ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.63
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2021/09/13 19:30[web全体で公開] |
| かき汰 | |
| 2021/09/12 22:41[web全体で公開] |
😊 はじめまして 今日からついに、前々からあこがれていたTRPGセッションのプレイに向けて、はじめての一歩を踏み出しました。 緊張しいで、おしゃべりがうまくないと自負しているので、オンラインセッションはハードルが高いと思い、諦めては悩み…諦めては悩み…で諦めきれず… ぜひとも、いろんな方とたくさんのセッションを楽しんでいきたいです。 がんばろー!
| 小太郎 | |
| 2021/09/12 22:21[web全体で公開] |
😶 やっぱり TRPGは楽しいなぁと。ロールプレイが楽しすぎる。 今日やったのもそうだけど、ちょっと喋り過ぎちゃったかな?って思うくらいには話しちゃう。人の話を遮ったりはしないように気をつけてはいるけど、楽しくてどんどんロールプレイが捗りすぎる。
| くうすい | |
| 2021/09/12 20:30[web全体で公開] |
😶 初めての 先日(というか昨日)、僕の初セッション&初CPだった卓が終了しました。 はい、無茶苦茶楽しかったです。ゴブリンに1撃も当たらなかったり、探索時の隠し通路発見に定評があったり、とどめを刺す時に限って出目が走って4回転したりw 今までルルブやサプリを買って、それらを読んで自分の作りたいキャラクターを全て表示する先日(というか昨日)、僕の初セッション&初CPだった卓が終了しました。 はい、無茶苦茶楽しかったです。ゴブリンに1撃も当たらなかったり、探索時の隠し通路発見に定評があったり、とどめを刺す時に限って出目が走って4回転したりw 今までルルブやサプリを買って、それらを読んで自分の作りたいキャラクターを想像したりして、でも実卓に入るのはちょっと怖くて足踏みしてたんですが、初心者向けの卓にちょっと勇気を出して入ってみて、「ああ、実際にやるとこんなに楽しいんだな」って。 想像してた以上に楽しくプレイさせていただきました、GM・PLの皆さん、本当にありがとうございました。
| ヨッシー | |
| 2021/07/24 11:54[web全体で公開] |
😶 マスターのお仕事 TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。 けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
| Kei | |
| 2021/07/13 20:51[web全体で公開] |
😶 システムや世界について語る時代の終わり (個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし) ご機嫌よう。 TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまっ全て表示する(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし) ご機嫌よう。 TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまったのかしら、という印象を受けています。 なんとなくですが、多くの方には、CoCなりDnDなりSWなり、なんでも良いのですがメジャーな居場所に一度触れてしまったら、それが世界の全てになってしまっている気がして、寂しい限りです。 まあね、わたくしにもGMとして居心地の良い世界はございましてよ。好きではないと一度判断したシステムや世界にもう一度触れようとも思いませんわ。けれど、それは、魅力的な選択肢が他にたくさんある、その選択肢の中で、ということしか意味しておりませんの。 確かに、物語的な側面から考えれば、どんなシステムであれ、どんな世界であれ、意図した物語を再現することができれば何だっていいのかもしれません。なのですが……どんな物語になるかは、システムや世界に少なからず影響される筈とも思います。 けれど、まあ、これ自体が古い考え方なのかしら。 グローランサが好き、ユルセルームが好き、そんな風に語れないことを、少しは寂しくも感じますわ。
| マット | |
| 2021/06/05 09:05[web全体で公開] |
😶 フリーキャンペーンの難しさ 初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになる全て表示する初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになるが フリーキャンペーンだとそうはいかない。自分の身に覚えのない因果に巻き込まれることもある それが、良い因果ならよいが、悪い因果だと理不尽にしかならないかもしれない。 以前、とある大規模コンベンションの代表に言われた事だが、私のマスタリングの長所の1つに良くも悪くも キャラクターの因果(設定、選択、行動、結果)を拾い、それにしっかり報いたマスタリングをする所があるらしい。 良い因果を拾えば、それはドラマティックな展開となりPLをワクワクさせるが 悪い因果を拾えば、温情無く冷酷に裁定し、切り捨ててゆく(それが面白いという人もいる) その特性は、多くの人が入れ替わり立ち代わりするフリーキャンペーンにおいては、誰が残したかもわからない 因果に対して、全く別の人が報いなければならないこともある。 それは、傍から見るととても理不尽なものであり、気持ちの良いものではないのだろう。 それでも、私はそのマスタリングを続ける。何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。
| 魁星 | |
| 2021/05/25 23:00[web全体で公開] |
😶 アババ 文化祭(校内開催観客なし)で、ステージ企画なんてものがありまして、友人に乗せらr……誘われてそれに出ることになったんです。 んで、今日そのやる内容の相談したんですが……某ウマな美少女育成ゲームのライブを再現しようと……いうことになりますて…… そしたらまぁ、ダンスの激しいこと() 歌いながら声をぶらさずに踊りきるウマ娘たちがちょっと恐ろしく見えました……
| 四季 | |
| 2021/05/25 22:21[web全体で公開] |
😟 ヴァイスシティーで何があったら全滅するか試してみたらさっそく全滅した。 ヴァイスシティーで何があったら冒険者が全滅してしまうかテストしていたら導入3の初ミッションで前衛が壊走、うん。無理だと思ったら無理だ。これ。 なるほど、なるほど。初期作成のPCにシャープネイルをぶつけると無理なのね。面白い。 となると、何処までテストプレイとして許容するかか。全滅シーンは確認したいけどキャラロストされるとテストプレイにすらならないんだよなグヌヌ。
| たぬき | |
| 2021/05/24 08:57[web全体で公開] |
🤔 テキセのログで「…」が、多い PLも、GMの私もね。 リプレイ作成のためにログ整理してると特にそう思う。 なので「…」が無くても感情表現できる箇所は削除したり「。」に置き換えたり。 手間だけど、文体が整理されてスッキリしていくのは気持ちがいい。
| たぬき | |
| 2021/05/23 12:40[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】6/6話。(最終回) TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第6話(最終回) オリジナルシナリオとなります。 各話10分程度。 TRPGに関する動画作成を継続する予定です。 チャンネル登録、高評価をいただけると励みになります。 今後ともよろしくお願いいたします。 m(__)m
| 神無月 | |
| 2021/05/20 16:54[web全体で公開] |
😶 ハンドアウトについて。個別シーンも。 私の最近のGMのやり方はハンドアウトによってPCの格差をできるだけ作らない。 個別シーンはできるだけ、作らない、です。 前者はハンドアウトによって、シナリオの主役が既に決められてる気がして、何か気に食わない。 ハンドアウトでシーンの長さやRPに格差が生まれるのが、何か嫌だ。 故に特別なシ全て表示する私の最近のGMのやり方はハンドアウトによってPCの格差をできるだけ作らない。 個別シーンはできるだけ、作らない、です。 前者はハンドアウトによって、シナリオの主役が既に決められてる気がして、何か気に食わない。 ハンドアウトでシーンの長さやRPに格差が生まれるのが、何か嫌だ。 故に特別なシナリオ以外は、私のシナリオでは基本ハンドアウトは参加者ほぼ共通にしています。 後者は個別シーンって、長くなると待っている他PLにとって、退屈でしかないという場合が多々あるからです。 そして、多用し続けると、卓の遅延みたいな気がして、何か気に食わない。 何より、前者でも言ったように、個別シーンでPL間のRPの格差を作りたくないからです。 これは私個人の見解であり、正解でも正論ではない。 TRPGはみんなが主役、まで言うつもりはない。 ただ、私が気に入らないから、やっている方針に過ぎない。 こういう考えもあるのだな、という認識程度でいいです。
| マコ | |
| 2021/05/20 12:34[web全体で公開] |
🤔 RPについて思った事 RPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感全て表示するRPってやっぱりですけど難しい訳でして、『自分の楽しいRP』は『他のPLの楽しいRP』とは違うのです。 自分のやりたいようにやるRPは他PLを不快にさせる場合があります。 今回、そんなRPを見た側ですが、自分も分かりにくい方言キャラだったのでもしかしたら自分がそう思ってないだけで他の方が不快に感じていたかもしれません。 結局のところ、『自分のしたいRP』と『みんなが楽しめる、不快にならないRP』のちょうどいいバランスを探して行きたい、という訳です。 全ての人が楽しめる完全なRPなんてものはないでしょう。ですが、それに近づけられるように頑張っていきたいなとそう思いました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/05/17 13:11[web全体で公開] |
😶 騎士なんて言葉が出たので D&D系列でファイターやりたい。 適当に前線に立ってうんばばしたい。 別にT&TやドラキャスでもOK でもT&Tは二刀流するゲームなんだよな、半分ぐらい。 D&D5版のチャンピオンはもう1つぐらいあってもよかったと思う。エフォートみたいのとか。 4版のナイトは楽しいですよ。とりあえず(でき全て表示するD&D系列でファイターやりたい。 適当に前線に立ってうんばばしたい。 別にT&TやドラキャスでもOK でもT&Tは二刀流するゲームなんだよな、半分ぐらい。 D&D5版のチャンピオンはもう1つぐらいあってもよかったと思う。エフォートみたいのとか。 4版のナイトは楽しいですよ。とりあえず(できれば戦闘直前に)オーラ張って突っ込む。 そう、PLしてないんですよ。最近またPLできるようになってきたので。 いや、パラディンやクレリックでもいいんだが、バックがない奴のほうが演技面白い。 あるいは魔法とかより近接戦に特化したシステムないかな。電源ゲーだとマウンツアンドブレーズみたいな。 特にドラキャスGMしないかなあ、ここだとほとんどわたしだもん。 あんな簡単に回せるゲームそうないぜよ。
| KAL666 | |
| 2021/05/17 12:38[web全体で公開] |
😶 貴方の黒騎士はどこから? 風邪薬みたいなフレーズ。 ファンタジーや色々な世界観にありがちな、謎の騎士や異名。 そんな黒騎士。 いろんなジャンルやシリーズに出てきて、 みんな一度はシナリオ、設定、漫画やゲームとかで出会ったことあるよね? そんな貴方の黒騎士との最初の出会いは? 私の黒騎士はファイブスターストーリーズでしたw 多少表記が変わるくらいなら、ほぼ同意になる黒衣の騎士アシュラムなどはあり。
| いっしー石原 | |
| 2021/05/01 20:25[web全体で公開] |
😊 やはりTRPGは死ぬまでやめられない TRPG歴は長い私だが、オンセは今日が初体験。しかもGMばかりやっていたのでPLやるのは二十年くらいぶり。 緊張しまくって前の晩からろくすっぽ寝られず、遠足前の幼稚園児みたいにワクワクしておりました。 そしてプレイが始まると、自分が初オンセだということも忘れて熱中してしまった。 素敵なPLの皆様、楽しいマスタリングをしてくれたGM様、本当にありがとうございました。 こんなに熱中できる趣味を持てて、私はしあわせです。ほんとうに、幾つになってもTRPGはやめられない!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/04/30 23:06[web全体で公開] |
😲 たった今、サプリメントの内容一部修正 加護と誓約に関しての一部分修正 何となく、苦行僧というイメージで伝わるだろうと思ったので、苦力、としたが、昔世界史か何かの授業で習ったときインパクトが強いので覚えていたが、まてよ…さすがにネタにするとまずいのでは?と思い世界史の窓とかで調べたら、案の定、後ろ暗い事であった。さすがにこれをネタにする全て表示する加護と誓約に関しての一部分修正 何となく、苦行僧というイメージで伝わるだろうと思ったので、苦力、としたが、昔世界史か何かの授業で習ったときインパクトが強いので覚えていたが、まてよ…さすがにネタにするとまずいのでは?と思い世界史の窓とかで調べたら、案の定、後ろ暗い事であった。さすがにこれをネタにするのは不謹慎が過ぎるな…と思い、ふさわしい別の呼び名に変えようと只今、修正してきた次第 新しい加護復職クエスト(並びに制約と加護に関しては)巡礼、と名づけることにした 僧兵が加護と誓約を受けるのに、かしているいる縛り要素が巡礼というのは呼び名が妙かもしれないが 考えすぎか、もしくは妥当な判断かという意見もあるだろうが、私だって好きなようにやるにしても、不謹慎極まりないことまでやるほど人として落ちてはいない。やはり道義的に可笑しなことはすぐに考え直す。と少々堅苦しくなったが、SNSである以上、そういう気遣いも必要なのでそうした。という事で今日の日記を終える 追記:明日に備えて寝よう。明日は召喚獣とか召喚武器のデータ制作とかがある。寝不足はまずい
