ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.68
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 魁星 | |
| 2021/03/22 08:20[web全体で公開] |
| sitoh | |
| 2021/03/20 10:39[web全体で公開] |
😟 仲良くなりたい…(長いので畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっと仲良くなりたい人がいます。 ご一緒できて本当に楽しいですし、できれば、気さくに同卓できるような仲になりたい。 セッションだけじゃなくてTRPG雑談とかもしてみたいし、色々語り合えたら…。 でも、オンセンというちょっと特殊?なSNSの世界では仲を深めるのは中々大変ですね…。 募集を見て 「このセッション、○○さんと行きたいな…」とか思うんですが、いきなり誘えるほどまだ仲良くなってない。 仲を深めたいなら積極的に誘うのが一番なんでしょうが、誘うタイミングや回数も考えないとしつこすぎて嫌われる可能性もある…。 ガツガツいくと嫌われそうで怖い…という心理がお誘い欲を拒んできます。 距離を縮めるのって難しい…! それに、お相手の予定や都合もありますし…そう考えるとなかなか機会がないわけで。 ますます仲良しへの道のりが遠ざかっていく…。 あとは地道に同卓回数を重ねる、のが近道だと思いましたが、これもまた難しい。 その人が参加申請したセッションを見かけるとつい参加したくなりますが、それも上手くタイミングを考えないとまた嫌われそうで。 不自然に見えないよう上手に間を読んで、こう、しれっと参加すればいいのか…(思考が完全にストーカーですね) でも、そのとき 「また同卓できて嬉しいな」 と思ってもらえるなら、それはもう最高ですが 「何だよ、またコイツか…」 なんて思われてたら、もう迷惑なストーカーでしかないわけで……申し訳なさすぎます…。 結局は向こうがどう思ってるかなんですよね。 そんなの、分かりようもないんですが…。 まあ、こんな日記を書いてる時点でもう気持ち悪いストーカーっぽいんですが、つい語りたくなってしまいました…。 人との距離の縮め方が分からない…! こうやって悶々としながら、 片想いは今日も続くのだった…【 完 】
| 夏風 | |
| 2021/03/18 12:35[web全体で公開] |
😶 メタガ初戦闘 オリシを先に作ってからの メタリックガーディアン初参加中です。 無事にミドル戦闘を終え、 思っていた通りの感触だったので ほっと一息。 これなら大丈夫そうかな。
| 明日平 | |
| 2021/03/15 17:14[web全体で公開] |
😶 邪神忌 今日3月15日はH・P・ラヴクラフトの命日で邪神忌というそうです だから何だといわれても困るんですが、何となく書いてみたかっただけです
| しば🍪 | |
| 2021/03/15 14:42[web全体で公開] |
😍 少女展爛会 少女展爛会!!!!!少女展爛会楽しい!!!!!!!キャラクタがキャラクタの情動を揺らす様!!!!!!!!!がシステムチックに表現される!!!!!!戦闘が進むにつれて与えるダメージと受けるダメージがどんどん増える黒ひげ危機一発カブトムシバトル!!!!!!!!少女展爛会気が狂うほど楽しい!!!!!!!!!!俺が、一番、強い!!!!!!
| しおんぬ | |
| 2021/03/15 10:22[web全体で公開] |
🤔 難易度調整の悩み これはクトゥルフのKPの話なのですが。 定期的に自分の回し方に悩むんですよね…… 特に難易度調整について。 長いシナリオで時々あるのですが、途中ロストの危機。 序盤なら全滅しても新規探索者でやり直してもいいなと思うし、 途中合流できるタイプなら、ロストした人だけ次のキャラシで参戦して貰全て表示するこれはクトゥルフのKPの話なのですが。 定期的に自分の回し方に悩むんですよね…… 特に難易度調整について。 長いシナリオで時々あるのですが、途中ロストの危機。 序盤なら全滅しても新規探索者でやり直してもいいなと思うし、 途中合流できるタイプなら、ロストした人だけ次のキャラシで参戦して貰えるし、 終盤ならもう生き残った人で最後まで行こうってできる。 でも、本当に中途半端なところで多くの謎を抱えたまんま全滅しちゃうとか 先にロストした人がその後何時間も暇になってしまいそうだとか そういう場合にどうするのか、悩むんですよね。 今のところ、セッションは参加者全員にシナリオをなるべく楽しんでもらいたいと思うので 消化不良にならないようにと、途中で温情入れることはあります。 ただそれがどこまで許されるのかなぁと思ったり。 流石にシナリオを曲げるようなことはしないし、KPから強い誘導かけたりはしないですけど 後から「あれでよかったのかなぁ」と思うことは何度もあります。 昔よりはロスト出すことに躊躇なくなったんですけどね。 それでもやっぱり自分は甘いのかなぁ?と思ったりします。 高難易度だと銘打ってるなら割と容赦なくできるんですが。 KPの皆さんがその辺りどうしてるのか、お聞きしたいです…… 定期的に同じことで悩んでしまうし自信を無くすため。
| ササミ | |
| 2021/03/14 22:24[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【少しだけPLに意地悪をしてみよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【PLに緊張感を持たせるために、わざとブラフ(ハッタリ)をかけてみましょう】 安全なルートで安心しきっている時、シナリオの核心部に向けてメリハリを持たせるためには、少し意地悪をしてあげましょう。 一番手軽な方法として、部屋に入った瞬間にシークレットダイスを振ってあげましょう。 特に意味のない『空ダイス』ですが、やられた側は緊張感が出てきますwww シークレットダイスの内容は、聞かれても答えません。 平然と「答える必要がありません。気にせずに進めてください」って言ってあげましょう。 シナリオ終了時にシークレットダイスの内容を聞かれるかもしれませんが『戦闘のエンカウント』とか『罠判定』とか適当なことを言っておきましょう。 行為判定して、1名成功すればOKの所をあえて全員に判定させます。 成功人数をカウントして「○人成功ですね。では、一番いい情報を出します」と、言ってあげましょう。 PL達は勝手に危険であると勘違いしてくれて、次の判定からどうするのが最適解なのかを必死に考えてくれます。 やることがないPLが減るので、かなりオススメできます。 殺意を包み隠さずに出してあげましょう。 ノーダメージで済む何もない場所も空ダイスから「運がいいですね、予定では2名ぐらい瀕死になるハズでした」っと言ってみましょう。 また、戦闘前にも「この後の戦闘で2名ぐらい倒すつもりで行きます。なので頑張ってください」って伝えましょう。 探索や戦闘に緊張感が出てきて、集中力が増します。 無事に勝てれば【PL全員が協力して頑張った】から素晴らしい、仮に事故が起きても【事前に伝えてあるから残念でした】ってことにできます。結果オーライですwww これらは、オフセでもオンセでも使えます。 ぜひお試しあれ。
| 鈍足草亀 | |
| 2021/03/12 14:57[web全体で公開] |
😶 絵が上手くなるために [絵が上手くなるには模写をするのが1番] (´・ω・)なるほど! 数分後、可愛い女の子のキャラを描くつもりが気付いたらキメラになってました (´・ω・)なぜ?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/10 23:57[web全体で公開] |
😶 セッションは突然に・・・・。 今夜は成り行きで3回目のセッション参加となった。 セッション内容は非常に良かったけど、今回は色々と考えさせられた。 今後GMやる上での教訓としていきたい。
| 現人虫 | |
| 2021/03/10 20:08[web全体で公開] |
😶 PC購入 日曜日にPCが壊れてしまいました。 かれこれ6年使っていたものなのでこれを機に買いなおすことにしたのですが、新PCが思ったより早く届いていま元のPCからデータを移植中です。 今日参加予定だった卓は参加辞退することになり誠に申し訳ありません。 せめてもの救いは壊れたのが卓直前や卓中でなかったことと、どうやら壊れたのはグラボでHDDやSSDのデータが無事だったことですね。 皆さんもバックアップやデータをonedriveに保管するなどしてお気を付けください。
| Sean | |
| 2021/03/10 15:36[web全体で公開] |
😶 初心者卓一時休止のお知らせ 昨年の4,5月から続けていた初心者卓ですが、大学に受かると思ってなかったのに受かってしまったため3,4月も忙しく、当面の予定が一切見えない為しばらくの間休止させていただきます。おそらく休み(春休みなど)や不定期に開催すると思いますので、その時はよろしくおねがいします。 もしクトゥルフをやってみ全て表示する昨年の4,5月から続けていた初心者卓ですが、大学に受かると思ってなかったのに受かってしまったため3,4月も忙しく、当面の予定が一切見えない為しばらくの間休止させていただきます。おそらく休み(春休みなど)や不定期に開催すると思いますので、その時はよろしくおねがいします。 もしクトゥルフをやってみたい、やってみたいと言っている人を知っているなどあれば、お手数ですが私のマイページやTwitterなどに連絡していただければ予定を合わせ開催させていただきますので、そちらからよろしくおねがいします。 マイページ:https://trpgsession.com/player-detail.php?c=Sean000223&ov=1 Twitter:https://twitter.com/SeanNeftisness
| 加古川 | |
| 2021/03/08 00:47[web全体で公開] |
💀 自分の首を絞めるために宣言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールドのキャンペーンシナリオを作るのだ!! COCのキャンペーンシナリオの続きをつくるのだ!! あぁ…やりたくねぇ‥‥ いつ完了させるかどうかはコメントがあったらそれで判断することにしましょう‥‥
| ナナシ@名無し | |
| 2021/03/04 14:01[web全体で公開] |
💀 やりたいことが多すぎて TRPGのルール制作が手につかない。概形は既にできているというのに。 更に改善案すら頭の中にあって、あとはそれをちょこっと書き出すだけなのだが……これは非常にもったいない。 しかし私はやる気がない時には全く筆を進めることができないので、次にモチベーションが上がった時に一気にやってしまうこととしよう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/02 21:25[web全体で公開] |
😶 Q.話題のダブルクロスってどんなの? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)A.厨二が出来る現代ダークファンタジー的なもの。 特徴は ・超人バトル ・ダイスの振り方 ・侵蝕率 ・ロイスという存在 ……こんな感じです。 ・超人バトル 全身から炎を出したり、獣になったり、内臓を爆発四散させ 数回はHPが0になっても復活します。 超人なのがバレると周囲に怯えられちゃうので 特殊な結界的な何かで一般人を無力化し (基本は)超人同士で戦います。 ・ダイスの振り方 10面ダイスを能力値の数だけ振り 一番大きな数字だけ使います。 10個ダイスを振っても、1222341125とか出たら 5+固定値とかいう地獄になるんじゃ…なかったっけ……(そこまで酷かったことはあんまりない) クリティカルした!という喜びではなく クリティカルしなかった、の悲しみがあるシステムです。 だってクリティカルはするものですし!このシステムでは! しないときはしないけど!!!(’ω’) (数字が〇以上すべてクリティカルとして扱う、みたいなエフェクトがある) ・侵蝕率 シーンに登場すると上がり、エフェクトを使用すると上がり SAN値チェックでも上がっていくもの。 高ければ高いほど強くなれるけれど 最後のバックトラックというもので100以下にできなければ、キャラロスト。 ジャームという敵になって、ロストしてしまいます。 かといって、低いままでは弱いままだし経験点にも影響が出るので 皆さん一喜一憂阿鼻叫喚してます。私もです。 ・ロイスという存在 他のシステムでは、コネとかで表されるPCやNPCとの関係ですが ダブルクロスでは、日常につなぎとめるためのもの、みたいに扱います。 友人、親、恋人、そういった人への思いで 非日常であるはずの超人バトルから戻ってこれる……とか。 あと、思いを力に帰るみたいな感じで復活手段にしたり攻撃に使って消費できますが 消費しまくると、日常に戻ってこれなくなってジャームという敵になります。 一見キャラロストまたかよぉ!と思いますが 逆に言えばロイスがしっかり管理できてれば何とかなる。なってほしい(希望) ……う、うまく説明できてない…(’ω’) いっぺんやってみようぜ!が一番早いのですが 公式シナリオ……できるかな…うーん…
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/03/02 14:14[web全体で公開] |
😶 デウスデアもかりかりしてます https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1366617413521874948 『inkarnate』というツールで遊ぶ会 その2 「王城都市」デウスデア を作ってみました。配置こそ情報からざっくり考えて書いてはいるんですが、こうして配置を見るとモノに偏りがあるなぁって気持ちになりますツイートを表示する 『inkarnate』というツールで遊ぶ会 その2 「王城都市」デウスデア を作ってみました。配置こそ情報からざっくり考えて書いてはいるんですが、こうして配置を見るとモノに偏りがあるなぁって気持ちになります
| クレイス | |
| 2021/03/02 13:25[web全体で公開] |
😶 これが沼に入るという事か… SW2.5のルルブⅠをクーポンを使って実質無料で購入したのはいいけど、その後に精算時50%OFFのクーポンが入ってきたので衝動的に基本のⅡ・Ⅲ、エピックトレジャリー、モンストラスロアを買ってしまった…(全て電子書籍) でもこれで2.5はある程度楽しめる、のだろうか? 2.0との違いも確認しないとだし、読み終えるまでは時間掛かりそうだなぁ… でもその内、自分のような初心者でも入れそうな2.5の卓にお邪魔してみたいですね。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/03/02 13:00[web全体で公開] |
😶 どなたかの日記で紹介されてたツールで遊ぶ人 https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1366598121959038981 どなたかの日記で紹介されてた『inkarnate』というツールというのか 何でもファンタジー系の地図が作れるらしいので、早速これで天秤の島のイメージを作っていました デー全て表示する どなたかの日記で紹介されてた『inkarnate』というツールというのか 何でもファンタジー系の地図が作れるらしいので、早速これで天秤の島のイメージを作っていました データ自体は保存できているので、いつでも更新を行えるのが良い所ですね。今まではアナログで随時書き足ししていくって感じでしたので ……川とかは略した方がスッキリするのだろうか? うーむ やり方を覚えていったらその内デウスデアとかのざっくりイメージ図とかもこれで作りたいですねぇ……シティものも作れるんでしょうかこれ?
