしては、
「所謂スペース・オベラ」
とか言われているような、
「現状的分かり易く言うならば、
 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーやスター・ウォーズとか、
 シリーズみたいなモノの一つw」
ですね(草)

 日本だと、
「クラッシャー・ジョーやダーティー・ペア、
 スペースコブラ=紛れもなくやつさ!♪」

でしょうかwww


 で、今回のブツは、
「現時点では3部作の一冊目!の日本語翻訳版!!
 2部と3部も順次日本語翻訳版発売予定?」
となってますが、
「海の向こうでは第4部も執筆中!」
とのことです。


 TRPGセッション的には、
「主人公さんは所謂ソロ・ローグ系のややタフガイ」
(次元と五右衛門、不二子ちゃん、銭形のとっさんとかがいないルパン三世w)
で、
「ドンパチでは負け続け=基本逃げる隠れるで、
 キャンペーンセッションの全体的なプロットとしては、
 ハッタリとペテンと所謂ご都合的な強運wwwで、
 数々の難題を解決?して行き、
 最後は一応の大円団!!スタイル!!!」
となってます(大草原)

 ただ、
「ちょっと舞台立てが似非リアルで、
 所謂コロニー内とか付近とかでドンパチしたら、
 色々と周辺とかで大破壊や犠牲者さんたちとかがちゃんと出るよね!」
  (ガンダム系比較とかだと100倍位に似非リアルwww)
ってことで、
「その辺のスペオペ的には、
 1巻目から、
 ダーティーペアやクラッシャーシリーズのように、
 その辺の大破壊や犠牲者さんが100%背景では無くて、
 90%背景くらいでストーリーが進んでいく感じwww」
となってます(合掌)


 と言うことで、
「今回の日記の本題」
としては、
「TRPGキャンペーンセッション中に、
 PCが考えたそれらのハッタリやペテンなどを、
 マスターさんが認めるか?」
と言う観点での、
「ロールRoleの話」
となりますねwww

 最初に、
「あくまでセス個人的感想」
としては、
「マスターさんが最初から、
 そのTRPGキャンペーンセッションのシナリオの内容を、
 それらのハッタリやペテンなどを想定して作成している」
ならば、
「当前にOK!」
と言うことですね(本当に当前にwwwww)

 実際的な見本としては、
PAIZO社のスターファインダー冒険本シリーズ
https://paizo.com/store/starfinder/adventures/adventurePath
(ギミック的にはこちらの方が100倍以上の全部載せ特大大盛りですがwwwww)
の、
「ごくごくたまに採り入れられている、
 それらのハッタリやペテンなどによるイベント解決案」
って感じで、
「今回紹介した本のように、
 最初から最後までほぼそれらのハッタリやペテンで遊び抜く!!!」
ような、
「冒険本は、残念ながらまだ発売されてはいない」
です(南無)

 主な理由としては、
「当前に書籍はソロプレイ向けで、冒険本はパーティープレイ向け」
だからですが(これは生姜ない!w)


 ですが、
「メインのプロットで、
 それらのハッタリやペテンで遊び抜く!!!」
と言う意味では、
「面白いTRPGキャンペーンセッションの冒険本になる」
とは感じてます(セス個人的キャンペーンセッションだとそんなのが多いwww)

 つまり、
「ある意味では、
2023/04/03 [映画] ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168044937996
 と同じ(走召糸色木亥火暴)」
ですねwwwww

 上の映画は見方にもよりますが、
「メインのプロットでは、
 それらのハッタリやペテンで遊び抜く!!!」
と、
「パーティープレイ向け!」
の、
「二要素がうまく融合している」
と思いますです(最後はドンパチですがwww)


 と言うことで、
「実際のTRPGキャンペーンセッションでは、
 そのシナリオの内容的に最初から類似の内容が用意されてないと、
 それらのハッタリやペテンなどは、
 なかなかマスターさんたち側が採用=セッションで遊んでくれない」
ですが、
「セス個人のキャラクターの基本的なRP的には、
 40数年前から案外にそれらのハッタリやペテン好き
 =ルパン三世やジョナサン・ジョースター系は基本(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「もっと広まって欲しい!」
と言う、
「希望を込めた日記」
でした(大草原)
(一般的なマスターさんたちだといきなりこれやるとシナリオをバカにしている?
 と勘違いされることが多いのが、本当に残念ですが・・・(合掌))


 では、またこの辺で何か書きたくなったらの次回の日記で、
またお会いしましょう。

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投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!

・StarFInder 1e
(参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7

・PathFinder 2e
(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR5月14日 春狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763248431Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7

・5th
 (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
(参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
(参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7


読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2023/04/27 16:27[web全体で公開]
😶 chromeからアクセスができない・・・
15時半くらいからできてないっぽい。
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三好健朗
三好健朗日記
2023/04/27 13:15[web全体で公開]
😶 『トーキョーN◎VA』格ゲー化して欲しかった
まだ、千早雅之がメルトダウンだった頃に。
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みずほ
みずほ日記
2023/04/27 12:36[web全体で公開]
😶 そして今度はケダモノオペラ(遠)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキストの、ケダモノオペラの募集を、時々発見することがあります。
ですがこちらも、気が付いた時には参加者埋まっていたり。
参加者はまだ埋まっていなくとも、此方のスケジュールが合わなかったり。
そんなことが、繰り返されています。

それもこれも、私が無駄に、CoC7版のKPで、募集かけるからかもしれません。
どこかで「もう、7版のKPするのやめなよ」と言う声が聞こえて来ます。
――実際、KPさんは本当に沢山見えるわけですし。
これからデビューする方も、沢山見えます。
何も私が募集しなくても、誰も困りません。
人望が限りなくゼロに近いらしく、お誘いを受けたり。
KPをお願いされたりすることも本当に少ないので。
(これも、私が、ボイスをできないからと言うのが大きい理由なのかとも思いますが…)
自分がKPすると言って、募集しない限り、PL参加を控えれば、時間は大分空きます。

……とはいえ、KPしたいな、と思うシナリオはあるし。
ソロシナリオで、参加希望者複数出てきたら、皆様OKしたいですし。
(希望してくれたって言う事は、私のKPで行ってみたいと思ってくれてるってことですので)
これはこれで、悩ましい問題だと思っています。

……とりあえず、日程決め打ちで。
5月末に、ある方の、ソロシナリオのテストプレイの募集をしなくては…。
(なんだかんだ言って、結局懲りてない)
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