ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.67
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 晶 | |
| 2021/03/27 23:00[web全体で公開] |
| 廻 | |
| 2021/03/27 21:47[web全体で公開] |
😶 【歯車の塔の探空士】セッション感想 スマホから見たPLアイコンが丸くなってから今のアイコンがしっくり来なくなってたので「慣れ親しんでいたこのアバターも変え時かな…次生まれ変わる時は白猫にするか…」と思ってた矢先に再度変更されていたようのでもうしばらく猫を被り続けようと思った今日このごろでした。 同人版の頃全て表示するスマホから見たPLアイコンが丸くなってから今のアイコンがしっくり来なくなってたので「慣れ親しんでいたこのアバターも変え時かな…次生まれ変わる時は白猫にするか…」と思ってた矢先に再度変更されていたようのでもうしばらく猫を被り続けようと思った今日このごろでした。 同人版の頃から世界観が好きすぎてルルブを買ってたんですが遊ぶ機会もなく、冒企版で出て買ってみるけど結局積むんだろうなあと思ってポチったその日に出会った募集に飛びつき参加できたのは僥倖としか言いようがない…! 歯車の塔の探空士「翡翠色の乙女を追え!」GMトクメーさん 久々の全員初めましてな卓でのPL参加でしたが、セッション始まる前から楽しい卓になりそうだなとふんわか予感していましたが、案の定楽しい卓でした。さらにキャラのコマ用のドット絵立ち絵まで作成していただいて…!見た瞬間「わ〜〜〜!ゲームの中の登場人物みたいだ!」と大興奮でした(※ゲームの中の登場人物です) 今回作成したのはスカイノーツの世界では比較的新しい種族らしいリットラ。最初はフローレスで作成していたのですが、頭に食人花を咲かせたドールやら大地に根を張りソーラービーム放つヒーローやら隙あらば自然と一体化しがちなうちの子達の顔を思い出し自重しました( ˘ω˘)大体ファンタジーでこの小柄な種族(ドワーフとか)っていにしえの種族…って立ち位置だけど、ここでは新しい種族であるというのがなんだか新鮮みを感じたり。 教養を得意分野としたので、知的だけどざっくばらんな感じの子にしようかなとふんわり考えていたのがどうしてああなった…(大体船名のせい)他の方々が皆さん頼りがいと度胸のあるベテラン探空士さんだったので、日常はお調子者だけどやば事が起きたらおろおろしちゃう子にしてみたんですが、PLも不慣れでおろおろしてたので最後の方は素でおろおろしてました。おろろ…。 せっかく初めて遊んだシステムなので、シナリオのネタバレにならない範囲で楽しかったところを少々…。 〜ここが楽しいスカイノーツ〜 ①飛空艇を作るのが楽しい セッション初回は飛空艇作成だったのですが、みんなで「このパーツあったらいいね」とか「これちょっとロマンあるよね」みたいな話をしながらワイワイ作るのがたのしい。選ぶパーツからPC達の日常が想像できてとての楽しいんです。 サクサクとパーツが決まったところでふと気づく。私はパズルのセンスが壊滅的にない。これをどう組み立てるのか想像もできない。途方に暮れている私の眼の前でみるみるパズルが完成していく。ココフォリアなので誰が何をしているのかわからない。1分も経たず完成する飛空艇。持つべきものはパズルがお上手なお仲間…! ところでPLが某お空ゲーユーザーでもあるせいで飛空艇を何度も騎空艇と打ってしまってアワアワ修正していたとかなんとか。 ②空の旅で起きるあれこれが楽しい 空の上で起きるあれこれに対処したりと大忙しに走り回るのが楽しい。 最初はパーティーしたり記念日したりとほっこりイベント多めだったから油断しきっており、フライトが終わる頃には大きなハプニングが……え、これ本当にランダムなんです!?ってくらい緩急の流れが絶妙で…楽しいイベントや過酷なイベントをつなぐマスタリングをされていたGMさんの手腕がすごくて…すごいな…ランダムすごい…。そして皆さんがおろおろしていたPC(PL)に的確に指示を飛ばして頂いたおかげでおろおろ対処できました。ミラクルニキシャイニングニキは笑います。 ③飛空士RPがカッコいい 飛び交うRPがカッコいい。みんなどうしてそんな息をするようにカッコいい台詞が出てくるんです??? 「あ〜ッそれカッコいい!」「その煽り最高すぎません?」とか雑談に垂れ流すとログが私のゆる感想で埋められてしまうので自重していました。カッコいいRPを見た時に押せる「それかっこよくない?」ボタン実装されませんか?そうですか… 楽しかったトコはもっとあるんですが、ネタバレになるのかどうか判別がつかないので割愛。 終わってみると割と全体的に出目が味方してくれたセッションだったな〜という印象でした。そしてクライマックスのあの勢いすごく好きです。 プレイする前は「どんな感じになるのかな〜」と思っていたのですが、GMさんのイベントとイベントを繋ぐマスタリングだとか、イベント中の緩急や間の使い方、PCの見せ場の作り方とかが本当に素晴らしくて没頭して遊べました。そしてそれに応えるPLさんのRPもかっこよく…!PC達もそれぞれの立ち位置がすごくしっかりしててキャラが立っていたので、PC達の飛空艇での生活が想像できて「はーっすごい卓やで…」って思いながら参加させて頂きました。楽しかった…。 旅が終わってしまったのは寂しいですが、達成したぞー!という充足感でいっぱいです。お疲れさまでしたー!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/27 21:08[web全体で公開] |
😟 憂鬱 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか急にひどくなった。 なーんにもやる気が起きない。 お風呂入ってないけど、もう歯磨いて寝ちゃおうかな。
| エレクトラ | |
| 2021/03/27 21:07[web全体で公開] |
😶 TRPGルルブの「サプリメント」という言葉は普通に英語圏でも使われると知った今日この頃 ネタのためにまたフィッシュアンドチップスを食べたりキサゲでフィギュアを磨いたりしながら待機中。 ついでに馬のフィギュアでも作ろうかと買ってきたり。
| 四季 | |
| 2021/03/27 19:42[web全体で公開] |
🤔 皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある? 四季です。GM志願者が集まっての公式エネミーデーター及び自作エネミーデーターの脅威度評価試験(テストプレイ)会場としての需要の方がある? 。 実卓未経験の自分がSW2.5の初心者向けシナリオセットを作ろうと試みている中で思ったのですが、初心者が集まってキャラ作成とルールブック1のP405を参考全て表示する 四季です。GM志願者が集まっての公式エネミーデーター及び自作エネミーデーターの脅威度評価試験(テストプレイ)会場としての需要の方がある? 。 実卓未経験の自分がSW2.5の初心者向けシナリオセットを作ろうと試みている中で思ったのですが、初心者が集まってキャラ作成とルールブック1のP405を参考に蛮族と戦ってみて終わりってだけのセッションて需要ありますか?RP込みで本格的に始める前に一回、システムとルールの確認回をやってみようという考えです。 追記 シナリオ(実質キャンペーン)としては本格スタート前の「夢落ちシナリオ」、としての運用が適当でしょうか。シナリオセットの仕様上オンセンのシステムを全員が「オンセンルームとオンセンキャラシは扱える」って状態からではないとキャラ作成と初戦闘だけで状況次第では2時間以上使う事になってしまいそう。 ~推定 タイムスケジュール~ 集合及びPLの自己紹介 15分 キャラシ作成前の事前相談会30分から1時間 初心者&初対面である以上、初体験のシナリオは自分が一番好きな種族、ビルドでやってみたいと思うのは当然の事。自分だってそうです。むしろ自分は議論込みで楽しみたい。 キャラシ作成 30分から45分ないしはそれ以上 計算間違いやルールブックを行った来たり、それでも間違えたり、消耗品の相談やゲーム内通貨の貸し借りの相談、キャラチップの相談や意見交換、Picrew(ピクルー)様や『らぬきの立ち絵保管庫』様などからフリー素材をキャラ作成中に引っ張って来たい人だって居るでしょう。感情的に初体験を中途半端に終わらせたくないものです。 オンセンルームの使い方確認ミーティング 30分 ダイスコマンドやスマホとパソコンで変わってくる操作感覚、人それぞれに違う使いやすいレイアウトの模索、各種計算式の確認にルームその物の使い方を確認とやる事がいっぱい。 いざ、初戦闘 一時間以上 もう、どれだけの時間が掛かる事やら。 散々、頭を酷使した後で気持ちよくRPや戦闘を行える自信ある?時間や体力次第ではもうお開きになってしまいそう。 追記2 リザルト及び、GMとしてはPLの感想や希望の確認をするための座談会 推定 ???? 「休ませて。」、「お腹すいた。」、「また後日。」一同の言葉を要約「お休みなさい。Zzzz…。」 表面上は楽観的に内心では常に最悪の結末を予測して行動する。自分の心構えの一つです。
| 半兵衛 | |
| 2021/03/27 19:39[web全体で公開] |
😶 TRPGに依存する仕組み 誰か個人を貶める内容ではないため、誤解されないようお願いします。 ものすごく簡易に依存の説明 脳内からドーパミンが発せられると、嬉しいし楽しいしもっとしたくなる。 ドーパミンはいろいろなシチュエーションで出る。 【TRPG】 セッション中 ・RPをほめられる・困難を達成する →全て表示する誰か個人を貶める内容ではないため、誤解されないようお願いします。 ものすごく簡易に依存の説明 脳内からドーパミンが発せられると、嬉しいし楽しいしもっとしたくなる。 ドーパミンはいろいろなシチュエーションで出る。 【TRPG】 セッション中 ・RPをほめられる・困難を達成する →人から認められる →ドーパミンドバドバ→もっとやりたくなる。 セッション後 ・SNSで感想を投稿→いいねがつく→ドーパミンドバドバ 仲間ができ始め、ネット上で共同体が構築 その中でバーチャルセルフの確立。 【現実世界】 共同体が破壊されて久しい。 自分のことを褒められたり認められる経験が乏しい →ドーパミンそこそこ。 人間はドーパミンドバドバのほうに注力する性質があるため、夢中になりどっぷりはまり依存する。 大切なのはやり過ぎないこと。 リアル優先にしてほどほどに楽しむこと。 現実世界の生活でも運動したり音楽を聴いたり、新しいことに挑戦したりしてドーパミンを出す工夫をすること。 …とはいってもTRPGは会話など人とのコミュニケーションが基盤にあるため、SNSやギャンブル依存に比べてそんなに悪いことではない、と思っている。 ちなみに大手SNSは、アプリの起動のタイムラグから、いいねが付かれるタイミングの操作、ダンバー数をはるかに超える人から見られて評価がつくこと、同世代の人との比較が容易、新しい情報がわんさか流れてくることなどなど、依存する要素が膨大にある。 アプリ運営は脳のホルモン研究者を雇って、いかに効率的にドーパミンを与えて依存させるか研究し、我々をそう仕向けているので、付き合いを考えたほうがいい。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/03/27 18:29[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5th 『ラン&ガン』タイガー・ジェノサイド 『ラン&ガン』の格闘技ルールにはムエタイも収録されていているのはまあ当然として 取れるオプションに「とどめの連撃」というそれっぽいのもあって タイガージェノサイドが出来てサガットファンも一安心だ
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/03/27 16:12[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5th サプリ『ラン&ガン』 明日セッションを控えているところですが アマゾンよりシャドウラン5th サプリ『ラン&ガン』が届き開封の誘惑に負けてしまった者の義務として 報告いたします すでにPDFで英語版を所持していますがちょこちょこ変わっていてエラッタが当たっているようです 章立ては <武器庫>・・・名全て表示する明日セッションを控えているところですが アマゾンよりシャドウラン5th サプリ『ラン&ガン』が届き開封の誘惑に負けてしまった者の義務として 報告いたします すでにPDFで英語版を所持していますがちょこちょこ変わっていてエラッタが当たっているようです 章立ては <武器庫>・・・名前の通りですが追加の武器類です。レーザー銃やレールガン?も乗っていて非常に物騒です。後述の格闘技にチャクラム戦闘術があるので、何気にチャクラム押し <防具と防護> 単純に強力な防具ものっていますが、砂漠、水中、宇宙といった極限環境用の防具も乗っています 「宇宙キター」っもできますよ <戦術とツール> シャドウランのチームクラスで取れる戦術行動がのっていますが、オンセではいかんせん時間をとるかもしれません <必殺の一撃とさらにその先> 部位狙いのバリエーションなどの追加行動と みんな大好き格闘技ルールがのっています。 これは格闘技の流派をとるとオプション行動を選択できるようになるというものです。 追加資質<一つ覚え>でそのオプションを一個だけ取得できますので色んなキャラが再現できるでしょう この章で何気に重要なのが140ページの「内家」ルールで意志力で精霊と闘うルールですが、非魔法使い、非アデプトにとっては銃を撃つよりかも何倍もマシなのでおさえておいたほうが良いでしょう <生存すること> 砂漠や宇宙用の防具があるということは、砂漠や宇宙のルールがあるということです。 <きっちり吹き飛ばす> 爆薬ルールですけど一章割くのはやりすぎだよ~。 というのが日本語版を読んでの感想ですね。 よいサプリですのでオンセンさん経由で購入を強くオススメします
| 鈍足草亀 | |
| 2021/03/27 16:07[web全体で公開] |
😶 (´・ω・)1時間くらいかけて可愛い女の子を描こうとした 「でもそれだけ時間をかけて書いたんだからよく出来た絵は描けたんだよね?」 (´・ω・)人の形をしてなかった
| さりえる大佐 | |
| 2021/03/26 23:17[web全体で公開] |
😆 みんなトレーナーになってるけど ウマ娘やってないけど話題のゴルシが面白すぎて調べてたらリアル競馬にハマってしまいました。お金は賭けないよう見るだけにしておきたいです。 しかも普通のレースより障害レースの方が面白いなって思ってしまったので……。オジュウチョウサンが推しです。もうそろそろ引退じゃないかなーみたいな感じですが今年の全て表示するウマ娘やってないけど話題のゴルシが面白すぎて調べてたらリアル競馬にハマってしまいました。お金は賭けないよう見るだけにしておきたいです。 しかも普通のレースより障害レースの方が面白いなって思ってしまったので……。オジュウチョウサンが推しです。もうそろそろ引退じゃないかなーみたいな感じですが今年の中山大障害は楽しみです。動画みててもすごいワクワクするレースが多いので正直もっともっと昔から彼のことを知りたかったって気持ちが強いです。いやまじで。 通常のレースだとアーモンドアイちゃんが好きです。まあ引退してるんすけど……。シーザリオも好きです。イケメン牝馬。ちょうど先月なくなっちゃったんですけどね。あと俺が産まれる前とかの活躍だけどシンザンかっけーとかクリフジさんチートやんとか思います。ていうかレースごとに色んなドラマがあってほんとこれに命をかける人間とかハマって人生終わる人間がいるのも納得できてしまう。 話は変わって、今度DX3rdのアニマルオーヴァード限定なキャンペーンに参加する予定なんですけどどの動物にするか悩んでましたが馬にしようと思います。元競走馬で今はオーヴァードホース限定レースみたいなのに出場してる感じで。 シンドロームは背中に誰か載せるのに巨獣の背とりたいからキュマイラは確定ですよね。あとハヌマーンも抜かせない。なんか無難な構成になりそう……。 設定としては元競走馬でレース中の転倒で怪我して予後不良で安楽死になったんですけどオーヴァード化して復活しちゃったみたいな。コンビくんでたジョッキーとの再会を望んでたんですけどジョッキーがレースとか関係ない事故で死んでしまってショックでそのジョッキーを忘れないようにそのジョッキーを模した人形を常に背中に載せてるみたいな。 いやアニマルオーヴァードも考えてみると楽しいですね
| 明日平 | |
| 2021/03/26 22:25[web全体で公開] |
😲 プロフィール画像にカーソルを合わせると (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC版のプロフィール画像にカーソルを合わせると??? くだらないこと書いてないでシナリオちゃんと書こう 22:34追記 画像全部なのね
| ナガネコ | |
| 2021/03/24 22:48[本人にのみ公開] |
😡 好きなもの嫌いなもの 好きなもの嫌いなものは、皆それぞれあると思います。 私も好きなものはたくさんあるし、嫌いなものもあります。 別に、嫌いなものがあっても良いし、公言しても構わないとは思います。 ですが。 それを嫌いだからと存在そのものを否定したり嘲ったりするのは、見てて気分の良いものじゃないです。
| 夏みかん | |
| 2021/03/24 18:43[web全体で公開] |
😶 狂気表 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当卓では発狂した際のデメリットを明確にし、以下の処理を行います。 ※2021/7/6更新 ●狂気表 一時的狂気 1 気絶:精神分析による持続時間短縮の不可。医学に成功で即意識を取り戻す。 ・金切り声:詠唱を伴う魔術の使用不可、聞き耳に-20の補正、会話不可。 2 戦闘が起こっている部屋などから逃げ出そうとする。閉じ込められている場合は敵から一番遠い場所に逃げようとする。 3 会話不可、聞き耳に-10の補正、詠唱を伴う魔術の使用に1ラウンドの詠唱時間延長。 4 詠唱を伴う魔術の使用不可、会話不可。 5 運動系技能の使用不可、移動不可。 6 殺人癖:その場にいる探索者、NPC、神話生物など全てを対象とし、ダイスで選ばれた者へ攻撃を行う。 ・自殺癖:銃やナイフなどの武器を持っている場合はそちらを優先で、自身に攻撃ロール。手ぶらの場合、首絞めを行う。基本ルルブの溺れ、窒息のルールを使用し、失敗した場合は自動気絶するまで続ける。また、回避は行わない。 7 目星に-20の補正、攻撃系技能に-10の補正。 8 ダイスで選ばれた人の直前の行動・言動を反復する。 9 その場に落ちている物を食べ始める。狂気の解除後、SANCを行う。減少量は食べた内容によって変動する。 10 緊張症:自発的な行動の不可。単純な行動をとらせる場合は、未発狂者が発狂者の母国語に成功し、命令する必要がある。 不定の狂気 1 健忘症:知識系技能の使用不可。 ・緊張症:自発的な行動の不可。単純な行動をとらせる場合は、未発狂者が発狂者の母国語に成功し、命令する必要がある。 2 恐怖の対象が見えている限り、全技能に-10の補正。 3 目星に-20の補正、攻撃系技能に-10の補正。 4 欲求を満たせないと全技能に-10の補正。欲求を満たしている最中は交渉技能に-50の補正。 5 執着の対象が手元あるいは近くにいない場合、全技能に-10の補正。 6 交渉技能に-20の補正、会話や文章でのやり取りの不可。 7 視覚障害:目星に-20の補正。 ・難聴:聞き耳に-20の補正。 ・四肢の機能障害: 片腕;腕を使う技能に-20の補正。 片脚;脚を使う技能に-20の補正。DEXの一時的な半減(端数切り捨て。ただし3未満にはならない)。 両腕;腕を使う技能の使用不可。 両脚;脚を使う技能の使用不可。一時的にDEX値を1〜3に下げる。 8 心因反応がある間は交渉技能に-20の補正。 9 偏執病を発症中は心理学に-50の補正、交渉技能に-10の補正。 10 強迫観念に取りつかれた行動をしている最中は、交渉技能に-20の補正。 ※「全技能」に「幸運」は含まない。 ※狂気の内容が複数ある場合は、ダイスで決定する。
| つぎの | |
| 2021/03/24 12:30[web全体で公開] |
🤔 僕は、ワガママなので PL発言とダイスだけだと「むぅ…味気ないナー」と、のたまい PC発言ばっかりだと「アーッ‼︎ むず痒いダイス振りてぇーっ‼︎」と、叫び出し カッチョイイ発言がしたくない訳じゃないけれど、同卓者の方がグイグイしてる時は「( ˙-˙ )スンッ…」ってなります 全て表示するPL発言とダイスだけだと「むぅ…味気ないナー」と、のたまい PC発言ばっかりだと「アーッ‼︎ むず痒いダイス振りてぇーっ‼︎」と、叫び出し カッチョイイ発言がしたくない訳じゃないけれど、同卓者の方がグイグイしてる時は「( ˙-˙ )スンッ…」ってなります 僕はよくばりんぼ。 ダイスだけはイヤ。 ロールだけもイヤ。 ダイスもロールもしたいんです。 ロールに困ったらダイス振りますし、 ダイスに困ったらロールするのです 以上、クールなのは好きだけどクールな台詞の語彙力は皆無な野犬の遠吠えに御座いました。 なんでみんなそんなにカッコいい台詞回しいえるん…?好きですそして僕にも其の語彙力分けて下さ………(唐突な告白&羨まし)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/23 20:26[web全体で公開] |
😶 N市 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・ニューヨーク市 バスは週一で横転するし、アベンジャーズとかいるし 軽率にオーヴァードに目覚め、最期にはいろいろ爆発するし カルフォルニアの大地から深緑の使徒さんが来る。 ヘリで救助に来てくれる元軍人のエージェントも居そう。 ・南京市 必ず食べ物がシーンに出てたりするし、豚一頭買える かならずカンフーマスターや、パンダ、キョンシーが出てくるし 中国四千年の力で、軽率に人はオーヴァードになる。 ここの誇りある紅さんはチャイナ服のキョンシーに違いない。 ・奈良市 シカとのエンカウント率が高すぎるし 闇落ちしてしまった菅原道真公とかいてもおかしくないし 大仏は実はヴィークルモーフィングで動き始め 最終兵器せんとくんが現れし時、世界は涅槃に導かれる。 紅玉の瞳さんのDロイス神格がうなる。宗教戦争か…。 ・ナーグプル市 インドの市らしい。 たぶん、道行く人は陽気に踊り空には笑顔の子供が映し出され何かあると花が咲く。 カレーのスパイスの香りを使い分けるソラリスもいそう。 インドで争うイメージがないけれど、バスは人数オーバーで横転しそう。 夢の護り手さん、イージーエフェクト次第ではインド度高くないですか? ・ナポリ市 女性PCは歩けば1シーンごとにナンパされ 何故かマフィアが居たり、芸術品をフランス人の怪盗に狙われたり 最終的にソレントに帰る。 鮮血の銃弾さんに居て欲しい。かっこいい気がする。 世界には、いろんなN市があるなぁ……(’ω’)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/03/23 17:45[web全体で公開] |
😶 気付けば 天秤の島の構想を始めてから一年が経過したようです(まとめwiki発足が2020年3月17日だったので確実に一周年)
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/03/22 21:08[web全体で公開] |
😶 いまを去ること30年前 猫も杓子も「ソードワールド」、「ソードワールド」をやらないものはRPGファンにあらず、みたいな空気が漂っている中で、「ナイトメア・ハンター」を抱えて大学のゲームサークル主催のコンベンションに乗り込んでいった高校生GMの感じたアウェー感を、あれから30年たってもいまだにヴィヴィッドに思い出せるなり。 全て表示する猫も杓子も「ソードワールド」、「ソードワールド」をやらないものはRPGファンにあらず、みたいな空気が漂っている中で、「ナイトメア・ハンター」を抱えて大学のゲームサークル主催のコンベンションに乗り込んでいった高校生GMの感じたアウェー感を、あれから30年たってもいまだにヴィヴィッドに思い出せるなり。 やる気のない年上プレイヤーに囲まれた末に当然ながら失敗に終わってひそかに血涙を流したそのセッションのことを考えるたびに、「GMはPLが積極的にノセてやらなければならず、もうPLのほうから半ばごり押しでもいいからGMにサービスするつもりでどんどん話を進めるプレイをしなければならない」という自分のプレイ哲学だけは遵守せねば、という気持ちになる。 もっとも、やりすぎて唯我独尊になった末に他のPLからひんしゅくを買って落ち込むことも多々なのだが……。
