ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.181
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| yuse | |
| 2021/09/06 00:03[web全体で公開] |
![]() | haREVAR |
| 2021/09/05 23:54[web全体で公開] |
😟 難しい 今日セッションをしたわけですが、発言するってのも中々難しいですね。中の人の頭が悪く話の展開を深く読めないってのもありますが.. まあ、中の人が内気すぎて日常パートでも話してないですけどね 流石にこれではだめだと思ってはいますが、やっぱりセッションをこなして経験して慣れていくのが一番なのかなあと思いつつ頑張りたいですw
| LeTS | |
| 2021/09/05 23:54[web全体で公開] |
😶 シナリオセットをちまちま書いてました。 土曜日位にやろっかなーって思ってましたが”にゃーん”が発生したためずっと寝てて、今日も駄目かなーと言う雰囲気でしたが、なんかやる気がでたのでネクロニカの海洋世界を制作してましたよ。 言っても、ゲームの攻略動画見ながらセリフを抜き出して、必要そうな情景描写書くだけですけど。 途中、浮島を利用する所になんの描写もなかったため、プレイヤーにどうやって伝えるべきか頭を抱えましたが。
| ミドリガニ | |
| 2021/09/05 23:50[web全体で公開] |
😰 なだめスかし Negotiation 突然だが、『なだめスかし Negotiation(ねごしえーしょん)』という曲をご存じだろうか? ニコニコ動画の歌い手さんから見事歌手となった鹿乃(かの)さんの6枚目シングルで、ウザかわ後輩と陰気な先輩とのドタバタ大学生活を描いたラブコメディ、『宇崎ちゃんは遊びたい!』のアニメのオープニングテーマ全て表示する突然だが、『なだめスかし Negotiation(ねごしえーしょん)』という曲をご存じだろうか? ニコニコ動画の歌い手さんから見事歌手となった鹿乃(かの)さんの6枚目シングルで、ウザかわ後輩と陰気な先輩とのドタバタ大学生活を描いたラブコメディ、『宇崎ちゃんは遊びたい!』のアニメのオープニングテーマ曲である。 これを踏まえて、話は今日の朝に遡る。 母上殿がスマホを買って数日、羨ましがった親父殿がとうとう自分も買い替えると言い出した。 親父殿は既にスマホユーザーだったが、所謂『簡単スマホ』という奴で、そうでない母上殿のスマホがどうやら眩しかったらしい。 そこで在庫のある店舗を探し出し、親父殿とも密に連携して買いに行ったのだが……。 結論から申し上げると、控えめに云って大変だった。 身内のわたしが云うのもなんだが、親父殿は短気で頑固、その上偏屈である。 その上で、某社のサービスが気に入らず、わたしが加入している所にMNP(モバイルナンバーポータビリティ。要は番号そのまま)で移りたいと云ったのだ。 最初の難関は予約受付番号の発行だった。 携帯会社を乗り換える際、一時的に必要になる番号を転出先から発行して貰うのだが、この際に「何が気に入らなくて遷るのか?」という事をしつこく聞かれるのである。 わたしは同じ会社で既に二桁以上の年月使って居る為見落としていたが、予約受付番号の前に再三、しつこく父上殿は迫られた。 親父殿は激おこである。 それをなだめスかし、もとい宥め透かして何とか番号を頂き、最初の難関を突破。 途中の説明はまぁそれ程悪くなかったので、わたしも安心していたのである。 ところが、もう一つの難関が降りかかった。 お会計の際に出てきた店長さんが聊か横柄だったのである。 第一の試練で一度沸点に達していた親父殿は即座に憤激、契約寸前で何と破棄せん勢い。 僅か3点だったはずのウルザズレイジが即座にキッカーONで10点軽減不可に早変わりである。 (一部の人にしか分からない表現) そんな親父殿を、TRPG等で培った交渉術でまたしても宥め透かしつつ、店長さんにはなるべく穏便に済むようお願いして、何とかこちらの要求も通し、お勘定も完遂。 最終的に親父殿は新しいスマホを手にした。 そんなのは単なるクレーマーじゃないかと思うかもしれないが、実際その通りなのでぐうの音も出ない。 何にせよ、交渉術と云うのは場面を問わず意外と(?)役立つので、しっかり磨いておきましょう、というお話でした。 どっとはらい、じゃなくてどっと疲れた……。(ノД‘) P.S.一応親父殿も喜んでは居たらしく、わたしが出そうとした遅めの夕飯(〇ック)のお勘定は持ってくれました。
| ササミ | |
| 2021/09/05 23:46[web全体で公開] |
😶 【迷宮キングダム】今日は詰将棋のようなギリギリの戦闘でした 今日のセッションは、TRPG会のベテランの方々とオンセで【迷宮キングダム】でした。 ダンジョンまでのダイス目に翻弄されて、着いたときには半壊状態。 戦闘はギリギリ勝てないぐらいの厳し目の難易度でしたが、戦闘前の30分の作戦タイムで検討して紙一重で勝てました。 基本ルールと上級ルール全て表示する今日のセッションは、TRPG会のベテランの方々とオンセで【迷宮キングダム】でした。 ダンジョンまでのダイス目に翻弄されて、着いたときには半壊状態。 戦闘はギリギリ勝てないぐらいの厳し目の難易度でしたが、戦闘前の30分の作戦タイムで検討して紙一重で勝てました。 基本ルールと上級ルールブックでのセッションでしたが、ベテラン勢のルールブック読み込み量がとにかく違いました!! 準備したGMも凄いですが、対峙して攻略するPLも凄かったです。 私は『神官』だったので、衣装を着て毎ターン《信仰》でベホマラーを連発するだけの簡単な仕事でしたが、前衛は行動順まで突き詰めた詰将棋でした。 とても楽しかったのですが、頭が疲れました…。たまには思わず笑ってしまうぐらいの高難易度もいいですね。 グッスリ眠れそうですwww
| ハゲ | |
| 2021/09/05 23:05[web全体で公開] |
😶 クラスター ――汚染された研究所――をまわしてもらいました! 結果前半クリティカルだしたりして調子良かったですが、後半ファンブルでロストいたしました… うーん、残念だけど仕方ない でも楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2021/09/05 22:55[web全体で公開] |
😍 ゆうやけこやけで夏祭り♪ 今年の8月は、1年で一番TRPGを遊ぶぞ! 拳ぎゅッと握ってスケジュール調整だーーーーーーーーーーーーっ(ばばん!) 8/9 りゅうたま・GM 8/11 デッドラインヒーローズ・GM 8/12 アリアン2E・GM 8/14 SW2.5・GM 8/15 アリアン2E・GM全て表示する 今年の8月は、1年で一番TRPGを遊ぶぞ! 拳ぎゅッと握ってスケジュール調整だーーーーーーーーーーーーっ(ばばん!) 8/9 りゅうたま・GM 8/11 デッドラインヒーローズ・GM 8/12 アリアン2E・GM 8/14 SW2.5・GM 8/15 アリアン2E・GM 8/16 りゅうたま・GM 8/17 ゆうやけこやけ・PL ……いやもう、日程もさることながらシステムがコロコロ変わるから「判定これで良かったっけ?」「端数は切り上げで良かったよな?」「えーっと、振るダイスは何面?」とか自信なくなっちゃうな!? そして8/16までぜーーーんぶGM!楽しいけど!でも、PLもしたい! そして今回ようやくPLだヤッタ―――! ★8/17(月) ゆうやけこやけ「神社と縁日と夏の夜」(GM:カミカゲさん) ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ、の副題はダテじゃない。ゆうやけこやけ(以下、ゆうこや)のセッション後はいっつもほっこりとした心地よい脱力感に包まれるんですよね。 今回は猫、兎、雀、そして狸(自分)の4匹のへんげ(PCのこと)が体験した、夏祭りのお話でした。 お巡りさんから、かき氷をおごってもらって・・・一気食いからの頭キィィィン! 頭抱えてごろごろごろ! 水風船ヨーヨーを両手につけてペシペシペシ!からの・・・両手でぶんぶん回して扇風機~! 仲間の輪ゴムと絡まる! 「お化けなんてないさー♪」とお化け屋敷に入るも、笑って追いかけてくる骨格標本に、「わーーーーー!?」っと水風船シュート!輪ゴムがピン!戻ってきて顔にべしゃり!「かおから血がぁ――――――!」 スマートボールでポンポンと弾をはじくも全部失敗!(ゆうこやの判定は、PLの判断で成功にも失敗にもできる)くやしぃーー! 思う存分、夏祭りを走り回る元気な子ダヌキ(俺)。 他のへんげたちも、可愛いんだこれが。 「マヂうける!カタハラ痛い!お化けなんかにビビるわけないぢゃん!」と丁寧にフラグを立てて、一緒に「ぎゃーーーー!ぎゃーーーーー!ぎゃーーーーーー!!」と全力ダッシュ!してくれた、おしゃれガールな兎ちゃん。 お化け屋敷のおっきい音に、びくーん!しりもちどーん!ショックで変化もとけて目がくるくる!と、仲間の手のひらにすっぽり収まって運ばれる雀ちゃん。 スマートボールに行きたい、といった割に遊ばない…と思ったら、ガラス板の上から白い球を目で追ったり時々手を出して楽しむボス猫。 冒険でも探索でもない、ただただ「友達と夏祭りを楽しむ」というセッション。 そして友達はへんげ達だけじゃない。語り手(ゆうこやではGMをこう呼ぶ)のカミカゲさんもまた準備が細かいの! いつもセッションルーム内に、おはじきや玩具やらを散りばめて、「夢」というポイントの代わりにしてくれてるのですが、今回は「特別にお祭りバージョン!」とのことで、水ヨーヨー! たこやき! やきそば! かきごおり! もうテンション上がる! ラストの打ち上げ花火は、背景画像を5枚も使って手動で切り替えるアニメーション! あああぁぁ・・・(語彙消失)。 やだ!夏、まだ行かないで・・・!とマイPCとPLの俺の心が一つになった瞬間でした。 他にもへんげに浴衣の画像を用意してるPLさんもいて堪能したりとか。、 コンクリートの側溝を一枚飛ばしで飛んで、2枚飛ばすとしぬけどマンホール10回踏んだら生き返る遊びとか。 今回初めて人間に化けた姿を見せてくれたへんげとか。 もう、書ききれないほど楽しかった!終わった後も「ここが良かった」「あれが素敵だった」と延々語り合ってましたからね。 語り手のカミカゲさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーー! 夏の終わりにぴったりの素敵セッション! 癒されたぁ~~♪
| みずち | |
| 2021/09/05 22:46[web全体で公開] |
😶 あなたはだぁれ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心のエネルギーが削れ過ぎて何日も引きずったという、あくまで個人的な体験。 もちろん、自分がネガティブな感情を持ったということは、関わった人にも同じようにネガティブな感情を持たせただろうし、自分だけが被害者面するつもりもないのですが。 ということで、あまり楽しい話ではないので読みたい方だけお付き合いください。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ こちらのSNSの募集は、全部とは言いませんが、ある種コンベンションでGMをやる感覚に似ています。 それはどんな相手と遊ぶことになるのか分からないからです。 ただし、直接相対すれば、その人の(本名ではないこともあるけど)名前、顔や身なり仕草、そう言った情報が手に入ります。 残念ながら楽しい話ではないのでこう続きます。 これはそれだけで一定のリスクを払っていると言えます。 だってそうですよね、問題行動を起こせば多人数の目にも触れますし、頻度が大きければ顔も覚えられます。それが犯罪紛いのことであれば事を大きくもできます。 さて、ネットの場合はどうでしょうか。 例えばツイッターですと、そのアカウントでツイートしている、他の方と交流している、そしてそのボリュームが多ければ多いほど失うことに対するリスクが生じると考えられます。 一方、いわゆる捨てアカというものもありますよね、例えばプロフィール画像の設定もなければ、記載もない、ツイートも殆どない、そういうアカウントです。 そのアカウントを利用している人が世間一般で言う人格者であったとしても、わたしは上記のようなアカウントではそれを推し量ることはできませんし、セッションの参加申請をされてもお断りしています、リスクが高いと考えちゃうのですよね(特にオフセッションの場合は)。 では、こちらのSNSではどうでしょう。 プロフィールに固有の画像を設定していない、プロフィール欄が空欄、所持ルールブック、100の質問などの回答がないなど。そういう方も結構いらっしゃるのではないでしょうか。 また、セッションには参加するけど日記を書かない方もたくさんいるでしょうし、日記を書かなくても参加しているコミュニティの中ではたくさんコメントしているかもしれません、あるいは、募集のスレッドでは他の参加者と積極的に交流している人もいるでしょう。 良いとか悪いとかの話ではなく、上記の諸々というのは、概ね積み重ねによるところが多いので、内包する情報が多いほど「失うリスク」は大きくなりますよね。(もちろん、はじめましての人でも、画像があってプロフィールにコメントがあって、所持ルールブックを入力してあるだけで、そこに労力を払ったってことになるので信頼度は上がります) ただ、情報の殆どないアカウントで、こちらの募集内容を読んでいるのと判断しかねるコメント、そういったものを目の当たりにすると、実際、そういうアカウントの参加者でも楽しく遊べている現状があったとしても、今後もそういった方と接点ができるかもと思うと自分には苦しい部分が多くなってしまいますので... やっぱりこちらのSNSでは、仲良くなった人を誘って遊びたいなと、いつできるか気の遠い話ではありますが、思った次第なのです(´・ω・‘)
| KFC | |
| 2021/09/05 22:18[web全体で公開] |
😆 CP第2話感想 GM四季さんによるSW2.5キャンペーン第2話参加してきました! 前回に続きRPのノリが良いメンバーのおかげで臆さず楽しくRPでしました。皆さん本当にありがとうございます! 色々感想がありますがピックアップするなら1セッションでメンバー全体で計6回の1ゾロが発生し、しかも内3回は同一人物による1全て表示するGM四季さんによるSW2.5キャンペーン第2話参加してきました! 前回に続きRPのノリが良いメンバーのおかげで臆さず楽しくRPでしました。皆さん本当にありがとうございます! 色々感想がありますがピックアップするなら1セッションでメンバー全体で計6回の1ゾロが発生し、しかも内3回は同一人物による1ゾロだったこと(というか全体的にダイス目が低かった)ですかね。 後は夜営パートで見張り番の割り振りが女性PCだけになったからガールズトークRPしたこととかですね。ガールズトークする?って話になった途端に恋バナぶっ込んだ蛇女(自分)に付き合ってRPしてくださってありがとうございました。呪歌のラブソング取ろうかな… 他にも色々感想ありますが、改めて同卓した皆様、ありがとうございました! 前回の楽しさは偶然だったんじゃないかとかマリッジブルー的な思考もあったのですがそんなことはなかったです。またガールズトーク…じゃなかった、セッションできる日を楽しみにしてます!
| くれない | |
| 2021/09/05 21:43[web全体で公開] |
😶 「決闘者と黄昏の帰路」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は蒼き柘榴石さん主催の熟練戦闘のテストプレイ卓に参加させていただきました! 今回はライダーフェアテ~アルケミを添えて~で参加してきました! PTのヒーラー兼申し訳程度のバッファーという立ち回りを想定してのビルドでしたが。。。騎獣のティルグリスと妖精のクーシーの処理もかさなりなかなかこんがらがってガバってしまいましたね。。。 さてさて、まずは熟練戦闘の説明として2R間のチュートリアルを挟み、本番へ。 んで。。。2R間はわりと想定の中でのいい動きだったと思いますが。問題は3R目から。。。 まず熟練と基本の決定的な差として、後衛も接敵されて物理で殴られるということ。これは立ち回りでなんとかなりそうでしたがうまくいかず接敵され、一瞬で落とされるリース(回復役)。。。 高威力のナターサ。連撃のミオ。魔法剣士のキタラ。 。。。あれ?私お荷物。。。?いや、騎獣と妖精が本体だから!!!!!(くそでか声) そんで次Rでポーションじゃばーしてもらって回復して行動して、またエネミーRで気絶っていうムーヴ。。。うーん、ゾンビタンクかな? そんなこんなで内容をギュギュっと詰めまして6時間ぐらい戦闘しまして。。。なんとか勝利! 熟練は基本とは考え方が変わって、これはこれで楽しいでっすね! また卓がでたら参加する所存。。。!! いい経験ができて満足でした! 改めて、GMの蒼き柘榴石さん。並びに参加者様。ありがとうございました!
| モブオ | |
| 2021/09/05 20:46[web全体で公開] |
😶 セッション「【リクエスト、勧誘者優先】炸裂▽厨二病【第1回】【初回し】【初心者歓迎】」 リクエストかたじけない…ククッ…ながら――。当卓では通過してないシナリオ――お前が望むのなら、何度でもリクエスト頂ければホイホイ回してしまう前に、俺達が止めてみせる節操がない…だから…貴様を道連れにする!卓と ・・・それが、アイツの最後の言葉になって歴史の変わり目ます。オキガルドにご利用いただこうか全て表示するリクエストかたじけない…ククッ…ながら――。当卓では通過してないシナリオ――お前が望むのなら、何度でもリクエスト頂ければホイホイ回してしまう前に、俺達が止めてみせる節操がない…だから…貴様を道連れにする!卓と ・・・それが、アイツの最後の言葉になって歴史の変わり目ます。オキガルドにご利用いただこうか…。 ──喋り過ぎたな…、さて、名前からして萬人受けしない──そう、神でさえもナンバリングタイトルなんですが、「生命」と「使命」を携えた刻まれるものからそういう人間どもは魂を支配されるんでしょうね。 ハンド神の理に反する制なので事前に配布してあるのでそれにそったキャラを携えてきて我が血肉と化すんですが、オプティマからしてその人物の異世界の住人としての側面が顕出した状態…消し飛べ、元素の塵まで!!。 ネタバレになってしまう前に、俺達が止めてみせる、この子が応報せよと語りかけるのでステータス確認は省きますが、“かりそめの平和”を取り戻す…たとえ取り戻せず多くを失ったとしても…『定理の輪』と ・・・それが、アイツの最後の言葉になってます……ですが、けれども、私はヒトの持つ可能性を、信じています。 ただ4――陸時間シナリオだったはずなんですが、皆さん命拾いしたな?してか輪舞《ロンド》プレッジが遠慮がちになってしまって、尺が余って人類史の終焉、3クロノ・ゲートの机上理論の起伏をせし隆線ピアノで神が紡ぎし抒情詩『 完成』です。 これが・・・いや、これこそセクス刻(とき)悠久の時を経る場合はロープレがかなり濃いクリスタルでねェ…と持たないですね。 というわけ「しかし閣下——我が方は全滅であります」しこれを《異形》相互確認される古からの約定の方がいる――そんなことが、許されるのなら、心してRPしてください。 中途半端は良くないという――だが、我々には関係のないことが良くわかるリユニオンでした。 同化頂いた特殊能力保有者のナンバリングタイトルお疲れ様でした。またのエンカウントによろしくカムバックキャンペーンします、と預言書にある。 ---------以下訳---------- リクエストありがとうございます。当卓では通過してないシナリオでもリクエスト頂ければホイホイ回しちゃう節操がない卓となっております。お気軽にご利用下さい。 さて、名前からして万人受けしないタイトルなんですが、生まれた時からそういう人は惹かれるんでしょうね。 ハンドアウト制なので事前に配布してあるのでそれにそったキャラを持ってきてもらうんですが、設定からして厨二です。 ネタバレになっちゃうので紹介は省きますが、日常を取り戻すシナリオとなってます。 ただ4~6時間シナリオだったはずなんですが、皆さん遠慮してかロールプレイングが遠慮がちになってしまって、尺が余ってしまい、3時間弱でシナリオクリアです。 これ6時間かかる場合はロープレがかなり濃いものでないと持たないですね。 というわけでもしこれをプレイされる予定の方がいるなら、心してRPしてください。 中途半端は良くないということが良くわかるセッションでした。 参加頂いた中二病の面々お疲れ様でした。またの機会によろしくお願いします。 PS:これしか書いてないのになんで厨二病語に変換すると文字数増えるんや… PS2:カットインに連邦に反省を促すダンスを入れようと作業しながらやってました、閃光流れたのはそのせいです。申し訳ありませんでした。 PS3:ツイッターで連邦に反省を促すダンスの面白さがわからないと書いたんですが、ネタで使うなら時期ネタとして使えそうなので取り入れてみようと思います。 PS4:炸裂▽厨二病【第二回】が公開予定です。水曜の夜9時にツイッターで告知があるかもしれません。配信主はPLされる方なので通過予定のない方もしくは暇な方は内緒でお越しください。
| 帛蛙 | |
| 2021/09/05 20:01[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想33 CoC6版 奇妙な動物園 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)奇妙な動物園というセッションに参加させていただきました。 面白かったです。 不思議な動物園に迷い込んだ探索者が脱出を目指す、ザ・クトゥルフTRPGっていう感じのシナリオだったのですが初手から発狂、仲間の肉体精神分析でHP半分持っていかれたり不定を3回も発症する仲間、精神分析のために殴り合いなどわちゃわちゃした探索がとてもTRPG的で楽しく笑いながらセッションをやり遂げることができました。 最後は良いエンドにたどり着けましたしロストも無く本当に爽やかに楽しかった思えるセッションで参加させていただいてよかったなと思います。 今回セッションを開催してくださりKPをつとめて下さったGMさん、一緒に探索したPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| 裕香 | |
| 2021/09/05 19:00[web全体で公開] |
😶 白薔薇薔薇花棘もあり? 先日 KPシア様、ご一緒空家様にて 少女療養施設「白薔薇館」に行ってまいりましたー 秘匿HOあったりなんなりの物語でしたが 葛藤するPCを延々眺める3時間でした。 どうしようね?ってPLとして相談しながら は!?それ選ぶの?とか思いながら。 いや、選ぶ道は納得だけどそれ全て表示する先日 KPシア様、ご一緒空家様にて 少女療養施設「白薔薇館」に行ってまいりましたー 秘匿HOあったりなんなりの物語でしたが 葛藤するPCを延々眺める3時間でした。 どうしようね?ってPLとして相談しながら は!?それ選ぶの?とか思いながら。 いや、選ぶ道は納得だけどそれも求めるの?みたいなね。 うん、そうね。わかったよ。みたいな。 なんというか…。 本人の納得した選択を 私のPCも空家さんのPCも選べているのなら 良いかなって。うん。 久しぶりに葛藤するPCを眺めて説得して 代案出してってしたなぁー。 過去のKPしたシナリオの準備の中で得た知識が うちのPCを助ける?ことができて良かったかなっても思った。 なかなか悩むというところで止まっちゃった点はありましたが 世界を楽しむことができました。 お二人とも一緒に遊んでくれて、ありがとぉ!! また一緒に遊ぼーねぇーー!!
| アキレウス | |
| 2021/09/05 18:40[web全体で公開] |
😶 ホットケーキ~♪ はい、作れました!(ちょっと焦げた) メイプルシロップとアイスクリーム乗っけて食べましたとも! やはり甘いものは良い文明… 今度のセッションするときは絶対何か作るぞー!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/05 17:29[web全体で公開] |
😶 戦闘を重視しないシステム 「戦闘を重視しないシナリオをかけたくなるシステムをいろいろ考えてたんだけど、昔よくあった、戦闘をめちゃくちゃ複雑にして、結果的に戦闘が少なくなるってシステムの考えかた、なんかしっくりこなくてね。とはいえ、戦闘により被るダメージを過大にして戦闘を避けさせるのもなんだと思うんだ」 「ふむ。それでど全て表示する「戦闘を重視しないシナリオをかけたくなるシステムをいろいろ考えてたんだけど、昔よくあった、戦闘をめちゃくちゃ複雑にして、結果的に戦闘が少なくなるってシステムの考えかた、なんかしっくりこなくてね。とはいえ、戦闘により被るダメージを過大にして戦闘を避けさせるのもなんだと思うんだ」 「ふむ。それでどうする」 「いっそ、戦闘をものすごく簡素にするというのはどうかな、と。昔のSPIとかの作戦級ゲームみたいに、戦闘を結果表のサイコロひと振りで解決しちゃう」 「パーティー戦闘を?」 「パーティー戦闘を」 「各キャラクターの攻撃能力とかバフデバフとかアーマーとかヒットポイントとかどうするんだ」 「攻撃力は合計して戦闘比出して、バフデバフはコラムシフト。それで戦闘結果表で出た被るダメージを、アーマーと攻撃への積極性を参考にドント方式で分配してヒットポイントを減らすか、ダメージを減少させるために退却を宣言するか。敵はヒットポイントなんて決めず、基本的に戦闘力だけ決めて、後は「全滅」「逃走」「降伏」で表せばそれでいいでしょ」 「………………」 「これで無益な戦闘に30分かかるところがわずか5分で済む」 「お前……ちょっと聞きたいんだが……そのシステムでTRPG作ったとして、ほんとに面白いセッションになるのか……」 「問題点はそこだけなんだよねえ」 「ええかげんにしなさい」
| ゼル | |
| 2021/09/05 16:56[web全体で公開] |
😶 奇妙な動物園 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これであいつも独眼流(セッション中のみ) 久々にPLできてよかった。サルの予想はできてたけどその状況になった時を考えると面白かった トロールハシテナイデスヨ これは皆さん同委の上での結果ですから
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/09/05 16:35[web全体で公開] |
😶 懐かしい・・・・。 お友達の卓募集で思い出した。 大昔、コンプティークと云うTRPGの雑誌でロードス島戦記RPGのリプレイを募集していた。 サークル主催者氏から参加しようと誘われた。 プレロールドキャラが5人必要だったけど、当時所属していたサークルメンバーで自分を含めて丁度揃っていた。 主催者GMの元、録音全て表示するお友達の卓募集で思い出した。 大昔、コンプティークと云うTRPGの雑誌でロードス島戦記RPGのリプレイを募集していた。 サークル主催者氏から参加しようと誘われた。 プレロールドキャラが5人必要だったけど、当時所属していたサークルメンバーで自分を含めて丁度揃っていた。 主催者GMの元、録音しながらプレイ開始。 各PLのキャスティングもベストマッチしており、自然なRPで終始笑いの絶えないセッションで大成功だった。 応募結果は入選だったけど、それ以上に全員が楽しめた事が嬉しかった。 この時のメンバーが全員揃う事はもう無いだろうけど・・・・。 四半世紀前、一番絶頂期だった頃の良い思い出が目に浮かぶ。 プレイする機会は無さそうだけど、ロードス島戦記TRPGも買ってみようかなw
| くずもっちー | |
| 2021/09/05 16:30[web全体で公開] |
😶 久しぶりに日記 久しぶりに日記を書きます。 いや〜、初めてアリアンロッド2EのTRPGを経験させて頂いた時から随分時間が経ったように感じます。 コミュニティや卓に恵まれ、少しずつ成長していることを実感出来ています。 PL専門だったのですが、最近はGMもやりたいな〜という気持ちが湧いてきました。 最初は簡全て表示する久しぶりに日記を書きます。 いや〜、初めてアリアンロッド2EのTRPGを経験させて頂いた時から随分時間が経ったように感じます。 コミュニティや卓に恵まれ、少しずつ成長していることを実感出来ています。 PL専門だったのですが、最近はGMもやりたいな〜という気持ちが湧いてきました。 最初は簡単なシナリオかな〜と思い、今は「奇妙な動物園」の準備中です。 9月中に準備が終わったら回したいですね〜。きっと緊張でカチコチになると思いますがw これからはセッションをするごとに日記を書いてみようと思います。 積み重なったものを見返したり、思い出を形に残したりしていきます! ٩(。•ω•。*)وいぇい

