ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.183

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/05 05:24[web全体で公開]
😶 立ち絵進度
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1434250747755974662

…本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった…
おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。ツイートを表示する

…本当に雑に描きたいのにどうしたこうなった…
おまけにレノンくんの落書き1枚。厚塗りはお久しぶり。
いいね! 24
明地
明地日記
2021/09/05 04:51[web全体で公開]
😶 深夜の思いついたネタ書き散らし
うちの子が闇堕ちしたので彼女をボスにするシナリオを考えていた時のこと

発想「どうせ裏切られるなら盛大に裏切られたいよね」
・味方のNPCが実は黒幕でしたっていいよね
→でもあからさまに怪しい人とかヒロインとかって展開は見飽きた感じがするよね
→じゃあいっそのことNPC全て表示するうちの子が闇堕ちしたので彼女をボスにするシナリオを考えていた時のこと

発想「どうせ裏切られるなら盛大に裏切られたいよね」
・味方のNPCが実は黒幕でしたっていいよね
→でもあからさまに怪しい人とかヒロインとかって展開は見飽きた感じがするよね
→じゃあいっそのことNPC全員敵ってことにすればいいんじゃないか!?
 舞台の街は実は黒幕によって作られた箱庭、PC達はその中で様々な事件に巻き込まれて能力を高めながらも徐々に心をすり減らしていく……そして明かされる真実!

私「天才かもしれん……」
 「いや待てよ、似たような話をどっかで見た気が…」

>>> Blood-C <<<



しかし3話分くらいのネタは思いついたので上記の宿題が片付いたら作成に着手します。


〈追記〉
最近立ち絵描き始めたんじゃけど鎧描くの難しすぎるんじゃがどうにかならんのですかね…特に籠手の部分
とりあえず粘土こねこねして脳内にだけある構造をアウトプットするところから始めるべきなのか?

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青桜
青桜日記
2021/09/05 01:59[web全体で公開]
😆 ブラッドパス1日目
初めてのシステムにこれまた初めてのテキセで挑んだ今回。思っていたよりはスムーズにいったものの、トランプを扱う際に悪戦苦闘。チャパレや文を打ち込んでダイス振るのとは勝手が違いすぎた。
そしてついついロールプレイにのめり込み長く続けてしまう。延長してしまったのは自分のせいかとやや反省。ボイセでもそうだけど会話の感覚掴むの難しい。
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アズマ
アズマ日記
2021/09/05 01:45[web全体で公開]
😶 (132)午前三時に見る夢は
今回はアリマリさんに「午前三時に見る夢は」を回して頂きました。
探索者を探索者として再認識させる竹刀リオとの事でお気に入りの医者PCで行きました。
探索をしていると、このPCは何か手がかりがないかを探そうとしたり不気味な事や危険な事に首を突っ込んだり人を助けるために体を張ったりしているなぁと考えながら普通の人だったらこういう事はしないんじゃないかなぁと比較しつつ行動していました。
確かにクトゥルフ探索者は行動が探索者だなと感じたシナリオでした。シナリオ回してくださり有り難うございました。
いいね! 8
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/09/05 01:33[web全体で公開]
😶 DLH 卓日記
https://twitter.com/oronaminc919/status/1434189061707624451?s=19

つい先日、最終決戦が終わりました。
全員、むっちゃくちゃ、かっこよかったぞ!

イラストは、フィニッシュムーブの一幕。
協力プレーって、ホントに熱い!ですよ全て表示する

つい先日、最終決戦が終わりました。
全員、むっちゃくちゃ、かっこよかったぞ!

イラストは、フィニッシュムーブの一幕。
協力プレーって、ホントに熱い!ですよね。

GM。そして同卓者の描写の全てに震えつつ
全員でハードルを上げまくりあって
全員でぶち越えていくという
なんだかよく分からない熱狂状態で、
セッションが進行いたしました(*・ω・)

単発なのですが
色々とありすぎて
もはやキャンペーンレベル…
それぐらい、めっちゃPCたちに困難降り掛かってくるしPLたちも滅茶苦茶頭抱えてると思います(少なくとも私はめっちゃ抱えてた)

残すは余韻パート。
私、リリーさんがトップバッターとのことで

………

時間…大丈夫か……?www
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せんり
せんり日記
2021/09/05 00:51[web全体で公開]
😆 21/9/4 ネクロニカ卓
PL(ドール?)で参加
戦闘システムが良いTRPGが久々で楽しかった~😃

ステーシー×ロマネスクでタンクやってたんですが、
そういえばソドワ2.5(コロナのせいで流れ続けてるオフセ用)キャラもリルドラケンのタンクだったなと思い出しました笑
補助が好き。楽しい。

支援と妨害盛り盛りのキャラとかも面白そう。今度無駄にもう一体ドール考えてみようかな笑
いいね! 8
帛蛙
帛蛙日記
2021/09/05 00:51[web全体で公開]
😶 通過セッション感想32 CoC7版 公園の侵略者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公園の侵略者というセッションに参加させていただきました。
楽しかったです。
年少探索者限定セッションということでどのようになるかなと思っていきましたが子供ならでは視点や動きが面白く普段なら気に留めない夜間の探索も子供だから出来なかったり、子供なので技能値が低く何度も失敗したり、かと思ったらクリティカルを出したりとダイスの目により一喜一憂でき面白かったです。
RPもいきなり女の子を口説く女の子、好奇心のままにモノをもってきてしまう男子、割れ物でジャグリングをし始める男子と個性的な仲間で楽しく私も科学好き生意気男子を楽しくRPさせていただきました。中々美味しいキャラに育ったのでまた使いたいですね。
子供の視点での冒険を存分に楽しめたセッションでした。大満足です。
今回セッションを開催していただきKPを勤めあげていただいたGMさん、一緒に探索したPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
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シャムネコ
シャムネコ日記
2021/09/05 00:43[web全体で公開]
😶 ネームレスカルト前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんにゃくは偉大なり!
 いつもはカロリーメイトを持ち運んでいるはずなんだけどなー。。今日は何故か手元にあったこんにゃくが大活躍だったぜ。天の神曰く、お前コンビニでたまたま買ってたこんにゃくでたまたま先輩に嫌がらせしてなかったら死んでたぞとのこと。何のことかわからんが教室にこんにゃく仕掛けたり冒涜的な絵を描き続けた甲斐があったわけだ。とりま、こんにゃくで嫌がらせしてたらラスボスっぽいやつのとこ来たけど、なんかいろいろ飛ばしすぎな気もするんだよなー。

誠心織無
いいね! 9
UNKNOWN
UNKNOWN日記
2021/09/05 00:36[web全体で公開]
😶 コミュニティ作ってみた
なんかCoCで狂信者、人外、犯罪者可の所が募集している所が少ないのであればいっそのことそれをメインにしたコミュを作ってしまえば良いのでは?とコミュニティを作りました!

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163076926195

↑コミュニティURLです↑
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雪
雪日記
2021/09/05 00:12[web全体で公開]
😶 神器:この剣は誰の手に 〆GM感想〆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)優しい卓囲みした人たちを紹介したいけど、それは全部終わってからにします。
シナリオここまで進めてきた感想!

今回。「普通の運でシナリオをやったらどうなるのか」を試しました。
間違っていなかった!このバランスは!間違っていなかった!
めいちゃん風に言いましたが、まあそこそこいいバランスになったと思います。
ちょくちょくアドリブは入れましたが、ほぼほぼ大筋通りで安心しました。

PCの一人がやたらと運が悪く、とても親近感がわきました。友達になりたいですが、それはもう少し後の話。
RPしてくれて私満足です。
まだ途中ですが、PL4人とダイスを代わりに振ってくれていた盟友、我が親友には感謝を。

火曜日に続きをやるのでその時にでもまた。会う日まで。
ではでは〜。
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こたつ
こたつ日記
2021/09/04 20:39[web全体で公開]
😶 ふと思いついたGMテクニック(未検証)
何らかのイベントや情報、描写もしくはNPCの会話においてRPによるリアクションが欲しい時。
PCの中から誰か1人をピックアップするのはどうでしょうか。

「しばらく道を進むと君たちは目指すべき村を発見した」
「しばらく道を進むと君たちの中でいち早くジョンが目指すべき村を発見した」

この全て表示する何らかのイベントや情報、描写もしくはNPCの会話においてRPによるリアクションが欲しい時。
PCの中から誰か1人をピックアップするのはどうでしょうか。

「しばらく道を進むと君たちは目指すべき村を発見した」
「しばらく道を進むと君たちの中でいち早くジョンが目指すべき村を発見した」

この二つのどちらがRPを誘発できるか、と考えると後者だと思います。
ジョン役のPLが「おい、村を発見したぞ!」というRPをし、それに反応する面々という構図が簡単に作れるからです。

他にもメリットがあって、(誰から発言する~?)みたいな空気を失くすことができて時短になったり、PCの発言機会の調整もできたりします。


絶賛シナリオ製作中でGMが出来ないのでホントかどうかはわかりません。

またそのオチか。
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つぎの
つぎの日記
2021/09/04 13:15[web全体で公開]
🤔 「スキ」なものに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明確な理由が挙げられちゃうのってどうなんだろう
個人的には、非常に違和を感じる

理由を解答しなくてはいけない場面
あるいは、それを希求されるシーン
そういう事もあるんだっていう事を
理解はしている上で、
やっぱりなんだかなあ、とおもう。

そもそも「スキ」に対して、
ハッキリ明快な理由を挙げられる人なんて
本当に居るんだろうか?

「スキ」というもの自体が、感覚的なモノなんじゃないのか


『なぜ、私は「これ」に執着しているんだろう?』と問うことは、
決して無為ではないだろうけれども・・

『それが「スキ」なのってなんで? 具体的には? 根拠は?』と問うことは、
なんだかタブーのようにも思えてしまう。


「理由がないとダメなのよ」
そんな風に言われる度に、

『スキに理屈が必要ですか?』
『スキに理由が必要なの?』
・・・と、心中天邪鬼になる自分がいる
いいね! 45
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/02 20:16[web全体で公開]
😶 わお
状況がやばくてマシな話題が出てこない。

とりあえず、チャイニーズマフィアで
チャイナ服きててキセルもってる妖しい男はやりたいけど
どんな状況で出てくるかまったくわからないアル。
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/09/02 19:17[web全体で公開]
😷 数年ぶりの風邪?
ここ2、3年は極めて健康だったのだが、どうやら風邪を引いたらしい。
普段より汗をかくし、咳は出ないが、微熱感がある。
急に涼しくなったのと無関係ではあるまいが、少し寒気もある。
因みに再三計って何れも36.7°だった。
そんなの微熱にも入らん!と仰る方も居るだろうが、普段35.6°位なので、全て表示するここ2、3年は極めて健康だったのだが、どうやら風邪を引いたらしい。
普段より汗をかくし、咳は出ないが、微熱感がある。
急に涼しくなったのと無関係ではあるまいが、少し寒気もある。
因みに再三計って何れも36.7°だった。
そんなの微熱にも入らん!と仰る方も居るだろうが、普段35.6°位なので、よわーくある。
幸いにして味覚もあるし食欲もあるので、葛根湯とエネルギーゼリーを買ってきて貰った。
万一に備えてマスクして部屋に籠り、成るべく家族と接触しないよう心掛けているが、夕飯を作り合える家族が居るのは、病の際はとてもありがたいものだと思う。

ム○カ「流行り病はお嫌いですか?」

大嫌いである。
そんな訳なので、今夜は早々に寝ます。
お休みなさい、皆様の卓が楽しいものでありますよう。

最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 13
アズマ
アズマ日記
2021/09/02 19:16[web全体で公開]
😶 (130)温泉でハーレム☆アシヒキサマ
今回はYSさんに「アシヒキサマ」を回して頂きました。持って行ったキャラは新しく作ったオカルトを愛好する漫画家で行きました。
今回は大学の友人の集まりで女4に後輩の男子1の構成で行きました。
開始早々大学の女先輩たちにパシリにされる後輩君は色々あって温泉街まで引っ張られ一泊二日の旅行をすることに、全て表示する今回はYSさんに「アシヒキサマ」を回して頂きました。持って行ったキャラは新しく作ったオカルトを愛好する漫画家で行きました。
今回は大学の友人の集まりで女4に後輩の男子1の構成で行きました。
開始早々大学の女先輩たちにパシリにされる後輩君は色々あって温泉街まで引っ張られ一泊二日の旅行をすることに、そこから山奥でハプニングで先輩たちとの三角関係に発展したり温泉でわちゃわちゃして倒れたりと色々あった旅行でいした。
私も女先輩としてその三角関係に入りたかったのですが、技能ファンブルして後輩君とのトラブル展開がないと入れない空間だったらしく指をくわえながら見てました。
そしてロスト率が高いと聞いたり聞かなかったりしましたが何とか全員生還出来ました。良かったです。
もうちょっとハーレム展開したかったなぁと思いました。シナリオ回してくださり有り難うございました。
いいね! 10
夏風
夏風日記
2021/09/02 18:48[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗
オリジナルシステムのルールブックを
作ろうと思い立って6日目。

世界観パートが20000字に到達。

以下コンセプト

・このシステムは「陰謀論」や「トンデモ本」のような
 電波系の世界観を楽しめるぞ!
 中2心が疼くだろう?

・ターゲット層は自キャラの設定ネリネリするのが全て表示するオリジナルシステムのルールブックを
作ろうと思い立って6日目。

世界観パートが20000字に到達。

以下コンセプト

・このシステムは「陰謀論」や「トンデモ本」のような
 電波系の世界観を楽しめるぞ!
 中2心が疼くだろう?

・ターゲット層は自キャラの設定ネリネリするのが
 大好きなロールプレイヤーだ!
 現代を生きる一般人に
 過去の誰かの記憶を植え付けられるぞ!
 記憶に制限は無い!
 人知れず散った名も無き英雄でも、
 誰もが知る歴史上の偉人でも、
 創作上の人物だろうと自由だ!

・最も一般的なシナリオタイプでは
 知られざる歴史の真相が描けるぞ!
 捏造ifやり放題だ!
 歴史好きにはたまらないし、
 シナリオを作る時はネットで調べた
 歴史的事件から着想を得られるぞ!

・未定だが戦闘は手番が回るほど
 ダメージのでかくなるインフレバトルを構想しているぞ!

・みんな大好きロイス的なものを
 人物だけでなく日常の何に対してでもとれるぞ!
 しかもそれらは確実に喪われていく!
 どんどん日常に戻れなくなっていくぞ!

・誰かの記憶はシナリオに参加する度に増えていくぞ!
 自分が自分でなくなっていくRPが楽しめる!
 成長要素でもあるから記憶が増えると強くなるぞ!

・胸焼けしそうなケレン味たっぷりの敵組織を用意!
 もちろんシナリオに合わせて自作してもいいぞ!
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イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2021/09/02 14:21[web全体で公開]
😶 A world that doesn’t work,呟く願望
SWしたいなぁ
メガテンTRPGもしたい。
ロボウォもしたいねぇ
D&Dもやりたいな
DLHも気になる。

重い過去背負った元気なロリケモッ娘とかやりたい
イケオジ英国紳士とかでも遊んでみたいね

etcetc。

なんて想いを口遊み、浮世を踊る猫でござい。
いいね! 14
SEL
SEL日記
2021/08/31 20:33[web全体で公開]
😶 NPCに愛着がわいてしまう
どうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが

NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです
これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて
「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」
「敵対全て表示するどうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが

NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです
これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて
「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」
「敵対していたのに、実は裏で主人公たちを助けていて、どんでん返しで助けてくれる」
等々、「チクショウ、(良くも悪くも)うまいことやりやがって!!」となったNPCは魅力的だと思います
(俗にいう人気が出すぎてスピンオフされちゃうキャラ

さて、TRPGにおいては
キャラを作るとき、演じるとき
「こいつは本当に何も知らない」
「黒幕っぽいけど本当に何も知らない」
「知らないふりしてこいつが黒幕でした」
という要素が非常に重要だとおもいます、脇役は主役より難しい、という言葉もあるくらいですので
本当に何気なく進ませるのが大変です。

本題ですが、NPCを演じていると、徐々に愛着がわいてきます
最初は適当に足払って、終盤退場してもらう予定だったキャラがグイグイ来たり
超絶ゲスキャラがムスカ風のチョイお茶目になって、憎めなくなってしまったり
「愛着がわいた結果、結末が変わってしまった」ことなど、多々あります
(シナリオ的には良いのかはアレですが・・・

最悪黒幕を説得されてお持ち帰りされたり
挨拶だけのNPCを連れまわされたり
「愛着」がわくと色々対応が変わってきて、大変面白いです

NPCが増えてくると、手塚先生の「スターシステム」的な感じで出したくなるなぁ
とも思ったりします。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/08/31 19:53[web全体で公開]
😍 ダブルクロスビルド考え(自分用)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓参加が決まった。全三話のCPである。
よってキャラ作成の必要がある。
HOは「戦友に弟(妹?)を預けられるUGNエージェント」「かつての激しい戦いの生き残り」「英雄と呼ばれる三人組の中で最弱」と中々に面白い。
こちらも全力を出さねば無作法というもの。
されど、とんと面白い設定が思いつかぬ。
既に出したキャラシは女性で、設定もデータもそこそこ凝れたのだが、雑味が足りない気がする。
最終的にそれに落ち着くかもしれないが、拙僧もジャームの端くれ、異形なるビルドを欲している。
という事で考察を開始する。

◆最弱である事を重視した案
三人の英雄の中で一番弱いという事を自覚している、らしい。
この設定が気に入ったのでPC4を選んだ。だからこそ活かしたい。活かせるようなキャラを考えていく。

1:「こうでもしなきゃ、あいつらには追い付けねぇからよぉ」案
 『能力はそれほどでも無いが、現代科学と技術力を駆使して英雄たちと並ぶ』キャラが好きである。
 これをデータとして再現するならば、[アイテムに頼ったキャラクター]を考えていくと面白そう。
 しかし、だからといって【Dロイス:秘密兵器】を取得するだけでは味気ない。
 経験点コストの重いユニークアイテム等を使う事で、どうにかそれっぽくならないだろうか。
>[茨の冠]
 HR掲載の必要経験点80の激重ユニークアイテムである。
 フレーバーとしては「ジャーム捕獲用の秘密兵器」、最先端科学っぽくてよい。
 データ的にはシナリオ一回使える強アイテムといった感じ。
 一体選び、その対象がメジャーアクションを終える度に大ダメージ。
 解除する場合は疑似的な《時の棺》ぐらいの効果が見込める。
 経験点に見合うかと言ったら正直微妙だが、面白くて強い良い効果だ。
 経験点の重さも今回ばかりは嬉しい。変態ビルド感がある。追加経験点50も貰えるからタダ同然だ。
 デメリットは移動不可がつく。
 採用するなら、「省経験点で戦えるビルド」「移動を必要としないビルド」が必要だ。
>[インフィニティコロナ][インフィニティエクリプス]
 こちらもHRに掲載されているユニークアイテム、経験点は総合45点。
 今提出されているキャラシやNPCを見るに、RC攻撃が少なめな為に案として一考する。
 ……のだが、正直微妙。
 フレーバーが弱くないのだ。それに、下手に使おうと思えばリプレイも参照する必要がありそう。
 コードネームで「ロードエクリプス」とかいうかっこよさの塊が思いついたので、採用したいと言えばしたいのだが。
 どうにも、当初の「弱いけど技術で補うぜ!」感が出ないのが悩みどころ。
 でもなぁ、「”太陽を喰らう者(ロード・エクリプス)”、仕事の時間だ」って言われたい。
 ダブルクロスの根源は中二病であるので、頭の隅っこに置いておくとする。
 採用するならRCビルド一択。ダイスがこれだけ増えるなら選択肢も広がって良さそう。
>[完全義体]
 大本命にして大問題児。上級掲載のブラックドック専用ユニークアイテム、経験点60。
 素手データ変更、装甲マシマシと弱くはないと思うだろう、弱いのだ。
 「強くなるために人間性をそぎ落とす」のは大好物だが、現時点で白兵射撃共にいっぱい居るため、避けたいのが本音。
 こんなん取ったら白兵にしなきゃ嘘やん。
 いや待てよ、「全身を機械化し、『プログラム:エクリプス』を駆使しRCで戦う」とかかっこいいぞ。さっきのエクリプス案に混ぜる感じだ。
 でも弱いんだよなぁ。
>[風斬糸]
 上級掲載ハヌマーン専用アイテム、経験点36。
 名前の通り糸使いになれる。糸使いは良い。間違いなく強キャラだが、最強格の強キャラと主人公格には絶対に負けるのが良い弱さだ。
 でも白兵。なぜだ。
 もう気にしない方がいいかな。
>[スペルブック]
 HR掲載経験点30。効果はハッキリ言って微妙な打点強化。侵蝕まで上がりやがる。
 でも魔導書は良い。陰陽師したい。巻物扱いor式神符扱いだ。
>【Dロイス:秘密兵器】
 >[フォールンマシン]
  運転型なので誰とも被らない。ノイマンの《八重垣》《ブラックマーケット》と重ねればクリスタルシールド二刀流できる。
  そうすればガード値24に装甲15。強い。壁役もできるとか強いじゃないか。
  シールド大量装備のロボというと、ガンダムのサンダーボルト感あって良い。
  頭の隅に置いておく。
 >[ブレイドバレット] 投げナイフは良いぞ
 >[ブーストアーマー] 変身!いや、弱者枠だからアギト初期のあの青い人みたいな感じ?
 >[特殊装甲義肢] 前述の完全義体の代用にどうか。
 >[Rコントローラー] 結構要望にマッチしている。回数制限も「チッ!もう呪符が切れた!」って言えそう。
 >[マスターズコネクション] アーいいよ。戦闘は弱いけどコネある系大好き。RPが大変だけど。
>[エンブレム:エブリシングレディ]
 中々使いどころがないUG掲載。必要経験点は30点。
 UGNエージェント専用エンブレムという時点で中々良いが、これさえあれば毎戦闘で[パワーアシストアーマー]が着れる。
 絶対強い。
 あくまで肉体バフと割り切れば、キュマイラ混ざりの《魔獣の本能》RCでエクリプス案とも噛み合う。
 ……結構いいんじゃないか!?


 ここに書かれた思考回路はあくまで一例、そしてその一例の中でのごく一部である。
 ダブルクロスはいいぞ。キャラを考えてるだけで日が暮れる。
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つぎの
つぎの日記
2021/08/31 19:02[web全体で公開]
😶 伝わったメッセージが伝えたメッセージ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という表現がある。
*****
これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、「相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから」という意味だそうです。
曰く、そういったズレにより生じる「不和」の殆どは、悪気があってされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。


「相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから」
シビアな評価だと感じましたが、核心を突いているような気もするのです。

__連想して思いついたのは、言葉。
不思議なもので、一般的に使われている言葉でさえ、人によって意味が異なることがしばしばあります。
特に感情表現だとそれが顕著な感じ……。結局、私たちが言葉を使って表現しているのは「感情表現の擬似値」に過ぎないのかな、と。そういう意味で、言葉は大なり小なり誤差を孕んでいるのだと思います。

例えば、「---机の上にひとつのティーカップがある。」と描写を受けた場面があるとします。
その時 瞬間的に思い浮かべたイメージ(光景)というのは、恐らく人によって様々でしょう。
ティーカップはどんな形状でどんな模様がついているのか? 大きさはどうだろう? 使用感は? 中身は入っているだろうか? そもそもカップの載っている机はどのような見た目なのだろう?
……………
………
…
因みに私は、「黒い卓袱台(机)にのった、古ぼけた白と青の縦縞模様のある湯呑み(*私にとって湯呑みはティーカップだ)で、冷めた番茶が入っている光景」を思い浮かべたのだけど………。
きっと、私とは違う光景を思い浮かべた人も多いに違いないっ!()


__言葉には『ズレ』がある。
それは個人個人が、言葉ひとつひとつに無意識に紐付けたバックボーンが違うから。
今まで培ってきた経験や価値観は、一人一人違う……。

違いがあるからズレが生じて…ズレが悪い方向を向くと「不和」になってしまう…。
不和はなかなか厄介さん。不快にさせられた側も、そのつもりがなかった不快にさせた側も。
解決策としては、「伝え方を工夫して未然に防ぐないし発生回数を減らす(よう努める)」か「生じた差異を後からフォロー(補足)する」しかないのかもしれませんね……。


その一方で、殊TRPGにおいては、
その伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があると(勝手に)思っています。

「えっ嘘やろ?」「なぁんでそーなるのーーー!ww」と呟きたくなってしまうような『ズレ』自体をお互いに笑う。
それによって生えた設定。想定外のルート。
誤差を楽しむ。言葉の上滑りを楽しむ。
ズレちゃ困るようなところ(共通の認識が欲しい場面)では、詳細描写や補足が入るシーンはあるけれども……。

違うを楽しむあそび。
ズレに自由度が残されているあそび。
ちょっとおもしろいなあと思う夜でした。
いいね! 49