ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.62
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/10 15:52[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2021/12/09 18:59[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者歓迎卓を画策中 DXのコミュニティに新規さんが来て下さいました 基本の1・2しか所持してなく、卓にも1回しか参加したことないそうで そういう方でも歓迎ですよ という卓を立てようかと思ってます シナリオは以前回したシナリオ ( オリジナル ) で大丈夫だろうから 週末くらいには募集をかけられる予定
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/29 23:28[web全体で公開] |
😶 放浪者リレーCP 「傾国の猫」 ~他人の肩掛けで暖を取り始める神官~ はたから見ればただの追いはぎである 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。今回は伊吹様がGMです 新たな仲間・エルフの魔神使いクロウと合流するPC達。宿で食事を堪能するが……なんとその食事に薬が盛られて一同は意識を失い 気が付くと牢獄の中でした 今回はこの屋敷からの脱出と言全て表示するはたから見ればただの追いはぎである 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。今回は伊吹様がGMです 新たな仲間・エルフの魔神使いクロウと合流するPC達。宿で食事を堪能するが……なんとその食事に薬が盛られて一同は意識を失い 気が付くと牢獄の中でした 今回はこの屋敷からの脱出と言うか、この屋敷に蔓延る脱獄囚の腹心を拿捕するシナリオでした 前回のシナリオが戦闘の無い展開となった反動か、今回はバトル・バトル・バトルの戦闘尽くし 各々のリソースが枯渇しかける中無事戦闘に勝利となりました 自PC・ウィオラケウスはキャンペーンでのウィッシュアイテム(ラル=ヴェイネの肩掛け)を確保と大収穫。貴族が着けてた肩掛けだからきっと良い素材だよとGMもおっしゃりほっくほくです 他人の肩掛けで暖を取る神官の出来上がり 次回はイーラ様GM回。一体どんな旅路と相成るや 成長は知力(23→24)と精神(18→19)が伸びました。知力が素でボーナスブレイクしましたね 技能はセージが6になってシャドウ語の会話を覚えました。次セージ伸ばしたらお仲間の印としてエルフ語の会話を覚えていきたいです 次回のセッション後には自分もレベル7になれるかなぁ お買い物は消耗品の補充と〈勇者の証:心〉を購入して専用化したくらいですかね 次回から心の部分がどう伸びていくか期待です
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/29 21:16[web全体で公開] |
😶 一周年を迎えて。 今日でオンセン登録して一周年を迎えた。 当初の目的と本来のメンツからは残念ながら外れる事となってしまった。 しかしオンセンに来て出会えた方々やセッションの方が遥かに多かった。 何とか一周年を迎えられた事に感謝。
| アキレウス | |
| 2021/11/29 16:35[web全体で公開] |
😶 友人がるるぶを買った! タイトル通りです!、これでセッションが、出来... ないのである! 何故なら… 誰も、、GMが出来ないのである!(私は一回リアルでやって挫折ぎみ) このままでは流石に不味いのでとりあえずこのサイト教えてセッション探して貰うことに 私も少し手伝いつつ友人のセッションライフを成功させて見せる!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/29 06:57[web全体で公開] |
🤔 杞憂、かな。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大正伝奇浪漫RPGあやびとルールブックが昨日届いた。 少しずつ読み始めているけど、1点気になる事がある。 それはNPCで実在した人物の名前が幾つかある事。 大正・昭和に活躍していた人物の場合、子孫・親族が現在もご存命である事が多々ある。 架空世界と云ってしまえば身も蓋も無いけど、せめて1文字変えるとか出来なかったかなと思う。 杞憂、なのかな。
| 伊吹 | |
| 2021/11/29 00:27[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十六話。 遂に帝都に進軍した王子一行。 ツァイデスを信仰し、各地で子供狩りをしていた邪悪なる皇帝を打ち倒しました。 しかし元凶のひとりであるツァイデスの大司祭は魔動機文明時代の浮上都市を修復して空に逃げ延びてしまいます。 飛空船のないケルディオン大陸で、高高度まで逃げた浮上都市に手を出す術のない王子一行。 しかしそこへなんと第二話くらいで倒した元海賊の親玉が発掘した飛空船で現れます。 浮上都市への道筋ができて、さあいよいよ次回は最終話です!! 戦後処理に半年かけたことにして、最終話はゲーム内時間で半年が経過しつつ、PCたちに多めの経験点を渡して強化。 その分、強いボスを用意しております。 長かったキャンペーンも残り僅かとなりました。いやあ完走できそうで何よりですね。 次回は他のGMのレベル11の全2話くらいのショートキャンペーンです。 私のPCはナンパ大好きなアステリア神官の美少年というイロモノですが、……楽しみですね。
| はむかぜ | |
| 2021/11/28 18:36[web全体で公開] |
😶 オンセをやるにあたって最低限必要なもの ・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力 ・相手を思いやる心 ・熱意 ・ネット上で通じる程度の礼儀 ・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ ・やりたいシステムのルルブ ・その他(他になんかあったら教えてください☆) これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。 全て表示する・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力 ・相手を思いやる心 ・熱意 ・ネット上で通じる程度の礼儀 ・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ ・やりたいシステムのルルブ ・その他(他になんかあったら教えてください☆) これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。 んまーーーーーーーーーーーーーーーーーー極めて簡単だね!!!!!!!!! 毎週やりまくってる人間だからかもしれないけど、とっても簡単なことだと思うね!!!!! 金銭面さえクリアすれば今どきの小学生でも容易に条件を満たせるね!!!!! 強いて言えば一番上がやや難しいかな? でもこれだけ毎日たくさんの卓が立っているという実情こそ、その容易さの証左ではないかな? まああくまでも最低限だから、参加者とある程度マッチングする認識とか、システムによっては一定の知識趣味嗜好とかも時には必要なんだけどね。 ということを改めて振り返りました。 当たり前のことをこれからも続けていこうと思います。 今年ももうすぐ終わりますね。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/11/28 17:18[web全体で公開] |
😲 今日の日記、いかんいかん欲張りすぎは身を亡ぼす…(反省) 色々できるのがオープンワールドってドグマに取りつかれてて、セッション募集文見たらシナリオの展開次第でサプリメント1・2を使いますとあいまいな記述をしていた… いつも通り何とかなるだろう。とおもってが、よく考えると前回の交易シナリオで色々やろうと欲張りすぎて、本筋と違った展開につなごうとした失敗全て表示する色々できるのがオープンワールドってドグマに取りつかれてて、セッション募集文見たらシナリオの展開次第でサプリメント1・2を使いますとあいまいな記述をしていた… いつも通り何とかなるだろう。とおもってが、よく考えると前回の交易シナリオで色々やろうと欲張りすぎて、本筋と違った展開につなごうとした失敗があったのに気づいてこのままじゃいかん。と使うサプリメントのルールを1本に絞ってPLの人たちに連絡をしておいた (今回は地底の旅行なので追加ルールは炭鉱夫・採掘ルールのみとした) 目的を決めず色々やろうぜ!だと場合によっては凄まじいことに。同じ失敗を繰り返すと人望が吹っ飛ぶ。 募集の連絡でルールをどこまで読めばいいですか?で、前回と同じ失敗をすると不味いと気づかせてくれた知り合いにお礼を申し上げます 追記:セッションでは色々欲張らないよう気を付けようと思う。まだ他のゲームから色々学ぶべき時かもしれない。オープンワールドゲームは確かに楽しいが、TRPGのオープンワールドシナリオとスチームゲームのオープンワールドシナリオは違うといい加減自覚せねば さらに追記:気づくのが遅いよ!…その通り、今回はちと横着しすぎた。セッションまで自分を見つめなおそう (そのための読書かも知れないが)
| アル | |
| 2021/11/28 13:42[web全体で公開] |
😶 GMには自信が大切 GMの役割は裁定者です。 よって自信は最も重要なスキルの一つです。 自信があれば優秀とは限りませんが、自信が無ければ優秀にはまずなれません。
| たぬき | |
| 2021/11/26 09:11[web全体で公開] |
😆 SWサプリ、鉄道の都キングスフォール 読んでるんだけどさ。 キングスフォール、政治体制まんま日本。 都の壁上環状線って山手線。 グランドターミナルの赤レンガって、おいおい東京駅じゃんか。www
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/24 19:41[web全体で公開] |
😶 Q.何があったんですか? A.家族内でのポケモンバトル。 ダイパリメイクですね。 どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ… アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし 素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり…… 手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……? 家族会議…し全て表示するA.家族内でのポケモンバトル。 ダイパリメイクですね。 どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ… アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし 素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり…… 手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……? 家族会議…しっかりしよう…… 手持ちの会議は、しっかりしないと、大戦争。 いや、会議しても悪の組織感ぬぐえない面子になりそうです…(’ω’) 母の推しが…ガブリアスだから…… 私は…クロバットで状態異常ばら撒くの好きだから… もやしタウンのトレーナーは、やべーもの使ってるな。 そういうことをやってたりしたので、元気です。 ポケダンみたいなことできるTRPG無いかなー 私、何故かキモリだったんだァ……(’ω’) アリアンロッドのギルドシステムみたいなので 救助隊!っていうの、やりたいなー。 いろいろなポケモンがわちゃわちゃしてるの、可愛くて好き。 可愛いものを見ていたい。 かわいいいきものだいすき…… いや、もうある可能性が…あるな? 情報提供お待ちしてます!ポケモンTRPG!!
| ミドリガニ | |
| 2021/10/21 21:58[web全体で公開] |
😲 愛犬の吠えた日【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月になった愛犬の話である。 ホームセンターで見かけて以来、飼い始める前も後でも、他の犬が吠えていてすら、『吠えている』姿をついぞ拝んだことがなかったのだが、初めて吠えた。 勿論、故意に怒らせたわけではない。 今日も今日とて食事や下の世話をして、庭も少し歩いたあとに、ボールで遊んでいたのだ。 そうしたら、そのボールが椅子の下に入ってしまった。 椅子と云っても、白いプラスティックで出来た、お風呂用の丈の低いやつである。 こんなとき、椅子はそのまま手でボールを取るのが常だったのだが、今夜のわたしは何を思ったか、ボールではなく椅子の方をひょいっと退けてみた。 そうしたら、愛犬が吠えたのだ。 よくよく考えてみると、動くはずのないものが動いて、しかも四つ足なのだから、さぞかし不気味に見えたに違いない。 愛犬は意外と雄々しく、「グルルルル……ワウッ」と2、3度吠えたのだが、椅子を下ろすと直ぐに吠え止んだ。 今後は気を付けたいと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| Yanagi | |
| 2021/10/21 20:29[web全体で公開] |
😶 【MA】新技能練習しませんか 参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/19にメイガスアーツを購入したので早速テストセッションに参加させていただきました。 ありがとうございました。 実のところコンジャラーはともかくソーサラーも使ったことなかったんで、 ちょこちょこ不勉強で迷惑をおかけしたかと思います。申し訳ありませんでした……。 新技能テストということで自分はタビットのウィザードを。 試しに使ったスリープクラウドは速攻で封印指定されました。残念ながら当然である。 タフパワー、バランスウェポン、ドローアウトとえげつないレパートリーに戦慄。 流石にA技能2つ消化するのは伊達ではないな……。 ただし、経験点的に普段使いは難しそう。レギュレーション次第ですが……。 むしろ敵に実装される方が恐ろしいまである。 ウォーリーダーは味方の数が多いと強いので、 そっちをテストしてた人はみんなライダー取ってましたw 戦略的にはそれが正しいよなぁ……。 ウィザードだったからゴーレム作ったけどそっちは鼓咆受けれない。 最初勘違いしててご迷惑をおかけしました。 読み込めてなかったなぁ‥…。 システム的な疑問としては、ほかの参加者の方も上げてましたが、 ターン開始時、ウォーリーダーAによる攻撃系鼓咆 →ターン終了時、ウォーリーダーBによる防御系鼓咆 で両方の良いところ取りができそうなのがめちゃつよそうですね。 ジオマンサーはテストできず。とはいえ、どうなんだろ。 3レベルぐらい取って天地人をつまみ食いしてくぐらいになるんだろうか。 B技能で補助動作だからほかの行動は阻害しないけど、 パッと見、長期戦志向の能力を短期決戦のバランスで使っていくのは難しそう。 クエスト側で何か調整していくしかないのかもしれませんな。 防衛戦とか息つく暇ない連続戦闘とか、リソース管理が特に重要になる戦いが設定出来たら面白そうかな。
| こたつ | |
| 2021/10/19 13:04[web全体で公開] |
😶 明日届くはずだけど 学校の帰り、なんとはなしに本屋さんよってみたらメイガスアーツ置いてあるじゃないですかあ…。 ネットで注文なんかするんじゃなかった…。 とりあえず指くわえている。悔しい悔しい悔しい。早く読みたいよ~! 個人的には補助動作で支援打つのが好きなのでジオマンサー心待ちにして全て表示する学校の帰り、なんとはなしに本屋さんよってみたらメイガスアーツ置いてあるじゃないですかあ…。 ネットで注文なんかするんじゃなかった…。 とりあえず指くわえている。悔しい悔しい悔しい。早く読みたいよ~! 個人的には補助動作で支援打つのが好きなのでジオマンサー心待ちにしているんだけど、やっぱり使い勝手良くないのかな。 あと、生まれ表って追加されてたりしますか?キャラクター作成サマリー作り直しているので、知っておきたいんですけど。 追記 最近誤字ひどくなあい?いや、いつものことか
| 肴 | |
| 2021/10/19 11:45[web全体で公開] |
😶 公式のバランス感覚がワカラナイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでそれをよしとしたんだ! 言うんだ!! みたいなものがちょこちょこあって頭抱えてるお昼前。はい、届いたMA流し読み感想ですね。 基本ルルブでは2.0から全体的にマイルドに調整されてたとはいえいままでもありましたし、ML追加でまたはっちゃけ出したのはわかってたことではあるんですけど。 なにしてくれてるんですかホント() …………暫くは野良卓立てるにしても、MAは見なかったことにしてやろうかな(トオイメ
| ヨッシー | |
| 2021/09/21 19:44[web全体で公開] |
😶 全滅したPTの末路 街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも 毒ガスの影響で昏睡状態に・・・。 そして1週間が経過したが、民兵隊は動かず死体は遺跡に放置され、昏睡状態のNPCも治療しないで放置 W放置プレイ状態に。 そんな中、新キャラ全て表示する街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも 毒ガスの影響で昏睡状態に・・・。 そして1週間が経過したが、民兵隊は動かず死体は遺跡に放置され、昏睡状態のNPCも治療しないで放置 W放置プレイ状態に。 そんな中、新キャラの1人が動き出す。 民兵隊宿舎に侵入し、遺跡までの地図を盗み出して現場に向かう。 そして前PC達の遺体を発見すると、不思議な力(非公式の能力)を使い、前PC達を教会まで転送した。 ここまでは良かった。 しかし、前PC達の遺体には、高濃度の毒ガスがしみ込んでいたとマスターが言い出し 寺院は毒に侵された。 寺院は阿鼻叫喚となり、結果、意識不明の重傷者1名、死者4名を出すバイオテロとなった。 遺跡から撤退し昏睡していたNPCは、このテロに加担したとして、強制労働15年を言い渡された。 ちなみにこのNPCは、前PC全員がお世話になっていた人である。 PCの死体をオモチャにして楽しいのだろうか? つくづく自分のPCがこの遺跡探索を止めた決断が正しいと思い知った。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/09/13 19:53[web全体で公開] |
😲 何か人外卓の情報が出てたので やたらと議論が起こって眩暈を感じる人外卓だが、クトゥルフ部外者の私からしたら、能力値(アトリビュート)最大値200とか250のPCが登場する卓だろうからこちらも、その場合私の場合は1d1002個振って行動判定とか戦闘判定頼んますで穏便に解決しよう…と部外者ながらいつも内心思ってたが (7版もってる全て表示するやたらと議論が起こって眩暈を感じる人外卓だが、クトゥルフ部外者の私からしたら、能力値(アトリビュート)最大値200とか250のPCが登場する卓だろうからこちらも、その場合私の場合は1d1002個振って行動判定とか戦闘判定頼んますで穏便に解決しよう…と部外者ながらいつも内心思ってたが (7版もってるが、一切やらない部外者でも内心そう思ってる。議論が起こるたびに、といってもルールブックのルール改変なのでまた議論が起こっていちいちグロッキー状態になるが) 今日、久しぶりにログインして情報収集してたら能力値(アトリビュート)786555とかありえない数値が、まさか!そんなのをぶちかましてくるとは!? 道理でしょっちゅう議論が起こる訳である…まあ、私は自分のTRPG製作とか画像資料投函所程度にここは思ってるのでよその卓には一切行かないが、知り合いに卓に誘われた場合は別 (というよりクトゥルフTRPGは頭で処理しきれん) それ以前に、通話は勘弁だからなおさらである ということで、私が1d100でシステムを組むなら(バランスを取るなら)でやってることだが、要はエルダースクロールズのスキルキャップMODのシステムと全く同じ方法でスキル(あるいは技能)にキャップを付けることで何でもできるTRPGだが、PCの能力がすべて100の全知全能PCは不可能、という方法である 具体的にはキャラ制作の段階でスキルキャップは決まってて メジャースキル7種類は100 マイナースキル4種類は85 その他のミスクスキル(メジャー・マイナーで選ばなかったスキル)は全て50 がスキルキャップとする。という方法である だが、この場合メジャー7種類が全て100なのでこの技能の判定で1d100を振った場合いかなる下方数値が出ても判定成功という落とし穴があると前から気付いていたので、次回更新でメジャースキルキャップは90とした方がちょうどいいバランスになるのでそう更新する次第 まあ、そういった場合でもTRPGには下方内上方ロールという判定方式があって 通常は下方ロールだが、双方ともに下方ロールで判定成功値を出した場合、数値が大きい(上方)ロール値を出した側が判定勝利という方法である 例)STR85とSTR85の者たちが取っ組み合いを行った 一方が締め上げる 1d100を振る。判定値65、もう一方は逆関節から相手を締め上げようとした!1d100、判定値75 下方内上方ロールにより、逆関節から締め上げようとした判定値75の方が勝利、目にもとまらぬ動きで相手は逆に締め上げられた! といった具合である 久しぶりに来て、人外卓は能力値200とか250のPCが不思議な世界で自由に冒険する卓だろう。と思ってたら驚愕の能力値のキャラが派手に乱闘する物もあるのだな。ということで久しぶりの記事を終える 追記:明日はタイタン植物図鑑が届く、自分のTRPGのサプリメントに搭載した生産システム(錬金術)の作成にさらに役に立つ(といっても1d100と違いすぎるのでそこをどう上手いこと落とし込んで製作するか) ので明日から製作再開頑張ろうと思う さらに追記:PCゲームばかりやっててここ最近隠密状態だったようだが? オブリビオン(エルダースクロールズ4作目)のMOD製作とかプレイやらなんやらやってプロの製作技法を学ぼうとしとったのだ!悪いか! さらにさらに追記:お前エルダースクロールズばっかりだな ごもっとも!ただし初代アリーナはまだクリアしておらずダガーフォールはあらゆる手段を使ってメインシナリオだけ走ったので2回目のプレイ中 (daggerfallunityの開発も大分進んどるだろう…ただ、吸血鬼に仲間入りする条件が厳しいのがなんとも狼男と猪男も仲間入り条件は厳しいが)
