ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.180

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

mouryou
mouryou日記
2021/09/06 20:19[web全体で公開]
😶 パスファインダーコアルールブック
購入しました。
どデカいときいていたが、ここまでとは!見開きにするとミニテーブルくらいありますね。
ザ•ループTRPGを購入した時も(ダブルクロスサプリと比べて)大きいなと思ったが、その比ではない。
しかもフルカラー!!海外TRPG本って豪華ですね✨
はてさてどこから読めばいいものやら。九月中旬のセッションまでに要点は抑えておかねばいけないと思いつつも、
情報量が多すぎて活字が私の脳みそから溢れでてしまうのでした。
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神無月
神無月日記
2021/09/06 20:16[web全体で公開]
😰 段々疲れてきたな。(卓関係なしで)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネットで世の中の情勢、政治的出来事、テレビより正確で興味深いニュースとかを、見ていたのですが。

…見るの疲れますね。

少し前の私なら、社会の事は知っておかなければならないと、思っていたのですが。
世の中の悪い事見るのって疲れますね。
レビューとかも、良いも悪いも見るの疲れますね。

まあ、世の中の悪い事を探すのは親の背中を見た結果ですが、そういうのは置いておいて。
もうね、こういった不祥事とか悪いニュース見るとね、疲れる。
一部の若者は政治に無関心とか言っている人もいるけど、もしかしたら、無関心というより、一部の人は余裕がなくて疲れているのじゃないかと思えてきた。

だからね、最近ニュースとか見ていない。
聞くだけで、疲れる。

という訳で、私は娯楽に逃げることにした。
無理に前向きにする道理はないが、無理して後ろ向きにする道理もない、と思われ。
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夏風
夏風日記
2021/09/06 20:13[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗4
オリジナルシステムのルールブックを
作り始めて一週間と少し。

世界観から着手して、
文章を書き連ねていましたが、
ルール部分も詰め始めました。

草案を書いてみて思ったのは
軽いシステムではないなということです。

もっと単純明快なルールにもできるのですが
プレイしたいシステ全て表示するオリジナルシステムのルールブックを
作り始めて一週間と少し。

世界観から着手して、
文章を書き連ねていましたが、
ルール部分も詰め始めました。

草案を書いてみて思ったのは
軽いシステムではないなということです。

もっと単純明快なルールにもできるのですが
プレイしたいシステムとしては
ある程度の複雑さが欲しいなと思い
やりたいことを優先しました。

予定としてはどんどんダメージが
跳ね上がっていくインフレバトル
というコンセプトになります。

TRPGとしては珍しい数字が飛び出すはず。
オフラインセッションを
度外視しているからできる無茶ですね。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/09/06 19:43[web全体で公開]
😶 とりまリルクヴィストでやりたいこと
スカウト5でトレジャーハント
セージ5で鋭い目
レンジャー5でクルードテイクを習得して

幸運のお守り装備からの戦利品1d×2判定+3(できるの?)

メリット:金策としては有用
デメリット:カースドランド系要素のあるダンジョンアタックキャンペーンだから一人だけ悠々と戦利品剥いでる時間はない
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白虎
白虎日記
2021/09/06 19:20[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティをちょっとやって感じの感想
自分はGMでヴァイスシティをプレイしているのですが正直色々と難しいと感じました。
デモンズラインに比べるとデモンズラインは結構やりやすいなという印象でした。
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/06 18:34[web全体で公開]
😶 こいでたくのマンガ「RPGこわい」を腰を据えて読んでるが
ホビーにおいて「評論の充実はユーザーの離脱を招いてジャンルの衰退につながる」のではないか、などと抑鬱的なことが頭を駆け巡る。「おれは裾野でいいから適当なプレイをさせて遊ばせてくれ」という気分でもう。
そのくらいにこいでたくの投げてくる自省を促すナイフの一本一本は鋭い。CP抱えていなかったら剃髪出家しそうである。
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まるーや
まるーや日記
2021/09/06 16:33[web全体で公開]
😰 実際に手に取る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつ使うかわからないけど、検死描写の教科書として気になっていた「死体の視かた(東京法令出版)」を購入。
もともと検死画像はネットでチラ見したこともあり大丈夫だべーと思ったけど、文章で人体を説明してこういうふうに死んだらこうなりますよーとの説明でゾクゾクムズムズ。
何なんだろうこの感覚。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/09/06 16:28[web全体で公開]
😶 おしらせ
明日から土曜までは、ほぼ活動ができない気がします。
いや、あの処置痛いんですよ。 数日はひどい痛みが続く。
加えて座り続けた後やお通じの時もめっちゃ痛い。

よって、掛け値なしの緊急以外、何にも受け付けられないと思います。

目標:安静にして土曜のフェアリーガーデンに間に合わせる。

もし前よりましだったりとかいう奇跡があったら、日記にする。
そしてドラキャス単発の簡単卓を… 
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/06 16:25[web全体で公開]
😶 時々考えちゃうビルトの話
最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない
本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない
ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、g全て表示する最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない
本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない
ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、gmが敵調整難しくなります
そして、野良だったら皆お互い足引っ張りたくないので、出来る限り強いビルドにしたいのは全然わかりますが、自分はその時同じく「こんなビルドやりたいですが他の方と比べば弱そうだから仕方なくビルド変わるしかない」というのは気持ちもありますね…
いろいろ配慮して、結局まったく同じビルドにしたことも、よくよくあります。
ですが、本当はもっといろんな面白いビルドしたい、違う遊び方がしたい。そんな強くないキャラでちゃんと戦術練りしたい。
いろんな友たちできて、そして相談しながら身内のりでこういうcpやれたらいいな

ここからは余談で
最近ニムフェアのキャラシを作って気づきました、これはもし単発シナリオだったら4時間くらいなセッションに30時間かかる件ですね…
…………やはりキャンペーンがいいですね!固定な時間あければという話になりますが…
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ユキ
ユキ日記
2021/09/06 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵の強さの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5でGMする際にはどんな敵を配置するのかを考えないといけないですよね。個人的には難しいところだと思うのです。
あらかじめ参加してくれるPCさんのデータを使って、出したい敵と模擬戦をして、敵の強さを調整する…というのをすると良いのかもしれませんが、正直めんどくさ…ゲフンゲフン。

GMをする時、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」と思って、勝てるギリギリの強さを狙いたくなります。苦戦してくれた方が勝利した時に達成感をお届けできますしね。
でも、その場合、ダイス目やダイス目やダイス目やPCと敵との相性によって全滅の危機になることが多々ありました。私はPCは殺したくない派なので、最近は弱め弱めを心がけて、敵を設定しています。…本当に弱めになっているかというと、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」という気持ちも確かにあるので自信はないのですが。

もちろんこれは個人の意見なので、他のGM様にこうして欲しいとかそういうものではないのを書いておきます。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/06 11:59[web全体で公開]
😶 とりあえずウィッチクエストを回してみたわけだけど
アップルベーシック、簡単だけど取り回しのしにくいルールだなあ、と思った。

技能の成功確率がちとビミョーな気がする。だからといって難易度を下げるのもあれだしなあ。

それがゆえにダイスロールにすべてを賭ける、とかいうプレイをPLもGMも避けるようになる、ということはわかった。

今度は同じアップルベーシックの「光と闇のレジェンド」をやってみたい気もするが、さすがにそれはマイナーに過ぎるか……。猫つながりで「マウ連合君主国」もしてみたいなあ。
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セス
セス日記
2021/09/06 10:34[web全体で公開]
😆 [PAIZO][PF1][パソコンゲーム] ディアブロのような陰鬱な冒険
 どうも、セスです。
 秋梅雨ですね、湿気寒い・・・
 メーカーの回し者でも何でも無いので、たたみません。

 ほぼ同系の過去日記。

2021/08/31 [TRPG][PAIZO][PF2e] ヤバイ奴らサプリメント しょのいちぃーっ!
全て表示する どうも、セスです。
 秋梅雨ですね、湿気寒い・・・
 メーカーの回し者でも何でも無いので、たたみません。

 ほぼ同系の過去日記。

2021/08/31 [TRPG][PAIZO][PF2e] ヤバイ奴らサプリメント しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163037821608

 最初に、
「メタな話は無意味」
ということで、
「今回のブツはPAIZOさんから9/2新発売のパソコンゲーム第二弾」
の話からです。

パソコンゲーム
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shsr

TRPG冒険本一覧
https://paizo.com/wrathOfTheRighteous


 第一弾は、コレ。

パソコンゲーム
https://paizo.com/community/blog/tags/pathfinderKingmaker

TRPG冒険本一覧
https://paizo.com/kingmaker


 まぁ、
「第一弾の紹介は省きます(走召糸色木亥火暴)」
です。


 最初に、
「第二弾の冒険の背景」
について、簡単に説明します。

 所謂、
「それなりに豊かだった地方に、
 突然、
 地獄の釜の蓋が開いて、
 そこから地獄の色々な者どもなどが出て来ちゃって!
 さぁー大変!!
 結局、為す術も無いままそれなりに放置されて、
 その地方一帯は、
 まさに生者と死者と悪魔どもの巣窟に・・・」
って、
「所謂、ディアブロの世界にwww」



かぁーちゃん
「そんなことばっかりやってると!
 ディアブロになっちゃいますよ!!」


 では、この日記の本題として、
「正直に話します」
が、
「冒険の内容が陰鬱で救いとかがほぼ無い」
ので、
「卓上での身内では無い野良募集での、
 キャンペーンの途中、
 序盤が終わった所で、
 見事にほぼ参加者さんたち全員から、
 もうこのキャンペーンを続けるのやめよう」
という、
「提案が出て、
 遊ぶのをヤメたブツ(走召糸色木亥火暴)」
です(合掌)


 そんな参加者たちの意見としては、
「ホラーものってさぁー、
 一人で遊んで怖がる分にはいいんだけれど・・・」
とか、
「CoCみたいにほぼ単発系ならいいけど、
 長期間のキャンペーンだと、
 本当に気分が悪い感じが染み付く感じでイヤ過ぎ・・・」
とか、
「コミカルなRPとかで明るく遊んだとしても、
 結局、薄ら寒過ぎる・・・」
とか、
「最初から、
 根本的にギャグキャンペーンにして遊ぶなら、
 ありかもだが・・・」
とか、
「所詮ゲームだと割り切って、
 淡々と遊ぶだけなら、
 わざわざみんなでTRPGキャンペーンセッションとして、
 遊ぶ価値は無い」
とか、
「本当に、息が詰まる・・・」
とか、
「最後は大円団かもしれないけど、
 それまでに払う犠牲が・・・・・・」
とか、
「その犠牲に耐え抜いて、
 この地方を元の豊かな大地に戻すのは分かるけど・・・
 その過程が長期キャンペーンだと、
 プレイヤー的にはツラ過ぎで、
 最後の喜びも霞むと思う・・・・・」
とかでした(ですよねぇーwww)

 トピックス的には、コレ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158832890562

 まぁ、
「結論的には、
 お家でひとりで、
 バイオハザードでも遊んでろ!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですがね(南無)


 これは、
「本当に生理的受け付けないような内容の、
 TRPGセッション」
と言おうか、
「特に長期間のキャンペーンとかでは、
 絶対に遊ぶな!」
って、
「妥当な結論」
だと感じてます(当前の帰納www)

 つまり、
「みんなでは、絶対に遊ばないでください!」
ってことですね(大草原)

 ということで、
「今回紹介したブツは、
 基本、
 一人だけで遊ぶパソコンゲーム」
なので、
「TRPG者としては、
 これをみんなで遊んだら・・・
 やっぱダメだよね(走召糸色木亥火暴)」
とか感じながら、遊んでみてくださいです。


 でわでわ。

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険!
2021年9月11日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険!
2021年9月11日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!!
2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343409029Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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小太郎
小太郎日記
2021/09/06 10:07[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ
100の質問を更新。答えられそうなものを改めて確認して答えて、変わったものは変えた。
まぁ、100の質問あんまり見られることはない気がするし、GMの質問はほとんど答えられない(やったことないので)から、100%にはならないし、あんまり意味はないかなーと思ったりはするけど。
…100の質問見る人ってどれくらいいるのだろうか…
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ゴモク
ゴモク日記
2021/09/06 09:56[web全体で公開]
😆 影絵座シナリオ「曲がる枝には」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、シノビガミの自作シナリオ「曲がる枝には」の三回目を終えました。こちらのシナリオは、元々影絵座の黒弦が女性の髪を材料であると言う設定が好きなため、こんなシナリオがやりたいと言う私の願望で作ったシナリオです。早い話がPLしたいシナリオを作ったといい訳です。
このシナリオは三回回させていただきましたが、どのペアの組み合わせも素敵でしたね。
シノビガミではなかなか少ない気がする囚われのヒロインであるPC2を、影絵座のPC1が助け出す王道のシナリオでしたが中々好感触のようで、GMとしては安堵するばかりです。
こちらのシナリオは、データなどを修正後、Twitterなどで公開する予定ですので、ご自由にお使いくださいませ。
最後になりますが、このシナリオに参加してくださった、ミラさん、葉賀奈さん、サンゴさん、おもちさん、富士さん、トリックさんに感謝申し上げます。
どうかまた、機会があれば、お会いしましょう。
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いよ
いよ日記
2021/09/06 02:38[web全体で公開]
😊 なるほど日記の使い道
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで出会った方々とのセッションの記録を残せばいいのですね!🙄(今更)

永い後日談のネクロニカのセッションの記録(主に自分の不甲斐なさ)を残します。今回は「悠久の帝国」1話となります!
これからやられる方は、みちゃダメよ!つまんなくなっちゃいますわよ!さぁ、ホームへお帰り……。

NCさんにお誘い頂いて、わーいとほわほわ気分で参加させて頂きました……ものの、初対面の方々とロールプレイする覚悟も度胸も足りまておりせんでした!出直してきます!

それは兎に角、最初は身内卓でもやっていたムードメーカーとしてのロールプレイなら……と思い開始しましたが、なかなか厳しい……。
初対面の人と初対面の人との仲を取り持つ初対面の人間(?)って何?
でも妹ちゃん2人とも良い子だし終始キャラを一環していたので、自分のロールプレイがブレッブレでも助かりました😭。こんなお姉ちゃんを許して〜!

結局、気狂い能天気自己顕示欲の塊お姉ちゃん路線で定まった頃に来る発狂!おい!こっちはロールプレイの指針がやっと決まったんだぞ!!
妹ちゃん達は対話失敗しているし……。敵のいない遊園地に響く阿鼻叫喚。愉悦愉悦(ネクロマンサー脳)。

ちょっとした自分のポリシーなんですが、NPCは大切にしたいんです。我々と違う(PLがいない)からって蔑ろにしたくなくて、姉妹と同じくらい気遣いたかったんです。それが悲劇の始まりだったんですが。肝心のNPCには無視されるし、未練は発狂するし……。でも何だかんだで今回は一貫して愛してあげられた気がするので満足!最初に未練で保護を抱いたのが大きかった……。強運ですね!

バトルパートでは満身創痍の妹ちゃんを助けようとして大失敗を重ねて完全発狂。
4(失敗)、1(大失敗)、1(大失敗)、1(大失敗)。
NCの温情でラピッド「死の手」発動!1(大失敗)。
被ダメージはたったの「3」。
なのにキャラロストしかけるなんて、誰が予想出来ましたか?😊

ハードラックとダンスっちまった……。
豪運ですね!誰が何と言おうと!

ここでも妹ちゃん達に助けられました……。
ライトセーバーと肉鞭つよーい!ランチャーかブッチャーちゃんと交換しよ?

エンドパートでは泣いちゃうアメリアちゃん可愛い〜!なんて考えていたけど、そうじゃん発狂してんじゃん私。
発狂済独占欲のせいで駆け寄って来た瞬間に足を引っこ抜かれるスペースちゃん(とばっちり)。だって足を壊して欲しいって……言うんだもん……🙄。
しかも収集が付かないからって足を放置して別の子の方に言っちゃってごめんね?
保護の発狂と独占の発狂が同時に来た時ってどうするの?
片方に密着しながら片方に跨って引き抜いた足に頬ずり?

波乱万丈ではありましたが、みんな無事でよかった!
めでたしめでたし!

最後になりますが、今回NCを務めてくださったののすけさん、お誘い下さって本当にありがとうございました。
私の絶対的な幸運値に呆れられていなければ是非また、よろしくお願いいたします。

アメリアちゃんはもう、王子様ムーブしようとして失敗した私を鼻で笑ってください。
それはそうと最初から最後まで可愛い、ちょっとふわっとした妹で居てくれたのでロールプレイがしやすかったです。ありがとう😊。ムードメーカーの座は譲ります!

スペースちゃんには最後まで「やれやれ」って呆れさせちゃって、不甲斐なさを感じます。もちろんそういう性格の子なんでしょうが、もっとお姉ちゃんらしくなりたかった!!
スペースちゃんに限らず、少し強引に動くような場面があったので、自身の至らなさを許容してくださった皆様には感謝しかないです……😭。アメリアちゃんに近寄っただけなのに、足を引き抜いちゃってごめんね……。それでも優しいスペースちゃんは最高の妹!何よりもバトルパートでの活躍は最高でした!死の手の異名は譲ります!

みなさんまた一緒にやりましょうね!
本当にありがとうございました!
次は緒方恵美さんの声で幸運値に振り切ったキャラクターを演じるので……。
いいね! 15
月影アト
月影アト日記
2021/09/06 02:12[web全体で公開]
😆 DX3シナリオ『ディスティニー・スクランブル』を公開!
何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。
シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。

シナリオデータ
プレイヤー人数:1~2人
プレイ時間:9時間~
消費経験点:初期作成経験点130+15点
使用するルルブ・サプリ全て表示する何度か回してかなり完成度が上がったためこの度このシナリオを公開することとなりました。
シナリオの改変は構いませんが自作発言、無断転載などはおやめください。

シナリオデータ
プレイヤー人数:1~2人
プレイ時間:9時間~
消費経験点:初期作成経験点130+15点
使用するルルブ・サプリ
PL必須ルルブ・サプリ
・基本ルルブ①②
・上級ルールブック
准必須
・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠)
・インフィニティコード(ウロボロス使用可)
※その他ルールブックは相談して追加

概要
少人数のテキセでもサクッと遊べるDX3シナリオになります。
難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。

~あらすじ~
PC達はそれぞれ”別の世界線”の住人である。ある日、最愛の人であるPC①(PC②)を失ってしまう。失意の中、PCはある噂を耳にする。
『洋菓子店“シクサイ”のフォーチュンクッキーを“黄昏ランド”のシンボルタワーの頂上で食べると願いが叶う』
わずかな願いを胸に、その噂を実行してしまうPCたちに待ち受けるものは…

▼シナリオリンク
http://scenarch.com/scenarios/3302
いいね! 13
B
kangetsu
kangetsu日記
2021/09/06 00:41[web全体で公開]
😶 Pendragon の「性格」ロール
King Arthur Pendragon、というRPGは、アーサー王物語をベースとして騎士道物語を体験するためのRPGルールです。
で、騎士道物語というと、登場人物はちょくちょく衝動的にいろいろとやらかすことが多いわけなのです。

主君のお妃様と不倫する某有名な騎士様とか、それ以前には宮廷に全て表示するKing Arthur Pendragon、というRPGは、アーサー王物語をベースとして騎士道物語を体験するためのRPGルールです。
で、騎士道物語というと、登場人物はちょくちょく衝動的にいろいろとやらかすことが多いわけなのです。

主君のお妃様と不倫する某有名な騎士様とか、それ以前には宮廷にやってきた貴婦人を仇としてぶち 殺 す騎士様とか……

そういう、「理性ではやってはいかんとわかってるんだけど、心が暴走したんじゃー!」というのを再現できるのが「性格」ロール。
各PC(なお、このゲームではPCはすべて騎士様かあるいは従者)は以下のペアの「性格」の値を持ちます。

貞節/好色
精力的/怠惰
寛容/執念深い
献身的/利己的
正直/不正直
公平/横暴
慈悲深い/冷酷
謙虚/尊大
慎重/向こう見ず
敬虔/世俗的
節制/放蕩
信じやすい/疑い深い
勇敢/臆病

このペアは、通常双方を足すと20になります。つまり、勇敢が15だとすると、臆病は5になる、というわけ。
そして、何か重大な局面に相対したとき、PCの行動を決める時に、この性格ロールを行うのです。
GMがロールするように求めることもあるし、PLが自分でロールしてみても良い。

たとえば、主君のお妃様にときめいたとき! 
いや、それはいかんでしょうと「貞節」でロール・・・成功すれば自分を抑えられますが、失敗した場合、今度は反対の性格である「好色」で再ロールをしなくてはいけない。
「好色」でロールして成功してしまうと・・・! 「好色」の性格に適合した行動を取らないといけないのです。
なお、「好色」ロールも失敗した場合は、PCはPLの意図したとおりの行動を取れます。
ロールの成否は、D20を振って各「性格」の値未満であれば成功、ぴったりであれば大成功、大きければ失敗、出目20は大失敗。

将来を嘱望されたエリートが、1回感情的なミスをやらかすことでその後の人生を棒にふる! というロールプレイが捗りますね!

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さておき。
そのうち、Pendragon のおためしプレイの募集をかけるかもしれませぬ。
いいね! 10
ののすけ
ののすけ日記
2021/09/06 00:18[web全体で公開]
😊 ネクロニカ/2日連続同じシナリオを回したKPが思うところ( ´∀`)<長いよ!
久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。

まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。
今年で10周年のネクロニカ、固定フ全て表示する久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。

まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。
今年で10周年のネクロニカ、固定ファンの熱はあれどながらくサプリは追加されていない(今後も公式は絶望的かなぁ。)システムなのに、『ずっと気になっていたので誘ってもらえるのであればルルブ買います!』とおっしゃっていただける方がたくさん(本当にたくさん!)いらっしゃることが本当に嬉しかったです。
スケジュール調整の結果、PL3名の卓を土日に連続して立てられました(ご参加いただいた6名のPLさんたちありがとうございました!)。

回させていただいたのは昔作った自作シナリオです。
TRPGはネクロニカとクトゥルフしかやらないのですが、自分でKPをやる場合には基本自作シナリオを回すことを心がけています。自作した方がアドリブが効きますし、PLさんたちに少なくとも『KPはこのシナリオを隅々まで把握しているんだ』という安心感を与えられると考えているからです。回していてPLに不安を感じさせるようなKPは良くないと思います。

当時のファイルを引っ張り出してきて、ある程度手を加えて一回目を回したのですが、結構PLさんたちに無理をさせてしまったなぁとか描写がうまくできなかったなぁという反省点が多く残る結果となりました。
ちなみに、RPや戦闘については楽しんでもらえたと思います。。。多分。笑
翌日に別の3人と2回目を控えていたので描写やNPCの行動について変更を加えましたが、結構触ったので全く別の導入になったりしています。


今回ネクロニカをVC(ボイスチャット)でやるにあたって、二つ難しいなぁと思ったことがあります。
・1つ目は、なんと久しぶりに復帰したら「どどんとふ」先輩が機能を停止していたこと。『ディスコード+ココフォリア』なるものが主流と言われた時にはびっくりしました。ココフォリアは慣れるのにもうちょっと時間が欲しいですね。。。
PLとして参加するにはなかなか便利でいいと思います。タブレットやスマホでも使いやすそう。
ただ、ネクロニカにおいてはバトルパートでフィールドや細かいコマ移動を行う関係上、画面の大きいPC環境は必須かなと思いました。(スマホのみ参加のPCがいるとするとかなりKPは困りそう。)

・2つ目は、ネクロニカシステムの説明の難しさ。今回はあえて「初めましてネクロニカ」のPLさんたちとテーブルをかこんだのですが、自分で説明しながら【専門用語のオンパレード】&【伝える情報がありすぎて分割して伝えないといけない問題】に頭を抱えました。今回参加していただいた6人は基本的に初めて自分でキャラを作成しセッションに参加される方だったのですが、私の拙いキャラメイクの説明に対して本当に丁寧に耳を傾けてくださいました。もともとかなり余裕を持って「キャラメイクだけで2時間」の時間を確保していましたが、蓋を開けてみればこれでもギリギリの時間でした。
パーツ&クラスを決定するのに1時間は少なくとも必要で、別の時間がかかった原因の一つとして、キャラクター保管所を利用したキャラシ作成というのがあったので今後は時間配分を忘れないようにしたいところです。

一度キャラメイクしてしまえば2回目はPLさんたちも慣れたものでぐんと時間短縮できると思うのですが、ここがネクロニカをはじめる最初の山だなぁと思いました。KPとしては時間をかけて説明すべきだとは思いますが、クラスとパーツ取得の強化値の関係など複雑で、どうやってわかりやすく説明してどうやって煩わしい思いをさせずに理解してもらうかというところにKPの手腕が問われているなぁと(勝手に)感じていました笑
今回は間違いなくPLさんたちの辛抱強さに救われましたね。


ネクロニカはPCのパーティ火力によって戦闘難易度がだいぶ変わります。なので、キャラメイクでPCが仕上がってきた段階でKPはバトルパートの駒の数や配置を微調整すべきだと思います。今回はうまくいったなぁと、1日目の卓そして2日目の卓のバトルパートの中盤までは思っていました。
しかし、アクシデント(という名の愛すべきダイスの妙意)によって勝手にPLが窮地に追い込まれていることもよくあるため、KPは常に心しているべきだなと再確認した2日目でした。(狂気点で3回振り直した時は大変楽しかったですよw)

TRPGにおいてPL全員から『楽しかった』というお言葉をもらえればKPは大勝利だと思いますので、今回は2日とも大勝利だと思います。笑
でも本当に嬉しいことは、また自分の回す卓に参加したいと思っていただけることだと思います。
RP重視の偏重なキーパリングをするので万人にそう思っていただけるキーパーじゃないことは自覚していますが、今回プレイした6人のプレイヤーさんとはぜひまた同卓させていただきたいです。

もしネクロニカに興味があって、こんな雑感を最後まで読んでくれている方がいらっしゃいましたらぜひお気軽にお声がけください。喜んでKPをやらせてもらいます。
Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
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