ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.75
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 紫樹-shiki- | |
| 2020/08/08 23:19[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/08/08 21:55[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵 ~第一話のリプレイ雛型できあがり~ あとは成長記録の写しをとるだけなので、文面としては完成になるのかな 前編 https://privatter.net/p/6220826 後編 https://privatter.net/p/6240904
| まるーや | |
| 2020/07/31 16:37[web全体で公開] |
😶 キャラクターの生殺与奪権は誰のものか 私は、これに関して「そのキャラクターの製作者および主RP者」に帰すものであると考えます。 ジャーム化、禁書化、深海堕ちなどもそうですが、それ以上に 「RPが難しくなった」「PLの操作意欲がなくなった」キャラクターにも途中退場の権利が与えられるべきだと思います。 RPできずに持て余して失敗し全て表示する私は、これに関して「そのキャラクターの製作者および主RP者」に帰すものであると考えます。 ジャーム化、禁書化、深海堕ちなどもそうですが、それ以上に 「RPが難しくなった」「PLの操作意欲がなくなった」キャラクターにも途中退場の権利が与えられるべきだと思います。 RPできずに持て余して失敗したキャラ、います。 他者に流されるままに設定を変えられ、結果として恥をかかされたキャラ、います。 だから、失敗したから、キャラクターを抹消したりひどい仕打ちをしてしまおうと思ったことは何度もあります。 だから、そのキャラクターを使ってほしいという意志と同様かそれ以上に、 (特にキャンペーンなどで)そのキャラクターは思った以上に動かしづらく演じられなくなった、演じやすい別のキャラクターに変更させてくれという意志も尊重されてしかるべきだと私は思います。 RPって、その場に出ないとできないことがままありますので。 キャラクターはナマモノですので。 ----追記分 書いてある「失敗したキャラクター」は、ダブルクロス時代の待宵丸のことです。 なじられたりこきおろされたりして、彼を殺傷しようとして私は結局それができませんでした。 とりあえず、魔法災厄に巻き込まれたという仕打ちを自分の中で受けさせはしましたが。 もっと早くにブラッドムーンに出会っていれば「吸血鬼とみなされてハンターに殺されたから」って 番外退場もできたのですが。 愛着のあるキャラクターだからこそ、失敗したしたときに辛くて、それだからこそ当時のキャンペーンGMに訴えて、結局ずるずると流されるままでした。 今でもキャラクターとして彼は存在します。 気付かされてしまった、私の未練と愛着を残したまま。 過去の自分の背中を蹴ってやりたいです。 お前の持ち物だ、お前が消去したいならそうすればいいと。 だから、こんなに苦しまなくていいように、 キャラクターの最終的な生殺与奪権は、そのキャラクターのPLのものだと声を大にして言います。
| めぎどん | |
| 2020/07/31 07:25[web全体で公開] |
😆 オンラインセッション回顧録 自分はセッション終了後、基本的にログは貰わない派の人間なのですが、その代わりに「オンラインセッション回顧録」と題して、セッション日記をつけてます。 といっても、そのセッションでの楽しかったことや反省点を、箇条書きにして書いておくだけなのですが、これが案外いいもので、時々読み返しては「あのセッションはあそこが楽しかったなぁ」とか「あのセッションではあんなミスをしてしまったなぁ」とか思い出して、一人にやついたり反省したりしています。 だからみんなも書こう、セッション日記!!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/07/31 07:07[web全体で公開] |
🤔 シャドウラン 5th 模擬戦自習 とりあえず、今週末は自作キャラとアーキタプ選抜で 『シャドウランナー vs 半グレ』の戦闘を自作自演でやってみよう まずは自作キャラの検算からだ
| サラナリ | |
| 2020/07/13 17:20[web全体で公開] |
😶 魅力的な悪役を作ってしまうと 自分でキャラクターを作って、 PCにとっての味方も悪役も作るから、 それぞれの持つ価値観や正義や願望のずれを見ているのが楽しく、つらい。 私にとっては素敵なキャラもPCにとっては悪役で倒すべき存在で、 倒される瞬間も自分が演じるからたまに心がキュってなる。 そんな今日この頃
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/07/11 09:52[web全体で公開] |
😶 SR 5th 扶養家族 シャドウラン5thの不利な資質、「扶養家族」金銭的な負担だけなら 中程度と一番重いヤツは一緒なのね
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/07/09 23:10[web全体で公開] |
🤔 SR 5th 二丁拳銃について考えた(ルールミスがあったらごめんなさい)) シャドウランも5thになると 大分、二丁拳銃関する制限も緩んできました で、あるきっかけがあり、二丁拳銃についてチョット考えてみました まずは、ピストルをそうそう抜き身で持ち歩いてはいられないので 抜き打ちということを考えるとアームスライドをワイアレスにしておくことで 全て表示するシャドウランも5thになると 大分、二丁拳銃関する制限も緩んできました で、あるきっかけがあり、二丁拳銃についてチョット考えてみました まずは、ピストルをそうそう抜き身で持ち歩いてはいられないので 抜き打ちということを考えるとアームスライドをワイアレスにしておくことで 簡易動作でテスト無しで銃を抜きたい 理由は5thではGMが認めるならば何度でも簡易動作がとれます これにより、安定して二丁準備ができます(?) そうなるとアームスライドに装着できないヘビー・ピストルが落ちます ホールド・アウトは非力過ぎますし、テーザーもまあ特殊すぎると考えます そこでライト・ピストルとなります その中でもベレッタ201TにガスベントⅡかⅢを取り付けてみましょう ベレッタ201Tは単純動作でバースト・ファイアで射撃ができます (通常のセミオートの銃では複雑動作でのセミオート・バーストが限界です) どう違うかと言いますと ベレッタ201T 前半フェイズ:単純動作でバーストファイアで反動をガスベントで抑え込んで射撃 後半フェイズ:単純動作で「狙いをつける」で溜まった反動を抜く 以後、これの繰り返し ベレッタ201T以外の銃 ただのセミオートで上記の行動をとるか 複雑動作のセミオート・バーストですとルーチン的に反動を抜くことができません よって二丁拳銃にはベレッタ201Tが向いていると思いますがいかがでしょうか
| 雅 狼餓 | |
| 2020/07/08 08:35[web全体で公開] |
😶 「The Hound of the Wild Hunt」オープニング (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KUMOさん(ゴブスレ作者さん)の「The Hound of the Wild Hunt」のオープニングになります。 告知スレで開始宣言をしたシナリオのオープニングです。 スレからコピペさせていただきました m(__)m。 ーーーーーーーーーーー 「私はハンス・ブラックハウス。ロフヴィルの代理人だ」 シアトルの高級クラブ「ダンテズ・インフェルノ」最下層、VIPルーム。 そこに現れた男は、恐ろしいほど様になった仕草で葉巻を揺らしながらそう名乗った。 ロフヴィル。ダンケルザーン亡き今、世界で最も有名なドラゴン。その代理人。 「そして彼女はディンドラン。私の姪だ」 それは男とは対象的に、雪のように白い肌をした銀髪の少女だった。 感情の薄い顔を引き締めて、アタッシュケースを大事そうにしっかりと抱えている。 「彼女はある貴重な遺産を受け継ぐ事になっているが、その遺産を狙う不届き者がいる。 遺産相続の手続きとしてイギリスへ向かわねばならないのだが、その間の護衛をお願いしたい。 報酬は一人あたり2万新円。襲撃者を排除してくれたなら全員で1万新円。 期間中の滞在費および交通費は我々が用意しよう――無論、常識の範囲内でだが」 最後の言葉は冗談だったのだろうか。Mrブラックハウスの顔に酷薄そうな笑みが浮かぶ。 「……よろしくお願いする」 白い少女、ディンドランがしゃちほこばった様子で頭を下げた。 きっちりとアクショニアビジネスクロークを身につけた彼女は、どこか新人のカンパニーマンを思わせる。 将来はきっと、有望なS=K社の企業人に育つに違いない。 悪くない話だが、しかし――……。 ――ドラゴンには関わるなというが、ドラゴンの方から関わってきた時はどうすれば良いのやら。
| 伊吹 | |
| 2020/07/08 00:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMのランダムダンジョン『無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア』に参加してきました。 ランダムなダンジョンというと、バランス的に格上な敵と唐突に遭遇したり、相性の悪い敵とも平気でエンカウントしたり、罠の発見や解除や効果がシビアだったり、色々と悪いイメージしか個人的にはなかったわけですが、今回のシナリオではそういうこともなく無事にPCたちは帰還することができました。 というのもシステムが良かったですね。 ランダム内容の一覧が公開されているため、PCたちはどれだけ危険に近づいているのか判断ができます。 強制的にランダムイベントを振るの回数が決まっており、以降はいつでもボス戦に行けるし、行かずに探索を続けても良いというのも公開されている情報からPLたちの判断で決められるのは良いところでした。 プレイ後の雑談でも強敵相手には逃走もできるということらしいので、その辺りも無責任な事故は起こらないよう工夫されているようです。 ただそのようなルールがあるなら、ルールタブでも設けて、逃走のルールなど枝葉のルールも含めて予めPLに公開しておくといいな、と思いましたが。 進行に関するルールはセッション詳細に書かれているわけですが、改めて細かいルールも含めて整理して提示してあると親切かな、と思います。 私が親切さとルールの公平感にこだわるのは、ランダム性に任せて事故が起きた際に「運が悪かった」で済ませてしまえるからです。 本来ならばGMのシナリオバランスの調整の失敗なのに、ランダムダンジョンではPLの運が悪い、PLの選択が悪い、と置き換えやすいのです。 いや個人的な意見ですよ、ランダムダンジョンにはどこまで行っても腑に落ちない点が私はあると思っているので。 ただし今回のシナリオではそのような理不尽さはなかったので、楽しめました。←重要
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/07/01 00:28[web全体で公開] |
😶 SR5th 二種類の弓 サプリメント”Hard Target”より 弓には二種類存在します 1つ目は伝統派で まず、「限界まで弓を引き絞る」ことにより、ダメージを強化することができます。そして矢の軌道が不安定なのでスマートリンクが使えません。 また弓を引いた状態でいるのが難しいために「狙いをつける」全て表示するサプリメント”Hard Target”より 弓には二種類存在します 1つ目は伝統派で まず、「限界まで弓を引き絞る」ことにより、ダメージを強化することができます。そして矢の軌道が不安定なのでスマートリンクが使えません。 また弓を引いた状態でいるのが難しいために「狙いをつける」に厳し目の制限があります 2つ目が(現代的な)複合弓で 滑車等で安定した作動ができます ダメージこそは上げることはできませんが、スマートリンクが装着でき、滑車等で筋力への負荷が低いため「狙いをつけ る」の制限は緩めです。 私は複合弓かな?
| ジンとにー | |
| 2020/06/28 23:41[web全体で公開] |
😆 めっちゃ死にてぇ!超死にてぇ!(死ぬほど誤解を招く表現) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※注意:この内容はTRPG関連のものです。決して筆者がリアルで死にたがってる訳ではありませんので、ご安心ください。お酒がある限り筆者の心は無敵です。 何の因果か、今日は死亡シーンをめっちゃ観た日だった。 軽率にやべーやつらが残当に死んでいく映画『ダイナー』に始まり、『Detroit become human』のコナー君死亡シーン集(何故観た私)を挟み、前々から気になっていた死に戻りタイムリープサスペンス『ハッピー・バース・デイ』をマラソンするという、計らずして謎の死亡シーンマラソンを完走してしまった。 そのせいか、元々欲望まみれの私の中に新たな欲望が生まれたのであった。「超死亡RPやりてぇ!それもいろんな奴!」 こんなヤツ。 元より、TRPGで進んで死に向かう人はそうそう少ないと思うし、死んだ経験もあまり無いと思う。私だってそうだ。手塩にかけた愛するPCを死なせたくは無い。 ……が、だからこそかな、死に花を咲かせる事に憧れを抱いてしまうのかも知れない。誰かを庇って守った奴から惜まれながら死んだり、命乞いをしながら惨めったらしく殺されたり、道連れ覚悟の自爆特攻をかましたり、軽率かつ雑にあっけなく死んだり、ズタボロのまま「ここは俺に任せて先に行け!」とか言ったり、得体の知れない神話生物に「お、俺、どうなって…」と言いながらウジュルウジュル殺されたくなっちゃうのである。 いやはや、RP欲とは難儀なモノである。『ダイナー』では「想像力が無いのは罪だ!」と言っていたが、あんまり想像しすぎちゃうのも考えものですね!! 【P.S】 流石に他の卓に参加した時にこぞって死にに行くような事は無いので安心してください。死ぬ時は、全力で足掻いて足掻いて、前を向いて死にたいモノですからね。
| しょーちゃん | |
| 2020/06/28 21:12[web全体で公開] |
😶 コミュニティーって ほんとーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーに ありがたいな。と、身を持って、心の底から痛感しました まる
| 鏑矢 | |
| 2020/06/27 11:03[web全体で公開] |
😶 【雑談】BGM BGMの話。 昔、TRPGのセッション中に音楽を流してましたが、それは買ったばかりのアルバムとか、好きな映画やアニメのサントラとか、なんとなくの選択でした。 しかし、今は、演出効果も狙った選曲とか…。 …って話ではなくw コロナ禍で、3月くらいから、ベルリン・フィルのアプリが無料で聞けたんですが、ドイツではコロナは終わってしまったのか、無料期間が終了。 現在、ベルリン・フィルロスですw
| みさか | |
| 2020/06/26 21:08[web全体で公開] |
😶 時を超えて語られるもの ここ数年、英語の勉強を兼ねて Audibleのオーディオブックを聴いています 最初は日本でサービス開始されたというのでお試しで 入ってみたのですが、余りにも蔵書が貧弱で、 「こりゃ米国本家サービス使った方がいんじゃね?」 と思い直して向こうのメンバーシップにも登録しました (全て表示するここ数年、英語の勉強を兼ねて Audibleのオーディオブックを聴いています 最初は日本でサービス開始されたというのでお試しで 入ってみたのですが、余りにも蔵書が貧弱で、 「こりゃ米国本家サービス使った方がいんじゃね?」 と思い直して向こうのメンバーシップにも登録しました (今は少し改善された様ですが、肝心の国内作品はどうしても版権的に弱い印象…人気声優がラノベ朗読!とか頑張っているみたいなんですが…) あちらでは車乗ってる時間が何しろ長いので カセットテープの時代から オーディオブックがすごく充実しているんですよね なので大昔のマイナーな作品から最新作まで、 私にとってはほぼ無限の蔵書が手に入りました …すべて英語ですが で、色々迷って最初に聴き始めたのが Dragons of Autumn Twilight Dragonlance: Chronicles, Book 1 By: Margaret Weis, Tracy Hickman ドラゴンランス戦記!懐かしい! どういう事かと言うと 安田均氏の素晴らしい日本語訳を読んだ事がある ↓ 英文朗読で、多少聴き取れなくても、場面が想像できる ↓ つまり英語を聞いて、その場面がありありと浮かぶ ↓ これってリスニングできてる事になるんじゃね? という謎理論で何とかならないかな、と。 結果、これは効果絶大でした。 でもそんな事より一番驚いたのが、語り手の演技力です。 声からすると年配のおっさんなんです ナレーションが渋くて癒やされるんです それがホビッ…いえケンダーのタッスルホッフから エルフの姫君ローラナまで、ものすごい振り幅で 全員を演じている訳なのですが、ちゃんと女性なら 女性の声で脳内再生されるんです!不思議! おかげで記憶に頼らず情景描写が捗り、 最後まですんなりと聴き終える事ができました。 感動して涙が出ました…特に5巻の船上での タニスの釈明シーンでは… その後も過去に読んだSF、ファンタジー、ミステリを中心にリスニングを続け、最近のお気に入りはスティーブンキングです。 ダークタワーの世界観にすっかりやられました。 これもすごい泣けます…酷い話なんですが… 思えばこの物語たちを思い出した事が、 私のTRPG熱が再燃したきっかけになったのかも知れません
| ミランディス | |
| 2020/06/25 22:58[web全体で公開] |
😶 表現と創作の自由 CoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。 瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず 対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。 っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。 自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに めっちゃあれてる現状では 「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって 自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。 いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、 表に出すことは全く構わないんですが 周りの意見を汲み取ろうとするKPや 周りの言動をエネルギーにするKPは そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。 何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか… 自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると 未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。 そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった 合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。 以上、底辺KPの戯言でした。 …まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。 そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
| ササミ | |
| 2020/06/25 19:52[web全体で公開] |
😶 GMの皆さんに相談というか対処法をご教示ください オンセに慣れているGMの皆さんに相談というか対処法をご教示ください。 オンセで募集をした時に一定確率で地雷な人が来ることがあります。人の話を聞かない、一方的に喋り続ける、どうでもいいことを長々と繰り返す、高圧的に無理を通そうとする、などですね。 この業界の悪い点でもあり、仕方がないことな全て表示するオンセに慣れているGMの皆さんに相談というか対処法をご教示ください。 オンセで募集をした時に一定確率で地雷な人が来ることがあります。人の話を聞かない、一方的に喋り続ける、どうでもいいことを長々と繰り返す、高圧的に無理を通そうとする、などですね。 この業界の悪い点でもあり、仕方がないことなので1回目は耐えながらマスタリングするのですが、次回以降の募集時に申し込んできてしまったときの断り方や対処法を教えてください。 オンセでクトゥルフ6版やインセイン、シノビガミのGMをやりたいのですが、絡まれて嫌な思いをするかもという不安が大きいので、セッションの募集をためらっています。 そんなんだったらGMするなよ!我慢しろよ!!って意見もあるかと思いますが、PLのの方々と一緒に楽しくGMをしたいのです。 経験豊富な皆様にお知恵をお借りしたい次第です。よろしくお願いします。 また、PL専の方々も何か良い方法がありましたら、ご指導ください。
| 290 | |
| 2020/06/25 00:38[web全体で公開] |
🤢 日記を読んでて思ったことを唯々書くだけ。 最近社畜極めし者と成り上がろうとしてるどうも290です。 こんばんは〜。 しばらくオンセンを見ていなかった為日記見てみたら 正直 おおぅ、、、と言う感情が溢れましたね、、、。(語彙力低下 んーとね、他の方がもう仰ってますので今更感強いんですが afや強化シナリオの存在はいいで全て表示する最近社畜極めし者と成り上がろうとしてるどうも290です。 こんばんは〜。 しばらくオンセンを見ていなかった為日記見てみたら 正直 おおぅ、、、と言う感情が溢れましたね、、、。(語彙力低下 んーとね、他の方がもう仰ってますので今更感強いんですが afや強化シナリオの存在はいいでしょう。 それを楽しむ方も居られるのですから。 んでね、GMよくやってる人間から言うならば 得体の知れない物を捌き切れる自信が無いのなら 募集段階で 人外、afをお断りすれば宜しいのです。 結論、 afも人外キャラもGMが卓前にコントロールすれば良い。 私はkpやGMはゲームバランスを保てる様に、 全員が等しく楽しめる様に、 参加するキャラクターの性格、強さ、持ち物、技能、 それらをしっかり確認し、シナリオの難易度を調整し、描写する。 その義務があると思います。 調整を楽にする為に 調節しにくいafやキャラシを弾く必要があります。 これはシナリオを内容を熟知しているkp、GMしか出来ない作業です。 これをせずに af所持者や人外を参加させてシナリオ崩壊した! こんなシナリオを配布、回してる奴が悪い! とかのたまっているのに対しては炎上覚悟で厳しい事を言いますが 愚の骨頂、見通しが甘いとしか言えず、 kpとして、GMとしての役目を放棄した当然の結果を受けたとしか感じられません。 しかし、pl自身もその様な強力なaf.強力なキャラを初めましてのkpさんの所に持っていけば弾かれる可能性がある事を理解しておく必要が有りますし、そのpcの参加を拒否されたら「他の卓では許可されたのに!」は通用しない事を理解しておくべきです。 お硬い事を言っていると思われるかも知れません。 私の意見に賛否両論あるでしょう。 しかし、私は今回の騒動の様な事が今後起こらない為にはこれらの事をPL.GM双方が理解する必要があると思います。 これらの考え方を少しでも持っていれば外部に民度が低いとか言われず、楽しくセッション出来ると信じています。 少しでも早く楽しく、住み分けが出来て、和気藹々としているオンセンに戻れます様に。 社畜kpからは以上でした笑。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/06/24 21:48[web全体で公開] |
😶 考え方がまったく相容れない相手 よそ様の日記をこうしてつらつら読んでいると、考え方が違いすぎて「この人は一体何が楽しくてTRPGなんかやってるんだろう」と思うものにぶつかる時がある。 「そうかこの人はデミヒューマンみたいなもんなんだ」と考えることで受け容れる術を学んだ今日である。 どんなデミヒューマンでもすべてが自分の意見を平等に発言していい世界を拓いたD&Dは偉大だと思った。
