ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.22

ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

とまと
とまと日記
2023/06/11 11:17[web全体で公開]
😆 一番好きなRP
皆さんは一番RPで楽しいと思う時なんですか?私はKPが多いので、目線としてKP側になるのですが…。
やはり絶対悪のキャラをRP、又は狂人をRPしている時がさいっこうに楽しいですね。
PLから…このNPCめ~~~~~とか、こいつこわっ!!!!と、思われた瞬間、私のテンションは上がります。
あまり全て表示する皆さんは一番RPで楽しいと思う時なんですか?私はKPが多いので、目線としてKP側になるのですが…。
やはり絶対悪のキャラをRP、又は狂人をRPしている時がさいっこうに楽しいですね。
PLから…このNPCめ~~~~~とか、こいつこわっ!!!!と、思われた瞬間、私のテンションは上がります。
あまりにも楽しそうにするので、「テンション上がっているでしょ!!」と、よく指摘されたりされたり。


………間違ってはいないんですよね。


情け容赦不要の敵に関しては清々しい気持ちで殴ってほしい。
そして死ぬ時は三下っぽい台詞を吐いて命を尽きさせたい。
ついでにPCの情緒を巻き込まされるRPもしておきたい。

こういう事を考える所が「とまとを鍋にしてやろう会」が生まれる所以なのですかねぇ。
ちなみに同じことをされたら?

>>>勿論、そのKPを鍋に入れて具材にしますけどね!!!!<<<
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伊吹
伊吹日記
2023/06/10 06:47[web全体で公開]
😲 【突発・戦闘卓(Lv14〜15)】激闘! アビコロ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アビコロ(Abyss Dream Colosseum)とは!
どっかの暇人(ひ魔神)が作り出した、夢(悪夢寄り)の魔域闘技場である!!
GMは肴さんです!!

14-15レベルレギュレーションというわけでお邪魔しました。貴重な高レベル卓を経験させてもらいましょう。
ともあれキャラ作成は当日中に済ませねばならないわけで、ここはオーソドックスな2Hファイターを作成することにしました。
防具は金属鎧の最高峰であるインペリアル(SSランク)、武器は貧乏人のお供であるミノタウロスアックス(Bランク)という取り合わせ。もちろんミノタウロスアックスはフルカスタムしまして、正式名称は「正直者のイグニダイト製の妖精(土、水氷、炎、風、雷)のシルバーミノタウロスアックス・カスタム+1」です。名前が長いのとカスタムしていることもあるのでオリジナルの名称をつけることにしました。
その名も「仲間たちの墓標」。墓守にして彫刻家である私のキャラは、蛮族領の掃き溜めで一緒だった今は亡き仲間たちを弔う墓石を抱えて振り回すキャラということになりました。
肝心の動きは、《全力攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いⅡ》というなんのひねりもない殴ることだけが取り柄のファイターです。
しかも種族はウィークリングミノタウロス。墓石をぶんぶん振り回しますよ!!

味方はというと、
カスロットを修めた防護点破壊グラップラー。
妖精魔法を極めつつ操霊魔法も高いレベルで使いこなす攻撃・支援・回復と三拍子そろったフェアリーテイマー。
僅か1時間30分でキャラ作成を終えたソーサラーフェンサーのナイトメアの魔法戦士。
いずれも高い構築能力を伺わせるキャラばかり。果たして私のひねりのないキャラは活躍できるんでしょうか……?

導入という名の状況説明が始まり、夢の中の闘技場が開幕します。
敵は……ミスリルゴーレムとゲルダム、そしてMPを供給する雑魚魔神が2体。20レベルと19レベルの多部位……強敵です。

ともあれカスロットグラップラーの《一撃万破・鉄砂崩拳》でゴリゴリとミスリルゴーレムの防護点を破壊していきます。
1R目で片足を破壊できたので、なかなか良いペースですね。

しかしあまりにもGMのヘイトを集めたカスロットグラップラーが集中攻撃に晒されます。
もちろんカスロット(素手)なのでミモレ着てる回避特化型なのですが……出目が今ひとつで被弾を重ねていきます。
【アルティメットヒーリング】で100点回復余裕なので、GMは完全な無力化を図るために気絶したグラップラーになおも攻撃を仕掛け、――遂にグラップラーは生死判定に失敗。死亡してしまいました。

こうなってくると厳しいのは残った3人。
半分残ったミスリルゴーレムとまだまだ元気なゲルダム。雑魚魔神はMPを供給し終えてお役御免ですので、2体の高レベル魔物をなんとかしなければなりません。
しかし防護点破壊のできるグラップラーが死亡した今、ミスリルゴーレムは脅威。攻撃障害を始め様々な特殊能力を持ったゲルダムも厄介です。

ともあれ目の前の敵を倒さずして、悪夢から目覚める方法はありません。
フェアリーテイマーが【フリーズ】を叩き込み、行為判定に-4のペナルティ修正を与え、攻撃障害を相殺。
ゲルダムの頭部を殴り切って、なんとか勝利を納めました。

死者を出しつつもなんとか勝利したPCたちは、無事に目覚めることに。
死亡したグラップラーは蘇生時に穢れが貯まらないというオリジナルアイテムを消費して蘇生。
無事に(?)シナリオをクリアすることができました。

ちなみに私のPCはちゃんと活躍できました。
高レベルの嗜みであるレンジャー9、エンハンサー10、特に【アンチボディ】は刺さる場面が多く、被ダメージを大きく削減してくれました。
C値10のミノタウロスアックスに【クリティカルレイA】を乗せて、ゲルダム頭部にクリティカルを叩き込んだのは褒められてもいいでしょう。

まあともかく、ひとりの死者を出したものの、最終的に勝利できたわけでして。
色々と戦術面に反省点はありましたが、そこを含めての高レベル卓。楽しませて頂きました。
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電光
電光日記
2023/06/09 21:51[web全体で公開]
😲 期待?の新人
先日職場にて、夜勤のOJTのため新卒の男子と組んでいたので色々と話しましたが何と彼もTRPG好きということが判明。CoCに至っては私よりも経験が上なので私が教えを乞う側ですね。
ただ、彼には彼のコミュニティがありますし、「やっと自分に合う場所を見つけました!」と言っていたので同卓することはないでしょう。
ですので、互いにオススメのシナリオなんかを提案し合う仲でいこうかなと思います。そしてここで皆さんと楽しくセッションできたらいいなと思っています。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/06/09 21:00[web全体で公開]
😶 昔のログを読み直したら
思うところがあって、昔のセッションログを読み返してみた。
めっちゃRPが濃い卓だった。
多分マイナーなシステムで、殆どのシステムログの意味するところは忘れてしまっているんだけども。
不仲等では決してなくでも、メンバー間で多分色々あって同じ面子がそろうことはもうないかもしれないけど。
面白かったなあ…

でもやっぱり、RPは濃くても基本コミュ症なのは変わらないぎんじょーのPC達だった。
よくしゃべるけど、本質的にはコミュ症。
どいつもこいつも本質的にはそんな感じ。
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はせピン
はせピン日記
2023/06/08 12:47[web全体で公開]
😆 三十一になりますた
今年今日にて生まれて三十一年目を迎えたせピンです。ちなみに今日はマインクラフトの1.20のアップデート日でもあります。
TRPG歴3年半が経ち、今ではキャンペーンシナリオを3卓参加しているという(3卓中2卓は終わりをむかえている)。他のシステムもプレイしてきて流れが分かってきたのでCoC以外のシス全て表示する今年今日にて生まれて三十一年目を迎えたせピンです。ちなみに今日はマインクラフトの1.20のアップデート日でもあります。
TRPG歴3年半が経ち、今ではキャンペーンシナリオを3卓参加しているという(3卓中2卓は終わりをむかえている)。他のシステムもプレイしてきて流れが分かってきたのでCoC以外のシステムのKP/GMも触れて行こうと思っています。

1ヶ月前程メンタルが荒れてましたがつい最近程に調子を取り戻してきたので近々、KP/GMもやろうと計画しており会場が出来次第、募集を行いますのでお楽しみに!

これからもよろしくお願い致します!

追記
SW2.5のGMをやろうとDLsiteでシナリオ本を購入したものの2.0で数秒ほど固まっていました(笑)
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B
Kei
Kei日記
2023/06/07 21:33[web全体で公開]
😶 KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

これはわたくしが至らないことでもあるのですが、KPCという概念がずっと全くわからずにいましたの。NPCと何が違うのかしら? NPCじゃないの?

そもそも、PLから見える事象として、「KPC」とNPCは見分けが付きませんの。これがPCが描いたことによって生まれたキャラクターなら、PCではなくたってもう少し敬意の払い方が違うのですけれど、ゲームという側面から、どうしてもNPCはちょっと汚く利用してしまう場合があるかと存じますの。わたくし自身は、それをゲームマスターの立場だとしても、止めようとは思いませんの。だったら次はこうしようと考えるだけで。

ですからわたくしは、都合の良い導入エピソードに登場した都合の良い人物について、自分は苦手なタイプの人なんだけど、という感じの物語的なアプローチでお話に繋げようとしたのでした。結果として、良くない言葉も使いましたし、良くないとは思うのですわよ? でも、その時GMも当のキャラクターも、何も言いませんでした。

けれど、何セッションか後になって、まさにそのNPCが持っている技能が必要になり、苦手だけどあの人に頼る? 仲直りするし……と意見を出した時に「あの時傷ついたので、あれは自分のキャラクターなので、頼れません」みたいに言われたので、ちょっとお気持ちが昂っておりますの。というか何がいちばんお気持ちになっている原因かというと、その言い方ですの。

ああ、これがKPCなのか、と思っておりますの。

こういうことなら、もうKPCという概念がある卓には二度と参加したくありません。わたくしはGMとして強くこう言わせていただきたいですわ。そもそも「自分のキャラクター」って何かしら? GMでしょう? GMは登場人物の誰にも思い入れを抱くべきではありませんし、どんなに気に入っていたとしても、実際のプレイで生きなければ何の価値もありません。登場させた瞬間に、PLにその運命を委ねているのです。

もちろんわたくしも、良くない導入エピソードにしたことについては反省しておりますけれど。
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独立元店長
独立元店長日記
2023/06/07 20:40[web全体で公開]
😆 セッション六十回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は六十回目のセッション「雨の残香に追い縋り」に参加させて頂きました!

一カ月ぶりに日記を書く事に驚愕している雇われ店長補佐代理です。
リアルの多忙超えた多忙も有りますが、それ以上に固定卓による複数分割が最近の卓事情を締めてるため、昔より細かく分ける事が無くなったという事情があります…(言い訳)
本当はもっと卓数を増やしたいんですが、これ以上増やすとそれぞれの卓に対する集中力が乱れるんですよねー。
卓は増やせば良いってもんじゃない(Not修羅)
それはそうとして最近全然シノビガミが出来てないのでシノビガミがしたい…。
もっと言うならGMもやりたい…(強欲)
卓修羅やれる人達の体力と自由時間が羨ましく思えますよねー。

さて今回はいつものCPメンバーの一人が参加できなくなったので、残ったメンバーによる即興代理卓が開催されました!
このCPメンバー経験数に差はあれど全員GM経験者という事もあり、いざという時に誰かがシナリオとボスを用意できるというのが、本当にありがたい限りですね!
しかし今回はあくまでCPが進まない為の応急措置としての代理卓。
探索は少な目で戦闘重視の一夜で終わるセッション…、だったのですが。
何故かその三倍の三日掛かった、かなりキッチリとしたセッションとなりました…。
Q.どうして…?(雇われ猫)
A.RP重視ぃ…ですかねぇ?
うん、まあ、端的に言うとPC達のRPが乗ったのと、GMが割と細かく世界観の設定をしていたから、探索にめっちゃ時間が掛かったからですねぇ。
いや本当に作り込まれたセッションでして、モブを含めたNPC、今回の被害者、今回のボス、そして鍵を握る重要NPC。
全員に多くの情報が詰められてて、探索していくとドンドン関係性や真実が浮き彫りになっていくのが、凄い楽しかったですね!
事前に作ってたシナリオを短時間で改変したらしいのですが、GMの世界観の作り込みには敬意を払わざる得ませんね。
まあ、それはそうとして、本当にこのボリュームで一夜で終わると思ったのかとは、参加者全員が思いましたけどね(辛辣)
凄い楽しかったけど、これは一夜で終わらせようとするのは勿体なさすぎる。

ではではセッションを振り返る前に、今回使用したPC達のご紹介をしておきましょう。

私が使用したのは「トーリ・ブトカ」。
色々な事情があって塩漬け状態で一年近く放置されてた彼女ですが、今回のセッションにてようやく復活!
残りのパーティーメンバーが一癖も二癖もあるメンバーだからか、今回は苦労人にして常識人担当。
なお経歴的にはパーティーで一番ダークサイドに居る女です。
色んな意味で重い女(ガチ)
ティエンスのプリライダーで、探索でも戦闘でも味方のサポートに徹してくれましたね。

二人目のPCは「セレーナ」。
知力3しかない、ザ・ソレイユ!と言わんばかりの性能と性格をした2hファイター。
天真爛漫な性格で空気を明るくしてくれるムードメイカーですが、その豪快さ故に考察や探索は御察しと言った所が玉に瑕。
しかし話し上手なので意外と情報を集めてくれましたね。
輝く肉体と捨て身攻撃による戦い方は短期決戦では大いに貢献してくれましたね。

三人目のPCは「ユニ」。
中の人が大好きなレプラカーンであり、隙あらば酒を飲み、酒を飲ませようとする酔拳の使い手です(※グラップラー)
酒が入ってるせいか飄々とした性格で掴み所の無いお姉さんですが、中の人が優秀なので偶に鋭い発言をしたりして大いに頼りになりました。
正し時々アルコールが頭に回っているのか、怖い発言も飛び出します。
戦闘ではボスの火力が高い、グラ故の装備の脆さ、レプラカーンの耐久の低さが合わさって大変なことに…。

最後のPCは「ポルカー・マーズ」。
大正義重装銃歩兵。すなわちガチガチに防護を固めたマギシューです。
学者のような細かい分析力と、探偵のような推理力が合わさったパーティーの頭脳!
なお頭の良いキャラにありがちなコミュニケショーン能力の低さも合わさってる模様。
理由着けて発砲したがる場面が目立ちますが、キャラシを見る限りかなり乙女な経歴の持ち主…。
ほんまか?と疑ってしまうのは、彼女のRPのせいか、私の心が汚れてるせいか…(恐らく両方)

とまあ、重い女、軽い女、酔っ払い、探偵気取りと一癖も二癖もあるメンバーが今回は集まりました(目逸らし)
たまたま暇を持て余していた冒険者と放浪者は、ギルドからの紹介もあって「街道の現れた襲撃者についての調査」の依頼を受けます。
なんでもここ最近で街から街へとつなぐ道にて、謎の襲撃者による被害が多発しているとの事。
犯人の正体に関しては全くと言う程正体が掴めておらず、獣か蛮族か盗賊かといった事すら分からないという。
ただ被害者には一つの共通点があるらしく…?
その共通点を元に、冒険者一行は地道に情報収集を始めます。

地道に聞き込みとかした結果、今回の事件には嘗てこの街でも有名だったとある人物の関与が疑われます。
しかし情報を集めれば集める程、その人物が本当にこの事件を引き起こしたのかと疑問が浮かび上がります。
さらに情報を集めると、どうやらこの事件についてPC達以外にも調べている少女が居る事が判明します。
果たしてこの事件の引き起こしたのは誰なのか?
事件を調べている少女は何者なのか?
というかどう考えてもこのボリュームで一夜で終わらせるのは無理があるのではないか???
PCPL達は幾つもの疑問を浮かべながら、隠された真実と日程の分割へと進んでいきます…。

ネタバレになるので詳しくは避けますが、なんやかんやあって新たな仲間を加えてボスの所までたどり着いた冒険者一行。
今回のボスは性能は高いなれど数は少ない。
対してこちらは4-1-1の実質六人パーティー!低レベル帯に置いて数の暴力は絶対!
プリが全体にバフを掛けて、騎獣が先陣を切り、マギシューが攻撃を一回転させ、更にファイターの捨て身とグラップラーの全力が重く入り、途中で加わった味方もしっかり一撃を与えてくれました!
あっという間にボスは瀕死ライン!
ガハハ!勝ったな!(フラグ)
…はい、立てたフラグを速攻で回収するようにボスの反撃が始まります。
ワンチャン残す方が悪いと言わんばかりに猛攻を掛けて来たボス。
ここぞと言わんばかりダイス神の援護も合わさり…。
全力で回避が下がったユニにぶち当たり、速攻で気絶させられました…(目逸らし)
なんで今回のGMは追い詰められると急にダイスが殺意に目覚めるんでしょうね?(摩訶不思議)
一瞬交通事故が起きたような空気になりましたが、生死判定には成功しましたし、現実的に見れば余裕で倒せる状況には変わり有りません。
PL達で話し合った結果、ラストアタックは最もボスと関りが深かったキャラクターに任せ、楽勝とも辛勝とも言えるボス戦はこれにて終わりました。

戦いが終わった後は負傷者の回復と、ボスが襲撃で集めていた数々の財宝を運び出し、街の平和を取り戻した冒険者一行。
その後のEDでは既に旅立ったポルカ―を除いた三人で酒盛りをし、陰鬱な日であっても楽しく過ごし、明日の晴れに期待する「冒険者達」の姿が見られました。
個人的にEDの雰囲気は凄く気に入ってますね!
どんなに辛い事が有っても逞しく生き、不幸ばかりが人生ではないという逞しい冒険者らしいEDだったと思ってます!

色々とあって長引いた当セッションですが、探索アリ、交渉アリ、戦闘アリと三拍子そろった良いセッションでしたね!
まあ、だからこそ一夜で終わらせるのは絶対無理でしたね…(一生擦り続ける)
途中日程が合わず、一か月くらい間が空いた事も有りましたが、最後には楽しく終わったので総て良しです!

最後に今回のPCについて語らせて貰います。
今回使った「トーリ・ブトカ」は色々有って使用するのは躊躇われてPCでした。
しかし今回のセッションを迎えてしっかりと一人のキャラクターとして活躍し、私の中で彼女に対する蟠りが完全に消え去る事が出来ました。
今後はどんな卓でも遠慮なく使用できそうです。ある意味このセッションで一番救われたキャラクターなのかもしれませんね。

いつかは再びこの子を連れて、また野良卓に顔を出してみたいものです。
まあ、忙しすぎてまた一年くらい先になるかもしれませんけどね(笑)
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伊吹
伊吹日記
2023/06/07 14:53[web全体で公開]
😊 SNE新刊案内更新(SW2.5)
7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。

新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークド全て表示する7/20発売の『ソード・ワールド2.5サプリメント アーケインレリック ‐種族と秘宝‐』の詳細が来てますね。

新種族として、魔域生まれの「アビスボーン」、巨人に変化する「スプリガン」、魔法のエキスパート「ハイマン」、鉱石の身体を持つ「フロウライト」、蛮族から“黒い炎”を盗んで力にした「ダークドワーフ」が収録されています。
さらにエルフやタビットなどの「希少種」を、ほぼすべての種族に追加。その総数は20を超えるとか!!
そしてそれら種族とかかわりのあるアイテム「秘宝」を多数紹介。
「始まりの剣」から繋がる「魔剣の世代」についての解説も収録。
またこれらの秘宝を護る「トラップ」と「魔物データ」も収録。「ボス級魔物」も追加されるとのこと。
すべての種族でこれまでに追加された新技能に対応した生まれ表やサンプルキャラクターも新規収録されているそうだ。

だいたいこんな感じ。気になる人は直接、新刊案内を見に行こう!!
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鴉(すずめ)
鴉(すずめ)日記
2023/06/07 13:51[web全体で公開]
😶 ちょっとした疑問
swにコロッサス系統の魔導機ってあるじゃないですか?
2.5にはまだポーンとナイトしかいないのですが2.0にはビショップやルーク、クイーン、キングまであるのですかね?
また、無いとしたらオリエネとして(公式設定の運用だからオリジナルって言い方は変だけど)作っちゃって大丈夫なのですかね?
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モモキング
モモキング日記
2023/06/07 02:19[web全体で公開]
😶 宣言
ココフォリアの過去部屋を見ると自分の成長をひしひしと感じるようになりました。
私はPLの記憶よりKPの記憶の方が残りやすいみたいで、「あの時こういう気持ちで部屋作ってたなぁ」とか「この人こんなRPしてたなぁ」とかをよく思い出します。

今私のココフォリアの一番古いところにあるシナリオ、あるCP全て表示するココフォリアの過去部屋を見ると自分の成長をひしひしと感じるようになりました。
私はPLの記憶よりKPの記憶の方が残りやすいみたいで、「あの時こういう気持ちで部屋作ってたなぁ」とか「この人こんなRPしてたなぁ」とかをよく思い出します。

今私のココフォリアの一番古いところにあるシナリオ、あるCPシナリオの第一話なんです。
そのシナリオ、外伝含めた全編がとんでもなく長くて...分岐で別のシナリオに飛ぶしで全ルート作ろうと思ったら余裕で今までGMやって来たセッションの数越えちゃうんです。
やりたいシナリオ、魅力的なシナリオが多すぎて寄り道して来たけど...自分の中で一つの区切りを付けたいです。
というわけで、絶対に今年中に完結させて全員最後まで回すという一つのケジメでした。
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B
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/06/06 20:47[web全体で公開]
😶 博覧会の展示物 ~お久しぶりの高レベル卓~
やはり、魔境

アポリオン様GM『博覧会の展示物』に参加させていただきました。お久しぶりの将来亭コミュニティ卓です
貴族が絵のモデルに描きたい動物のワンカットを手に入れるための護衛任務です。今回の参加PCはタンノズウィークリングの妖精神官・セルビア嬢
危なげなく目当ての動物と景色を写真に収め全て表示するやはり、魔境

アポリオン様GM『博覧会の展示物』に参加させていただきました。お久しぶりの将来亭コミュニティ卓です
貴族が絵のモデルに描きたい動物のワンカットを手に入れるための護衛任務です。今回の参加PCはタンノズウィークリングの妖精神官・セルビア嬢
危なげなく目当ての動物と景色を写真に収めることに成功し、最後の景色のカットではPC達が思い思いにポーズを決めるそんな場面もある中
目当ての動物の一匹が襲い掛かってきたということで戦闘です

ひゃー、久しぶりの高レベル戦闘ですわよ。しかも今回前衛はただ一人
彼をいかに生き残らせるかにリソースを振り切るセルビア嬢ですが、その前衛君は諸々のバフをのっけた後【レイスフォーム】で疑似レイスとなったという
こういう時のバフって本体に残されるって解釈でいるんですけど、実際のところどうなんでしょうね?
でも結構面白ビルド決めてくれていたので中の人は新鮮な気持ちで臨んでおりました

戦闘も勝利エンドで、後日無事に絵画の展示がされ、PC達にお礼の一品が贈られてエンド


今回の成長は敏捷が二回(32→34)、敏捷使う技能がほとんどないのにもうじきボーナス6になるってどういうことなの
技能の成長はありません。横伸ばしそこそこビルドだと定期的に停滞するからそこが悩ましい所である
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BB
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/05 16:09[web全体で公開]
😶 やってみせろよマフ〇ィー!🎃
あのダンス、普通にやったら絶対腰痛めると思うんだよね…
140回目、【やってみせろよ探索者】無事クリアです。
ネタシではあるけど………いやこれ普通にクトゥルフだね!今回の探索者は17セッション通過しているキャバ嬢の叔父にあたる探索者ですが、どうやら星野家は悪運が強いらしい…………まだまだ使えそう
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たぬき
たぬき日記
2023/06/05 13:54[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#08】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
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アレン
アレン日記
2023/06/05 06:19[web全体で公開]
😶 ソドワ、BMの闘技場AL9帯準備完了
あんまりBM闘技場の卓が立ってなかったのは準備とかがめんどくさいからかなと思い、手軽に戦闘してみたい方や、やったことないから体験してみたい方、手持ちのキャラクターを成長させたい方なんかに需要はありそうだなと始めた闘技場の準備。
先月頭あたりからこっそり始めていたなんちゃって常設闘技場の準備が、とり全て表示するあんまりBM闘技場の卓が立ってなかったのは準備とかがめんどくさいからかなと思い、手軽に戦闘してみたい方や、やったことないから体験してみたい方、手持ちのキャラクターを成長させたい方なんかに需要はありそうだなと始めた闘技場の準備。
先月頭あたりからこっそり始めていたなんちゃって常設闘技場の準備が、とりあえずひと段落。

AL9帯で出てくる可能性のある全モンスターのデータ、画像。NPCの画像などなど全部ココフォリアにぶち込んだのでいつでも回す準備が整いました。
近々募集掛けるかと思います。

つかれたぁぁぁ…………


これをあと8レベル分かぁ……
モンスターデータがあと128体分+同数の画像用意……
闘技場支配人への道は険しく長い…………
いいね! 27
とまと
とまと日記
2023/06/04 12:39[web全体で公開]
😆 KPCを作る際…
皆さんはCOCシナリオのタイマン時に回す時、KPCがいた場合…どんな子を作りますか?

私は基本的にPLさんへ関係値と男女の二つを聞いた後、出されたキャラシを舐め回すように見てから、設定を固めていきます。時間がないときは(突発卓は特にそうである)、3分クッキングで固めちゃうのですが…時間がすごー全て表示する皆さんはCOCシナリオのタイマン時に回す時、KPCがいた場合…どんな子を作りますか?

私は基本的にPLさんへ関係値と男女の二つを聞いた後、出されたキャラシを舐め回すように見てから、設定を固めていきます。時間がないときは(突発卓は特にそうである)、3分クッキングで固めちゃうのですが…時間がすごーーくある時は一日中悩みまくりますね。…なので始まる前に結構、PLさんには「この探索者どんな感じなんでしょうね~~~」って質問を投げかけて、最終方針を決めたりすることが多いです。
ちなみに設定が全然決まっていない人の場合は、お互いにシナリオ内で回して…固めます。なので自然と茶番要素が増えていく…中には、あっ…おわれねぇ…って事もありますね。そうお互いに白熱しすぎて…やらかす。なかなか日程とれねぇ私でごめんよ。

が、私は一つだけ苦手な場合があって…そう、ありがたいことにKPCの設定を作ってくれる方がいるんです。それは嬉しいのですが、私が動かしにくいタイプが来た時よ……普段、シナリオNPCでもやらね~~~って子を持ってくる人がタマにいるんですよね。この時にいつもRPの拙さ!!に絶望する私がいます。すまんな。毎回、途中で設定をコンバートしちまってよ。もっと色んなタイプの子がRP出来るようになりてぇな…。
いいね! 24
明日平
明日平日記
2023/06/04 09:34[web全体で公開]
😶 GMがやるか、PLがやるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です

昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが
GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした
前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら
昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました

GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です


ここからがタイトルの内容なんですが
明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます
(他人の評価は知らんけど)

で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが
「これもアリなんだ」って感想です

どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは
GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、
もっと言えばセッションごとに違っていい
これは頭ではわかってます

そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました

PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて
GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる
(もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが)
言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか
そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです


全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが
明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
いいね! 22